エースコンバットに失望した人たちのためのスレat GAMESTG
エースコンバットに失望した人たちのためのスレ - 暇つぶし2ch981:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:25:58 amELiN65
RPGと違ってストーリーテリングにあまり時間を割けないのに風呂敷広げるから
描写が薄かったり陳腐な展開になったりするんだよな
次回あるならばもっと狭い範囲だけで話を進めとけ

まあこのままいくとオンがメインになりそうだけど

982:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:28:30 3vik1lO2
>>978
シナリオや演出重視路線だった5が出た当時、賛否の意見がかなり分かれてたんよ
5の次の0でかなり売り上げ落としたし(外国では5の方針がいまいちの評判)
それを参考にして今回は薄目になったのかも
今まで残ってるプレイヤー層は濃厚路線での生き残りという考え方もあるので難しい

983:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:29:57 nkRaSSZO
オンがメインとかねーよw
何処行っても春麗・レッツゴージャスティーンみたいなFA22マルチ6連装部屋なんかいらねー



984:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:32:06 hvCUn16Q
STGとしての競技性を犠牲にしてでもエースパイロットなりきりという模倣遊びを追及してきた結果だな
04以降はずっとそんな流れだった

そういうゲームでないと一見さんのウケが悪いってのもあったろうが

985:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:32:59 Mk6Nc91E
>>978
どっかの雑誌で、「天使とダンス」考えた奴のインタブーでもやってくんねぇかな。
逆に、考えた奴に興味が出てきたw

そんじゃー、寝るかね。
>>979テンプレ乙でした。

986:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:33:52 VSTi7bV2
4のは淡泊過ぎると言ってもいい、限界のシンプルさが逆に最高の評価を得てると思う。
4みたいな路線でやったらいかんのかなあ。
あれは少年視点外の問題(戦争とか人道とか)は全く描写されなかったが、
4のストーリーは、6と同じ、戦争中の街を描いてるとは思えないぐらいに感情移入が出来た。
だから首都開放戦で、あの街を開放したってイメージも湧くし。

987:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:34:14 IAxcSGbo
幕間劇自体は伏線張りまくってて「これがここに繋がるのか!」と驚かされた部分はあるけれど
誰一人としてプレイヤー個人の事を見てないからな。
ガルーダ隊と一括りにされてる上にシャムロックが良く喋るから、どうしてもそっちが目立ってるようで

988:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:36:09 EGSAENNs
>>979
今のエースコンバットはシステムやデザインが駄目だから、
いくら難易度を上げようが下げようがおもしろくなることはない。

正直、ACE of ACESには全く期待が持てない。
難易度の高いミッションを用意すれば、コア・フライトゲーマーが
納得すると思ったら大間違いであることにACESは気づいてない。

989:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:48:24 ixgDSTr9
>>988
このスレをざっと見て今更ながらに痛感したが
コア(というか古いタイプの)ゲーマーはどうも最初からプロジェクトACESの勘定には入っていないようだ
5あたりまでは旧勢力にもまだ元気が残ってたんだけどな、そろそろ潮時かな
俺たちにはエスコンの凋落を哂うくらいの暗い楽しみしかもう残ってない

990:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:50:06 yl2SZalU
天使とダンスでもしてな(笑)

991:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:52:13 Q6GbXQf+
やはりゲームとしては04までだな、俺が許せるのは(1はやってない)
04はスコアアタックに燃えられたのが良い
つーか今でも某ファンサイトの記録を超えるためにプレイし続けてる

992:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:53:52 ttOaciQ6
>>988
まぁハイGターン便利すぎとか、弾数多いとか、超機動連発しすぎとか
そういう(とくに>>988は)期待できない要素があるんだろうなーとは思う
ただACEofACESがどういうつくりなのか不明の現状では
妄信者の俺はとりあえず前向きに考えとくことにするよ
なるべく理不尽要素は抜きで、且つパワープレイを適度に封じてくれるのがいいな

まぁそれもなんか微妙だったら信者らしく
自分でどうやって面白く遊ぶか考えることにしますケド
個人的には機銃オンリーが実績の条件なのは嬉しい

993:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:57:29 Q6GbXQf+
ACE of ACESって多分ROM内に入ってるね
だとしたら、DLCで来るのはアンロックキー・・・それも有料の(無料ならわざわざロックする意味が無い)
全く大した会社だよバンナムってのは

994:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 02:59:50 TBqwpJY5
>>989
なんという被害妄想。俺は1から全作プレイ済みだが、
ずっとシューティングとして進化が停滞していたところに、
今回はメスが入ってそのゲーム性が深まったと思っている。
自分の好みが普遍的だと思い込まない方がいい。

995:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 03:03:34 ixgDSTr9
>>994
言いたいことは山ほどあれどとりあえず、
色んな意味で奇特な人だなあ。

996:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 03:07:36 z7Riawso
6はさ、別にエースコンバットじゃなくてもいいような内容だった

997:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 03:10:42 EGSAENNs
>>989
コア・ゲーマーが納得する内容だったのは、3までだな。
初代PSの性能で、よくあれだけのゲームを作れたと関心する。
ハードの性能に合わせて、最適なデザインのゲームを
出していたのは初代PS三部作までだな。

>>992
今のエースは、ハイGターンだとか、弾数多いとか、超機動連発
以前の問題だよ。
ハイGターンは、今のチープで低次元なシステムのバランスを
少しでもマシしようと無理やり詰め込んだようにしか見えない。
ハイGターンなるものは戦闘機モノのゲームとしては邪道で、
普通は盛り込むべきではない。
ハイGターンを盛り込まなければ、ゲームバランスを是正できなく
なった時点で既に負け。

998:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 03:16:34 6ha3a7AK
まぁ客観的な優劣なんかより、ここは自分の主観を言っていいスレだろ?
俺のなかの順列は、
6≧4>0=5>2>X≧1>3

999:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 03:17:44 a/V3XNKY
ACESの連中がこんなにバカだとは思わなかった
奴らに難易度なんか調整できるわけなかったんだ

1000:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 03:17:49 3vik1lO2
>>998
ハイGはプレイヤーの意見を敏感に汲み取った結果だと思うよ
AC4のまったりとした挙動が好きという意見と5以降のアクション的な方がいいという意見が
真っ二つに分かれてたしね
案外プレイヤーの意見なぞあまり参考にせずに黙々と作った方がいいのかもな

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