東方とアケシューとの間に開きつつある差についてat GAMESTG東方とアケシューとの間に開きつつある差について - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト932:名無しさん@弾いっぱい 08/02/19 23:45:31 LiU6TuTl0 東方の道中がつまらないなんて事は決して無いと思いますよ 確かに緊張感は無いかも知れませんが あのフワフワとした雰囲気は彼女達の心理を見事に描写していると思います そしてこれまでのシューティングゲームでは到底表現し得なかった世界観を 見事に表現したZUN氏は本当に天才だと思います 933:名無しさん@弾いっぱい 08/02/20 00:00:37 l2Q/ffVV0 殺し合わないための弾幕「ごっこ」だからねー。 たらっとしててボス戦が急に殺伐として神経すり減らして勝つと またテキストでたらっとした漫才ムードに戻るからいいんだよね。 934:名無しさん@弾いっぱい 08/02/20 16:39:25 Vuwf0wKkO 一人で作ってる同人ゲームなのに凄いって言ったり、 同人ゲームだからって他の商業作品と区別するなって言ったり… 935:名無しさん@弾いっぱい 08/02/20 17:56:04 xSJeWO9Q0 私が記憶しているSTGはどれも何処か魅力的であり、その魅力を引き出す為の努力に一番力を注いでいたと思う。 私は魅力的だった頃のSTGを思い出し、その古の方法論で東方を作ってみたんですよ。 「弾幕」を魅力的にする為に、弾幕をスペルカードという名前で「パッケージ化」し、 「名前」を与え「見た目」に意味を持たし、「キャラクターと能力」によりゲームとの不整合さを消す、 「立ち絵と会話」により弾幕に物語性や威圧感を持たせ、「音楽」によってキャラと弾幕をゲームを合わせる、 これらに全てによって初めて完全な弾幕(スペルカード)になる。全てが弾幕の魅力の為にあり、その魅力がゲームの魅力なのです。 ってZUNが言ってた 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch