08/01/09 01:31:07 cKsw44ol0
どういうバグなんだろうね。
まさか設計仕様の段階でミスってるはずは無いだろうから、
コーディングの単純ミス系なのだろうか。
enemy[en_num].hp -= my[my_num].offence - enemy[en_num].defense
がダメージの部分だとしたら、my[myid].offenceを算出する部分が
offence = 0.0012; を offence = 0.12; にミスったとか。
何が言いたいかというと、個人のゲーム開発はこんな些細なミスの繰り返しで
馬鹿みたいに企画倒れする。
この様にデグレの心配も無く後からどうにでも修正できる部分はいいとして、
タイミング系のバグなんかが出たら目も当てられない。
はっきり言って、こんなに安定して連続でゲームをリリースするなんてのは、
よっぽどの天才なんだろうね。奇跡も込みで。