ガンビット考察スレ ff12 ファイナルファンタジー12at GOVERRPG
ガンビット考察スレ ff12 ファイナルファンタジー12 - 暇つぶし2ch679:672
07/11/08 17:45:39 cSzzJudJ
便利すぎると微妙になるとかはわかる 今のままでも工夫すればある程度なんとかなるし
でもガンビット自体と相性が悪い戦略って結構あると思うんだ
1人だけ瀕死を維持とかリバース、ニホパラetc...

特殊なものじゃなくても
ザコ戦で「炎に弱い敵に ファイア」っていうガンビットを組んだとすると

炎に弱い敵が3匹出てきたら対象が指定できない

HPが低い敵をターゲットしてしまってファイア

詠唱中に仲間が殴ってターゲットを倒す

ファイア詠唱キャンセル→/(^o^)\ となってしまう

キャンセルを防ぐために「最もHPの高い敵~」だと弱点を狙えない
これが「炎に弱い(最もHPの高い)敵にファイア」なら解決できる

味方が対象のガンビットは「○○の」自体が少ないし・・・
対象が(敵or味方or自分)から選べれば使い回しも出来て
戦略も広がると思うんだけどなあ


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch