「東方Project攻略スレッド」82/82at GAMESTG「東方Project攻略スレッド」82/82 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:972 08/05/29 10:29:52 bSVZhTLV0 おい、>>973 ~975 ありがとう 982:全板人気トナメ@STG板出場中 08/05/29 11:05:39 V5K9cgJR0 >>958 気合入ったっつーか、皆が道中つまらんつまらんうるせーから 敵の耐久上げてランダム弾増やして弾速上げて難しくしといたよって感じに思える 983:全板人気トナメ@STG板出場中 08/05/29 11:28:10 hYQ3RSji0 たしかに難しくなったけどパターン組んでどうこうって感じじゃないよな ザコが出現して即弾撃ってくるとか 硬いザコが全方位弾を吐き続けるとか 984:全板人気トナメ@STG板出場中 08/05/29 11:34:35 n3XVN17I0 まあ東方も過去のシューティングと同じ運命をたどってるわけですね 985:全板人気トナメ@STG板出場中 08/05/29 11:34:44 hW1js0kx0 道中つまらなかったのかなぁ そこらへんはよくわからん 今回のシステムだと、下部でグレイズためてるだけで得点回収してくれるじゃん だから上まで行って得点を回収する意義が低くなったから、 道中の敵の配置をシビア、敵の出現と同時に弾放出、弾速度うpにしたんじゃないかな 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch