06/04/07 20:10:31 6tFAWFRF
URLリンク(lf.geocities.jp)
この動画は既出?ギルガメッシュにエクスポーション使いまくってるガンビットワロスw
251:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/07 22:50:20 4jnnSMY0
メンバー
①ヴァン ②バッシュ ③アーシェ 全員LV74現在
装備・特徴
①→片手剣と盾の万能
②→両手剣のパワー馬鹿
③→魔装備+刀の危機時の回復、補助
①
1.<HP60% ケアルガ
2.自分自身 フェイス
3.目の前の敵 盗む(普段はOFF)
4.味方1人 エスナガ
5.アンデッドの敵 ケアルガ
6.飛行タイプの敵 遠隔攻撃
7.雷に弱い敵 サンダガ
8.氷に弱い敵 ブリザガ
9.リーダーの敵 たたかう
10..目の前の敵 たたかう
11.自分自身 ライブラ
②
1.<HP30% ケアルガ
2.自分自身 ブレイブ
3~8
①の5~10と一緒
9~11
予備
③
1.<HP10% ケアルガ
2.味方1人 プロテガ
3.味方1人 ヘイスガ
4~9
①の5~10と一緒
11.(予備)
書く前はえらい自信あったのに、書きながら予備がある時点でだめっぽいのに気付いた。。。
味方1人に~ガ系を使えば一斉に補助かけれるから人がいちいち止まるだとかわずらわしいのがあまりないのではないか、と。
ヴァンのライブラが一番下なのは仕様。戦闘中にライブラやるのはもったいない。敵の詳細とかだいたいわかるし。所詮罠避け。
長レススマソ。しばらくROMって頭冷やす。
252:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/08 17:52:04 5OCU/I1p
誰か評価してくれ
リーダーバッシュ
1.ヴァン たたかう
2.ヴァン レイズ
バルフレア
1.ヴァン たたかう
2.ヴァン レイズ
ヴァン
1.ヴァン ポーション
253:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/08 18:02:27 58Piah+b
>>251
ざっと見た感想
■リーダー誰?1だとしたらプロテガへイスガ漏れないように注意してね、あとリーダー以外にライブラ使わせたほうが煩わしくないよ
■蘇生系ガンビット入れないの?余ってるならアレイズあたり入れようよ。っつか最優先だと思うけど。
■魔法多用する割にMP対策のガンビット無いけどMP持つ?チャージかアスピルあたりいれるといいと思うよ
■遠隔攻撃の優先順位が高いから、飛行タイプかつ冷弱点とかにも遠隔攻撃撃っちゃって効率悪いよ
■1はフェイスつきだし、3は魔装備だから遠隔攻撃よりクラウダやショックのほうが対飛行の攻撃手段としては強いと思うよ
■HP10%以下になってからケアルガ詠唱しても遅いと思うよ
■緊急回避のケアルガならフェイスかけとくといいと思うよ
■1が行動止まるタイプの状態異常にかかった時の回復手段が無いよ
■ヘイストとバブルいらないの?
■総じて、ザコ掃討手段ばっかで強敵に対する手立てがほとんどないんだけど、どういう戦いを想定してるガンビットなの?
ってとこかにゃ
254:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/08 18:03:01 58Piah+b
>>252
感動した、早速組み込んでくる
255:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/09 15:59:43 4cMRDyRb
>>252
チャージ
256:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/09 23:07:44 E1BsY5yT
晒してみる。現在大灯台前
ヴァン(片手剣、盾)
1.味方1人 アレイズ
2.<HP30% ケアルガ
3.味方1人 やまびこ草
4.HP100%の敵 盗む
5.飛行タイプの敵 針千本
6.HP<5000の敵 たたかう
7.最もHPが低い敵 たたかう
8.味方1人 リジェネ
9.味方1人 ヘイスト
10..味方1人 プロテス
11.自分自身 ライブラ
バルフレア(銃)
1.味方1人 アレイズ
2.瀕死の味方 エクスポーション
3.<HP30% ケアルガ
4.味方1人 エスナ
5.味方1人 やまびこ草
6.スロウの味方 ヘイスト
7.HP100%の敵 たたかう
8.最もHPが低い敵 たたかう
9.味方1人 リジェネ
10.味方1人 ヘイスト
11.味方1人 プロテス
アーシェ(片手剣、盾)
1.味方1人 アレイズ
2.味方1人 エスナ
3.味方1人 やまびこ草
4.<HP60% ケアルラ
5.飛行タイプの敵 針千本
6.HP100%の敵 たたかう
7.最もHPが低い敵 たたかう
8.味方1人 リジェネ
9.味方1人 ヘイスト
10.味方1人 プロテス
11.デコイ ヴァン
ザコ戦ではヴァンをリーダーにして先陣を切らせて盗むを連発
ボス戦ではアーシェをリーダーにして、戦闘をヴァン(バトルハーネスに装備変更)に任せて逃げ回りつつ味方を回復
バルフレアは攻撃&緊急時の回復係
基本的にはひたすら殴りまくるパーティー。回復を魔法に頼るのでやまびこ草は必須
257:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/10 00:30:19 SzmLUn1+
>>256
ぱっとみた感想
■大灯台前なら飛行敵にははりせんぼんよりマシな攻撃あるんじゃない?バイオとか
■最もHPが低い敵に戦うのにHP5000以下戦うがある意図がよくわからない
■そろそろリジェネが気休め程度の意味しかない頃のような気がする
■リーダー以外ライブラのほうがうざったくなくていいよ
■ケアルガ<30%が二人居るけど、1のほうだけ優先されて発動してMP消費偏るから、1の条件を厳しめに、2の条件をゆるくしてやるとよい
瀕死の味方って実質<HP20%なんだけど、これだとHP20%以上かつ30%以下の味方にしかバルフレアのケアルガが出ないから余計死んでる気がする
■デコイってわりとさっさと切れる気がするんだけど、本当に欲しいボス戦でデコイ出なくて、雑魚戦でのみデコイ発動してしかも戦闘中に切れそう
アーシェも盾持ちで、盾持ちしかリーダーになる可能性が無いならこのデコイはいらない気がする
ボス戦でのみ、たたかうより上の優先度において使うほうがよいかと
否定ばっかだな!ごめんよ
258:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/10 07:27:08 znq6ce8B
評価しているひと達のガンビットが見てみたいんだが
259:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/10 12:53:28 BDBW5Lzn
指摘サンクス。参考になった
・HP<5000の敵 たたかう
「HPがある程度減ってる敵がいるときは、盗むよりも攻撃優先」というのをやりたかったんだが、
よく見てみたら優先順位を見事に間違えてた。('A`)
4.飛行タイプの敵 針千本
5.HP<5000の敵 たたかう
6.HP100%の敵 盗む
7.最もHPが低い敵 たたかう
こうだな、正しくは
260:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/10 14:10:39 zN3rJUxs
>>258
>>252
261:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/10 14:54:40 znq6ce8B
神ガンビット!!
262:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/11 00:01:51 cDC6n7fT
S異常治療、
味方一人 エスナガ
ってすげぇ便利なんだな
今知った
睡眠暗闇混乱ドンアク沈黙石化
それぞれ個別指定しっぱなしでクリアもモブコンプもしてしまった俺の脳はレダス以上の禿
263:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/11 00:29:08 copFQ/qa
これ優先して治してほしいとか、これ放置しといたほうがいいとかいうST異常振り分けるために指定することもあるよ
リバースとかエスナではがれるし
264:251
06/04/12 23:44:59 YGyfNchh
>>253
クリスタルグランデのゾンビ狩りしててコレにしてた。
アレイズ系とかは面倒ながら自分でしていた。
アーシェはフェイスなしでも9999余裕で回復してくれるからフェイスはイラネ。
ヴァンはフェイスかけてやっと9999いくからフェイスがけ。めんどうだから今はOFFってる。
常にバブルチェーン装備してるから魔法のバブルは外してる。
バブルが解けた瞬間にホーリジャ喰らったりだのしてヘコんだから。
クリスタルグランデはミストが濃いのか、アスピルとかチャージは不要なほど回復が早いから入れてない。
まぁ、いつでもどこでも戦闘可能なガンビットを組むために順番変えたりチャージとかも組み込んだりしてみる。
感想あり。
265:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/13 04:06:43 XIZnYLI6
攻撃魔法いれる場合、一つ上に「瀕死の敵>たたかう」を入れると
無駄な過剰詠唱を省けるのでオヌヌメっぽい
266:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/16 22:45:20 lTG5m0/4
HP=100%の敵→遠隔攻撃
って便利じゃね?
267:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/21 18:29:13 0NZm0QTL
>266
割と便利っぽいけど「遠隔攻撃」を覚えるのがいかんせん遅い
268:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/26 11:42:45 qHjaSYSk
「土」に弱い敵への攻撃法を教えて下さいませご主人様
269:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/26 15:02:30 3s9A1gTr
銃+ソイルショット(土属性+暗闇付随の弾丸)
土にだけ攻撃できるようなアビリティは無かったと思う
270:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/28 01:09:23 r+bzoNke
ずっと
<HP○○%の味方 ケアルガ
と設定していたんだが
<HP○○%の自分 ケアルガ
のほうが遥かに効率がいいことに遅まきながら気づいた。
"HP満タン時に魔力アップ"って大きいんだな
倍近く回復量が違ってくる
271:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/28 01:45:19 XnU9ZrPz
~アップ系とブレイブフェイスは全部効果量1.5倍だった気がする
魔力に依存しないアレイズでも満タンキャラが撃つと1.5倍回復する
272:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/28 21:33:28 2DbbgN3F
>>265
それだと瀕死の飛行タイプにまでたたかうするんじゃね?
あくまで攻撃魔法が飛行タイプ狙うのより上にある場合だけど
273:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/01 22:07:51 JoBj9QeC
ヴァン
1自分自身 ライブラ
評価頼む
274:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/08 14:33:06 qc3gvc9w
リーダー
1、HP=100の敵、盗む
2、HP<40、ケアルガ
3、味方1人、アレイズ
4、味方1人、エスナ
5、飛行タイプの敵、遠距離攻撃(針千本)
6、味方を狙う敵、たたかう
7、目の前の敵、たたかう
8、味方1人、ヘイスト
9、自分自身、ライブラ
あとは盗むとライブラを抜かしてみんな同じでほとんど桶
275:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/08 15:48:06 qc3gvc9w
追加
誰か
市の予告、万能薬
オイル、油取り紙
ウィルス、ワクチン
これ治らなかった
(´・ω・)
276:漏れ
06/05/20 20:13:34 7PpYlJz1
リーダーは誰だ?
277:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/20 20:42:24 /ZtB5wF3
リーダー
1自分自身 ヘイスト
2目の前の敵 たたかう
3飛行タイプの敵 遠隔攻撃
(4 自分自身 ブレイブ)
魔法役
1火に弱い敵 アーダー
2雷に弱い敵 サンダガ
3氷に弱い敵 ブリザガ
4風に弱い敵 エアロガ
5闇に弱い敵 ダーガ
6(光に弱い敵 ケアルガ)
7 自分自身 フェイス
8リーダーノ敵 たたかう
回復役
1戦闘不能の仲間 アレイズ
2HP40㌫(50)の仲間 ケアルガ
3(HP70㌫の仲間 エクスポーション)
4みかた一人 エスナ
5みかた一人 バブル
(6 ヴァン ブレイブ)
7自分自身 フェイス
(8自分自身 ブレイブ)
リーダー常時ヴァンです
鑑定ヨロシク
278:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/20 22:08:04 FnfDyKOr
↓うんこ食え
279:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/21 02:05:02 FXZkcC6A
>>277
2と3の順番入れ替えないと
280:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/21 03:29:47 f7D/kd86
「HP<70 リネジェ」入れても楽しいし、
「最もHPが高い敵 バイオ(タクシク)」→リフレク対策でオパールの指輪装備
「HP<10 バランス」・・・アリだと^^
「リフレクの自分 (攻撃魔法)」で与えるダメージ増加
「狂戦士の敵 コンフュ」共食い状態w
どぉかね??
281:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/21 10:39:15 bteFDfZ3
1:瀕死の敵 フルケア
漢ならこれでボス戦だ!!
282:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/21 10:50:25 D/oz/2e5
>>279
あ、間違えた 2と3の位置は逆にしてあるから大丈夫
>>280
狂戦士の敵なんかギーザ雨季に行かなきゃ見れないし、戦闘を楽しむ以外じゃ使えないはず
リジェネほどの気休め存在しないよ せいぜいプロテスシェル
バランスなら瀕死でいいんじゃない? 10㌫じゃすぐ死ぬよ
>>281
フルケア・・・・プ
フェイス+ケアルガで十分だ レダス
283:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/23 18:03:25 +GmSTLdK
>>282
瀕死の「敵」だぞ?
284:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/03 13:59:57 kXwA+qFb
フルケアってヤズとかにも効くの?
何時間もかけて残りゲージ一本きったところでフルケアとか
285:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 08:28:56 9h7QEufM
あぇ 敵になってる・・・
ってかフルケア入手できる時点で大灯台クリアしてるんですけど・・・
けっきょくプw
286:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 08:46:01 8oE+XjpH
>>282
フェイス+ケアルガで十分だなんてどこの雑魚ボスだ?
教えてもらおうか('A`)
287:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 09:00:16 9h7QEufM
>>286
じょばんw
じまちがえたっつってんだろー
288:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 15:04:31 eC7C6PyB
鑑定お願いします。
ちなみにヘイストはボス戦時のみエルメスの靴を装備してます。
ヴァン、バッシュ(リーダー)
1.味方1人 エスナ
2.味方1人 万能薬
3.味方1人 フェニックスの尾
4.HP<30%の自分 ケアルラ
5.味方1人 プロテス
6.自分自身 ブレイブ
7.飛行タイプの敵 遠隔攻撃
8.最もHPが高い敵 たたかう
9.自分自身 ライブラ
バルフレア、フラン(盗む役)
1.味方1人 エスナ
2.味方1人 万能薬
3.味方1人 フェニックスの尾
4.HP<30%の自分 ケアルラ
5.味方1人 シェル ※普段はOFF
6.味方1人 フェイス ※普段はOFF
7.自分自身 ブレイブ
8.HP=100%の敵 盗む
9.飛行タイプの敵 遠隔攻撃
10.最もHPが低い敵 たたかう
アーシェ、パンネロ(回復)
1.戦闘不能の味方 アレイズ
2.HP<20%の味方 フルケア
3.HP<60%の味方 ケアルラ
4.味方1人 エスナ
5.味方1人 万能薬
6.味方1人 バブル ※普段はOFF
7.味方1人 リジェネ ※普段はOFF
8.自分自身 ブレイブ
9.飛行タイプの敵 遠隔攻撃
10.最もHPが低い敵 たたかう
289:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 17:54:02 Orf3JzBt
ガンビットの組み合わせを数スロット保存できただけでも、このゲームの評価は変わったのにな。
290:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 18:53:05 8oE+XjpH
>>287
俺が見た時は>>285のカキコミ無かった・・・orz
ちなみに俺はフルケアなど持ってない
なんせ大灯台クリアしてないからな
なのにLV72・・・
俺はいったい何をしてるんだ('A`)
291:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 19:03:22 9h7QEufM
>>290
マゾゲー扱いでFF12シてる。 灯台では地図を手にしろ、空賊の隠れ家コンプにこまるからw
292:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/06 00:18:08 mvCnqTvJ
で、結局ヤズマットに効くガンビットは無かったと・・
必殺を連発しだしてからリーダー変更がダルすぎて6個削ったトコで
やめた。LV99にしてからまた再開するよ。
293:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/13 19:49:54 RC2reU8B
おもしろいのになんでスレ伸びないんだろうね…
294:292
06/06/14 10:57:33 vvI1xAEE
オレも最近ガンピットの深さに気付いたよ。LV90にもなってw
たいていのボスはLVちょっと上げると勝てるけど、魔神竜とかヤズマットぐらいになると
時間短縮の為にどの組み合わせが効率良いのか、とか考える必要があるよね。
で、気付いたのが最近って訳なの。
295:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/14 15:05:14 zoru1vi6
ガンビットすれってまだあったのかw
>>292
リーダー変更ウザイ場合はリーダーにふぇにヲって昔このスレにあったけど
リーダーふぇにヲ と 自分自身シェルで結構必殺は大丈夫っぽいけどな~
296:292
06/06/15 10:19:08 5iquUU0B
>>295
>リーダー変更ウザイ場合はリーダーにふぇにヲ
そんなの書いてあった?
じゃあソレチョット試してみるワ。
サンクス
297:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/29 22:18:15 ibkia0NP
1、MP10%以下の味方→ハイエーテル
2、味方一人→アレイズ
3、HP30の%以下の味方→ケアルガ
4、味方一人→エスナ
5、飛行タイプの敵→遠隔攻撃
6、HPが一番低い敵→たたかう
7、自分自身→ヘイスト
8、自分自身→ブレイブ
9、自分自身→ライブラ
自分の設定です。なかなか万能
298:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/07/05 20:07:11 t/NQMZp0
B,FB,F キネティックカード
F,B,FB ケイジャンスラッシュ
299:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/07/06 18:51:50 xIsICVaB
まだこんなクソゲやってたのかよ・・
そんな俺はFMOプレイヤー(;´・ω・`A)ゞ アセアセ
300:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/08/14 00:18:22 9Kb3gCXR
>>299
もっとたちの悪いクソゲーじゃねぇかwww
301:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/08/19 07:10:20 Itc95pvW
スレ違いだったらすいません。
ガンビット自体はライセンスを取得してるのですが、パンネロのガンビットが一つしか設定できません。
他のメンバーはいくつも設定できています。
考えられる原因は何でしょうか。
302:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/08/25 00:59:18 tBhBgZbO
魔神竜がどうしても倒せないんですけど、倒した人のガンビット教えてください!
ホントに勝てない
303:大丈夫!な無しさん攻略法だよ
06/09/01 11:41:46 2x2E1QiT
1 味方一人 アレイズ
2 味方一人 エスナ
3 HP40%以下 ケアルガ
4 目の前の敵 たたかう
これで楽勝 使用キャラ ヴァン バッシュ アーシェ レベル60
所要時間50分前後
304:302
06/09/01 18:11:47 xwVZNB3a
ホントに!?なんか思ってたよりもかなりシンプルだな
305:わ
06/09/01 18:16:45 4bDsFvpF
ゾディアークが倒せない、、。だれかガンビット3にんぶんおしえてください
306:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/09/02 00:44:23 AYulODru
>>305
1・戦闘不能にフェニクス尾かアレイズ、2・目の前の敵、たたかう、3・目の前の敵にコラプス
バリアチェンジで2と3オンオフ
307:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/09/09 10:05:54 BgIOB1Kd
ほ
308:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/09/11 21:10:57 cwwyvQfr
あげ
309:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/09/23 21:51:29 pO3xZ1Oo
ほっしゅほっしゅ
310:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/10/04 12:46:32 Q5SQTAMh
>305
ブレイブの敵→コラブス
をいれとけ
311:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/10/04 16:23:23 S6UrxmDn
一ヵ月前の奴にレスする奴初めて見た
312:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/10/06 15:30:52 OVKRE3q1
>>301氏ね。
コピペ厨が。
313:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/10/11 22:04:23 fQcyn/L2
>>310-312
テラワロス
314:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/11/02 21:37:38 IZLPViII
>>311
あ 今気付いちゃった
315:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/11/22 16:39:10 y09wvEVI
HP<90%の敵 ってあるの?
316:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/12/24 02:15:15 mN6cYhGs
>>314
おまいさん大丈夫か
また一ヶ月ほど空いてるぞ
317:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/12/24 21:27:29 Qt4/BcRt
>>316
なかなか落ちないもんだねw
318:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/01/14 18:27:10 iphp2g52
あっ
319:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/01/26 21:57:30 lSSnw6Cz
まだいきてた~www
320:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/01/26 22:28:32 RIRPemow
1バーサク
2適当にしばく
3適当に回復
これだけで後はコンローラ放置でクリアできるからな
ぬるゲー杉
321:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/02/01 09:06:05 3kNJ37+L
★
322:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/02/01 10:38:52 txt9uYoO
>>320
ああ。
で?ゲームをオートに出来たのが何の意味があるんすかね。
323:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/02/03 14:37:57 HIyQAayT
FF12はプレイヤーが戦ってる感じがしない、遠目からキャラに指示を出してる感じ
1 ケアルダ
2 エスナ
3 戦う
4 チャージ
動くのメンドイ
324:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/02/03 16:38:22 7vrgyE+X
3と4は逆だろ・・・
常識的に考えて・・・
325:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/02/06 21:28:07 f52rOPcj
味方1人 フェニックスの尾
HP100%>の自分 たたかう
味方1人 万能薬
リフレクの敵 たたかう
聖に弱い敵 ホーリー
飛行タイプの敵 遠隔攻撃
聖を吸収しない敵 たたかう
最もHPの低い敵 サビのかたまり
今のアーシェのガンビットです。
聖属性専属にしたのでこうなりましたが、正直ホーリーは必要ないです。
326:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/02/06 21:50:05 LvBQqYq5
聖属性武器+聖吸収防具ってことか?
それだと確かにホーリーは必要ないな
しかし聖吸収の敵はいいが、聖無効の敵が相手だとたたかうが発動してしまうな
その場合は聖を吸収しない敵のスロットをオフにしないといけない
それと最後のはサビじゃなくて遠隔攻撃でいい
遠隔攻撃は武器の属性に関係なく無属性攻撃だ
327:325
07/02/08 11:50:13 8B4JuPr8
>>326氏のアドバイスを受けて、少し改良。
味方1人 フェニックスの尾
味方1人 万能薬
HP100%>の自分 たたかう
リフレクの敵 遠隔攻撃
聖に弱い敵 ホーリー
飛行タイプの敵 遠隔攻撃
聖を吸収しない敵 たたかう
最もHPの低い敵 遠隔攻撃
上3つの順番は、ゾディアーク戦でおかしいと気づきました。
あと、遠隔攻撃が地上の敵にも当たるってのも知りませんでしたね。
一応リーダーはバルフレア&パンネロを使い分けてまして、銭投げなど使わせてます。
終盤になれば、ほぼ9999固定ダメージなので強いです。
328:325
07/02/09 22:11:44 4ko9HPkH
さらに改良。
味方1人 フェニックスの尾
味方1人 万能薬
HP80%の>味方 たたかう(普段はオフ)
HP80%の>自分 たたかう
リフレクの敵 遠隔攻撃
聖に弱い敵 ホーリー
飛行タイプの敵 遠隔攻撃
聖を吸収しない敵 たたかう
聖を吸収しない敵 ホーリー
最もHPの低い敵 遠隔攻撃
3はアルテマを召還した時用に、9は物理無効の敵用に。
回復をHP100%にすると、被ダメージ返しのオプションを持つ敵とやりにくいので。
関係ないですけど、フィルターカッターオンにすると確かにちらつきはなくなりますが、画質そのものはかなり劣化するんですね。
もっと早く知りたかったです。
329:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/04 22:40:42 WuMGgiZQ
3人別々のガンビットを組んで役割分担させてる人が多いみたいだが、このゲームはころころメンバー変える戦法が強いから、すぐメンバー変えれるように似たようなガンビットにしたいね。
330:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/12 10:10:32 dVuuSUX+
このスレまだあったのか
3人とも似たようなガンビットだったら
強い敵相手だと3人で回復と補助をかけまくって
防戦一方になるからめちゃくちゃ弱い
よほどレベルが高い場合はごり押しでなんとかなるが
331:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/13 13:04:19 20RfHYWE
>>330
それ魔神竜戦でやっと気付いたorz
332:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/13 13:28:30 jFzpx6Fz
攻撃専用キャラが一人決めないと
戦闘が永遠に終わらない
逆転の敵 ケアルダ
目の前の敵 たたかう
逆転の味方 たたかう
HP60%>味方 ケアルガ
333:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/19 01:51:32 wYgNAbE/
弱った味方にケアルガを書けるとリバースしてる味方が巻き添えで即死・・・・orz
334:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/20 23:25:25 5gKUV10a
操作キャラ以外の補助要員に、「攻撃要員→バーサク」を入れとくと
すぐ敵を殲滅してくれるよ
335:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/23 17:38:34 1HwT3iJt
FF12覚えたてで、初めてガンビットを使って
戦闘したとき、組み合わせの仕方がよくわからず
味方に「たたかう」を設定していて
フランに斬りかかってしまった・・・
その後、フランがポーションみたいなもので
少しづつHPを回復していたが
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
336:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/23 18:11:35 CcJb82Se
>>292
平均レベル78くらいだけど、とりあえずヤズのHPが半分になるまで
リーダー変更なし&フェニ尾消費なしで減らすことができた。
半分以下になると加ダメージによるMP回復が間に合わなくなってジリ貧だった。
ポイントは
・リーダー以外の二人にデコイをかけること
・全員接近用武器にすること
・L2ボタンを押しっぱなしにすること
階段の入り口を結んだ円より外側に出ると必殺が来るので
接近武器にする&L2ボタンを押すことによって常にヤズマット中心の場所どりをさせた。
半分になった後も、一番トップにリーダー>フェニ尾を入れとけば
脅威発動まで2、3回の操作で対応出来た
337:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/25 23:25:22 JPP20krK
アクセはパワーリスト必須だと思う
ホワイトブレスで味方全員ストップにされて殺されたことがあるから
ドンアク状態になるトラップを考えれば、リーダーはリボンがいいな
おとり役二人はデコイをかけられなくなるからリボンは無理
それと、たたかうで回復させるために黒の仮面をつけてる
魔法だとMP切れの問題もあるし、硬直の長さから効率が悪いんで
これだけだと回復量が少なすぎるから黒のローブで忍刀を強化
中央のフィールドの円の中でも、壁に接していれば必殺が飛んでくる
だけど通常攻撃が届く位置に味方がいればそっちを優先する
それと、全員が端に追いやられて必殺でハメられても
必殺は一番近くの味方を狙うようなので、
リーダーがおとり役ふたりの後ろにいれば
ガンビット次第ではハメから抜け出すことも可能
338:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/25 23:54:05 JPP20krK
ヤズは10粒減るごとに必殺モードに入るっぽい
中央でも必殺を使ってくる
必殺モード中にサイクロンを撃つと通常モードに戻る
必殺モード中は追加効果の即死や連撃などの不運が重なって
おとり役ふたりが立て続けにやられることがよくある
その後にリーダーに必殺が飛んできたら終了
だからリーダーにシェルは絶対必要
そこまでの経緯を考えれば他の二人もシェルをかけないと厳しい
おとり役にシェルをかけるとなるとデコイの命中率が下がるから、
HPが満タンの状態でデコイをかけないと厳しくなる
黒装備で魔力は大幅に上がってるから、
満タン状態ならシェルありでも命中率はかなり高い
ベストメンバーは、リーダーパンネロ、おとり役フランとバッシュだと思う
パンネロがかけるデコイは、フランには99%、バッシュは100%命中する
339:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 00:22:32 LDF00Nwy
>>310
コラプスに何か追加効果あるの?
340:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 00:54:00 SMeRfnXY
必殺モードは10粒減ってすぐじゃなくて、
10粒減ってからサイクロンを使ったあとからみたいだな
そのあともう一度サイクロンを撃つと通常モード、という流れみたい
341:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 01:58:03 SMeRfnXY
防御破壊もガンビットに組み込めるな
「HP≧70%の敵」でかなり下の方に置いて
その上に置いてあるガンビットを工夫すれば、
普段は攻撃、回復、補助に専念しつつ
隙あらば防御破壊を叩き込むというようにできる
342:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 02:03:40 SbgPp5Hd
死ねオタクども
(どんな反応するのか見てやるよ)
343:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 02:14:57 SMeRfnXY
ヘイストとかの補助魔法は組まない方がいいっぽいな
ヘイストのアクション中に味方が死んだら
とっさに対応できないからかなり危ない
忍刀は回避が高いから、回復するとき連続でガードして
窮地に陥ることがよくあるな・・・
リーダーは銃の方がいいかもしれないけど、
それだとダメージ効率が一気に悪くなるしな
攻撃と防御のどっちを取るか難しいところだ
344:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 02:42:07 kxzUMdV/
>>337-338
質問していいですか?
他スレでリーダーが後方からフォーマルハウトで狙撃してノックバックを回避するって読んだんですが、
遠距離装備をするとどうしてもそのキャラは壁際に移動しますよね?
そいつがアレイズすると囮だったキャラが壁際に移動して必殺連打モードに繋がりやすくなりませんか?
自分も最初はフォーマルハウト装備で試してたんですが、全員接近武器にすると、壁際に寄せられた場合にも、
誰かがヤズマットの側面につきだして、必殺ゾーンを抜け出し、安定に向かう場合が多かったです。
345:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 02:57:38 kxzUMdV/
あと、上記のこと+囮のうち一人のガンビットを、生き返った後すぐに「たたかう」が行えるようなシンプルなものにしておけば、
そいつは死ぬまでに必殺ゾーンを抜け出すので、連続で必殺をくらう可能性が低くなります。
(もう一人が死んでいる間にそいつにデコイがかかり、次のヤズの攻撃は通常攻撃等となる)
346:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 03:04:34 SMeRfnXY
>>344-345
自分も今みんな忍刀でやってるけど、壁際から抜けられない状況で・・・
リーダーが忍刀でも銃でも同じような気がしないでもない
壁際で負けて、そのままのパーティーで再戦したら中央で戦ってたりする
要は運次第じゃないかな・・・
こればっかりは安定しない
端から逃げるためにはどうやら前進するんじゃなくて
横に回り込まないと逃げられないっぽい
銃のキャラが回り込んで中央に陣取って、
壁際にいたおとり二人をアレイズやストナで中央に持ってくることもあったよ
忍刀だとブレス攻撃に巻き込まれてしまうからいまいちな気がしてきた
銃だと距離を取ってブレスに当たらないから、
回復の手間が省けて攻撃と補助に専念できる点がいい
ハメを抜けるのにさっきまでは蘇生後にシェルを貼って回避させていたけど、
生き返らせるときに後ろ向きに生き返らせて位置が入れ替わることがあったから、
それを考えると蘇生後にたたかうで前進するようにした方がいいみたい
347:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 03:10:34 SMeRfnXY
>>344
残り19粒まで粘ったときもリーダーが銃のときの記録だな
まあ今忍刀で残り22粒のところまできてるけど
348:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 03:37:57 SMeRfnXY
>>345
でもよく考えるとそれじゃ回復は組めても補助はかなり組みづらくなるな
アレイズを使う側のガンビットをちょっといじって、
おとり役のほうは味方一人をHP<100%の味方にすればなんとかなりそうだけど
とか書いてるうちにリーダーに必殺直撃した・・・
残り17粒で記録は更新したけど・・・
おとり役二人が立て続けに即死してとどめに必殺
しかも中央で食らってる
349:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 04:54:28 fcN8OAQ7
>>348
自分は補助を囮①とリーダーになるべく集中させて、囮②にはシェルシールド(と片手剣)を装備させてます。
片手剣の威力は結構落ちますが、補助魔法を使わないキャラなのでMPはそこまで減りません。
あと、シェルシールドのおかげで生き返ってすぐでも必殺が当たらない場合があり
以降はそのキャラに通常攻撃orブレスが行くようになります。
まあでも348さんの方が、残り17粒とか、良いパフォーマンスをしてそうですが。。。
350:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 06:07:03 SMeRfnXY
銃で再戦したがさっきと同じ17粒まで追いつめて死んだ・・・
>>349
おとり二人をシェルシールドとゴールドアックスにして、
遠隔攻撃で攻撃させてリーダーは階段から銃乱射ってのを
試したことがあるな
必殺は一番近い味方を狙うから、オメガ戦のように
通路にリーダーを置いて、おとり役二人を壁で支えて
あえて必殺を撃たせ続ければパターンに入るんじゃないかと思ってた
だけどノックバックで微妙におとりの位置がずれるから、
リーダーに必殺が飛んできたり、おとりが前に出てしまったりで
結局うまくいかなかったな
MP切れの問題もあったし
351:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 07:14:38 SMeRfnXY
やっぱりヘイストはあった方がいいのかな
ヘイストのアクション中に仲間が死ぬと気まずいけど、
常時ヘイストの対応能力の高さは強力だしな・・・
352:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 20:36:08 SMeRfnXY
目の前の敵って、自分の後方にいる敵は認識しないのかな
後ろ向いて補助をかけたあとに突っ立ってることがある
353:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 21:20:32 SMeRfnXY
今日は一回目から14粒までいった
おとり二人より、おとり一人+リバースのほうがいろいろと利点が多いな
補助が二人でおとり一人が攻撃に専念すれば
デコイが切れてもおとりの敵対心が高いからずっと狙われ続ける
それにバブルが切れても問題なく、
リバースさえ念入りにかければかなり安定する
補助が二人もいるからこれも問題ない
MPは半分切ると自力では回収できなくなるけど、
もしMP≧30%ならたたかうの下に、おとりにアスピルをつけることで
MP切れを起こすことはなかった
おとりが二人の場合はおとりを攻撃して回復させていたけど、
忍刀の回避が高いから連撃がきたりデコイが切れると死ぬことが多かった
リバースならヤズが回復してくれるから連撃も問題ないし、
必中だから安定して回復させられる
354:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 21:29:16 SMeRfnXY
おとり役は活力最低のバッシュが適任だな
黒装備なら、ヴァンとアーシェとパンネロが、
バッシュに対してのリバースとデコイが常時必中
おとり二人の場合のデコイはミスもあるが、
一人の場合なら補助役二人の活力が高くても問題ないから
魔力準拠で選べる
補助は耐久力のあるヴァンとアーシェで、HPの高いヴァンがリーダー
おとり役にバッシュでいった
あと、やっぱりリーダーに銃は強い
たたかう必中でブレス攻撃を受けないのは大きい
355:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 22:46:35 SMeRfnXY
目の前の敵ってカメラに敵が写ってないと認識しないのか
ということは輪ゴム必須だなw
356:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 05:24:11 aSOIv+LM
>>353
残り4粒以下のことも考えるとリバース必須だと思います。
ってことは必然的におとりは一人になるわけで(二人にリバースかけてる時間&MPはない)、
僕もそっちの方向で検討してたんですが、
おとりが即死攻撃で死んだ後リーダーが殺られないっていう確証が得られず、
3分の1くらい減らしてからリーダーが死ぬパターンが多かったです。
リーダーを銃にするとそんなに安定するのですか?
あと、目の前の敵は、敵一体>たたかうでよいのでは?
357:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 05:30:17 aSOIv+LM
おとり一人戦法は、残りの二人に余裕が出来て良いですよね。ポンチョとか着させることもできるし。
おとり2戦法だと、序盤は安定しますが減らせても脅威発動までだと思います。
358:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 05:41:22 aSOIv+LM
あっ、目の前の敵ってMP≧30%→たたかうのことですね
すいません
359:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 13:10:48 6Xws4cEJ
>>358
おとり役にもしHP=100%なら→たたかうを補助魔法の上に入れていた
必殺ハメ対策+攻撃に専念するという予定だったんだけど、
ヤズが写っていないと補助をかけるからハメ対策になってなかった
今はおとりにHP<100%の自分→補助を入れてる
だけど、おとり役には防御破壊も使わせるから、補助の下に
もしHP=100%なら→たたかう
もしHP<90%なら→たたかう
HP≧70%の敵→防御破壊
敵1体→たたかう
と組んでる
360:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 14:08:42 6Xws4cEJ
アルマニの赤青しか持ってないからわからないんだけど、
チャージタイムの算出式って
(28/スピード+CT/10+乱数)×バトルスピード×行動時間短縮×ステータス効果
でいいのか?
アルマニ赤のグラフからするとこうなるわけなんだが・・・
Ωには載ってるのかな?
361:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 20:41:21 6Xws4cEJ
アレイズは詠唱者以外の味方への敵対心が大きく下がって
唱えたキャラが狙われるから、リーダーは撃たないようにするか、
他の味方への敵対心を下げにくいレイズを使ったほうがいいみたい
リーダーが補助役にレイズをかけて、補助役がおとり役にアレイズがベストだと思う
デコイも詠唱者以外への敵対心が大きく下がるから
リーダーは使わないで補助役に使わせたほうがいいな
リーダーがデコイを使うと、デコイを使った瞬間におとり役が即死すれば
次に狙われるのはリーダーになる可能性が高いから危険だ
それと、ヤズのブレスは詠唱レベル2っぽいからヘイスガは使えないな
敵対心を上げるバランスも使えない
リーダーを狙う敵→バランスってのも考えていたんだけど
ブレスの詠唱レベルが2なら駄目だな
362:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 22:29:05 6Xws4cEJ
やっぱりもしMP≧30%なら→たたかうは駄目だ・・・
ヤズは写ってるのになんで延々アスピルをしているのかと思ったら、
ナビマップの黄色いエリアに赤い点が入ってないと駄目なんだな
キャラの位置やカメラワークは運に依るところが大きいから
これじゃ全く安定しない
やっぱり敵一体→たたかうを中心に組み立てていくしかない
363:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 23:22:29 6Xws4cEJ
リーダーに忍刀を持たせた場合、アレイズデコイを
補助に任せるだけじゃ駄目だな・・・
リーダー以外にヘイストをかけて、リーダーにはかけないようにして
単位時間あたりのリーダーのアクション回数を
相対的に減らさないと狙われるっぽい
364:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 00:50:34 svIa2xS+
一つのアイディア試すのにものすごい時間かかりますよね
>>360
すいませんアルマニ持ってません
365:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 01:01:38 ptx9f4qy
どれだけ敵対心を操作しようとしても、おとりや補助役が死んで
リセットされるから結局リーダーが狙われるのは避けられないな
デコイが切れたりおとり役が死んだ瞬間に、リーダーに
必殺がくるのを防ぎたいんだけどな
遠距離の必殺の間合いにいれば、いくら敵対心が高くても
狙われるのは前衛二人が先になるから、
その点でも銃は優れてるんだよな・・・
おまけにヘイストをかけても、チャージタイムは約1.3秒で、
忍刀の約0.7秒と比べればそれだけアクション回数が少なくなるし
連撃もないから敵対心も上がりにくい
366:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 01:09:53 ptx9f4qy
>>364
まあ一応>>360の算出式を前提にして対策を練ろうと思う
とりあえず今日は最高12粒
リーダー銃の記録ね
367:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 10:48:19 ptx9f4qy
気分転換に、ゼリー狩りのオートレベルアップ用ガンビットでも考えてみる
ベストなのは、
武器・・・素手
盾・・・シェルシールド
頭・・・リジェネモリオン
体・・・光のスティフォス
アクセサリ・・・雛のティペット
1.味方一人→ポイゾナ
2.MP<10%の自分→チャージ
3.敵1体→ブレイク
4.最も遠い敵→たたかう
※HP満タン魔力UP必須
武器は攻撃力が24以下+追加効果なしのものならなんでもいい
ゼリーが撃ってくるポイズンの命中率を下げるために
永久シェル効果のシェルシールド+素手が一番いい
防具は防御力38以上のものを装備すれば、ダメージを受けるのは
猛毒によるダメージのみとなる
ブレイブの命中率が上がってポイズンの命中率を下げる光のスティフォスが最適
持っていなくても、防御力38以上のものならなんでもいい
頭は永久リジェネ+ポイズンの命中率を下げるリジェネモリオンがいい
リジェネモリオンがない場合はどんな装備でも代用できるけど、
ガンビットは、味方一人→ポイゾナの下に
HP<100%の味方→ケアルを入れる必要がある
オートLP稼ぎとして、雛ティペの代わりに金アミュを着けてもいい
368:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 10:48:54 ptx9f4qy
ゼリーのポイズンはポイゾナですぐに回復
幻惑のまなざしは混乱しても全く被害がないので、放置して
ゼリーに殴って回復してもらう
HPは永久リジェネかHP<100%の味方→ケアルで常に100%を維持して
ブレイクの命中率を常に100%にする
最も遠い敵→たたかうは、これがないと部屋の端に弾き飛ばされて
ゼリーが2、3匹ほどしか降ってこなくなるので効率が悪くなる
最も遠い敵→たたかうがあれば部屋の中を縦横無尽に走り回るので
常に大量のゼリーが降ってくる上におたからも回収できる
369:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 11:10:13 ptx9f4qy
リジェネモリオンがあれば光のスティフォスよりリフレクトメイルのほうがいいかな・・・
>>367を改良して、
武器・・・素手
盾・・・シェルシールド
頭・・・リジェネモリオン
体・・・リフレクトメイル
アクセサリ・・・雛のティペット
1.MP<10%の自分→チャージ
2.敵1体→ブレイク
3.最も遠い敵→たたかう
※HP満タン魔力UP必須
ただ、リジェネモリオンがないとケアルをかけられないから
その場合はリフレクトメイルは使えないな
とりあえずHP満タン魔力UPと防具さえ揃っていれば
初期レベルからでも実行できると思う
初期レベルのキャラ三人でオートゼリーをやって、
一日放置でレベル80台まで上がっていた記憶が
やられる心配がないから一人でもできる
370:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 11:21:20 ptx9f4qy
>>367と369はチャージの位置がおかしいな・・・
チャージの性質を考えればブレイクの下に持ってきたほうが効率がいいから
1.敵1体→ブレイク
2.MP<10%の自分→チャージ
3.最も遠い敵→たたかう
としたほうがいいな
371:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 22:19:35 6PFNdW/W
失敗例!
全員に戦闘不能の見方にフェニ尾」
チョット油断してリーダ。バル様に ニホパラ
油断して場バッシュ三死亡 アーシェ姉さんとバルさま同時にフェニ尾使用。
死んで生き返り死んで生き返り死んで行きかえ地心で生き返りチンで息かめりs積んでデレットし
延々と繰り返しフェニ尾がゼロ! k気が付いた瞬間に思った 俺って馬鹿ん。
372:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/29 02:24:28 X+Ml/Kpq
キャラの位置&敵対心操作はリーダーに計算尺で解決したっぽい
シェルシールドも装備できてなかなかよかった
おとり役に対するアスピルも、もしMP≧30%ならの
ガンビットが使えないから無理かと思ったが、
「石化中」の味方→アスピルとMP<50%の味方→ストナを
組み合わせればいい感じで機能した
373:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/29 16:52:57 X+Ml/Kpq
アッー!
必殺食らって\(^o^)/オワタ
残り4粒までいったのに・・・orz
リーダーの武器は計算尺ね
374:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/29 18:32:30 X+Ml/Kpq
パンネロを投入しよう
ヴァンじゃ魔力が足りない
デコイを使わないならヴァンのほうがいいんだけど、
やっぱりデコイはリーダーにも使わせないと駄目だ
いままで敵対心操作のために使わせてなかったけど、
リーダーがヤズを攻撃しなければデコイを使用しても問題無い
375:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/29 18:42:00 X+Ml/Kpq
>>372の「石化中」の味方→アスピルも、運次第だから駄目だな
もしMP≧30%なら→たたかうを使わないとMPがすぐなくなる
補助役はもしMP≧30%ならを使っても問題ないけど、
計算尺リーダーはヤズを殴れないから使えないので、
「逆転」の味方→たたかうと補助、回復を組んで
やってみると適度に吸い取っていた
これで残り4粒で死ぬまで問題なかったが、計算尺用のガンビットは
慣れていないので、ヤズが瀕死になったあたりから
かなり無駄な行動が目立ったな・・・
376:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/29 22:44:30 X+Ml/Kpq
うーん、やっぱり>>374は却下かな・・・
おとり役を補助役で蘇生させたときは補助役が狙われるのに、
リーダーがデコイを使った次の瞬間リーダーが狙われる
蘇生直後は無敵時間があってターゲッティングされないから、
おそらくそのせいで、おとりを無視してリーダーが狙われるんだと思う
377:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/30 15:05:48 KUC1lcGV
残り4粒って、スゴ
378:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/30 17:25:30 cmU/kU6F
>>371
ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
379:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/31 16:30:15 43eQJz9O
必殺モード中のタゲは敵対心は関係ないっぽいな・・・
通常時では敵対心操作のおかげで
リーダーは一度たりとも狙われなかったのに、
必殺モードに入った瞬間に他のキャラを無視して
真っ先にリーダーに必殺が飛んできたから、そうとしか考えられない
380:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/31 20:23:31 43eQJz9O
必殺モード中は敵対心が関係ないのは確定だな
必殺モードに入る前からリーダーは一切行動しないで
敵対心0の状態で傍観させていたが、
おとりが死んだ瞬間にもう一人を無視して攻撃されたのを二回確認
残りHPが一番高い敵を優先するかもしれないと思って
リーダーにはバブルをかけずに再戦したが攻撃を受けた
どうやら狙う味方はランダムでFAっぽい
381:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/01 06:47:39 +QVTPG4a
通常時の対策はできあがった
補助役とリーダーを計算尺にすることで
散らばってお互いが支援できなくなる問題も解決した
補助役にアレイズとデコイを使わせることで敵対心を操って
リーダーがタゲられることもなくなった
おとり役の攻撃力を上げてMPを素早くチャージさせて
補助役とリーダーに吸い取らせることでMPの問題もとりあえず解決
必殺モード時は全然だめだ・・・
タゲがランダムだから運ゲー状態だ
運が悪いと10粒減らして発狂したときにやられる
それと、どうやら残り20粒を切ると、サイクロンを撃つたびに
通常モードと発狂モードが切り替わるみたい
とりあえず、連撃の対策は源氏鎧とグラアマの
高防御+プロテス+リバースでなんとかなる
必殺対策にシェルシールド二枚持たせたけど、これだけじゃ全然足りないな
必殺と追加即死はタゲられないようにすることが一番の対策だから、
補助役にもデコイをかけておいたほうがいいかもしれない
382:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/01 21:23:04 viz17jyc
リーダーがストップしてても狙われますか?
あとバニシュとかって意味ないんですか?
MP対策には亀のチョーカーとか
383:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/01 22:09:41 +QVTPG4a
ストップ対策に最低一人はパワーリストかリボン必須
三人同時にストップになるとその時点で終了なんで
リーダーにリボンがベストだと思う
おとり役や補助に着けても、他の二人がストップ中に
回復役が即死しても終わりなんで、一番死ににくいリーダーに
リボンはほぼ確定と考えていいと思う
リーダーが敵対心を大きく上げる行動をとらなければ、
通常時はデコイなしでもリーダーが狙われることはまずない
バニシュは全く意味ない
これは視覚感知を無効にするっていうだけなんで
それにアクションを起こした瞬間にバニシュが剥がれちゃう
MP切れの問題は、おとり役から吸い取れば問題ないと思う
念のためにチャージもつけてる
アクセサリは補助役にエルメスの靴、おとり役に源氏の小手をつけてる
補助役はすばやく態勢を立て直すためで、おとり役は
リーダーと補助役の二人分のMPをすばやく回収するため
384:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/03 17:31:41 abiZv7qb
デコイ二人がけしかないのかもしれないな
385:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/04 00:08:53 bIJvIz4h
ガンビット晒してみるわ
おとり×2で挑戦して、さっき運良く残り8粒まで追いつめたのを
少し改良したやつね
●ヴァン(リーダー)
千分のノギス/シェルシールド/黄金のスカラー/グランドアーマー/リボン
1.アーシェ→アレイズ
2.HP<50%の自分→ケアルダ
3.バッシュ→リバース
4.味方一人→バブル
5.味方一人→ストナ
6.味方一人→プロテス
7.「ヘイスト」の自分→ケアルダ
8.MP<10%の自分→チャージ
9.HP<100%の自分→たたかう
10.「逆転」の味方→たたかう
11.バッシュ→アスピル
12.アーシェ→リバース
386:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/04 00:10:27 bIJvIz4h
●バッシュ(メインおとり役)
柳生の漆黒/黄金のスカラー/源氏の鎧/パワーリスト
1.リーダー→フェニックスの尾
2.「リフレク」の自分→デスペル
2.「リフレク」の味方→デスペル
3.HP<70%の自分→リバース
5.「逆転」の自分→デコイ
6.「逆転」の自分→バブル
7.もしMP<50%なら→たたかう
8.「バブル」の自分→リバース
9.もしHP=100%なら→たたかう
10.もしHP<90%なら→たたかう
11.HP≧70%の敵→防御破壊
12.敵1体→たたかう
387:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/04 00:11:07 bIJvIz4h
●アーシェ(サブおとり役)
柳生の漆黒/黒の仮面/ローブオブロード/パワーリスト
1.リーダー→フェニックスの尾
2.バッシュ→アレイズ
3.HP<60%の自分→たたかう
4.自分自身→デコイ
5.「スリップ」の味方→リジェネ
6.味方一人→ストナ
7.味方一人→バブル
8.味方一人→万能薬
9.HP<100%の自分→たたかう
10.味方一人→プロテス
11.MP<10%の自分→チャージ
12.敵1体→たたかう
388:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/04 00:25:55 bIJvIz4h
これでも運が悪いと速攻で殺される
8粒まで追いつめる直前の挑戦では、10粒減らしたところで
必殺が直撃して死んだ
バッシュの源氏の鎧は高防御+魔力アッブで着けてる
源氏の小手をつけていた時期もあって、そうすると
自分自身へのリバースの命中率が100%になるんだけど、
ストップがうざすぎたんでパワーリストに切り替えた
これでもリバースの命中率は99%なんで問題ないと思う
アーシェは自分へのデコイの命中率を上げるためにローブを装備
ケアルダで回復するとMP切れを起こすんで、
殴って回復させるために黒の仮面を装備させた
これでもデコイの命中率はちょうど100%になる
さっきの戦いではMPは常に7割以上はキープしていた
389:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/04 00:54:57 bIJvIz4h
それと、輪ゴムは必須ね
左のグリップに輪ゴムを通して、裏側からL2ボタンに引っかけて固定させるといい
あと、戦闘前に最低でもバッシュにデコイ、リバース、バブルを
かけておかないと中央で戦えなくなるので注意
まあ最初だけ手動操作で中央に移動させてもいいけどね
390:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/05 02:10:45 zl8F+owS
ヤズマットの行動パターンをまとめてみる
残り40粒、残り30粒になって最初のサイクロンで発狂モードに入る
次のサイクロンで発狂モード解除
残り20粒~10粒の間はサイクロンを撃つごとに通常モードと発狂モードが入れ替わる
残り10粒~4粒の間は常時通常モード
残り4粒から常時発狂モード
●通常モード
通常攻撃、ひっかき、ペトロブレス、ホワイトブレス
敵対心の一番高い味方を狙う
●発狂モード
通常攻撃、必殺
ランダムで選んだ味方を狙う
391:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/05 02:16:46 zl8F+owS
>>385-387のやつで4粒までは減らせたけど、
そこからの攻撃がきつすぎて、即死じゃなく普通に殴り殺される
蘇生してすぐにリバースをかけるガンビットを組みたいけど、
それだと消費MPが多すぎるだろうし・・・
392:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/05 02:52:30 7a2HvBc+
とりあえず4粒まで減らしてセーブして
4粒以下の攻略法から先に考えた方がいいかも・・・
それか4粒まで高い確率で減らせる攻略法探しに切り替えるとか
俺もう最近時間なくてやってないけどorz
393:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/06 01:25:34 RPhkyThy
G ON
1 自分自身 バニシュ
2 自分自身 ヘイスト
3 バスト>90cmの女性 ドンムブ
4 バスト>90cmの女性 ドンアク
5 バスト>90cmの女性 レイプガ
6 精力<50%の自分 バイアグガ
394:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/06 20:19:46 rJsrDX0z
>>393
① 自分自身 包茎切開術
② 時分自身 腋臭線切除
③ 自分自身 人工植毛
④ 自分自身 シークレットソールの靴
⑤ 自分自身 結婚相談所へ電話
⑥ 自分自身 良い歳して独身→残りの人生を考える
⑦ 自分自身 取り合えず酒を飲む→まあ良いか!
395:一郎
07/04/08 19:07:23 4AiwpdaI
迷いの森で門が開きません
どうやって開けるのですか?
396:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/09 12:03:49 XSMdZRKi
お前の脳味噌のガンビットを調整すればなんとかなるよ。がんばれ
397:一郎
07/04/10 23:10:03 H5EWpHta
ヴェグナガンの中で先に進めなくなりました
兜みたいな門を抜けた先にある変な通路で全く道がありません
どうやって進めるんですか?
398:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 08:28:33 JiVqk7Su
>>386
1のガンビットやったことないからわからんけど戦闘不能じゃなくてもフェニックスの尾使うんか?
俺だいたい1には
戦闘不能の見方>フェニックスの尾なんだけど
みんなはどうなの?
399:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 11:13:05 9dUAJy2s
●ヴァン(リーダー、囮)
デュランダル/最強の盾/魔力のシシャーク/源氏の鎧/バトルハーネス
1.味方一人→アレイズ 2.味方一人→ワクチン 3.味方一人→やまびこ
4.味方一人→目薬 5.味方一人→万能薬 6.味方一人→エスナガ
7.HP20%以下の味方→ケアルガ 8.飛行タイプの敵→銭投げ
9.HPの最も低い敵→たたかう 9.自分自身→バブル 10.HP80%以下の味方→ケアルラ
11.MP10%以下の自分→エーテル
12.目の前の敵→盗む(普段は一番下で無効状態にして盗みたいとき一番上に)
●フラン(回復)
宿命のサジタリア/アルテミスの矢/黄金のスカラー/ロードオブロード/賢者の指輪
1.味方一人→アレイズ 2.味方一人→ワクチン 3.味方一人→クロノス
4.味方一人→毒消し 5.味方一人→万能薬 6.味方一人→エスナ
7.HP40%以下の味方→ケアルガ 8.雷を吸収しない敵→サンダガ
9.炎を吸収しない敵→ファイガ 9.リーダー→デコイ
10.味方一人→レビテガ 11.MP10%以下の自分→エーテル
12.自分自身→バブル
●パンネロ(アタッカー)
マサムネ/-----/魔力のシシャーク/グランドアーマー/ネコミミ
1.味方一人→アレイズ 2.味方一人→ワクチン 3.味方一人→金の針
4.味方一人→あぶらとり 5.味方一人→万能薬 6.自分自身→ヘイスト
7.HP30%以下の味方→ケアルガ 8.飛行タイプの敵→銭投げ
9.HPの最も低い敵→たたかう 9.自分自身→バブル 10.MP10%以下の自分→エーテル
11.12は予備動作用にオフ
魔法使いのガンビット(特に攻撃魔法)が具合いいのが思いつかないんだよなぁ
400:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 13:34:15 7ofLssMb
>>398
味方一人>フェニックスの尾
で戦闘不能の味方にのみフェニックスの尾を使う。
リーダーをターゲットにしたことはないけど、
リーダーが戦闘不能になったらフェニックスの尾を使ってくれるんじゃないか?
401:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 16:35:28 u9rimAnL
ガンビットには、ステータス効果を解除する行動は、
その状態になるまで行わないっていう機能があるんで
リーダー→フェニ尾は、リーダーが戦闘不能になるまでは発動しない
逆に、ステータス効果を付加する行動も、すでにその状態に
なっている相手には行わないんで、例えばアビス狩りで
1.敵1体→スリプガ
2.敵1体→ケアルガ
とすると、敵全員が睡眠状態になればケアルガが発動して、
もし新手のアビスが現れたら、新手をスリプガで眠らせてから
あらためてケアルガで攻撃するようになる
402:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 16:54:49 u9rimAnL
>>399
普段は聖剣+杖二人のパーティーでやってる
●ヴァン
雷の杖/白の仮面/光のスティフォス/エルメスの靴
1.味方一人→アレイズ 7.味方一人→やまびこ草
2.「リフレク」の味方→デスペル 8.味方一人→あぶらとり紙
3.HP<70%の自分→ケアルダ 9.MP<10%の自分→チャージ
4.味方一人→リブート ..10.「リフレク」の敵→デスペル
5.味方一人→エスナ .11.「雷」を吸収しない敵→サンダガ
6.「ストップ」の味方→デスペル .12.最も近い敵→バイオ
●バッシュ(リーダー)
エクスカリバー/白の仮面/グランドアーマー/エルメスの靴
1.味方一人→アレイズ 7.HP<70%の自分→たたかう
2.「ドンアク」の味方→万能薬 8.飛行タイプの敵→遠隔攻撃
3.「混乱」の味方→たたかう 9.最もHPが低い敵→たたかう
4.「睡眠」の味方→たたかう 10.HP<100%の味方→たたかう
5.「ストップ」の味方→デスペル 11.味方一人→レビテガ
6.味方一人→やまびこ草 .12.自分自身→ライブラ
●アーシェ
雷の杖/白の仮面/光のスティフォス/エルメスの靴
1.味方一人→アレイズ 7.「スロウ」の味方→デスペル
2.「リフレク」の味方→デスペル 8.味方一人→あぶらとり紙
3.HP<70%の自分→ケアルダ 9.MP<10%の自分→チャージ
4.味方一人→リブート ..10.「リフレク」の敵→デスペル
5.味方一人→エスナ .11.「雷」を吸収しない敵→サンダガ
6.「ストップ」の味方→デスペル .12.最も近い敵→バイオ
403:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 17:08:58 gM4V57+/
>>402
叩くヒーラーかぁ、面白い事考えるなぁ
404:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 17:53:36 u9rimAnL
計算尺とメイスでヘネ奥を探索したときのガンビットもある
攻撃役はマサムネだったんで割愛
●計算尺
計算尺/イージスの盾/黄金のスカラー/黒のローブ/賢者の指輪
1.味方一人→アレイズ 7.味方一人→あぶらとり紙
2.「混乱」の味方→たたかう 8.「リフレク」の敵→デスペガ
3.「睡眠」の味方→たたかう 9.もしHP≧70%なら→ダーラ
4.味方一人→リブート ..10.「プロテス」の味方→ケアルラ
5.味方一人→エスナ .11.MP<10%の自分→チャージ
6.味方一人→クロノスの涙 ..12.HP<100%の味方→たたかう
●メイス
メイスオブゼウス/デモンズシールド/黄金のスカラー/光のスティフォス/ねこみみフード
1.味方一人→アレイズ 7.味方一人→あぶらとり紙
2.HP<60%の味方→ケアルラ 8.自分を狙う敵→たたかう
3.味方一人→リブート ..9.「リフレク」の敵→たたかう
4.味方一人→エスナ .10.MP<10%の自分→チャージ
5.味方一人→クロノスの涙 ..11.「闇」を吸収しない敵→ダーラ
6.「スロウ」の味方→ヘイスト ..12.最も近い敵→バイオ
405:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 17:54:55 u9rimAnL
計算尺のキャラは、オプション付きで物理回避46%、
魔法回避65%の、鉄壁の魔法使いになる
ダーラをこまめに変える必要があるのが難点
戦闘中は自分のHPが70%を切ったら回復して、
戦闘が終わると味方を殴ってプロテス状態にしたあとに
ケアルラで味方全員のHPを満タンまで回復する
「プロテス」の味方→ケアルラは、HPが満タンなら発動しない
メイス役は闇強化のメイスオブゼウスでダーラを強化
リフレクの敵は計算尺役がデスペガを使ってくれるんで殴る
たたかうのダメージはだいたい2、3000くらい
自分を狙ってくる敵がいた場合、とっさに回復しやすいように
自分を狙う敵→たたかうを入れてみた
魔法を撃ってると硬直が長くて一手二手遅れるんで
まあそこまでこだわる必要もないだろうけど
406:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 17:59:57 u9rimAnL
>>403
ヘネ奥前提のガンビットなんだけど、混乱対策にもなってる
同士討ちがおこっても、杖なら痛くないし、聖剣は吸収するのでほとんど無害
407:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 20:22:21 JiVqk7Su
>>402
なんか無駄なガンビットじゃないの?
バブルとかヘイストとかいいと思うけどなあ
リフレクの味方>デスペルもよくわからんのだけど
混乱の味方なんでなぐんの?
クロノスの涙があるだろ疑問だから聞いてみた
408:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 21:02:41 u9rimAnL
幻妖のミラーナイトみたいに、こっちにリフレクをかけるような敵もいるんで、
万が一、何らかの形でリフレクが味方にかかってしまったとき用につけてる
でないと回復できなくなるし、延々とループするんで
混乱の味方は全員聖吸収だから殴っても問題ないし、
気付け薬やエスナで治すより殴って治したほうがずっと早いから
409:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 21:04:36 u9rimAnL
有効ステータスはレビテガやライブラ以外はかけてないので、
デスペルで治してもなんら問題はないし、それらのステータス効果も
戦闘終了後にかけるものばかりなんで、戦闘中にかけ直して
防戦を強いられるというようなこともなくなる
ヘイストは使えるのでエルメスを装備してる
永久効果なんでデスペルでも解除されない
もちろんクロノスでもいいんだけど、個数制限があるんで、
デスペルでも問題ないならデスペルで治せばいいだろうということでそうしてる
他の状態異常でアイテムを使ってるものもあるけど、
沈黙は魔法が封じられるからで、オイルは魔法では治せないから
リーダーに設定してる万能薬は、例えばドンアクとストップが同時に発生した場合、
ドンアクをエスナで治すと次にストップも治さないといけなくなる
ここで万能薬を使えば一度に回復できて手間が省けるから
攻撃に専念できるということで設定してる
万能薬を上のほうに設定しているのもそのせい
ドンアクはエスナ以外では万能薬以外では治せないんで、
万能薬を設定するなら自然とドンアクということになる
410:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 21:32:03 u9rimAnL
状態異常を細かく設定する理由は、攻撃役は攻撃に専念するためで、
ドンアクやストップ、沈黙など、他の二人が一斉にかかると
窮地に陥るものしか設定していない
他の猛毒やその他いろいろのどうでもいいものは、他の二人に任せてる
他の二人に関しては、さっきヘネ奥前提のガンビットと言ったけど、
グレアリングアイっていうレアモンがしつこく死の宣告をかけてくるので、
味方一人→万能薬だと、死の宣告→万能薬→死の宣告→・・・
のループになって、無駄に万能薬を消費させられたんで、
死の宣告を放置させようとしてこうなった
味方一人→万能薬を使わない場合、エスナで治せないもので
死の宣告以外だと、ストップ、ウイルス、スロウ、オイル、石化くらいかな
石化は、石化する前に石化中をエスナで治せば問題ない
他のは個別に設定する必要があるので設定した
でも、これでも実はまだ問題はあって、例えば>>402のガンビットで
ヴァンが混乱したとすると、バッシュのたたかうとアーシェのエスナが
同時に発動してしまうので無駄が出る
たたかうがステータスを解除する行動とみなされないせいでこうなるみたい
でもこれを改善しようとするとガンビットのスロット数が全然足りないので
こればかりは仕方がない
こんな感じで、効率まで考えて追求していこうとするとキリがなくなる
ガンビット単体だけじゃなくて、装備によってもまた違ってくるし
411:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 22:12:08 JiVqk7Su
なんか熱く語ってくれたなあ
そんなガンビットにしたことないわ
なんか凄いな
味方一人ってガンビットは、幅広く対応してくれるんだな。
知らなかったわ。
つう事は味方一人>万能薬だけで、いろんなステータス異常に対応するんだよなあ?
412:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/12 13:50:08 oa03t3d9
ヴァン(リーダー)
トゥルヌソル/魔力のシシャーク/源氏の鎧/バトルハーネス
1.味方一人→アレイズ
2.飛行タイプの敵→ショック
3.味方一人→気付け薬
4.HP<10000の敵→たたかう
5.HP<30%の味方→フルケア
6.自分を狙う敵→たたかう
7.HP<80%の自分→ヘイスガ
8.バブルの自分→ブレイブ
9.HP<90%の自分→バブル
10.目の前の敵→たたかう
11.HP<100%の味方→リジェネ
12.HP<60%の味方→ケアルラ
バッシュ(アタッカー)
マサムネ/魔力のシシャーク/マクリミシアン/源氏の小手
1.見方一人→アレイズ
2.飛行タイプの敵→サビのかたまり
3.瀕死の味方→エクスポーション
4.HP<10000の敵→たたかう
5.自分自身→目薬
6.自分を狙う敵→たたかう
7.HP<80%の自分→プロテガ
8.バブルの自分→ブレイブ
9.HP<90%の自分→バブル
10.HP<80%の自分→バーサク
11.目の前の敵→たたかう
12.自分自身→ライブラ
413:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/12 13:52:01 oa03t3d9
パンネロ(回復&トドメ)
炎の杖/黄金のスカラー/光のスティフォス/賢者の指輪
1.味方一人→アレイズ
2.HP<40%の味方→ケアルガ
3.HP<10000の敵→ファイガ
4.HP<50%の味方→ケアルダ
5.HP<90%の味方→バブル
6.自分自身→山彦草
7.HP≧50000の敵→防御破壊
8.自分を狙う敵→アーダー
9.バブルの自分→フェイス
10.MP<90%の味方→シェル
11.火を吸収しない敵→ファイガ
12.HP<100%の味方→リジェネ
参考になればと一応。めんどくさがり(ガンビット変更が)仕様の散策用ガンビットです。少し遊び入れてますが一応ボス戦なども想定してます。
ただヘネ奥だけはキツいです。お薦めはカンスト魔法でパリィ野郎のストレスを軽減出来るとこですw
414:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/12 14:00:18 oa03t3d9
書いて気づいたがリジェネは味方一人でもよかったねorz
最後にST異常は眠気対策にほぼ手動です。連投スマソ
415:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/13 10:21:51 d+T3iwtS
>>414
ガンビットはどうでもいいが
眠かったら眠気対策なんてしないで寝ような
416:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/15 14:33:32 SyA9ePbZ
残り4粒まではいけるようになってきたけど、
そこから発狂したとたんどうしようもなくなっちゃうな
防戦一方で全く手が出せない
最後の4粒を最優先して組まないと話にならないな
アクセサリもパワーリストとリボンのブレス対策じゃなくて
バブルチェーンと亀のチョーカーの連撃対策でいかないと駄目だ
補助は亀のチョーカーを装備させた計算尺リーダーに限定して、
あとの二人は状態異常とデコリバ以外は補助なし
状態異常の回復用のガンビットは、
発狂時はブレスを撃ってこないおかげで発動しないから
上位に置いても問題ないし、上位に置かないと通常時に悶絶する
417:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/16 20:55:07 tca+oNWJ
残り2粒のところで、おとり二人連続で即死→リーダー必殺直撃
のコンボを食らって死んだ・・・
でも、これであとは運さえあれば倒せそうだな
撃破報告ができる日もそう遠くなさそうだ
418:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/16 21:59:50 Ly0PWa9x
>>417
2周目大灯台のオレには応援することしかできんが、ガンバレ\(^O^)/
419:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/18 15:31:10 MNQ92w5k
放置ヤズ撃破したんで報告
(所持金:200万ギル)
●ヴァン(リーダー)
千分のノギス/シェルシールド/黄金のスカラー/グランドアーマー/亀のチョーカー
1.味方1人→アレイズ 7.MP<50%の味方→リバース
2.味方1人→クロノスの涙 ..8.味方1人→プロテガ
3.HP<70%の自分→ケアルダ .9.自分自身→ヘイスト
4.味方1人→バブル ...10.味方1人→目薬
5.味方1人→やまびこ草 .11.「逆転」の味方→たたかう
6.味方1人→ストナ ..12.HP<100%の自分→リジェネ
●バッシュ(おとり役)
柳生の漆黒/黄金のスカラー/源氏の鎧/バブルチェーン
1.リーダー→フェニックスの尾 7.もしMP<50%なら→たたかう
2.「ストップ」の味方→万能薬 ..8.自分を狙う敵→たたかう
3.自分自身→デコイ ...9.自分自身→リバース
4.HP<70%の味方→バブル ..10.もしHP≧70%なら→たたかう
5.HP<80%の自分→リバース ..11.HP≧70%の敵→防御破壊
6.味方1人→ストナ ..12.敵1体→たたかう
●アーシェ(おとり役)
柳生の漆黒/黄金のスカラー/グランドアーマー/バブルチェーン
1.リーダー→フェニックスの尾 7.HP<80%の自分→リバース
2.味方1人→クロノスの涙 ..8.味方1人→ストナ
3.「ストップ」の味方→万能薬 ..9.もしMP<50%なら→たたかう
4.「リフレク」の味方→デスペル 10.自分を狙う敵→たたかう
5.自分自身→デコイ ..11.自分自身→リバース
6.HP<70%の味方→バブル .12.敵1体→たたかう
420:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/18 16:03:38 MNQ92w5k
勝率は2~3%くらい・・・w
死ぬ確率の高いところはだいたい
残り4粒>残り10~20粒>残り30粒=残り40粒>残り4~10粒
要は発狂時が一番危ない
この他の場面だと、錯乱ガスを踏んだ時は高確率で死ぬ
亀のチョーカーを装備したヴァンはいいとして、おとり二人のMPは
残り4粒までは常に半分以上を維持できる
残り4粒からは死にまくるんで半分を切るけど、ヴァンのリバースの
スイッチが入るんで3割以上はキープできてた
金は200万用意して、倒したときは50万になっていた
ヴァンに常時リバースを任せるとあっという間に金が尽きるし
対応が遅れるんで、基本的にはおとり役に任せたほうがいい
ストップをクロノスで治すキャラと万能薬で治すキャラで分けると
回復アイテムが尽きることはまずないと思う
万能薬は70個、クロノスは40個ほど残ってた
ストップが味方全員にかかっても、ストップになる前に
クロノスの涙のアクションに入っていれば、
ストップ中でもアクションは実行されてストップが解除される
ストップは一度にかかるんじゃなくて順番にかかっていくんで、
運が良ければ何とかなる
でも他のアクション中だったりしてクロノスが遅れると味方全員ストップになる
それでも、おとり役にリバースがかかっていればやり過ごせることもある
この場合、ストップがかかるとデコイは切れるけど、
敵対心操作でおとり役が優先的に狙われるんで、
ブレス連発とかサイクロンが来ない限りは生き残れるはず
脅威後のサイクロンは上記の装備+プロテスでだいたい7000強
プロテスなしだとおとり役がリバースをかけ直す前に
残り4粒の連撃で死ぬからプロテスは必須
421:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/18 23:44:23 HnYt8A2K
>>420
乙!!
2~3%とはいえすごいわ・・・。
422:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/19 02:14:16 lB0/wqoR
>>419-420
素晴らしいな。感動した。
正直まともに戦って勝つのは無理かとも思ってた。
あとはどのくらい勝率を上げられるかだな。
完全放置、という美しさは損なわれるかもしれないが、
最初のトラップくらいは踏んで解除しても良いんじゃないか?
423:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/19 02:43:48 lB0/wqoR
しかしこんだけ攻略しがいのある設定にした製作者も神だなw
424:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/19 15:01:09 9F3X2w/z
万全の態勢で臨むっていうのは不可能で、
何を優先するかっていう選択が一番重要だと思う
まずキャラの選択
リーダーはHPと魔力が高いキャラ、
おとり役は魔力と活力の差が大きいキャラが最適
これは、デコイとリバースの命中率に関係してる
リバースは魔力と活力の差が30、デコイは40あれば100%の確率で命中する
だけどこれはシェルがかかってない場合に限った話で、
必殺対策にシェルをかけたいところだけど、おとり役にかけると
命中率が大幅に落ちて、連撃で死んだりリーダーが狙われる事態になる
バッシュは魔力76、活力47でリバースの命中率は99%、
アーシェは魔力84、活力57で97%
バッシュに源氏鎧を装備させたのも、たった3の魔力を得るため
それでも必中じゃないけど、これは妥協するほかない
デコイはリバースの-10%なんで89%と87%でこれでは心もとない
そこで、HPが満タンだと命中率が2倍になることを利用した
リバースよりデコイを優先させることで、特に戦闘不能から
蘇生したHPが満タンのときは真っ先にデコイを使うので、
アレイズの直後のデコイは必中になる
蘇生直後は無敵状態で範囲攻撃に巻き込まれてもダメージを受けないんで、
蘇生させてすぐブレスやサイクロンがきても問題ない
残り4粒になるとリーダーのリバースが発動し始めるけど、
ヴァンは魔力79で、バッシュに対しては必中だけど、
アーシェに対しては命中率92%で少し頼りない
リーダーをパンネロにすれば、魔力が84なので命中率は97%にあがるけど、
パンネロはHPがヴァンより500ほどすくない
バブル前提で考えれば1000も違うわけで、これもこれで頼りない
リーダのリバースが発動する場面は少ないし、
バッシュはMPが低くて、300ほど消費したら半分を切るけど、
アーシェは400消費しても大丈夫で、アーシェにリバースを使う場面はさらに少なくなる
なのでここは命中率5%を捨ててHP1000を取った
425:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/19 16:08:48 9F3X2w/z
次に装備の選択で、防具を魔装備にすれば命中率は一気に上がるし、
連撃もリバースで耐えることを前提として戦うから
防御より魔力を優先する考え方もあるけど、
残り4粒でリバースが切れてかけ直すときの連撃で、
残りHPが3ケタであと一撃でやられるというところで
リバースが間に合うということが何度もあって、
これはもう魔力より防御を取らざるを得ないと思う
源氏鎧は、アーシェに着けてもよくて、さらにアーシェに着けると
魔力が87に上がってリバースが必中になる
バッシュは96%に落ちるけど、それでもまだ問題ないレベル
だけど、HPの低いアーシェに防御が低めの源氏鎧は厳しいと思う
リバースをかけ直すまでの数秒間は連撃に耐えないといけないんで
これに耐えられないと話にならない
99%か100%かっていうほんのわずかな差だけど、何時間も戦うわけで、
たった1%でもミスする場面が必ず出てくるのがヤズ戦の怖いところだし、
リバースは効果時間が10秒ほどしかなくて、試行回数も多くなるから
ミスする場面も一度や二度程度じゃ済まなくて何度も出てくる
だからできれば必中でいきたいんだけど、ここは必中を捨ててバッシュに持たせた
リーダーはシェルシールドで常時シェルの必殺対策はやっぱり大きい
リーダーに必殺が来る場面はおそらく避けられないと思うからシェルなしは駄目
忍刀で殴ってシェルを唱えるのもあるけど、
シェルの優先順位はかなり上位にしないと駄目だと思う
それに敵対心も一気に上がるので通常時でもやられやすくなる
デコイもストップがかかると切れるんで、当てにしてると酷い目に遭う
パワーリストじゃ最後の4粒を越えられないだろうし・・・
千分のノギスのヘイストはけっこう重要で、ヘイストがかかってると
おとり役のMPの回収量も増えるしダメージ効率も良くなる
ヘイストなしだと4粒までいかずにおとりのMPが半分を切るかも
ヘイストの硬直時間は嫌がらせかと思うほど長くて、
普通にヘイストをかけてるととっさのときに対応が遅れるんで
極力殴って付加しないと、特に残り4粒になるとかなりきつい
亀のチョーカーで金をMPに換算すると、200万ギルはだいたい
20000くらいのMPになるっぽい
残りが50万ギルだったから、15000のMPが必要と考えれば
アクセサリをバブチェにしてチャージやアスピルや
アイテムで回復しようとすると下準備で大変なことになる
アスピルやアイテムを使う時間が多くなって無駄が増えるし、
ケアルダやバブルやアレイズのぶんのMPが足りなくて
アイテムを使うなんてことになれば目も当てられない
それでも、バブルが切れたところにサイクロンなんてこともあるんで、
亀のチョーカーでいくならリーダーのバブルはすぐにかけ直さないといけない
残りHPが少ないとケアルダもかける必要があるし、
フェニ尾で蘇生させるなら、残りHPが少ない状態+バブルなし
っていう状況が出てくるのは避けようがない
かといって、蘇生が間に合わないとそこで終わりなんで、アレイズは論外
おとりもリーダーへのバブルを優先してかけてやる必要がある
426:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/19 16:56:55 9F3X2w/z
ガンビットは、まずおとり二人の一番上のリーダー→フェニ尾は確定
詠唱に時間のかかるアレイズは駄目
デコイとリバースは自分でかけるようにしないとまずい
戦闘中に3人が集まって支援しながら戦える場面は、
死にまくってアレイズで蘇生するリーダーのまわりに自然と集まる
最後の4粒くらいしかないと思ったほうがいい
だから、おとり役が1人離れてもかけられるようにした方がいい
防御破壊は絶対必要
これがないとMPの回収量が全然足りなくて話にならない
レベルが99なら必ず命中するので、頻度は少なめでいい
ミスと表示されるのは、防御が0まで減ってこれ以上減らせないってことね
ストップは戦闘不能と同列に扱って、優先順位を上に持ってくる
石化すると大変なことになるんでストナもそれなりに重要だけど、
全員がストナを使えるようにして、余計な補助も省いていれば問題ない
デコイ、バブル、リバース、ケアルダの優先順位をどうするかだけど、
おとりが死んでもリーダーは死んじゃいけないんで、リバースは一番下
デコイがないとリーダーが狙われまくって、もし必殺が直撃すると
その瞬間リセット確定なんでデコイは一番上
おとり役はHP○○%のリーダーにケアルダってことはできないし、
リバースがかかっているんで味方全員を指定してケアルダってのもできない
つまりケアルダは自分を指定できるリーダーしか使えないわけで、
リーダーのガンビットはケアルダを優先してバブルはその下
おとり役はデコイとリバースのあいだにバブルを入れるってのがベストだと思う
バブルを味方全員で指定しても、おとり二人は常時バブルなんで
リーダーそっちのけで自分たちにバブルをかけるなんてこともないしね
味方1人→バブルだとおとりがかけすぎるから、
リーダーのHPが十分にあるときはリーダーが自分でかけて
おとりはリーダーがピンチのとき以外は自分の仕事をするってのが一番いい
リーダーのケアルダとおとり役のバブルの発動条件になってる
HPの割合を整合させれば、この通りの処理を完璧にこなせる
おとり役は常にリバース状態でいることが理想だけど、
リバースの使用回数をギリギリまで抑えて、さらにたたかうを増やして
MPの回収量を増やすために、自分を狙う敵やもしMP<50%ならを入れてる
427:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/19 17:06:44 9F3X2w/z
長文ばかりで申し訳ないけど、忘れないうちに書いとかなきゃと思ってやったw
反省はしていない
428:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/19 18:41:08 KTOHrBpC
一応全部読んだ
なにこれ・・・メモ帳にでも書いとけばいいんじゃないかな
429:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/19 23:06:58 55E66KSf
>>428
スレタイ嫁
430:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/21 15:13:24 PMtFcsRY
いやでもこれと>>419でやっと一つの作品になると思うよ。
ガンビット晒しただけじゃ何でこの順番なのかとか分からないしね。
とりあえず>>427乙。
431:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/23 17:11:16 JKfZwW15
放射線誘導ガン
432:一郎
07/04/24 14:52:36 wNmW0Ykt
灯台の光る道が途中で途切れて進めないんですが、これはどうやって進むんですか?
同じ道を行ったり来たりしてるといつの間にか光る道が出てて、もう少しで繋がりそうなんですがこれはどういう事ですか?
何回か往復すれば勝手に繋がるって事ですよね??
433:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/24 14:55:33 JwOzQkMD
ソフトバンク携帯について
この携帯は「全然つながらないから解約しようとしたら、6万請求された」とよく聞く(※)。
(つながりにくい理由は、ソフトバンクが使用する周波数が建物に弱いこと等、色々)
そして、各種プランが良くないが、ホワイトプランが特に良くない。
携帯のメーカーの数で考えて「友人の4分の1くらいは持ってる?」と考えがちだが…
ソフトバンク携帯を持つのは 約300人 に 1人。
300人の友人がいても、確率的にはそのうち1人しか無料にならない。(契約数/日本人口で計算)
その1人以外の通信料はすべて、他社の約2倍。1日たった7分でも月に1万円を超える。
トップが朝鮮人だからとは言わないが、日本人の客の満足度を真剣に考えてるとは思えない。
つながりにくいことにも、予想以上に金がかかることにも、解約金にも、すべて「後から」気づく。
「金さえとれば後で文句を言われてもOK」とも感じるので、気をつけて欲しい。
※…新聞記事は「0円携帯 解約に6万円 県、ソフトバンクに改善要望」で検索
↓ついでに。カモにされてるのは、ソフトバンク株を買ってる者も同じだった…
スレリンク(bizplus板)
434:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/24 21:55:44 TvfxPWOH
良ゲー?
435:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/25 00:36:32 6JBE7KoB
恐ろしく人を選ぶゲーム。
Xの様に『キャラクター』メインでなく、
『世界全体』・映画を見てる様な感じ
後の人任せた
436:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/25 02:00:14 dbPzszDk
そこまで言うほど当たり障りのある内容じゃない
ストーリーの設定や世界観はしっかりしている
むしろ御都合主義のトンデモ展開のゲームに比べればよほど万人向けだ
ただ、いちいち口で説明してくれないから話を聞いてないとよくわからなくなる
戦闘システムがかなり変わってるけど
戦闘のストレスがかなり少ないということで概ね好評
でも中にはどうしても合わないという人もいる
ガンビットは秀逸だな
とことんオートで楽をしたり、ガンビットに任せる動作を減らして
手動操作を増やしてコマンド戦闘っぽくしたり、徹底的に戦略性を追求したりなど
いろんな人のニーズに応えられるし
敵を捕捉するとオートランで追いかけて、さらにAIも賢いから
完全放置でボスを倒そうというような人もいる
437:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/25 21:33:56 yaOVQIiW
味方一人→フェニックスの尾orアレイズ
HP<50%の味方→ケアルラorケアルガ
味方一人→万能薬
敵一体→たたかう
自分自身→ライブラ
これでクリア可
438:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/25 21:47:06 lvsowzkS
>>367-370
これやる前に通常のゼリー狩りでデカメダルにしておけば
MP回復とかシェル付加のボーナスが付くから
その分効率上がるな
439:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/05/07 21:54:23 K1dLrcQw
ほす
440:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/05/12 15:00:43 NTGXCHvA
>>437
それだと飛行タイプの敵にちょっと弱い気がする
銃、弓の使い勝手が微妙だから(属性やST異常が付けばそれなりだけど)
・敵一体→たたかうの前に・飛行タイプの敵→各種魔法or遠隔攻撃を入れて欲しい
つか補助魔法とか防御破壊とか便利なんだから使おうよwあと盗むもw
ま俺も一周目は同じようなものだったけどなwww
441:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/05/21 00:28:49 eFgOczzp
うほす
442:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/05/29 21:40:34 NlcyG0xO
ほ
443:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/03 02:28:04 49omw84b
設定したガンビットを記憶させる機能が欲しいところだよね。
お宝目的で敵と戦うときや、敵の属性が似通った地域などに行くとき、
いちいち組みなおすのがめんどくさい。強敵と戦うだけに特化した組み合わせ
だと常に補助魔法を掛け合って移動するとき煩わしいし。
444:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/03 05:03:12 Q3mXGfXX
スロットが30個ぐらいあれば、いちいちまた同じのを作る必要が無かったのにぃ。
445:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/03 12:56:27 Y6FmCgJS
>>443
補助魔法のターゲットを味方1人にしてないか?
HP~%の味方にして、~の部分のさじ加減で
雑魚には発動させず強敵相手のみ発動させることができる
当然移動中にかけ直すこともなくなる
ガンビットの保存機能は確かに欲しかったけどね
446:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/09 05:32:52 tzzyGope
最近、HP50%以下の味方にバブル、を使うようになって結構気に入ってたんだが>>445をみて目から鱗だ。
ガンビット道、奥が深いなぁ………。
447:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/09 22:44:32 Q3r5QcKM
数ヶ月前に魔法の発動が待たされるときの法則を検証してた人がいたけど
まとめている所がなかったし、知らない人も多いみたいだからここに貼っておくよ
ガンビットを考える上ではすごく重要だと思う
448:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/09 22:45:13 Q3r5QcKM
順番待ちの発生のしやすさは3段階に分けることができる。
発生のしやすさをレベル1~3に分類して目安とすると、次の法則が成り立つ。
レベル1×3人 → 3人発動
レベル2×3人 → 2人発動
レベル3×3人 → 1人発動
レベル1×2人 + レベル2×1人 → 3人発動
レベル1×1人 + レベル2×2人 → 2人発動
レベル1×1人 + レベル3×1人 → 1人発動
449:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/09 22:45:58 Q3r5QcKM
例えば、レベル1のプロテガとレベル2のケアルガを発動しているときに、
レベル1のシェルガは発動できるが、レベル2のヘイスガは発動できない。
ケアルガとヘイスガを発動中なら、プロテガやシェルガばかりか
盗むやチャージなどもレベル1なので発動できない。
ただし、例外としてたたかうと技の遠隔攻撃だけは、
いかなる状況でも順番待ちが発生せず、他のアクションを待たせることもない。
例えば、マジックポットは怒らせると、よくレベル3のフレアーで攻撃してくるが、
吸収装備を着けてたたかうで回復して、防御無視の遠隔攻撃で攻撃すれば、
フレアーの硬直中に回復して一方的に攻撃できるから、簡単に倒すことができる。
バブルの弊害として、ケアルガやフルケアの使用による順番待ちがある。
通常ならケアルラの回復量でも十分だが、バブル状態では回復量が足りず、
ケアルガやフルケアを多用する結果、順番待ちを発生させやすくなる。
順番待ちを抑えたいなら、おとりだけバブル状態にしてケアルダで回復したり、
吸収装備のたたかうで回復するなどの工夫が必要になる。
450:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/09 22:46:46 Q3r5QcKM
━━ 対応表 ━━
●白魔法
・レベル1
ケアル/ケアルラ/ケアルダ/レイズ/アレイズ/エスナ/ブラナ
ポキャル/ポイゾナ/ストナ/リブート/デスペル/デスペガ/リジェネ
・レベル2
ケアルガ/フルケア/エスナガ
・レベル3
ホーリー
●黒魔法
・レベル1
ファイア/サンダー/ブリザド/ウォータ/エアロ
ファイラ/サンダラ/ブリザラ/バイオ
・レベル2
エアロガ/ファイガ/サンダガ/ブリザガ/ショック
・レベル3
クラウダ/フレアー/アーダー/コラプス
451:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/09 22:47:44 Q3r5QcKM
●時空魔法
・レベル1
ヘイスト/スロウ/スロウガ/ドンムブ/ドンアク
ストップ/リフレク/ブレイク/カウント/バヒール
・レベル2
ヘイスガ/リフレガ/レビテガ/バランス
・レベル3
デジョン
●緑魔法
・レベル1
プロテス/プロテガ/シェル/シェルガ/ブレイブ/フェイス
ブレイン/サイレス/スリプル/ポイズン/オイル
・レベル2
ブライガ/サイレガ/スリプガ/タクシク
・レベル3
(なし)
●裏魔法
・レベル1
ダーク/リバース/バーサク/コンフュ/デコイ
デス/バニシュ/バブル/ドレイン/アスピル
・レベル2
ダーラ/グラビデ/バニシガ
・レベル3
ダーガ/ グラビガ
452:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/09 22:49:02 Q3r5QcKM
●技
・レベル1
盗む/ライブラ/密猟/応急処置/算術/暗黒/暗闇殺法
勧誘/アキレス/チャージ/MPHP/銭投げ/針千本
蘇生/貼付/歩数攻撃/時間攻撃/肉斬骨断
攻撃破壊/魔攻破壊/防御破壊/魔防破壊
・レベル2
(なし)
・レベル3
(なし)
・特殊
遠隔攻撃:順番待ちに関係なく発動する。
無作為魔:選ばれた魔法のレベルに準拠。
●アイテム
・レベル1
ポーション/ハイポーション/エーテル/ハイエーテル
万能薬/フェニックスの尾/金の針/やまびこ草/毒消し/目薬
目覚まし時計/あぶらとり紙/クロノスの涙/気付け薬/ワクチン
バッカスの酒/赤い牙/青い牙/白い牙/サビのカタマリ
・レベル2
エクスポーション/エリクサー/ラストエリクサー
・レベル3
ダークマター
・特殊
魔片:対応する魔法のレベルに準拠。
453:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/16 07:47:25 SQ4/evy2
乙
奥く深いな
454:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/16 09:15:33 2ZHATkNu
レベル2のアクションの同時発動はパーティー全員で
最悪でも2つまでに抑えないと駄目ってことか
1人がレベル2を複数組むなら、発動するのは
そのうちの1つだけだから大丈夫だけど
3人のうち最低でも1人はレベル1だけで組まないと
全員でレベル2を使う場合があって駄目ってことになるな
攻撃役ならレベル1だけで組めそうだ
ヘイスガがレベル2なのは痛いな
455:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/16 14:31:14 z8azzwfs
456:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/17 16:21:38 5SMwtNJD
あ~、なるほど。どうりで戦闘終了後にプロテガとシェルガ同時に使ってくんない、と思ってたらこういうことか!
457:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/17 16:37:18 5SMwtNJD
あ、スマン嘘だった。
単にタイミングよくプロテスとシェルが切れただけみたいだ。
スレ汚しスマソ…orz
458:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/23 11:36:46 rXqxkHy6
インタが出たらまたこのスレの出番だな!
ガンビット便利になりすぎで、考察する余地無いかもしれんが………。
459:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/23 20:54:13 gzAXQw2r
インターっていつ出るんだっけ?
460:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/28 07:46:51 jua7j/zb
461:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/30 08:28:31 NZtjc23B
保守
462:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/06/30 10:51:17 oAtgaQwd
友人がヤズマットを四時間で倒した件について
463:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/02 14:50:12 0i6VpbJ3
ヤズはリバースデコイ無しでやったな、柳生3人黒マスク味方攻撃が凄い
ガンビット任せってのは無理だった・・・
464:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/04 17:02:06 F1j6KuBV
>>447-452
乙。これは参考になる。
465:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/07 01:41:01 CbJ3khEH
ヤズ撃破記念カキコ
残り4粒からどーやっても勝てそうになかったが、スピードMAXにしたら上手くいくようになった
ちなみにガンビットは全員アレイズとたたかうのみ
466:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/16 10:08:45 pm9x2ZmC
不人気スレ手間かけやがって。
agare!
467:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/16 17:27:21 RObN4Jj4
1最もキモいピザ女→デス
2最もHPの高い女→スリプル
3最もまんじるすごい女→アスピル
4もし狂戦士なら→レイプガ
5もし援交少女がいるなら→銭投げ
6最もかわいい女→レイプガ
468:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/16 22:52:36 RObN4Jj4
↑に
俺のちんこに→プロテス
469:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/17 00:23:45 OtUwzf2Q
ついでに 【スロウ】もかけとき
470:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/17 20:51:58 E95ECD+5
>>231
バン、アーシェ、パルフレア
バッシュ入れりゃヨカタ
471:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/18 19:59:35 y0l05WIH
最近気付いたんだが、今まで自分が高レベルとか
とにかく戦力的に敵を圧倒してる場合のガンビット考察してきたけど
その条件で完璧だと思うガンビット組んでも
それと同じものを低レベルとか低戦力でやっても全然通用しないことに気付いた
ていうか、高レベルと低レベルだと強い攻撃とか有効な戦術も全然変わってくるね、このゲーム
472:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/18 20:44:53 u4uMXg/6
レベルの高さは案外あんまり関係ないぞ
レベルが高いと戦略が疎かでもある程度やっていけるけど
低レベルだと戦略の巧拙がもろに戦況に影響するから
レベルの違いで差が出てくるように感じるだけ
低レベルのときの戦略を高レベル時にも取り入れてみるといい
一気に効率が上がるから
473:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/18 21:20:38 y0l05WIH
>>472
やってみるとそんなこともないよ
そもそも通常攻撃数発で死ぬから誰か1人は盾役を回復し続けないといけない場面も多い
補助魔法もどうせすぐ死ぬから死ぬまでに恩恵が得られないならかける意味ないから必要最小限になる
474:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/18 21:59:01 XzC0uuxM
>>473
それこそがまさにレベルに関係なく通用する戦略じゃないか
役割分担をするとか補助魔法のかけすぎは防戦一方になるとか、
ここだけでなく他所でもよく言われることだよ
475:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/18 23:00:05 P/n/fvem
>>474
いや、その戦術を高レベルに持っていくと逆に効率悪いんだよ
476:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/18 23:16:47 XzC0uuxM
実際に試したことないでしょ
盾で受け流すことは回復行動を減らすことになるから、
そのぶん攻撃に集中できるようになるよ
全員が一斉に殴り掛かって回復するよりずっと効率的で強いPTになる
せっかくだからこのスレを読んでいけばいいと思う
ここにはいろんな知識が詰まってるから
477:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 00:01:54 dZbWo3u3
ニコ動に低レベルでいろいろ倒してる動画と高レベルで倒してる動画あるけど
それ見比べても明らかに高レベルと低レベルで有効な戦術は違う場合あると思うけどね
少なくとも同じガンビットでどのレベル帯でも最高ということはないだろう
そもそも、レベル違うと有効な装備からして変わって来るし
478:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 00:27:45 EIeertIX
装備はレベルによらないな。戦略によるものだ
盾は文句なしにレベルに関係なく有効だし、攻撃役には重装備、
範囲対策の遠隔攻撃に弓や銃、魔法使いってのは変わらない
レベルによって変わるのはガンビットの○○%とかの微調整の部分だ
盾役が攻撃をシャットアウトして、補助や回復行動を極力抑えた攻撃役が
攻撃に集中して、範囲攻撃に巻き込まれない遠距離武器のキャラが
補助や回復行動を中心にPTを支援するという根本的な部分は同じ
盾役がいないだけで被ダメが倍以上になって機能しなくなる
さらに遠隔攻撃や攻撃専門がいないと範囲攻撃をまともに受けて
PT全体の被害は約3倍、攻撃できず敵が減らないからジリ貧になる
そうなるともう逃げるかコマンド入力で調整するしかなくなる
479:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 00:40:56 Kzge+ljO
>>477
ニコニコでマサムネをぶん回している動画でさえ、
デコイをかけたおとり兼補助・回復役と、瀕死バーサクの攻撃役で
役割分担しているっていう基本的な所は一緒だよ
おとり役が逃げ回ってブレスや魔法などの
範囲攻撃に巻き込まれないようにしているのもそうだよね
480:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 01:23:34 dZbWo3u3
>>478
盾役が攻撃をシャットアウト出来る時点で高レベルの話だろう
思うに盾役を即死させられるレベルかどうかが1つの分岐点になってると思うんだよな
盾役が死なないように出来るなら、それ以上のレベルでも微調整程度か全部同じガンビットでもいけるだろう
あと、範囲攻撃への対処とかも範囲で死なないほど高レベルなら
別に間隔長い遠隔を使わなくても、近接で押して範囲攻撃にはケアルガ一発合わせる方が効率いいだろう
どうせそこまで強ければダメージチャージだけで十分MP間に合うんだろうし
481:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 01:41:53 y9cKUk+r
完全に理想論だな
とにかく実践してみろ。話はそれからだ
482:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 01:44:18 dZbWo3u3
結局敵にもよるから一括りにして語れないか
ニコ動見て久しぶりにガンビットについて考えてみたけど、蛇足だったな
ていうか俺が最初にこの話題出したわけではないんだがw
483:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 01:53:50 y9cKUk+r
蛇足以前に間違ってる
考えるのはけっこうだが実践に移して検証しないと不毛だぞ
484:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 01:56:40 dZbWo3u3
>>481
例えばこれ見比べるとさ
ギルガメ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
キュクレイン
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ギルガメッシュ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ゾディアーク
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
高レベル低レベルいろいろな条件で戦ってて
どれもつっこみどころはあると思うんだけど、両方の動画の戦い方というより
高レベルと低レベルで挑んだ時の相手の攻撃とこっちの強さのバランスっていうかそれを見比べると
低レベルの方に高レベルで勝てるガンビットを持ち込んでも多分勝てなそうな場合もあるように見えない?
逆に低レベルの方のを高レベルに持ち込んだらきっとえらく効率悪いと思うんだよね
要は何が言いたいかっていうと、こっちの強さというか戦力によって
最適なガンビットって結構違うんじゃないかと思ったわけさ
485:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 02:35:03 y9cKUk+r
>>484
ざっと見たが変わらないじゃないか
盾役のみ補助をかけたり軽装備でHPを上げて耐久力を上げ、
銃で遠くから攻撃するキャラ、余計な回復や補助をしない攻撃特化キャラ
支援に特化したキャラと、どれも教科書通りのPTだ
ステータスや装備の質に差はあっても、戦略そのものは
普遍的だということを示してくれているいい動画だな
486:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 04:09:05 76fhvKjD
問題は盾・支援・攻撃に分けるとこじゃなくて、それぞれをどういう風に構成するかという問題だと思うんだ
役割分担するところはいいんだけど、それぞれが具体的に何してるかがガンビットの世界なわけじゃない?
盾役を作るにしてもギルガメッシュ戦を例に取るなら
低レベルの方は補助魔法は盾にバブルのみで他は何もしてなくてデコイも捨ててるよね
どうせ盾役が復活するまでに他の2人が死んでターゲット戻って来るからなんだろうけど
ゾディアーク戦を例に取るなら、低レベルの方は盾役が2人になってていわゆる回復補助役がいない
まあ、もしかしたら盾1人でも勝てるのかも知れないけどわからない、高レベルは逆に攻撃役が2人って感じ
キュクレイン戦は高レベルの方は攻撃に回せる時間が長いし、スリップ以外ではまず死なないだろうから
低レベルの方みたいに常時2人で回復しなくても1人で足りるよね
ギルガメ戦の場合は戦術自体が高レベルと低レベルで違うけど、これは低レベルの方が異常過ぎる気もする
これ全部、低レベルでやってることを高レベルでもやったらきっと効率悪いよね
どうせ盾以外は死ぬ可能性ないんだからバーサクさせたり攻撃役増やしたり盾役が攻撃役兼ねたり
ヘイストとか強化かけた方がいいに決まってるし、実際そうしてる
そんな感じで役割分担をするにしても、その作り方っていうかそういうのが違う気がすると思ったのさ
487:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 11:45:44 o25zh/mA
それをレベル差にこじつけようとする意味がわからない。
488:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 14:06:52 RpYAelWK
初期レベルでも攻撃役にバーサクとか普通にやるよね
489:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/19 14:08:05 r69UBiLn
完全に攻撃しかしない攻撃役ならやる。
スピードも攻撃力も上がるから結構有効。
490:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/22 15:28:48 sR6v7y++
ていうか、敵によるよね
こっちのレベルというか戦力に関係なく
同じ戦術(ガンビット)が通じる相手もいればそうじゃないのもいる
491:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/22 15:30:51 sR6v7y++
まあ、だからどっちの言い分も別に間違ってないかと
492:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/22 22:06:18 6oSFnVra
けーすばいけーす ですな 実も蓋も無いがw
493:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/23 00:36:37 gAQgzCCh
基本は攻撃・盾の役割分担PTというのは満場一致みたいだね
特定の敵や実力差がある敵だと盾や攻撃を増やすといった感じで
効率というのは要はダメージ効率だから
つまりは攻撃役が仕事をするPTがいいPTだと思う
494:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/24 02:26:21 +bWQk31r
もう12はやってないのについついこのスレを見てしまう俺ガイル
495:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/26 18:58:10 /yUdPi5b
>>494
それなんて俺
496:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/07/27 22:33:19 q6r701+E
いいじゃないインタ発売前の予習だと思えば(買うこと前提
497:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/08/10 12:06:47 HUtJR39h
ややこしい
498:.
07/08/11 14:30:02 j62s9Ink
インター版では序盤でガンビッドはほとんど揃うらしい!
でここの住人の皆さんに聞きたい!
序盤、中盤、終盤での最適なガンビッドの組み方を教えて頂きたい!宜しく御願いします。