07/02/25 02:11:26 yK54Il0c
久々に笑ったな
>虫姫は持ってるけど、何回でもやり直していいんだったら猿でも真アキに勝てるでしょ
アレンジならまぁ勝てるが、ウルだったら逃げられちゃうから勝てない。あ、オレ猿以下なのかそうですか
てかそもそもなんでコンティニュー前提なの?
>>215
まぁ難しいのはわかる。
だがそのくらいの難易度の弾幕はたくさんあるよってこと
もうちょっと客観的に見るとかできないんだろうか。
>>217
1、復活前提でいいと思います。
2.難易度によって明確にわかれているのならそれぞれ別ゲーとしてのせればいいと思います。
224:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 03:05:00 H821bTRc
うーん、なんか難しい方が偉い雰囲気がタダヨってるが、
きちんとクリアできるように作ってある方がゲームとして正しいように思う
正直、デスレは完全に調整失敗じゃなかろうか。
全一プレイヤーでさえクリアできないとは一体どういうことかと
225:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 08:04:40 BJTvmWkZ
>>217
前半の意味がわかんない
「全箇所戻り復活コンティニューでクリアしたから難度xxx」というのはこのスレではout、
通しプレイが前提、という意味ではない?
226:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 08:47:08 XAstcS3y
つーかこの格付けはノーコンティニューの難易度じゃないのか
227:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 09:03:59 BJTvmWkZ
yes
>後者で計る場合、「普通にプレイしてると引っ掛かりにくいが、もし引っ掛かると復活が絶望的な箇所」についての処遇は?
いわゆるノーミスゲーに近いわけで、そういう場所の多さと、「引っかかりやすさ」次第では高難度になる
>また、一部分だけを切り出して挑戦させるタイプのゲームはどうなのか?(例・グラジェネのチャレンジ)
そのタイプはほかのタイプとの比較が難しく、まだ検討中と思う
「練習しやすい」「まぐれでも一度クリアするだけでOK」「繋げる(長時間ミス少なくプレイする)必要ない」
という3点から、わりと低難度になるかと
仮の案として、コンプリートまでのプレイ時間での比較がある。苦肉の策でありいまいちだが
STG慣れしてる人が1日~数日プレイでコンプリート、なら、通常タイプのSTGで
同じくらいのプレイ時間でクリアできるものと同等、など。この例なら高くても10~15くらいか
228:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 10:50:13 SFv0MhxI
>>224
もっともかもしれませんが、ここは難易度格付けスレなんで・・・
229:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 10:51:37 df8hoZ8/
>>223
>ウルだったら逃げられちゃうから勝てない
爆発してるんだから死んだわけでしょ?
だから勝ったも同然。
>てかそもそもなんでコンティニュー前提なの?
>>198が言い出した事なのでわからない。
>だがそのくらいの難易度の弾幕はたくさんあるよってこと
避けきるようになるまで200~300回も練習を要する弾幕って具体的には?
緋蜂とか真アキのように特別なもの以外であるの?
例えば文花帖は難易度30って評価されてるけど、その辺りの難易度のゲームの中から具体的に挙げてみてよ。
230:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 11:03:23 SFv0MhxI
>>229
おまえ・・・本当にシューティングゲームやってるの?
シューターなら普通言わないようなセリフがばんばんでてくるな。
>例えば文花帖は難易度30って評価されてるけど、その辺りの難易度のゲームの中から具体的に挙げてみてよ。
例えば虫姫さまアレンジモードが26でアレンジガルーダが33
ちなみに自分はまぁアレンジガルーダと同等くらいの評価があっていいんじゃないかなとは思う。
231:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 11:22:27 h531u01N
>>229
もうこれ以上発言しないほうがいいよ。恥かくだけだから。アホすぎて呆れる。
>てかそもそもなんでコンティニュー前提なの?
>>198が言い出した事なのでわからない。
そもそも>>198のレスにコンティニューの文字が全くないが?そりゃコンテしまくりゃ誰でもクリアできるよ。
一応ここではノーコンは暗黙のルール。真アキや緋蜂を倒すにあたりノーミスもしくはノーコンで抜けられるかって話。
真アキを例に出すと発狂から撃破にもっていけるかどうかの話になる。
バリアの特性から光点ずらしなどの攻略を知らなければ(知っていても)撃破するのは至難の業。
だからノーコンで倒せるのかって話。
自爆にかなり時間がかかるためノーコンでそこまでの延命が現実的ではない。
232:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 11:43:15 0lyCFZs/
>>230
アレンジガルーダ程度ですら回避不能な弾幕はばしばし出てくるよな。
聖霊融合臨界なんか、それ単体でライフ3はないと詰んだも同然だし。
ボスの格付け的には、ドゥーム以上火蜂未満あたりに入れてやっていい気がする。
難易度33は妥当だと思うけど。
233:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 12:44:00 BJTvmWkZ
この人って>>71からだよね。
最初から現在に至るまで、
(1) 1分だけの面をいくらでもミス&リトライできて、
1回でも1分ノーミスで耐え切ればノーコンテクリアになるゲーム
(2) 1時間に1回しかトライできず、その1時間で数回のミスしか許されないゲーム
の難度を単純比較しようとしてて、
それに対するツッコミには一切返答してない気がするんだけど。
このスレの性質上、たとえ(1)と(2)の「一番難しい1分間」が同じくらいの難度であったとしても、
(2)のほうがはるかに難しい、という格付けになるよね。
234:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 12:51:07 0lyCFZs/
ていうかさ、普通は自分が得意なSTGって難易度低めに見積もらない?
ケツイと大往生を1周で比較すると「ケツイの方が難しい」派が多いんだけど、
ケツイ派な俺にとってはどう見てもケツイの方が楽に思えてしまう。
あ、例の東方厨はプレイヤーじゃなくて解説君でしたねそうでしたね。
235:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 13:06:11 9ayjZsrq
>>230みたいなのがいると純粋に東方STGが好きな人がかわいそうだな
236:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 13:08:49 0lyCFZs/
志村ー、アンカー、アンカー!
237:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 13:29:09 9ayjZsrq
おっと間違えた、>>229だった。
>>230氏、サーセンwwwwwwwwwwwwwww
238:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 14:11:24 sRocVToV
斑鳩
ノーミスクリア、ノーコンティニュークリア、コンティニュークリア
この3つにはものすごい差がある
パロディウスだ!
ノーミスクリア?!
いや、まあSSS級シューターとかならできるようだけど、一般人としてノーコンティニュークリアが限界
コンプリート率
R-TYPEファイナルとか
うまい人とふつうの人のかかる時間はたいして変わらないよね
にしても、ここでもケイブとか例の同人とかが話しの中心なんだな・・・
239:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 14:22:19 0lyCFZs/
ノーミスクリアまで含めるとややこしくなるから考えない方がいいとオモ。
ノーコンティニュークリアを基準にすればいいでしょ。
ケイブの話が多いのは、やっぱ一番メジャーだからだろうね。
例の同人は約一名が掻き回してるだけで。
240:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 14:36:09 sRocVToV
わかるけど、アーケード共通ネタは元スレでやって欲しいところ
これじゃ分離した意味がほとんど無いような・・・
241:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 14:39:14 0lyCFZs/
難易度の基準として出してるだけでしょ。
基準はアケスレと共通だし。
242:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 14:53:00 sRocVToV
とりあえず基準として
ゲーム起動後ボタン連打で始められるモードをノーコンティニュークリア
とかどうだろう。たとえば、シルバーガンで注釈無い場合はSSモードで評価してるってこと
あ、それから
細かいモードでクリア者未確認のものは難易度00として50の上に設定する
とかどうだろう。例のデスレーベルとか数字で格付けできないなら隔離したいだけだが
243:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 15:16:13 sRocVToV
あと資料として
つ URLリンク(jan.sakura.ne.jp)
VCでMSXとNEOGEO対応ばんじゃーい
244:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 18:19:36 NsgYQg/B
パクリ同人オタゲー東方
URLリンク(www.kmc2ppm.jp)
245:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 18:47:20 PeVuSqEW
>>238
>にしても、ここでもケイブとか例の同人とかが話しの中心なんだな・・・
と思ったら自分で話題を切り出せばいいんだな。どのゲームの話しても
誰かしらは反応できるんだから
ということで新規格付け作業開始
ヘクター87’ 18
コンシューマとしてはかなり難しいし、ライフ制なのに一撃死てんこもりとか
あるけどR・TYPEⅢより難しいかと言われるとそうでもないので。ラスボス
なんかパッと見でノーミスパターンがつくれるもんだったし。
サンダーフォースⅣ 16
知らないと即死な攻撃が多いんだけど残機がもりもり増えるからこの辺で…w
ごり押してクリアするだけならこんなものでしょう。でもこのゲーム程度でも
非シューターには激ムズと言われるあたりがシューティング過疎化の
原因だろうな…万人が楽しめる難易度が作れないんだから裾野も狭くなるか。
と、>>243のプレステ以降のシューティングの歴史を見て思った。移植か過去作ばっかで。
246:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 19:26:28 df8hoZ8/
>>231
>>198の発言を一部抜粋すると「何回でもやりなおせるし」と言ってるんだよね。
ちゃんと関連レスくらい全部読んでからレスした方がいいよ?
アホすぎて呆れてくるから^^;
そしてノーコン前提なら文花帖も当然ノーコン前提の難易度にするべきでしょ。
Lv1~LvEXまで通しでやって、1個でもミスればノーコンにはならない。
>>233
(1)についてだけど、それはノーコンクリアとは呼びませんから^^;
247:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 19:58:04 Lh2T3GWx
^^;←この顔文字を使い出したらいよいよ終わりだな
言葉では言い表せない必死さが伝わってくる
248:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 20:11:29 cXtqj1dG
難易度格付けじゃなくて人体負担表にした方がいい気がしてきた。
数字が低くても高くても不名誉。
249:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 20:19:11 0lyCFZs/
なんだか可哀想になってきた。
東方しか自慢できるものがないんだね・・・
250:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 20:36:19 WQmrnZl4
もういっそ、各作品の信者の度し難さを格付けしたらどうか…
251:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 20:56:19 0SZQ9/Qx
荒らし方がグラディウススレと同じなのがwww
252:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 23:04:31 BJTvmWkZ
>>246
最初から 東方文花帖(1~Exまで通してノーミス) の格付けをしたい、と言ってれば
ここまで大勢を巻き込んでスレが荒れることもなかったろうに。
それならデスレ2周と同じく「達成者なし = 50オーバー」だろうけど、
デスレ2周と違ってそれを実現しようとするプレイヤーもいないし
(難度が高すぎるわりに面白くないので)、
現実にそれを格付けする意味は薄いんじゃないかな。
253:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 23:47:09 h531u01N
東方は知らないが1~EXの難易度があってこれを通しでやって全部ノーコンでクリアできるかってこのバカは言ってるの?
だったら最高難易度をクリアってのを評価すりゃいいんじゃないの?
いちいち各難易度通しでやってたらゲーム毎にEASY~HARD通しとかなりかねないだろ。バカかこいつは?
254:名無しさん@弾いっぱい
07/02/25 23:55:51 WQmrnZl4
えっと…東方文化帖のシステム調べてみろ…
東方厨嫌いな俺ですら悲しくなるくらい、恥ずかしいことになってるからおまえ…
255:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 00:08:39 XYUMsapG
横レスだが調べるのメンドイから簡潔に説明ヨロ
256:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 00:20:50 DSBA9Krx
平たく言うと、ボス戦だけ60種類くらい詰め合わせたような作品。
自機は弾撃つんじゃなくて、ボスをカメラに捉えて規定枚数撮ったら勝ち。
(撮った部分の弾幕は消える)
つまり、1つ1つはステージとも言えないような、
1分前後、1種類の弾幕なんよ。それの集合体。
だから「通しでノーミスプレイでもしなきゃ、普通のSTGと比較なんかできないだろ」ってこと。
ケツイに対して引き合いに出すには、そもそも前提が間違ってる。
257:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 00:26:45 f5t356VE
>>255
文花帖はステージとかはなくていきなりボスとタイマン
ボスは弾幕張りまくる。プレーヤーはボスに接近して数枚写真を撮るとクリア
つまりカメラを巻いて写真を撮る間、かわしながらカメラの有効範囲に接敵すればいい。
ちなみにレベルは1~10とEx
たぶん全部で77ステージ
つまりこれをノーコンクリアってことは
77スペル使う敵をノーボムノーミスで倒せってこと
258:257
07/02/26 00:30:08 f5t356VE
>>257
訂正
85スペルあった
259:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 00:37:11 47IDknIm
そういうシステムならゲーム性が違いすぎるな。
比べるとしたら東方文花帖は繰り返してもいいから1~EXを制覇した時間、
他シューティングはノーコンティニューALLするのに費やした時間で比較すればいいんじゃないの?
それでも時間かかるゲームもあるし比較は難しいだろうけど。
いずれにせよID:df8hoZ8/がアホなことには違いない。
260:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 00:54:28 xVBD+nmW
どこでも守備範囲の狭い奴はすぐ煽りに走るな
261:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 04:02:11 KgGrPto5
ダライアスフォース 12(TYPE-1 Oルート)
復活がかなり厳しい。ルートは3つあるが難度はそんなに変わらない
自機はTYPE-1が極端に楽
ファジカルファイター 6
同じステージを何度も繰り返してパワーアップできるので楽
ファジーをずっとONにしておくと10くらいにはなるかも
262:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 05:43:41 hlIj5r7z
難しい=いいゲーム、じゃないんだけどね。
文花帳には文花帳なりのむずかしさがあるのでこれからその話題で荒れたら
「文花帳は他のSTGとは 比べ物にならないくらい 難しいよね」と言ってあげたら?
難しい糞シューティングでも挙げていったら納得してくれるのかな。
個人的には魔王シューティングとか40くらいの難しさだ。やる気がそがれて永遠にクリアできない。
逆に簡単でもいいシューティングとしてはsonic sistersとか(一週目8、二週目13くらいだろう)があったな。
263:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 07:50:29 vjjavNPJ
家庭用虫姫オリジナルはどれくらいになるかな?
アーケードクリアできたけど、これ弾速すぎる。残像が見えるw
あと練習しようにも練習モードだと弾があきらかに遅い(アーケードより遅い)ので練習になりません。
難易度上げても速度遅いままだし。ちゃんと移植しろや!
彩京シュー(2D)はすべて1周してるけど、彩京弾よりあきらかに速く避けにくい。
264:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 10:04:21 xVBD+nmW
>>261
ファジーonで難易度アップかw
あのバカさ加減はやった人間にしかわからん
265:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 10:08:04 u1/H0Gzs
みんな東方とか同人ゲームの話してるけどスレ違いなんじゃないの?
266:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 10:37:10 h0B6eSpd
>>265
>>1
<家庭用ゲーム、同人ゲーム、フリー(シェア)ゲームが主な格付け対象です
267:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 11:17:21 gpjUwiJx
>>263
虫オリはアケと別評価した方がよさそうだな
最初は画面が小さいから速く感じるだけかと思ったw
彩京の速い弾ってほとんどばら撒きなんだけど虫オリは結構狙ってくるし
23くらい?
268:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 11:20:23 Le2rVRk0
>263
漏れも最初プレイした時に3面辺りで「なんか速くないか?」って感じたからな
単発自機狙い弾ならチョン避けしてれば良いけど
多WAY弾まで速いのは勘弁して欲しい
マニ3ボス最終弾幕がスローにならないのも糞
269:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 11:43:35 GGJl2hox
ライザンバーII 35(連付だと-7くらい)
「オプションとバリアとミサイルを封印された0.5速ペン太郎が
0.2秒だけ5速でブーストする能力を頼りにR-TYPE世界を進む」感じの横シュー。
3大横シューが基本的に「死なない前提、死んだらハマリ」なのに対し
これは慢性的に火力不足に悩まされており「最初から最後まで復活作業」な感覚。
特に4面はグラIIIキューブよりも凶悪だと自分は感じてる。
ボス戦が比較的楽なのと、死に戻りゲー故のコンティニュー練習が
可能なのが救い。
270:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 20:31:20 Z9REUG5n
>>261
ダライアスフォースは眠くなる音楽と、
CD-ROM級のロード時間が強敵。
最後まで通しでプレイすること自体拷問。
271:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 23:21:00 34nsy8AJ
非同人のPCエロシューok?
272:名無しさん@弾いっぱい
07/02/26 23:42:41 34nsy8AJ
DS
弾爵
TAITO
横画面縦シュー
全8面
難易度
アドベンチャーモード(通常モード) 15ぐらい
→面クリごとにセーブ
チャレンジモード(ミッションモード) 25ぐらい(全22種類コンプ)
→ボムを使うなとかいろんな条件で面クリする
レイストーム系の似非3Dシューだけど、下画面に2Dに置き換えたレーダーが表示されている
だから当たり判定がわからなくなることもない(道中のみ)
体力&残機&ボム制で初心者も安心
「この場面ではこのウエポンを使いましょう」と開発者がいいたい事がとてもよくわかる敵配置
最初はとっつきにくいけど、ある程度武器を使い分けられるようになると後半面もスイスイ進む
というか1面も8面もたいして難易度が変わらない気がする・・・
「シューティングの新作がー」とか嘆いてる奴は当然買ってるよな?買えよ?
273:名無しさん@弾いっぱい
07/02/27 14:16:05 GvtzU7aR
>>271
OK・18禁とか書いた等がいいと思われ。
274:名無しさん@弾いっぱい
07/02/27 14:33:17 RVbMPJiJ
虫姫さま最高難易度はどのくらいなんでしょ?
275:名無しさん@弾いっぱい
07/02/27 15:31:25 uhi8RooR
PS2版のVeryHardオリ・マニ・ウルのことかな
ベリハオリは最終面付近になるとあまり変わらない気もする、序盤が超高速なだけで
デフォ難度+1くらい?
276:名無しさん@弾いっぱい
07/02/27 16:03:27 8/9r/TZG
コンテニューしてない?してない?
277:名無しさん@弾いっぱい
07/02/27 23:23:45 gy7NHwAf
>>272
「携帯機」「オリジナル」という二重の壁がありますです><
たとい興味を持たれても売ってません><
278:名無しさん@弾いっぱい
07/02/27 23:28:59 382VvFw3
>>275
CAVEシューの難易度設定はほとんど分からないレベルらしいからどうなんだろう…
ケツイのベリハはかなり変わるとも聞くけど。
逆に移植作の家庭用オリジナル難易度(怒蜂のKids、虫姫のVeryEasyなど)は
別々に評価してもいいかもしれないね。
虫ウルのVeryEasyなんかは通常マニと同じくらいだと思うし。
279:名無しさん@弾いっぱい
07/02/27 23:59:56 bPKwIvEF
虫家庭用オリVHはランクバグのせいで5面はノーマル通しプレイとほとんど同じだったとオモ。
280:名無しさん@弾いっぱい
07/02/28 04:58:12 Vx+rTza7
ギコパロ(フリーソフト) ノーマルモード一周 13
4面ボス以降が若干つらい
281:名無しさん@弾いっぱい
07/02/28 12:42:32 NiKs3OWx
センチメンタルグラフティ脱衣シューティングはなんぼ?w
282:名無しさん@弾いっぱい
07/02/28 17:18:38 4UzgTzPv
ケツイのベリハは笑えるよ。
某所にベリハ裏動画があるけど、はっきり言ってバカ。
283:名無しさん@弾いっぱい
07/03/01 18:16:43 Kd9ww6qt
>>279
ノーマル通しよりも早かった気がする
分かってはいると思うけど前半面から殺しに来る弾速だからかなりきつい
PS2虫で練習しまくれば青虫オリもALLできるようになる かもしれない
青虫通常稼動してないのが残念だけどな
同人で東方時封城とか東方夢終劇とかの難易度ってどれくらいだろう
時EASY 16 夢EASY 13 NORMAL 20
体感でこれくらい、書いてない難易度は漏れには評価不能
284:名無しさん@弾いっぱい
07/03/01 22:49:32 mJLdoUFz
PS版のイメージファイトをやってみた。
このゲームは裏技使って好きなステージを遊べるらしいので、
極悪と言われている2周目の補習ステージをやってみた。
なんというステージ・・・
30秒でコンティニューしてしまった
この難易度は間違いなく50
285:名無しさん@弾いっぱい
07/03/01 23:13:27 F7SSY5M3
君たちはスレが過疎ってるときこそ注意して書き込まねばならない。
というのは過疎っているときというのは、大体が単に誰も書き込んでいないだけで
実際は結構な人数の者がリロったりしてROMっている。
そしてリロードで新着があると「おっ、誰か書き込みしたようだぞ」と期待が膨らむのだが
そんなときに新着メッセージが「イク」とか「うんこ」だと、読んだ者の精神的な損傷は大きい。
286:名無しさん@弾いっぱい
07/03/02 20:17:19 fa2m3SMQ
東方のが難しいとかほざいてるのは馬鹿な東方厨に装ったアンチだろ
287:名無しさん@弾いっぱい
07/03/02 20:49:53 lQvnrZ2S
だな。
288:名無しさん@弾いっぱい
07/03/02 21:42:38 at7zYBea
さすがにケツイより難しいなんて事はないが東方は難しい部類に入るのは事実だろ。
最高が50ってことは25が平均レベルって事でしょ?
それくらの数字なら普通に達してるんで。
紅ルナ辺りなら35↑は確定的に明らか。
少なくとも紅ルナラスボスの「スカーレットマイスタ」を避けられる奴は全国でも数人レベル。
4面中ボス前の弾幕地帯にいたっては全国トップでも避けられない。
289:名無しさん@弾いっぱい
07/03/02 21:52:03 WfDG9X8Z
百人はいるんじゃね?
もちろん俺はよけられない
290:名無しさん@弾いっぱい
07/03/02 22:23:56 nEOAuPeg
全国人数がどんなもんだかって話でもあるし。
まあでも大体>>142くらいでいいんじゃないか、紅ルナも38だし。
291:名無しさん@弾いっぱい
07/03/02 22:33:06 lQvnrZ2S
やっと気付いたんだけど、東方って難易度どんどん上げて遊んでいくのが割と当然?なんだな。
そういえば難易選択画面でハードでやっとアケシューター向け並みですよとか書いてたし。
アンチではないのに何故かあった
このスレで東方の難易度話が挙がることの不快感が消えた。今更だけど。
292:名無しさん@弾いっぱい
07/03/02 22:43:52 CzDInw1t
>>288
東方は個々の攻撃を見たらクソ難いのもかなりあるけど
クリアするだけだったら残機活かしてボムゲー出きるんで数値は低くなる
アケシュー難易度スレとここの数字が同じくらいの基準なら
紅Lunaでも30弱程度じゃね?
>>291
東方の難易度選択は虫姫のオリマニウル選択みたいなもんだと思う
293:名無しさん@弾いっぱい
07/03/02 23:13:50 iGGao7PK
しょっちゅう避けてるんだが俺全一クラス?全一クラス? wkwk
294:名無しさん@弾いっぱい
07/03/02 23:41:25 at7zYBea
>>289
実際スコアタ全国クラスでもボムでとばしてる場合が多い。
前者はいない事もないが、後者の弾幕は全一でもマグレ避け以外じゃ無理。
>>293
リプうpよろ。
1個だけじゃマグレ避けの可能性があるから3~4個くらいお願い。
295:名無しさん@弾いっぱい
07/03/02 23:48:03 bwDJG96c
紅魔郷lunaより秋霜玉lunaのが難しい
296:名無しさん@弾いっぱい
07/03/03 00:23:47 Il5R9FWX
>>288
まだ除アーケードのランクの30台が全然埋まってないから、とりあえずアケスレの難易度表で比較させてもらう。
30以上はあるだろうが、さすがに35以上はないと思う
29のケツイ1周や30のプロギア1周よりはムズいけど、36のケツイ表2周や35の首領蜂2周よりは明らかに簡単だと思うし
確かに4面中ボス前は安定して避けれたら人間じゃないけど
大抵1ボムありゃ抜けれるから、そこまで難易度に影響してくるわけでもない。
297:名無しさん@弾いっぱい
07/03/03 00:27:49 YRPQkH9Y
避けれるっちゃ避けれるけど画一的なパターンが無い弾幕結構あると思うよ
ボムの数考慮してもやはりある程度の弾避けは要求してくる
クリアするのがグラⅢ並に手間かどうかは微妙だけど
298:名無しさん@弾いっぱい
07/03/03 15:46:00 8oc/ks3X
eXceedってどうなん?
299:名無しさん@弾いっぱい
07/03/03 21:03:45 Hu9m5P4R
東方オタのきもさは間違いなく50
東方エロ画像総合スレッド Part50
スレリンク(gamestg板)
300:名無しさん@弾いっぱい
07/03/04 00:34:58 peDGucaN
無情と0-Stingerはどの辺り?
301:名無しさん@弾いっぱい
07/03/04 15:57:59 gYQJiN2/
>>296
スレ違いだがそもそもあのプロギア30ってのは明らかにおかしい
一周なら24程度だろ、ケツイより上ってことはない
302:名無しさん@弾いっぱい
07/03/04 16:18:54 C7q8Q2dP
意外にもEINHANDER(アインハンダー)がでてないので埋めてみる。
HARD、初期装備隠し武器なし、隠し機体不使用
だと東方妖々夢lunaよりは難しいと思うので
30-31程度だと思うのですがどうでしょう。
normalはあんまりやってないのでわかりません。
303:名無しさん@弾いっぱい
07/03/04 16:34:33 f2NQ4GhD
ニセディウス1周 19
FCグラディウスII1周 11
FC沙羅曼蛇1周 12
304:名無しさん@弾いっぱい
07/03/04 17:54:57 DpZY5Svb
パクリ同人オタゲー東方
URLリンク(www.kmc2ppm.jp)
305:名無しさん@弾いっぱい
07/03/04 18:14:20 Krov4Lqp
FC沙羅曼蛇は残機255技なし前提だな、たしかにFCグラディウスIIよりは難度高かった印象
306:名無しさん@弾いっぱい
07/03/05 14:33:46 6KSkvcs7
ageてみる
307:名無しさん@弾いっぱい
07/03/06 01:22:54 YZhaAhHn
ヒトガタハッパのDoomsday(真ボスあり・隠しキャラ不可)と
紅魔郷Lunaってどっちが難しいの?
紅ルナはなんとかなりそうなんだけど、
個人的にはハッパDoomsdayはどうにかなりそうにないんだけど。(クリアしてる人はいくらかいるらしい)
308:名無しさん@弾いっぱい
07/03/13 03:19:44 5sF9e1U4
どっちもクリアしてる俺が参上。
難易度は、紅Luna=ハッパD(真ボス・隠し有)ぐらいじゃないかね。
隠し無しだとハッパDのほうが難しくなる。
ごり押しの方法を突き詰めて、何処で残機を投入するか考えればまあどうにか。厳しいけど。
ハッパDは突き詰めるとクロイツェル2-4が全て。あれを抜ければほぼ勝ち。
309:名無しさん@弾いっぱい
07/03/16 14:53:41 vj5scln6
>>302
アインハンダーはその条件だと1番難しいのが38くらい?
ノーコンクリアとか一回やったらもうムリぽ
310:名無しさん@弾いっぱい
07/03/17 00:51:52 GNj8ugII
GR3(フリーソフト) 21
覚えゲー
さらに序盤はEカプセルを失った場合ほぼ捨てゲー確定の1機ゲー
311:名無しさん@弾いっぱい
07/03/18 00:28:36 WcAeUeLQ
アインハンダーのノーマルは初見だと操作に慣れていないのと、
武器の種類が多くて慣れるまで時間がかかることを考慮に入れてみる
そうすると20ぐらいあるかな。もっと低いだろって人いそうだから意見求む
312:名無しさん@弾いっぱい
07/03/29 11:48:54 56QWsN0W
荒れるの覚悟でさっさと東方の難易度決めちゃわない?
元スレにしたがって初期設定で一番強いキャラでクリア狙いのプレイをした場合の難易度です。
個人的には元スレの表の30以上は本気で桁違いなんで、35超えるとかありえないと思ってる。
紅魔郷 N17 H24 L30 Ex22
妖々夢 N16 H22 L26 Ex18 Ph20
永夜抄 N14 H20 L25 Ex18
一応↑全部クリアしてます。
文花帖 28
コンティニュー前提だし、ちゃんとやってないのでなんとも言えないけど。
つーか、これSTGに入れるのが変と言うか。
313:名無しさん@弾いっぱい
07/03/29 11:58:44 K1eDT2Pu
文はSTGとは言えないな・・
他は言えるが
大体その位だと思う
1作目は他のに比べてエクステンド少ないし
314:名無しさん@弾いっぱい
07/03/29 13:05:47 DUAiX93R
>>312
3部作の評価ちょっと低くない?
虫オリとかガルーダ辺りと比較したらL以外全体的に+1~2くらいでもいいと思う
Lは漏れには評価無理だotz
ついでに言うとどうせならEASYも書いておいた方がいいと思う
315:名無しさん@弾いっぱい
07/03/29 14:24:11 56QWsN0W
>>314
妖々夢Lは咲夜使ってボム→霊撃→桜回収連発すると、
ラスボスをほとんど避ける必要が無いため低くしました。
虫オリとガルーダの評価も下がったらしい。
東方EASYも難易度10くらいの作品もほとんどやってないので怪しいけど、
紅7 妖10 永8 くらい?
Blue Wish ResurrectionとEden's Edgeの評価考え中
BWR H5 O20 H35↑
Eden H3 O15 H25 くらいかな?
HELLクリアできないのでなんとも。
316:名無しさん@弾いっぱい
07/04/01 21:31:10 Z1cYpj2n
>>314
おれはこれけっこう妥当だと思う。
>虫オリとかガルーダ辺りと比較したら
東方はエクステンドしすぎるしクリア重視ならこんなもんじゃないかと。
317:名無しさん@弾いっぱい
07/04/01 22:14:56 AXHpdSlM
>>315
BWRのORIGINALはせいぜい12くらいだと思う。
何も考えてなくてもALLできるし・・・
HELLは35くらいでいいと思う。あとACCELは30くらい?
EdenのDOOMは45。有無を言わさず45。
318:名無しさん@弾いっぱい
07/04/01 23:41:19 7FGYp/Uf
最近、DCのシューティングを今更回収し始めたんだが
「ボーダーダウン」っていかほどの難易度なんだろうか?
ぱっと見、ダライアスっぽいんだが
アーケードはほとんどCAVE系しかやらないからよく分からん
>>314
東方は親切設計でアケ物と比べると明らかに楽だからな~
エクステンド多すぎ(特に永夜抄)、ボムも効果が長めで溜まりやすい
妖々夢なんかは無敵結界の存在がそれに拍車をかけている
Exは全シリーズ完全パターンでステージも短い(初めはハッタリ弾幕でうろたえるかもしれないがパターン抑えたら驚くほど楽)
ただ、紅魔郷は弾幕に若干癖があるから難易度ルナティックだと
結構、余裕がない(まったりパターンプレイかましていると意外と事故死し易い)
仮にボムなしだったら難易度がえらいあがりようだなw
文はSTGっていうか避けゲーだから対象外でしょ
練習にはいいだろうけど
319:名無しさん@弾いっぱい
07/04/03 20:51:24 CyyKXIeZ
紅L三日でクリアできたけどグラⅢは1面もクリアできる気がしません><
所詮キャラ厨だと言う事を認識させられました><
320:名無しさん@弾いっぱい
07/04/04 02:17:48 7Oe9iMK2
いや、一面はいけるだろ。流石に
321:名無しさん@弾いっぱい
07/04/04 02:23:17 1/S+WnPb
やる気が続かないってのはあると思う
一面と二面逆の方がよかったと思うし
322:名無しさん@弾いっぱい
07/04/04 02:39:10 Xfh1PZyO
グラⅢ余裕で何周も出来ますが紅Hは1ヶ月かけてもクリアできる気がしません><
所詮は旧横シュー厨だと言う事を認識させられました><
CAVE系シューとかも氏ね
323:名無しさん@弾いっぱい
07/04/04 06:12:59 fk1IMIRO
また呼んでもいないのに東方厨がご来場かwww
324:名無しさん@弾いっぱい
07/04/04 09:32:41 nhRRKAKE
358 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2007/03/02(金) 14:34:26 ID:51mxLyKX
2面クリアできない人にとっておきの練習方法を教えます。
PS2に移植されたアーケード版グラディウスIIIを一周クリアしましょう。
一周したころには、どのようなシューティングゲームでも簡単に思えるでしょう。
360 名前:釣られた人[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 19:53:49 ID:bsLfb9H2
>>358
AC版Ⅲは稼動半年以内にクリアしてますが、大往生は半年経っても2周目いけてま
せん(>_<)
今ではグラⅢは3-10まで行けますが・・・
ていうかゲームの質が全然違うと思う。
グラⅢではフォースフィールドもあるから思わぬ弾に事故って死ぬことも少な
いし、処理落ちが凄いから動体視力があまり必要とされないし・・・
一方大往生では1ボスから事故る要素もある(ハイパー発動パターンでは)
362 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 22:07:20 ID:vzTfQ/Kk
>>358
俺、ヘッポコだからか、グラIII一周の方が大往生二周より簡単だったんだが。
372 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 03:09:51 ID:yFvsXCmw
大往生2周できるけどグラⅢはキューブで諦めました。
325:名無しさん@弾いっぱい
07/04/04 15:59:52 +Ztcpplg
緋蜂倒せるのにキューブで諦めるってないだろ
326:名無しさん@弾いっぱい
07/04/04 23:44:00 eu7PmbuR
諦めたくなる何かがあったんだろ
327:名無しさん@弾いっぱい
07/04/16 23:59:40 kbsxQ6+J
最近のは、やられても攻撃力が弱くならないからなあ
328:名無しさん@弾いっぱい
07/05/24 13:25:19 CRxRBoXS
ヘクター87は普通に20以上ある
329:名無しさん@弾いっぱい
07/05/26 16:52:26 o+5j1DHn
東方新作が30以上の予感
330:名無しさん@弾いっぱい
07/05/26 19:35:11 /xEvSB7O
Lunaで全ステージ通しでノーコンティニューだと、30以上を期待してもいいかもな
331:名無しさん@弾いっぱい
07/05/26 19:39:10 jTUy0Ayw
霊撃が使えすぎるからやっぱ30未満じゃないかな
332:名無しさん@弾いっぱい
07/05/26 20:12:34 vognAxj8
そもそも、このままの難易度で完成版が出るとは思えん
333:名無しさん@弾いっぱい
07/05/26 21:36:58 o+5j1DHn
>>331
道中ではぽいぽい使えてスコアも増えて便利だけど
後半、ゲージ大量にあるボス相手だとジリ貧になりそうな気がする
334:名無しさん@弾いっぱい
07/05/26 22:01:31 Mz7+Khev
難易度格付って今更ながら不毛だよね
イマイチ、基準が分からない
自機によっては難易度に影響してくる場合もあるし
弾幕系の縦シューは苦手だが横シューは得意だという人もいる
>>329
東方だと俺は↓な感じなんだがどうなんだろう?
>>312風にあくまで自分で感じた難易度として評価してみた
紅魔郷 E9(全5面) N19 H26 L32 Ex22
妖々夢 E14 N17 H25 L29 Ex17 Ph19
永夜抄 E7 N15 H21 L29 Ex15
それぞれ、エクステンド数、ボムの効果や数、結界、スペルプラクティスなどのオプション面を考慮
EXはステージ短いし、よくもここまでパターン重視にできるものだという感じで評価は低め
ちなみに西方シリーズの秋霜玉というZUNが製作に関わっていた作品もやった事あるが
旧C○○E弾やら色々と混じった自機狙い高速弾が非常に厄介で背景に邪魔されて弾が見え難かったw
秋霜玉 E未プレイ N20 H26 L未クリア EX35(ホーミング/レーザーでクリア確認。ワイドショットは無理。ステージ短くても苦しいです・・)
335:名無しさん@弾いっぱい
07/05/27 17:56:03 SvuHQCPu
>>334
キャラはどれ前提?
336:名無しさん@弾いっぱい
07/05/27 20:42:53 gf+9e1Km
このスレの趣旨からすると、
自分の一番得意なキャラでいいんじゃない?
337:名無しさん@弾いっぱい
07/06/06 02:15:28 OaUTW2MU
>>1-1000
その数値はどうみてもおかしいだろ(゚⊿゚)ヘチャムクレ
338:名無しさん@弾いっぱい
07/06/17 01:29:33 O1dKIdnU
337はどうみてもおかしいだろ頭が
339:名無しさん@弾いっぱい
07/07/21 23:57:33 OM+yFKcr
少なくと紅Lunaが虫アレンジより難しいとは思えない
虫マニ≧虫アレ>紅Lunaだと思うのだが
340:名無しさん@弾いっぱい
07/07/23 19:30:32 TJ/uDrpa
虫アレンジ簡単じゃん
っていうか、こういうランク付けは人によって全く変わってくるから所詮はその人の自慰行為に過ぎんのだよ
341:名無しさん@弾いっぱい
07/07/23 20:18:25 VAarzr9m
そういう安易な全否定は幼稚ですよ
342:名無しさん@弾いっぱい
07/07/24 10:42:58 bRh99gGn
そうだなまぁ俺からすれば紅Luna簡単じゃんになるけどな
少なくとも上に書いてる
>紅ルナ辺りなら35↑は確定的に明らか。
こういうのはただの馬鹿、マイスタ避ける奴なんてゴロゴロ居るし、そもそもそこまで難しくないって。
343:名無しさん@弾いっぱい
07/07/24 11:03:47 MN6X2RIb
CAVEシュー(1周目)も東方もどっちも難しくないだろ
あほらしい
目糞鼻糞
344:名無しさん@弾いっぱい
07/07/24 11:16:48 1H2h0+mk
CAVEシュー1周目に30代はねーよ
345:名無しさん@弾いっぱい
07/08/02 22:48:33 qOrDZQdb
紅ルナはACシューと比較しても難しい部類
ケツイ裏とか虫姫ウルトラと比べたらかなり簡単だが、ケツイ表2周並に厳しい
当然、処理落ち全くしない環境での話だが
秋霜玉ルナはクリアした人居るのかな?
あれこそ同人シューで最悪の難易度だと思う
ボムと残機が絶望的に足りない
346:名無しさん@弾いっぱい
07/08/09 20:55:35 3b1xEogX
妖々夢Hardは25もないだろ。
いいとこ19くらい。こんなん5回もやればクリアできるって。
347:名無しさん@弾いっぱい
07/08/09 22:58:24 c9sAeuVh
その辺は個人差でしょ
俺だと体感21くらいだし人それぞれとしか言いようがない
詰まるところ、ランク付けは個人の実力に左右される
だから、ACの方のスレも伸びない
例えば、>>346が妖Hardが19と思うならそれが正しいし>>334が25と言うのも間違いではない
348:名無しさん@弾いっぱい
07/08/21 00:46:03 pMqfdeSn
スレ保守がてらリリースされてから数日引き篭もってプレイしていた東方風神録の自己評価でも。
おいおい、もっと**だろ??と感じるかも知れませんがあくまで私自身の評価なのでご容赦を
腕的には、東方三部作のLunaticをボムを使いきってでもいいから安定クリア重視スタイル(ただし、取れそうなスペルカードは出来るだけ取りに行く)
でスコアもそれほど気にしないタイプの人です。
ちなみに花映塚はストーリーモードLunatic+EXクリア全キャラ済、文花帖もコンプリート済
東方風神録
使用機体 霊夢B(針) 最も得意とするキャラを使用しております
・道中はもちろんボスのスペルカード弾幕ですらも霊撃撃ち放題なのを利用してのごり押しクリア最重視ボンバーマンプレイの場合
ノーマル 14 ハード 19 ルナティック 27
・道中は霊撃最小限(中ボスはノー霊撃)で出来るだけ避ける、ボス戦はスペルカード取得を最重視したプレイの場合
ノーマル 17 ハード 26 ルナティック クリア不可能(未クリアでいいのなら妄想推定難度は体感35以上のように思われます)
・特に意識せず普通にクリア
EX 19
とにかく、今作は人によって感じる難易度がかなり異なる印象が強い
個人的にはちょっと嫌いなタイプの弾幕ですな
6面ボスの最後の弾幕は凶悪としかいいようがない
今までの東方、少なくとも紅魔郷以降の作品とはタイプが違う気が
霊撃はかなりの数が撃てるので上手く活用すれば今までの東方よりもクリアするだけなら少し楽ですね。
スペルカードは全然取れませんしボムで飛ばした感があってクリアしてももやもやが残りますが
349:名無しさん@弾いっぱい
07/08/21 18:43:50 u4fLlCXw
グッジョブ
ついでに東方三部作lunaticの自己評価を比較用として書くと、より参考になるんじゃね
350:名無しさん@弾いっぱい
07/08/24 10:42:36 NQtKdjKA
まとめwikiみたんだけど・・・ここって実は東方難易度格付けスレだったり?
351:名無しさん@弾いっぱい
07/08/24 10:43:38 NQtKdjKA
自分の発言消えるしwww
352:名無しさん@弾いっぱい
07/08/24 22:45:29 xDrSLrFA
自分に合う難易度、傾向のSTG教えてもらってもいいかな?
小学校の頃(十年以上前)を除いてほぼ東方しかやったことがない
&東方妖々夢永夜抄のLunaticにかなりやりがいを感じるぐらいの腕前
一度アーケードの虫姫やりに行ったけど一分も持たなくて逃げ出した
なんか、こう、速いのは駄目かな、と思う
ジャンルが違うけどGears of Warのinsaneが
ゆっくりでもうまく立ち回ってきっちりやっていけば難しくてもクリアできて楽しかった
ハードはPS2とXbox360持ち、PCはGeForce6600Sempron3100
353:名無しさん@弾いっぱい
07/08/25 07:29:25 lc1M93BC
STGはやるけどxxxシリーズ以外遊んだことない、ってのはかなり珍しい気がする
いろんなSTGやったほうがいいんじゃね
354:名無しさん@弾いっぱい
07/08/25 23:27:29 deFALZrt
いろんなSTGやりたいけど基本単調なゲームジャンルだから
(せめて難易度だけでも)自分に合いそうなゲームを教えて欲しいんだよね
フリーのらじおぞんでとかやったけど自分には難しすぎてすぐに挫折したし
おとなしく東方やっとけって言われるかもしれないけど他のゲームも楽しんでみたいんだな
355:名無しさん@弾いっぱい
07/08/25 23:38:37 g3qIL+68
こないだゲーセンでエスプガルーダやったけど、かなり簡単だったぞ
弾幕系で当たり判定が小さいタイプのゲーム
弾を著しく遅く出来るシステムがあるから、スイスイ避けられる
クリアして満足してしまうようだと、すぐに飽きそうな気もするが
ゲーセンでちょろっとやるのがいいのかねぇ
356:名無しさん@弾いっぱい
07/08/26 01:31:09 4WX2ORj5
東方好きならダライアス外伝やっとこうぜ。ABDHLQVルートならそんなに難しくないし
357:名無しさん@弾いっぱい
07/08/26 03:06:06 J0eJKzAd
>>355
2chのレスに触発されて稼ぎもやってみたことあるんだが、
結局妖々夢の魔符(この機体以外だとクリアが安定しない)で
13億か14億ぐらいまでスコア伸ばした時点で自分はこれを楽しめてない、って気付たんだ
どうやったら安定してクリアできるかのパターン組んでる方がずっと楽しかった
それに加えて近所にゲーセンなんて(ゲーム屋もだが)ないからあんまり簡単なのもなあ
>>356
のが安いしPCでできるみたいだから良いかな
amazon行って来る
アドバイスthx
358:名無しさん@弾いっぱい
07/08/27 21:21:37 MSQZabr1
虫姫オリくらいの弾の速さには慣れておいた方がいろいろ楽しめて得だと思うけどな。
弾速あるのが駄目ならマニやれば?ちょっとぬるいけど。
東方ルナやれるならガルーダ12も簡単すぎると思う。
ケツイとかプロギアはそんなに弾速くないし、それなりに難しいからオススメ。
359:名無しさん@弾いっぱい
07/08/29 19:02:55 Lx0MxdmW
東方風神録ノーマル20くらいか?
とにかくボム連発できる。火力落ちてもあんま気にならないし。
敵の攻撃全般的に素直な弾幕な気がする。主にちゃんと誘導すれば楽なのばかり。
パターン性が強い気がする。イライラ棒弾幕が多くて事故死もない。
面倒な攻撃はボムでおk。敵倒せばすぐボム溜まる。
シリーズ一番簡単だと思う。
360:名無しさん@弾いっぱい
07/08/29 20:33:15 E7EuSUXs
20もないがな
ボム連打なら15前後
ノーボムとかでもノーマルだと自然に道が出来て引っかかる所はほぼ皆無だから20はない
簡単だと言ってる割には甘々な評価だな
精進せよ
361:名無しさん@弾いっぱい
07/08/30 13:25:05 /9bKiYoi
20はHardとかExくらいの難易度じゃない?
362:名無しさん@弾いっぱい
07/08/31 13:33:35 FjDKWRq8
ブロークンサンダーどれくらい?
叩かれてるのは知ってるけど難易度も知りたい
363:名無しさん@弾いっぱい
07/09/01 15:43:49 lTnVT308
パクリ同人オタクゲー東方
URLリンク(www.kmc2ppm.jp)
364:名無しさん@弾いっぱい
07/09/04 13:11:17 4TIcXoLF
風ルナとかシューターですらない奴でも1日目でクリアしてるの続出
俺は2日目でだったけど。最早STGですらないレベル
365:名無しさん@弾いっぱい
07/09/04 19:41:18 4/H8yggh
ボムゲーすればそりゃ楽だろ
レザマリはバグだから論外で
風は体験版の初期バージョンの1~3面比較でも製品版はありえないほど易しくなってる
これで強力なボムのようなものを撃ち放題なら妖々夢以上に楽なはず
まだ妖々夢仕様にしておけばいいものを何を思ったのかああいうシステムにしてしまったのがそもそもの失敗
366:名無しさん@弾いっぱい
07/09/04 21:38:34 4TIcXoLF
レザマリは問題外だろ
あれがありなら難易度皆無
367:名無しさん@弾いっぱい
07/09/05 23:42:43 Jnbq4C1X
早く修正してくれよ(n;∀;)n
368:名無しさん@弾いっぱい
07/09/14 23:05:17 56xhRa6J
流れを読まずにファミコン。既出多め
ツインビー(FC):9 (1周)
後半死ぬと立て直すのがムズいが、ヘマしなければ一般人でも1周クリアならできそう
ツインビー3:1らくらく1周)、3(じごく1周)
じごくでも初代と比べて格段にぬるい。ベルの色変えも楽だし、魂で楽々復活
グラディウス:5(1周)
個人的には初代ツインビーよりは楽な気がする。
B-ウイング:10
やたらと長くてダレるが、難易度的にはこんな物かな
テラクレスタ:15(実質1周の16面まで)
敵の動きが結構いやらしい。
ヘクター87:25
自分がクリアできるギリギリのレベルな気が
26になっていたデスクリムゾンは一応クリアできる。あれはガンシューだけど
369:名無しさん@弾いっぱい
07/09/14 23:43:44 Cs0MB9Vx
ヘクターは即死キャラの出現箇所をみっちり抑えとけばグッと下がる
370:名無しさん@弾いっぱい
07/09/16 08:09:32 RkTcu041
デスクリムゾンは無敵時間が皆無だから、一度パニくるとその時点でゲームオーバー確定。
世間一般の基本攻略法も「命中率を上げてコンティニュー用クレジットを増やす」だし
このスレのノーコンティニュークリア基準なら26くらいで妥当かと。
371:名無しさん@弾いっぱい
07/09/25 15:40:07 ScX0f3D0
最初に言っとくけどゲームをけなすつもりはない
ただここの東方厨は東方の難易度の数字を必死に上げようとしてるくせに実際のゲームの難易度が高いと糞だの言い出すから困ったものだな
372:名無しさん@弾いっぱい
07/09/25 15:42:49 ScX0f3D0
IDが・・・orz
373:名無しさん@弾いっぱい
07/09/25 20:06:48 TQUoRGBb
やれやれ
374:名無しさん@弾いっぱい
07/09/27 23:33:01 5OaOU2Oj
難易度が高いほど偉いからな
375:名無しさん@弾いっぱい
07/09/28 10:38:37 QlF+fw8b
ぬるすぎるのは問題だが、難しすぎるのが偉いってのは違うだろと思う
5~10ぐらいのゲームが一番いいよ。ってのはどう見てもヌルシューターか
376:名無しさん@弾いっぱい
07/09/30 00:07:46 iXBO/r6q
難しいものの中には面白いものが多い、ってだけであって、
難しくなくても面白いものも沢山あるしな
377:名無しさん@弾いっぱい
07/10/01 18:06:56 zvH3tRJ+
難易度が高いのを攻略した奴は偉い、ある意味真理だね
否定する方がおかしい
378:名無しさん@弾いっぱい
07/10/01 18:48:42 9AICDLnq
それは攻略した奴が偉いのであって、難易度が高いゲームが偉いのではない
だから否定するのがおかしいとは言えない
379:名無しさん@弾いっぱい
07/10/07 12:59:42 IAHHUn1l
@
380:名無しさん@弾いっぱい
07/10/09 20:04:52 uaawYkTg
大往生ができるがAC版グラIIIができないって人もいれば
その逆もある。人には向き不向きってものがあって、弾幕物とパターン物は
別物と考えられるから、それでいいジャマイカ。
本題。
AC版グラIII10面のシャドーギアで死ぬ俺のクリアしたことあるゲーム格付け。
FC版グラディウスI
5 誰でもクリアできる
FC版沙羅曼蛇
12 6面が難しい。パターンを覚えていないせいか、最後の脱出で死んでしまう。
FC版グラディウスII
9 FCグラIと比べれば難しいが簡単。
SFC版グラディウスIII 難易度NORMAL
10 5面ゴルゴーンの自爆、9面の壁剥がれ地帯だけが難所。
難易度HARD
11 NORMALとほとんど変わらない
難易度ARCADE
15 HARDと比べてかなり上がる。特に9面のガーメイドが破壊できないためきつい。
東方風神録(最近買った)
難易度NORMAL
14 弾幕ゲーは初めてだったが買って1週間ぐらいでクリア。
難易度HARD以上は現在攻略中。ボム連発すればあまり難しくなさそう。
381:名無しさん@弾いっぱい
07/10/09 20:10:01 uaawYkTg
面白いので釣られてみる
>>322
詐欺シャドーギアの有効な抜け方を教えてくださいw
AC版グラIIIでカンスト達成した人はいないって言われてるんですが
あなたは達成できるんですか? 大往生デスレーベル2周級の超人でつねw
やっぱり3面のビッグコアMK-IIIはガチ対決ですか? 漢ですねww
382:名無しさん@弾いっぱい
07/10/09 20:35:36 uaawYkTg
グラIIIはおそらく500時間以上やっているが未だにクリアできん。
(現在攻略3ヶ月目突入、PS2でのプレイ時間は99時間59秒99でストップ)
東方風神録はクリアした時のプレイ時間見たら23時間9秒だった。
このプレイ時間から観ても、35のグラIIIと比べて
風神録の14は妥当だと思う。
383:名無しさん@弾いっぱい
07/10/10 21:14:47 j/3I2tKZ
東方夢時空Lunaってどれくらい難しいんだろ。シリーズ最高難易度らしいが
384:名無しさん@弾いっぱい
07/10/11 02:03:48 +SGTJ4r+
自機位置に直接当たり判定置いてくるアレか
385:名無しさん@弾いっぱい
07/10/11 03:33:23 TxzSVy/D
最近、東方旧作のLunaticを制覇したものの需要ないから
スルーするつもりだったが>>383で話題が出たので比較用にwin作合わせて一応チラ裏評価
適当だから真に受け過ぎないように。
東方旧作(レアな学生時代のPC98作品)
東方封魔録(全5ステージ)連射有 EX:21 H:19 L:23
連射無 EX:23 H:21 L:25
夢時空(通常モード) H:28 L:34
幻想郷 EX:26 H:21 L:28
怪綺談 EX:27 H:24 L:30
*封魔録はかなり個人差有、幻想郷はエクステンドの多さを考慮。封&夢には低速移動なし
確かに夢時空のルナだけ格段に高難度・・。
ティンクルスターって難易度じゃねぇぞ!
Win東方
東方紅魔郷 EX:20 H:24 L:30
妖々夢 EX:17 PH:18 H:20 L:26
永夜抄 EX:17 H:19 L:26
花映塚(story) H:20 L:25
風神録 EX:16 N:14 H:19 L:26
386:名無しさん@弾いっぱい
07/10/11 16:38:03 tIxsiNb9
東方厨うぜえ
自演もほどほどにしろよ
387:名無しさん@弾いっぱい
07/10/11 18:16:52 5ufEPD+u
>>383ですが何か
388:名無しさん@弾いっぱい
07/10/11 19:05:33 TxzSVy/D
そして、俺は>>385ねw
たまに長文書いたらこの言われようかい。
東方ライトユーザーもうざいだろうが、アンチもひどいな
389:名無しさん@弾いっぱい
07/10/11 19:09:38 ryX7YcoK
お前ら落ち着け。
てか夏コミで風神録以外にも色々出たんだから、
誰かヘルシンカーとか魔砲少女とかの難易度査定頼む。
390:名無しさん@弾いっぱい
07/10/11 19:19:12 TxzSVy/D
大した理由もなく、東方を叩く輩は気分が悪い
安易に自演扱いとかちょっとおかしいね
スレの>>1が読めないのだろうか。
対象が家庭用ゲーム、同人ゲーム、フリー(シェア)で何とか持続しているスレなのに・・。
確かに東方関連でループしてるような気がしないでもないが八つ当たりは困る
こっちがほどほどにしてほしい
391:名無しさん@弾いっぱい
07/10/11 23:51:11 GwnajoFp
そんなに東方が嫌なら別の話題を振れよと言いたい
サンダーフォースIIMD:13
八方向スクロール面をどう感じるかでも変わってくるかも。
残機はモリモリ増える(IIIやIVもだが)
サンダーフォースIII:9
シリーズ中で一番楽。ただガチガチのパターンゲーなので知らないと即死多し
設定は全てデフォルトで
サンダーフォースIV、Vは既出の数字が妥当かな(それぞれ16・15)
15ぐらいだとここのシューターにとっては楽、一般人には激ムズって感じがする
392:名無しさん@弾いっぱい
07/10/13 12:10:17 CjacnV67
夏コミで出た同人STGの評価が余り出ていないようなので自分から
イクシード3rd、イージー:14 オリジナル:21
それぞれ風ノーマル、ハードと同じくらいに感じた
ウルトラは自分ではクリアできそうに無いので他の人に任せる
393:名無しさん@弾いっぱい
07/10/13 19:21:02 EkzVY4d1
SFCデザエモンのDAIOH GALEは5前後でおkな希ガス
394:名無しさん@弾いっぱい
07/10/14 14:43:20 TkM72iif
HellSinker. 29
小難しい操作性さえ理解と慣れで何とか
395:名無しさん@弾いっぱい
07/10/14 14:56:07 zqMGWi4F
PS2版ACグラディウスIIIの最難モードVERY HARDはいくらくらいだろう?
ACより難しいから、37くらいか?
396:名無しさん@弾いっぱい
07/10/14 18:57:37 l03856P7
>>394
最初の4面をクリアすると解除される後半面を含めた評価ってことでよろしいか
397:名無しさん@弾いっぱい
07/10/18 15:34:11 +N8o4q3y
hellsinkerはもっと楽じゃね?システムとか一通り慣れればすぐクリアできる。
蓑亀とか無敵すぎるし大往生1週より楽だと思う。
398:名無しさん@弾いっぱい
07/10/26 16:18:39 9ZWG4rVy
せっかくだから難易度Wikiの総合のページ更新しといた
URLリンク(www.wikihouse.com)
399:名無しさん@弾いっぱい
07/10/29 03:54:57 uZm9iAD5
このランク付けは?
ダライアスツインは50機技しねぇとなかなかクリアーて゛きんぞ。
何で最低ランクなんだろう・・・
400:名無しさん@弾いっぱい
07/10/29 23:00:50 8V+eeF/I
他にも東方永夜抄Exの難易度24とか他のシリーズもEX>HARDとかふざけた評価をしてるから話にならんね
いくらランク付けがその人の感じるレベルを基準にしてるとはいっても適当過ぎる
初心者でも簡単なパターンくらい組めるだろ?親戚の小学生の子でもSTG初心者で
東方はeasy→EX→normalと普通にサクサククリアしていたぞと突っ込みどころ満載
はっきり言って東方のノーマル/Ex(PH含む)レベルは復活パターン(昔のゲームは復帰難易度の高い
作品が多い)、強力なボム、エクステンドを考慮するとFCの5前後(1~10)となってる昔のSTGよりも易しい
単純に弾幕量だけで決めているんだろうな
アーケード用スレの方も偏りが目立つがこのスレの評価は全般的にないわw
それだけにわかが多いという事か・・・
俺もベテラン層と比べればSTG新参と言えば新参で人の事言えんが
401:名無しさん@弾いっぱい
07/10/30 17:28:56 0pH4tK7O
なぁ、議論したいならマトモな口調で話さないと誰にも相手にされないよ?
402:名無しさん@弾いっぱい
07/10/30 18:58:18 MluIQ7q4
永夜抄Exに24とか付ける連中相手に議論する気は全くないなw
相手にされない?
こちらから願い下げ
403:名無しさん@弾いっぱい
07/10/30 19:24:39 4VHrmrV4
じゃあ書き換えればいいんジャマイカ?
404:名無しさん@弾いっぱい
07/10/30 20:08:04 GRs+9VDc
書き換えたら張り付いてる東方厨が元に戻すよ~(^o^)ノ~~~
405:名無しさん@弾いっぱい
07/10/30 20:19:40 MluIQ7q4
>>403
それはそうなんだけど勝手に弄っていいものか…
永夜抄のEX24だけは何度も言うけど異常な評価
作者公式HPでさえEXの難易度は”ノーマルとハードの間程度”との明記があるくらいなのに変なフィルター通して完全にそれを無視している
で、wikiを見るとハードは18、ルナティックは27~辺りとまぁまぁまともな感じになってるだけに余計に目立つ(妖々夢EXも17とまともな数値)
明らかにおかしいでしょ?
ハード未満なんだから18以下という事になる
永夜抄のExは道中は比較的簡単、自機数はかなり多くボム威力も充分で当たり判定も異常に小さくステージも1つだけ
ボスも特に強いというわけではないのでクリアするだけなら本当に簡単
安置とか知らなくても自力で簡単なパターンは組めるしボムを連発してれば終る
これで24はありえないよ
紅魔郷ハードとEXも少し高い気がする
406:名無しさん@弾いっぱい
07/10/30 20:31:36 0pH4tK7O
>>405
公式での評価と実際にできたものの評価は違うだろ。
通常攻撃の最後は相当やりこんでる人でもボムるし、いはかさ、ウー、フェニックス、ヴォルケイノは変則弾幕に慣れてる人じゃないと相当難しい
407:名無しさん@弾いっぱい
07/10/30 21:24:48 MluIQ7q4
やれやれ・・・・
こんなんじゃ下手に書き換えたら>>404が言うように元に戻された挙句
無駄に叩かれかねないなw
変則弾幕ですか
東方は嫌いじゃないけどあえて問いたい
あんた等は他のSTGもきっちりやった上で評価しているのかと
変なフィルターを通し過ぎ
>通常攻撃の最後は相当やりこんでる人でもボムるし、いはかさ、ウー、フェニックス、ヴォルケイノは
変則弾幕に慣れてる人じゃないと相当難しい
仕様上なら手段を問わず(自機数、ボム増やし、コンティニュー、風神録のバグ魔理沙のようなのは不可で)クリア最重視
前提とした格付けでしょ
ボムらないボムる、やりこんでる人とか一切関係ないからw
要はクリアするために生き残る事だけを考えればいい
それにいはかさ~などのスペルはそりゃ初見だときつく見えるだろうけど
数回やってればボムり所(決めボムタイミング)が分かり1~2発撃つだけで乗り切れてしまう
弾幕に慣れてなくても何度かやってる内にそれくらいは出来るもんだよ
もちろん、取得する必要はないしね
で、自機数、その他条件を考えると24は異常な数値と判断したわけ
実際にできたものの評価は違う?製品のオンラインマニュアルに書かれてるんだからそれはどうかと思うが一理あるね
東方永夜抄EXは私的にはノーマルとハードの中間程度の難度ではなくイージーとノーマルの中間レベルの難易度だと思う
408:名無しさん@弾いっぱい
07/10/30 21:42:45 JK8aw3eZ
東方に限らず、弾幕系は高く付けられる傾向あり。アケ版の方も同様。
409:名無しさん@弾いっぱい
07/10/31 03:36:24 klxchVXr
>>407
ボム使う所は個人個人違うし、
ボムのないゲームも存在する。
全部が全部ではないけど、
ボムがあるゲームであることが前提として考えることが寂しい。
410:名無しさん@弾いっぱい
07/10/31 04:45:03 pcmR7R1j
まぁ、東方は残機潰しのボムゲーだしな
次から次へと残機が湧いてくる印象
ノーボムプレーでもいいが得点狙いのアイテム取るためにボムる必要があるのは否めず。
風神録は霊撃が2発固定なら結構いい感じのシューティングとして成り立っていたかもよ。
411:名無しさん@弾いっぱい
07/10/31 09:47:47 euIeZxbx
永夜抄EXだろうが他のEXだろうがハード>EX>ノーマルだろ。
お前の場合永夜抄EXが特に簡単だったんだろ?一般的にはほとんどの人が↑だと思う
ゲームには相性とかあるからな。なんかやたら永夜抄EXを目の仇にしてるなw
お前と同じようなこと言っていいならアケスレの彩京1周評価なんて高すぎる。
あんなん全部10~15くらい。とくにドラブレ1周なんてソニア(安定重視)かイアン(ごり押し)で
誰でも1周くらいできる。
412:名無しさん@弾いっぱい
07/10/31 10:41:03 9TJJftuY
弾幕云々より、ボム使うSTGが難しいと思うのです。
413:名無しさん@弾いっぱい
07/10/31 13:36:00 tmGCAIWa
>>409
クリア優先なのに変な縛りしてどうするんよ
ボムがあるゲームならボムを最大限有効活用するのがクリア優先だろ
それにパターンを作れば必然ボムポイントは似たような場所になるし
凄く的外れだぞ
414:名無しさん@弾いっぱい
07/10/31 19:31:38 pcmR7R1j
クリアするのに縛る必要はないよな
東方のEXはネット配信ではなぜかeasyの後にexをクリアしてる初心者さんが多いが
自分で一通りやった感じそこまで楽じゃないなぁ
ノーマルが打開できないでexの方を先に余裕でクリアしてしまう人を多く見かけるがそれは単なる相性っぽい
本編みたいに長いのは集中力続かなくて短いexなら何とかなるみたいな
紅魔郷のexだけは難しい方だと感じる
これだけハードの方は安定しているのにクリア率が低い
妖々夢ex,phと永夜抄exはそれぞれ同ランクで本編ノーマルとどっこいどっこい
さすがに永夜抄で24はない罠。
415:名無しさん@弾いっぱい
07/10/31 23:21:53 ukDkvwC8
弾幕でもないのに高ランクに位置しているグラⅢは凄いな。
と言うより、アーケードそのまんまのランクだがw
416:名無しさん@弾いっぱい
07/11/01 02:58:18 9sO54Pwc
俺が永夜抄修正してみた。とりあえず風神録Extraと同じに下げてみたよ。
直されてたら諦めてくれ。
417:名無しさん@弾いっぱい
07/11/01 03:23:27 6wOWOce8
書き換え乙
とりあえず、変更される前にこのスレに残しておくか
16 東方永夜抄(PC) Extra 2007/11/01(木)3:00現在
スレの方でも似たような評価してる人いるしハードを考えると妥当な数値だと思うよ
ちなみに製品のマニュアルファイル(html)には以下の表現になってる。
・永夜抄
難易度高めの気のふれたステージがプレイ出来ます。
難易度は、ノーマルとハードの中間くらいです。
・紅魔郷
難易度高めの気のふれたステージがプレイ出来ます
ただ弾が多い、速いとかではなく、特殊なパターンを必要とするステージになっています。
ちなみに、1ステージだけですのでルナティックよりはクリアは簡単です
・妖々夢
難易度高めの気のふれたステージがプレイ出来ます
418:名無しさん@弾いっぱい
07/11/01 22:37:42 1nBK2MtW
東方Exは確かに気がふれてるが、所詮は全1面だしね。
同人で似たようなコンセプトでくりすまシュ~とかあるけど、
こちらもきゅぴシュ~SUPERHARDと比べれば楽だと思う。
419:名無しさん@弾いっぱい
07/11/01 23:10:07 8HH3Q3eX
しかし紅EXと妖PHは高すぎだろ
せいぜい10代後半くらいじゃないか
420:名無しさん@弾いっぱい
07/11/01 23:49:56 NJlJahP2
怒首領蜂大往生デスレーベルってそんなに難しいのか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
421:名無しさん@弾いっぱい
07/11/01 23:53:33 Ixt+V0z+
デスレ2周しようと思ったらあれは理不尽過ぎて糞ゲー
難しくすればいいってもんじゃない良い見本
422:名無しさん@弾いっぱい
07/11/02 00:09:36 LeGMjO7Y
>>419
俺も密かにそう感じていた
何か上じゃ永夜抄だけ取り上げているようだが妖EXが17で妖PHは23なのは悪い意味で気が触れている(笑)としか。
PHはEXより少しだけ難度がUPしてるがEXクリア後が前提となってる上に道中パターンもEXの応用が効く
中ボスもほとんど変わらずボスも多少、難しくなってるがEX互換の攻撃が多く(一部のスペルカード弾幕はEXより優しくなっているものも)
何よりエクステンド回数も1個増えてる
EXが17ならPHは+1~2で18~19くらいかな
紅EXは作者もちょっと難し目に作ってるような事言ってるからHARDとEXの両方を1~2程度下げるくらいが妥当
妖以降と違って当たり判定表示がないのと一部の弾幕の判定もやや辛くなってて巫女の当たり判定も近作のように
チキン判定ではなく、エクステンドとかあんまりしないから他のEXよりは難しい。
423:名無しさん@弾いっぱい
07/11/02 01:30:33 MWaeZqtn
WikiのFrontpageに
「思い思いのランクをつけてください」
ってかいてあるから、多少の改変はいいんじゃないかな?
改良になるんだったらその方がいいし
424:名無しさん@弾いっぱい
07/11/02 01:37:55 muLAhcih
夢終劇ってどんなもんなの?
作者は本家の1.5倍くらい難しめだとか言ってたが
425:名無しさん@弾いっぱい
07/11/02 03:22:09 MWaeZqtn
東方載せるんだったら、Normalが本来の東方の設定上の難しさのはずだから
Normalも入れるべきだと思うんだが。
なぜか難易度自慢するかのようにLunaticばっかり入っているのがちと気になる
426:名無しさん@弾いっぱい
07/11/02 03:54:42 bpBhw7uj
いや、本来の設定上の難しさとかないから
まあ別にNormalもあってもいいとは思うが
427:名無しさん@弾いっぱい
07/11/02 11:40:40 p/I2cunk
そもそも東方は作品問わずNormal<Extra<Hardだと思うんだが
428:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 00:38:04 M9W0IoLg
>>415
他にも弾幕系じゃない物で雷電DXもかなりのものでACだと上級コースで35以上は確定
PS移植版は少し難易度調整されているがそれでも30以上はある
昔のSTGは難度自体はかなり高くて古典的作品だと
MSXの沙羅曼蛇とかは弾幕量考えると数字的には20台前半~半ばてところだが
人によっては東方紅魔郷のLunaticなんかよりはるかに厳しく感じてもおかしくないくらい慣れ難くたちが悪い
429:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 02:05:47 6DmxmEj6
>>426
Normal(通常)って書いてある時点で本来の難しさだろ。
Hard以上は、難しいのでNormalで物足りない人だけやりましょう
って意味だと思うし。
430:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 14:53:35 Um/UOrPK
夢終劇って敵の弾幕は簡単だと思うよ。
装備によってステージやボスがまるごと変わる。
ただな~博霊システムとかのせいでラスボスに時間制限あって時間以内に
倒せなければバッドエンドはきつすぎだろ?
稼げば制限時間増えるみたいだが俺の場合ノーマルでラスボス戦で5機あって制限時間
4分だったが残り体力僅かで時間切れ。あと20秒あれば・・・
敵の攻撃自体は簡単なのにな。
例えるならサンダーフォース5のラスボスの制限時間をさらに短くした感じ(×15でなく×10以下
でスタートみたいな)
431:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 15:55:20 G10kHhrV
>>429
カプコンが昔バイオなどの難易度表記でライトユーザー向けに一捻りしたことがあってな
つまりそういうことだ
432:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 17:25:36 6DmxmEj6
なるほど。勉強になった
433:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 22:00:48 glp9KV8Z
書き換え乙
でも確かにダライアスツインの2はありえないな。
ザナックの10も他と比較するとちょっと低い。同じ10のクライシスフォース・HARD(これは妥当な評価)より
よっぽどムズい。まあ残機はたくさん増えるが…
10以下のゲームは実際より過小評価されてるのが多い希ガス。
ツインビー3だけはガチでヌルいわけだがw
ポップンツインビーも難易度下げたら超ぬるぬる。でも初期設定だったら2よりは高いと思われ
434:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 22:51:33 M9W0IoLg
旧ゲーだとSFCグラディウスⅢNormalの5も多少、低い気がする
アーケードモードは15になってるがそれほど劇的に難度は変わらんぞ
SFCノーマルはアケスレだと10と評価されてた気がするが・・これは少し高い気がするから7~8ってとこじゃないか
少なくともFCのグラディウス1&Ⅱ(各5)よりは難しい
そりゃ、SFCのグラディウスⅢはアーケード版と比べるとゆとりでEDITの強みもあるが低くつければいいというほどでもない。
それと、ガンナックもノーマルとぷっつんとか評価してるが撃ち返し有となしでは難易度差が激しいから
その辺も明記してもらいたい。
ノーマル撃ち返しなしなら5が妥当だけど有だと道中が無駄に長い分、難易度は結構違ってくる
435:名無しさん@弾いっぱい
07/11/03 23:24:14 b0Bnt/8T
クライシスフォース・HARDが10なら、
ザナックは+5で15くらいはあるかな
436:名無しさん@弾いっぱい
07/11/04 10:54:27 8ngGvON4
てかグラディウスシリーズは何回も名前出てるけど、かなり古いのしか
wikiに反映されてない希ガス。
SFCグラIIIはエディットでEレーザー・リデュースを使ったら、アスキーグリップで
クリアできるぐらいヌルゲーになるけど。
SFCグラIIIアーケードだと15でも良さそう。
勿論本家アーケード版や、ほぼ忠実移植なPS2版よりはるかに楽だが
FC2作とSFCグラIIIを勝手にまとめてみた
グラディウス
109:3
144:7
368:5
380:5
平均5.0、個人的には5
グラディウスII
18:5
144:10
303:11
380:9
平均8.75、個人的には9
グラディウスIII(ノーマル)
36:5
144:10
380:10
平均8.33、個人的には8
>>が多すぎるって怒られたから外したw
437:名無しさん@弾いっぱい
07/11/04 11:00:37 8ngGvON4
あとガンナックのノーマル5は、撃ち返し無し(デフォルト設定)だと思いたい。
有りだったら絶対に5じゃないからw
438:名無しさん@弾いっぱい
07/11/04 16:00:40 BnIzjKvR
>>436
ありがとう。グラディウスだけ書き直してみる
439:名無しさん@弾いっぱい
07/11/04 16:05:11 XGiPc1cl
グラディウス、というか家庭用シュー全般低く見られすぎだろう…。
>>436の基準なら、東方ノーマルは5~6、虫姫さまオリジナルは10くらいでいいと思う。
440:名無しさん@弾いっぱい
07/11/04 20:06:30 sjVe8RgQ
妖々夢Phの書き直しがされてないな
文句言われるのもなんだから弄らないけど
グラディウス繋がりって事でちょっと評価。
FC 沙羅曼蛇 10
>>436
FCのグラⅡは初代より長くなってるだけで装備が充実しているし
道中難易度はむしろ前作の方が若干、上の気がする
個人的には道中の長さ考えて7かな
>>437
確かにうちかえし有で5はありえないな
あのゲームは弾はかないとゆとりゲーだが有にするとノーマルでも糞長い道中のせいでかなり難易度があがる
数字的には10くらい
>>439
いや、それはおかしいだろうw
実質、格付けは今の弾幕系が主体とした基準だからかなり高く出る傾向にある(弾が多いゲームは必然的に高くなる)
つまり、被弾幕系とは別物と考えた方がいい(弾幕系の5と非弾幕系の5とは実質、別基準)
東方で5~6なら永/紅のEasyくらいだな
妖々夢のeasyだけ4面以降がNormalとあまり変わらないから10から12程度
Normalは大体14から16の範囲内で収まるかと。
441:名無しさん@弾いっぱい
07/11/05 08:41:26 z7A+gEJY
FCの沙羅曼蛇10には同意
アレはFCやSFCのグラシリーズより難しいよな
442:名無しさん@弾いっぱい
07/11/05 09:52:15 6QAr5Nw5
FC版沙羅曼蛇は随分と簡略化されているが3面とか一部に同機種版の
グラディウスにはない覚えゲー的要素が見受けられるから
オリジナルの大体半分くらいの10という値が妥当
ラス面道中終盤のシャッターとかは仕組みが分かってないとそれなりに苦労する
エクステンドは割と多くて復活有だから強引に抜けれるが
ちなみに最も難しいのはオリジナルを上回るMSX版って事で
443:名無しさん@弾いっぱい
07/11/10 10:03:18 sc7k/pZI
あげてみる。
444:名無しさん@弾いっぱい
07/11/10 11:24:57 GNmcQe8/
試しに妖と永を弄ってみたけどすぐ戻されそうな予感\(^o^)/
紅は持ってないから手を付けてないけど明らかに高杉
445:名無しさん@弾いっぱい
07/11/10 11:56:50 sc7k/pZI
いきなりいじくるんじゃなくて、ここで何人かと意見交わしてからでないと
信憑性なくないか?
446:名無しさん@弾いっぱい
07/11/10 12:02:45 GNmcQe8/
>>445
弄ったというか前にあった数字に戻しただけだよ
記憶違いで微妙に違うかもしれないけど
447:名無しさん@弾いっぱい
07/11/10 14:49:39 S0gqqHfw
基地外東方厨が元に戻すぞ~(^o^)ノ^^^
448:迷物講師 ◆wZe1jufQ3o
07/11/11 00:17:40 IdlPNFHb
どーでもいいが、まとめwikiの適当過ぎるランキングに閉口した。
449:名無しさん@弾いっぱい
07/11/11 01:45:26 7EvLYUOD
>>448
じゃあおまいが修正してみろ
450:名無しさん@弾いっぱい
07/11/11 03:50:24 7EvLYUOD
>>448
まさかグラⅢや大往生より東方の方が難しいとか言うんじゃあるまいな?
451:名無しさん@弾いっぱい
07/11/11 11:06:32 hwD3qvTL
東方厨は上の方ばかり見たがるが、適当すぎるの下の方だろ。
ポップンツインビーやダライアスツインの2は無い。確かに簡単な部類には入るけど
(ただしダライアスツインの最終面は普通にムズい)デフォルト設定ならそこまでぬるくない
452:名無しさん@弾いっぱい
07/11/11 13:01:39 sLLK9Kls
ダライアスツインは除最終面なら2でも良いと思う。
だけど最終面のアレは無い。ボム無いし。
そこらのアケシュー最終面の方がよっぽど簡単。
453:名無しさん@弾いっぱい
07/11/11 18:53:48 gmOtZ/z8
高難度ほど格上だから((笑))
アケ専の多いシューターはコンシューマの難度を不当に下げて見下す
454:名無しさん@弾いっぱい
07/11/11 21:38:15 7EvLYUOD
コンシューマーでも、そこに書いてあるとおり大往生やグラIII(PS2)は
アーケード以上にむずい訳だが
455:名無しさん@弾いっぱい
07/11/11 21:41:38 7EvLYUOD
↑補足
大往生もグラIIIもアーケード独特だが
コンシューマー用に作られた大往生のデスレーベルやグラIIIのVery Hardは
アーケードより難しいですよってこと
別にアケシューターが見下しているわけではないと思う
456:名無しさん@弾いっぱい
07/11/12 04:27:21 5CxiWZp6
大往生とグラIIIは元がACなんだから別の話だろw
457:名無しさん@弾いっぱい
07/11/12 06:07:46 iIhoeUIH
ライザンバーIIと言う鬼畜コンシューマーゲームもあるんだよ
そうアーケード厨に見下されてるとか劣等感持たなくていいんじゃないか?
458:名無しさん@弾いっぱい
07/11/13 05:30:21 le5llxlX
飛翔鮎 14
鮎!鮎!鮎! 24
幻想少女 スタンダード 12 アフター 22
ANGERAZE2 8
鮎!鮎!鮎!は稼がないとぜんぜんエクステンドしないから普段稼ぎやらない
クリアラーな奴だとクリアできないだろうな。少なくても同タイプのアーケードの虫オリよりは
明らかに難しい。
幻想少女も稼がないとエクステンドあまりできないがボム無敵長い&ボム補充しやすい
鮎に比べて弾遅いから鮎よりは楽だな。
ANGERAZE2は当たり判定小さすぎでボム撃ちまくれるのとボスに安置ありすぎる。
ANGERAZEはやったことないから知らない。
459:名無しさん@弾いっぱい
07/11/13 14:54:55 tuAka144
風神録は楽でしょ。
レイクドリャフカのゼクスが完成してたら結構いいランクいけそうだったのにな。
460:名無しさん@弾いっぱい
07/11/13 21:26:05 ZMLoJ3ND
最近アインハンダー始めたんだけど
これ難易度いくつぐらい?
461:名無しさん@弾いっぱい
07/11/13 22:32:29 5iMgiwg+
装備によると思うけど大体10くらいじゃないの
462:名無しさん@弾いっぱい
07/11/13 22:51:33 3oDqGRQz
もうちょっと高いような気がする
サンダーフォース5のノーマルで15あるし、13ぐらい?
と思ったがR・TYPEΔのHumanは13しかないのか。これももうちょっと上な気はするが
463:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 12:50:46 JVqhYXUv
グラディウスⅤが低いと思いますがどうでしょうか。
大往生やケツイは高い確率で2周目突入条件をクリアできますが
このゲームは1周クリアすら5回に1回程度しかできません。
プレイ時間も大往生やケツイよりも長いくらいなのに。
それと紅魔郷が31というのは高すぎと思います。
確かに他の東方作品よりも格上なのは分かりますし、
大往生1周よりも難しいとは思いますが・・・。
グラディウスⅤよりかは幾分簡単というのが私の意見です。
結論としては紅魔郷が29で、グラディウスⅤが31
というものです。もちろん個人的な意見ですので
異議がお在りの方は遠慮なくどうぞ。
464:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 15:33:28 pzAQcVOH
縦と横の違いに加え、弾幕系と被弾幕系の差
要は人によって相性が出る(同じ縦弾幕シューであっても)
ただでさえ、最近はほとんど縦弾幕シュー一色な上に似たようなものばかり氾濫してるからそっちの方が得意なのは当たり前
そして、難易度格付けは弾幕系STGを基準としているのだから弾幕系の値が高くなり被弾幕横シューが低くなりがちなのは致し方なし
VはⅢと比べるとかなりヌルいから31は過剰評価と言わざるを得ない
せめて、同じ時間やり込んでから発言すべきだろう
俺個人の意見でいいなら確かに紅魔郷31は少し高いかなぁと思わなくもないが29~30くらいかな
東方で最も難しいのは(ノーボムとかの縛りは含めない)永夜抄の咲夜/アリス単体
これなら普通に32以上はある(通常の組み合わせではせいぜい27がいいとこ)
465:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 16:35:26 bX3aVIeF
東方厨が元に戻すから無理だよ~^o^
466:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 16:42:11 VQwnMkf1
俺もRTYPEΔはかなり低い気がする
6面の復活、ボスとかかなり厳しいし20~25位あると思うんだが
467:名無しさん@弾いっぱい
07/11/18 18:03:33 cvsStEzS
デルタはSFCのIII(20)よりは楽だと思うけど、低く見積もっても15~18はあるよな
てかIIIが20じゃなくて23~25ぐらいありそうな気がする
468:名無しさん@弾いっぱい
07/11/19 21:29:25 snqwVxNy
横シューはグラディウスばかりあがってるが何気にコットン2も難関な件について
469:名無しさん@弾いっぱい
07/11/20 01:31:08 KcvDUsyN
罪と罰ってどんなもんなの?
470:名無しさん@弾いっぱい
07/11/24 15:14:17 oNzB4Bgb
エンジェレイズ 22
ステージクリアごとにエクステンドでラスボス発狂までノーミス当たり前
な難易度だがラスボス発狂だけはレーザーの詐欺判定に泣かされみるみる残機がなくなるw
最後の最後で理不尽な負け方する可能性あり。
エンジェレイズ シータ 23
普通にプレイしたんではエクステンド1回しかできないでしょう。
エンジェレイズに比べてミスが許されない。
鬼門はやはり4ボス。
ラスボス発狂レーザーは調整されてかなり避けやすくなってる。
使用キャラはフィリアでオートボムが一番楽だと思う(特にボス)
他のキャラなら+1~2ポイントアップかな?
471:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 01:00:31 5Ugshwdu0
472:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 19:48:15 jjPSIVpc0
セレクト100の格付けまだ?
473:名無しさん@弾いっぱい
07/12/07 20:47:32 5Ugshwdu0
474:名無しさん@弾いっぱい
07/12/09 02:12:39 6E24nZH50
>>466
Rタイプで18を超えるのは一つも無い
475:名無しさん@弾いっぱい
07/12/09 03:37:55 A+Wy7S/+0
2は超えるだろ常考
476:名無しさん@弾いっぱい
07/12/11 08:38:12 2GFslMP/O
銀銃のサターンモードっていくつぐらい?22ぐらいかな?
477:名無しさん@弾いっぱい
07/12/11 11:52:58 /2grFtSY0
レベル上げスタート可能だからもっと低いんじゃね?
478:名無しさん@弾いっぱい
07/12/11 18:51:45 +dKO1QKg0
エクステンド100万、500万のみ武器レベル初期スタートのデフォルト設定なら36位
レベル上げてからスタートなら10位が妥当じゃないかと
479:名無しさん@弾いっぱい
07/12/19 05:52:20 Sy7q77Q+O
レイストームのエクストラモードはどのくらいだろ?
アーケードより少し簡単なんだけども
480:名無しさん@弾いっぱい
07/12/20 15:14:35 ppnl5hPT0
グラVは20~25と言うことになっているが
23以上あげてもいいと思う。
5面以降はかなり難しいしな・・・
481:名無しさん@弾いっぱい
07/12/22 10:05:31 JBfZUNfv0
482:名無しさん@弾いっぱい
07/12/23 00:37:11 QvF/4yTj0
グラVは2000年以降の家庭用ゲームの中では
1周の時点で結構上位にくるんじゃない?
少なくても東方Lunaよりかは遥かに難しい
というより,東方ののランクが高く設定されすぎともいうが・・・
483:名無しさん@弾いっぱい
07/12/23 10:29:42 kMjwCu7K0
そもそも難易度格付けは縦弾幕系を中心としているため、高く出るのは致し方ない
東方に限った事ではないし今更突っ込むべき事でもないな
単純な弾幕量はかなり多い部類に入るしね
東方だと永夜抄の場合、単体だとキャラによっては極端に難度が上がるからこの作品が
シリーズの中では最難関だろう
紅魔郷が30とするなら最低32以上といったところ(楽な組み合わせだとせいぜい27程度)
484:名無しさん@弾いっぱい
07/12/23 22:09:04 am7XDwg+0
東方が高いというよりは、他が低すぎると言う方が的確だな
485:名無しさん@弾いっぱい
07/12/24 00:27:09 rkxEWytf0
東方は単純に弾の数が多いからな
486:名無しさん@弾いっぱい
07/12/24 00:46:53 IREb/Ebg0
虫以降のCAVEシューの方が弾数は多くね?
487:名無しさん@弾いっぱい
07/12/24 03:35:03 FVxrrNCz0
>>479
さっきクリアした。
アーケードモード(コンフィグ弄ってるがorz)だと、どうしても6~7面で詰んじゃってたけど、
試しにエクストラやってみたら、結構あっさりALLできた。
ACのランクが32になっているのを踏まえると、20台前半くらいになるような。
488:名無しさん@弾いっぱい
07/12/24 22:57:21 Nrq4ii2b0
東方とかCAVEがどうこうと言うより、弾幕系以外が不当に低い感じなんだよな
489:名無しさん@弾いっぱい
07/12/25 23:30:40 iU9bXsN90
グラ5は弾幕系に近いと思う
490:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 08:26:34 mkEbaMCc0
なんで50点満点なの?
491:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 15:09:26 hMnW3iXM0
不当に低いもクソも単に簡単なだけじゃん
492:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 16:31:57 Xv+LBSIU0
確かにそれもある
弾幕系じゃなくて横のグラⅢ(AC版かPS2版)は35と正当に評価されているしな
他に雷電シリーズとか達人王辺りも
パロディウスシリーズの2周目も超難度
ランク10台後半~20台前半で難しいとか言ってる人はよほど相性が悪いのか
単純にやり込みが足りないだけかと
493:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 19:52:17 d+fY1zqP0
でも非弾幕系の25は普通に難しいけど
弾幕系の25は概ね大した事無い
やりこみの差かも知れないが
494:名無しさん@弾いっぱい
07/12/26 20:15:44 Xv+LBSIU0
それは相性もあるかも
非弾幕のSTG(特に横)はやり慣れていない人にとっては
自機の当たり判定がかなり辛いから違和感感じると思う
495:名無しさん@弾いっぱい
07/12/31 21:22:35 JbMs8SzI0
ロケットナイトアドベンチャーズのクレイジーハードは?
496:名無しさん@弾いっぱい
08/01/04 17:37:22 AXK+VdEE0
今回の冬コミSTGの評価が楽しみだ。
497:名無しさん@弾いっぱい
08/01/07 09:50:34 XG9/AvDU0
498:名無しさん@弾いっぱい
08/01/16 23:24:25 j0DrRcSVO
攻略法がわかっていることが前提だから
パターン系は簡単に感じられるのかもしれない
499:名無しさん@弾いっぱい
08/01/17 22:04:40 MdvWyYWd0
ファイナルミッションは19~21くらいかな??
覚えゲー要素の色も濃いけど結構難しい
500:名無しさん@弾いっぱい
08/01/19 13:15:11 NdjaA2Z80
誰かヒトガタハッパのDOOMSDAYランク付けよろ
501:名無しさん@弾いっぱい
08/01/28 17:16:31 bWsQ10cE0
502:名無しさん@弾いっぱい
08/02/02 20:43:30 5JkURhw70
ガンデモニウムリコレクションのNoviceは7くらいか?
503:名無しさん@弾いっぱい
08/02/05 18:19:41 +kPWXQjc0
東方厨があれなんで途中から読み飛ばしたw
クリア可能最高難易度がR-TYPE2週のヘタレだけど
横シュー、縦シュー共に有名どころはケイブ、東方まで一通りやってる
R-TYPE3(1週) 26
ノーコン前提だったら難易度は格段に上がると思う
最強のゲルフォースでもこのくらいいくんじゃない?
ThunderForce3 12
残機豊富だから不慣れな人でも練習次第でクリアできるレベルかと
ThunderForce4 15
ゲームの難易度は3よりちょい高いけど
スピードに慣れればそんなに難しくはない
SSS 20
後半で1回死んだら立て直しがほぼ無理だったと思うんだけど
多分PCEのキャラバンで一番難しいんじゃ?
インセクターX 18
MD版ね。辺り判定デカイから完全覚えゲー
クライシスフォース 8
全般総じて楽かと
504:名無しさん@弾いっぱい
08/02/07 23:28:11 TBLCh4+y0
明らかに間違った前提押し付けてる奴(紅ルナ>>火蜂)よりマシ
505:名無しさん@弾いっぱい
08/02/23 01:57:28 lVCtW6YG0
>>502
NOVICEは7が妥当かな
REVISEDは13か14
UNLIMITED以上は、まだノーコン未クリアなのでパス
ELiXiREL DAATHの出現条件が分らないので、知ってる人いたら教えてくれ
EtherVaporわかる人いる?
縦シュー・横シュー・3Dと変化するし、デフォの残機数も曖昧なのだが
506:名無しさん@弾いっぱい
08/02/23 14:38:38 lVCtW6YG0
>>505の追記と修正
UNLIMITEDクリアしたけど、ELiXiREL DAATHが出ないorz
REVISEDは14
UNLIMITEDは21(ELiXiREL DAATHが出れば+1か2)
※UNLIMITED以上だとフェイズLVの差が大きいから
フェイズLVの調整次第でかなり簡単になる
507:名無しさん@弾いっぱい
08/02/28 01:12:24 SlhwZo0E0
トリガーハートエグゼリカは難易度どれ位ですか?
508:507
08/02/28 01:13:27 SlhwZo0E0
すいません間違えました。向こう行って来ます。
509:名無しさん@弾いっぱい
08/02/28 02:40:03 4p8vChQs0
別に箱○XBLA版のは結構アレンジ移植らしいから
ここで議論してもいいんじゃね?
そもそもDC版からアーケードと違うんだし。
510:名無しさん@弾いっぱい
08/02/28 06:34:05 kcambLBk0
>>503
そして東方の話を蒸し返す俺
なんか東方の難易度設定ってノーボム前提になってないか?無意識的に。
エクステンドしまくりボム4個装備の機体もあるんだし、もうちょっと下がる気がするが。
511:名無しさん@弾いっぱい
08/02/29 09:10:58 3cVfKcBz0
東方が全体的に過大評価されすぎだよな
どっちもやった身としては紅Lが大往生より上ってのがあり得ん
良くて25くらいだろあれは
512:名無しさん@弾いっぱい
08/02/29 14:40:24 IgAZuY2t0
東方ノーボムって、ルナならあれより相当ハードル上がるぞ……
風神録の低さを見るに、一応フルボムゲーでのランクだと思うけど
白往生も一周オールならショーティアでボムゲーに出来るし、
あんま変わらんと思う
513:名無しさん@弾いっぱい
08/02/29 16:06:54 0Cx+ygiq0
>>511
変化球苦手な自分にとっては高すぎってことは無いと思う
東方で残機(ボム)多いと言ってもボムゲーするにしても
スペカで長時間避ける事考えると妥当だと思う
514:名無しさん@弾いっぱい
08/02/29 17:09:09 IidIjqS/0
俺は昔から東亜や雷電系・ケイブやってたせいか東方みたいな弾がトロ臭くて特殊な撃ち方する
弾幕は苦手だ。あと耐久弾幕とかもきつい。
大往生1周はクセがなくボム連発で1周できる。
ケイブにしてはパターン性が高く覚えると安定するし虫姫みたいに事故る心配もない。
速弾苦手な奴だと評価は一気に上がるだろうけど。
俺の場合大往生1周は20~22くらいかな。ついでに虫オリ12・虫マニ17・ガルーダ15
トリガーハートは20くらいだと思う。
誰でも4面まではアンカーとか使わなくても(使えなくても)いける。
個人的にアンカーは難しすぎる。
4面道中はさすがにアンカーシステム理解とパターン化は必須
あと普段から稼ぎとかやらない人はまず2回目のエクステンド無理。
515:名無しさん@弾いっぱい
08/02/29 20:45:06 YJx2Lg3G0
>>511
俺の場合は大往生はクリア安定してるが、紅ルナは未だに抱え落ち連発で死んだりするな
気合分の多さで紅ルナの方が上な気がする
516:名無しさん@弾いっぱい
08/02/29 20:52:46 nTTop2Qr0
大往生(1周)も紅ルナも抱え落ちさえなくせば、
そこまで無茶な難易度ではないんだよな。
抱え落ちなくすのがどれだけ大変かは身をもってわかってるが…。
大往生ラスト1機で6ボム抱え落ちとかもうね。
517:名無しさん@弾いっぱい
08/03/01 11:27:19 yBj+iPvS0
東方Lもケイブ系もクリアだけなら同じような難易度な気がするな。
なんで難易度議論でケイブがやたら持ち上げられるかって言うと、
○蜂撃破とかの人外用難易度が元々用意されてるから。
その点において、東方は用意されている難易度が低めなんだろうな。
自分でノーボム縛りとか行けば分かるけど厳しいよ。
もちろんそれはケイブ系でも同じだから、
難易度の上限で判断すればケイブ系の方が高くなる。
クリアだけならwikiの評価で妥当だと思うよ。
東方紅Lは高すぎる気もするけど
518:名無しさん@弾いっぱい
08/03/02 21:32:30 FOLYcgLb0
何気なくwiki見てて「ちょwww」と思ったのがダライアスツインなのだが。
最終面の難易度を考慮しての難易度2なのか?
個人的には大往生よりよほど難しく感じるのだが。
519:名無しさん@弾いっぱい
08/03/02 21:50:29 L1DqbGUx0
ヤドカリの弾を撃つ法則を見切ればそうでもないけど10くらいあればいいと思うな・・・
ガキの頃最終面より鯨が難しくてこいつ倒せんと思ったのもいい思い出
520:名無しさん@弾いっぱい
08/03/02 22:15:07 PhyrqskC0
ダライアスツインの難易度は過去何度も異議が出ているけど、全然修正されて無い
最低でも10はあるよな、あれ
wikiは他作品に関しても古いままになっているのが多すぎだし、書き込みを反映させて
修正した方がいいのかな
521:名無しさん@弾いっぱい
08/03/03 00:05:14 hf4sbXXH0
ここの東方厨は難易度の数字だけは高くするくせ実際のゲームの難易度上がるとZUNに文句言うような奴しかいない
522:名無しさん@弾いっぱい
08/03/03 00:15:55 oasdVMUv0
というか家庭用オリジナルと非弾幕系が全般的に低く見られがち。
ダラはツインもフォースも随分低くされてるが、正直AC外伝(連付)より難しいと思う。
523:名無しさん@弾いっぱい
08/03/03 16:41:30 t33ned+N0
ダラ外はルートによって難易度がだいぶ違うけど、楽なルートだったら連なしでも
ツイン・フォースよりは簡単だからな
524:名無しさん@弾いっぱい
08/03/03 21:31:47 qWiODqPv0
だったら注釈として何々ルートってつければいいだけだろうに。
難易度だって個別にカウントされてるんだし。
525:名無しさん@弾いっぱい
08/03/03 23:35:05 Nnm9aAPN0
まあ、そう思うなら書き直せばいいんじゃない?
Wikiってそういうもんだ
あまりにおかしかったらまた議論になるだろうしな
526:名無しさん@弾いっぱい
08/03/16 17:51:12 FtTwjxFC0
Wiki見たけど東方のランク位置が突っ込みどころ多すぎてわらた
妖Hardより紅Exの方が上とかねーわ
527:名無しさん@弾いっぱい
08/03/16 18:05:10 MSWB8krP0
紅魔郷EXは1回クリアしたが、妖々夢Hardはまだクリアしてなかった気がする
やった回数を覚えてないのでどっちがどんだけ難しいとかは言えないが
528:名無しさん@弾いっぱい
08/03/16 18:34:44 FtTwjxFC0
紅Exは残機の最大ストックが少ない代わりに
弾幕そのものはかなり緩いよ
529:名無しさん@弾いっぱい
08/03/17 07:34:55 6TkU75So0
東方って喰らいボムのせいでかなり難易度下がると思うんだが…
530:名無しさん@弾いっぱい
08/03/17 07:59:35 gLmKubkR0
残機も多いしな
531:名無しさん@弾いっぱい
08/03/18 10:14:04 0iCaZYasO
妖Easyが2とかも適当すぎるな
初心者にとって妖夢はEasyでも壁になると思う
532:名無しさん@弾いっぱい
08/03/18 21:37:08 xEm5FjQx0
Easyでは6面に行けない紅は置いておいておくと、妖Easyは結構キツイ気がするが。
初心者は永Nにも割と躓くんだから
533:名無しさん@弾いっぱい
08/03/18 22:46:04 gmfNG1b20
ちょうど妖々夢を今日初めてやったらノーマルは3回でクリアできた
正直咲夜使用、クリア重視でいいならランクをもっと下げてもいいと思う
30回近くボムが使えるし、よくわからない無敵モードもあるのでかなり楽な印象
534:名無しさん@弾いっぱい
08/03/19 04:16:11 bRiqeouo0
間違いなく妖イージーはそんなもんだろ
おまえらどんだけゆとりだw
535:名無しさん@弾いっぱい
08/03/19 14:15:28 cRIr9Yf9O
ある程度STG慣れしてる人間と全くのSTG初心者を同列に考える奴の方がゆとりだよ
536:名無しさん@弾いっぱい
08/03/19 14:52:59 jp8XlPNw0
だな。
慣れればイージーのクリア難易度なんてどれも変わらんわけだし
こういうのはギリギリクリアできるかできないかくらいの人が点数付けるべきだな
537:名無しさん@弾いっぱい
08/03/20 04:43:50 Exu3lwyY0
ゲームの難易度自体を格付けしてるのに初心者も上級者もないだろ
プレイヤーの格じゃないんだからさ
>>536
こういうのはギリギリクリアできるかできないかくらいの人が点数付けるべきだな
その理屈ならすべて同じ難易度になるんじゃないのか
538:名無しさん@弾いっぱい
08/03/20 13:48:55 a+3LQnau0
つーか全編ボムゲーで通すなら東方のEasyとNormalは全部同じ難易度になっちまうよ
539:名無しさん@弾いっぱい
08/03/20 15:32:44 H068nuZTO
取りあえず東方しかやらない奴に発言権はない
540:名無しさん@弾いっぱい
08/03/21 07:49:05 oFcbB26m0
基本は普通にクリアできる難易度じゃないのか?
東方はやった事ないがボムゲーだったらボム使った難易度にするのが普通だろ
541:名無しさん@弾いっぱい
08/03/21 18:49:30 Is03/yeHO
それでいいと思うよ。
弾速くねーから緊急回避は余裕だ。
アケの例で悪いが雷電や彩京シューみたいな弾速いのは
緊急回避には機能しづらいから決めボムやちゃんしたパターン構築が必要だな。
542:名無しさん@弾いっぱい
08/03/22 03:13:55 cxOyLkdG0
むしろ遅い大量の弾の中を掻い潜る攻撃が多いから緊急回避的なボムは難しいと思うんだけど
なまじ遅いから避けれてるつもりがいつの間にか当たってる
最初っから決めボムする気なら問題無いけどね
543:名無しさん@弾いっぱい
08/03/22 14:33:58 1K9s8E0e0
大量の弾の隙間を通ってる時に当たるのは
単なる操作ミスか自信過剰によるものだと思う
これくらいの弾幕なら避けれるだろうと思ってギリギリまでボムボタンを押さなかったり
単純に手が滑って違う方向に入力してしまったとか
弾の速いシューティングでは当たると思ったてボムボタンを押したら間に合わない
544:名無しさん@弾いっぱい
08/03/22 15:03:14 ik6MgLAj0
形勢不利になったかどうか(=ボムるかどうか)
っていう判断は、速弾より遅弾のほうがやりやすいよな
速弾だと不利とかなんとか気付く前に被弾してる
ただ昨今は弾の隙間を縫うシーンが多すぎてどこでボムるのがいいのかの判断が
慣れるまでしづらいのかもな
決めボムするぐらいが丁度いいのかも
545:名無しさん@弾いっぱい
08/03/22 21:41:51 caiGC+QD0
得手不得手の問題な希ガス。
546:名無しさん@弾いっぱい
08/03/23 00:10:33 ENH7GRpV0
>>544
反射でボム打てる自分からしたら遅弾だと避けれそうで実は見切れてなくて
気付いた時には被弾してる事が多いので得意不得意の問題かと
547:名無しさん@弾いっぱい
08/03/23 12:49:36 c4/FcGyC0
弾速遅いうえに喰らいボムまで完備。
完全にクリアさせる気しかないな。
正直紅魔郷ルナも過大評価だと思う。
548:名無しさん@弾いっぱい
08/03/23 19:29:25 97l4VYQ7O
>>547
クリアさせる気云々は、流石に言い過ぎだろ…
喰らいボムシステムは、あって無いような物。まず狙って出来ないんだから
lunaだと尚更。弾速が遅いとかは知らんが、全部亀じゃあるまいし。
システム上、連続して成功させ難い様になってるし、一周2往復して1回あるか無いか程度
549:名無しさん@弾いっぱい
08/03/23 20:23:56 xZpYNX5m0
>システム上、連続して成功させ難い
喰らいボム猶予時間が短くなるのって永だけじゃなかったっけ?
どちらにせよ紅魔郷と妖々夢(霊夢以外)の喰らいボムは有って無いような物だと思うが
550:名無しさん@弾いっぱい
08/03/23 21:17:57 97l4VYQ7O
>>549
確か付属のおまけ.txtかなんかのヒント集に書いてた
→成功するごとに受け付け時間が短くなるから、過信しちゃイカンよ
そりゃあ、喰らいボムシステム自体は明らかな救済措置なんだが
「喰らい中にボムが撃てる」わけでは無いからね。実際は、精神的支えにすらならない
551:名無しさん@弾いっぱい
08/03/23 21:56:52 xZpYNX5m0
すまん、紅魔郷のおまけテキスト見たら書いてあったわ
元から殆ど猶予時間無いの更に短くなってたのか
552:名無しさん@弾いっぱい
08/03/24 10:14:26 2jl4cmsKO
東方だろうがケイブだろうが1からやれば同じような難易度だと思うよ
家庭用はリトライできるとかプラクティスがあるとかで攻略時間の差がついたり、
ケイブは無理ゲーの上限が上がりすぎてたりするだけで、
難しいと錯覚するだけな気がするが
クリアだけの難易度ならどれも大して変わらん
稼ごうとすると全く違うランク付けになるとは思うが
553:名無しさん@弾いっぱい
08/03/24 11:34:02 yqzxXuHr0
ケイブシューと東方と難易度は変わらないと思うが、
腕があれば速攻クリアできるのがケイブシューで、
やりこめばあまり人間性能高くなくてもクリアできるのが東方ルナって感じだな。
554:名無しさん@弾いっぱい
08/03/24 12:48:55 vXIOksg60
俺6発あったら全部くらいボムに使っちゃうんだぜ・・・
555:名無しさん@弾いっぱい
08/03/24 23:02:54 wL0vc0Pv0
>>552
>>553
釣りかwww
頼むから釣りだといってくれ・・・
>>521の言った事が的を獲ているような気がしてきたんだが
556:名無しさん@弾いっぱい
08/03/24 23:29:35 FY7QxNAv0
CAVEの1周と東方ルナならそれほど差はないと思うぞ。
2周と比べてるなら流石に釣りだと思うが。
移植の無いアケシューはプレイ回数が少なくて難しく感じるというのには同意。
557:名無しさん@弾いっぱい
08/03/25 04:08:21 StVnl00V0
難易度上がると文句言うような層がこんな板まで来るとは思えないが
558:名無しさん@弾いっぱい
08/03/25 06:19:32 d8od2S+LO
>>557
なぜか東方の難易度の順位を上げたがる奴が多い件
559:名無しさん@弾いっぱい
08/03/25 10:19:37 If6zz3ls0
ケイブシュー1周=東方ルナ、てのがそんなに不満かね?東方厨厨は。
難易度の性質は違うけどな。
>>556
俺はむしろ家庭用の方が気が入らなくて苦手。
アケシューだと集中できるし、上達が早い。
560:名無しさん@弾いっぱい
08/03/25 12:41:06 r1237w8y0
俺はドンパチ・ドドンパチ・虫オリ・虫マニ・ぐわんげ・プロギア・レイド・ガルーダ
大往生・ガル2を1周&ALL
してるけどケイブシュー1周=東方ハードもしくはハード~ルナの間くらいだろ?
さすがにケイブシュー1周=東方ルナはちがうと思う。妖ルナは近いかもしれないが
例外として虫ふたマニ・フィーバロンは東方ルナより上
561:名無しさん@弾いっぱい
08/03/25 12:57:36 HS9LIGzN0
弾避け自体は東方ルナの方がかなり辛いが、いかんせん残機とボムの数が違いすぎるからなあ
正直別ゲー
紅だけは虫ふたマニ程度にはムズイと思うが
562:名無しさん@弾いっぱい
08/03/25 14:48:18 hZ3HWBb/O
まぁケイブシューターが東方やると案外苦労したりその逆も当然ある。
別ゲーのノリでやったら、どっちも同じくらい難しく感じるもんだろ。
あとは参考資料があるなしでも違うかもな。
例えば斑鳩とか自分で全部パターン作るとなると厳しいぜ。
その点、東方は腐るほどリプあるからな。
563:名無しさん@弾いっぱい
08/03/25 15:43:09 io7bEJNP0
初代ライザンバーと五月雨EXはどのくらいになるのかね
両方とも相当難しいと思うが……
初代ライザンバーは2より難しいと思うが、そうなると36以上になるのか、あれ……
564:名無しさん@弾いっぱい
08/03/26 01:30:38 yIR0tXPKO
>>555
確かに風神録のときに初期残機の完全固定とextraの出現条件がnormal以上ノーコンクリアになったごときだけでZUNにボロクソ文句言う連中だからな・・・
565:名無しさん@弾いっぱい
08/03/26 03:04:15 EurUz909O
>>564
ソースkwsk…いや、どうでもいいんだが
ここでの議論と全く関係無い話題になってないか?
566:sage
08/03/26 03:13:07 ShdoDypc0
バラツキがあるのが前提だが、ケイブ系の1週目は概ね東方のハード~ルナ間ぐらいの難易度だと思う
横シューターのオレから見ればね
2週目とか㍉
アケ側の格付けだけどR-TYPE2週が30とか嘘だろw25くらいだってw
567:名無しさん@弾いっぱい
08/03/26 05:12:51 VL7Sxq3DO
ケイブシューと一口に言うけど、タイトル数が多い分バラつきが激しくて
平均取ったり他ゲーと比べたりはかなり難しいのでは…
この10年で(YGW系除いても)10タイトルは出てるよね?
568:名無しさん@弾いっぱい
08/03/26 09:55:54 LAexnPZM0
つっても東方ハードより温い難易度の非YGWCAVEゲー一週目って流石にデスマ非デスぐらいしかないぞ
あとはまあ、ハード~ルナよりちょいムズ、程度に収まってるとは思う
569:名無しさん@弾いっぱい
08/03/26 10:22:01 RCBh/cF10
東方ルナ=ケツイor大往生1周くらいが基準でいいんじゃね?
570:名無しさん@弾いっぱい
08/03/26 11:15:17 oUPCCGHM0
紅のexが過大評価だと思うんだが
今の21から17程度まで落とすべき
571:名無しさん@弾いっぱい
08/03/26 14:01:06 A4LIWAqa0
>>まとめ
俺超連射68k四週できるけど
紅魔郷EXクリアできね
572:名無しさん@弾いっぱい
08/03/26 15:24:31 oUPCCGHM0
色々とある安地を使っていいなら簡単かと
573:名無しさん@弾いっぱい
08/03/26 20:01:32 TnFk7x3x0
安置なんてあるのかw
それにしてもクリアだけなら超連射はもっと下だと思うんだよな
パターン作ればパワーアップなしノーボムでもほとんど死なないし
残機インフレするし
574:名無しさん@弾いっぱい
08/03/26 20:02:48 TnFk7x3x0
571=573
575:名無しさん@弾いっぱい
08/03/26 20:43:21 38p/od060
>>573 ダサw
576:名無しさん@弾いっぱい
08/04/01 19:42:36 60F+E/P70
スターソルジャーRはどーする?
577:名無しさん@弾いっぱい
08/04/01 20:21:33 tuDMeS290
シルバーサーファーは?
578:名無しさん@弾いっぱい
08/04/05 12:35:54 rFbsYIW40
サーファーは曲がすげーかっこいいな
難度はかなり高めだったような…自機判定がそんなに小さくないので
579:名無しさん@弾いっぱい
08/04/05 13:13:42 0O5bM0du0
GUXT 15
個人的に東方ノーマルより難しかった
580:名無しさん@弾いっぱい
08/04/05 13:30:40 rFbsYIW40
東方ノーマルはクリアしたが、GUXTまだクリアできねーや
1面ゲームオーバーとかザラ
581:名無しさん@弾いっぱい
08/04/12 10:45:30 fvYn9Wtm0
グラディウスIVのノーマルはそんな楽なのか?
泡面でいい時でも2コイン、下手すれば5コイン~もってかれるのだが('A')
当方はACグラIIIではノーマル6面ボス/妖々夢Luna(EXPHクリア済)は4STまで到達の地力
582:名無しさん@弾いっぱい
08/04/13 17:21:29 S5gH6rbm0
ベリーイージーだとサクサクだけど、ノーマルはすでに地獄な希ガス
583:名無しさん@弾いっぱい
08/04/13 19:23:21 kha5wuig0
紅ルナ31は無いだろ。大往生1周より気持ち難しい程度だから29くらい。
それより永ルナの方が難しく感じた。
584:名無しさん@弾いっぱい
08/04/13 19:40:06 2l3V7vx80
永ルナそこまで難しくないと思う
パターン覚えりゃ安定する弾幕ばっかだし
585:名無しさん@弾いっぱい
08/04/16 01:11:18 zKUmX6a60
誰かグラディウス外伝のランクを参考につけてくれないか。
当方III、Vはクリア済み。外伝は買ったばかりで9面で詰んでいる。
(ボスラッシュが鬼門)
Vは難易度は20~25ぐらいとなっているが、23が妥当だと思う。
IVよりはだいぶ簡単だが、かといってぬるくもないと思うからだ。
>>581
俺はIVは1コイン6面のへたれだが、IIIほどではないとしても、かなり難しいと思う。