【PS2:オフ専】モンスターハンターDOS攻略スレ108at GOVERACT
【PS2:オフ専】モンスターハンターDOS攻略スレ108 - 暇つぶし2ch930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 23:25:51 305sXwvV
>>928
ラオ戦の目的は砦を守る事。
クエスト詳細の所に砦耐久率って項目があってそれが0%になるとクエスト失敗
時間切れまで砦耐久率が残ってれば撃退、時間切れ前にラオの体力を削りきれば討伐

931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 23:29:52 1SCxNKH2
>>919
教官が大剣練習のクエで溜め3は弾かれ無効だって言ってた。
双剣乱舞とか太刀気刃と同じ

932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 23:37:32 fAd50drE
>>929-930
なるほど!!サンクス

933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 00:19:17 31I81Xd8
大剣タメ3は切味黄色くらいだと弾かれるときがあったきがする

934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 00:20:17 Bk6oE5kw
会心発生による見切り効果が会心率付与武器の存在意義!
だが見切りや匠スキルが当たり前となった現状では…
装備縛りしたりすると会心率付与武器の有難みが判るよ

もしオンとかで見切りも匠も無い装備で会心付与装備の人を見つけたら、
弾かれつつも頑張る人なんだなと心中で応援してあげてね


とここまで書いてデジャブを感じた…
前にも何処かでこんな事レスしたなと…

935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 00:34:42 xk5nTiiX
ナヅチ戦の曲もっと聞きたいお( ^ω^) なんで怒り時しか流れないんだろう…

936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 00:43:40 C8e+g1b8
スネェェェク!!

937:908
08/01/13 00:54:33 nJpdozKW
皆のレスのおかげで弾かれ基準についてだいぶ把握できた。多謝。

>>920
その計算方法でFAみたいだね。今バサルたん相手に検証してるけど全て計算通りの弾かれ方をしてる。

>>919
大剣溜め3も弾かれる。バサルにジークリンデ緑ゲージで色々試してみたけど、
肉質20(頭・腹・足)・・・溜め23は弾かれない。他はすべて弾かれる
肉質15(それ以外)・・・通常、溜め123すべて弾かれる   となった。

>920の計算式だと、肉質20の場合は溜め2で0.2*1.125(緑ゲージ補正)*1.2(威力補正)=0.27。
弾かれラインの25%を超えてるから弾かれない。同様に溜め1は24.8だから弾かれ判定。
肉質15の場合は溜め3ですら0.15*1.125*1.3=0.22だから弾かれ判定になる。

やっぱり威力補正が弾かれ判定に直結してるみたいだ。会心についてはわからないけど・・・

>>921
それはまぁなんつーか、内部システムをわかりやすく例えただけの後付けの説明だから、ねぇ。

>>934
見切り効果ってことは、会心判定が発生すると計算上は弾かれ判定でも弾かれモーションがなくなる
ということなんだろうか。乱舞やハンマーの溜め23みたいな。

938:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 01:00:04 nJpdozKW
↑ごめん訂正。「同様に溜め1は24.8だから弾かれ判定」→「0.248だから弾かれ判定」に。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 01:01:26 DMYsCcX/
ハンマータメ3で弾かれたことないけど、弾かれることなんてあるの?

940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 01:23:15 nJpdozKW
>>939
内部的に弾かれ判定でも弾かれモーションにはならない攻撃がいくつかある。
ハンマーの溜め3もそれ。弾かれエフェクト(火花)は出るけどモーションは通常のまま。
切れ味は弾かれた時同様に落ちる。

このタイプの攻撃は、ハンマー溜め2・3(縦3もだっけ?)、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞、笛の叩きつけ。
武器じゃないけどキックもなぜか弾かれ無効。他にもあったような・・・

941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 01:32:11 cFUxqmjv
魚竜コインとるためにジェイルでガレオスやってるけど、三匹目に黄色の弾かれモーショーンでてるね。

942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 01:34:41 gp448Etm

ダメ透過率=a * b * c
a=モンスのその部位における切断・打撃・弾の各肉質(キリン体切断なら20%)
b=武器ごとの補正倍率(片手は全アクションで120%・大剣タメ段階各々の補正
                ガンランスは全アクション95%・ランス打撃属性は72%等)
c=切れ味の色の補正(緑=1.125倍・青=1.25倍・白=1.5倍等)
この計算結果が25%”以下”だと弾かれモーションが出てくる

例:片手剣でキリンの体を斬っても弾かれないハナシ
片手剣切れ味緑でキリンの体を斬るとする
ダメ透過率:0.2*1.2*1.125=0.27  27%通る=見切り無しでも弾かれモーション無し
大抵の武器では b の補正が100%だから実質肉質と切れ味色だけで計算することになる。
肉質20%の部位に切れ味青(1.25倍)で斬ってもジャスト25%という結果になるので弾かれる。

PSPあるヤツでガルルガにランスで行ったことのあるやつなら分かるだろうが
見切り無しでもガルルガの翼部位の打撃肉質が40%なのでランス打撃属性補正72%が活きる、という不思議

結論:オフ専の武器なら切れ味+1スキルでゲージ伸ばしても白まで行く武器はそう無いので実際匠より見切り付けとけ

昔俺がこのスレで書いたものの転載。また使うはめになるとはおもわなんだ
誰か補完とかあればよろしく

943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 01:47:14 nJpdozKW
>>942
わかりやすい解説さんくす。
電卓1つで弾かれるかどうか事前にわかるわけか、便利だなぁ。

944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 02:39:20 slGhAFyP
バサル相手にランスで突進かますと、緑ゲージの間は弾かれないんだが、
あれも補正倍率がかかってるってことか。
肉質15の翼に当たっても弾かれナインだからかかる補正は大剣の溜め3以上なのか。

945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 02:51:09 gp448Etm
むしろそれは>>940で言ってる弾かれ無効の部類に入るね
あとは片手の盾から入る2連撃も弾かれ無効じゃなかったかな。最近片手使ってないから覚えてないが

無印の頃はグラをビームにあわせて突進だけで倒すとかやってたなぁ・・・


946:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 02:52:35 slGhAFyP
と思ってメッカニズってみたが、突進には補正かかってないっぽいな。
実際突進だけだと討伐までに時間掛かるし。上突き餅つき中心に戦った方が早く倒せるし。
でも、黄色ゲージだと弾かれちゃうからハンマーの溜め3みたいのとも違うっぽい。

947:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 03:01:37 slGhAFyP
ありゃ、リロって無かったわ。
>945
つまりランスの突進は緑ゲージ以上が条件で弾かれ無効って事か。
どうせなら黄色ゲージでも弾かれない仕様にして欲しかったな。
突進中に切れ味落ちて、弾かれて硬直してる時に攻撃食らったりってのはマジつらい。


948:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 03:23:04 FXGT1cCN
>>832
データブックでは>>803の通りになってるな
ガルルガやレイアは左右破壊で報酬
ザザミは片方破壊でも報酬
たぶん>>832のディスクは製作中のミスでバグ入りなんじゃね

949:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 03:45:03 gp448Etm
>>947
まあ気持ちは分からんでもないが。
黄ゲージだと突進以外の普通の戦闘でも支障をきたすからむしろ緑以上を維持するくらいの気持ちで池
どうせ砥石20個も使い切らんだろうからマメに研ぐべし
>>948
俺はブック持ってないから知らんがそのブック「大丈夫!?ファミt(ry」じゃないのか?
>>948のブックがバグ入りだと思う
ブックは早く出版することに重点置いてるから誤字誤植誤情報多くて好きじゃない。特にふぁm(ry

実際にやってみたほうが早いが
レイアレウス爪:片方で報酬(両方壊しても報酬は1つ)
ガルルガ翼:片方で報酬(両方壊しても報酬は1つ)
ディアブロス角:両方で報酬
ダイミョウザザミ爪:両方で報酬
ショウグンギザミ爪:片方で報酬(両方壊しても報酬は1つ)
tnコンガ爪:片方で報酬(両方壊しても報酬は1つ)


このへん天麩羅に加えてみてはどうだろうか
まあダイミョウ・ディアを気にすれば後はかたっぽで良い訳なんだが。次の950にまかせる。
なげぇ上に試験勉の合間にずっとスレに張り付いてる俺キメェ

950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 03:53:27 9f7oFAQz
大剣だと古龍の翼破壊は弾かれてたので絶一でも弾かれると思い見切り装備を付けてた
俺が書き込みますよ
しかしGに比べたらドスの敵の肉質はかなり緩和されてるGだと片手剣でもモノやディアですら弾かれまくり



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