真・三国無双4 56at GOVERACT
真・三国無双4 56 - 暇つぶし2ch919:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 19:52:15 WfG4mGym
付加無しの初期装備を保存してる俺は右端派

920:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 20:37:55 r5bQx84M
>>918
わかりすぎるw

921:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 05:54:54 aVrJ/q4+
>>919
おれも右から1w2w3w4wとしてる

922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 21:23:19 DB6F24Zg
今作って仙酒集めたほうがいいのかな?
最近まで2やっててようやく4をやり始めたんだけど、修羅プレイ動画とか見てると
無双で一気に蹴散らしたほうがいいのかなって気がしてきた。
偏見でもかまわないので皆さんのプレイスタイルをご伝授ください。

923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 21:52:53 3pNPIZj8
普通にするなら好みで伸ばして問題なし
ゆくゆくは修羅護衛封印プレイとかまでやりこもうと思ってるなら少し注意が要る
特に無印の場合、伸ばしすぎると詰む可能性が高い
猛将が出てからは伸ばしておkという意見もちらほら見かけるが試してないので保証はしない

924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 22:43:04 Y4O4Ccz8
この話題が出るたびどう答えるべきか考えるんですが…

ゲージを何故伸ばすかというと武将をいかに少ない手間で撃破出来るかという理由のみであり
立ち回りが上手くいかない、扱うキャラの操作が難しいと感じるうちは伸ばさずに少々様子見を
するのが恐らく無難な選択かと思われます。したらばの小ネタスレにはどれくらいアイテムを使えば
どれくらい無双の回数が増えるのかという検証をしてくださった方がおられますので
そちらと睨めっこして色々試してみるのも手かと…プレイスタイルも人によって違いますし
なんともアドバイスし辛いところですな

見た目がいいからとゲージを伸ばしきる方もおられるようです、私もそのクチですが
一応最終的には全員分ゲージ伸ばしきっても個人的に不便は一切感じませんでした
このゲームは武将を速く倒せるよう火力があるほうがかえって安全だったりするので
非常に悩みどころですな…修羅モードだとまたちょっと感覚が変わったりで一筋縄ではいかないw

925:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 22:50:55 Y4O4Ccz8
しつこい追記ですが無印時代の頃は極書もなく、乱舞の必殺技的価値観が
妙に薄かったということで最強最弱スレなどじゃほとんどゲージを伸ばさない
スタイルで行ってた人があ多かったようです。

まぁそれでもゲージを溜める苦労がないと判断できるキャラがいたらゲージは
伸ばしていた方がなんだかんだで火力向上にはつながるかと

926:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 12:36:30 8AJ7Q7pn
無印の無双ゲージにはバグがある。
無双4の体力ゲージ最大値は800。
キャラ400+武器200(効果1につき10)+アイテム200(効果1につき10)
2P時に武器に体力20+アイテム20を装備してる相手を見ると
体力ゲージは400を超えている分が2本目の青白ゲージで表現される。

これに対して無双ゲージは2本目のゲージが中断で保存されないため
1本目のゲージを越えた分が再開後にまるまるなくなる。

無双ゲージ最大値=400
キャラ200+武器100(効果1つにつき5)+アイテム100(効果1つにつき5)
例)
趙雲 無双165(初期値)に4武器(無双17 +85)を装備して中断(無双250)
200を超えた50は再開後消滅し、200の状態で再開、もちろん即座に乱舞は使えない。

猛将伝共通だが、無双乱舞はチョン押しした場合でも強制的にゲージを半分消費する
無双乱舞発動時に最大値の3分の1を強制的に使用。
その後の動作でさらに減り、最低回数でも半減する。
最大ゲージに比例して消費ゲージ量が変化するため、チョン押しは長いほど損をする。

決めるのは個人の自由だから知識くらいか。
無印は初期化できないが、
猛将伝では装備アイテム数と武勲、所持武器はそのままで
体力、無双、攻撃、防御を初期化できる。

927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 13:47:33 uV92PvIK
>>917
そのために国の武将・兵の色を統一してるということにしておこう
フリーモードや護衛武将は違う色になうこともあるが

928:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 14:55:33 qGUXuoCO
無双シリーズの無双ゲージの仕様はほんとおかしかったな
練り込まずに作ったカンジ。
ゲージに関係なくチョン押し消費量は一定で、
乱舞発動に必要な量も一定(ラインがひいてある)で、それより右はオマケって仕様にでもすりゃよかったのに

まあいまさらだがな
5は解消されたのかな

929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 16:17:12 x+bzqxiq
実際、ちょっとだけ伸ばすんじゃあまり意味無いんだよなあ(一部キャラにより例外はあるが)。
伸ばさないかとことんイくか、だよな。

930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 17:05:15 SHrVxzzl
無印なんだけど曹仁に付けるオススメの玉ってどれかな?
C3で連射しまくってるから炎はラスト総大将ワッショイくらいしか使い道なかったんだが

931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 18:08:51 YHFP43qw
ふむふむなるほど。一長一短であり、キャラ別に相性もあるんですね。
とりあえず後戻りできないのは怖いので、事故でとってしまう以外は避けようと思います。
皆さんありがとうございました。

しかし、したらば・・・情報が濃いですね。こちらもありがとうございます。

932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 21:26:20 98s0jLFT
張遼と惇兄のどっちを育成しようかもう3日も迷ってる、
誰か俺を導いて!

933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 22:41:16 x+bzqxiq
>>930
C3連打なら正直なんでもいいんじゃね?
武将戦考えるなら氷か炎だろうけど。

934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 01:57:35 EdPLPtLZ
やるからには後3日は考えたほうがいい
まだ焦る必要はないさ
だから今はキョチョをやるといい

935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 02:18:00 jYmk/5yf
>>930
遠距離からの狙撃屋と割り切るなら陰玉使ってみるのもアリ
最近意外に陰玉が使えることに気が付いた
特に孫家三代

936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 04:08:49 aWLel3R2
>>932
3日あれば育て終わって次のキャラに(ry

育てるなら僕は山田ちゃん!

937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 06:13:13 hHIlJcBl
>>935
無双での回避を完全シカトすれば、大抵のキャラで陰玉がいいわな。
HPの1/16ダメージ固定な為、中ザコ相手がちと苦しくなるが。
今度小喬でやってみよ。


938:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 08:43:04 RGqstaGX
陰玉の敵は弓兵長

939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 13:58:23 805OgsrW
>>937
>大抵のキャラで陰玉がいいわな。
背水もチャージも乗らないのにそれはない


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