そろそろSTG最高傑作を決めようかat GAMESTG
そろそろSTG最高傑作を決めようか - 暇つぶし2ch212:名無しさん@弾いっぱい
08/06/26 08:01:50 I/70d83QO
スターフォースかなあ。
四半世紀リハビリと疎遠を繰り返して未だに楽しめるなんて今のゲームでは考えられない。

213:名無しさん@弾いっぱい
08/06/26 09:08:41 I6d1DnRn0
なんで?
ケイブシューが10年後20年後に楽しめないと思うならその理由を聞きたい

214:名無しさん@弾いっぱい
08/06/26 09:44:10 ISRqd6fU0
あまり不思議じゃないと思う
ケイブなら初代怒首領蜂だろう
あとはロングセラーがなさすぎ
ケツイはいいゲームだけど最高傑作ってタイプじゃないし

215:名無しさん@弾いっぱい
08/06/26 10:00:44 I6d1DnRn0
スターフォースがぼちぼちとプレイされ続けてるのと同程度以上には
ケツイもプレイされ続けてると思うけど。

216:名無しさん@弾いっぱい
08/06/26 11:00:02 ISRqd6fU0
タイトルの性質の話だよ
変則弾幕だから、ファンを獲得できるし、
「一番好き」って人が多いのはわかる。
システムに工夫が少ないケイブにしてはその点面白いし。

でも最高傑作ってのはどこかしらスタンダードな雰囲気が必要だと思うぜ
だからその条件を満たすのは初代怒首領蜂、
でもケイブファンは単一タイトルにこだわるのではなく、
新作を遊び続ける方を選ぶんだと思う。

217:名無しさん@弾いっぱい
08/06/26 13:00:03 I/70d83QO
ケイブのゲームにはやはり限界がある。
死んだり切れたりすればスコアは台無し、直ぐ捨てゲーというケース多し。

218:名無しさん@弾いっぱい
08/06/26 18:03:58 GmDigZn10
ケツイ、大往生、虫姫1、レイド、ガルーダ1、プロギア、デススマイルズ
このあたりが、時間を空けるとまたやりたくなってくるケイブゲーだとオレ思う。
デスマを時間空けて久しぶりにやったときの面白さは本物だった。

あと傑作にボーダーダウンを挙げさせてくれ
賛否ものすごく分かれたが、やはりタイトーシューの再来を感じさせてくれた。
今年1月のDC版再販のときに買って本当によかった。
未だハマる。例え完璧に攻略できるようになっても10年は遊んでる。

219:名無しさん@弾いっぱい
08/06/26 21:00:26 ErXD+IXU0
気持ちはわかるがボダソよりはダラ外の方が傑作だと思うぞ。

ボダソはラスボス以外の敵(ボス含む)のインパクトが薄いのと、綺麗なだけで印象に残る演出が無かったのが残念。
ボスの攻撃もなんかめめっちいのが多かったし、目玉要素のレーザー合戦もGダラほど熱く無かったし。
レーザー合戦の時にレーザーが太くなるとか、色が変わるとか何かしが豪華になってくれれば良かったんだがな・・・

ダラ外はグラⅡ、R-TYPE(1)と並んで横シューの傑作と言っていいと思う。
ボスキャラやその攻撃のインパクトが猛烈、ボンバーが強い&かっこいい、
自分に合った難易度(ルート)が選択できる、連付きであれば難易度は高過ぎない、
ルートが多いから単純に何回も遊べること、などが理由。
タイタニックランスの登場シーンとか、マンボウ戦直前の虹とかは鳥肌立った。
エンディングが鬱&イミフ&馬鹿なのもご愛嬌wエンディングが色々あるのも面白いじゃないかww


しかし何だかんだで個人的にはGダラの方が好きなんだけどねwww

220:215
08/06/26 22:12:54 7N7ob3Wy0
スターフォースはたしかに極めてスタンダードでしょう。
でもそれはシンプルさ、とっつきやすさゆえのものであって
それを最高傑作と言うのは違和感がありますね。

>システムに工夫が少ないケイブ

どのケイブシューもスターフォースよりはシステムに凝ってると思います

221:215
08/06/26 22:13:54 7N7ob3Wy0
ああスターフォースのことを最高傑作と言ったわけではないのか。
失礼しました

222:名無しさん@弾いっぱい
08/06/26 22:34:29 KSyyRHY60
魚雷ゲーム

223:名無しさん@弾いっぱい
08/06/27 09:26:31 jEQ6lpDr0
スカイキッド

224:名無しさん@弾いっぱい
08/06/27 12:19:17 LTR76BUr0
商業は迷ったけど斑鳩
同人ならHellsinker.

設定&演出大好きです

225:名無しさん@弾いっぱい
08/06/28 16:03:02 OxhkfW/Q0
そういやここでの作品の出来の判断基準ってちゃんとあるの?
見るところ大勢としては
システム性>エフェクトの綺麗さ>その他グラフィック>キャラクタ>ストーリー
って見える

226:名無しさん@弾いっぱい
08/06/28 16:05:28 OxhkfW/Q0
BGMと効果音入れんの忘れてた

システム性>BGM>エフェクトの綺麗さ>効果音>その他グラフィック>キャラクタ>ストーリー
こうだな

227:名無しさん@弾いっぱい
08/06/29 13:38:09 78mogYQV0
ストーリーとかキャラクタを重視するやつは東方厨だけだろ

228:名無しさん@弾いっぱい
08/06/29 17:04:58 2nK1z+4Y0
それらはどれが優先されるってもんじゃなく平行して見るもんじゃないか。
ゲームシステムだけ良くても、BGMだけ良くても傑作とは言えんだろうし。

評価の基準を考えたときに、斬新な(面白い)システムのゲームが評価されることは否定しないが。

229:名無しさん@弾いっぱい
08/06/29 22:29:03 L1ZxcXJwO
東方のBGMは悪くはないが・・・
どのシューティングもプレイ中はあんまり曲とか気にしないからな
1番はツインビー。難易度とか一切関係なくたまにやりたくなる。

230:名無しさん@弾いっぱい
08/07/05 03:40:11 oih6IA+h0
大往生かな、難しいけどやり遂げた時の
達成感がいい

231:名無しさん@弾いっぱい
08/07/06 00:53:11 JOveUKtW0
シューティングで盛り上がれたxeviousの頃は純粋に良かったんだろうね
YMOの人にアレンジされたり同人やら伝説やら
けだし最高傑作かどうかは知らないが
ただ最高傑作の基準は人それぞれだからな・・
個人的には沙羅漫蛇(FC)が思い出深い

232:名無しさん@弾いっぱい
08/07/09 03:58:12 Z97v3Tuh0
HellSinker.に一票
システムや演出、グラフィック、爽快感は言わずもがな
BGMもかなりいいと思う
なにより上達を実感しやすい

ただ、少々ボリューム不足だったり、
商業ゲーと比べて難易度も幅が狭かったりで、アーケードにはできなさそうではあるが。


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