06/03/21 00:19:59 /gTrZXUx
昨日一日の懺悔はここで
スレリンク(goverrpg板)l50
今日の無事を祈りたい場合はここ
スレリンク(goverrpg板)l50
とにかく祈りたいならばここに来なさい!救世主獅子様が貴方達を救ってあげましょう。
スレリンク(goverrpg板)l50
151:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 00:24:06 CLSb11Ki
武器攻撃する奴は
1 近くの敵 たたかう
2 自分自身 バーサク
暇なときにバーサク勝手にかけて敵がきたら鬼のように働いてくれる
今回バーサクえらく強いね。
152:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 01:10:09 +bpuAoG3
プロ+シェル+ヘイスト
を常にかかってる状態にしてるけれども、キャラが頻繁に止まってウザイな
153:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 01:20:06 AS03xpAa
バーサクってどうやったら治る?自動で治るんかな、まだ使った事ないけど聞いてみる
154:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 01:29:13 rUuigWth
もしMP10%未満なら チャージ
にするとかなり楽になるが後半にしか手に入らない罠。
あと、今回オイル→ファイア系のコンボがかなり有効。
フェイスもつけているとさくさく狩れる。
グラビデ系は当たらないしレジストされる。中盤ならバブルつけた上で
HP50%未満なら バランス
も有効。ボスにもレジストされない。でも当たりにくい。
あと、
アンデッドの敵 レイズ
は使えない。MPもったいないからw
155:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 02:22:13 RzLPgGQo
ぶんどるはないのか?盗むしか見当たらない。
吟遊詩人や踊り子はいないくせに戦いの詩はあるのか・・・
でもガンピット面白すぎ
156:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 03:51:27 oOy4tcSY
>>154
オイルいいよね。
火属性武器でも効果あるから物理キャラにも有効。
1.オイルの敵に→火属性攻撃
2.HP=100%の敵に→オイル
って感じで使ってる。
157:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 04:10:38 celyfSqg
>>155
細かいし、こんな事一々突っ込むのもおかしいと思うけど
ガンビットな、ピットじゃなくて。
濁点と半濁点ってPC上だとそんなに判別しづらいだろうか、
ほかにも色んな所で間違ってるの見かける。
158:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 05:33:17 jphSKp0z
>>154
を始めチャージ推奨派はアスピルが序盤で手に入るのを知らないのか?
アスピルが強力なのでチャージなんていりません!
159:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 05:38:17 OI7EdDpq
アスピル レジストされまくるからチャージのほうが敵に影響されない。
160:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 05:40:44 jphSKp0z
>>139-140
説明書に頼りきって、試そうともしないおまえらが馬鹿なだけ
それくらいなら1分もかからず検証出来るのに何故しないのか、それが不思議でならないがな…
ちょっと分からない事があれば説明不足だと文句を言う
説明書は基本が書いてるだけで万能なマニュアルではないという事を知れ!
161:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 06:09:10 1gViCVxt
説明書に
「犬を入れてはいけません」
と書いてなかったから
洗った犬を乾かそうと電子レンジに入れたらエライことになったので
そのレンジの会社を訴えた
というアメリカ的な話を思い出した
162:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 06:55:21 aUXgXFjA
それは猫じゃなかったか
163:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 07:38:04 E/L3ZCuE
猫だろ
164:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 07:44:38 dXhezn1x
うん猫だね
165:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 07:47:50 AE1k+l+e
それって訴訟大国アメリカを揶揄した作り話じゃなかったっけ?
166:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 08:15:10 Z6qDvp6i
真実は闇の中
167:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 09:06:46 oXZbhf4h
キホンは人それぞれ
ゲームに際して誰もが思うだろう疑問なら
それが(当該ゲームにおける)キホンなんだから説明書に載せるべきだ
むしろ検証が必要な事柄なら
最初から説明書に記載するのが当然で>160の主張は逆だ
168:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 09:34:49 PJvjL1H/
うーーーーん・・・トリックスター強すぎ・・・コメットでも猪突猛進でも死ぬw
169:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 10:04:49 RcaA8DRA
A操作キャラ Bその他
A HP100%の敵→盗む
A 瀕死の敵→戦う
A 目の前の敵→戦う
B 瀕死の敵→戦う
B リーダーの敵→戦う
戦う関連はこれがやはりFAだよね。
まず盗んでくれるし乱戦になってもHP低い敵からちゃんと殲滅
してくれるからね。Bノキャラはもちろん、操作キャラのAにも
瀕死の敵→戦う
をいれると良い感じ
170:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 10:09:49 HsZ0mRvF
ところで、ガンビットって名称自体はどういう意味なん?
このわけわからん名称で難しい印象与えてる気がする。
「行動パネル」とかで良かったんじゃないだろうか。
171:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 10:10:46 jX8G/Rzl
>>168
ドレイン連発で勝てた。(他のランク高い奴もだいぶ有効)
最初ゴリ押しでトドメにミストナック12コンボ食らわしたつもりが
物理無効能力発動されて、0ダメ 逆にMPなくなりエーテル使うがケアルにMP回して
回復できず精一杯 そんな時に思いついたのが、ドレイン・・
172:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 11:20:32 zLpAQsm+
ドレイン ドレイン 走ってゆけ
173:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 11:40:55 TpXbmpCi
>>170
gambitで英和辞典ひけ。たしか策略とか戦略って意味。
174:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 14:02:45 B3H8Nlht
チキンなおれはほとんど状態異常の回復で埋まってる…
175:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 16:07:21 HsZ0mRvF
>>173
thx 綴り自体がわからんかったよ
176:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 16:24:36 jphSKp0z
>>167
低脳な奴の基本に合わせられても困るんだよw
おまえ、己で書いた一行目がおまえの意見を矛盾させてるのが分からんのか?
そもそも~誰もが疑問に思う~って事はそうそうねぇよ
大体、設定したガンビットが無意味に発動し続けるなんて馬鹿みたいな事を考える奴の方が少ないと思うが?
それに試さないと分からない事を、いちいち全部載せてる説明書なんてねぇだろ
反論するのは構わないが、的ハズレな事は言わないで欲しいな。
177:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 16:49:09 TNnkUKaB
なにこのガイキチ
178:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 17:09:59 AGAAHCsg
ちしょう、だよ
179:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 17:19:25 9tDlOoHh
長文書く奴は大抵空気読めない。
180:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 21:06:36 5KudJ1QC
>>154
フェイスってなに?
181:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 21:31:58 NM9Ajrq4 BE:63931032-
バルフレアは最初の説明で
「これでおれは『HPが減った味方に』ポーションを使い続けるおせっかい野郎になった訳だ」
って言ってるけどな
182:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 23:04:04 JYu95Wt9
ガンビットってX-MEN?
183:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/21 23:24:09 5oCBtqe0
【思い通りに】ガンビット研究スッドレ2【動けよ】
スレリンク(ff板)
統合した方がよいかと
184:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 00:43:11 g7crDjRe
感情的な人物で論点が見えてないなぁ
説明書はわかり易く簡潔だが細かなところまで
気配りされているほうが良いことはここで争うまでも無い
ゲームの進行上検証せざるを得ないような事柄が載っていない
ような説明書はダメだね
検証が一分で終わるとしてもそれは時間の問題ではなく
検証が必要なのか否かでここが重要だ
185:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 01:12:12 OuyvXeN/
>169
A操作キャラ Bその他
A HP100%の敵→盗む
A 瀕死の敵→戦う
A HP<5000の敵(そのエリアの敵のHPに合わせて替える)→戦う *
A 目の前の敵→戦う
B 瀕死の敵→戦う
B リーダーの敵→戦う
にすると、
一匹倒す→次の敵から盗む
ってなってあら快適!
*の部分はリーダーが盗んでる間に敵のHPがそれを下回るように設定する。
186:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 06:48:32 IL+0xqDl
MP30以下って帝国行った時で既にあったな
どこでとったかは解らないが
187:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 07:55:25 w351K5FU
ガンビットのテク、知っているのと知らないのじゃ便利さが段違いだし
やっぱちゃんと説明すべきだったと思うよ
知らないと圧倒的にガンビットを使いこなせない
バルフレアの説明はおかしいと言うか不親切
検証すぐできるから自分で試せって人多いが
そろそろその「発想」に至らない人も多いはず
プログラムやアルゴリズムかじってるならピンと来るだろうが…
毒状態の味方やらくらやみの味方やらがあるせいで余計気付きにくい
思うに、開発途中で仕様が大きく変わったんでは?
途中までは味方一人レイズやらは死んでない仲間に延々かけ続ける、いわば「バルフレアの説明通り」なシステムで、
後期になってから今のようになったんじゃ…
と邪推してしまうよ、現状
と無意味に長文書く50時間目
ねこ大好き
188:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 07:57:28 w351K5FU
すまん、そろそろ=そもそもだ
アンサガも説明不足多過ぎでバッシングされまくったのになぁ
そのせいだけじゃないけど
189:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 08:30:26 eoTkPwXO
とりあえず、連続100%で手に入った人の各種データで検証してみないことには信憑性なんて皆無なわけで
190:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 08:30:59 eoTkPwXO
すまん。正直誤爆った
191:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 12:39:30 HQNT+6H9
>毒状態の味方やらくらやみの味方やらがあるせいで余計気付きにくい
これってなんであるんだろう?やっぱり最初はバカAIだったのかな
192:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 15:23:17 ina25CuR
出来るかどうか試すか試さないか
それがバカの壁
193:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 16:52:07 R1SL/tje
猫大好き まで読んだ
194:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 18:18:22 lZACNrYo
「1回だけ盗む」ってのがあるとうれしい
195:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 18:23:30 g7crDjRe
バカは試してばかりで大変だなw
196:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 21:13:57 U6/6uRmU
自分にヘイストってやっても連続でかけ続けはしないよな
197:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 21:35:18 VyanHOh6
>>144
これってどういうこと?
チャージって3種類あるの?
198:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 21:41:54 z8r7PXsU
がんビットっていSQL文かいてるみたいだな!
199:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 21:50:40 dlDRmExl
>>197
いいから黙って先進めろ。
200:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 22:09:35 oKbJBxac
昔のゲーマーは研究開発者
今のゲーマーは評論家
201:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 23:12:36 h4k9Ps10
味方一人に設定すれば適時使ってくれるの知らなかったから状態異常治すの個別に設定してたw
が、行動に制限かからない状態異常は戦闘後に治すようにしてたのでそっちの方が使い勝手はよかったな
202:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 23:32:19 9tixOLOf
>>187
どこを縦読み?
203:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 23:39:20 UTsmo0EC
Q:ガンビットよくわからん、戦闘中と戦闘終了時の魔法の区別がつかん教えろ
A:とりあえず■目の前の敵 たたかう を一行入れろ
それより上には戦闘中にも使いたい魔法、それより下は戦闘後にだけ使いたい魔法をいれろ
あとは試行錯誤してみろ幸せになれる
Q:敵が複数のとき3人がばらばらの敵を戦うので目も当てられません
リーダー
■リーダーの敵 たたかう
■目の前の敵 たたかう
味方A,B
■リーダーの敵 たたかう
これでリーダーは敵を見つけると自動で特攻。ほかの二人も同じ敵めざし特攻、3人でフクロだ
Q:盗むを効率よくしたいのですが?Q:盗むがうまくいかん、もっと詳しく教えろ
■HP=100%の敵 盗む
最初に実行するので必ず1回は盗むを実行する。タイミングによっては2回行う
ワンチャンスなので盗むのを失敗するとあきらめるしかない
盗む実行回数1-2 戦闘ついでに盗む程度なら最適
■瀕死の敵 たたかう
■HP<2000の敵 盗む
比較的余裕があるし、どの敵も必ず一度は条件を満たすので数回盗むを実行できる
パーティーの強さによって必要以上に盗むを繰り返すことがある
盗み実行回数1回以上 絶対盗むんじゃ~って人向け
動作が異なるので好きなのを選べ
204:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/22 23:40:06 UTsmo0EC
Q:回復や強化魔法切れたらすぐかけたいのですが
A:□味方一人 ○○ としろ ○○が必要なときだけ実行してくれる
Q:戦闘終了後HP満タンにしたいんだけど
A:たたかう項目より後に □味方一人 ケアル としろ。
Q:自分自身 チャージ 延々とかけるのでうざいんですけど
A:移動中はR2をおしてエスケープモードにしろ。実質ガンビットオフと同じ
Q:チャージって使えなくね?失敗したらMP=0だぜ。これならアスピルのほうが・・・
A:チャージの重要さを教える。
確かにアスピルは便利だしかし長期戦などで敵のMPが0になったら使えなくなる。
それに比べチャージは覚えていればいつでも使える。
失敗してMP=0になってももう一度やれば99%成功する。
手動でもかまわん。覚えさせとけ。いざというときにありがたみを知るだろう。
205:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/23 13:55:50 tnV3GznQ
ガンビットやっぱいらなくね?
それかタイプ別のガンビットサンプル用意してそこから自分なりに変化させるほうが良かった
206:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/23 14:25:40 XkK/mtVF
あったら良かったGB
リーダーと違う敵
アイテムを持ってる敵
207:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/23 14:53:11 Cgrt49Gj
がんがんいこうぜ、魔法をせつやくの方がよくね?
208:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/23 15:54:49 bh4i/Y0o
終盤、物理と魔法の完全防御がだるいな
メンバーチェンジかガンビット入れ替えしないと対応できないのどうにかならないのか
209:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/23 16:33:00 kuUME6vQ
クリフトのガンビット
■デスピサロに ザキ
210:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/23 18:18:44 RudiMmkD
>208
XXに弱い敵、では何とかならんか…。
211:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/23 20:10:41 Q+QBuiLC
バルフレアの説明を
・ちゃんと聞く→設定しない→気付かない
・聞かない→設定する→気付く
ガンビットを有効活用しようと
・ちゃんと考える→説明通り「使いまくる」んだと思う→初めから設定しない→気付かない
・深くは考えない→設定する→気付く
クリフトのザキ(アホAI)を
・知っている→設定しない→気付かない
・知らない→設定する→気付く
なんか・・・ちゃんと説明を聞いたりよく考えたりする人が損な感じw
まあ、昔のクリフトも個性的で良かったのは良かったけどね。ネタに出来るし・・・
でも今回のはネタに出来ない不親切さだ・・・
212:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/23 20:42:20 zeiaJ6cw
神ビット思いついた。
①味方一人→リフレク
②HP90%以下の味方→エアロなどの全体魔法
が相当強い。
HP90%以下ってのがミソ
ほかの味方には
HP100%未満の味方→ケアル
を装備しとく
213:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/23 20:48:58 zeiaJ6cw
神ビット思いついた
①味方一人→リフレク
②HP90%未満の味方→エアロなどの全体魔法
が相当強い。HP90%未満にするのがミソ
ほかの味方には
HP100%未満の味方→ケアル
も装備しておく。
戦闘が始まると間も無く②が発動。
214:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/23 20:50:22 Y0zMgNre
>>181
それは間違ってないだろ
HP減ったらポーションと状態異常になったらそれを回復てのは別の話だと思う
215:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/23 23:37:36 Td8PHV8j
くさい息などの多重異常ステータスを引き起こす技に
特有のステータスはありますか?
その時だけエスナ使いたいのですが。
216:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/24 00:20:34 iQI3Egv4
誘導
ガンビット研究スレpart3【思い通りに動くやん】
スレリンク(ff板)
217:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/24 18:52:19 BcmtFN1W
つーか>>176の後半みたいな「使い続ける」って考えはクリフト知ってたら普通だしな・・・
「試してみなかった」というのはある意味馬鹿かもしれんが
逆に「試した」のも変と言えば変なんだよなw
説明されたことを理解できなくてとりあえず設定してみたってのはともかく
少なくとも説明されたことは理解出来た上でさらに試したのなら何をそんなに疑ってるんだとw
まあ何事も(理解出来ても)やってみるって奴はいるだろうけどね。
説明書の画面写真とかに「戦闘不能の味方」とかのガンビットが存在しているので
ちょっとでも先を考える人なら
そんなに頭が良い(キャラの状況を的確に判断できる)AIだとは思わないだろう。
そこであえて試すか試さないかは人によるだろうなー。
俺なんかはそのうち細かい指示のガンビットが出てくるだろうから、とあえて試そうとは思わなかったし。
結局なかなか出てこないうちにエスナ覚えちゃったけどw
なので全体的な印象として目新しいシステムの割りに説明が不足してるのは確か。
一応「売り」なわけだから
「ここまでのことが出来ますよor出来るようになりました」
ということは説明した方が良かったな。
序盤は有効活用できるだろうからかなりもったいないかったね。
でも別に状態異常回復を手動でしても少し面倒臭いだけで
特に難易度が上がるとかではないのでまあ別に良いかと。
218:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/24 19:04:52 8jl9JYI0
敢えてバカガンビットを組むのも楽しいぞ。
「睡眠」の味方 > たたかう
で、気合い込めた声を出しつつ
とんかちでヴァンを殴るバッシュに大笑い
219:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/24 19:10:39 xUnRRyK6
>>218
やっべそれやるw
220:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/24 20:48:11 y0EQhKa2
パンネロ
1.ヴァン→たたかう
2.HP<100%の味方→ケアルガ
でツンデレキャラの出来上がりですよ。
>>218
計算尺をバッシュに持たせると、そのガンビットは馬鹿に出来なくなる。
221:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/26 18:24:57 qIhZ7AQS
味方一人 レイズor不死鳥
にしてる人多いとおもうけど、死んだら後ろと交代させて個別にR1おして使用したほうが効率いいね
222:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/27 00:34:58 8BdnZiIN
ヤズマットを寝ている間に倒してもらおうと思うんだけどなんかいい案ないですか?
ちょっと戦ってみたら必殺連発でMPがもちそうにない。
レベルは68、66、66です。
賢者の石つければMPはいけそうだけど全員バブルチェーン。
それともレベル上げるべきですか?
223:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/27 01:45:59 P/9N+Z1R
>>222
素直に削って逃げてセーブして寝ろよ
224:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/27 04:10:31 GwKaFk/7
次スレ
ガンビット研究スレ Part4
スレリンク(ff板)
225:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/29 00:34:26 5/sTP9yE
FFDQ板から避難してきました。ヨロシコ
226:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/29 00:52:54 WevJN2nQ
向こうのスレのふいんき(なぜかry
元に戻ってるよw
227:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/29 01:05:13 5/sTP9yE
>>222
残念ながら即死攻撃連発される限り、リーダー変更しなければならなくなるから
寝ながらってのはムリだよ。
228:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/29 11:41:21 5/sTP9yE
ちょいネタバレ有りです。
といいつつも、実際にヤズマットフルオートガンビット(アイテムクロノスの涙のみ使用)を試作してみた。
リーダー変更と場外に押し出された時だけキャラ操作(コマンド入力なし)で、
2時間半かけてHP約1割までは減らしたんだが、そこでスタメン全滅。
脅威(だっけか?LV2倍になるスキル)を使われてから回復が追いついてない&MP枯渇状態に。
必殺連発はまだしも、通常攻撃で死ぬわ死ぬわ。
なんというか、フルオートにするにはHP足らん・・・
229:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/29 12:05:44 snBu3ArA
FF板とここと、ネタバレの度合いで区切るのとかどうなんだろうね。
まあどうでもいいか、話題になる盗みガンビットとかは万国共通だし。
230:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/30 21:52:52 XIlYmOJt
1.味方一人 レイズ
2.HP<60%の味方 ケアルダ
3.味方一人 エスナ
4.味方一人 ヘイスト
5.最もHPが低い敵 たたかう
6.HP<70%の味方 ケアルラ
7.味方を狙う敵 たたかう
8.自分自身 ライブラ
9.MP<10%以下の自分 チュージ
最もHPが低い敵が無いうちはリーダーの敵
雑魚のところでは4を100%の敵盗むとかにする
敵がクソ強いときは一人だけ5を2に持ってくる
これでLv1~42まで問題なくいけてる
@「戦闘不能の味方」って味方一人でいいよね。何に使うの?
231:アソパンマン
06/03/31 02:21:23 68NPl0F2
みなさんはバトルメンバーの3人を誰にしていますか?
自分は極端に3人強くて3人弱いという形になってしまってます。
参考のために教えてください。
232:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/31 02:27:40 1vMVVr03
俺とお前と大五郎
233:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/31 02:32:31 XJdCrUYV
>>230
チュージまで読んだ
234:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/31 03:09:04 Q1zvZmoJ
>>230
5と7を逆にしないと意味ねぇよ
しかもLv42でチャージなんて使う馬鹿はいないだろ?
アスピル使った方がいいと思うが
まだまだガンビットの事、理解出来てない奴が多いんだな
235:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/31 03:25:58 Q1zvZmoJ
>>217
思いっきりズレた意見だな
“理解してるのに試す”のではなく
“自分の思い通りに動くか”を試すんだろ
ガンビットの事を理解した上で設定して、それで思い通りのバトルになるか?てのは誰もがする事だろ
それに先が読める奴なら、おまえみたいな考えより、寧ろ後になればなるほど便利なガンビットが出ると思うがな
クリフト知ってる奴なら誰もがそう思う…
正に馬鹿丸出しだな
これはドラクエじゃない、しかもファミコン時代のAIから進化してない訳がない
おまえは今の時代にまだファミコンレベルのAIが使われてるとでも思ってるの?
前にも言ったが、意見するなら馬鹿みたいな事を言わず、まともな事を言って欲しいもんだな
236:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/31 03:33:56 +uUsffrj
自分はコンピューターを信じてないので、今までのゲーム人生オート作戦使った事ない。
よってガンビットの必要性皆無ってかイミフ。
だいたいコマンド開くのに0.5秒もかからないし、他メンバーメニューにスライド出来るからロスもほぼ無いし。
臨機応変に対応出来るのは結局手動が一番と思う。
ガンビットって何ぞや?と発売前にwktkしてたが、こんなシステムなら要らなかった。
237:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/31 04:11:28 JnBn5W2q
ガンビットなかったらこんなダルいもんしてないわ
238:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/31 07:56:34 pI9rJ0em
たしかし
まぁガンビットなしでヤズマット倒す暇人がいるなら尊敬しますけどね
ひょーひょっひょっひょ
239:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/31 08:23:15 pI9rJ0em
240:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/03/31 15:25:03 66Sf4AXi
>>234
アンデットの敵にアスピルぶちかます愚と、Lvあがっていてミストゲージ3あればチャージの回復量が結構なことになることで、
Lv83現在で使ってるんだが。
アスピルはアンデットが全く居ない場合とか、きついボス戦で前衛から吸う時とか局地的状況でしか使わん。
汎用性に欠ける。
241:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/03 04:16:25 HCmYNNol
アスピル、アンデットからも普通に吸えなかったか?
242:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/04 23:46:34 aJitxv71
攻撃のガンビットしか組まないでいい感じ
回復って全体と個人があるから状況によって使い分けないといけない。
魔力の強さでも全然違うし
243:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/05 03:49:22 8l7yBvJ9
今回のアスピルは強いw
244:枯れた名無しの水平思考
06/04/05 13:08:38 9bOq+qCr
ギルベガンクリア後 平均レベル35
一人目(リーダー・バルフレア固定)
HP>60%味方 ケアルラ
味方一人 万能薬
味方一人 へニックスの尾
もっとも近い敵 たたかう
HP>70%味方 ハイポーション
二人目
HP>60%味方 ケアルラ
味方一人 万能薬
味方一人 へニックスの尾
空中の敵 銭投げ
瀕死の敵 盗む
リーダーの敵 たたかう
HP>70%味方 ハイポーション
三人目
HP>30%味方 ケアルガ
味方一人 万能薬
味方一人 へニックスの尾
敵一体 デスペガ
火に弱い敵 ファイガ
氷に弱い敵 ブリザガ
雷に弱い敵 サンダガ
HP>30%敵 たたかう
自分を狙う敵 たたかう
味方一人 プロテガ
味方一人 シェルガ
これどうよ?
245:枯れた名無しの水平思考
06/04/05 13:11:20 9bOq+qCr
>>244
三人目に
もしMP>30% アスピル入れるの忘れた!
デスペガの前ね
246:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/05 14:25:42 mjm0BKdm
不等号がヘン
247:ヤズMAX
06/04/07 03:32:16 Vh265r+r
脳みそ働かねぇ~
248:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/07 07:19:58 jZYwBxeh
それよかヘニックスの尾って…
超ワロタ
絶対復活できねぇなwww
249:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/07 17:56:05 v3cWMNQy
言葉の意味は分からんが凄い自信だぜよ
250:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/07 20:10:31 6tFAWFRF
URLリンク(lf.geocities.jp)
この動画は既出?ギルガメッシュにエクスポーション使いまくってるガンビットワロスw
251:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/07 22:50:20 4jnnSMY0
メンバー
①ヴァン ②バッシュ ③アーシェ 全員LV74現在
装備・特徴
①→片手剣と盾の万能
②→両手剣のパワー馬鹿
③→魔装備+刀の危機時の回復、補助
①
1.<HP60% ケアルガ
2.自分自身 フェイス
3.目の前の敵 盗む(普段はOFF)
4.味方1人 エスナガ
5.アンデッドの敵 ケアルガ
6.飛行タイプの敵 遠隔攻撃
7.雷に弱い敵 サンダガ
8.氷に弱い敵 ブリザガ
9.リーダーの敵 たたかう
10..目の前の敵 たたかう
11.自分自身 ライブラ
②
1.<HP30% ケアルガ
2.自分自身 ブレイブ
3~8
①の5~10と一緒
9~11
予備
③
1.<HP10% ケアルガ
2.味方1人 プロテガ
3.味方1人 ヘイスガ
4~9
①の5~10と一緒
11.(予備)
書く前はえらい自信あったのに、書きながら予備がある時点でだめっぽいのに気付いた。。。
味方1人に~ガ系を使えば一斉に補助かけれるから人がいちいち止まるだとかわずらわしいのがあまりないのではないか、と。
ヴァンのライブラが一番下なのは仕様。戦闘中にライブラやるのはもったいない。敵の詳細とかだいたいわかるし。所詮罠避け。
長レススマソ。しばらくROMって頭冷やす。
252:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/08 17:52:04 5OCU/I1p
誰か評価してくれ
リーダーバッシュ
1.ヴァン たたかう
2.ヴァン レイズ
バルフレア
1.ヴァン たたかう
2.ヴァン レイズ
ヴァン
1.ヴァン ポーション
253:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/08 18:02:27 58Piah+b
>>251
ざっと見た感想
■リーダー誰?1だとしたらプロテガへイスガ漏れないように注意してね、あとリーダー以外にライブラ使わせたほうが煩わしくないよ
■蘇生系ガンビット入れないの?余ってるならアレイズあたり入れようよ。っつか最優先だと思うけど。
■魔法多用する割にMP対策のガンビット無いけどMP持つ?チャージかアスピルあたりいれるといいと思うよ
■遠隔攻撃の優先順位が高いから、飛行タイプかつ冷弱点とかにも遠隔攻撃撃っちゃって効率悪いよ
■1はフェイスつきだし、3は魔装備だから遠隔攻撃よりクラウダやショックのほうが対飛行の攻撃手段としては強いと思うよ
■HP10%以下になってからケアルガ詠唱しても遅いと思うよ
■緊急回避のケアルガならフェイスかけとくといいと思うよ
■1が行動止まるタイプの状態異常にかかった時の回復手段が無いよ
■ヘイストとバブルいらないの?
■総じて、ザコ掃討手段ばっかで強敵に対する手立てがほとんどないんだけど、どういう戦いを想定してるガンビットなの?
ってとこかにゃ
254:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/08 18:03:01 58Piah+b
>>252
感動した、早速組み込んでくる
255:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/09 15:59:43 4cMRDyRb
>>252
チャージ
256:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/09 23:07:44 E1BsY5yT
晒してみる。現在大灯台前
ヴァン(片手剣、盾)
1.味方1人 アレイズ
2.<HP30% ケアルガ
3.味方1人 やまびこ草
4.HP100%の敵 盗む
5.飛行タイプの敵 針千本
6.HP<5000の敵 たたかう
7.最もHPが低い敵 たたかう
8.味方1人 リジェネ
9.味方1人 ヘイスト
10..味方1人 プロテス
11.自分自身 ライブラ
バルフレア(銃)
1.味方1人 アレイズ
2.瀕死の味方 エクスポーション
3.<HP30% ケアルガ
4.味方1人 エスナ
5.味方1人 やまびこ草
6.スロウの味方 ヘイスト
7.HP100%の敵 たたかう
8.最もHPが低い敵 たたかう
9.味方1人 リジェネ
10.味方1人 ヘイスト
11.味方1人 プロテス
アーシェ(片手剣、盾)
1.味方1人 アレイズ
2.味方1人 エスナ
3.味方1人 やまびこ草
4.<HP60% ケアルラ
5.飛行タイプの敵 針千本
6.HP100%の敵 たたかう
7.最もHPが低い敵 たたかう
8.味方1人 リジェネ
9.味方1人 ヘイスト
10.味方1人 プロテス
11.デコイ ヴァン
ザコ戦ではヴァンをリーダーにして先陣を切らせて盗むを連発
ボス戦ではアーシェをリーダーにして、戦闘をヴァン(バトルハーネスに装備変更)に任せて逃げ回りつつ味方を回復
バルフレアは攻撃&緊急時の回復係
基本的にはひたすら殴りまくるパーティー。回復を魔法に頼るのでやまびこ草は必須
257:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/10 00:30:19 SzmLUn1+
>>256
ぱっとみた感想
■大灯台前なら飛行敵にははりせんぼんよりマシな攻撃あるんじゃない?バイオとか
■最もHPが低い敵に戦うのにHP5000以下戦うがある意図がよくわからない
■そろそろリジェネが気休め程度の意味しかない頃のような気がする
■リーダー以外ライブラのほうがうざったくなくていいよ
■ケアルガ<30%が二人居るけど、1のほうだけ優先されて発動してMP消費偏るから、1の条件を厳しめに、2の条件をゆるくしてやるとよい
瀕死の味方って実質<HP20%なんだけど、これだとHP20%以上かつ30%以下の味方にしかバルフレアのケアルガが出ないから余計死んでる気がする
■デコイってわりとさっさと切れる気がするんだけど、本当に欲しいボス戦でデコイ出なくて、雑魚戦でのみデコイ発動してしかも戦闘中に切れそう
アーシェも盾持ちで、盾持ちしかリーダーになる可能性が無いならこのデコイはいらない気がする
ボス戦でのみ、たたかうより上の優先度において使うほうがよいかと
否定ばっかだな!ごめんよ
258:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/10 07:27:08 znq6ce8B
評価しているひと達のガンビットが見てみたいんだが
259:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/10 12:53:28 BDBW5Lzn
指摘サンクス。参考になった
・HP<5000の敵 たたかう
「HPがある程度減ってる敵がいるときは、盗むよりも攻撃優先」というのをやりたかったんだが、
よく見てみたら優先順位を見事に間違えてた。('A`)
4.飛行タイプの敵 針千本
5.HP<5000の敵 たたかう
6.HP100%の敵 盗む
7.最もHPが低い敵 たたかう
こうだな、正しくは
260:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/10 14:10:39 zN3rJUxs
>>258
>>252
261:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/10 14:54:40 znq6ce8B
神ガンビット!!
262:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/11 00:01:51 cDC6n7fT
S異常治療、
味方一人 エスナガ
ってすげぇ便利なんだな
今知った
睡眠暗闇混乱ドンアク沈黙石化
それぞれ個別指定しっぱなしでクリアもモブコンプもしてしまった俺の脳はレダス以上の禿
263:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/11 00:29:08 copFQ/qa
これ優先して治してほしいとか、これ放置しといたほうがいいとかいうST異常振り分けるために指定することもあるよ
リバースとかエスナではがれるし
264:251
06/04/12 23:44:59 YGyfNchh
>>253
クリスタルグランデのゾンビ狩りしててコレにしてた。
アレイズ系とかは面倒ながら自分でしていた。
アーシェはフェイスなしでも9999余裕で回復してくれるからフェイスはイラネ。
ヴァンはフェイスかけてやっと9999いくからフェイスがけ。めんどうだから今はOFFってる。
常にバブルチェーン装備してるから魔法のバブルは外してる。
バブルが解けた瞬間にホーリジャ喰らったりだのしてヘコんだから。
クリスタルグランデはミストが濃いのか、アスピルとかチャージは不要なほど回復が早いから入れてない。
まぁ、いつでもどこでも戦闘可能なガンビットを組むために順番変えたりチャージとかも組み込んだりしてみる。
感想あり。
265:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/13 04:06:43 XIZnYLI6
攻撃魔法いれる場合、一つ上に「瀕死の敵>たたかう」を入れると
無駄な過剰詠唱を省けるのでオヌヌメっぽい
266:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/16 22:45:20 lTG5m0/4
HP=100%の敵→遠隔攻撃
って便利じゃね?
267:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/21 18:29:13 0NZm0QTL
>266
割と便利っぽいけど「遠隔攻撃」を覚えるのがいかんせん遅い
268:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/26 11:42:45 qHjaSYSk
「土」に弱い敵への攻撃法を教えて下さいませご主人様
269:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/26 15:02:30 3s9A1gTr
銃+ソイルショット(土属性+暗闇付随の弾丸)
土にだけ攻撃できるようなアビリティは無かったと思う
270:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/28 01:09:23 r+bzoNke
ずっと
<HP○○%の味方 ケアルガ
と設定していたんだが
<HP○○%の自分 ケアルガ
のほうが遥かに効率がいいことに遅まきながら気づいた。
"HP満タン時に魔力アップ"って大きいんだな
倍近く回復量が違ってくる
271:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/28 01:45:19 XnU9ZrPz
~アップ系とブレイブフェイスは全部効果量1.5倍だった気がする
魔力に依存しないアレイズでも満タンキャラが撃つと1.5倍回復する
272:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/04/28 21:33:28 2DbbgN3F
>>265
それだと瀕死の飛行タイプにまでたたかうするんじゃね?
あくまで攻撃魔法が飛行タイプ狙うのより上にある場合だけど
273:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/01 22:07:51 JoBj9QeC
ヴァン
1自分自身 ライブラ
評価頼む
274:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/08 14:33:06 qc3gvc9w
リーダー
1、HP=100の敵、盗む
2、HP<40、ケアルガ
3、味方1人、アレイズ
4、味方1人、エスナ
5、飛行タイプの敵、遠距離攻撃(針千本)
6、味方を狙う敵、たたかう
7、目の前の敵、たたかう
8、味方1人、ヘイスト
9、自分自身、ライブラ
あとは盗むとライブラを抜かしてみんな同じでほとんど桶
275:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/08 15:48:06 qc3gvc9w
追加
誰か
市の予告、万能薬
オイル、油取り紙
ウィルス、ワクチン
これ治らなかった
(´・ω・)
276:漏れ
06/05/20 20:13:34 7PpYlJz1
リーダーは誰だ?
277:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/20 20:42:24 /ZtB5wF3
リーダー
1自分自身 ヘイスト
2目の前の敵 たたかう
3飛行タイプの敵 遠隔攻撃
(4 自分自身 ブレイブ)
魔法役
1火に弱い敵 アーダー
2雷に弱い敵 サンダガ
3氷に弱い敵 ブリザガ
4風に弱い敵 エアロガ
5闇に弱い敵 ダーガ
6(光に弱い敵 ケアルガ)
7 自分自身 フェイス
8リーダーノ敵 たたかう
回復役
1戦闘不能の仲間 アレイズ
2HP40㌫(50)の仲間 ケアルガ
3(HP70㌫の仲間 エクスポーション)
4みかた一人 エスナ
5みかた一人 バブル
(6 ヴァン ブレイブ)
7自分自身 フェイス
(8自分自身 ブレイブ)
リーダー常時ヴァンです
鑑定ヨロシク
278:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/20 22:08:04 FnfDyKOr
↓うんこ食え
279:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/21 02:05:02 FXZkcC6A
>>277
2と3の順番入れ替えないと
280:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/21 03:29:47 f7D/kd86
「HP<70 リネジェ」入れても楽しいし、
「最もHPが高い敵 バイオ(タクシク)」→リフレク対策でオパールの指輪装備
「HP<10 バランス」・・・アリだと^^
「リフレクの自分 (攻撃魔法)」で与えるダメージ増加
「狂戦士の敵 コンフュ」共食い状態w
どぉかね??
281:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/21 10:39:15 bteFDfZ3
1:瀕死の敵 フルケア
漢ならこれでボス戦だ!!
282:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/21 10:50:25 D/oz/2e5
>>279
あ、間違えた 2と3の位置は逆にしてあるから大丈夫
>>280
狂戦士の敵なんかギーザ雨季に行かなきゃ見れないし、戦闘を楽しむ以外じゃ使えないはず
リジェネほどの気休め存在しないよ せいぜいプロテスシェル
バランスなら瀕死でいいんじゃない? 10㌫じゃすぐ死ぬよ
>>281
フルケア・・・・プ
フェイス+ケアルガで十分だ レダス
283:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/05/23 18:03:25 +GmSTLdK
>>282
瀕死の「敵」だぞ?
284:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/03 13:59:57 kXwA+qFb
フルケアってヤズとかにも効くの?
何時間もかけて残りゲージ一本きったところでフルケアとか
285:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 08:28:56 9h7QEufM
あぇ 敵になってる・・・
ってかフルケア入手できる時点で大灯台クリアしてるんですけど・・・
けっきょくプw
286:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 08:46:01 8oE+XjpH
>>282
フェイス+ケアルガで十分だなんてどこの雑魚ボスだ?
教えてもらおうか('A`)
287:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 09:00:16 9h7QEufM
>>286
じょばんw
じまちがえたっつってんだろー
288:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 15:04:31 eC7C6PyB
鑑定お願いします。
ちなみにヘイストはボス戦時のみエルメスの靴を装備してます。
ヴァン、バッシュ(リーダー)
1.味方1人 エスナ
2.味方1人 万能薬
3.味方1人 フェニックスの尾
4.HP<30%の自分 ケアルラ
5.味方1人 プロテス
6.自分自身 ブレイブ
7.飛行タイプの敵 遠隔攻撃
8.最もHPが高い敵 たたかう
9.自分自身 ライブラ
バルフレア、フラン(盗む役)
1.味方1人 エスナ
2.味方1人 万能薬
3.味方1人 フェニックスの尾
4.HP<30%の自分 ケアルラ
5.味方1人 シェル ※普段はOFF
6.味方1人 フェイス ※普段はOFF
7.自分自身 ブレイブ
8.HP=100%の敵 盗む
9.飛行タイプの敵 遠隔攻撃
10.最もHPが低い敵 たたかう
アーシェ、パンネロ(回復)
1.戦闘不能の味方 アレイズ
2.HP<20%の味方 フルケア
3.HP<60%の味方 ケアルラ
4.味方1人 エスナ
5.味方1人 万能薬
6.味方1人 バブル ※普段はOFF
7.味方1人 リジェネ ※普段はOFF
8.自分自身 ブレイブ
9.飛行タイプの敵 遠隔攻撃
10.最もHPが低い敵 たたかう
289:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 17:54:02 Orf3JzBt
ガンビットの組み合わせを数スロット保存できただけでも、このゲームの評価は変わったのにな。
290:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 18:53:05 8oE+XjpH
>>287
俺が見た時は>>285のカキコミ無かった・・・orz
ちなみに俺はフルケアなど持ってない
なんせ大灯台クリアしてないからな
なのにLV72・・・
俺はいったい何をしてるんだ('A`)
291:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/04 19:03:22 9h7QEufM
>>290
マゾゲー扱いでFF12シてる。 灯台では地図を手にしろ、空賊の隠れ家コンプにこまるからw
292:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/06 00:18:08 mvCnqTvJ
で、結局ヤズマットに効くガンビットは無かったと・・
必殺を連発しだしてからリーダー変更がダルすぎて6個削ったトコで
やめた。LV99にしてからまた再開するよ。
293:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/13 19:49:54 RC2reU8B
おもしろいのになんでスレ伸びないんだろうね…
294:292
06/06/14 10:57:33 vvI1xAEE
オレも最近ガンピットの深さに気付いたよ。LV90にもなってw
たいていのボスはLVちょっと上げると勝てるけど、魔神竜とかヤズマットぐらいになると
時間短縮の為にどの組み合わせが効率良いのか、とか考える必要があるよね。
で、気付いたのが最近って訳なの。
295:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/14 15:05:14 zoru1vi6
ガンビットすれってまだあったのかw
>>292
リーダー変更ウザイ場合はリーダーにふぇにヲって昔このスレにあったけど
リーダーふぇにヲ と 自分自身シェルで結構必殺は大丈夫っぽいけどな~
296:292
06/06/15 10:19:08 5iquUU0B
>>295
>リーダー変更ウザイ場合はリーダーにふぇにヲ
そんなの書いてあった?
じゃあソレチョット試してみるワ。
サンクス
297:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/06/29 22:18:15 ibkia0NP
1、MP10%以下の味方→ハイエーテル
2、味方一人→アレイズ
3、HP30の%以下の味方→ケアルガ
4、味方一人→エスナ
5、飛行タイプの敵→遠隔攻撃
6、HPが一番低い敵→たたかう
7、自分自身→ヘイスト
8、自分自身→ブレイブ
9、自分自身→ライブラ
自分の設定です。なかなか万能
298:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/07/05 20:07:11 t/NQMZp0
B,FB,F キネティックカード
F,B,FB ケイジャンスラッシュ
299:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/07/06 18:51:50 xIsICVaB
まだこんなクソゲやってたのかよ・・
そんな俺はFMOプレイヤー(;´・ω・`A)ゞ アセアセ
300:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/08/14 00:18:22 9Kb3gCXR
>>299
もっとたちの悪いクソゲーじゃねぇかwww
301:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/08/19 07:10:20 Itc95pvW
スレ違いだったらすいません。
ガンビット自体はライセンスを取得してるのですが、パンネロのガンビットが一つしか設定できません。
他のメンバーはいくつも設定できています。
考えられる原因は何でしょうか。
302:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/08/25 00:59:18 tBhBgZbO
魔神竜がどうしても倒せないんですけど、倒した人のガンビット教えてください!
ホントに勝てない
303:大丈夫!な無しさん攻略法だよ
06/09/01 11:41:46 2x2E1QiT
1 味方一人 アレイズ
2 味方一人 エスナ
3 HP40%以下 ケアルガ
4 目の前の敵 たたかう
これで楽勝 使用キャラ ヴァン バッシュ アーシェ レベル60
所要時間50分前後
304:302
06/09/01 18:11:47 xwVZNB3a
ホントに!?なんか思ってたよりもかなりシンプルだな
305:わ
06/09/01 18:16:45 4bDsFvpF
ゾディアークが倒せない、、。だれかガンビット3にんぶんおしえてください
306:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/09/02 00:44:23 AYulODru
>>305
1・戦闘不能にフェニクス尾かアレイズ、2・目の前の敵、たたかう、3・目の前の敵にコラプス
バリアチェンジで2と3オンオフ
307:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/09/09 10:05:54 BgIOB1Kd
ほ
308:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/09/11 21:10:57 cwwyvQfr
あげ
309:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/09/23 21:51:29 pO3xZ1Oo
ほっしゅほっしゅ
310:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/10/04 12:46:32 Q5SQTAMh
>305
ブレイブの敵→コラブス
をいれとけ
311:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/10/04 16:23:23 S6UrxmDn
一ヵ月前の奴にレスする奴初めて見た
312:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/10/06 15:30:52 OVKRE3q1
>>301氏ね。
コピペ厨が。
313:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/10/11 22:04:23 fQcyn/L2
>>310-312
テラワロス
314:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/11/02 21:37:38 IZLPViII
>>311
あ 今気付いちゃった
315:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/11/22 16:39:10 y09wvEVI
HP<90%の敵 ってあるの?
316:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/12/24 02:15:15 mN6cYhGs
>>314
おまいさん大丈夫か
また一ヶ月ほど空いてるぞ
317:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
06/12/24 21:27:29 Qt4/BcRt
>>316
なかなか落ちないもんだねw
318:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/01/14 18:27:10 iphp2g52
あっ
319:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/01/26 21:57:30 lSSnw6Cz
まだいきてた~www
320:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/01/26 22:28:32 RIRPemow
1バーサク
2適当にしばく
3適当に回復
これだけで後はコンローラ放置でクリアできるからな
ぬるゲー杉
321:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/02/01 09:06:05 3kNJ37+L
★
322:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/02/01 10:38:52 txt9uYoO
>>320
ああ。
で?ゲームをオートに出来たのが何の意味があるんすかね。
323:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/02/03 14:37:57 HIyQAayT
FF12はプレイヤーが戦ってる感じがしない、遠目からキャラに指示を出してる感じ
1 ケアルダ
2 エスナ
3 戦う
4 チャージ
動くのメンドイ
324:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/02/03 16:38:22 7vrgyE+X
3と4は逆だろ・・・
常識的に考えて・・・
325:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/02/06 21:28:07 f52rOPcj
味方1人 フェニックスの尾
HP100%>の自分 たたかう
味方1人 万能薬
リフレクの敵 たたかう
聖に弱い敵 ホーリー
飛行タイプの敵 遠隔攻撃
聖を吸収しない敵 たたかう
最もHPの低い敵 サビのかたまり
今のアーシェのガンビットです。
聖属性専属にしたのでこうなりましたが、正直ホーリーは必要ないです。
326:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/02/06 21:50:05 LvBQqYq5
聖属性武器+聖吸収防具ってことか?
それだと確かにホーリーは必要ないな
しかし聖吸収の敵はいいが、聖無効の敵が相手だとたたかうが発動してしまうな
その場合は聖を吸収しない敵のスロットをオフにしないといけない
それと最後のはサビじゃなくて遠隔攻撃でいい
遠隔攻撃は武器の属性に関係なく無属性攻撃だ
327:325
07/02/08 11:50:13 8B4JuPr8
>>326氏のアドバイスを受けて、少し改良。
味方1人 フェニックスの尾
味方1人 万能薬
HP100%>の自分 たたかう
リフレクの敵 遠隔攻撃
聖に弱い敵 ホーリー
飛行タイプの敵 遠隔攻撃
聖を吸収しない敵 たたかう
最もHPの低い敵 遠隔攻撃
上3つの順番は、ゾディアーク戦でおかしいと気づきました。
あと、遠隔攻撃が地上の敵にも当たるってのも知りませんでしたね。
一応リーダーはバルフレア&パンネロを使い分けてまして、銭投げなど使わせてます。
終盤になれば、ほぼ9999固定ダメージなので強いです。
328:325
07/02/09 22:11:44 4ko9HPkH
さらに改良。
味方1人 フェニックスの尾
味方1人 万能薬
HP80%の>味方 たたかう(普段はオフ)
HP80%の>自分 たたかう
リフレクの敵 遠隔攻撃
聖に弱い敵 ホーリー
飛行タイプの敵 遠隔攻撃
聖を吸収しない敵 たたかう
聖を吸収しない敵 ホーリー
最もHPの低い敵 遠隔攻撃
3はアルテマを召還した時用に、9は物理無効の敵用に。
回復をHP100%にすると、被ダメージ返しのオプションを持つ敵とやりにくいので。
関係ないですけど、フィルターカッターオンにすると確かにちらつきはなくなりますが、画質そのものはかなり劣化するんですね。
もっと早く知りたかったです。
329:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/04 22:40:42 WuMGgiZQ
3人別々のガンビットを組んで役割分担させてる人が多いみたいだが、このゲームはころころメンバー変える戦法が強いから、すぐメンバー変えれるように似たようなガンビットにしたいね。
330:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/12 10:10:32 dVuuSUX+
このスレまだあったのか
3人とも似たようなガンビットだったら
強い敵相手だと3人で回復と補助をかけまくって
防戦一方になるからめちゃくちゃ弱い
よほどレベルが高い場合はごり押しでなんとかなるが
331:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/13 13:04:19 20RfHYWE
>>330
それ魔神竜戦でやっと気付いたorz
332:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/13 13:28:30 jFzpx6Fz
攻撃専用キャラが一人決めないと
戦闘が永遠に終わらない
逆転の敵 ケアルダ
目の前の敵 たたかう
逆転の味方 たたかう
HP60%>味方 ケアルガ
333:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/19 01:51:32 wYgNAbE/
弱った味方にケアルガを書けるとリバースしてる味方が巻き添えで即死・・・・orz
334:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/20 23:25:25 5gKUV10a
操作キャラ以外の補助要員に、「攻撃要員→バーサク」を入れとくと
すぐ敵を殲滅してくれるよ
335:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/23 17:38:34 1HwT3iJt
FF12覚えたてで、初めてガンビットを使って
戦闘したとき、組み合わせの仕方がよくわからず
味方に「たたかう」を設定していて
フランに斬りかかってしまった・・・
その後、フランがポーションみたいなもので
少しづつHPを回復していたが
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
336:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/23 18:11:35 CcJb82Se
>>292
平均レベル78くらいだけど、とりあえずヤズのHPが半分になるまで
リーダー変更なし&フェニ尾消費なしで減らすことができた。
半分以下になると加ダメージによるMP回復が間に合わなくなってジリ貧だった。
ポイントは
・リーダー以外の二人にデコイをかけること
・全員接近用武器にすること
・L2ボタンを押しっぱなしにすること
階段の入り口を結んだ円より外側に出ると必殺が来るので
接近武器にする&L2ボタンを押すことによって常にヤズマット中心の場所どりをさせた。
半分になった後も、一番トップにリーダー>フェニ尾を入れとけば
脅威発動まで2、3回の操作で対応出来た
337:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/25 23:25:22 JPP20krK
アクセはパワーリスト必須だと思う
ホワイトブレスで味方全員ストップにされて殺されたことがあるから
ドンアク状態になるトラップを考えれば、リーダーはリボンがいいな
おとり役二人はデコイをかけられなくなるからリボンは無理
それと、たたかうで回復させるために黒の仮面をつけてる
魔法だとMP切れの問題もあるし、硬直の長さから効率が悪いんで
これだけだと回復量が少なすぎるから黒のローブで忍刀を強化
中央のフィールドの円の中でも、壁に接していれば必殺が飛んでくる
だけど通常攻撃が届く位置に味方がいればそっちを優先する
それと、全員が端に追いやられて必殺でハメられても
必殺は一番近くの味方を狙うようなので、
リーダーがおとり役ふたりの後ろにいれば
ガンビット次第ではハメから抜け出すことも可能
338:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/25 23:54:05 JPP20krK
ヤズは10粒減るごとに必殺モードに入るっぽい
中央でも必殺を使ってくる
必殺モード中にサイクロンを撃つと通常モードに戻る
必殺モード中は追加効果の即死や連撃などの不運が重なって
おとり役ふたりが立て続けにやられることがよくある
その後にリーダーに必殺が飛んできたら終了
だからリーダーにシェルは絶対必要
そこまでの経緯を考えれば他の二人もシェルをかけないと厳しい
おとり役にシェルをかけるとなるとデコイの命中率が下がるから、
HPが満タンの状態でデコイをかけないと厳しくなる
黒装備で魔力は大幅に上がってるから、
満タン状態ならシェルありでも命中率はかなり高い
ベストメンバーは、リーダーパンネロ、おとり役フランとバッシュだと思う
パンネロがかけるデコイは、フランには99%、バッシュは100%命中する
339:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 00:22:32 LDF00Nwy
>>310
コラプスに何か追加効果あるの?
340:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 00:54:00 SMeRfnXY
必殺モードは10粒減ってすぐじゃなくて、
10粒減ってからサイクロンを使ったあとからみたいだな
そのあともう一度サイクロンを撃つと通常モード、という流れみたい
341:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 01:58:03 SMeRfnXY
防御破壊もガンビットに組み込めるな
「HP≧70%の敵」でかなり下の方に置いて
その上に置いてあるガンビットを工夫すれば、
普段は攻撃、回復、補助に専念しつつ
隙あらば防御破壊を叩き込むというようにできる
342:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 02:03:40 SbgPp5Hd
死ねオタクども
(どんな反応するのか見てやるよ)
343:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 02:14:57 SMeRfnXY
ヘイストとかの補助魔法は組まない方がいいっぽいな
ヘイストのアクション中に味方が死んだら
とっさに対応できないからかなり危ない
忍刀は回避が高いから、回復するとき連続でガードして
窮地に陥ることがよくあるな・・・
リーダーは銃の方がいいかもしれないけど、
それだとダメージ効率が一気に悪くなるしな
攻撃と防御のどっちを取るか難しいところだ
344:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 02:42:07 kxzUMdV/
>>337-338
質問していいですか?
他スレでリーダーが後方からフォーマルハウトで狙撃してノックバックを回避するって読んだんですが、
遠距離装備をするとどうしてもそのキャラは壁際に移動しますよね?
そいつがアレイズすると囮だったキャラが壁際に移動して必殺連打モードに繋がりやすくなりませんか?
自分も最初はフォーマルハウト装備で試してたんですが、全員接近武器にすると、壁際に寄せられた場合にも、
誰かがヤズマットの側面につきだして、必殺ゾーンを抜け出し、安定に向かう場合が多かったです。
345:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 02:57:38 kxzUMdV/
あと、上記のこと+囮のうち一人のガンビットを、生き返った後すぐに「たたかう」が行えるようなシンプルなものにしておけば、
そいつは死ぬまでに必殺ゾーンを抜け出すので、連続で必殺をくらう可能性が低くなります。
(もう一人が死んでいる間にそいつにデコイがかかり、次のヤズの攻撃は通常攻撃等となる)
346:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 03:04:34 SMeRfnXY
>>344-345
自分も今みんな忍刀でやってるけど、壁際から抜けられない状況で・・・
リーダーが忍刀でも銃でも同じような気がしないでもない
壁際で負けて、そのままのパーティーで再戦したら中央で戦ってたりする
要は運次第じゃないかな・・・
こればっかりは安定しない
端から逃げるためにはどうやら前進するんじゃなくて
横に回り込まないと逃げられないっぽい
銃のキャラが回り込んで中央に陣取って、
壁際にいたおとり二人をアレイズやストナで中央に持ってくることもあったよ
忍刀だとブレス攻撃に巻き込まれてしまうからいまいちな気がしてきた
銃だと距離を取ってブレスに当たらないから、
回復の手間が省けて攻撃と補助に専念できる点がいい
ハメを抜けるのにさっきまでは蘇生後にシェルを貼って回避させていたけど、
生き返らせるときに後ろ向きに生き返らせて位置が入れ替わることがあったから、
それを考えると蘇生後にたたかうで前進するようにした方がいいみたい
347:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 03:10:34 SMeRfnXY
>>344
残り19粒まで粘ったときもリーダーが銃のときの記録だな
まあ今忍刀で残り22粒のところまできてるけど
348:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 03:37:57 SMeRfnXY
>>345
でもよく考えるとそれじゃ回復は組めても補助はかなり組みづらくなるな
アレイズを使う側のガンビットをちょっといじって、
おとり役のほうは味方一人をHP<100%の味方にすればなんとかなりそうだけど
とか書いてるうちにリーダーに必殺直撃した・・・
残り17粒で記録は更新したけど・・・
おとり役二人が立て続けに即死してとどめに必殺
しかも中央で食らってる
349:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 04:54:28 fcN8OAQ7
>>348
自分は補助を囮①とリーダーになるべく集中させて、囮②にはシェルシールド(と片手剣)を装備させてます。
片手剣の威力は結構落ちますが、補助魔法を使わないキャラなのでMPはそこまで減りません。
あと、シェルシールドのおかげで生き返ってすぐでも必殺が当たらない場合があり
以降はそのキャラに通常攻撃orブレスが行くようになります。
まあでも348さんの方が、残り17粒とか、良いパフォーマンスをしてそうですが。。。
350:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 06:07:03 SMeRfnXY
銃で再戦したがさっきと同じ17粒まで追いつめて死んだ・・・
>>349
おとり二人をシェルシールドとゴールドアックスにして、
遠隔攻撃で攻撃させてリーダーは階段から銃乱射ってのを
試したことがあるな
必殺は一番近い味方を狙うから、オメガ戦のように
通路にリーダーを置いて、おとり役二人を壁で支えて
あえて必殺を撃たせ続ければパターンに入るんじゃないかと思ってた
だけどノックバックで微妙におとりの位置がずれるから、
リーダーに必殺が飛んできたり、おとりが前に出てしまったりで
結局うまくいかなかったな
MP切れの問題もあったし
351:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 07:14:38 SMeRfnXY
やっぱりヘイストはあった方がいいのかな
ヘイストのアクション中に仲間が死ぬと気まずいけど、
常時ヘイストの対応能力の高さは強力だしな・・・
352:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 20:36:08 SMeRfnXY
目の前の敵って、自分の後方にいる敵は認識しないのかな
後ろ向いて補助をかけたあとに突っ立ってることがある
353:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 21:20:32 SMeRfnXY
今日は一回目から14粒までいった
おとり二人より、おとり一人+リバースのほうがいろいろと利点が多いな
補助が二人でおとり一人が攻撃に専念すれば
デコイが切れてもおとりの敵対心が高いからずっと狙われ続ける
それにバブルが切れても問題なく、
リバースさえ念入りにかければかなり安定する
補助が二人もいるからこれも問題ない
MPは半分切ると自力では回収できなくなるけど、
もしMP≧30%ならたたかうの下に、おとりにアスピルをつけることで
MP切れを起こすことはなかった
おとりが二人の場合はおとりを攻撃して回復させていたけど、
忍刀の回避が高いから連撃がきたりデコイが切れると死ぬことが多かった
リバースならヤズが回復してくれるから連撃も問題ないし、
必中だから安定して回復させられる
354:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 21:29:16 SMeRfnXY
おとり役は活力最低のバッシュが適任だな
黒装備なら、ヴァンとアーシェとパンネロが、
バッシュに対してのリバースとデコイが常時必中
おとり二人の場合のデコイはミスもあるが、
一人の場合なら補助役二人の活力が高くても問題ないから
魔力準拠で選べる
補助は耐久力のあるヴァンとアーシェで、HPの高いヴァンがリーダー
おとり役にバッシュでいった
あと、やっぱりリーダーに銃は強い
たたかう必中でブレス攻撃を受けないのは大きい
355:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/26 22:46:35 SMeRfnXY
目の前の敵ってカメラに敵が写ってないと認識しないのか
ということは輪ゴム必須だなw
356:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 05:24:11 aSOIv+LM
>>353
残り4粒以下のことも考えるとリバース必須だと思います。
ってことは必然的におとりは一人になるわけで(二人にリバースかけてる時間&MPはない)、
僕もそっちの方向で検討してたんですが、
おとりが即死攻撃で死んだ後リーダーが殺られないっていう確証が得られず、
3分の1くらい減らしてからリーダーが死ぬパターンが多かったです。
リーダーを銃にするとそんなに安定するのですか?
あと、目の前の敵は、敵一体>たたかうでよいのでは?
357:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 05:30:17 aSOIv+LM
おとり一人戦法は、残りの二人に余裕が出来て良いですよね。ポンチョとか着させることもできるし。
おとり2戦法だと、序盤は安定しますが減らせても脅威発動までだと思います。
358:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 05:41:22 aSOIv+LM
あっ、目の前の敵ってMP≧30%→たたかうのことですね
すいません
359:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 13:10:48 6Xws4cEJ
>>358
おとり役にもしHP=100%なら→たたかうを補助魔法の上に入れていた
必殺ハメ対策+攻撃に専念するという予定だったんだけど、
ヤズが写っていないと補助をかけるからハメ対策になってなかった
今はおとりにHP<100%の自分→補助を入れてる
だけど、おとり役には防御破壊も使わせるから、補助の下に
もしHP=100%なら→たたかう
もしHP<90%なら→たたかう
HP≧70%の敵→防御破壊
敵1体→たたかう
と組んでる
360:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 14:08:42 6Xws4cEJ
アルマニの赤青しか持ってないからわからないんだけど、
チャージタイムの算出式って
(28/スピード+CT/10+乱数)×バトルスピード×行動時間短縮×ステータス効果
でいいのか?
アルマニ赤のグラフからするとこうなるわけなんだが・・・
Ωには載ってるのかな?
361:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 20:41:21 6Xws4cEJ
アレイズは詠唱者以外の味方への敵対心が大きく下がって
唱えたキャラが狙われるから、リーダーは撃たないようにするか、
他の味方への敵対心を下げにくいレイズを使ったほうがいいみたい
リーダーが補助役にレイズをかけて、補助役がおとり役にアレイズがベストだと思う
デコイも詠唱者以外への敵対心が大きく下がるから
リーダーは使わないで補助役に使わせたほうがいいな
リーダーがデコイを使うと、デコイを使った瞬間におとり役が即死すれば
次に狙われるのはリーダーになる可能性が高いから危険だ
それと、ヤズのブレスは詠唱レベル2っぽいからヘイスガは使えないな
敵対心を上げるバランスも使えない
リーダーを狙う敵→バランスってのも考えていたんだけど
ブレスの詠唱レベルが2なら駄目だな
362:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 22:29:05 6Xws4cEJ
やっぱりもしMP≧30%なら→たたかうは駄目だ・・・
ヤズは写ってるのになんで延々アスピルをしているのかと思ったら、
ナビマップの黄色いエリアに赤い点が入ってないと駄目なんだな
キャラの位置やカメラワークは運に依るところが大きいから
これじゃ全く安定しない
やっぱり敵一体→たたかうを中心に組み立てていくしかない
363:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/27 23:22:29 6Xws4cEJ
リーダーに忍刀を持たせた場合、アレイズデコイを
補助に任せるだけじゃ駄目だな・・・
リーダー以外にヘイストをかけて、リーダーにはかけないようにして
単位時間あたりのリーダーのアクション回数を
相対的に減らさないと狙われるっぽい
364:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 00:50:34 svIa2xS+
一つのアイディア試すのにものすごい時間かかりますよね
>>360
すいませんアルマニ持ってません
365:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 01:01:38 ptx9f4qy
どれだけ敵対心を操作しようとしても、おとりや補助役が死んで
リセットされるから結局リーダーが狙われるのは避けられないな
デコイが切れたりおとり役が死んだ瞬間に、リーダーに
必殺がくるのを防ぎたいんだけどな
遠距離の必殺の間合いにいれば、いくら敵対心が高くても
狙われるのは前衛二人が先になるから、
その点でも銃は優れてるんだよな・・・
おまけにヘイストをかけても、チャージタイムは約1.3秒で、
忍刀の約0.7秒と比べればそれだけアクション回数が少なくなるし
連撃もないから敵対心も上がりにくい
366:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 01:09:53 ptx9f4qy
>>364
まあ一応>>360の算出式を前提にして対策を練ろうと思う
とりあえず今日は最高12粒
リーダー銃の記録ね
367:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 10:48:19 ptx9f4qy
気分転換に、ゼリー狩りのオートレベルアップ用ガンビットでも考えてみる
ベストなのは、
武器・・・素手
盾・・・シェルシールド
頭・・・リジェネモリオン
体・・・光のスティフォス
アクセサリ・・・雛のティペット
1.味方一人→ポイゾナ
2.MP<10%の自分→チャージ
3.敵1体→ブレイク
4.最も遠い敵→たたかう
※HP満タン魔力UP必須
武器は攻撃力が24以下+追加効果なしのものならなんでもいい
ゼリーが撃ってくるポイズンの命中率を下げるために
永久シェル効果のシェルシールド+素手が一番いい
防具は防御力38以上のものを装備すれば、ダメージを受けるのは
猛毒によるダメージのみとなる
ブレイブの命中率が上がってポイズンの命中率を下げる光のスティフォスが最適
持っていなくても、防御力38以上のものならなんでもいい
頭は永久リジェネ+ポイズンの命中率を下げるリジェネモリオンがいい
リジェネモリオンがない場合はどんな装備でも代用できるけど、
ガンビットは、味方一人→ポイゾナの下に
HP<100%の味方→ケアルを入れる必要がある
オートLP稼ぎとして、雛ティペの代わりに金アミュを着けてもいい
368:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 10:48:54 ptx9f4qy
ゼリーのポイズンはポイゾナですぐに回復
幻惑のまなざしは混乱しても全く被害がないので、放置して
ゼリーに殴って回復してもらう
HPは永久リジェネかHP<100%の味方→ケアルで常に100%を維持して
ブレイクの命中率を常に100%にする
最も遠い敵→たたかうは、これがないと部屋の端に弾き飛ばされて
ゼリーが2、3匹ほどしか降ってこなくなるので効率が悪くなる
最も遠い敵→たたかうがあれば部屋の中を縦横無尽に走り回るので
常に大量のゼリーが降ってくる上におたからも回収できる
369:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 11:10:13 ptx9f4qy
リジェネモリオンがあれば光のスティフォスよりリフレクトメイルのほうがいいかな・・・
>>367を改良して、
武器・・・素手
盾・・・シェルシールド
頭・・・リジェネモリオン
体・・・リフレクトメイル
アクセサリ・・・雛のティペット
1.MP<10%の自分→チャージ
2.敵1体→ブレイク
3.最も遠い敵→たたかう
※HP満タン魔力UP必須
ただ、リジェネモリオンがないとケアルをかけられないから
その場合はリフレクトメイルは使えないな
とりあえずHP満タン魔力UPと防具さえ揃っていれば
初期レベルからでも実行できると思う
初期レベルのキャラ三人でオートゼリーをやって、
一日放置でレベル80台まで上がっていた記憶が
やられる心配がないから一人でもできる
370:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 11:21:20 ptx9f4qy
>>367と369はチャージの位置がおかしいな・・・
チャージの性質を考えればブレイクの下に持ってきたほうが効率がいいから
1.敵1体→ブレイク
2.MP<10%の自分→チャージ
3.最も遠い敵→たたかう
としたほうがいいな
371:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/28 22:19:35 6PFNdW/W
失敗例!
全員に戦闘不能の見方にフェニ尾」
チョット油断してリーダ。バル様に ニホパラ
油断して場バッシュ三死亡 アーシェ姉さんとバルさま同時にフェニ尾使用。
死んで生き返り死んで生き返り死んで行きかえ地心で生き返りチンで息かめりs積んでデレットし
延々と繰り返しフェニ尾がゼロ! k気が付いた瞬間に思った 俺って馬鹿ん。
372:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/29 02:24:28 X+Ml/Kpq
キャラの位置&敵対心操作はリーダーに計算尺で解決したっぽい
シェルシールドも装備できてなかなかよかった
おとり役に対するアスピルも、もしMP≧30%ならの
ガンビットが使えないから無理かと思ったが、
「石化中」の味方→アスピルとMP<50%の味方→ストナを
組み合わせればいい感じで機能した
373:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/29 16:52:57 X+Ml/Kpq
アッー!
必殺食らって\(^o^)/オワタ
残り4粒までいったのに・・・orz
リーダーの武器は計算尺ね
374:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/29 18:32:30 X+Ml/Kpq
パンネロを投入しよう
ヴァンじゃ魔力が足りない
デコイを使わないならヴァンのほうがいいんだけど、
やっぱりデコイはリーダーにも使わせないと駄目だ
いままで敵対心操作のために使わせてなかったけど、
リーダーがヤズを攻撃しなければデコイを使用しても問題無い
375:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/29 18:42:00 X+Ml/Kpq
>>372の「石化中」の味方→アスピルも、運次第だから駄目だな
もしMP≧30%なら→たたかうを使わないとMPがすぐなくなる
補助役はもしMP≧30%ならを使っても問題ないけど、
計算尺リーダーはヤズを殴れないから使えないので、
「逆転」の味方→たたかうと補助、回復を組んで
やってみると適度に吸い取っていた
これで残り4粒で死ぬまで問題なかったが、計算尺用のガンビットは
慣れていないので、ヤズが瀕死になったあたりから
かなり無駄な行動が目立ったな・・・
376:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/29 22:44:30 X+Ml/Kpq
うーん、やっぱり>>374は却下かな・・・
おとり役を補助役で蘇生させたときは補助役が狙われるのに、
リーダーがデコイを使った次の瞬間リーダーが狙われる
蘇生直後は無敵時間があってターゲッティングされないから、
おそらくそのせいで、おとりを無視してリーダーが狙われるんだと思う
377:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/30 15:05:48 KUC1lcGV
残り4粒って、スゴ
378:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/30 17:25:30 cmU/kU6F
>>371
ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
379:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/31 16:30:15 43eQJz9O
必殺モード中のタゲは敵対心は関係ないっぽいな・・・
通常時では敵対心操作のおかげで
リーダーは一度たりとも狙われなかったのに、
必殺モードに入った瞬間に他のキャラを無視して
真っ先にリーダーに必殺が飛んできたから、そうとしか考えられない
380:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/03/31 20:23:31 43eQJz9O
必殺モード中は敵対心が関係ないのは確定だな
必殺モードに入る前からリーダーは一切行動しないで
敵対心0の状態で傍観させていたが、
おとりが死んだ瞬間にもう一人を無視して攻撃されたのを二回確認
残りHPが一番高い敵を優先するかもしれないと思って
リーダーにはバブルをかけずに再戦したが攻撃を受けた
どうやら狙う味方はランダムでFAっぽい
381:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/01 06:47:39 +QVTPG4a
通常時の対策はできあがった
補助役とリーダーを計算尺にすることで
散らばってお互いが支援できなくなる問題も解決した
補助役にアレイズとデコイを使わせることで敵対心を操って
リーダーがタゲられることもなくなった
おとり役の攻撃力を上げてMPを素早くチャージさせて
補助役とリーダーに吸い取らせることでMPの問題もとりあえず解決
必殺モード時は全然だめだ・・・
タゲがランダムだから運ゲー状態だ
運が悪いと10粒減らして発狂したときにやられる
それと、どうやら残り20粒を切ると、サイクロンを撃つたびに
通常モードと発狂モードが切り替わるみたい
とりあえず、連撃の対策は源氏鎧とグラアマの
高防御+プロテス+リバースでなんとかなる
必殺対策にシェルシールド二枚持たせたけど、これだけじゃ全然足りないな
必殺と追加即死はタゲられないようにすることが一番の対策だから、
補助役にもデコイをかけておいたほうがいいかもしれない
382:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/01 21:23:04 viz17jyc
リーダーがストップしてても狙われますか?
あとバニシュとかって意味ないんですか?
MP対策には亀のチョーカーとか
383:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/01 22:09:41 +QVTPG4a
ストップ対策に最低一人はパワーリストかリボン必須
三人同時にストップになるとその時点で終了なんで
リーダーにリボンがベストだと思う
おとり役や補助に着けても、他の二人がストップ中に
回復役が即死しても終わりなんで、一番死ににくいリーダーに
リボンはほぼ確定と考えていいと思う
リーダーが敵対心を大きく上げる行動をとらなければ、
通常時はデコイなしでもリーダーが狙われることはまずない
バニシュは全く意味ない
これは視覚感知を無効にするっていうだけなんで
それにアクションを起こした瞬間にバニシュが剥がれちゃう
MP切れの問題は、おとり役から吸い取れば問題ないと思う
念のためにチャージもつけてる
アクセサリは補助役にエルメスの靴、おとり役に源氏の小手をつけてる
補助役はすばやく態勢を立て直すためで、おとり役は
リーダーと補助役の二人分のMPをすばやく回収するため
384:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/03 17:31:41 abiZv7qb
デコイ二人がけしかないのかもしれないな
385:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/04 00:08:53 bIJvIz4h
ガンビット晒してみるわ
おとり×2で挑戦して、さっき運良く残り8粒まで追いつめたのを
少し改良したやつね
●ヴァン(リーダー)
千分のノギス/シェルシールド/黄金のスカラー/グランドアーマー/リボン
1.アーシェ→アレイズ
2.HP<50%の自分→ケアルダ
3.バッシュ→リバース
4.味方一人→バブル
5.味方一人→ストナ
6.味方一人→プロテス
7.「ヘイスト」の自分→ケアルダ
8.MP<10%の自分→チャージ
9.HP<100%の自分→たたかう
10.「逆転」の味方→たたかう
11.バッシュ→アスピル
12.アーシェ→リバース
386:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/04 00:10:27 bIJvIz4h
●バッシュ(メインおとり役)
柳生の漆黒/黄金のスカラー/源氏の鎧/パワーリスト
1.リーダー→フェニックスの尾
2.「リフレク」の自分→デスペル
2.「リフレク」の味方→デスペル
3.HP<70%の自分→リバース
5.「逆転」の自分→デコイ
6.「逆転」の自分→バブル
7.もしMP<50%なら→たたかう
8.「バブル」の自分→リバース
9.もしHP=100%なら→たたかう
10.もしHP<90%なら→たたかう
11.HP≧70%の敵→防御破壊
12.敵1体→たたかう
387:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/04 00:11:07 bIJvIz4h
●アーシェ(サブおとり役)
柳生の漆黒/黒の仮面/ローブオブロード/パワーリスト
1.リーダー→フェニックスの尾
2.バッシュ→アレイズ
3.HP<60%の自分→たたかう
4.自分自身→デコイ
5.「スリップ」の味方→リジェネ
6.味方一人→ストナ
7.味方一人→バブル
8.味方一人→万能薬
9.HP<100%の自分→たたかう
10.味方一人→プロテス
11.MP<10%の自分→チャージ
12.敵1体→たたかう
388:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/04 00:25:55 bIJvIz4h
これでも運が悪いと速攻で殺される
8粒まで追いつめる直前の挑戦では、10粒減らしたところで
必殺が直撃して死んだ
バッシュの源氏の鎧は高防御+魔力アッブで着けてる
源氏の小手をつけていた時期もあって、そうすると
自分自身へのリバースの命中率が100%になるんだけど、
ストップがうざすぎたんでパワーリストに切り替えた
これでもリバースの命中率は99%なんで問題ないと思う
アーシェは自分へのデコイの命中率を上げるためにローブを装備
ケアルダで回復するとMP切れを起こすんで、
殴って回復させるために黒の仮面を装備させた
これでもデコイの命中率はちょうど100%になる
さっきの戦いではMPは常に7割以上はキープしていた
389:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/04 00:54:57 bIJvIz4h
それと、輪ゴムは必須ね
左のグリップに輪ゴムを通して、裏側からL2ボタンに引っかけて固定させるといい
あと、戦闘前に最低でもバッシュにデコイ、リバース、バブルを
かけておかないと中央で戦えなくなるので注意
まあ最初だけ手動操作で中央に移動させてもいいけどね
390:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/05 02:10:45 zl8F+owS
ヤズマットの行動パターンをまとめてみる
残り40粒、残り30粒になって最初のサイクロンで発狂モードに入る
次のサイクロンで発狂モード解除
残り20粒~10粒の間はサイクロンを撃つごとに通常モードと発狂モードが入れ替わる
残り10粒~4粒の間は常時通常モード
残り4粒から常時発狂モード
●通常モード
通常攻撃、ひっかき、ペトロブレス、ホワイトブレス
敵対心の一番高い味方を狙う
●発狂モード
通常攻撃、必殺
ランダムで選んだ味方を狙う
391:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/05 02:16:46 zl8F+owS
>>385-387のやつで4粒までは減らせたけど、
そこからの攻撃がきつすぎて、即死じゃなく普通に殴り殺される
蘇生してすぐにリバースをかけるガンビットを組みたいけど、
それだと消費MPが多すぎるだろうし・・・
392:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/05 02:52:30 7a2HvBc+
とりあえず4粒まで減らしてセーブして
4粒以下の攻略法から先に考えた方がいいかも・・・
それか4粒まで高い確率で減らせる攻略法探しに切り替えるとか
俺もう最近時間なくてやってないけどorz
393:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/06 01:25:34 RPhkyThy
G ON
1 自分自身 バニシュ
2 自分自身 ヘイスト
3 バスト>90cmの女性 ドンムブ
4 バスト>90cmの女性 ドンアク
5 バスト>90cmの女性 レイプガ
6 精力<50%の自分 バイアグガ
394:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/06 20:19:46 rJsrDX0z
>>393
① 自分自身 包茎切開術
② 時分自身 腋臭線切除
③ 自分自身 人工植毛
④ 自分自身 シークレットソールの靴
⑤ 自分自身 結婚相談所へ電話
⑥ 自分自身 良い歳して独身→残りの人生を考える
⑦ 自分自身 取り合えず酒を飲む→まあ良いか!
395:一郎
07/04/08 19:07:23 4AiwpdaI
迷いの森で門が開きません
どうやって開けるのですか?
396:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/09 12:03:49 XSMdZRKi
お前の脳味噌のガンビットを調整すればなんとかなるよ。がんばれ
397:一郎
07/04/10 23:10:03 H5EWpHta
ヴェグナガンの中で先に進めなくなりました
兜みたいな門を抜けた先にある変な通路で全く道がありません
どうやって進めるんですか?
398:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 08:28:33 JiVqk7Su
>>386
1のガンビットやったことないからわからんけど戦闘不能じゃなくてもフェニックスの尾使うんか?
俺だいたい1には
戦闘不能の見方>フェニックスの尾なんだけど
みんなはどうなの?
399:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 11:13:05 9dUAJy2s
●ヴァン(リーダー、囮)
デュランダル/最強の盾/魔力のシシャーク/源氏の鎧/バトルハーネス
1.味方一人→アレイズ 2.味方一人→ワクチン 3.味方一人→やまびこ
4.味方一人→目薬 5.味方一人→万能薬 6.味方一人→エスナガ
7.HP20%以下の味方→ケアルガ 8.飛行タイプの敵→銭投げ
9.HPの最も低い敵→たたかう 9.自分自身→バブル 10.HP80%以下の味方→ケアルラ
11.MP10%以下の自分→エーテル
12.目の前の敵→盗む(普段は一番下で無効状態にして盗みたいとき一番上に)
●フラン(回復)
宿命のサジタリア/アルテミスの矢/黄金のスカラー/ロードオブロード/賢者の指輪
1.味方一人→アレイズ 2.味方一人→ワクチン 3.味方一人→クロノス
4.味方一人→毒消し 5.味方一人→万能薬 6.味方一人→エスナ
7.HP40%以下の味方→ケアルガ 8.雷を吸収しない敵→サンダガ
9.炎を吸収しない敵→ファイガ 9.リーダー→デコイ
10.味方一人→レビテガ 11.MP10%以下の自分→エーテル
12.自分自身→バブル
●パンネロ(アタッカー)
マサムネ/-----/魔力のシシャーク/グランドアーマー/ネコミミ
1.味方一人→アレイズ 2.味方一人→ワクチン 3.味方一人→金の針
4.味方一人→あぶらとり 5.味方一人→万能薬 6.自分自身→ヘイスト
7.HP30%以下の味方→ケアルガ 8.飛行タイプの敵→銭投げ
9.HPの最も低い敵→たたかう 9.自分自身→バブル 10.MP10%以下の自分→エーテル
11.12は予備動作用にオフ
魔法使いのガンビット(特に攻撃魔法)が具合いいのが思いつかないんだよなぁ
400:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 13:34:15 7ofLssMb
>>398
味方一人>フェニックスの尾
で戦闘不能の味方にのみフェニックスの尾を使う。
リーダーをターゲットにしたことはないけど、
リーダーが戦闘不能になったらフェニックスの尾を使ってくれるんじゃないか?
401:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 16:35:28 u9rimAnL
ガンビットには、ステータス効果を解除する行動は、
その状態になるまで行わないっていう機能があるんで
リーダー→フェニ尾は、リーダーが戦闘不能になるまでは発動しない
逆に、ステータス効果を付加する行動も、すでにその状態に
なっている相手には行わないんで、例えばアビス狩りで
1.敵1体→スリプガ
2.敵1体→ケアルガ
とすると、敵全員が睡眠状態になればケアルガが発動して、
もし新手のアビスが現れたら、新手をスリプガで眠らせてから
あらためてケアルガで攻撃するようになる
402:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 16:54:49 u9rimAnL
>>399
普段は聖剣+杖二人のパーティーでやってる
●ヴァン
雷の杖/白の仮面/光のスティフォス/エルメスの靴
1.味方一人→アレイズ 7.味方一人→やまびこ草
2.「リフレク」の味方→デスペル 8.味方一人→あぶらとり紙
3.HP<70%の自分→ケアルダ 9.MP<10%の自分→チャージ
4.味方一人→リブート ..10.「リフレク」の敵→デスペル
5.味方一人→エスナ .11.「雷」を吸収しない敵→サンダガ
6.「ストップ」の味方→デスペル .12.最も近い敵→バイオ
●バッシュ(リーダー)
エクスカリバー/白の仮面/グランドアーマー/エルメスの靴
1.味方一人→アレイズ 7.HP<70%の自分→たたかう
2.「ドンアク」の味方→万能薬 8.飛行タイプの敵→遠隔攻撃
3.「混乱」の味方→たたかう 9.最もHPが低い敵→たたかう
4.「睡眠」の味方→たたかう 10.HP<100%の味方→たたかう
5.「ストップ」の味方→デスペル 11.味方一人→レビテガ
6.味方一人→やまびこ草 .12.自分自身→ライブラ
●アーシェ
雷の杖/白の仮面/光のスティフォス/エルメスの靴
1.味方一人→アレイズ 7.「スロウ」の味方→デスペル
2.「リフレク」の味方→デスペル 8.味方一人→あぶらとり紙
3.HP<70%の自分→ケアルダ 9.MP<10%の自分→チャージ
4.味方一人→リブート ..10.「リフレク」の敵→デスペル
5.味方一人→エスナ .11.「雷」を吸収しない敵→サンダガ
6.「ストップ」の味方→デスペル .12.最も近い敵→バイオ
403:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 17:08:58 gM4V57+/
>>402
叩くヒーラーかぁ、面白い事考えるなぁ
404:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 17:53:36 u9rimAnL
計算尺とメイスでヘネ奥を探索したときのガンビットもある
攻撃役はマサムネだったんで割愛
●計算尺
計算尺/イージスの盾/黄金のスカラー/黒のローブ/賢者の指輪
1.味方一人→アレイズ 7.味方一人→あぶらとり紙
2.「混乱」の味方→たたかう 8.「リフレク」の敵→デスペガ
3.「睡眠」の味方→たたかう 9.もしHP≧70%なら→ダーラ
4.味方一人→リブート ..10.「プロテス」の味方→ケアルラ
5.味方一人→エスナ .11.MP<10%の自分→チャージ
6.味方一人→クロノスの涙 ..12.HP<100%の味方→たたかう
●メイス
メイスオブゼウス/デモンズシールド/黄金のスカラー/光のスティフォス/ねこみみフード
1.味方一人→アレイズ 7.味方一人→あぶらとり紙
2.HP<60%の味方→ケアルラ 8.自分を狙う敵→たたかう
3.味方一人→リブート ..9.「リフレク」の敵→たたかう
4.味方一人→エスナ .10.MP<10%の自分→チャージ
5.味方一人→クロノスの涙 ..11.「闇」を吸収しない敵→ダーラ
6.「スロウ」の味方→ヘイスト ..12.最も近い敵→バイオ
405:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 17:54:55 u9rimAnL
計算尺のキャラは、オプション付きで物理回避46%、
魔法回避65%の、鉄壁の魔法使いになる
ダーラをこまめに変える必要があるのが難点
戦闘中は自分のHPが70%を切ったら回復して、
戦闘が終わると味方を殴ってプロテス状態にしたあとに
ケアルラで味方全員のHPを満タンまで回復する
「プロテス」の味方→ケアルラは、HPが満タンなら発動しない
メイス役は闇強化のメイスオブゼウスでダーラを強化
リフレクの敵は計算尺役がデスペガを使ってくれるんで殴る
たたかうのダメージはだいたい2、3000くらい
自分を狙ってくる敵がいた場合、とっさに回復しやすいように
自分を狙う敵→たたかうを入れてみた
魔法を撃ってると硬直が長くて一手二手遅れるんで
まあそこまでこだわる必要もないだろうけど
406:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 17:59:57 u9rimAnL
>>403
ヘネ奥前提のガンビットなんだけど、混乱対策にもなってる
同士討ちがおこっても、杖なら痛くないし、聖剣は吸収するのでほとんど無害
407:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 20:22:21 JiVqk7Su
>>402
なんか無駄なガンビットじゃないの?
バブルとかヘイストとかいいと思うけどなあ
リフレクの味方>デスペルもよくわからんのだけど
混乱の味方なんでなぐんの?
クロノスの涙があるだろ疑問だから聞いてみた
408:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 21:02:41 u9rimAnL
幻妖のミラーナイトみたいに、こっちにリフレクをかけるような敵もいるんで、
万が一、何らかの形でリフレクが味方にかかってしまったとき用につけてる
でないと回復できなくなるし、延々とループするんで
混乱の味方は全員聖吸収だから殴っても問題ないし、
気付け薬やエスナで治すより殴って治したほうがずっと早いから
409:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 21:04:36 u9rimAnL
有効ステータスはレビテガやライブラ以外はかけてないので、
デスペルで治してもなんら問題はないし、それらのステータス効果も
戦闘終了後にかけるものばかりなんで、戦闘中にかけ直して
防戦を強いられるというようなこともなくなる
ヘイストは使えるのでエルメスを装備してる
永久効果なんでデスペルでも解除されない
もちろんクロノスでもいいんだけど、個数制限があるんで、
デスペルでも問題ないならデスペルで治せばいいだろうということでそうしてる
他の状態異常でアイテムを使ってるものもあるけど、
沈黙は魔法が封じられるからで、オイルは魔法では治せないから
リーダーに設定してる万能薬は、例えばドンアクとストップが同時に発生した場合、
ドンアクをエスナで治すと次にストップも治さないといけなくなる
ここで万能薬を使えば一度に回復できて手間が省けるから
攻撃に専念できるということで設定してる
万能薬を上のほうに設定しているのもそのせい
ドンアクはエスナ以外では万能薬以外では治せないんで、
万能薬を設定するなら自然とドンアクということになる
410:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 21:32:03 u9rimAnL
状態異常を細かく設定する理由は、攻撃役は攻撃に専念するためで、
ドンアクやストップ、沈黙など、他の二人が一斉にかかると
窮地に陥るものしか設定していない
他の猛毒やその他いろいろのどうでもいいものは、他の二人に任せてる
他の二人に関しては、さっきヘネ奥前提のガンビットと言ったけど、
グレアリングアイっていうレアモンがしつこく死の宣告をかけてくるので、
味方一人→万能薬だと、死の宣告→万能薬→死の宣告→・・・
のループになって、無駄に万能薬を消費させられたんで、
死の宣告を放置させようとしてこうなった
味方一人→万能薬を使わない場合、エスナで治せないもので
死の宣告以外だと、ストップ、ウイルス、スロウ、オイル、石化くらいかな
石化は、石化する前に石化中をエスナで治せば問題ない
他のは個別に設定する必要があるので設定した
でも、これでも実はまだ問題はあって、例えば>>402のガンビットで
ヴァンが混乱したとすると、バッシュのたたかうとアーシェのエスナが
同時に発動してしまうので無駄が出る
たたかうがステータスを解除する行動とみなされないせいでこうなるみたい
でもこれを改善しようとするとガンビットのスロット数が全然足りないので
こればかりは仕方がない
こんな感じで、効率まで考えて追求していこうとするとキリがなくなる
ガンビット単体だけじゃなくて、装備によってもまた違ってくるし
411:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/11 22:12:08 JiVqk7Su
なんか熱く語ってくれたなあ
そんなガンビットにしたことないわ
なんか凄いな
味方一人ってガンビットは、幅広く対応してくれるんだな。
知らなかったわ。
つう事は味方一人>万能薬だけで、いろんなステータス異常に対応するんだよなあ?
412:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/12 13:50:08 oa03t3d9
ヴァン(リーダー)
トゥルヌソル/魔力のシシャーク/源氏の鎧/バトルハーネス
1.味方一人→アレイズ
2.飛行タイプの敵→ショック
3.味方一人→気付け薬
4.HP<10000の敵→たたかう
5.HP<30%の味方→フルケア
6.自分を狙う敵→たたかう
7.HP<80%の自分→ヘイスガ
8.バブルの自分→ブレイブ
9.HP<90%の自分→バブル
10.目の前の敵→たたかう
11.HP<100%の味方→リジェネ
12.HP<60%の味方→ケアルラ
バッシュ(アタッカー)
マサムネ/魔力のシシャーク/マクリミシアン/源氏の小手
1.見方一人→アレイズ
2.飛行タイプの敵→サビのかたまり
3.瀕死の味方→エクスポーション
4.HP<10000の敵→たたかう
5.自分自身→目薬
6.自分を狙う敵→たたかう
7.HP<80%の自分→プロテガ
8.バブルの自分→ブレイブ
9.HP<90%の自分→バブル
10.HP<80%の自分→バーサク
11.目の前の敵→たたかう
12.自分自身→ライブラ
413:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/12 13:52:01 oa03t3d9
パンネロ(回復&トドメ)
炎の杖/黄金のスカラー/光のスティフォス/賢者の指輪
1.味方一人→アレイズ
2.HP<40%の味方→ケアルガ
3.HP<10000の敵→ファイガ
4.HP<50%の味方→ケアルダ
5.HP<90%の味方→バブル
6.自分自身→山彦草
7.HP≧50000の敵→防御破壊
8.自分を狙う敵→アーダー
9.バブルの自分→フェイス
10.MP<90%の味方→シェル
11.火を吸収しない敵→ファイガ
12.HP<100%の味方→リジェネ
参考になればと一応。めんどくさがり(ガンビット変更が)仕様の散策用ガンビットです。少し遊び入れてますが一応ボス戦なども想定してます。
ただヘネ奥だけはキツいです。お薦めはカンスト魔法でパリィ野郎のストレスを軽減出来るとこですw
414:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/12 14:00:18 oa03t3d9
書いて気づいたがリジェネは味方一人でもよかったねorz
最後にST異常は眠気対策にほぼ手動です。連投スマソ
415:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/13 10:21:51 d+T3iwtS
>>414
ガンビットはどうでもいいが
眠かったら眠気対策なんてしないで寝ような
416:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/15 14:33:32 SyA9ePbZ
残り4粒まではいけるようになってきたけど、
そこから発狂したとたんどうしようもなくなっちゃうな
防戦一方で全く手が出せない
最後の4粒を最優先して組まないと話にならないな
アクセサリもパワーリストとリボンのブレス対策じゃなくて
バブルチェーンと亀のチョーカーの連撃対策でいかないと駄目だ
補助は亀のチョーカーを装備させた計算尺リーダーに限定して、
あとの二人は状態異常とデコリバ以外は補助なし
状態異常の回復用のガンビットは、
発狂時はブレスを撃ってこないおかげで発動しないから
上位に置いても問題ないし、上位に置かないと通常時に悶絶する
417:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/16 20:55:07 tca+oNWJ
残り2粒のところで、おとり二人連続で即死→リーダー必殺直撃
のコンボを食らって死んだ・・・
でも、これであとは運さえあれば倒せそうだな
撃破報告ができる日もそう遠くなさそうだ
418:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/16 21:59:50 Ly0PWa9x
>>417
2周目大灯台のオレには応援することしかできんが、ガンバレ\(^O^)/
419:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/18 15:31:10 MNQ92w5k
放置ヤズ撃破したんで報告
(所持金:200万ギル)
●ヴァン(リーダー)
千分のノギス/シェルシールド/黄金のスカラー/グランドアーマー/亀のチョーカー
1.味方1人→アレイズ 7.MP<50%の味方→リバース
2.味方1人→クロノスの涙 ..8.味方1人→プロテガ
3.HP<70%の自分→ケアルダ .9.自分自身→ヘイスト
4.味方1人→バブル ...10.味方1人→目薬
5.味方1人→やまびこ草 .11.「逆転」の味方→たたかう
6.味方1人→ストナ ..12.HP<100%の自分→リジェネ
●バッシュ(おとり役)
柳生の漆黒/黄金のスカラー/源氏の鎧/バブルチェーン
1.リーダー→フェニックスの尾 7.もしMP<50%なら→たたかう
2.「ストップ」の味方→万能薬 ..8.自分を狙う敵→たたかう
3.自分自身→デコイ ...9.自分自身→リバース
4.HP<70%の味方→バブル ..10.もしHP≧70%なら→たたかう
5.HP<80%の自分→リバース ..11.HP≧70%の敵→防御破壊
6.味方1人→ストナ ..12.敵1体→たたかう
●アーシェ(おとり役)
柳生の漆黒/黄金のスカラー/グランドアーマー/バブルチェーン
1.リーダー→フェニックスの尾 7.HP<80%の自分→リバース
2.味方1人→クロノスの涙 ..8.味方1人→ストナ
3.「ストップ」の味方→万能薬 ..9.もしMP<50%なら→たたかう
4.「リフレク」の味方→デスペル 10.自分を狙う敵→たたかう
5.自分自身→デコイ ..11.自分自身→リバース
6.HP<70%の味方→バブル .12.敵1体→たたかう
420:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/18 16:03:38 MNQ92w5k
勝率は2~3%くらい・・・w
死ぬ確率の高いところはだいたい
残り4粒>残り10~20粒>残り30粒=残り40粒>残り4~10粒
要は発狂時が一番危ない
この他の場面だと、錯乱ガスを踏んだ時は高確率で死ぬ
亀のチョーカーを装備したヴァンはいいとして、おとり二人のMPは
残り4粒までは常に半分以上を維持できる
残り4粒からは死にまくるんで半分を切るけど、ヴァンのリバースの
スイッチが入るんで3割以上はキープできてた
金は200万用意して、倒したときは50万になっていた
ヴァンに常時リバースを任せるとあっという間に金が尽きるし
対応が遅れるんで、基本的にはおとり役に任せたほうがいい
ストップをクロノスで治すキャラと万能薬で治すキャラで分けると
回復アイテムが尽きることはまずないと思う
万能薬は70個、クロノスは40個ほど残ってた
ストップが味方全員にかかっても、ストップになる前に
クロノスの涙のアクションに入っていれば、
ストップ中でもアクションは実行されてストップが解除される
ストップは一度にかかるんじゃなくて順番にかかっていくんで、
運が良ければ何とかなる
でも他のアクション中だったりしてクロノスが遅れると味方全員ストップになる
それでも、おとり役にリバースがかかっていればやり過ごせることもある
この場合、ストップがかかるとデコイは切れるけど、
敵対心操作でおとり役が優先的に狙われるんで、
ブレス連発とかサイクロンが来ない限りは生き残れるはず
脅威後のサイクロンは上記の装備+プロテスでだいたい7000強
プロテスなしだとおとり役がリバースをかけ直す前に
残り4粒の連撃で死ぬからプロテスは必須
421:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/18 23:44:23 HnYt8A2K
>>420
乙!!
2~3%とはいえすごいわ・・・。
422:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/19 02:14:16 lB0/wqoR
>>419-420
素晴らしいな。感動した。
正直まともに戦って勝つのは無理かとも思ってた。
あとはどのくらい勝率を上げられるかだな。
完全放置、という美しさは損なわれるかもしれないが、
最初のトラップくらいは踏んで解除しても良いんじゃないか?
423:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/19 02:43:48 lB0/wqoR
しかしこんだけ攻略しがいのある設定にした製作者も神だなw
424:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/19 15:01:09 9F3X2w/z
万全の態勢で臨むっていうのは不可能で、
何を優先するかっていう選択が一番重要だと思う
まずキャラの選択
リーダーはHPと魔力が高いキャラ、
おとり役は魔力と活力の差が大きいキャラが最適
これは、デコイとリバースの命中率に関係してる
リバースは魔力と活力の差が30、デコイは40あれば100%の確率で命中する
だけどこれはシェルがかかってない場合に限った話で、
必殺対策にシェルをかけたいところだけど、おとり役にかけると
命中率が大幅に落ちて、連撃で死んだりリーダーが狙われる事態になる
バッシュは魔力76、活力47でリバースの命中率は99%、
アーシェは魔力84、活力57で97%
バッシュに源氏鎧を装備させたのも、たった3の魔力を得るため
それでも必中じゃないけど、これは妥協するほかない
デコイはリバースの-10%なんで89%と87%でこれでは心もとない
そこで、HPが満タンだと命中率が2倍になることを利用した
リバースよりデコイを優先させることで、特に戦闘不能から
蘇生したHPが満タンのときは真っ先にデコイを使うので、
アレイズの直後のデコイは必中になる
蘇生直後は無敵状態で範囲攻撃に巻き込まれてもダメージを受けないんで、
蘇生させてすぐブレスやサイクロンがきても問題ない
残り4粒になるとリーダーのリバースが発動し始めるけど、
ヴァンは魔力79で、バッシュに対しては必中だけど、
アーシェに対しては命中率92%で少し頼りない
リーダーをパンネロにすれば、魔力が84なので命中率は97%にあがるけど、
パンネロはHPがヴァンより500ほどすくない
バブル前提で考えれば1000も違うわけで、これもこれで頼りない
リーダのリバースが発動する場面は少ないし、
バッシュはMPが低くて、300ほど消費したら半分を切るけど、
アーシェは400消費しても大丈夫で、アーシェにリバースを使う場面はさらに少なくなる
なのでここは命中率5%を捨ててHP1000を取った
425:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
07/04/19 16:08:48 9F3X2w/z
次に装備の選択で、防具を魔装備にすれば命中率は一気に上がるし、
連撃もリバースで耐えることを前提として戦うから
防御より魔力を優先する考え方もあるけど、
残り4粒でリバースが切れてかけ直すときの連撃で、
残りHPが3ケタであと一撃でやられるというところで
リバースが間に合うということが何度もあって、
これはもう魔力より防御を取らざるを得ないと思う
源氏鎧は、アーシェに着けてもよくて、さらにアーシェに着けると
魔力が87に上がってリバースが必中になる
バッシュは96%に落ちるけど、それでもまだ問題ないレベル
だけど、HPの低いアーシェに防御が低めの源氏鎧は厳しいと思う
リバースをかけ直すまでの数秒間は連撃に耐えないといけないんで
これに耐えられないと話にならない
99%か100%かっていうほんのわずかな差だけど、何時間も戦うわけで、
たった1%でもミスする場面が必ず出てくるのがヤズ戦の怖いところだし、
リバースは効果時間が10秒ほどしかなくて、試行回数も多くなるから
ミスする場面も一度や二度程度じゃ済まなくて何度も出てくる
だからできれば必中でいきたいんだけど、ここは必中を捨ててバッシュに持たせた
リーダーはシェルシールドで常時シェルの必殺対策はやっぱり大きい
リーダーに必殺が来る場面はおそらく避けられないと思うからシェルなしは駄目
忍刀で殴ってシェルを唱えるのもあるけど、
シェルの優先順位はかなり上位にしないと駄目だと思う
それに敵対心も一気に上がるので通常時でもやられやすくなる
デコイもストップがかかると切れるんで、当てにしてると酷い目に遭う
パワーリストじゃ最後の4粒を越えられないだろうし・・・
千分のノギスのヘイストはけっこう重要で、ヘイストがかかってると
おとり役のMPの回収量も増えるしダメージ効率も良くなる
ヘイストなしだと4粒までいかずにおとりのMPが半分を切るかも
ヘイストの硬直時間は嫌がらせかと思うほど長くて、
普通にヘイストをかけてるととっさのときに対応が遅れるんで
極力殴って付加しないと、特に残り4粒になるとかなりきつい
亀のチョーカーで金をMPに換算すると、200万ギルはだいたい
20000くらいのMPになるっぽい
残りが50万ギルだったから、15000のMPが必要と考えれば
アクセサリをバブチェにしてチャージやアスピルや
アイテムで回復しようとすると下準備で大変なことになる
アスピルやアイテムを使う時間が多くなって無駄が増えるし、
ケアルダやバブルやアレイズのぶんのMPが足りなくて
アイテムを使うなんてことになれば目も当てられない
それでも、バブルが切れたところにサイクロンなんてこともあるんで、
亀のチョーカーでいくならリーダーのバブルはすぐにかけ直さないといけない
残りHPが少ないとケアルダもかける必要があるし、
フェニ尾で蘇生させるなら、残りHPが少ない状態+バブルなし
っていう状況が出てくるのは避けようがない
かといって、蘇生が間に合わないとそこで終わりなんで、アレイズは論外
おとりもリーダーへのバブルを優先してかけてやる必要がある