07/11/05 19:31:56 3w/EsYU8
家電メーカーが家ゲー人気に舞い上がって、
出鱈目な仕様の次世代機出したのが敗因だな。
MSは家ゲーについては後発だが、
ソフトウェア産業の実態を知ってるだけ、
自分を見失うことは無かった。
でもエスコンシリーズの寿命が尽きている事に、
なぜ気づかなかった不思議でならない。
ACESチームの看板借りて別ゲーとしてAC6作ったほうが、
ユーザー受けよかったんじゃね?
PS⇒XBOX乗換えを演出するには成功だと思うけどね。
808:名無しさん@弾いっぱい
07/11/05 20:07:22 sX1/HEMX
>805
最近はゲーム部門以外のソニー社員にも疎まれてるよ。
809:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 05:09:25 jkhCSWXY
>>794
でもさ、実際のところ海外シェアってあまり国内メーカーにとってプラスになってなくね?
エスコン6も独占で出したはいいが情勢的にワールドワイドでハーフいきそうにないしさ
やっぱマルチ戦略が利口だと思うけどね
810:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 11:32:34 bvWpyhN2
>>809
マルチプラットフォームにするにしても、Cellみたいなヘンテコなアーキテクチャに移植するのは
コストがかかるからやりたがらないってことじゃないの?
簡単にマルチプラットフォームに出来るなら、PS3はもっと沢山ソフトが出てるはず。
811:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 11:38:32 jGlx1bRT
PS3にもACを!とか、
プレステが流行ってるのに3DOに移植するようなものじゃね?
812:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 14:04:08 LaedHSit
>>810
まぁソフト数に対しては来年しだいじゃないの
来年も今年程度のリリースならダメだと思う
813:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 14:30:26 mnrzMmvi
で、AC6のために箱○は買いなのか?
814:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 19:31:44 nfyQu7mU
>>813
ACシリーズが好きなら買えば?
815:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 20:13:00 Zsar1J3u
>>810
機械のアーキテクチャがいくら複雑でも
直接チップ叩く訳じゃないだろうし
結局はライブラリの使いやすさと性能て事になるんじゃないのかなーと
業務アプリ作ってる俺は勝手に妄想しちゃうんだが
ゲーム屋さんてのはいまだにハード直接叩いてるもんなのかね
それとも提供されるAPIが単純にウンコだって話なのかな
816:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 21:13:18 yWdZUSe8
なんか、ソニーは家庭用ゲーム機のあるべき姿を想像し損ねたんじゃないか?という気がするんだが…
817:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 21:24:16 jGlx1bRT
そんな事無いよ!ソニーのビジョンは完璧だよ!
PS3でハイビジョンテレビが売れて、
ブルーレイが売れて、
ついでにセルも売れて、
ゲームも売れる。(ところでココなんのスレ?
818:名無しさん@弾いっぱい
07/11/06 21:25:58 2VWzTt07
>>815
PS3のアーキテクチャで直接に苦労するのはミドルウェア屋さんだけど、
箱○との互換ライブラリの性能が十分に出ないツケは、
データを工夫してクオリティをキープしつつ負荷を下げたり、
他の部分の速度を上げてカバーしたり、
ミドルウェアを利用するゲーム作り屋にも回ってくる。
819:名無しさん@弾いっぱい
07/11/10 03:20:44 JjPUMvXH
PS3って本体発売後にライブラリの開発者募集していた会社だしな・・・
820:名無しさん@弾いっぱい
07/11/16 19:10:16 GupxpqE5
保守
821:名無しさん@弾いっぱい
07/11/16 19:13:20 mQ2b3f6K
作れる人間がいないって
いるのはクリエーターっていう人種が
威張ってるだけの会社
822:sage
08/02/07 01:32:49 tZdzi80v0
ソフトしだいなんだよな、ゲーム機は
823:名無しさん@弾いっぱい
08/02/10 15:13:40 e5SCnO2+O
>>785
むしろキルゾーンって聞いた事ない
>>802
それには激しく同意するw
824:・・・。
08/02/10 15:26:08 kloneTvm0
>>823
それ、むしろPS3で只1本欲しいソフトはキルゾーン2
デモがイカスのに本編が
まったく出てこない!
825:名無しさん@弾いっぱい
08/02/10 19:25:08 2ePrI/Dg0
>>818
所謂トタンシェードのように、データもプログラムも両方変えなきゃいけないハメになることもあるだろうな
同じデータ使って、なおかつハードウェアに依存しないコードを流用して、ハード依存となる部分だけ
差し替えたところで、すんなり動いてくれるってほど現実は甘くないようだ
ドリキャスの某シューティングのPS2への移植希望があったときのメーカー側の回答ってのが
「ゼロから別物作った方が早いしマシ」だったもんな
826:名無しさん@弾いっぱい
08/02/11 17:17:59 2wz7UWZgO
>>825
PS3か360初期の話かは忘れたが、確か最初ミサイル撃つだけで処理落ちするとかあったような
827:名無しさん@弾いっぱい
08/03/24 22:24:10 d4dnMDu20
それはプログラムがヘタレなだけだろう。どちらでも起きえる。