グラディウスIIIはなぜ駄作だったのか? 5周目at GAMESTG
グラディウスIIIはなぜ駄作だったのか? 5周目 - 暇つぶし2ch150:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 15:04:45 xSXCKqNf
>>138
>>144
>>148-149

気持ちは分かるのだが、1人が必死に言ってるだけじゃ…

俺は悪いところもいいところもよく理解したつもりでプレイしてるが、
しつこいのが居るとゲーム自体が大嫌いになりそうだ。

151:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 16:02:07 sO3/2vBX
>1人が必死に言ってるだけじゃ…

一人だろうが大勢だろうがグラⅢがシューティングのカリスマなのは事実だし、
なんで否定したがるのか分からんのだが。


152:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 17:09:07 goN9S7ka
>>146
勿論FF張ってるとランクは上昇する

153:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 17:19:32 Vmj+DSIp
>>151
そりゃあしつこく書いているご本人には分かるまい

154:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 17:32:44 tjaEz0LH
どうしてお前たちグラディウサーは仲が悪いの?
同じはぐれ者同士仲良くやろうぜ。

155:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 17:37:51 Vmj+DSIp
VとIIIの対立構造が演出されがち

156:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 17:46:16 3FPUlVvS
何度も出てるけどVアンチって結構層が広いのよね

157:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 17:57:31 Vmj+DSIp
それは156もアンチだからだろうな
この板ではアンチが目立つけど、
PS2のシューティングと聞くとVと答える人も多い
ようは古参に嫌われた代わりに新規客も獲得したという構図

158:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 18:03:53 F7mlq1SV
ID:Vmj+DSIpはいつもの彼かw

159:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 18:12:38 /jTdf4g/
>PS2のシューティングと聞くとVと答える人も多い

この手の話はソース出さないと誰も聞いちゃくれんぞ

160:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 19:06:36 Vmj+DSIp
>>158
誰なの

161:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 19:08:23 Vmj+DSIp
こことか
URLリンク(psmk2.net)

もちろん組織票がどうとか、
色々疑わしい点もあるんだろうけど、
シューター以外の連中の意見の一つではあるだろう



162:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 19:29:48 /jTdf4g/
これだけでは多いか少ないかは全く分からんな
この程度なら待つだけ無駄っぽいな

163:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 20:15:32 j9QsXEUa
>>162
必死だな

164:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 20:21:12 XMC02frV
まぁV抜きで盛り上がってるVスレの方が現実味があるよな・・・

165:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 20:32:07 0g5y5/2/
トレジャー臭がする時点で激しく人を選ぶ。
ダラダラして華のない展開、糞面倒なパズル、どれも同じようなゲーム性に似たような音楽。
CAVEの方がマシと思うのは俺だけじゃあるまい。

166:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 20:53:05 1JdRGhvz
グラⅢのBGMだけど何の曲がいい?ちなみに俺は10面(要塞前半)

167:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 21:06:12 7BO4MDdz
あのさ、ここはアンチスレなんで
そういう話は↓に行ってくれないかな?

スレリンク(gamestg板)l50

168:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 22:06:00 sO3/2vBX
↑リンク貼るなら内容を申告すべき

169:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 23:15:30 EdoNAOXp
↑普通にカーソル合わせただけでスレタイぐらい出るだろ……

170:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 23:27:52 vFpuv7ua
↑↑2chブラウザオススメ

171:名無しさん@弾いっぱい
07/10/11 19:46:06 IrANZYmD
極悪企業と戦った英雄達

最近TARGESTとコナミとの戦いの模様を聞きました。コナミも非常識な対応をするもんですね。
あれだけ懸命にグラディウスIIIの魅力向上に取組み莫大な成果をもたらした
グループを利用するだけ利用して「グラ画像の使用は全面禁止」なんて人間の取る態度と思えません。
あの「画像使用は理由を問わず処罰」という態度では、マサ坊さんやてーせるさんも
犯罪者という事になってしまいます。コナミはその該当サイト管理人を検挙して回るのか!?

ハッキリ言って私はコナミに愛想が尽きました。製作元がああいう態度を取っている以上
もうグラディウスを盛り上げるなんて行為は何の意味も持たなくなってしまいましたね。
(結果的に利益しか考えず熱烈なファンを軽視する愚かなメーカーの売上に貢献するだけですからね。)

コナミがグラシリーズをグラIII以上に面白く作れないという事実は沙羅2とG4という
とてつもなくつまらない作品によって否応なしに証明されてしまったので、もうなにも期待する
ことができなくなっています。応援したところであの態度なのだから話にならないです。
十周年記念の感謝品まで受け取って礼も言わないで攻撃を仕掛けたらしいですが、もうこの行動は
修羅道に入っていると思います。人の心を失っている以上、何を忠告しても無駄なのでしょうが。

しかしSAGさん程の大人物が現れてくると反響がなんかものすごいですね。
色々な人々に噂や話を聞くに付け、SAGさんの人気が壮絶である事を痛感しました
結局時代というものを動かせていくのはああいう英雄的人物の活躍なのですね。
小人によるどんな妨害にもへこたれず、極悪企業コナミと最後の最後まで戦い抜き、
大義を貫き通した姿勢は素晴らしいと思います。SAG氏が去ってしまった今、肝心なことは
SAGさんが伝えようとした真意を汲んで後の世に語り継ぐ事だと思います。
TARGESTの人々は遠方からの客を本当に大事に歓待してくれると実際遭った人から
聞きましたので、私もいつか憧れの会長さんや会員さんに会ってみたいと思います。
森内閣なんて頼りないものなんかより、SAGさんみたいな有言実行の姿勢を貫く
風雲児こそ政治家に相応しいと思う。今の日本は大人物が少な過ぎますよ。





172:名無しさん@弾いっぱい
07/10/11 20:16:14 IrANZYmD
放たれたメギドの炎

ターゲストVSコナミの戦闘はあらゆる意味でグラ界に影響を及ぼした。
特にグラをネット上で布教することの無意味さを露呈させてしまった。
はっきり言ってコナミ側が「ときメモ有害同人誌での著作権問題」と
ネット上で純粋にグラディウスの魅力を訴えかける管理人各位の画像使用
如何の問題とを混同させ、それらを同一視するという最悪の見解を発表した
時点でコナミ側のユーザーに対する横暴な態度が認知でき、その時点で
インターネット上であのような議論をする必要等なかったのである。

某TARGENOTE後半で多発した異常者達による異常書込については
SAG氏の卓越した戦略眼を理解できない人間が空しい咆哮をこだまさせていた
だけであり、本当に頭の良い人間は事の真意を理解していた。
あれによってグラプレイヤーや各サイト管理人の有能・無能の差が
歴然としてしまったが、あれらも全ては会長の作戦だったのだと思う。
それにしても面白かったのが革命を起そうとしている人間に対して
法律がどうのとつっかかっていた愚か者が存在したことである。
これはほとんどギャグとしか思えなかった。失笑ものである。

この一連の事例は今までコナミの穢れたペニスにのうのうと犯される
恥辱を受けているという感覚すらない無能ユーザーがターゲストという名の
強烈な毒によって制されたと見れる。現コナミがあれだけの暴虐を振るい、
何の反省もせずにインターネットランキングなどをやっている姿勢が
すでに全ユーザーに対する最大の侮辱である事に気づいた人間は何人か?

これらの事例によって人心はすでにコナミから遠のいていることがわかるが、
先の戦争によって何も学べなかったユーザーや無能管理人がその姿を
今も荒野に晒しているのがグラディウスという作品にとって最も惨い現実である。

生みの親である町口氏は自分の子供を愛してくれた人々に対して自社が
卑劣なる攻撃を仕掛け、作品から遠のいていっている現実をどう捉えたのだろうか。
私は氏の純粋にファンを護りたいという心と生活の資金源との諍い問題の
狭間で苦悩される心痛を察し思い余る次第である。
コナミもターゲストという怪物相手に勝てるはずのない戦争を始めてしまったのが
運の尽きというものであろう。最終的に掲示板のアラ探しをしてまでしか反論が
できなかったらしいが、その事からSAG氏の痛烈な論の斬込に耐えられるだけの
智力が無かった事が窺い知れる。

私の周りではすでに社の製品一切合切に対する不買運動が起こっているが、
これは因果応報というものとして仕方のない現実である。社や無能ユーザーに
とっては これを今後の薬とできるかが今後の焦点であろう。
否であるならば、それは滅びの刻となるであろう。





173:名無しさん@弾いっぱい
07/10/12 01:53:18 dPQdQVfv
>>171-172
今さら過去の人(N氏)の自作自演書き込みを
持ち出してどうしたいの?
EASY設定で3-5行くのがやっとだった人だよ。

周りの空気を読めない病が進行するとどうなるか?
という反面教師としての存在価値しか今の彼には無い。

174:名無しさん@弾いっぱい
07/10/12 01:59:06 u4Q1nQTx
>>173
オク板のバカだから放置しておいてね。

175:名無しさん@弾いっぱい
07/10/12 07:18:57 cOYHmpD2
オク板でSAGのバカが復活した矢先にここも荒れてきたな。

176:名無しさん@弾いっぱい
07/10/12 09:02:26 jRXd1WuE
何だかよくわからないが純粋にグラディウスⅢが好きな人は大変だな

177:名無しさん@弾いっぱい
07/10/12 13:47:09 5/eys9De
> SAGネタ
コナミの著作物(画像とか効果音)を許可なく使用しておいて、
コナミに対して逆切れするとは言語道断。
そのあと穢れたペニスなどと悪く言いたがる。
SAGがただの自己中としか思えん。

すまん、釣られた。

178:名無しさん@弾いっぱい
07/10/12 21:12:27 8MJupFqH


179:名無しさん@弾いっぱい
07/10/13 11:42:10 Py7BPDo2
大阪裁判、大津裁判で不法行為を認定されて、控訴審で計80万円の慰謝料支払命令を受けた。
悪行が知れ渡り、被害者に逃げられ、マスコミ・法曹関係から干され、サイトを強制的に削除された。

これが世間の下した答え、破綻したターゲストの現実。

ターゲスト個人情報晒し掲示板を安易に利用すると、プライバシー侵害・名誉毀損・侮辱等で、
不法行為を問われ、あなたも加害者になってしまう危険性があります。
ターゲストの不法行為、加害行為に加担しないよう、くれぐれも注意しましょう。
(注※現在はホスト規制で本人と身内の自作自演以外誰も書き込むことはできません。)

180:名無しさん@弾いっぱい
07/10/13 13:07:24 WRVsXase
中島慎一は駄作

181:名無しさん@弾いっぱい
07/10/13 16:26:52 fFYBtSL2
ときメモがクソゲーなのは同意

182:名無しさん@弾いっぱい
07/10/13 23:00:29 b1284s69
SFC版グラⅢのサントラってないの?
AC版の曲はどうも好きになれない・・・。

183:名無しさん@弾いっぱい
07/10/14 00:09:57 FteyHGdo
>182
千両箱・平成三年版だったかに入ってるらしい。
中古かオクで探すしかないな。

184:名無しさん@弾いっぱい
07/10/14 00:10:49 QyM8/h78
グラディウサーならSPC

185:名無しさん@弾いっぱい
07/10/14 10:37:28 GZCXHMzr
>182
SFC版はショボイよ。

186:名無しさん@弾いっぱい
07/10/14 22:16:41 tVLNttOg
何故みなさんはSAGさんを悪く思うのでしょうか?
SAGさんは純粋に誰もがグラⅢを楽しんでもらおうと頑張りました。
また最近では詐欺師のいない住みよいネット社会をと頑張りました。
そのためには自作自演もしてきたかもしれませんが 結果的には多くの人が
SAGさんに賛同してきたと思います。もしSAGさんが頑張っていなければ
今日のようにグラⅢでスレが盛り上がることはなかったでしょうし、ヤフーでも
安心して取引することはなかったでしょう。
今SAGさんは本名を明かしてマスコミや出版するなど大活躍しています。
今一度SAGさんを見つめなおして共感し彼のために擁護する時期ではないでしょうか?
SAGさんは今、某スレに常駐している詐欺師と懸命に戦っています。
住みよい 明るいネット社会を築くためにもう一度SAGさんと共に戦いませんか?
コナミを粉砕したり警察とネットワークを達成したりしたほどの大物SAGさんは みなさんの
力を借りたいのです。
5年後にはSAGさんのネットワークは全世界に広がる化け物となります。
皆さんも今から賛同し擁護すればきっと豊富でゆとりのある不安のない生活を 送れることは
SAGさんが保証します。
グラⅢの戦士達よ SAGさんのもとへ集結しよう!!





187:名無しさん@弾いっぱい
07/10/14 22:25:53 GZCXHMzr
>186
んなことよりグラⅢ攻略のターゲストのページちゃんと見れるようにしてくれや
文字化けして見れへんやん

188:名無しさん@弾いっぱい
07/10/15 00:09:22 u7SEAb6F
>>186
妄想キチガイ荒らすなボケ


189:名無しさん@弾いっぱい
07/10/15 13:23:31 MYzoVc75
ストーリー見るとグラIIIの正当続編はオトメディウスなんだな…

190:名無しさん@弾いっぱい
07/10/15 14:56:31 igYnKqUe
>>189
kwsk

191:名無しさん@弾いっぱい
07/10/15 19:21:47 MYzoVc75
>>190
URLリンク(www.g-sen.net)

192:名無しさん@弾いっぱい
07/10/15 19:32:24 igYnKqUe
>>191
全然違うやん。
つかグラIIIの正当続編はパロディウスだろ。
神話からお笑いへ
ってタイトルも付いてるぐらいなんだから。

193:名無しさん@弾いっぱい
07/10/16 07:05:44 t7iKbY6E
>>186
おいこら糞馬鹿
あまり煽るとオク板から荒らしが来るからやめとけ

194:名無しさん@弾いっぱい
07/10/16 09:14:43 UHTfazqz
コナミが難易度設定について勘違いしてるから。
イージ=簡単であるべき。
コンシューマーでクリアーさせる気がないのが駄目駄目だ。
時間で難易度上がって、3面辺りまでくれば、
難易度一緒って何?

195:名無しさん@弾いっぱい
07/10/16 12:02:31 IVe0UwTG
>>194
同意。
アーケードはインカム重視。いきなり難しくされても不思議じゃないかも。
コンシューマは…移植版はいいとして、練習しろってことかな。

196:名無しさん@弾いっぱい
07/10/17 10:06:10 AF18KAdc
俺はⅢもⅤも好きだけどな。
Ⅳは・・・
Ⅲをやりこんでた当時は、
難しいけど過ぎない程よさを斬新な仕掛けと曲の良さ
で飽きなかったなぁ。
今やったらテトリス面の最後が上手く組めなくなってた(´・ω・`)

197:名無しさん@弾いっぱい
07/10/17 10:51:48 3UPDXdCv
ⅢやⅣは何年やっても飽きない
Vはすぐ飽きる

これが本物のグラディウスと偽者のグラディウスの違い

198:名無しさん@弾いっぱい
07/10/17 16:27:38 52cRPEg7
俺も一番好きなのはIIIだが、Vも悪くないと思うがね。
ACで出なかったことと、開発にトレジャーが絡んで、気に入らない奴がいるようだが。
正直当時、コナミにまともなグラディウスを作れる人間が残ってたか疑問だし、
ACで発売して、ペイ出来るほどヒットすることも、望めなかったと思うがね。
当のコナミが、IVで懲りたんじゃねえか?
大手が、手間も金もそれなりに掛けただろうに、出回りも最悪だったし。
グラIIIを乗り越えたプレイヤーでさえも、ふるいにかけた感もあるし。
ACの独特の制約にとらわれないプラットフォームで、グラを愛したトレジャーの面子に開発を任せる。
当時のコナミの判断としては、最善手のひとつだったと、俺は思うがね。
作品自体の評価は賛否両論っぽいが、それもグラディウスの風物詩みたいなもんだろ。

199:名無しさん@弾いっぱい
07/10/17 16:42:38 nb+jNtMo
俺も一番【好きなのは】IIIだが、Vも悪くないと思うがね。
ACで出なかったことと、開発にトレジャーが絡んで、気に入らない奴がいるようだが。
正直当時、コナミにまともなグラディウスを作れる人間が残ってたか疑問だし、
ACで発売して、ペイ出来るほどヒットすることも、望めなかったと思うがね。
当のコナミが、IVで懲りたんじゃねえか?
大手が、手間も金もそれなりに掛けただろうに、出回りも最悪だったし。
グラIIIを乗り越えたプレイヤーでさえも、ふるいにかけた感もあるし。
ACの独特の制約にとらわれないプラットフォームで、グラを愛したトレジャーの面子に開発を任せる。
当時のコナミの判断としては、最善手のひとつだったと、俺は思うがね。
作品自体の評価は賛否両論っぽいが、それもグラディウスの風物詩みたいなもんだろ。



なんだ、部分読みか・・・

200:名無しさん@弾いっぱい
07/10/17 20:45:53 iTz/yMcW
沙羅曼蛇2とグラディウスⅣは駄作

201:名無しさん@弾いっぱい
07/10/18 08:44:06 C1XVMWJ8
グラディウスVは駄作以下の同人クソゲー

202:名無しさん@弾いっぱい
07/10/18 12:16:00 JWnlT0wi
うそおォォォ!!グラディウスはⅢが1番面白いと思ってる自分オタワ\(^o^)/

203:名無しさん@弾いっぱい
07/10/18 12:19:26 kwMy7wgk
>>202
難しすぎると言う点では駄作かも知れんが、それを差し引いても
面白いと言うおまいの言いたいことはわかる。
俺も大好きだ。気にすんな。

204:名無しさん@弾いっぱい
07/10/19 20:39:09 5KrLw7sO
IIIの欠点は完全なパターン覚えゲームだということ。
力量に関係なく知らなきゃ死ぬ場面満載だ。

205:名無しさん@弾いっぱい
07/10/19 21:14:02 sf4Foag5
逆にいえば、覚えたらなんとかなる場面も多いということ。
一部を除いて、だがw
そもそも覚えゲーってのは、当時のコナミシューの個性というか、傾向だったじゃんか。

206:名無しさん@弾いっぱい
07/10/19 21:47:47 SVaim4J+
2面と7面と9面は覚えだけではどうにもならん。

207:名無しさん@弾いっぱい
07/10/20 12:41:08 Fis11cNf
覚えゲーが欠陥というなら

R-TYPEはどんだけ(笑

208:名無しさん@弾いっぱい
07/10/21 03:22:33 jQ4jnILv
ネトゲをクリッゲーと言ってるのと似てるな

209:名無しさん@弾いっぱい
07/10/21 04:02:06 +r4qrkjV
STGなんて最初から最後まですべて覚えゲー。
アドリブっぽいところも
敵の出方が分かってるから対処できるんよ

210:名無しさん@弾いっぱい
07/10/21 11:29:51 W7VMXT8t
>>204
覚えることも腕のうち、力量ですけど


反射神経が抜群な人がシューティングがうまい
小学生の頃そうおもってました

211:名無しさん@弾いっぱい
07/10/21 22:38:26 kBoZiyu3
処理落ちがひどすぎてシューティングに不可欠な弾避けの快感がない。
技量も必要ない。

212:名無しさん@弾いっぱい
07/10/21 22:59:17 Bn1uVCBI
>>211
つPS2版

213:名無しさん@弾いっぱい
07/10/21 23:03:06 c8S65wmS
だな。
WAIT LEVEL 0で7面やってるとこ見てみたい。
俺はヘタレだからそんな度胸はないが、
ここまで言うくらいだから楽勝なんだろうし。

214:名無しさん@弾いっぱい
07/10/21 23:25:59 lYbJWEaN
処理落ち無しの7面は人間にクリアできるものなのか?
毎回始まって早々ブチ殺されるんだが。

215:名無しさん@弾いっぱい
07/10/21 23:41:44 gw+y2fAz
>シューティングに『不可欠』な弾避けの快感

激しくワロタw

216:名無しさん@弾いっぱい
07/10/21 23:51:06 c8S65wmS
>>214
グラIII捕まえて>>211みたいなこと豪語する人ならそれくらいやってもらわないと。
俺には無理だけどな、多分w

217:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 01:12:13 sv9Omw4h
7面は2周目だとフル装備で撃ちまくってても
1周目とは違ってあまり火炎のスピードが落ちずに結構な勢いで飛んで来るんだけど
あれってフレームスキップさせてるの?

218:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 01:50:52 ZThGlX30
エミュならいざ知らず、ACやらPS2やらでフレームスキップはないんじゃないか?
2周目っていえば、まず2面の泡もかなりイカれてるしw

219:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 02:15:34 sv9Omw4h
「フレームスキップ」って言葉はあんまり適当じゃなかったかな?
何というか1周目に比べて分裂した火炎の単位時間あたりの移動距離が異常に大きくなってて
フル装備で撃ちまくってても処理落ちなしの1周目(撃たずに避けまくり)よりきつい感じがするんだよね。

まあIIIの2周目なんてクリアできる前提で作ってないのかも知れないけど…

220:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 02:35:01 +UJOamTj
それでもクリアできる怪人がミクシなどにごろごろいる件

221:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 02:46:19 sv9Omw4h
そういう人達は人類とは似て非なる高度に進化した別の知的生命体と思うw

222:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 04:04:06 ZThGlX30
気持ちはわかるが言い杉w

223:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 07:55:00 hn/b2BT4
炎面の狭い所の地面の当たり判定を知らず、
火球と一緒に燃えさかる地面の炎も一緒に避けてた俺('A`)

そして絶対そこから先に行けなかった小学6年生当時の恥ずかしい話

224:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 08:05:07 LTdcG1OR
地形の炎も詐欺判定

225:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 10:09:08 aIYIAMGD
>>211
弾幕世代のゆとり大海を知らずだな
処理落ち利用や弾避けの快感を捨てる弾誘導など
攻略、として使うことできないんだな
大往生二周目みたいに

いや、こいつ東方厨と同じレベルだな

226:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 10:24:03 +UJOamTj
弾避けの快感とか言ってるから、東方厨じゃねえか?
大往生とかなら弾避けだけじゃなく破壊の快感(なんかやばい言い方だなw)
もあるし。

227:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 11:39:03 bCgYfhy2
弾避けの快感なんて寝ぼけた事言ってたら3面でアウトだろ。
いかにして弾を吐き出させないかがポイントなのに。

228:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 13:33:05 xxSPkc0Q
ホイーホノホイ

229:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 17:47:59 2cr53DZH
>>211
>処理落ちがひどすぎて
作り手はそれを逆に利用していることが何故わからない

キューブに処理落ちあればなぁ~

230:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 18:25:08 CuAmfKuU
自慢じゃないが俺はwaht0で細胞面までを越すことができる。
炎の面はフル装備でなければたまにできる。

231:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 19:22:19 N0rbOhiV
誰か処理落ち無し一周をニコニコにあげてくれ

232:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 19:32:07 aIYIAMGD
>>211先生が弾避けの楽しさを魅せるため
ウプしてくれるよ

233:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 20:56:22 TINFiIs1
オプションハンター死ね

234:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 22:07:31 ZThGlX30
弾避けの楽しさかあ
wktk

235:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 23:27:50 4jOkq3xA
PSPのやつやっているんだけど、EASYでも恐ろしく難しいのだが・・・

236:名無しさん@弾いっぱい
07/10/22 23:57:56 9TTwYgml
処理落ち無しはモアイ、細胞であればyoutubeにある。これが結構賞賛されている。スプレッドを装備しているから簡単なんなのに外人のレベルはやはり低いのかな。本人のコメントがまったくないところを見ると多分日本人だろう。
>>223
小学校6年生で7面まで行けたら相当なものだな。関係ないが俺は中学1年でTATSUJINで5面まで行けたよ。


237:名無しさん@弾いっぱい
07/10/23 01:06:51 Opy8mdls
>>229
それは違う。
単にプログラマがしょぼいから処理が情けないだけ。
処理落ちを計算に入れてファイアー面が作られてるというなら、
灯台レーザーで処理落ちの係り具合でクリア不能になる点の説明がつかない。
計算されていないから、そういった「不具合」が出てる。
つまり、グラIIIのスタッフは何も制御できてない。

238:名無しさん@弾いっぱい
07/10/23 02:10:39 AgwxqXJo
当時の基板のスペックを考えろや

239:名無しさん@弾いっぱい
07/10/23 08:48:50 EgpHIG+W
>>237
つーかグラⅢ基板と同スペックでグラⅢ以上の組めるならその発言してもいいんだがな。
できるのか?お前に。

240:名無しさん@弾いっぱい
07/10/23 09:47:07 tcG8YYqZ
>>238
当時は処理落ちゲー、バグゲーだらけだったとでも?

東亜基板とかの方が低スペックだけど、グラIIIみたいな情けない処理にはなってない。
ゲームとしての完成度を重視してるから。
ちなみに東亜ゲーはグラよりオブジェクトの動作アルゴリズムが複雑。

241:名無しさん@弾いっぱい
07/10/23 10:24:25 tNP6u15v
攻撃の具合からして仮想的な処理領域は恐らくは他のゲームよりかなり広いし、
要はCPUが1フレームで捌けるよりも処理対象になるオブジェがかなり多いってことだろ。
プログラム組んだ人間が意図したかどうかはともかく、
処理落ちでバランスが成り立ってるゲームなのは確か。
現状ですら高難度でいろいろ言われてるのに、
処理落ちがなけりゃ今以上についてるプレイヤは少なくなってただろうな。
なんてなことを書くと、想定外のことで客がつくなんて、とか言うやつもいるだろうが、
ギアガチャで寿命が延びたと言われるアウトランも同じ様に叩くんだろうかね。
ヒットしたゲームが統べからくプログラムの完成度が高かったとは言いきれんだろ?
ゲームそのものに客がつくかどうかは結局、完成度よりも面白いかどうかなんだよ。

242:名無しさん@弾いっぱい
07/10/23 10:36:17 R4/jp9st
>>240
つPS2版

243:名無しさん@弾いっぱい
07/10/23 16:25:25 xk9A1guh
>>240
1画面上のオブジェクトの数が違いすぎるだろ。
アルゴリズムよりも物体動かす方が処理重いのも知らんのか?

244:名無しさん@弾いっぱい
07/10/23 20:03:38 0kQYqGuc
SAGさんは社会の中で、どういった地位に居るのが一番なんでしょうかね?
最近それをよく考えるのですが、私としては日本国民が詐欺犯罪者の
卑劣な犯行の犠牲にならないよう、被害を未然に食い止められるような
システムを立案できるような立場に就くのがベストだと思います。

それにはまず社会への影響力を持つようになる事が第1歩ですので、
まずは詐欺犯罪の事実を世に出すという事を目標としてやってきた訳ですが、
それは連日に渡るマスコミの方々から取材依頼が来るほどまでにネット詐欺の
注目度を上げられたという事で"成功"とも言える結果を出せたと思います。

ただ注目度が上がったゆえに「助けて下さい!」という全国の被害者からの
救済を求めるメールが殺到する事となり、SAGさんは気持ち的には全員救済し
たいと思っていますが、物理的に不可能な数字になりつつあるため、対策を迫
られる状況となっています。NPOみたいな形にすると詐欺師共から嫌がらせが
あり、本業に手が付かない状態でやむを得ず解散したので今後どういう取り組み
をするか考える必要がありますね。株式会社化も視野に入れているみたいです。

またこの過程をテレビ局が取材するという事にもなっており、ここまで来れば
すでにNHKの「プロジェクトX~挑戦者たち」の世界に入っていますからね。(笑)
政府の怠慢については来年あたりに爆弾を爆発させる予定ですので お楽しみに。
このまま詐欺師を野放しにしてたら、電子商取引という物自体が死んじゃいますよ。
b-mobile問題にしろ、誰かが決起しない限り 永久に解決しない問題だと思います。
SAGさんには是非頑張ってもらいたいですね。




245:名無しさん@弾いっぱい
07/10/23 20:49:05 R4/jp9st
いいからターゲストのページちゃんと見れるようにしとけや

246:名無しさん@弾いっぱい
07/10/23 23:53:12 Ahi28g7D
>>240
そういえば達人ではサンダーレーザー5方向のときでも処理落ちしませんね。
中ボスが3匹以上出ると若干鈍るけど、グラIIIみたいな超ノロノロにはならない。

247:名無しさん@弾いっぱい
07/10/24 00:16:49 xUb8FrL8
達人だと赤弾の最大弾数の時も結構凄い。
あれ一発一発に衝突判定付けてるんだとすると、けっこうな処理だよ。

248:229
07/10/24 01:35:31 yKnc+a+0
>>237
ごめん、軽い冗談のつもりで言ったのです。

今日も炎面で全滅。最近ここが壁になってきた。
しばらくキューブ見てないな。

249:名無しさん@弾いっぱい
07/10/24 01:59:37 CVPtP4Zf
しばらく処理落ちの是非云々の話になってるが、
PCエンジンのR-TYPEの移植をしたプログラマが、
何かのインタビューでACより処理落ちしにくく出来た様なことを言ってたっけ。
確かにプログラムの腕が凄かったであろうことは認めざるをえないだろうが、
実際やってみてどうだったか。特に7面の最後の復活。
ハードの特性上仕方ないとはいえ、弾が順番にチラ付きまくるわ、
処理落ち全然かからないから弾は速いまんまだわで、
当時の俺には避けられる気がしなかったもんだ。
なにしろ、当時パッケージで出てた攻略ビデオより弾が速かったんだから。
言いたいのは、処理落ちしないだけが正義じゃないということ。

250:名無しさん@弾いっぱい
07/10/24 03:17:14 L52oBIlC
キャラクタオーバーで敵や弾が完全に見えなくなる
SFC極パロ最高ランクに比べれば、大したことはない。

251:名無しさん@弾いっぱい
07/10/24 09:31:11 OFLj4qHA
>>250
おいおい、ちらつきと処理落ちは別問題だろう。
ラインバッファでスプライトの横並び制限がある以上、ちらつかせ処理は不可避。
嫌ならオブジェクト数を減らすしかないが、Rの移植でそれは無理ってもの。
処理落ちについて言えば。
基板同様の処理落ち(ウエイト)をかけるのが理想だろうけど、そこまで言うのは酷。
Rの場合は完全パターン化できるから何とかなるし。

グラIIIは処理落ちで不具合が出てくるから問題なのよ。
プレイ時間の増大に繋がってるとこもACゲームとしては頂けない。

252:名無しさん@弾いっぱい
07/10/24 14:48:00 d4d21Qf4
どうであれ>>240がすっとんきょうな発言なのはわかった

バカめ

253:名無しさん@弾いっぱい
07/10/25 00:02:17 /Uu1mCjh
スプライトオーバーは単に横並び制限を越えると発生するんじゃなかった?
例えばファミコン版グラディウスは時機にビッグコアが重なっただけで四角くチラついていたよな。

254:名無しさん@弾いっぱい
07/10/25 02:01:30 /gfqDxaF
チラ付きとキャラオーバーは別物。
確かに横並びで一定以上にスプライトを置くとチラ付くってのはあるが、
PCエンジンはどっちかと言うと画面全部でチラ付いてた記憶が。
ハードの特性か、プログラムの違いかはわからんが。

255:名無しさん@弾いっぱい
07/10/25 21:21:47 PzhpZU2v
処理落ちはギャプラス現象と呼ぶ

256:名無しさん@弾いっぱい
07/10/27 00:32:23 Ue1LuUCs
ギャップラー効果

257:名無しさん@弾いっぱい
07/10/27 10:53:19 Nu8/ZFlX
志村けん

258:名無しさん@弾いっぱい
07/10/28 11:01:10 iTEhviO3
SAG(笑)
IMO(笑)

259:(^З^)
07/10/29 16:08:10 ynszBTOZ
(^З^)~♪ドリフ大爆(笑)

260:名無しさん@弾いっぱい
07/11/02 20:41:09 z4kAk81m
偉大なるSAGさん♪

261:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 12:19:46 gT3o5G6W
いかりや長介 駄目だコリャー

262:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 19:06:50 JaxEvbzJ
発売当時SFC版で、グラ2みたいと思いながらもいつも遊んでいたよ。
タイトルだけあげて糞ゲー語るだけで、遊んだ記憶もないゲーム多いだろ。
10年経っても覚えていて語られるグラⅢは名作だと思うけれどな。 


263:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 20:13:50 CRp+ncy2
達人王と同じような意味で「駄作」なんだよ

264:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 22:21:33 N7LSboUQ
達人王ってグラディウスⅢより知名度無いし、カリスマ性も無いし、人気も無い
あと駄作でもないし、今のところ7面までしか行けないが、
シリーズで一番の完成度だと思う

265:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 22:22:37 6DmxmEj6
その文脈では達人王に7面があるかのように読めるぞw

266:名無しさん@弾いっぱい
07/11/04 10:24:46 PYr0KdGG
>>264
アンチでも信者でも

7面までしかプレイしてないのにカリスマや
駄作名作と評価するには無知すぎ



267:名無しさん@弾いっぱい
07/11/04 10:26:58 3taHtx1F
>>266
イージーならクリア出来るけど、
ノーマルなら今のところ7面までなんだよなぁ。

268:名無しさん@弾いっぱい
07/11/04 13:30:01 Dt8GH/qK
イージーは1周目10面で限界だなあ。
よくクリアできるよ。。。

冗談はさておいて4面は面に入りますか?

269:名無しさん@弾いっぱい
07/11/04 14:00:56 BnIzjKvR
クリアはできるが肉団子で死ぬため2周目に入れん…。

270:名無しさん@弾いっぱい
07/11/04 16:08:33 +1jLC/xJ
2周目の1面は1速あればクリア出来る

271:名無しさん@弾いっぱい
07/11/04 16:15:35 q9aRO0n6
2周目の1面が1速あればクリア出来るレベルの人はそもそも肉団子で死なないだろ。

272:名無しさん@弾いっぱい
07/11/09 17:28:29 eNWpqp4Y
むしろ肉団子で死なない人は2周目1面復活出来ない

273:名無しさん@弾いっぱい
07/11/10 12:51:08 QnMlDAX0
なんかね、難しすぎるんですよ。
AC初代だけはクリア出来たけど
3は努力してもダメな奴はダメって感じ。
EASY3面終了じゃなきゃよかったかなあ。
その点SFC版3はちょうどよかった。
プレイヤーに合わせた難易度設定をしてほしい。

274:名無しさん@弾いっぱい
07/11/10 16:03:54 gQGTjcRG
俺グラディウスはグラⅠ、Ⅱ、外伝しかクリア出来んヘタレな腕だが、
PS2版グラⅢはノーマル難易度、処理落ち無しで最高8面ボスまで行けたぞ。
しかしここまで来るのに7年半掛かったし、その内の7年は2面もクリア出来なかったし、
何で2面がクリア出来ないのか色々考えて何百回もやってたら今年になって急に2面がクリア出来るようになって、
それからは数ヶ月で3面や4面、今では最高8面まで行けるようになった。
今までの積み重ねが一気に爆発したんだろうね。
それからグラⅢの面白さに気付いて、
今までよりもグラⅢが心底楽しめるようになったし、
グラⅢがいかに偉大で奥深い名作かを知った。
やっぱり人間努力が大事。それもすぐ諦めるような中途半端な努力じゃなくて
何年もやり続ける本当の努力。
ちなみに処理落ち無しで8面まで行ったと言ったが、7面だけは
ウェイトレベル2じゃないと今の俺は無理。
あとSFCⅢは簡単すぎてただの作業ゲーで退屈だし、
難易度設定が必要ならPS2版をやればいい。
PS2版は難易度最低にしたら、一回死んでもコナミコマンド何回も使えるし、
処理落ち有り無しをゲーム中にいつでも選択出来るし、ステージセレクトでどの面からでも遊べるしで至れりつくせり。
グラⅢやるならPS2版が最強。おまけにⅣまで遊べるし。


275:名無しさん@弾いっぱい
07/11/10 16:39:55 sc7k/pZI
PS2版のグラIIIの上達のサポートは同じくPS2の大往生並みに充実してるよね

276:名無しさん@弾いっぱい
07/11/10 22:43:03 4m6xI8zv
ACはムズすぎ
SFCはヌルすぎ


277:名無しさん@弾いっぱい
07/11/11 12:45:07 poyKH5Fl
>>274
処理落ち無しでプレイするはいいんだが
アーケード版としてなら処理落ち有りでやってもいいんでは?

処理落ちでオプションハンター出現を操作する技もあるし
その鈍い現状が当時の本物、酷評賛評のグラ3だし

278:名無しさん@弾いっぱい
07/11/11 15:42:43 UsDiD/mz
7面の処理落ちなしは厳しいね
数回やったけど全て開幕即死余裕だったよorz

279:名無しさん@弾いっぱい
07/11/12 16:01:17 iIhoeUIH
俺も以前はウェイトレベル1がACの処理落ちと同じぐらいと勘違いしてて
ずっと1でプレイしてたが、そのうちに、むしろウェイト2よりACの方が
さらに処理落ちがかかる事を知ってからは、2でやるようになった。
そしたらクリアが一気に近づいたよ。

ACの通り2でやってクリアすると言うのもいいが、1や0でプレイすると
反射神経(のようなもの)がかなり鍛えられるので
ある意味お薦めかもしれん。
特にウェイト1だと2面が7面並にむずくなるよ。

280:名無しさん@弾いっぱい
07/11/13 00:12:14 ahqF8vwy
>>277
「処理落ちでオプションハンター出現を操作する技」って何?

281:名無しさん@弾いっぱい
07/11/13 09:58:21 KVquUR6O
>>280
回転レーザーやボスラッシュでは処理落ちで
オプションハンターの周期タイマーとリアルプレイ時間とズレが起きる

まあ技と言えるほど完全に操作できるものでもないが
ボスラッシュは長いので撃破時間でオプションハンターの出現位置を
変える操作にはなる

282:名無しさん@弾いっぱい
07/11/13 10:33:50 HTxClmTq
ウェイト0の処理落ち無しノーミスで次から次に面クリアしたときの気持ち良さは最高
7面は無理だけど

283:名無しさん@弾いっぱい
07/11/13 16:57:33 rZMjnHXh
>>281
>まあ技と言えるほど完全に操作できるものでもないが
>ボスラッシュは長いので撃破時間でオプションハンターの出現位置を
>変える操作にはなる

ボスラッシュを含むボス戦中、ハンターのタイマーは止まってる。
だからハンター調整は出来ない。

唯一の例外は10面壁ボス(ディスラプト)。

284:名無しさん@弾いっぱい
07/11/14 13:21:27 XKuYmFMO
オプハンおよびザコキャラを消してしまう大抵のボスには
オプハン周期を止める力があるんだったな。
オプハン周期を遅くして回転レーザーを楽にするのなら、キューブが固まって
しばらくしてから残オプをするのがいいと思われる。
メガクラッシュじゃ即取り返さなきゃいけないが。

285:名無しさん@弾いっぱい
07/11/14 22:32:19 /CMsJNKG
しかし、なんで、日本国はSAGさんに功労金をあげようとしないのか?
これほどまでに、自分の時間と私財をなげうって、犯罪撲滅のために頑張ってきた
立派な人はなかなかいないぞ! 
ある意味、オリンピックの金メダリストとかよりも、日本のために役立ってるよ。
そりゃ、オリンピック選手のような派手さはないけど、地味だけど真の英雄ではないのか? 
NHKのプロジェクトXに取り上げられた人たちと同じで、有名人ではない、名もなき一般市民
だけど、そういう名もなき人たちが、わが国の発展に大きく貢献してるんだよ。
SAGさんには、最低1千万円ぐらいの功労金を日本国は与えるべきだと思いますね。


286:名無しさん@弾いっぱい
07/11/16 04:13:40 s6phZ9dj
今思えばゲーセンでクリアしてた奴ってすごいよな。
PS2みたいに何回もできるわけじゃないんだから。





287:名無しさん@弾いっぱい
07/11/16 15:25:28 aICuvev9
まあ処理落ちがあるからな
逆にPS2版は処理落ち無しでクリアできたら凄い

288:名無しさん@弾いっぱい
07/11/16 20:16:01 XZIAAHm0
ゲーセン稼働後に初めてキューブ越えた人って気合い抜けだったのかな?

289:名無しさん@弾いっぱい
07/11/16 20:39:57 sevoobQk
それ興味あるけど、さすがにないんじゃ…
99個気合とかどんだけ~

290:名無しさん@弾いっぱい
07/11/16 23:43:32 79yD/JUg
マークIIIは気合避けだったんだろうな
ううままパターンが広まるまでは

291:名無しさん@弾いっぱい
07/11/17 00:13:33 LzDItTaF
ゴーファーが神すぎたから
神話がそれなりの完成度でもゴーファーが神過ぎるせいで相対的に駄作にしか見えなくなる
ドラゴンボールのフリーザ編と比べたら糞に見えない漫画なんて
フリーザ編と比べなければブウ編やセル編もそれなりにクオリティ高いのと同じ

292:名無しさん@弾いっぱい
07/11/17 00:30:14 RgfIKFXM
俺はピッコロまでで十分だったと思ってる。
ギャグ漫画としてもDBがよかったんで。

293:名無しさん@弾いっぱい
07/11/17 01:00:04 x9obWAXZ
Ⅲは死んだら終わるとこが大杉な気がする
復活地点にカプセルがぜんぜん配置されてない

294:名無しさん@弾いっぱい
07/11/17 01:17:14 W60OAyXY
IIIは1周目なら何処でも復活できるぞ
モアイボス前で死ぬと絶望を味わうが

295:名無しさん@弾いっぱい
07/11/17 01:37:29 uFsiAa7I
ヴァイフと7面の復活はムリ

296:名無しさん@弾いっぱい
07/11/17 02:12:58 oz95i7mB
ヴァイフで復活できる奴なんて人間じゃねーだろw

297:名無しさん@弾いっぱい
07/11/17 11:08:45 Xh9IKjtU
ヴァイフに比べたら7面は余裕
慣れるまでは緑チンチンも辛いな

298:名無しさん@弾いっぱい
07/11/17 13:19:08 qQLdSPJI
>>294
何処でもなの?
モアイはだめなの?
どっち??

299:名無しさん@弾いっぱい
07/11/17 14:20:44 vMw4CJnF
今シャドーギアの復活がつらいな
後ろから来るダッカーの処理が

300:名無しさん@弾いっぱい
07/11/17 15:11:09 C1p0E1/h
モアイ復活は絶望的に難しい
1周安定してプレイできる人なら復活経験ある筈

301:名無しさん@弾いっぱい
07/11/17 18:32:32 uFsiAa7I
せめてミッソーまで装備できれば右下、下のヴァイフを潰して逃げるスペースを広げられるんだけどな。

302:名無しさん@弾いっぱい
07/11/17 22:17:26 66AR2cil
>>291
ゴーファーが神???
3こそフリーザ編で、ゴーファーなんてせいぜいホワイト将軍くらいのもんだろw

303:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 00:19:06 fASOgYF9
2周目の全箇所復活や3周目のモアイボスの復活ができる人がいるというから
世の中おそろしい。

304:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 04:26:52 VH3n8Hg3
マーク3強すぎワロタww

攻略法と、最良の装備教えてください…(ヽ´ω`)

305:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 08:06:11 phZ0Ki1V
↑はセガガガの質問です

306:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 08:48:05 tlZOGfxD
貴様にKONAMIの黒歴史が倒せるか?

307:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 09:40:39 CS9k2xQf
ううまま覚えたら楽勝だよ
炎面もPS2でやってるが処理落ち有りだったら5面より簡単
問題はキューブの箇所

308:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 10:32:29 VSmajX0y
キューブアタック(PSP)でノーマルでやっても10機中5機はクリアできたな。
パターン覚えれば結構簡単にクリアできると思うんだけどなあ。

309:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 10:49:15 CS9k2xQf
まあ俺はまだやっとキューブに辿り着いたばかりだからな

310:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 13:24:01 QjUAMem4
>>304
うままうなどくだらない語呂覚える必要ない


レーザーの中にはいらず
太レーザーの外にいるだけでオッケー
MK-3は本体中心X座標より右に自機があると閉じる習性がある
潰されそうになったらすかさず中心より右にいけば閉じる
閉じ動作中本体と画面端に押しつぶされることはない
要するに安地
そして上下反対方向に逃げるの繰り返しで自爆

やがて前進してくるがおんなじ
レーザーや開いた腕に当たりそうになったらすかさず右へ

間違いなくこれが一番簡単


311:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 13:37:02 HWTWJu0f
>レーザーの中にはいらず
>太レーザーの外にいるだけでオッケー

フル装備の時やると容赦なく潰されるけどな

312:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 15:56:30 WrpORKZo
>>2-10
あたり

グラ3が神ゲーよりぐら2のほうがしっくり来る
3は2をちょっと広げただけだし

313:名無しさん@弾いっぱい
07/11/19 09:26:27 7A/mZp9w
>>311


314:名無しさん@弾いっぱい
07/11/19 11:45:33 bqjpKmus
いや総合的にグラIかグラIIこそ神に相応しいってのは皆分かってるから。
初心者から上級者まで幅広くヒットしたのはグラIとグラIIだけ。
雑誌等の人気投票で年間一位になったグラII。
エポックメイキングなグラI。
どちらかで決まり。

315:名無しさん@弾いっぱい
07/11/19 11:50:57 uxc2/rVH
グラIIIは過去作を「狭めた」とみるべき
それによってある種の深みは得られたけど

316:名無しさん@弾いっぱい
07/11/19 16:19:21 S2PKa99F
今でも遊べるのはグラⅢのみ
ⅠもⅡも今やると退屈で底が浅すぎる

317:名無しさん@弾いっぱい
07/11/19 21:19:31 MPDepm+P
一番の出来なのはIIだろうな
でもIIIは未だに飽きない妙な魅力があるよ

318:名無しさん@弾いっぱい
07/11/19 21:52:19 G7frHie/
IIは安地だらけで馬鹿馬鹿しくてやめた。
音楽は一番イイかも。

319:名無しさん@弾いっぱい
07/11/19 23:34:24 ch5UYeWV
間口は広いがコアなファンもいない2。
客層を選ぶが、熱烈で深いフリークに恵まれている3。
どちらが神ゲーかは言うまでもない。

320:名無しさん@弾いっぱい
07/11/19 23:48:09 FaUuMBSQ
グラディウス2=偽II
グラディウス3=偽III

321:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 00:08:35 6JnVDIyu
>>319
グラIIは攻略の盛り上がりも大変なものだった。
上級者には1千万という目標設定があったし、一般人も1周はなかなか大変。
最初の頃、中間要塞の安地が発見されるまでは皆苦労してたよ。
深いフリーク?グラII全盛期の盛り上がりは残念ながらグラIIIどころじゃなかったね。

大人になれば懐かしい思い出になるのは当たり前でしょ。
グラIやグラIIなら社会人がちょっと懐かしさで遊ぶのにも丁度いい好バランス。
スーパーマリオだってそう。
そういうゲームが名作なんだよ。

322:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 00:15:03 Sek0OJq7
中間要塞なんて別に安地なくても普通に倒せるし

323:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 00:17:31 8Xzodyh4
いつも書き込んでるグラIII信者って結局PS2で入ったクチだから

324:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 00:21:35 Sek0OJq7
>一般人も1周はなかなか大変。

あんなのが大変とか言ったら他のSTGに失礼すぎる~

>グラII全盛期の盛り上がりは残念ながらグラIIIどころじゃなかったね。

一瞬だけ熱かったのが2。
発売から今に至るまで熱気が冷めやらぬのが3。

325:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 00:21:47 6JnVDIyu
>>322
良かったね。
私の知っている都内ゲーセンでは皆はまっていました、ただそれだけです。
普通に倒せてる人は見なかったなぁ。
私自身、安全地帯なしで安定クリアできたとも思えません。

君は「グラIIは簡単だからクソゲー」と思ってればいいんじゃない?
グラIII信者はみんなそういう感性なんでしょう。

326:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 00:41:21 6JnVDIyu
>>324
あなたが一般人と言っているのは、どういう人達なんですか?
というか他のSTGに失礼というのは?
簡単だから失礼なんでしょうか?
もはや理解不能な考え方なのですが。

ゲームの腕前で優越感に浸るような愚かな人は、あの頃にはいなかったなぁ。
スコアラー連中は「スコアラー同士」で勝ち負けに拘ってはいましたが。

327:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 00:45:05 UPn+ijZU
何にしてもグラIIIほど長く愛されているゲームもめずらしい事は確か。
マリオよりも1本あたりの息が長いと思う。

漏れはヘタだけどノーミスクリアできなければ人生損した気がして
いまだにちょくちょくやってるし。

こういう噛めば噛むほど味が出るゲームってもう出ないのかなぁ。

328:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 00:45:25 ptAo6wEe
>グラIII信者はみんなそういう感性なんでしょう。
そんな訳あるかー!

329:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 01:56:20 6RCSpKZ4
相変わらずバカディウサーだらけの糞スレ

330:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 02:41:34 70kNADna
グラⅡはⅠとⅢを足して2で割ったような、そんな中途半端な印象しか無いな。

331:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 04:44:58 ESNN3g+u
進化の過程としては、別に間違ってなくね?
まあIIIは当時で言えば行くとこまでいった感はあるな。
ボリューム的にも難易度的にも深み的にも。
俺はシリーズでは一番好きだけど。

332:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 05:45:34 YnP9xvNw
オタに口出しさせたらどうしようもないクソゲーになるという好例ができたんだからいいんじゃない?
オタによる具体的な要望を導入する所が0になったし、良い結果を生んだ

333:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 06:41:25 3WQbbOBs
>>324はグラIIIを5周できる超人です

334:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 07:07:42 8Xzodyh4
そういやメスト買うのをやめるきっかけになった

335:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 10:40:39 06ucg/LR
オタによる具体的な要望を導入する所が0になった結果がⅣか・・・
そしてゴミゲーVか・・・

336:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 11:02:14 LglnT+FY
>>332
オタ集団=トレジャーだからヴィーはクソゲーになったんだなwww

337:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 13:44:50 RF5RvTmh
世界中の人がそう思っていて欲しいのですね。>>310- あたりから。

338:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 14:57:27 06ucg/LR
>>336
いや、Vはグラディウスにもなれなかったクソだし、
グラディウスのことをよく分かっているグラオタが作ったら
Vみたいなのは出来なかったし、Vを作ったのは
グラディウスのことを何も分かってない非グラオタ集団=トレジャー

339:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 15:13:03 3WQbbOBs
今日のNGIDは06ucg/LRか

340:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 23:36:14 S6wbQuh+
Vの話は関係ないのにな

341:名無しさん@弾いっぱい
07/11/21 01:30:39 ndn/R+f6
しかし、なんであこまで味付けがダイナミックになったんだろ。
2wayの軌道とかIIとまるで違うすんごい前だったりするし。

342:名無しさん@弾いっぱい
07/11/21 02:21:02 NR9E+jcb
あごまでに見えた・・・
早く寝よう

343:名無しさん@弾いっぱい
07/11/21 07:52:48 vq7bxSUj
2-WAYは上下ですら軌道が違うし。余計使えないや。

344:名無しさん@弾いっぱい
07/11/21 11:28:42 ZV9XGme8
>>389
何でわざわざNGって宣言してるわけ?
誰もお前のことなんか見てないのに黙ってすりゃいいのに
かまってちゃんか?

345:名無しさん@弾いっぱい
07/11/21 11:29:16 gxrxcddp
仮にⅡと同じ軌道でも、あれでヴァイフとか高次周の泡とかを抜けられる気がしないけどな。

346:名無しさん@弾いっぱい
07/11/21 23:19:50 ndn/R+f6
泡だけど、ちーとでリデュース張った上にフォースを連射しまくってたら3週目でも楽勝だったよ。


347:名無しさん@弾いっぱい
07/11/23 10:06:53 I9gN96jJ
テストだけど、カンニングしまくってたら楽勝だったよ。

348:名無しさん@弾いっぱい
07/11/23 12:55:05 3Y/yJKtL
問題ある?

349:名無しさん@弾いっぱい
07/11/23 14:05:50 NrY4hoMq
原始芋だけど、

350:名無しさん@弾いっぱい
07/11/23 15:30:58 HsIEjOm/
それは問題がある予感…。

351:名無しさん@弾いっぱい
07/11/23 15:50:51 v6GiY+gA
グラディウスⅠ、Ⅱ→子供用
グラディウスⅢ、Ⅳ→大人用
グラディウス外伝→女子高生用

352:名無しさん@弾いっぱい
07/11/25 18:12:05 CTnxtR7W
一周がなんとかたまにできるようになったのですが、
ニ周目に行く心構えがあれば教えてください。
シャドーギアや肉団子で死ねばもう無理ですか?

353:名無しさん@弾いっぱい
07/11/25 21:28:47 TMaNWZ4D
一般人ならそこで終了
逸般人なら復活も可能

354:名無しさん@弾いっぱい
07/11/25 21:33:28 FtRv1ZDz
さっきピアキャスでグラⅢ見てたんだけどシャドーギアを
凹みに入らず左下でウロウロするだけで抜けてた。
どこかにやり方載ってるサイトとかあります?

355:名無しさん@弾いっぱい
07/11/26 00:37:44 KTX5C/xG
その通りにやるだけでは

356:名無しさん@弾いっぱい
07/11/26 03:41:05 nLMNbUpZ
足の判定の無いタイミングが重なるみたいで自機はほとんど動いていなかったな
後ろから来るダッカーはテイルガンで処理
あとなぜかルームランナーで走りながらやってるんだよその人

357:名無しさん@弾いっぱい
07/11/26 17:43:13 5mkSW/I+
PS2版グラⅢのエキストラモードのキューブモード、
あれそのままボス行って10面もやらせてくれたら最高だったのに

358:名無しさん@弾いっぱい
07/11/26 21:09:56 uy9oqGz4
ってか今更だけど
10面のボスラッシュ後の要塞突入直後で死んだら
またボスラッシュからスタートってヒドすぎるな…
どうにか調整出来なかったもんなのかと思う
あの要塞に入ってく演出はキライじゃないんだけどね
あとラストの高速脱出
その2点の復活地点を修正すればもっとサクサクいけるのに…

359:名無しさん@弾いっぱい
07/11/26 23:53:37 yr48w8/H
バクテリアン「サクサク逝って欲しい」

360:名無しさん@弾いっぱい
07/11/27 00:08:02 D3JSzxoh
マニアックな話になるけど、
グラIIIてVRAMのバックグラウンドってちゃんと消去してないんだね。
スナップショットからロードしてプレイすると前のステージの背景とかが色違いで出てくる。

当時のアセンブラコードってここまでパフォーマンスチューニングするのが通例だったのかな。

361:名無しさん@弾いっぱい
07/11/27 00:29:35 uzHoPKWP
と、エミュデューサーが申しております。

362:名無しさん@弾いっぱい
07/11/27 12:15:04 D3JSzxoh
小学校の頃にゲーセンでよく遊んでたけど、
いまとなってはエミュで事足りる品。

363:名無しさん@弾いっぱい
07/11/27 14:53:57 VUagNn/H
エミュってなんだ?

364:名無しさん@弾いっぱい
07/11/27 20:23:52 Ep89US4s
>>363
どうして、グラディウサーは白々しい嘘を吐くの?

365:名無しさん@弾いっぱい
07/11/27 23:21:21 8Er6EkDH
なにグラディウサーって
変な言葉使うなチンカス

366:名無しさん@弾いっぱい
07/11/27 23:35:15 hFM8R9a/
移植と比べても、エミュの方が右端の変な空間が無いから好きだ。

367:名無しさん@弾いっぱい
07/11/28 09:20:48 xhurFEm1
テレビでやりたい。

368:名無しさん@弾いっぱい
07/11/28 22:37:02 qU9WL/aQ
リザードコアの切り返しのタイミングがつかめない・・・・


369:名無しさん@弾いっぱい
07/11/29 21:44:20 XqTP4R74
>>368
戦い方をまだ知らなかった頃、前に出すぎて
レーザーに閉じ込められたことがある

370:名無しさん@弾いっぱい
07/11/30 00:08:38 i//20Hfa
リザードコアって地味に嫌いだ

371:名無しさん@弾いっぱい
07/11/30 03:10:07 M9KqMVFt
中島のビデオ見れば1発解消

372:名無しさん@弾いっぱい
07/11/30 14:29:42 YVvdLBrk
武装と構成が部分的に神だから駄作とは言い切れないんだよなー。
1、4、8、9面はマジ要らない。

373:名無しさん@弾いっぱい
07/11/30 23:47:44 ZM5d/4hE
9面がないグラ3なんて・・

374:名無しさん@弾いっぱい
07/12/01 10:08:03 1CVk68X2
木根がいないTMネットワークみたいなものだ

375:名無しさん@弾いっぱい
07/12/01 11:06:08 kf33jBht
時代だな

376:名無しさん@弾いっぱい
07/12/01 11:10:12 n4mlMIBt
4面が要らないのには激しく同意。
何だよあのクソ面はw

377:名無しさん@弾いっぱい
07/12/01 13:16:14 EgjdWp6y
6面も微妙にいらない気がする。

378:名無しさん@弾いっぱい
07/12/01 15:26:34 HoGSO3r+
高次周
4面で自爆→ノーマルショットベースで装備を整える→5面へ

379:名無しさん@弾いっぱい
07/12/01 17:28:06 HeEuIypM
9面は絶対いるだろ…
4面6面8面は同意したいけど
6面8面の曲好きなんだよなー…

10面の肉団子地帯いらねー

380:名無しさん@弾いっぱい
07/12/01 17:46:50 qX+Cmxrz
6面のあの細胞面が好き

381:名無しさん@弾いっぱい
07/12/02 10:53:56 gfgUyJXV
8面は7面のサウナからあがって涼む場所だろ
最後にちんこが出て来て台無しだが

382:名無しさん@弾いっぱい
07/12/02 10:56:59 4eJxfCm6
4面は地下要塞からの脱出という雰囲気を味わうために必要
BGMも爽やかで必聴

383:名無しさん@弾いっぱい
07/12/02 15:37:40 tbsMoL6P
4面は製作者もクソだと自覚したからSFCで消えたけどね。

384:名無しさん@弾いっぱい
07/12/02 16:30:56 S5Ipf5Nj
1面、4面はつまらんから不要。
6面以降はやったことないからシラネ

385:名無しさん@弾いっぱい
07/12/02 16:54:47 4eJxfCm6
単にSFCは低性能だから3D面入れられなかっただけだと思うが

386:名無しさん@弾いっぱい
07/12/02 22:53:24 n0woF1Yd
4面と8面は復活に必要
6面は別に無くてもいい
1面はもっと派手にすれば良かった

387:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 02:52:59 I4FI1uSD
不要な面なんかねーよ!

あ、キューブラッシュは不要

388:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 03:19:37 G8x6S+fV
いくらSFCの性能でもあのていどの3D面は作れるw

389:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 07:47:57 5YROgVXY
当時のSFCでBIG RUNってのがあったし可能だろうな。
むしろ少し改良してF-ZEROっぽくもできたかも。
ただ容量が、、

390:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 07:54:25 z6abXKZk
>>387
キューブラッシュがないグラIIIなんて・・・

391:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 11:42:23 rShEZ2v4
つキューブ積みゲーム

それを1000プレイもすれば9面に慣れる


392:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 11:44:07 +Be29Jop
>>381
誰がコナミスポーツクラブの話をしろと…。

393:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 16:38:39 ER2Yyfqx
    怒蜂  グラⅢ
一面 120秒  150秒
二面 150秒  230秒
三面 240秒  490秒

 グラⅢ集中力切れるわー持たないわー

394:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 17:54:51 K1cE+BZk
3面の長さ酷いよね・・・
ラグと合わせて

395:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 18:01:01 ZQz4Binw
でもVの後だと短く感じちゃうんだよなぁ・・・

396:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 18:41:02 K1cE+BZk
それでもVはまだあれほどラグってる訳でもないのでそこまで感じないけど
IIIは真面目に長いと感じてしまう・・・実時間は短くても・・・これは個人差あるけども

397:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 19:10:42 Fn3fd5Vm
Vはグラディウサーにとってやっても損する時間を無駄にするだけのゴミゲーだから長かろうが短かろうが例え1秒でもやりたくないな。

398:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 19:27:16 +Be29Jop
Fn3fd5Vm


399:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 21:44:25 YoHm44Rx
3面って入り口でミスしても
ボスに着く頃は十分フルパワーになってるね

それに比べて6面ときたら・・・

400:名無しさん@弾いっぱい
07/12/03 22:10:51 OJU3P9Ka
>>396
おいおい、比較するならグラディウスシリーズ内で比較しろよ。
偽物を比較対象にするな。

401:名無しさん@弾いっぱい
07/12/04 00:05:26 P1t0puD5
いまにして思えばIIIがゲームクリエイターとしての限界なんだろうな。

402:名無しさん@弾いっぱい
07/12/04 23:31:46 7Wtfj/yh
IIIは初代~の遺産も
新たなアイデア(?)も詰め込めるだけ詰め込んだって感じだからね…
ま、バラエティには富んでたと思うな
(ゲームバランスは別としてだけど)

沙羅2なんて…
STGやり始めた頃は面白いと思ってたんだけど
シリーズ一通りやってから再びプレイしてみたら
余りに退屈に思えてビックリした

403:名無しさん@弾いっぱい
07/12/04 23:37:00 i85Jl+RK
「一番美しいゲームを作った」

これが、私が考えたゲームバランスだ。
難易度についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するシューターや初心者が、
この仕様に合わせてもらうしかない。

初心者に1コインでこれ以上易しくして進めさせたくはないし、
これ以上撤去して欲しくなかった。
キューブの位置も狙ったもの。
それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意志を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいゲームバランスを作ったと思う。
達人王の敵キャラが放つ弾幕について弾の速度がおかしいと難癖つける人はいない。
それと同じこと。

404:名無しさん@弾いっぱい
07/12/05 00:35:54 rUYYpI/G
>>402
曼陀2はゴーレムが目からレーザー出してくるところが最大の見せ場だったな。

405:名無しさん@弾いっぱい
07/12/05 04:48:33 62pxe/rj
馬鹿オタクからアイデアを募集すると
ろくなゲームにならないという
好例を作ってくれた

406:名無しさん@弾いっぱい
07/12/05 05:10:21 CgS+F1Kt
>>405
3周めにすらいけないカスがホザくなよwwwwwwwwwwwwwwwww

407:名無しさん@弾いっぱい
07/12/05 05:45:51 RcesTnTO
>>406
別に405を擁護するわけではないが、

お前、行けるのか?

(そんなに達人だったらもうちょっと大人の態度身に着けようよ)

って、俺釣られてバロス

408:名無しさん@弾いっぱい
07/12/05 07:06:20 YNRY6jm/
つーかIIIで一番いらないのは高次周だと思うんだ。
誰も行けないからw

409:名無しさん@弾いっぱい
07/12/05 08:59:23 gBrcmAkv
リザードコアが倒せません。
キューブがあるので倒す練習がなかなかできません。
大好きなテトランまであと一歩なのですが今日限りでグラⅢをやめさせていただきます。
ありがとうございました。




410:名無しさん@弾いっぱい
07/12/05 23:45:29 62pxe/rjO
3週に拘る奴って
原始芋か中島だっけか
どっちか忘れたな
まあいいや
どちらも頭おかしいし

411:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 00:25:41 OIMHA9aF0
FCグラディウスみたいに頭の中空っぽにして遊べるぐらいがいい。

412:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 00:40:30 TTxKPUP30
SFCのⅢは最高だった。個人的にはACを超えてる

413:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 02:14:39 K0OpxPI80
嘘かと思われるかも知れないけどエンディングでTECHNICAL MONKEYでマジでAC版を
抜いた。つまりはAC版ですらSFCのIIIには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。

414:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 08:01:21 RnyYp4i90
文盲グラディウサー>>413乙www
シューティングばかりして脳が麻痺してんじゃねえかwww

415:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 09:02:19 XIVYxY9G0
>>411>>412
どっちもクソ。
難易度ぬるいからやってるのかやってないのかわかんないただの作業ゲーで退屈
やる意味無しの時間の無駄ゲー
まだRPGの経験値貯めてた方がマシ

416:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 09:07:23 XIVYxY9G0
FCグラディウスやSFCのⅢは頭の中空っぽにして遊べるから確かにゆとりにはちょうどいいけど。

結論:
FCグラディウス、SFCのⅢ→頭の中空っぽのゆとり専用ゲーム

417:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 09:32:26 gpL8g3GI0
なんという荒れ放題のスレ・・・
お前らいい年だろ?ゆとり以下だぞそれじゃ

418:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 09:38:25 pARorMLM0
ゆとり専用ゲームってのは当たり判定1ドットで
「僕ちゃん上手!」と仮想上級プレーヤーを演じるゲームの事だぞ?

419:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 14:38:01 iGxtL6jj0
グラディウスⅢの動画よく見るんだけどスプレッドボムでやってる人ってあまりいないね。
俺がゲーセンでやってた頃はスプレッドボムがデフォだった。



420:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 14:56:15 equq8OgF0
ヌルイから糞って…確かに馴れたらヌルイけどさw
音楽とかもACよりもSFCのがいいと思えたけどな。
ゲームで楽しむ分にはそんくらいでいいと思うよ、多くのひとにとって程よい難易度でいい画と音楽で。

421:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 15:18:39 0a0WFK050
一人とんでもない粘着がいるだけだよ

422:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 15:43:44 D/kUj37e0
>>419
B装備はテイルガンがバーチカルだったら完璧なんだがな。

423:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 17:40:04 XIVYxY9G0
>>420
SFC版はAC版とは全くの別物。
SFC版はカリスマ性が無い偽者だから。
音楽もやっぱり男性コーラスのあるカリスマ感のあるAC版の方がいいな。
画も炎の面とかの描き込みもAC版の方がとてつもなく凄いし、SFC版は何もかもがショボイ。
まあ業務用と低性能のSFCだから当たり前といっちゃあ当たり前だが。
あと難易度ぬるくてもシューティング自体誰も遊ばないマニア限定のジャンルだから全然意味無いんだよね。
SFC版Ⅲが出た1990年頃は概にストリートファイターなど格闘ゲームがブーム真っ只中で多くの人は格ゲーに夢中だったし。

424:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 18:40:54 equq8OgF0
>>423
マニアひでえw

425:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 19:06:27 XIVYxY9G0
>>424
こんな所に来てる時点でお前もマニアだよ。

426:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 19:26:23 equq8OgF0
ハイハイ。なんでそんな粘着質で攻撃的なの?

427:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 20:38:49 /xToaKew0
>>423
つうかウソもいいとこなんだが。
グラIIIの発売からストIIの発売までかなり間があるし。
難しいのでもR-TYPEIIの方がよっぽど出来はいい。

428:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 20:52:52 RnyYp4i90
>>427
どんぐりの背比べ乙wwwwwwwww
R-TYPEIIもグラIIIも調整不足のクソゲーに過ぎない。

429:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 21:04:03 XIVYxY9G0
グラIIIほどのカリスマ性と魅力を持ったシューティングゲームが今だに現れてない件。
難易度も決してクリアできない理不尽なものではなく、グラⅡをクリアできる腕があれば
誰でも僅か10数年でクリアできるし。早い人では7,8年もあればクリアできる難易度だし。

430:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 22:51:40 J0B7roRc0
SFCのグラ3が出た頃はファイナルファイトがゲーセンで一番人気だったのを覚えている

431:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 22:54:00 /xToaKew0
>>428
ぜんぜん違うよ。
バグや処理落ちの嵐など醜態を晒してない。
プレイ時間も普通にクリアする分には極めて適正。
一部で高度な見切りと避けが必要だが、集中力が持続する短時間。

432:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 23:27:35 K0OpxPI80
>>414
おいおい、なんだよその反応。マジムカツク。なんで文盲扱いなのよオレ。なんだよ、
SFCでIIIやって楽しんでいたら脳が麻痺してるってのかよ。ふざけんなよ。
それともSFC版に焼いてんのか?なら許すけどさ。確かに見た感じはカッコイイから焼く
気持ちも分からないでもないけどだからって文盲扱いは凄く失礼だぞ。

433:名無しさん@弾いっぱい
07/12/06 23:47:19 XIVYxY9G0
偽者SFCⅢのどこがかっこいいんだ?
超ダサくてかっこ悪いよ

434:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 00:33:45 SF5/b2T60
それにしても訳もなく他人を侮辱するとは…
文盲とか言ってる人はコナミを糞会社と言い放った人ですか?

435:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 02:32:05 FEsfgYJt0
音楽は完全にSFCの勝ち。まあ個人差だろうけどACのは不完全と感じた

436:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 05:06:54 I0S2eU0MO
コピペにマジレスか
やっぱり脳に虫沸いてるんだな

437:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 05:15:35 bRnimDHe0
つか叩く対象が違うだけでここの連中は同類だな
粘着質で攻撃的w

438:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 05:52:29 omvFax//0
まぁ文体変えても書いてることは悪口だしな…

439:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 06:17:55 /OlRm+S90
繰り返して言うがお前らいくつだ?
情けない煽りはやめろよ。ゆとりじゃあるまいし

440:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 09:29:38 sf23LY9e0
>>435
理由も書けずに勝ちとか負けとか小学生かよ

441:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 09:32:17 sf23LY9e0
やっぱ頭の中空っぽのゆとり向きだな>SFC偽Ⅲ

442:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 12:04:02 hTpwmOlb0
たまに上がってくるので何だと思って覗いてみれば
こんな昔のゲームで喧嘩してんのかよ

当時は期待してた反動であまりのクソっぷりに腹が立ったが
その後グラディウスシリーズの名前でクソゲが連発したので
多少目立たなくはなった気はするよ。

443:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 12:05:06 wD8LvTMY0
当時はオーダインがおもしろかった。


444:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 12:12:47 USTp9zwUO
>>442は常連だなw

445:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 12:40:13 xhaA77HeO
うまい人はこの上なく楽しめるゲーム
うまくない人には楽しめないクソゲー

これでいいじゃん

446:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 14:11:13 H19+0i0D0
馬鹿は楽しめるゲーム
利口は楽しめないゲーム

447:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 14:49:08 xhaA77HeO
>>446
バカと利口の意味がわかってないバカな君



448:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 15:50:11 skXnaEXk0
>>440
個人差って書いてるのに…

449:ターゲst
07/12/07 17:38:27 +dFpQbKu0
昨日マンコ突き過ぎてチムポがピシャリました。

450:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 22:01:18 sf23LY9e0
3D面はレーシングコントローラーでやるとレースゲームになる。

451:名無しさん@弾いっぱい
07/12/08 12:56:30 LH/OBZnKO
オプションを操るのは方向レバーのみでよい。ボタンで飛ばしたり操作したりするのは邪道極まりない。
製作陣はグラディウスの醍醐味を全く理解していない。潔く謝罪すべき。

452:名無しさん@弾いっぱい
07/12/08 21:16:11 R3I9ARmS0
>>451
俺もそう思う。
3速でオプションを自由自在に操る奴は見てて面白かった。

453:名無しさん@弾いっぱい
07/12/08 23:35:59 5VvRK82RO
Ⅴのアイデアは、素晴らしいと思うが
自由度がいい方向に広がった

454:名無しさん@弾いっぱい
07/12/09 01:03:03 ELb02dLA0
>>451
B-バーストとかな。

455:名無しさん@弾いっぱい
07/12/09 21:06:14 EfrhxxiS0
>>453
バカ?
アイデアの前にちゃんとグラディウスと呼べるものを作って下さい><
あれじゃあ単なる斑鳩2だよ

456:名無しさん@弾いっぱい
07/12/10 00:43:25 /pBoDDt10
>>451
スネークオプションもな

457:名無しさん@弾いっぱい
07/12/10 00:48:31 P/bRDXFa0
>>455
と言うよりトレジャーゲーは全部同じ。
トレジャーに発注した時点でゲーム内容は見えてるつうか。
トレジャーに非があるわけでなく、発注したコナミが馬鹿。

458:名無しさん@弾いっぱい
07/12/10 01:58:43 mNFsOGa40
Vはグラディウスとしては違和感があるけど、単体としてみたら普通におもしろいよ。
やはりもっと質素な感じが求められるけど。

459:名無しさん@弾いっぱい
07/12/10 02:09:19 1NF+mcihO
>>457
それを言うとグラディウスも結局全部同じ
ケイブシューも埼京シューも同じ

460:名無しさん@弾いっぱい
07/12/10 08:47:08 wiAc5Q41O
グラディウス、って過去の栄光の名を引き続き使うなら
トレジャー委託や変わり過ぎる新しい試みなんてのは過去を無視してるだけだろ

新しいシューティング世代にも、現代で売上だすためなのはわかるが
最先端アイデアや映像では過去ゲームのグラディウス世界は場違いかもな

それはケイブにも言えること
だからケイブは未だに基本2D路線を踏襲続けてる


一言、3Dベースにして制作を楽にするな

461:名無しさん@弾いっぱい
07/12/10 14:54:05 5it+3VPdO
トレジャーに受注しナンバリングして発売したコナミに問題ありだな。
仮にタイトル変えて出していれば、ここまで叩かれはしなかっただろう。

3は3で調整不足でシリーズとしては4並でがっかりした。

462:名無しさん@弾いっぱい
07/12/10 16:14:31 t5UIhsbF0
やっと10面まで行けた
でもガーメイド地帯で全機死にますたorz

463:名無しさん@弾いっぱい
07/12/10 22:16:33 t5UIhsbF0
もう一回やったらシャドーギアまで行けた

464:名無しさん@弾いっぱい
07/12/11 10:14:07 AGmmsPG7O
あっそすごいね

465:名無しさん@弾いっぱい
07/12/11 10:23:13 Vpf4V1/yO
回転レーザーはオプション二つじゃないと抜けられない?

466:名無しさん@弾いっぱい
07/12/11 14:46:08 4/AsLoru0
>>463
おめ。
0速でシャドーギアはつらいけどガンガレ。

467:名無しさん@弾いっぱい
07/12/11 16:15:08 Nt5okcF50
>>464
これだから携帯厨は・・・死ね!

468:名無しさん@弾いっぱい
07/12/11 19:24:12 g2wcLJOT0

     ____  
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \ よく考えたらこのスレいらないな
|       (__人__)    |  
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /

469:名無しさん@弾いっぱい
07/12/11 23:34:12 z3G3qLZX0
そうでもない

470:名無しさん@弾いっぱい
07/12/11 23:34:38 3kacZNgE0
そんなことない
URLリンク(www.nicovideo.jp)

471:名無しさん@弾いっぱい
07/12/12 00:10:39 sS/hJF6u0
12/29,30 新宿ミカドで「噎せるほどグラディウスIII」開催。
空前絶後の7台設置! だって。w
あ、こりゃ某グラディウス軍団のおでましだな。
xxx,xxxは確実に参加するだろうな。




472:名無しさん@弾いっぱい
07/12/15 10:56:51 WtN3a7ex0
で、続報はまだ?
リデュースで何処まで進めるか大会希望。

473:名無しさん@弾いっぱい
07/12/15 11:23:03 1RcGj2ji0
時間かかりそうだしスピードアップ以外禁止でどこまで行けるか、くらいの方がいいのでは?

それでもヴァイフ越えて後半面まで行く人いるんだろうな・・・

474:名無しさん@弾いっぱい
07/12/17 04:51:38 8O9fqqkH0
DIPスイッチでステージセレクトできるってマジ?
他にどんな調整ができるの?

475:名無しさん@弾いっぱい
07/12/19 08:36:11 sYXKP1240
スプレッドボム一発いくらくらいするんだろうとか気になって
ゲームに集中できません

476:名無しさん@弾いっぱい
07/12/19 09:04:37 iXprwrq30
>>475
パワーカプセル二個分です。

477:名無しさん@弾いっぱい
07/12/19 12:34:46 5auaIASF0
1回出撃するだけで大出費だな…
ビックバイパーを無駄に殺さないようにしたいものですね

478:名無しさん@弾いっぱい
07/12/19 14:50:06 i6eklvlcO
>>474
装備変更
出回りがとても少ない新バージョンではできないが

479:名無しさん@弾いっぱい
07/12/21 00:25:54 2ELRbcRS0
装備変更って改造ROM使わないとできないんじゃなかった?

480:名無しさん@弾いっぱい
07/12/21 01:44:10 h7viRr6O0
俺のは最初からできるよ。
TABキー押し(ry

481:名無しさん@弾いっぱい
07/12/21 02:46:20 Re7dQQkK0
俺のは最初からできるよ。
TABキー押し(ry

482:名無しさん@弾いっぱい
07/12/21 18:02:21 fRZoDwgc0
悲劇
URLリンク(img1.atura.jp)

483:名無しさん@弾いっぱい
07/12/21 18:47:28 f2XMz/xe0
何で悲劇なのか分らん。。。

484:名無しさん@弾いっぱい
07/12/21 18:50:21 MJXsig010
ヒント:スクロール

485:名無しさん@弾いっぱい
07/12/21 18:53:30 f2XMz/xe0
ギリギリOKじゃね?

486:名無しさん@弾いっぱい
07/12/21 19:00:57 J5CR6UKJ0
ん、>>482はキューブ終了直後にアウトな感じがする。
少しでも後ろに下がれればセーフかな?

487:名無しさん@弾いっぱい
07/12/22 02:31:36 8zGFKIT20
いやアウトだろ・・・

488:名無しさん@弾いっぱい
07/12/22 02:32:40 OVN+BfgE0
これセーフって言ってる奴あほだろ

489:名無しさん@弾いっぱい
07/12/22 02:40:50 8zGFKIT20
V仕様ならギリ大丈夫かも知れない・・・・・・・が
IIIだからこれは詰んだと言わざるを得ない

490:名無しさん@弾いっぱい
07/12/22 03:01:41 +qg/CQ1N0
あのスクロールってそんなに進んだっけ?

491:名無しさん@弾いっぱい
07/12/22 03:13:13 Ft2xvWDK0
SPEEDUPゲージの左端のラインが目安

492:名無しさん@弾いっぱい
07/12/22 05:22:28 2OTDWp+X0
SFC版ならセーフ

493:名無しさん@弾いっぱい
07/12/22 10:24:47 Ai2OO8CT0
SFC版ではキューブラッシュ後のスクロールがありません。

494:名無しさん@弾いっぱい
07/12/22 10:26:19 4QcQRqi20
そうだった忘れてた、俺があほだった。

495:名無しさん@弾いっぱい
07/12/22 13:09:16 i2CTQhYE0
SFCにもあったのかキューブ面
知らんかった・・・

496:名無しさん@弾いっぱい
07/12/22 14:38:55 gwIu7wP80
ねーよwwww

497:名無しさん@弾いっぱい
07/12/23 00:29:52 Qaffw/MM0
SFC版のキューブは見て避けれるからな。余裕w

498:名無しさん@弾いっぱい
07/12/23 00:36:16 L/4u3Ovz0
俺は見ないでも避けられるぜw

499:名無しさん@弾いっぱい
07/12/23 01:31:12 mlZg24+i0
俺なんか避けないで進めるぜ

500:名無しさん@弾いっぱい
07/12/23 09:41:05 AKqmfIp00
>SFC版のキューブ

ねーよwww

501:名無しさん@弾いっぱい
07/12/23 13:34:13 IafAvPTC0
てかボス出てきた時なんて言ってるの?
ディスコノアモォ!
とか聞こえるんだけど。

502:名無しさん@弾いっぱい
07/12/23 13:37:33 mlZg24+i0
Destroy the Core !!

503:名無しさん@弾いっぱい
07/12/23 13:46:58 IafAvPTC0
>>502
そんなこと言ってたのか!
謎はすべて解けたサンクス

504:名無しさん@弾いっぱい
07/12/24 12:27:29 XcQBxRAT0
2-2までしかいけない私は初心者ですか?

505:名無しさん@弾いっぱい
07/12/24 12:32:48 oSxyxRC+0
海面か

506:名無しさん@弾いっぱい
07/12/24 23:10:37 8FfSP56A0
【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩  このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です




507:名無しさん@弾いっぱい
07/12/25 18:24:47 LLbU/WInO
ゆとりですがこのゲーム
難しいです… 裏技とか無いんですか?


でも50円で売ってたわりには楽しい。

508:名無しさん@弾いっぱい
07/12/25 18:49:50 LT4upUPz0
50円とかどんだけw

509:名無しさん@弾いっぱい
07/12/25 18:55:01 vcFKflht0
上がってきたとき記念に書き込むスレ

510:名無しさん@弾いっぱい
07/12/25 20:09:28 LLbU/WInO
↑↑↓↓LRLRBA
でフルパワーアップしつつも死んだww 床が上がってきて閉じ込められた…

511:名無しさん@弾いっぱい
07/12/25 21:53:38 WYkr2u6a0
グラディウスⅢってドラゴンボールみたい
少年の夢が全て詰まってる

512:名無しさん@弾いっぱい
07/12/25 23:59:07 +lJcLC610
アンチスレには似つかわしくないキレイな表現だね
方向性はともかく色々とやりたいんだなってことはわかるし

どうでもいいけど、ここアンチスレだよな…?

513:名無しさん@弾いっぱい
07/12/25 23:59:50 Lq1jzSCs0
少年のころ、当たり判定のいい加減ぶりに
大人は嘘つきだと思った。
ちゃんと避けてるのに死ぬ・・・

514:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 06:38:12 qaswV5r50
丸い物は四角だと思え!
って親父によく怒鳴られたもんだ。

515:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 07:36:24 pAtXKOS9O
>>513
逆にケイブシリーズの判定は小さ過ぎて
視覚的にもおかしいと思ったりしないのかと

結局自分に都合が良ければいいってやつか
それが正か

516:513
07/12/26 08:02:04 4ff6VLBt0
>>515
何言ってるんだ?
当たり判定は見た目のドット絵に
完全に「含まれている」のがルールだろうが、世間の常識として。
比較的当たり判定の大きなゲームでも
ドット絵からはみ出してさえいなければ、文句はない。
ゲームごとの個性だから。
しかし、はみ出すのはあってはならないことだ。
それは個性では済まされない。

>視覚的にもおかしいと思ったりしないのかと

いや、全然。そりゃおかしいっちゃおかしいが、
それはゲーム内の「ルール」として認識できる。

>結局自分に都合が良ければいいってやつか
>それが正か

なんでそうなるんだ?
妄想展開は一人でやってろ。

517:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 09:54:34 jsrRI8xt0
>>516自身が独善的な定義を基にして
発言していることに気付いていないのが哀れです。

人の意見を聞き入れることができないために、
いつまで経っても一人ぼっちなSAGやIMOのようです。

518:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 10:23:25 sBJu4ZoA0
ケイブシューの自機はいつも詐欺判定だから困る
無視姫だけは一応納得できるが

519:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 16:47:25 29Ghyc840
>>515
それ、ある意味グラⅢ以上に俺も思う。
弾に当たってるのに死なないとか、ケイブシューは本当に大嫌いだよ。

520:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 20:34:00 pAtXKOS9O
>>516
ではさらに逆に聞こう
画面1/3もあるボスの当たり判定が数ドットの点状だったら

グラフィック内に含まれるから常識のルールとして納得するのか?
攻略的には役立つかもしれんが視覚的におかしいだろ
動かないのにこちらの攻撃弾が弾かれもせず
弾が胴体をスカスカすり抜けるボス
威厳やカリスマどころか対峙交戦してる気分にならんだろ



521:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 20:47:21 oepbl/EN0
どうでもいいけどグラVは当たり判定が小さすぎてFF張替えが難しい。

522:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 21:02:46 5zPH4CD10
>>513
>ちゃんと避けてるのに死ぬ

死んだ責任転換で判定のせいにしてるゆとりw
ちゃんと、というのはお前が言うはみ出し判定すら把握して避けることだ
判定を容認しなたくない気持ちはわかるが
お前の主張はドット絵がどうのでルールがどうのではなく
自分が避けれないから言い訳してるように見える


523:513
07/12/27 07:39:34 CkvzzZsx0
>>517
どこが独善的?
グラ3の当たり判定のおかしさは稼働当初から悪評だった。
しかしケイブシューの当たり判定が「小さすぎておかしいだろ」と悪評を呼ぶことはなかった。
むしろケイブシューの個性として好評でさえあった。
当たり判定の設定が、あくまで、作り手と受け手との間の常識的文脈に沿っていたからだ。

>>520
>「画面1/3もあるボスの当たり判定が数ドットの点状」
>「動かないのにこちらの攻撃弾が弾かれもせず
>弾が胴体をスカスカすり抜けるボス」


そりゃさぞかし奇妙な光景だな。
   
  ・・・ が、それがどうした?

そんな極端な仮想的シチュエーションを持ち出してもまったく反論になっていない。
そんなゲーム今までにないしな。なぜなら常識の範囲を超え、ただの変ゲーと化しているからだ。
ケイブシューの自機はそんなに大きくないし、当たり判定の比率はそんなに極端じゃない。


>>522
別に言い訳などしていない。
一周クリアくらいならしている。

>「はみ出し判定すら把握して避けることだ」

そんなことは百も承知だ。別におれはグラ3に悪意があるわけじゃなく
むしろゲームとして愛着があるが
>>515が理不尽な言いがかりをつけてきたので
それ相応の否定的な言い回しをせざるを得なかったまで。
で、判定がはみだすこと自体がおかしいことについてはおまえは反論はないんだな?

524:513
07/12/27 07:46:31 CkvzzZsx0
あと>>517

>人の意見を聞き入れることができないために、

聞き入れるかどうかは意見の内容による。
納得できる意見なら聞き入れるだけのこと。

>いつまで経っても一人ぼっちなSAGやIMOのよう

これも同様。つまり何かしら得られるものがある人となら是非付き合いたいが
>>515みたいなのとは一切の関係を持ちたくない。

525:名無しさん@弾いっぱい
07/12/27 12:03:09 P7NdE/lI0
ケイブシューは「敵弾は凄く多いけど、敵弾と自機の判定は小さいから頑張って避けれ」
というルールのもとに作られてるが、グラIIIのは明らかにルールじゃなくて調整不足だから酷評なんじゃね?

526:名無しさん@弾いっぱい
07/12/27 12:32:21 F+YiYRbG0
グラⅢは火山で投げた覚えしかない

527:名無しさん@弾いっぱい
07/12/27 12:54:42 C5hyvR7aO
>>525
君にいうつもりではないが
話題の論点はルールではなくて視覚表現、
実感の問題なんだよ

それはグラ3もケイブ系も同様
自機の周りのおかしな空間でやられたり
自機をすり抜けるのはおかしいってこと

528:名無しさん@弾いっぱい
07/12/27 13:08:54 zQayrVFx0
格闘で極小判定なんてやったらクレームの嵐だろうぜ。

529:名無しさん@弾いっぱい
07/12/27 15:48:07 nyxGHbNw0
クレームというかリアルファイトになりそうだな。
対戦型ゲームでそれだったら。

530:名無しさん@弾いっぱい
07/12/27 16:06:13 P7NdE/lI0
∀・)つ[カプエス2の前キャン]

531:名無しさん@弾いっぱい
07/12/28 17:39:09 2mtLOEe/O
グラⅢの場合、敵のレーザーや物体には特殊のせん断応力が働いている。
このせん断応力により接する空間を引き動かし同じように挙動させる。
プレーヤーから見ると当たり判定が大きいのはこの為である。

532:名無しさん@弾いっぱい
07/12/29 00:40:53 pL+AAJjW0
ヒストリカのほうがいいな・・・
変なCDのほうだったら絶対変えて欲しい

1位がへんなCDで2位がヒストリカなら2位のほうがいい・・・・・・

533:名無しさん@弾いっぱい
07/12/29 04:41:07 XIQt7jfUO
グラⅢの当たり判定にいちゃもんつける自我ルールを決める坊が居るが

ならグラⅠレーザーのグラフィックを超えた攻撃判定に
なぜ今までいちゃもんをつけないのかと(笑

ケイブのオーラ撃ちのグラフィックを超えた判定になぜ文句を言わないのかと(笑
所詮自分に有利であればそれはよしのゆとりクン

534:名無しさん@弾いっぱい
07/12/29 10:37:43 buaT2NXa0
ゆとり判定1ドット まで読んだ

535:名無しさん@弾いっぱい
07/12/29 14:27:43 ls354c/i0
スレ違いだけど、Iの敵弾の当たり判定もキツ目だったが。

536:名無しさん@弾いっぱい
07/12/29 17:17:57 Kld0QNFA0
ていうかIて敵の動きがムカつく

537:名無しさん@弾いっぱい
07/12/30 16:51:46 RbKAmwvxO
PSP版、処理落ち設定に1と2の中間がほしいぜ……。

538:名無しさん@弾いっぱい
07/12/30 18:17:13 TDQV+S170
PSP版グラディウスⅢ初めてやった。
4面は高速ステージじゃなく低速ステージだな。
スローすぎてあくびがでちまったぜ。



539:名無しさん@弾いっぱい
07/12/30 22:24:49 SfNRPKaq0
>>533
発射後に方向レバーの上下で軌道を修正できるレーザーも詐欺仕様だな。
シューティングはうそばかりwww

540:513
07/12/30 23:08:31 q8nC7f8U0
>>533
年末年始は旅行するので、その準備と、
年末、親戚や知人を巡るのに追われて今まで腰を落ち着けてレス出来なかった、
その遅延に関しては非を認めるが、さて本題について

グラ3の当たり判定に関しては、ただの調整不足であり、制作者が意図したものではない。
もし、仮に、当たり判定が「ドット絵からはみだした四角形」であるような
続編を連発していたら、コナミはとうに愛想を尽かされていただろう。
なるほど、当時のハード的制約、開発期限の問題からして、
やむをえなかったものではあるかもしれないし、ことさらそれを責めるわけじゃないが、
少なくとも制作者が望んだカタチではない。

一方、ケイブシューの自機の「ちっちゃな当たり判定」は、
これはもうメーカーが「これでよかれ」と思って
意図したうえで設定したものであり、結果的に、ケイブシューは
必ずしも賛同ばかりとは言えずとも、シューティングのムーブメントの
中心近くの位置を保持し続けた。技術不足のためではなく、
明確な意志のもとに設定された当たり判定だ。



541:513
07/12/30 23:19:23 q8nC7f8U0
俺は、このスレッドではたいていグラ3擁護でレスしてきたし、
>>513も、多少の愛情表現のつもりでしかなかったし、
「当たり判定がはみだしてるくらい自分で対処しろ」と言われれば
それについてはまあ議論の余地はあるが、
それをいきなりケイブシューの話とか持ち出されて非難されても、
なにやら「脈絡も無いコジツケの難癖」としか思えないので、それ相応の反論をしたまで。
ケイブシューの当たり判定の話は別次元の事だと思うし、それを同次元にみなせと言われても、
悪いが譲歩の余地はない。受け入れられないと言う他はない。
まあ三十路親父が2chで、本気で、実社会での喧嘩つもりでムキになるのもおかしいのかもしれないが。
それじゃあまた、悪いけど、1/7くらいまではレスできないんだわ、
どうしてもってわけじゃないが、、、もう、面倒くさいので、「逃げる」かもしれないが・・・

542:名無しさん@弾いっぱい
07/12/31 05:31:10 xc6Hvjud0
>>540-541
まあまあ、そうカッカしなさんなw
流石に間を置けば多少なりとも平静さを取り戻しているだろうが、、
他の人が既に挙げている点と重複するところもあるけど、私見を

>515の
グラIIIの『「(視覚的には)避けたつもりでも当たった攻撃」は容認出来ないが
CAVE初めとする弾幕シューの「一見当たってるように見えて回避しているのが日常茶飯事」
のゲームには疑問を感じないのか?』という指摘には少し考えさせられたが、

「cave製作者が意図的に仕組んだ、そういう当たり判定を前提としたゲームバランス、敵の攻撃」と
「当たり判定の調整の失敗とそれを計算に(あまり?)入れ無かったために惹起される、プレイヤーに与える理不尽感、不快感、損失」
はあまりにもかけ離れているにも関わらず(これは君が>>540で述べた事だけど)同列のごとく扱い、
「片方を(グラIII)理不尽に感じ、CAVEシューをそのように感じないのは自分本位」と取れる
旨の発言をするのは、不必要に攻撃的で、且つやや稚拙に感じた(失礼)

ちなみに、その後他の人によるいくつかの「CAVEシューの当たり判定はアバウトで(表現が不適切かも知れないが)納得いき難い」
という意見には自分的には共感こそし兼ねるものの「なるほど、そういう人達もいるのか」と思わされたりはしたが


>522は煽り口調が必要以上に>513の神経を逆撫でしている(と思う)のが残念だが、
主張内容には概ね同意かな
グラIIIにはグラIIIの、CAVEシューにはCAVEシューの、
更にはその他の作品にも敵並びに敵弾の回避方法には当たり判定含むそれぞれのセオリーがあり、
それらを把握し、的確に敵弾等を捌くのが攻略だと思うんだけど、、


ちなみに>523
>で、判定がはみだすこと自体がおかしいことについてはおまえは反論はないんだな?
>522ではないが、極端なものを除き多少はあってもいいと思う(まあ、無い方がいいとは思うけど)
グラIIIはこういうのがちょっと多目だったとは思うけどね(詐欺とは思ってなかった)


最後に
>533氏は自機の当たり判定と、自機からの攻撃(レーザー等)のそれと、敵(敵弾)のそれと、地形のそれ...etc.
それぞれの違い、持つ意味など眼中に無し、「当たり判定とは理不尽なものである」との悟りの境地に達しておられるようなので
(煽り目的の釣りレスなのか本気でおっしゃってるのかは知らないけど)
これ以上何か進言する事は失礼なのではないでしょうか・・・w

543:名無しさん@弾いっぱい
07/12/31 09:12:34 KslnTYx00
長文うぜー読む気なんね

544:名無しさん@弾いっぱい
07/12/31 10:24:18 arjcSDQZ0
アラート 異常長文

545:名無しさん@弾いっぱい
07/12/31 12:27:11 7tlv11E5O
>>541
お前さんまだわかってないのね…
ルールだの判定理不尽での死亡なんてどうでもいいんだって

視覚的におかしいって言ってるだけじゃんw
そこにケイブだろうがコナミだろうが関係ないだろ

>542がおっしゃるとおり
ある程度容認する心がないとグラ3のクソ判定も
ケイブの判定の違和感も認めてプレイできんじゃん
それを認め乗り越えるプレイするからカッカする君と違って
クソ判定も親切ケイブルールも関係なくクリアできる


546:名無しさん@弾いっぱい
07/12/31 12:34:08 RsJClato0
長文うぜ

547:名無しさん@弾いっぱい
07/12/31 12:36:13 7tlv11E5O
>>541
君はね、堅すぎなんだよ
理不尽を納得できない気持ちを持ちつつも
それを無視、超えられるような次や未来を見つめる大きな器もとうよ


グラ3をクリアできる人はクソ判定をも自分のルールとして会得できてる
あとケイブルールなんて言い出したのは

お ま え だ ぞ

548:名無しさん@弾いっぱい
08/01/01 13:43:58 NiWddX160
とかいって韓国製の粗悪なゲームだったら「クソゲー」の一言で終わらせそうだな

549:名無しさん@弾いっぱい
08/01/01 14:47:25 YbP3yXVH0
怒首領蜂2がナンだって?

550:名無しさん@弾いっぱい
08/01/01 15:47:14 mtqT5nkd0
グラディウサーの皆様方、
今年も不毛な話題で盛り上がったり、
罵り合ったりしましょうね。

551:名無しさん@弾いっぱい
08/01/01 20:55:51 CiTaFeZv0
はい、喜んで(^^

552:名無しさん@弾いっぱい
08/01/03 20:05:22 2r6kP9dyO
 駄作でも
 なぜか愛せる
 グラiii

553:名無しさん@弾いっぱい
08/01/04 14:06:20 Gp/Wv+1Z0
 今日も今日とて
 うまううままう

554:名無しさん@弾いっぱい
08/01/04 21:24:07 K6LbUXVB0
2008年初ゲーがグラIIIだったんで記念カキコ

555:名無しさん@弾いっぱい
08/01/05 12:06:33 CwLhGkE90
グラⅢ研究所ってもう無いんですか?

 肉団子が消えるバグとか知りたかったんですが。

556:名無しさん@弾いっぱい
08/01/05 13:08:51 wwx2Kzim0
>>555
これか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

557:名無しさん@弾いっぱい
08/01/05 13:29:54 aQQIeLY/0
そのバグって移植版だと駄目なんだろうな

558:名無しさん@弾いっぱい
08/01/07 01:28:22 emITA16i0
>>555
研究所は移転したぞ

559:名無しさん@弾いっぱい
08/01/08 16:39:06 Q2GhIk4q0
今日は膨れモアイの詐欺判定で死にました。これ作った奴は死ね

560:名無しさん@弾いっぱい
08/01/08 22:51:44 zHk+hGEbO
ボスモアイのせいで人気キャラであるモアイの印象が悪くなってしまった。
マジでこれ考えたやつは馬鹿だと思う。キューブや要塞、3D面など
プレイヤーのことなど全く考えていないため駄作に成り下がったグラディウスIII。

561:名無しさん@弾いっぱい
08/01/08 23:01:32 CeRslY7i0
シューターに成り上がったつもりの560に感涙

562:名無しさん@弾いっぱい
08/01/08 23:08:22 QIyd4hpg0
今だに初代グラやグラⅡをやってる奴がいるのが信じられない。
確かにどちらも名作だが、スペースインベーダーと同じで
今やっても退屈で暇だろ?簡単すぎて
今でも遊べるのはグラⅢだけ!

563:名無しさん@弾いっぱい
08/01/09 00:02:06 JkgDaAIo0
とりあえずヴァイフの野郎何とかしろコナミめ

564:名無しさん@弾いっぱい
08/01/09 01:19:29 o1Xl1Zvh0
スペースインベーダーって結構難しくないか?

565:名無しさん@弾いっぱい
08/01/09 08:29:35 Q2wJwcPd0
一度倒したモアイが再生するのはどうかと
あれで何回死んだか…

Ⅴをやったらもう戻れないぞ
映像綺麗だし爽快感ありすぎw

566:名無しさん@弾いっぱい
08/01/09 14:47:23 W/watznq0
外伝面白いよ外伝

567:名無しさん@弾いっぱい
08/01/09 15:01:38 f8f2aBKC0
Vをやるどころかやる前からクソだと思ってたらほんとにクソだった。

568:名無しさん@弾いっぱい
08/01/09 15:02:56 6nh3Cbs90
クリア出来ないゲームは皆糞なんだろw

569:名無しさん@弾いっぱい
08/01/09 15:06:47 YYlePlTJ0
>>565
[!]がない。
泡面がない。
モアイ面がない。
ほとんど要塞ステージ。
ツインレーザーがない。
背後スプレッドがない。
ミサイルが連射できない。
ノーマルが4連射。
スネークがない。
オプションの間隔が変。(個人的にこれが致命的)

570:名無しさん@弾いっぱい
08/01/09 17:18:15 l0vGmvtk0
Ⅴの嫌いなトコ

・Ⅳからポリゴンになったため、金属、岩、細胞などが、全て似たような質感
 特にジャガ芋コアは、正にジャガ芋。ショックだった。
 (最後の脳ミソだけは質感が出ていた気がする)

・当たり判定がCAVE並なので、違和感が凄い。
(グラディウスはそういうゲームではない)

・ノーマルショットの見た目がレーザーなのがとても嫌。
 弱いのみ強そうに見せてるのが情けない。ハリボテ。

・各ステージに魅力がない。(音楽を含む)

・挿入されるストーリー要らない。ダサ過ぎ。蛇足もいいとこ。

・オプションコントロールは良いアイディアだと思った。

571:名無しさん@弾いっぱい
08/01/09 22:20:34 Q2wJwcPd0
俺は要塞ステージが好きだから楽しめたんだろうか?
ファミコンの奴から入ったが全部たのしかったんだがな…

572:名無しさん@弾いっぱい
08/01/09 22:32:23 UNeq/tLP0
ステージ単体で見れば、俺は十分魅力はあると思うけど、
見た目が人工的な要塞ステージばっかりなのがなあ

>>570も言ってるしVスレでもさんざん出てるけど
オブジェクトの質感とステージ構成にはもっとメリハリが欲しかった。
そういう面ではIIIはまだずっと良い方だと思う

573:名無しさん@弾いっぱい
08/01/10 00:59:56 9avF18an0
とりあえずグラ6で改心の一撃を鈴木が出す事に期待

574:名無しさん@弾いっぱい
08/01/10 14:21:44 xYZHOHeC0
>>571
MSXを通ってきたやつの感覚とは思えん。

575:名無しさん@弾いっぱい
08/01/10 20:59:21 649kwFwZ0
脳内フィルターを掛け捲ってあのカクゲーを賞賛している
グラディウサーがわんさかいるんだから、
グラVだってもっと評価されてもいいと思う。

576:名無しさん@弾いっぱい
08/01/10 21:41:44 +zbyJjjH0
オトメのティティってマーシャルチャンピオンだよね?

577:名無しさん@弾いっぱい
08/01/11 10:32:04 KdsM9AS50
ボンボンバカボンバカボンボン

578:名無しさん@弾いっぱい
08/01/13 01:59:58 QZ7DPt650
遅まきながら2008年初グラIII
結果は・・・orz

579:名無しさん@弾いっぱい
08/01/13 04:35:59 TuI/y6Um0
ビーコンで撃沈

580:名無しさん@弾いっぱい
08/01/16 18:58:44 D1C/PtLA0
Mr.Ⅲ を避けきった後、最後の極太レーザーに潰される事があるんですけど、

何か原因があるんですか?

581:名無しさん@弾いっぱい
08/01/16 19:03:19 k1S7e+l80
Mr.III

582:名無しさん@弾いっぱい
08/01/16 19:27:30 ekFpbPiM0
原因は知らんが左下だとたまに死ぬな
潰されそうな時はレーザーが早く切れるように前に出れば大丈夫だけど

583:名無しさん@弾いっぱい
08/01/16 21:08:51 sv2nkAbj0
ミスターⅢ

584:名無しさん@弾いっぱい
08/01/16 22:31:03 dn/jTUqp0
マニアっちです マニアっち URLリンク(2001)年6月23日 03時49分40秒
思いがけない方がいらっしゃいました。

> SAGさん
これは随分とご無沙汰をしておりました。
最近どこのBBSでもめっきりお目にかかれませんでしたが、何かあったのですか?

まずは応援ありがとうございます。
SAGさんの超絶発言の数々もこちらでは噂になっております。

ところで名称の件ですが、敵キャラクターを仲間内でニックネームで呼ぶのは一向に
構わないと思いますが、それを断りもなしにネット上で使うのはいかがなものでしょう。
自分が使っているからといって俗称を使い続けることの方が閲覧者が混乱してしまうと思います。
サダムやMrザブが正式名称だと思っていた方は騙されたとも思うでしょう。

何でもメーカー発表のオフィシャルなものしか認めない、などと言うつもりは
さらさらありませんが、世界最強の攻略サイトを自称するにはオソマツ過ぎると
言わざるを得ません。

> 原始芋損照さん
BBS騒がせちゃってすいません。

585:名無しさん@弾いっぱい
08/01/17 00:12:52 O68ZRWkc0
確かに氏の発言がちらつくと、ちょっとした嫌悪感が出るな…
「見た目より大きな判定で死ぬ」あの言い方は
今では使わない。

586:名無しさん@弾いっぱい
08/01/17 04:53:01 Osc/Q9i90
Ⅲは1面から難易度高杉

Ⅳは初見殺し大杉
高速ステージでは行き止まりを作るし
要塞ステージでは敵に囲まれてる時に縦スクロールするし
縦スクロールから横に戻る時も敵に囲まれてからだし
ラスボス手前なんか左端にいたら閉じ込められてアボンだし
溶岩ステージではいきなり流れが激しくなるし
倒して爆発する瞬間にレーザーを出すボスいるし
復活モアイいるし
倒したモアイの破片が落ちてくるしで無理だろ

587:名無しさん@弾いっぱい
08/01/17 18:04:16 bEoP9Fbm0
Ⅲに比べたらⅣなんてぬるいだろ

588:名無しさん@弾いっぱい
08/01/17 23:34:30 SsusCG3K0
ブロッティングウィードでの復活って完全なアドリブですか?

触手からの至近距離弾を全部避けるのは、流石に無理ですよ。

589:名無しさん@弾いっぱい
08/01/17 23:36:36 uoVUWIBv0
キューブ抜けるのに比べたら屁みたいなもんじゃないか?

590:名無しさん@弾いっぱい
08/01/17 23:38:30 RxrKq7Ou0
弱点の45度より外側は吸引力が働かないからそこでちまちまと

591:名無しさん@弾いっぱい
08/01/18 21:58:45 QLtwoIGy0
キューブラッシュ何あれ
せっかくノーミスで9面まで来たのにこの箇所だけ運任せじゃん
絶対一回は死ぬし、今日なんかここで全機死んでゲームオーバー
ポカーン

592:名無しさん@弾いっぱい
08/01/18 22:41:14 Yj7gcxiJO
>>591
PS2版に練習モードあるよ

593:名無しさん@弾いっぱい
08/01/19 00:05:17 HSbWzpcu0
>>591
パターンは高々2880通りだから全部覚えちゃえばおk

594:名無しさん@弾いっぱい
08/01/19 15:18:03 XkKeId180
過去2chシューティングスレを荒らし回ってきた犯人が(A)(A)(A)T.Yと判明!
まい'ん、剣匠イザナム、中野龍三、長田仙人、BGR44、メモ2スコアラー等が被害者に!
単発ID&age厨のスコアラ叩き書き込みを見たら(A)(A)(A)T.Yで確定だよ!
煽ってやると顔真っ赤にして自演カキコしてくるから、みんな煽ってあげてね!

(A)(A)(A)T.Yスレッド
URLリンク(piza.2ch.net)
R・TYPE事件を蒸し返すスレ
スレリンク(gamestg板)
嘘スコアラー列伝参照
http:/warasubo.projectr.net/


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