【徹底】GTvsFORZAvsPGR Lap13【比較】 at GAMESPO
【徹底】GTvsFORZAvsPGR Lap13【比較】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 06:55:43 M4PlYbc9
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/12/13(木) 01:08:04 ID:qOBPveT2
1000ならGT5本編出ない


本当になったらどうするw

3:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 08:57:38 E3MY2B9j
ありえる話だから恐ろしいw
プロローグは本編開発停止のためじゃないのか?
この売上だと本編発売しても採算とれないので止めます。サーセンwwww
とか言い出しそう。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 09:15:27 M4PlYbc9
来年のラインナップは

GT5P2P
GT5P2

の2つを予定しております。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 09:32:26 qOBPveT2
私たちは開発中ですが、ただし発売日は未定です。
、本当にグランツーリスモ5を望んでいますか?

6:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 13:17:03 N2YTjA95
URLリンク(www.gamersyde.com)
GT5P ロンドン市街コース リプレイ動画

すごいな・・PGR4に余裕で勝ってるじゃんw

流石に12台に減るみたいだがこの背景で
1080P・60fps・20万ポリゴンx12台は純粋に凄い!
やっぱりPS3って性能高いんだな。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 15:12:34 M4PlYbc9
その画質だと断言までは難しいが、かなりがんばってきたのは判るな。
他のコースも最低限ロンドンぐらいまでしてもらわないと後発としては苦しいぞ。
良くも悪くも晴天の日に撮った写真をそのまま再現したようなグラもスゴイ。

スキール音も音源は変えたみたいだね。
鳴り初めと終わりのロジックちょっと変えたような気もする。
しかし相変わらず鳴り始めたら一定の音と高さで1音だけキュルキュルキュルキュルだな。
5.1chに対応しているかが気になるところだが、複数のスキール音が鳴っているようには聞こえないので無理か?
そして相手の右後ろに自分の左前を引っかけたような接触が1回有ったが、双方挙動の乱れも無くヌルリと抜いて言った場面。
Forza2なら間違いなく相手は左に大きく挙動を乱し、壁に刺さるような接触だった。
これは意図的にやってるのだろうが、破損も含め他のレゲーに比べると古く感じるな。


8:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 15:24:45 ++ctolLW
~もしもレースゲームが女だったら~


GT=第一印象は最高なのによく見ると厚化粧で肌は荒れカラオケはヘタで運動音痴。
よく嘘を付き人付き合いもヘタ(クリスマスまでは引きこもり)
金をかけても本番までやらせてくれない。

Forza=スタイルと顔は普通。自分の見せ方を分かってない。でも性格は凄くいい。
歌も絵もうまい。社交性がある。負ける勝負はしない。晴れ女。

PGR=スタイル良し性格良し社交性もありバイクの免許もあるが影が薄い。
愛国心が強い。イギリス人のマナーが最悪。好きなアニメはトム&ジェリー。雨女。

マリオカート=ょぅι"ょ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 15:27:53 VY+dQwdh
>金をかけても本番までやらせてくれない。
皮肉がうますぎて吹いたw

10:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 16:05:43 U++6MxAw
>本番までやらせてくれない

だれうまw

11:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 16:21:19 xm0GTg4h
正直DVDの転送レートでHDを謳う凶箱の神経がよく分からん
関係ないけど

12:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 16:31:46 CdVje2XS
正直俺も話を逸らしたくて仕方ない人の神経がよく分からん
関係ないけど

13:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 16:34:16 ZALMhxo/
>>6
そこに雨やら雪やら天候の変化があれば
完璧に勝ってたかもな

ただ12台やら16台やら言っても
同時に12台が一つの画面に映ることなんて
ほとんど無いんだべ

もし団子状態になって同時に映ったとして
フレームレートを落とさず処理できてるなら
さすがにスゲーって思うけどな

14:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 16:37:11 VY+dQwdh
破損も無ければタイヤ後も付かないんだから微妙だな
つーか大切なのは実際のゲームが面白いかじゃね?

15:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 16:38:28 B4C8YYD2
正直、GT5Pはプレイ動画を見るだけで満足なんだよね。
買おうとは思わないな。

映画と同じで。見るだけで満足。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 16:49:36 GlswpHoj
>>6
まあすごい事は凄い
延期して出せない意味の無さを知らないものからしたらねw
PGRは次はあるのかわからないけど
開発していたらGT5が出る頃PGR5が出るほどの期間があるでしょう。
一点主義で未完成品を認める日本の不思議。いやゆとりの不思議か…
>>15が正しい。
途中経過で延期上等も一個が凄ければいいのか
期間を守っても一つ一つ作品が出て遊べてかつ次回作で確実に進化が見えるほうがいいのか
買うほうは選べって事だ


17:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 17:33:10 CdVje2XS
>>6
HD画質の落としてみた。流石にモデリングとリプレイは素晴らしい。
でも背景がペラいね遠景が無いのは多めに見たとしてもひとつ奥の建物からハリボテ感が
急激に強まってくるのは高性能を謳うにはいまひとつ。ゴッサム越えは無いね。

つーか今でもこれだけカツカツの状態なのに
ボイスチャット実装して16人マルチプレイヤーできるのか?

18:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 17:46:04 Q053DFEw
>>17
うろ覚えだが
山鬱曰く「16人対戦できるかどうかは回線の状態によりますwwwwwでも日本は光回線が多いから大丈夫でしょwwwwww」
だそうだ。


19:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 18:03:07 N2YTjA95
>>16
そうは言うが残念ながら
日本ではGT5がForzaやPGRの10倍売れちゃうんだろうね。
日本人はGTしか見てないし興味ないけど

良レースゲーに慣れてる外人がGT5Pをどう評価するか
純粋に楽しみ♪

20:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 18:42:48 qOBPveT2
>>18
> 「16人対戦できるかどうかは回線の状態によりますwwwwwでも日本は光回線が多いから大丈夫でしょwwwwww」

正しくないな。より正確には、
「16人対戦できるかどうかは回線の状態によりますwwwww日本は光回線が多いけど、それでも難しいかもwwwwww」

21:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 18:59:47 M4PlYbc9
>>19

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00:23:44 ID:VY+dQwdh
>>568
ちなみに8月に行われたGCでのプレイアブルの評価は
その時に発表されたPS3ゲームのベスト5にも入らないという散々な結果

走って楽しむゲームじゃなくなっちまったのか<GT

22:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 19:02:23 umY4S7B+
>>19
いや、GTを一番多く買ってるのがその外人なんだけど。


23:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 19:04:14 qOBPveT2
>>22
外人はGT以外もちゃんと買う、と言いたいのでしょう。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 19:08:06 umY4S7B+
バリューのオマケに付くのがちゃんと買ってると言えるのかは知らんけどね

25:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 19:11:46 u8/bji5U
レースゲーの比較とは関係ないけどPGR4の写真撮影モードが神。
街の作り込みが半端じゃない。
散歩気分で建物のテクスチャ1枚1枚までじっくり見ても飽きない。
本当にその街に来てる気分になる。
何百㎞で駆け抜けてそれでお終いじゃ勿体ないよ。本当に。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 19:38:54 umY4S7B+

Name Console          Japan America Others Total
PS   Gran Turismo.        255  399  431  1085 万本
PS   Gran Turismo 2       171  396  370   937
PS2 Gran Turismo 3 A-Spec  189  713  585  1487
PS2 Gran Turismo 4       116  263  500    879

PS2 Gran Turismo Concept  043  000  113    156
PS2 Gran Turismo 4 Prologue 079  000  057   136


XB  Project Gotham Racing.  005  140  069   214
XB  Project Gotham Racing 2 004  085  067   156
360 Project Gotham Racing 3 005  053  068   126
360 Project Gotham Racing 4 002  014  000   016

XB  Forza Motorsport.      000  045  056   101
360 Forza Motorsport 2     004  054  047   101 (バリュー前)
360 Forza Motorsport 2     004  173  042   219 (バリュー後)
バリューの出荷数をソフト売り上げに計上してるのは北米だけ。
欧州は下方修正。



27:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 19:46:21 VY+dQwdh
GTは3までよかったんだけどな

28:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 19:55:50 fbGy+biD
そういえばGT5PはGT4Pみたくアメリカでは販売しないのかな?
アジア・欧州だけだと、売り上げ的には結構お寒い状況になっちゃう気もするな。
まあ少しでも開発費の足しにしたいんだろうけど。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 20:15:17 h0Z4vZsm
>>28
アメリカはすぐ裁判沙汰になるから未完成・詐欺商売はできない

30:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 20:15:40 HiZegTvO

Xbox 360版「グランツーリスモ」は本家を超えた?

「Forza Motorsport2」講座
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

>「Forza2」はレーシングゲームが苦手でも車が好きならば楽しめる

>フォースフィードバックとドライビングリアリティ~物理シミュレーションレートは360fps

>百科事典のグランツーリスモ、専門書の「Forza2」



31:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 20:32:47 M4PlYbc9
>>25
これだな。

PGR4 YZF-R6の車窓?から 『ロンドン』
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ニコ動見れない人はスマヌ。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 20:39:33 XmQIA95t
URLリンク(www.nicovideo.jp)

既出だろうが、シュールすぎて吹いたわw


33:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 00:46:33 pTZnwx+n
車のモデリング
背景
挙動

車種
コース
天候

一定期間かけて全てを完璧にする事は出来ないのが現状のゲーム業界
バランスよく作っているのがたの会社。
ポリフォは全体に振り分けて作ることをせず
一要素の更に一点を確実に仕上げる方向。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 00:49:52 ZORlTBiw
でもそれで納期守れないようじゃ会社として失格だわな。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 00:51:40 EWr81fs2
おまけにかませである体験版の有料販売をやってのけるとは
しかも公言していたオン対戦は未実装ってやる気ないんじゃないの?

36:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 02:06:31 iO71AkH6
ポリフォにやる気があれば俺は今頃PSPでGT4Mを楽しんでるよ…

37:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 03:20:36 Poz2mt8H
WP荒らすわけに行かないのでここに書き散らす。
WPのグランツーリスモ4の項見てたら痴漢がバカすぎて吹いたww

URLリンク(ja.wikipedia.org)

> これは、本来セルフ・アライニング・トルクという四輪タイヤに関係する物理計算として緩和が可能だが
> グランツーリスモではこの物理計算が不十分または未実装だ。
> そのため、弊害としてタイヤがグリップの限界を超えるまでの車の挙動の経過をコントローラの振動の変化で知ることができない。
> 前述のようにコントローラの振動の変化がないので、画面上では何の前触れもなく突然車がスピンしたように感じるユーザも多い。

なんかもうね、かわいそうになってくる。
「セルフアライニングトルクとして緩和が可能」って何ですか?意味わかりません!

あと俺逆アセンブルしたけど、SATは計算してるよw。
それこそGT1の頃から…というかハードコア3Dエクスタシーの頃から。

実車がSATでまっすぐ進む理由って、
 タイヤアングル->キングピン角->タイヤコンタクトポイントと作用点のズレからSAT発生->ハンドル戻し力->タイヤアングル戻し力
ってな力のループなわけだ。小学生でも知ってる常識ですよね。

で、キングピン角->SATの計算ってのはコーナリングフォースの計算の副次結果なので、どんな物理レースゲーでも必ず出てるわけよ。
だからFFBのコントローラだと補正少なくても安定して走れるわけだよな。
でも、パッドコンだとFFBでアングル補正かけられないから、
少し前サスコンプライアンスを弱くしてやる(実車で言うなら下アームの前ブッシュをやわくした感じ。トーイン傾向になる)か、
パッドの入力を少しだけ滑らかにしてやって操安性をdull方向に振ってる。これがForza/GTでやってる補正の正体。

補正をかけてるってことと、物理シミュをやってるってことは完全に別の話なので、
この挙動の補正を書いた福岡sonetのWikipedianはアホだなぁ。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 03:36:54 km7fcFon
ちょっと読んでみたけど↓の記事を参考に書いたみたいだね
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

それが山内の「これまでのシリーズ作品や、他のレースゲームにしてもそうだが
まっすぐの道をまっすぐに走っていると、案外不安で揺れてきてフラフラ走ってしまうことがある。
特に初心者はそうだが、それは間違っていると思う。
ハンドルに手を添えるだけで車はきちんと走るもので、そういった点を見直している」
ここの部分にかかっていて、↑の問題のために補正をいれてる理由が
SATを完全に再現出来ていないからと言いたいんじゃないのかな?

確かに何となく変な文章だとは思うけど、わざわざ晒すような事かね?
しかもXboxユーザーって決め付けてさ。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 08:47:10 Qqa5JDoZ
>38
たぶんGTをけなす奴の総称なんだろww>痴漢

バカすぎて吹いたww

40:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 08:48:47 452AIgFl
>>37

>あと俺逆アセンブルしたけど、SATは計算してるよw。

こんな嘘をついているお前の説明なんて信用できないな。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 08:52:22 EWr81fs2
車集まると処理落ちするんだと<GT5P
レゲーの底上げが聞いてあきれるわ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 09:07:10 ZORlTBiw
え~と
またなんか凄そうなのが湧いてきましたがどうしましょ?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 09:11:30 jnoEKz92
むしろ車が集まって処理落ちしないレースゲームがあったら驚きだわ

44:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 10:04:53 ZORlTBiw
>>43
Forza2は破壊処理が入らない限りはレート落ちないよ?
落ちるのもほんの一瞬だけだし。
かえってどこかで事故ったのがわかってオンでは重宝してるw

無理せずに8台にしてるせいもあるけどね。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 10:21:49 X8MYtoaj
URLリンク(ascii.jp)
>SCEが発売している実車が登場するリアルなレースゲーム「グランツーリスモ」
>シリーズの最新作である“5”のプロローグ版「グランツーリスモ5 プロローグ」が発売となっていた。
>しかし、客足はあまりよくない様子。天気が雨ということで、
>他の発売タイトルも決して好調な滑り出しとはいえなかったようだが、
>期待されていたタイトルだけに、
>「おかしい。なにかがおかしい」という悲痛なうめきをあげるスタッフもいた。


    悲痛なうめきをあげるスタッフ
         ↓
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . ::  : おかしい。なにかがおかしい・・・
        / ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ̄旦 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

46:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 11:10:04 452AIgFl
>>37
お前は何を考えているの?

Wikipediaに誤った項目があれば他の人が編集すればいい。
ここで晒す意味はなんだ?

ただの愉快犯だろお前は。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 13:05:31 X8MYtoaj
71 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/14(金) 11:58:13 ID:ErD7j+th0
背景なんかたたいてないで、他の部分でたたけよ^^
あっGTP5に嫉妬してるだけか^^サーセン^^

97 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/14(金) 12:47:48 ID:ErD7j+th0
GT楽しいわ
これでオンが無料なんて信じられない
Forzaの方がいい?金払って車体破壊オンラインでも楽しんでてください^^

105 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/14(金) 12:57:41 ID:ErD7j+th0
たのしいところ
グラがいい
キィーって音がいい
本格志向
実車が使える
初心者でもなれれば爽快感が得られる

すばらしいどこだらけだな。5千円の価値はあるな


--------
何だ「キィー」って


48:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 13:24:18 W3C5a5Mx
>むしろ車が集まって処理落ちしないレースゲームがあったら驚きだわ
ファミコンの時代から腐るほどあるがな

49:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 13:27:05 ybdpKHp7
キィー

50:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 20:22:43 6tbyH1sL
>>37
ハンドルで遊んだ時にFFBでちゃんとSATの効果を返してくるのがForzaってことだろ?
GTはそのへんどうなの? 俺にはあまり効果的には感じられなかったが。ストレートで突然すっ飛ぶし。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 21:41:00 J28tghNl
>>50
ケツが流れたときにカウンター方向にステアが取られるじゃん。
そんなのほとんどのゲームで実現してるだろ。


52:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 23:26:23 BLf07gEC
>>47
グランツーリスモ5のプロローグ買った。先日PS3の40GB版買ってソフト探しに行
ったら見た瞬間に即決した。グラがいい、マジで。そして本格志向。ハンドル切る
とキィーって音が鳴る、マジで。ちょっと感動。しかも初心者でもなれれば爽快感
が得られるから良い。プロローグはしょせん体験版と言われてるけど個人的には
本格志向と思う。GT4と比べればそりゃちょっとは車種が少ないかもしれないけど、
そのうち追加されるって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ実車が使えるだけあってちょっと難しいね。難易度選べないし。
挙動にかんしては多分GT5Pも実車も変わらないでしょ。レクサスとか乗ったこと
ないから知らないけどリアルカーライフシミュレータを売りにしてるのにそんな
にうごきが違ったらアホ臭くてだれもPS3なんて買わないでしょ。個人的には
GT5Pでも十分に本格志向。
嘘かと思われるかも知れないけどレクサスで140キロ位でマジでGTRを弾いて
コース外に蹴落とした。つまりはGTRですらレクサスには勝てないと判明したわけ
で、それだけでも個人的には大満足です。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 23:29:01 Bt1RkafJ
>>52
やばい、違和感無さ過ぎてやばい。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/14 23:31:57 Mi03lzqs
知ってても一瞬判らなかったw

55:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 00:34:20 W4eafEZs
>>52
本体が40GBって時点でかなり情報弱者なのでGT5Pユーザーと
して申し分なしです。
でも・・・

>>そのうち追加されるって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
あんたそれ騙されてるよ!!買ったのゲ○か?(藁
一度Forza2をプレイさせて貰いな。



てかネタだよね。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 00:42:47 uwflZk56
GTO 神でぐぐれ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 00:49:04 W4eafEZs
>>56
ググって3番目に出てきたサイトの「重要レス」のコーナーを見てみなw

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 01:02:44 cErXfzdS
URLリンク(www.ps3-fan.net)

こんな適当な計画に付き合わされるユーザーの身にもなってくれ
しかしこれは呆れるとしか言いようがないな

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 01:03:21 9y75TUfX
>>57
きっと>56も新しく追加されたテンプレなんだろw

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 01:04:28 9y75TUfX
>>58
まだシステム設計の段階ですか?w

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 01:07:19 5L38dgnr
40GBは白いってのもミソだなw

62:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 01:27:34 b8kKOVd6
おいおい、なんだよこの反応。マジムカツク。なんでネタ扱いなのよオレ。なんだよ、
グランツーリスもプロローグ5遊んで喜んでいたら人生そのものがネタなのかよ。
ふざけんなよ。キィーって鳴るイイ音が分からない人が居たから参考までに教えて
やったのにぶざけんじゃねーよ。
それともGT5Pに焼いてんのか?なら許すけどさ。確かに見た感じはグラがイイから
焼く気持ちも分からないでもないけどだからってネタ扱いは凄く失礼だぞ。

あとPS3買ったばかりでまだGT5Pしか遊んでないからForza2?がどの程度凄いのか
知らないけどマジでGT5Pって体験版でもグラ激凄の。コースも恐ろしいほど少ないけ
どあのグラだけは本当に凄い。あとみんな信じてないみたいだけど本当の本当に
GTRを弾いて蹴落としたんだって。これは神と仏と悪魔に誓ってネタじゃない。
マジで弾き飛んだ。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 01:47:12 cr+Zy+AI
GTのAI避けるようになったんだな

64:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 03:09:33 EgJ20zOG
>GT5Pでも十分に本格志向。
>レクサスで140キロ位でマジでGTRを弾いて
コース外に蹴落とした
>本格志向。コース外に蹴落とした
>蹴落とした

本格志向だと思うんだったら、せめて真っ当に走ろうぜ…

後音なんだけど
URLリンク(www.nicovideo.jp)
後半のGTのターンで
こんな(゚∀゚)ノ キュンキュン♪いってたら集中どころじゃねぇよw

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 03:26:08 gPdl5TAI
ピンボール実験
GT5P
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Forza2
URLリンク(www.nicovideo.jp)

66:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 04:56:59 cr+Zy+AI
>>65
5Pは逆走すると避けてくれないのよね
普通に走れば避けてくれるけど・・・
あくまで抜くため、逆送は考慮してないのか



67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 08:39:28 Je37d1zM
>>62
ほんとに違和感がないなw

68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 08:45:56 Z7f8sevq
>>62
わかったわかった 漏れが悪かったYO! スマソ
これ以上騙されないように気をつけな
どうでもいいけどForza2やってみ
ぶったまげっから

69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 13:39:07 QfD0hvvb
GT5Pのロンドンコースやばいなw
GT5P見ちゃうとPGRの背景はCGまる出し

背景でもPGR4に並んだGT5P。
こりゃForza3はGT5Pに勝てるかすら分からなくなったなw

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 13:49:02 b+2UOoBi
>>69
よくみるコピペだが少し違うな。
本気でPGR以上だと思ってるなら眼科か精神科行った方がいい。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 14:21:03 zwyQJYTx
>>52
俺もネタだと思うがもしマジなら同情するよ(藁

>>挙動にかんしては多分GT5Pも実車も変わらないでしょ。レクサスとか乗ったこと
>>ないから知らないけどリアルカーライフシミュレータを売りにしてるのにそんな
>>にうごきが違ったらアホ臭くてだれもPS3なんて買わないでしょ。個人的には
>>GT5Pでも十分に本格志向。

PS3なのか実車なのかで天地の差なんだよ・・・
キミはそのアホなんだよ・・・

>>嘘かと思われるかも知れないけどレクサスで140キロ位でマジでGTRを弾いて
>>コース外に蹴落とした。つまりはGTRですらレクサスには勝てないと判明したわけ
>>で、それだけでも個人的には大満足です。

その話は今後一生胸に秘めて誰にも話さないこと!!
俺からできる唯一の手向けだ。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 14:22:27 udAZz85d
>>71
子供相手にマジレスしてどーーする。

73:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 14:25:42 5L38dgnr
えーと、おまいら本気で神のGTOコピペ知らないの?
ネタがネタとして通じない世の中か…

74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 14:43:43 Je37d1zM
同じGTだから相性がいいのかねw

75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 15:39:34 Wji0WGAU
>>37が馬鹿すぎて吹いた

76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 15:48:13 Wji0WGAU
>>73
ヒント出てるんだから、マジレスする前に検索ぐらいしろよと思う反面
コピペネタがどこでも通用すると思って、注釈もメ欄も無しで垂れ流しもどうかと思う

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 16:28:33 p3PVFmz1
>>76
いや、コピペネタにマジレスするやつを楽しんでるんだろ。
>73みたいに。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 17:03:47 7sULek60
>>74
しかしGTOは「愛すべき馬鹿(車)」だが、GT5Pは「悪い意味で救いようのない馬鹿」だぞw

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 18:21:43 pVyJjFNT
>>1にエンスージアを入れてくれ!!
挙動とAIだけ見れば結構良作だと思うんだけど・・・

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 19:34:48 CrScL/cZ
GT4があるんだったら入れてもいいとは思うな
しかし、逆に考えるとGT4はもう抜いてもいいんじゃないかと

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 19:56:46 t1j2NIeQ
GT5Pに意見、改善点ある人ここに送ってください。

URLリンク(www.jp.playstation.com)

82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 20:57:01 D+a2JWbL
>>65
よくこの衝突ネタ見るけど、ゴムみたいな反動は置いといてAIの動きが気になる。
復帰が明らかに早いし滑ることはあっても殆どがスピンしてないように見える。
AIっつかスクリプトくさいんだが。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 21:43:55 AkjBn8nI
>>82
なんでスピンすんの?


84:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 21:55:35 uwflZk56
>>83
当たり方によってはスピンするだろ常考。
それがないということは、AIがプレイヤーと同様の操作で走っていない疑いがあるということ。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 22:55:01 AkjBn8nI
>>84
あたり方によっては回転するかもしれないね。
でも、それはスピンじゃないっす。
スピンってのは走行中にリアがブレイクしたときにするもんだ。
通常の挙動の範囲外の動きで挙動がどうこう言うのはあほだろ?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 23:01:26 sZCuNrat
別におかしかないんじゃないか?
ぶつかったあとの動きに関しては物理演算で行う訳だし。
ただ衝突に関してシミュレートしてないGT
(ここに関してはForzaも完璧じゃない)に対して
衝突後の挙動を求めるのも酷な話だとは思う。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 23:06:16 uwflZk56
スピンはスピンだよ、単独だろうが接触によるものだろうが。
勝手に用語作んなw

あと、挙動の話なんかしてない。
プレイヤーカーとAIカーで、同じ外力が働いた時に異なる反応を示す様ならば
AIカーはプレイヤーとは異なるロジックで操作されていることを暗示している。
スピンする可能性が高い状況でほとんどスピンしないとか。

昔のGTとかデイトナUSAの様に、AIがピタッとオンザレールの走りを
している中でプレイヤーだけズリズリドリフトしてるのが典型例。
GT5Pもその可能性が高いんじゃないかという話。
実際どうなの?



88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 23:14:09 k21rXZ3U
>>87
普通AIはオンザレールだろ。
GTじゃないがソニーのF1で何回マシン後部にフロントを引っかけられてスピンさせられたか。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 23:35:27 AkjBn8nI
>>87
接触によってリアがブレイクすることはもちろんある。
それはスピンだ。
しかし、あの正面衝突後のピンボール状態で回転したとしても
それはもはやスピンとはいわん。


>あと、挙動の話なんかしてない。

スピンしないということをいぶかしんでいるのならば
AIの挙動がプレイヤーと違うという話じゃないのか?
そもそも操作のロジックが違うならば挙動演算も違っているはずだが。


90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 23:36:40 uwflZk56
世の中にはAIがプレイヤーと同様にハンドルとアクセルとブレーキを操作して走ってるゲームもあるんですよ。
ドリフトはしないけど、同じ操作故に突っ込みすぎてコースアウトしたりスタートミスしてスピン(笑)しちゃう奴が。
このスレタイの真ン中あたりに名前出てますけど。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 23:38:45 uwflZk56
スピン=回転。それ以上でもそれ以下でもない。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 23:43:59 p3PVFmz1
>>89
>しかし、あの正面衝突後のピンボール状態で回転したとしても
>それはもはやスピンとはいわん。

じゃあ何て言うんだよw


93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 23:46:55 AkjBn8nI
>>91
>>92
いわゆるクルマの挙動レベルのスピンとは言わん、ということ。
もはや、前輪も後輪も駆動力も荷重移動もくそもない状態だろ。
正面衝突後に回転するかしないかなんて
挙動の面から考察することは無意味。

スピン自体は回転だわ。そりゃそうだ。


94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 23:48:44 AkjBn8nI
>>90
>世の中にはAIがプレイヤーと同様にハンドルとアクセルとブレーキを操作して走ってるゲームもあるんですよ。

そうじゃないとリプレイが構成できないです。


95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 23:51:10 V4zLOCOs
また香ばしいのがやって参りましたw

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 23:56:23 p3PVFmz1
>>93
だ・か・ら、スピンと言わずに何と表現するんですか?

・・・つーか、話しの内容が高度すぎて読解するのが大変だわw

97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 23:56:40 AkjBn8nI
>>95
香ばしいのはGT5PのAIがスクリプトとか寝ぼけたことを
言ってるやつのことだろ?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 00:00:35 RE/zU+ym
>>94
デイトナでもリプあったよなあ(しみじみ

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 00:00:38 HSkDLhn6
>>96
>>82
>復帰が明らかに早いし滑ることはあっても殆どがスピンしてないように見える。
>AIっつかスクリプトくさいんだが。

これに突っ込んでいるわけです。
スクリプト=まともな挙動演算してない、ってことでしょ?
その理由がAIが正面衝突後にスピンしないってことだから。
そりゃいわゆる挙動上のスピンとは別物だって話をしてる。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 00:03:49 RE/zU+ym
>>99
プレイヤーカーが当たった後に吹飛んだり回ったりしてる映像もあるのに、
AIカーがそうならないのは何故?
旧態然としたスクリプト処理で動いてると思われても仕方ないし、
そうでないというならそれらしい根拠を示してよ。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 00:07:52 HSkDLhn6
>>100
当たった後の動きはその車体にそのベクトルを与えて
その結果を出力してるだけで
プレイヤーだけを別にする意味ないだろ。
そこでスクリプトかどうか判断しようとする意味が分からない。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 00:09:59 HSkDLhn6
そもそも挙動物理はGT5Pはmagic formula使ってんだろ?
それに当ててるだけだから。
完全剛体として演算してるから笑える結果になってるだけ。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 00:10:17 5ReAEcdM
やはり話しが高度すぎて読解するのが難しいわw

104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 00:12:55 RE/zU+ym
>>101
別にする意味ないのにそう見えるから怪しい、って言ってんじゃないの?
俺もそう思う。

あとGT5Pスレ見てたらミッションのひとつにスリップ駆使して一台ずつ抜いて、
コンマ何秒でギリギリ取れるとかいうのがあるみたいだけど、
そこまでパターン化できるのだとしたらそれもなァ、って思わない?
まあ、これは映像とか体験とかじゃないんで実際はわからないけれども、
何回もプレイして全くバラつきがないのだとしたら萎えませんか?



105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 00:19:22 HSkDLhn6
>>104
意味ないのにそう見えるっていうか>>82は単なるあら探し。
ぶつかった後の動きはAIの処理とは別の話なのよ。

GT5Pは体験版しかやってないからそのミッションは知らないけど
基本的に初期配置が密集してない状態のオーバルは
ほとんどパターン化すると思うが。。。


106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 00:48:28 kzYjVv9e
Forzaの場合、ぶつかったらAIドライバーがステアリングやペダルを操作して体勢を立て直そうとする。
AIドライバーのスキルレベルに依存するし、車の種類や周囲の状況によっても立て直し方が違う。
ぶつかった瞬間に車にどのような力が加わったかという演算に加えて、AIドライバーによる体勢立て直しがある。
ピンボールのように吹っ飛ぶだけなら単なるスクリプト処理と思われても仕方ないと思う。

どうしてぶつかった後の動きはAIの処理とは別の話なの?

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 01:09:50 bjQgD+3g
正面衝突後の挙動がどうとか細かい粗探しウザイんだよ。
アンチがどう足掻いてもGT5Pは誰もが認める歴史ある至上最高の糞ゲー。
FORZA2?そんな神ゲー誰が買うんだよ?真の車好きくらいしか買わねーだろ。
GT買うような糞バカはそんな高度なゲーム買わねーよwww

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 01:39:09 avuQyxtS
>>107
               ノ
             <   ソ  ヽ  ⊥ 、、
                 )  て  つ ノ こ  つ
             ∠ -‐;           ┃
                ∠_ °°°°°° ・
         _、.,. -z     \└―z_
        >    ヽ      >=  〉   ̄
        }      ヽ    ,イ|ヽ /
        lィ     >"ヽ | | /
        |ハ     |    |  /
       r‐''" ヽト、 ト、l、   |./
  ,r''''マ、/ヽ.  | ト! | `   |
 ヽ  //、 !             |
  | ̄./\ヽ|           |
  「´/ \`/|              |
  | /   / |            |
  ヽ.__,/   |

109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 07:36:47 HSkDLhn6
>>106
GT5Pでもちゃんとコースアウトしたら体勢を立て直そうとするが?

正面衝突の場合吹っ飛んだ瞬間ブレーキ踏んでもアクセル踏んでも
ステアリング切っても関係ない状態になってるだろ。
正面衝突時に車体に与えられるベクトルを考えてみろよ。
タイヤは横も縦もグリップ失ってる。
AIだろうがプレイヤーだろうが何ができるというんだ?

それが変だとだというならForza2の大ジャンプだって変だろ。


110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 10:20:45 dQt0Q7pf
>>82
プレイヤー車の方が遅いから吹っ飛ばされてて、
遅いCPU車に高速にぶつかれば、CPU側がくるくる回るのかも。

(83 以降の高度な話題とは関係無しに。)

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 12:02:28 tJmr1Cxv
CPU車も全てがステアリング操作、アクセルワークをしてないと
リプレイが生成できないとか馬鹿な事を言ってる雑魚が
何を言っても説得力はないわなw

GT5PのCPU車は、見ればあきらかに単純化されたルーチンの再生でしかないし
スピン(※車体が回転する事)からの復帰も操作によるものじゃないな

いろいろ挙げられている動画を見てると、スピンした車体がコースと平行になると
突然それまでの挙動(スピンや横への流れなど)が不自然に安定して持ち直してる
あきらかに変な補正が入っているねコレ

GTファンも認めていることだけど、GT5Pはことゲーム内容の部分に関しては
何も真新しい事や複雑な事など一切していない、旧態依然とした旧世代レゲーだよ

なんというか、ハード信者にはどうにも認められない事のようだけどね
どんな事実をつきつけても、妄想に逃げ込んでありもしない物を見ちゃうし

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 14:50:22 kzYjVv9e
> GT5Pでもちゃんとコースアウトしたら体勢を立て直そうとするが?
そんなの当たり前だ。その内容がどうなのかという話じゃないのか?

タイヤが接地していない状態ならAIだろうがプレイヤーだろうが制御できないのは当たり前。
コーナーで内側からケツを押された後の挙動があまりにも変なのはどうなのよ。単なる仕込にしか見えない。

Forzaにも仕込みはある。
自動車メーカーから横転はNGと言われているので、横転しそうになると反力を与えるように仕込まれている。
その結果、右に左にふわふわと揺れながら飛ぶことになる。
この動画の最後の方で超大ジャンプするからそれを観るとわかる。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

そもそも車ってぶつかり方によっては空飛ぶものじゃないの?
事故車が飛んで家の2階に刺さったとか時々ニュースにでるじゃん。

あー、もしかするとバグで飛ぶ時もあるのかもなー。
地面にめり込む時あるしw
でも滅多な事じゃ起きないから気にならんし、むしろ起きたら珍しいから大喜びでリプレイ保存する。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 14:58:44 x9XRCf+r
まさかプロローグの時点でPGR4の背景を超えてくるとは
マジで驚いた

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:02:55 wrfRvf/P
超えてるか?
ロンドンもリプレイで写るとこだけちょっと気合い入ってるけど
ゆっくり走りながら周りを見るとPGRの本気具合と
GT5Pのごまかし方の上手さが良く判るぞ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:04:27 emnFYWw3
>>113
目が節穴

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:06:37 x9XRCf+r
抜いてるだろ?普通に
車体モデリングは神の領域だし
すげえよやっぱ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:07:11 x9XRCf+r
この反応はマジびびった
このスレはXboxファンの集いなのかな
何か俺場違いみたい

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:10:34 HeaMHWuC
マジを多用しているせいか何故かGTO神を思い出した

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:12:42 rSbdaIDw
>>116
確かに車のモデリングは凄いけど
背景に関してはPGRとはちょっと比べられないと思うよ。
広範囲の町並みを再現した中に複数のレイアウトを持つPGRと
一つのコースのみで、そこから見える範囲のみを作ってるGTとじゃちょっとね。
悪い言い方してしまえばGTのロンドンはコースから見える範囲のみの張りぼてみたいなもんだよ。
綺麗に見えるように努力はしているんだろうけどね。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:14:53 x9XRCf+r
ふーん
両方とも持ってると比べ易いんだろうけどなあ
どうみてもPGR4に負けてるようには見えない
背景のグラなんてハリボテでも綺麗なら良いと思うが

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:18:46 rSbdaIDw
何かちょっと煽りっぽい言い方になっちゃったからフォローするよ。
コースの周辺って意味ではPGRも同じではあるんだけど。
コースの広さや複数のレイアウトを持つ関係で
町並みを作っている範囲がGTのとはちょっと比べ物にならないくらいなんだ。
まあコレに関してはPGRシリーズのウリでもあるし
そう簡単には追いつけない物だと思うよ。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:19:53 B1kLfpzj
>>113
あれ凄いよな。
GT5Pのロンドン見た後にPGR4の背景見ると
いかにも人が作った風景って感じ。

GT5Pは余計な色が無くて写真そのもの。隣に写真置いたら同じく見えるはず

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:25:40 x9XRCf+r
>>121
まあ手間をかけてるらしいのはなんとなく分かるけど
無理やり擁護してるようにしか見えんな
その辺の人間に見せたら100人が100人GT5Pの方が綺麗って言うだろ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:26:39 +FD/aswl
>>102
Pacejka's MFはタイヤモデルだからな。
「それに当ててる」とか意味がわかりません。車はタイヤだけで走るんですか?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:28:17 B1kLfpzj
>>120
はげどう。
走ってると流れていく背景を細かく見てる暇なんてないしなw
だから例えば目を細めてみて写真に見える方が凄く見える。
100歩譲ってPGR4と互角だとしてもGTは1080p、60fpsだからなァ
技術がポリフォニー>>>>>>>>Turn10、ビザーレなのはガチ

まあグラフィックについてなら一般人が見ればみんなGT5>>その他だと思う
だろうよ。
GTの車のモデリングが良すぎてもう他の実写が登場するレースゲームはプレイでき
なくなりそうw


126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:31:44 WezrgH6Z
ID:x9XRCf+r
君はまずPGR4をプレイしなさい。
やらなきゃこの違いは理解できないだろ。
まぁニコニコで見ても分かるくらいPGRは作りこんであるが。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:32:55 B1kLfpzj
>>123
PS3持ってないから悔しいんじゃね? w

車だけじゃなく背景でもGTに負けちゃったからショックから
立ち直れないんだろう。察してやろうぜ・・



128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:33:03 vz0TS2dg
PGRは店のガラスにその写真を撮ってる人が映り込んでたりして楽しい。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:33:36 WezrgH6Z
>>125
処理落ち多発するGT5Pがフレームレート語れるんですか?
処理落ちが感じられるってことは余裕で20FPS以下なわけだが。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:34:50 +FD/aswl
>>112
その動画見てるとたまーにリアサイドが路面にめり込んでるよね。
あと大ジャンプ直後に着地してるけど、なんであんなに簡単に停止してんの?とか
最後の交尾シーンで明らかにAABB単位の交差判定しかしてないとか

いろいろあるんだけど。まぁきっとForza信者の人は聞いてくれないだろうな。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:37:15 B1kLfpzj
例えるならば
GTのグラフィックが写真ならPGRはフォトリアルな絵画だな。

ファンタジーな世界観のゲームならどっちでもいいけど
実在の車が実在の町やコースを走るゲームで
これでは勝敗はもう決まっているではないかw

132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:38:49 4zjGfMLj
あの全車軽自動車の音とスキール音さえ改善されりゃあGT5本編買うんだけどなあ。
挙動云々は自分でプレイしてないから何も言えないけど。

グラばっかり綺麗でも何の魅力も感じないんだよなあ。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:39:51 q9arE8ny
>>131
変わった認識の人だね。
ま、主観でグラを語ることほど簡単だが曖昧なものはない。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:43:42 5Fqd86DT
PGR4はマジ本気ポリゴンですけどw

PGR4のロンドンは半端無いぞ?
そこらの住宅や彫刻やらなにやら、全部がアップに耐えられるマジポリゴン

GT5Pのロンドンなんて遠めや縮小してみればなんとか誤魔化せてるけど
中距離くらいになったらもう板ポリ+絵テクスチャってもろわかり




この辺が来年の6月?w
に実装予定のフォトモードで露呈しなければいいねw

135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:47:07 +FD/aswl
>>112
「仕込み」とか「スクリプト」とか言うけどさ、
普通に作ったら、プレイヤー車両とAI車両、
全部同じ挙動で作った方が楽なんだよ。

ファミコン時代とかはリソースが少なかったから
AI車両は別挙動で計算してたよ。
割り算は遅いから使わない!とかそういう時代は。

でもPS2後期、Xbox1の頃からはもうCPUが十分に早くなったし
挙動計算はそれほど重い処理ではなくなってしまった。

結果として、AI車両用に別の挙動エンジンを作るくらいなら、
プレイヤー車と同じ挙動モデルをコントロールさせちゃう方が楽になってしまった。

TVでも放送されてた、GT4のマスターアップ前の
「インフィニオンでコースアウトするバグ」なんて
まさにAI車両もプレイヤー車と同じ挙動モデルで動いてるって証拠そのものなんだけど。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:50:02 x9XRCf+r
ここの住人って口だけは達者だけど実際GTのグラはすげえって心の中では思ってるよな
違うならメクラといわざるを得ない

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:53:02 B1kLfpzj
>>136
それは誰もが認めてるだろうね。
実際グラフィックなら現存するレースゲームでGT5Pがトップだしね
外人でもこう言ってる人は多い。


138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:54:05 lAReR+6W
>>136が正体を現しました。
答えが先にあって、それに異を唱えるやつはメクラときたもんだ。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:55:01 lAReR+6W
>>137
俺様ソースで決め付けられても。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:56:49 +FD/aswl
>>139
>>106とか>>104とか>>111
「スクリプトだ!スクリプトに違いない!」ってのは「俺様ソース」じゃないの?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:57:02 +EGy3lGy
車体のグラはすごいねぇ
じゃあ他の部分は?
>>1にあるとおりだよね?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:57:18 4zjGfMLj
>>136
「素人」の俺から見たらそりゃ凄いと思う。
それは素直に認めるしかないね。

でも、本当にレースゲーム好きの心を掴むのはグラだけじゃないって分かってるよね?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:57:24 x9XRCf+r
あーやっぱこのスレダメだわ
まともに議論してると思ったのにw

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 15:59:03 4YfEzgVi
>>143
お前が言うなw

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 16:00:14 avuQyxtS
>>136>>137
わかった。もっと論理的にどうすごいのか説明してくれ。
ここはゲハじゃないから。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 16:00:36 B1kLfpzj
凄いよなァ。PGR4のスタッフは凹んでるだろうなw

URLリンク(ps3media.ign.com)
URLリンク(ps3media.ign.com)
URLリンク(ps3media.ign.com)
URLリンク(ps3media.ign.com)
URLリンク(ps3media.ign.com)


147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 16:01:44 +EGy3lGy
10 名無しさん必死だな 2007/12/16(日) 15:46:03 ID:qbOMTExt0
まさかプロローグの時点でPGR4の背景を超えてくるとは
マジで驚いた

マルチ乙

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 16:06:00 4zjGfMLj
何でGT厨ってグラの事だけしか語らないんだろ・・・。
グラはどれも凄い時代なんだから、他にもっと大事な物があると思うんだけどなあ。
その辺ポリフォの人間も分かってないのかもしれない。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 16:08:57 +FD/aswl
>>148
グラフィクス以外の話もたくさん出てますが…

150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 16:10:43 rSbdaIDw
>>148
それはどっちかと言えばGTの方の問題なんじゃないのかな?
車種やコースの数を除くと、ビジュアル面以外での進化がほとんど無い感じだしね。
それを追いかけているユーザーが、そこに敏感なのは仕方ない部分もあると思う。
なのでネット対戦っていう、大きい要素が入るGT5には興味津々だったんだけど
GT5P発売2日前のアレでね・・・。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 16:18:01 cbUZjm8+
具体的に言ってGTのどの辺が進化しておらず、どう進化すれば満足なの?

あとグラはどれも凄い時代と言うが、PGR4のグラはGTに比べたらショボいし没入できない。


152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 16:19:47 cbUZjm8+
没入じゃねぇな、プレイに没頭できない。

確かにGTの音はしょぼいと思うけど、それ以外はレースゲームとしてかなりレベル高いと思うけどね。
PGRはバイクや車が一緒に走るんでしょ?モタストと比べるべきではないか?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 16:25:04 zPrTSL5y
ポリフォニーも安泰だね
この程度で出来でもついてくるファンが5万は確実にいる
(ように見える?)んだから、過去の栄光が成せる技かね
がんばって車種増やさないといけないなw

おれは車ゲーは走らせてナンボでグラフィックなんかおまけだと
思ってるからForza2にはやられたけどG25に対応しないのは不満だな
PGR4も買ったけどなんかPGR3のほうが面白く感じるななんでだろ
まあこれはハンコンでやるようなゲームじゃないけどw


154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 16:25:11 R/jnzpPn
>>152
レースゲームならせめてあの馬鹿AIを何とかしろよ
ほぼ等間隔でお行儀よく走るAIカーを抜かしていくのが
正直苦痛以外の何者でもない

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 16:27:30 FruMRmmy
PGR4とGT5P、両方持ってるけど背景や街の作り込み具合はPGR4の方が上だと思うよ。
走らない場所も無駄に作りこんでるし、
建物なんかはカメラUPにしても耐えるようにテクスチャも作りこんでる。
ただ樹木と花はちょっとウソ臭い。

GT5Pは光の表現が上手。ただ建物のテクスチャはPGRと比べると手抜きっぽい箇所が多い。
一枚ポリゴンにテクスチャベタ貼りしてるのが良くわかる部分が多すぎる。
>>146の上から2枚目の左側の建物、5枚目左側白い建物の光当たってる部分等)

あとコースと建物が近すぎなのもあると思うけど(PGRは歩道がある分少し離れてる)
カメラビューを横にしてゆっくり建物見ながら走るとテクスチャ荒めなとこが結構目に付くよ。

普通に走る分にはGT5Pの方が雰囲気は出てると思うけど、粗探し始めるとGT5Pは結構出てくる。
GT5Pの鈴鹿の観客とか観察してみるといい。凄い手抜き感漂ってて面白い事になってるよw

156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 16:30:56 HeaMHWuC
>>151
元GT儲の俺が思った進化していない、と言うか不満な点。

・未だにホイール程度しか外装が変更できない。せめてボディカラーだけでも自由に変更させて欲しい。
・グラフィック面での破損表現がない
・ABS等を完全にカットできない
・壁走り上等な挙動
・Forzaと比べると理不尽なペナルティ
・初代GTからぶっちゃけグラ以外は退化してるとしか思えない内容(というかゲーム性)
・マッスルカー関係のいい加減さ(ハイテック・ロッドがマッスルカー限定のレースに出場できたり、プリムス系の車名が滅茶苦茶だったり)

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 17:03:19 NZWV0o/7
>>1の挙動っていうのは実車に近いかどうかのみ?
リアル=楽しい じゃないと思うんだけどどうなんだろ?
ハンコンの有無でも違うと思うし

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 17:19:22 aD6zEXuK
>>152
釣れますか?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 17:20:30 QdAUJ/6P
>>157
リアル=楽しいと思わないお前は買わなきゃいい
リアル=楽しいと思う人のためのゲームだから
シミュレーションというジャンルを知らないのか??

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 17:26:24 Fn9iItY1
接触したらゴムボールのようにすっ飛んでく時点でマリオカートレベルだろ。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 17:39:09 XWD83K8z
俺はマリオカートとしてGT5P楽しんでるよ。
時速200Kmでカーブに特攻して、CPUドーンが面白い。

勿論Forza2やLFSもやってるけど。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 17:42:24 J9w654mk
そーだそーだ
がきはまりおかーとでもやってろばーか

163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 17:44:59 szv5B8ng
リアルそのままで表現したら意外と似てないと思う事はよくある
似顔絵でも人の顔の特徴ある部分をすこしオーバーに書くことで似せる技術とかあるしね
何が言いたいかっていうと本物そっくりだと思ったゲームでもホントにそれはそっくりなのか?
もしかしたら自分が思ってるイメージに近いだけじゃないのか?
てかそもそもゲーマーにサーキットレベルの車の挙動が分かるものか?と

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:02:48 JGztaGJ3
ぼよ~~~んがリアルじゃないことくらい誰でもわかるから。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:08:38 ci7pUm7C
GT5P興味あるんだが
少し前によく貼られてQ&Aみたいのってマジだったの?

チューンが車重と馬力だけとか
VCはレース中出来ないとか
本当なら少し萎えるな

166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:13:15 8XYJBIHt
>>163
サーキットレベルの車、ってのが何を指すのかしらんが、てめぇで車弄って
走行会いく程度の奴なら、どちらがよりそれっぽいかわかるぞ。で、そこまで
しない奴でも、どうせなら本物っぽいのをやって楽しみたい、って考えるやつ
はいるわけだ。

そういう楽しみ方したい奴にとって、Forza2とGT5Pは比較対象にもならん。
GT5P好きな奴はそういう方向性で対抗しようとしない方がいい。つか、あの
完成度のものをヨイショするより、ちゃんと批判して次に活かしてもらう方を
考えるべきじゃないのか?GKならともかく、消費者側があれを擁護する心理が
まるでわからん。


167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:17:31 J9w654mk
ぷ いまどきさーきっとでぶいぶいしてるやつなんていねーよぷげら
まいのりてぃはだまってろばーか

168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:23:10 XBnz/gLf
>>162 マリオカートを批判するな
「ぷげら」とか「まいのりてぃ」とか、ID:J9w654mkが痛い

169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:25:16 aD6zEXuK
クルマのゲームでリアルを謳っていながら
衝突してもぼよーん!って跳ね返るだけなんて、子どもの教育上よくないだろ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:39:34 J9w654mk
げーむにこどもをきょういくするぎむなんてねーよばーか

171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:46:58 XPBBemdK
ぼよんぼよんはだめだよな・・・
技術的にできない時代ならいざ知らず、
技術的にできるのにやらないで済ましてる、楽してるってことだよな
がんばって許可とって破損でもなんでもやればいいと思うけどね、
ほかはやってんだからさ、そのぐらいもできないんじゃ楽してるとしか思えないね、
「技術的にはできるが・・・」とかそんなの聞き飽きた、
だいたいGT5Pの出来なんて信者に慰められてる程度の出来だな。
PS3じゃ買うソフトないから買うだけだよ。それだけだ。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:52:49 i4qZpBte
>>146
こんなにGT5Pって背景しょぼいの?

俺は正直、
URLリンク(bbs5.meiwasuisan.com)
を見てPGR4負けたか!?って思ったんだけどこれならPGR4の圧勝だと思うぞ。
っていうか詐欺だろこれは。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:55:24 cLKYMISf
>>172
それ推測なんだけど、フォトモードみたいな機能じゃないか?
それだったらプレイ画面より60倍綺麗にできる。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:56:33 GhTSQiLg
GT5はシミュレーターの看板降ろした方が良いんじゃないかな…
リアルを目指してるのはグラフィックだけでしょ?

初心者(下手糞)でも遊べる、それなりにリアルな車ゲーっていう
コンセプトでしょ?

GT3とか4のアンケートで、大半が"難しすぎる"って答えた様な
プレイヤー層に売るゲームなんだし…

175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 18:59:36 cLKYMISf
>>174
それは言うなw

Forza2が発売されていなければ今でもリアルなんだよ。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:01:04 B1kLfpzj
カーライフのシミュレーターなんだろ


177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:07:06 EX941f9J
>>175
カーライフシミュレーターとしてはTDUに完敗だぞ?

挙動もTDUの方が上の気が・・・・

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:18:00 HeaMHWuC
カーライフシミュとしてならセガGT2002にすら劣ってる気がw

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:21:04 HzbVC/Ta
グラの細かさじゃなく、背景との一体感が大切。
その点。GT5PはPGR4より下だね。
PGR3はさらにいい。
やって楽しいのもPGR。あ、TDUも楽しいよ。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:23:53 FruMRmmy
TDUはどちらかといえばスーパーカーメインだからねぇ。
挙動はTDUのHCモードとGT5Pのプロフェッショナル、
どちらも似たようなものかと。

GTはどちらかといえば大衆向けの車とか多く入ってるのがイイ。
ただ初代GT、GT2と多かった車種がGT3、4と減ってきてる気がするのが残念・・・
カーライフシミュレーター(体験出来る自動車カタログ)としては
GTシリーズは最高だと思うよ。ナレーション付きの細かい解説とか。

プロローグで車種少ないのは予めわかってたけど、
本編ではDLCとか使って車種増やしてもらえれば個人的には最高だと思うな。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:26:15 HeaMHWuC
ナレーション付きの解説ならオーバードライビンに勝るゲームはないな。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:26:20 cLKYMISf
GT5Pのグラがあんまりなのは実はGT4からみんなブラウン管から液晶に
切り替えたためじゃないだろうか?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:27:35 bKka6IUb
>>155
> GT5Pは光の表現が上手。

ぱっと見リアルに見える上で重要なのは、テクスチャやモデリングの精細さよりも、
この点が圧倒的に重要かもしれないな。背景も車体も。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:28:19 EX941f9J
>>180
挙動はTDUの方が上じゃないか?
特に滑ったあとの挙動とか・・・

あと音はTDUの完勝。
クラッシュ音もスキール音もエンジンサウンドもTDUはかなりいい。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:29:22 cLKYMISf
GT5Pのリプレイでリアがぜんぜんスライドしないのは
誰も指摘しないんだ。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:29:46 bKka6IUb
>>181
ああ、GTもForzaも所詮オーバードライビンのパクリだしなw

187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:39:35 bKka6IUb
GT厨ががんばってるな
URLリンク(ja.wikipedia.org)

(最新版) (前の版) 2007年12月16日 (日) 12:10 218.45.74.213 (会話) (16,527 バイト)
(内容にライバルソフトとの過剰な比較があり、公平な内容ではないため削除。
挙動の補正についても過剰な部分があるため。) (取り消し)

188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:40:48 GhTSQiLg
GT5Pのスピンした後の不自然な挙動も、上手くコースに復帰できない
初心者のための仕様だと思えば、納得できると思うんだがな…

過剰な部分かw

189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:50:46 FruMRmmy
>>181
オーバードライビンって聞いた事無いな、どんなゲームだろうと思ってググってみたw
初代は3DOか。知らないはずだw
でも登場車種はかなりマニアックそうだね。

>>184
細かい挙動とかはウチには良くわからないけど
滑らしたりする分にはTDUの方がそれっぽいのはあるかな。
ただハワイ島の道路、やたら跳ねるなぁって印象が強いw

サウンドに関しては雰囲気はTDUのが上で間違いないと思う。
GTもスキール音がもう少し良くなればいいんだけどね・・・
鳴き始めから終わりまで強弱無いから物凄く不自然に感じる部分がある。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 19:53:01 bKka6IUb
>>189
オーバードライビンはニードフォースピードの
初期のバージョンの邦題だよ。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 20:16:05 HSkDLhn6
>>124
車は4つのタイヤだけで走るんですよ。究極的には。
で、車体にベクトルを与えて公式に当てますと、
もはや4つのタイヤの全てが
まったくグリップしていないという演算結果が出るわけです。


192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 20:23:33 W1rjg7Oo
ID:HSkDLhn6

小難しい用語で誤魔化そうとしてるが「AIカーだけが異常に回らない」事については推測すら答えていないな。


193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 20:26:21 R/8LGgC2
ロンドンコースキレイだけど、PGR4の方が作りは細かい。
天候変化で晴れ/曇り/小雨/大雨/小雪/大雪/雨上がりの晴天/雪あがりの晴天
とかがきちんと感じられるのはすごい。

でも、良く観ると空のテクスチャの解像度とか結構足りなったりJpeg圧縮の
マッハバンドが出てたりしてたりして気まずい時もある。

まぁ、この辺はフォトモードでくまなく見ることが出来るからこそ見れるアラとも
言えるけど。

そんでもってGT5pの方は、PGR4ほど細かくは無いけどなんつっても60fで
動かしてるのはやっぱすごい。30fで動いているPGRと比べるのはフェア
じゃないっつー気はするな。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 20:30:57 bKka6IUb
>>112
> Forzaにも仕込みはある。
> 自動車メーカーから横転はNGと言われているので、横転しそうになると反力を与えるように仕込まれている。

この話は、今の論点である接触やコースアウトからの建て直しとはあまり関係がないな。
勢い良く衝突した場合はもちろん関係が出てくるが、そういうケースはまじめにレースする際には稀だし、
例外みたいなもんだろ。

この話を持ち出して何を言いたいのか、意図が読めない。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 20:35:47 VZe9If6U
>>193
でもGT5Pよく処理落ちするぜ。
処理落ち時は20切ってるんだし。
常に60が維持できないだけじゃなく、そこまで落ちるのはどうなのよ。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 20:44:05 rSbdaIDw
>>193
まあ60FPSをあきらめて、その分リッチな絵作りしてると公言してるしね。
さっきも書いたけど、あの土俵でPGRと勝負するのは無理だよ。
Forza2何かもそうだけど、向こうの開発者達は「無理な物は無理」ってはっきり言うよね。
GT5はソニーの意向もあるのかもしれないけど
大風呂敷を広げすぎな印象があるよ。

Forza2やPGR4やらTDUのプレイ経験がある人から見たら
1080P 60FPS 1台20万ポリゴン 16台同時走行 
天候変化(背景に関しては何か言ってたっけ?) 破損表現 リアルな挙動(Forza2以上?) etc
て言われても、そりゃ無理だろwって思ってしまうわけで。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 21:06:30 kzYjVv9e
>>130
ジャンプ後に反力の仕込みが発生して非現実的な動きをしてるんじゃないかと思う。
交差判定時のちょっとした誤差なんて全体的に見たら些事だとおもうけど・・・

>>135
そのTV番組を見てないのでコメントできなくてすまない。
でもGT5の挙動が変な事の説明にはならない気が・・・
むしろそれだとGT5は人工無能搭載って事に。

>>194
>>109で「Forza2の大ジャンプが変」って言うから、
どのへんが変だと言っているのかわからんけど反力が働く部分は確かに変だね。
でも自動車メーカーの意向だよ。
と言いたかっただけ。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 21:06:52 8Dkpi6UY
NFS3好きだったなぁ。
微妙にマニアックなスパーカーですげぇコースぶっ飛ばすんだよ。んでポリ公が邪魔すんの。
モストウォンテッドが3の正当な続編な気がする。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 21:12:14 wrfRvf/P
NFS3ってのが国内だとオーバードライビンIIIでいいのかな?
たしかカーグラ本誌で宣伝してたんだよな。
たぶん古谷ナレーション絡みだと思うけど。

で、嫁といっしょに遊びまくった。
変な道走れたりポリおちょくったり、
我が家ではチョコボレーシングに次ぐ人気レースゲーw

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 21:17:55 gfP4zz6L
>>196
PGR4のブラーは没入感アップさせるよな。
上のほうのレスで
「走ってると流れていく背景を細かく見てる暇なんてないしなw」
って言ってる人がいたけど、まさにその流れるような背景効果が
PGRは素晴らしいと思う。
30FPSなのにスピード感が素晴らしい。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 21:24:26 RE/zU+ym
>>130
ジャンプなんてそれこそ狙わない限り滅多に起きないレアケースだからな。
スピンして他車と多重衝突とは違って。

動画とかじゃ上がってないだろうから知らないだろうけど、
高速でコースアウトして芝に乗ったりすると
レースカーのエアロが壊れたりすることもあるんだよ。
ロードコースからオーバルのバンクに繋がるところも
角度とスピードによってはヤバイ。
モータースポーツ気分を味わうのに必要なことは
ある程度シミュレートできてるんじゃないかな。
贅タ言いだしたらキリがないけどね。


202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 21:41:29 tJmr1Cxv
とりあえず、可変フレームレートの時点で
GTはレースゲームとしてプレイさせる気がない事はわかる

評判のロンドンだが、あれはいくらなんでも狭すぎ
正直、PGR超えてるとか無いから


そう言ってる奴はPGRやったことない事を白状してるしな

203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 21:43:18 aD6zEXuK
GTはドライビングシミュレーターであって、レースゲームではない

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 22:01:22 nGaXbowG
GTは日本人のクルマ好きが好むクルマでリプレイや中継画面を見ているのが楽しい。

よって、B-SPECモードの進化キボンヌ



205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 22:01:23 Ud7IaiRK
>>203
そのジャンルではTDUの圧勝だなwww

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 22:02:36 W1rjg7Oo
>>203
1位取らなきゃ先に進めないゲームを捕まえて何を言うw
それを言うならカーカタログシミュだろう。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 22:27:11 kmax37M0
カタログのみに専念すりゃあいいんだよ。
ポリフォもその方が仕事しやすいだろうし、買う奴は買うだろ。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 22:36:43 v8KiAMMN
>>204
クロノス兄弟を全車収録していない時点で個人的にはダメだな

GT-Rばっかりあんなアホみたいに入れる暇があんのならMX-6くらい入れろ('A`)

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 23:11:53 cmn2AUiw
え、GTって走ってる姿とか見て楽しむゲームじゃねぇの・・・?
俺の思い込み・・・?

レースしたい時はリッジとかやっちゃうけどなぁ
あんな馬鹿みたいに勝てる+AIが全然進化してないのは
レースがあくまで「おまけ」程度だからでしょ?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 23:14:11 8Dkpi6UY
>クロノス兄弟を全車収録していない時点で個人的にはダメだな

既視感・・・

211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 23:23:11 v8KiAMMN
>>210
Forza総合だかなんかに来たGKの煽りに「クロノス兄弟が全部収録されたら買うよ」ってレスしたのも俺だw

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/16 23:55:31 wrfRvf/P
全部揃える男気があるなら今すぐでも買ってやるよって書いたのは俺だw

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 00:07:18 SNVHNzjw
カーライフシミュレーターでいうと、GT5よりNFSシリーズやTDUの方が遙かに上。
レースゲーム自体で見ると、Forza2や各種PCレースシミュレーターの方が遙かに上。
画質でみるとGT5が上。

つまり画質だけ楽しめと。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 00:18:20 +xV/2t9y
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これでもみとけ!

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 00:22:23 SNVHNzjw
さすがにレース、FPS、アクション系で30fpsは・・・


216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 00:52:53 44E0T1SW
PGR4の30fpsに不都合はないよ。
60fpsのスッキリ感とは違うが30fpsにも思えない。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 01:01:50 Qg4JnedB
なんというか、GT5P VS FORZA2&PGR4&その他Xbox360カーレースゲームって感じだね・・・
そんな比較して楽しいのかしら。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 01:10:14 7NogX5uP
>>214
GT5Pのロンドンも結構いい。
やっぱ市街コースはいいねぇ~。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 02:18:18 Xa8TLolV
>>194

間違ってます。
マジックフォーミュラは、加重と切れ角やキングピン角、キャン角などを引数にとって
コーナリングフォースと引きずり抵抗を返すだけの、ただのO(1)関数です。
Pacejkaの例なら、いくつかの三角関数の組み合わせでしかない。
「車体にベクトルを与える」って表現も変。剛体に与えられるのは力のみです。

当然原著で読んでいるとは思いますが、再度Game Programming Gems、
ならびに狩野さんの物理本を読まれることをオススメします。

>>197
ソロモンの王宮「ゲームクリエイター山内」の回だな。
たまにニコ動とかにあがってるから見とくといいよ。GT4の開発シーンが面白い。

それでだ。

何を期待してるのかは知らんが、ゲーム用AIなんてちょっとがんばった人工無能みたいなもんだぜ。
Forza2のだって、ベイジアンネットワークでちょっとだけ学習をよくしてるだけ。
あんまりMSの宣伝を鵜呑みにしないほうがいいよ。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 02:21:15 Xa8TLolV
>>219

194じゃなくて191だった!!ごめん。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 02:25:45 Su0BAkQm
機械的に比較データを作ればいいんだよ
それ以外の主観的なレスは全てチラ裏
こういうスレは基本的に隔離目的なんだからいちいち食い付くヤシがおかしい

222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 02:37:28 qMnNQyfd
>>219
> Forza2のだって、ベイジアンネットワークでちょっとだけ学習をよくしてるだけ。

それで十分じゃね?それこそ、何を期待してんのっつー話だ。
結果として、Forza2のCPU車は「いい動きをしている」って印象を
与えるレベルにはあるわけだしさ。


223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 02:46:00 riP8o2Im
相変わらずいい動きをしているね

224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 02:49:18 Xa8TLolV
>>222
俺が言いたいのは

「物理ベースのレースゲームの場合は、
 AI車両とプレイヤー車両は同じ挙動モデルで作った方が楽。」

って事だけだよ。AIはAI。挙動は挙動。それぞれぜんぜん関係ないモジュールだからね。

「AIが良くできてるから、AI車両とプレイヤー車両は同じ挙動モデル!」って論理はおかしいって話。
「AIが良くできてないから、AI車両とプレイヤー車両は違う挙動モデル!」って論理展開もおかしい。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 02:57:15 4suDKmbN
>>224
AIがタコすぎて、まともに操作できない可能性ってのはあるのかね?
または、AIが上手く走らせる事が出来ないので
プレイヤーと同じ挙動モデルを使ってはいるけど
AI用の補正をかけてるとかさ。
AIの車と押し合いへし合いした時の感じは
とても同じ状態で走っているようには感じられないんだけどなぁ。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 03:04:31 Xa8TLolV
>>225
それはある/あっただろうなぁ。
あの時代のコンソールでゲームとして成立させるためには仕方がないと思う。
PS1は33MHz、PS2でも333MHzしか無かったわけだし。

これからの世代は、補正方向は無しになってくだろうな。

Forza2のAIもそうだし、GT5PでもAI車両同士でバトルしすぎてコースアウトとかしてるじゃんか。
どっちもずいぶん進化したと思うよ。


あ、あとこれはグチなんですが、

「補正」とか「仕込み」とかって定義があいまいなので、
「例外処理」って呼ぶべきだと思う。

「補正」はあくまでも入力データに対しての修正。
「仕込み」は一般的には、あるイベントに対してのレスポンスを先に用意しておくこと。
「例外処理」は、コースアウトなどの、普通じゃない状態に対しての処理。

全部粒度が違う用語なので。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 06:46:23 4suDKmbN
なるほど。
じゃあ何人かの人が突っ込んでるGT5Pの接触後のCPUカーが
不自然な動きをしてるのは、極度の衝突何かを起こすと
AIが対応できないので、その場合は「例外処理」を適応している、なんて可能性もあるって事か。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 07:15:35 p1ZW9UD9
なんだど素人が開発者気取りで語るスレか?ここは?
内容がお粗末だな。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 07:48:35 WSDhIzxh
>>223
叔父さま乙

230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 08:58:53 VtpNr9tF
2:20あたりピットロード使ってショートカットしてもペナルティ無しなんだが…
GT5P イベントレースB-1 日産GT-R’07
URLリンク(www.nicovideo.jp)

231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 12:18:06 Xa8TLolV
>>227
「不自然な動き」って突っ込んでる人は多いけど
どう不自然なのかを誰も説明してないのが問題。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 12:22:19 SNVHNzjw
GTシリーズはショートカットを楽しむゲームですよ。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 12:26:39 fpcJ873w
>>231
散々「スピンしない」って書かれてるだろw
アホかw

234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 12:32:44 Xa8TLolV
>>233
動画しか見てないんじゃない?

235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 12:36:35 v4g3btA7
なんだ、「挙動は既に完成して枯れた技術である」君だったか・・・



236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 12:40:26 Xa8TLolV
なんだ、「プログラム書いたことも無いけど批判する」君だったか…

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 12:42:36 5ZSh9bAc
一線で活躍できるようなゲームプログラマなら
2chに貼り付いてる時間なんかあるわけないし、
仮にあったとしても、そんな無駄な時間の使い方はしないだろうに。

・・・なんかこれ書いててちょっと物悲しくなった。うん、俺って暇人。
でもまぁそれも良し。少なくともニートじゃないしw

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 12:54:36 fpcJ873w
>>234
その返しの意味がわからない。
今の流れは>>82の「5PのAIカーがスピンしないのは不自然だ」って話からだろ?
それ以外に不自然な話は出ていないと思うんだが。

といったところで昼休み終了。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 12:55:48 p1ZW9UD9
ここはニートのベビーゲーマーが仕事してふりをして書き込むスレですか?


240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 13:06:39 v4g3btA7
技術を持たない者でも上手と下手の区別はつくんだぜ?


241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 13:27:24 AfL4Uu/h
ようは自分の持ってる知識をひけらかすスレなんですね、ここは
それで技術を持たん者を屑呼ばわりして一部の人間が楽しんでるわけだ

そりゃ楽しいですよね、自分が物凄く高い位置に居るように思えるわけですから^^

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 13:33:43 v4g3btA7
>>241
そんなことしてるのは一部じゃなくて一人だけw
しかも基礎理論が同じなら実装も同レベルになると信じて疑わないのだから、
本当にものを作ったことがあるとも思えないただ頭デッカチ。

紙に鉛筆で絵を描く技術なんて枯れたものだけど
誰でも同じレベルの絵になるわけじゃないのにねw

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 15:19:51 lsFGKsx3
スレタイ変えろ
TDUも追加しろ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 15:39:25 WWZ6TAyg
NFSPSvsGT5Pで デモ対決
比較スレ無いから聞くけど
純粋にお前らどっちが面白いと思う?そして
総合。音。車。背景。挙動。とかでも比較したらどうよ。満点10として。

ネット対戦考えたらあのスピード感は凄い大事でNFSを進めたい
音もいいし。挙動はどちらも良い意味でゲーム的
GTは体験版は微妙だが、本編のコースが面白くて良い。
またメニュー画面とかもみやすくきれい。
NFSも関係ないがforzaも奥行きの無いメニュー画面は圧迫感があって困るw
forzaなんてリプレイまでアップだしあれはまいるw



245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 15:40:32 lW+Ph5Ty
>>243
レゲーじゃない。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 15:57:39 0D7r5LdE

GT5Pもレゲーじゃないじゃん。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 16:15:28 StFP1gV/
大半はレースゲームのつもりでやってるだろ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 16:45:16 0D7r5LdE
GT5Pやってみたけど、360がほしくなったわ・・・
この程度の出来の製品を面白く思って買わないといけないなんてなんだかな
ゲームとかまったくしない女友達と話したら、
ぷろろーぐ?エピローグもでるの?単なる詐欺じゃないの?とか言われたよ・・・

そうかもなあと思った。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 18:09:07 iwhUamcP
>>248
ゲームもしない女友達になんて話をしたんだ?いったいw

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 18:42:26 OVoDhaYu
アンチ、愚痴レスは本スレへ
ゲハ厨はゲハへ

ていうかこんな過疎スレにまで何しに来てるんだよ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 19:13:46 +DUqkR06
>>230
なんだこりゃww
ペナ対策しないとオン酷い事になるぞw

252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 19:17:45 nbu6xoGA
>>250
いや、本スレに来られても痴漢ウゼーとか荒れるだけだからここで面倒見てやってくれw

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 19:23:03 dTPapg8i
>>250
ていうかここがそういうやつら向けの隔離スレなんだがw
お前こそこんなスレに何しに来てんだと

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 19:24:24 p1ZW9UD9
2chでしかも隔離スレ・・・

もはや人間ではない。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 19:33:01 5ZSh9bAc
自分でそうココにカキコしててもの悲しくならないか?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 19:37:59 dTPapg8i
2chに書いてる時点でプライドなんて捨ててるに決ってるだろw

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 19:55:57 AfL4Uu/h
アンチ、愚痴レスは本スレへ(笑)
ゲハ厨はゲハへ (爆笑)


258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 21:14:35 +dvXJfaL
画像見たけどGTハリボテ感があるね
一周するのに1分しかかからないコースなのにこれだけ背景の作りこみに
差が出るのは自由にメモリ使えないせいなんだろうか?

それ以前にローリングって時点でゲームとしてどうかと思うが

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 21:30:53 eFxtVuuS
>>258
デイトナUSAなめんな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 21:54:54 dTPapg8i
別にデイトナのローリングスタートが優れていたわけではあるまい

むしろスタンディングスタートの回転数合わせが熱かった

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 22:08:43 JHTcOSI5
>>259
すべてのコースがローリングスタートっておかしいだろ?

選べないし・・・

デイトナは神だがww

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 22:19:18 Vfutg2SD
デイトナはローリングスタートだけじゃないからな

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 22:50:26 etY+Byrx
GT5Pは最後尾からスタートだったら
コース外に弾き飛ばしながら進む楽しみがあるじゃまいかw


264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 22:56:00 fpcJ873w
>>263
リッジシリーズは伝統的にそのパターンだな。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 23:11:25 sR9voAyZ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
さすがGT5P
Forzaにゃまねできないクオリティ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 23:12:19 JHTcOSI5
>>265
アホかよwwwww

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 23:28:46 20Q1AyDD
GT5Pロンドンだけ12台って本当なの?
PS3のパワーに制約はないだろうからイギリスのローカルルールなんだろうか

268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 23:36:47 yUrKENvz
単純に、背景に凝るには台数減らさざるを得なかっただけだろ

更に言えば、1周1分のコースでローリングスタートだと
16台だと車列が長大になっちゃうだろうしな

269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 00:22:01 jyadHW/d
すぽるとでPGR4のオープニングの曲が一部使われてるね。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 00:23:31 j2RE1/h4
>PS3のパワーに制約はないだろうから

もういい加減PS3の性能に夢見るのはやめた方がいい。
他の殺風景なコースでも車が集まってくると処理オチするのに、
さすがにあんなコースで同じ様に16台集まられたらさらに酷い事になるぞ。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 00:54:54 3sza0KGz
ところでGT5 Pは何万本売れた?ソニーPS3の大成功へ貢献してる?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 01:05:59 DSgCcqae
URLリンク(blog.livedoor.jp)

ニコ厨きもいっすわー

273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 01:18:51 ccngJqGn
このスレでは皮肉にもマジレスがルールなのですか?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 02:41:30 p9meXp1M
>>265
これ破損するようになったらトップのAIと事故ると後続含めて全滅するんじゃないの。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 08:13:22 z5MRniRX
>>274
PCレースシミュとかじゃ、それが当たり前だよ。
だからこそ凄まじい緊張感と臨場感が生まれる。
オフのAI戦ならまだしも、20台30台のネット対戦だと更に。

まぁAI戦でも、GT5よりアホなAIは無いんだけれど。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 10:23:22 ehJLeijT
>>275
家庭用ハードであんま殺伐としたレースはどうなのかね?
Forza2ですら破損は外観のみの部屋がほとんど。
PCとはユーザー層が違いすぎる。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 11:46:39 2xqmc+8k
>まぁAI戦でも、GT5よりアホなAIは無いんだけれど。
確かに・・・
 PCに限らず洋ゲーはAI・ルール・ダメージ・コース(バリアフリー)など
良くできてると思う。
この辺、GTはPS・DOS時代の洋物レースゲーにも追いついてない・・・。
 和ゲーはムービーや3D表示ゲームで誤魔化してきたから3Dゲームの
出来はお粗末なんだろうね・・・。


278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 13:09:04 2ULwERFS
45

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 15:09:44 aD24JrhZ
前から疑問だったんだけどフォルツァ信者って車好きなの?
痛車見ると車好きというよりアニメ好きって感じに見えるんだが…
普通車好きな奴ってあんな改造しないよな
厨房とか免許取り立ての若い子がレースカーを模写するならまだしも
車というよりメカが好きなんじゃないの?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 15:17:38 2Qap4y6K
>>279
真の車好きはPCとマッタリ用に家庭用機でGTを使い分けてる。
これはガチ

Forzaはアニオタ需要が高いw

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 15:44:06 elFob3pl
痛車は動画映えするのでニコ動でも目立つけど、Forzaを見て痛車しか見えないってのもどうかと思う。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 15:45:42 VDSKIE11
>>281
叩きの材料に使える痛車以外は見たくないんだろ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 15:46:19 BMe8YH9n
釣りかもしれんが、一事を万事にしたがるのはどうかと・・・
実際、Forzaで痛車に出会うのは結構稀。
まぁ自分の行ってるのがキャリア部屋ばかりだからかもしれんが。
ただ2ch、ニコ動、ゲーム系ブログに痛車が集中してるだけ。
全体的には熱狂的な少数派。

て言うか、そんな事に疑問感じる事自体考え方が幼いと思う。
ぶっちゃけ、全然気にならんモンよ。
まぁ「真の車好き」って意味が全然分からないが
GTユーザー人口がぶっちぎりで一番多いのはガチだね。

・・・と、痛車にぶっちぎられるオレが言ってみるorz

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 15:52:13 G2XP8gv4
真の××好きとか言い出したらそいつはヤバイから近寄らない方がいい。
どんなジャンルにおいてもな。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 15:59:32 QknPM4Vx
>>279
痛車で実車のレースに出てる香具師もいる時代なんだぜ?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 16:11:25 TYQCVlpK
初めてレースゲーム(FORZA)やって、逆走して正面衝突を繰り返した俺は異常か?

みんな一回はやるよな?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 16:18:10 QknPM4Vx
オフでやるなら誰もが通る道。
オンでやるのは異常。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 16:30:21 /CE1V71N
>>279
クロノス兄弟が全車収録されるレースゲームを本気で待ってて、
GT4の車とは思えないスロットレーシング挙動に絶望してForza派になって
Forzaではレプリカと痛車を乗り回してる俺も車好きじゃないのか。

つーか「車が好き」って気持ちさえあれば無免の厨房だろうがネズミーペイントのバニング乗り回してるDQNだろうが「車好き」なんじゃないか?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 16:35:21 KWDJmAl3
>>279から無駄な物を排除したら「GK」って残ったんですけど

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 16:37:45 /CE1V71N
>>289
な、なんだってー!!(AA略

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 16:38:47 Jaz2r90E
ゲハへカエレ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 17:13:35 yuFcxHnv
>>279
もしForza2を持ってるならオンでプレイすれば直ぐわかるよ、
キャリアはガチ志向のが多いからGTやWRCレプリカが多い、
そもそもサーキットでよく見かけるメーカーのステッカーをフェンダー付近に貼っただけとか、
全塗装しただけって感じのも一杯、
エキシビジョンは痛車メインの部屋が結構あるがネタを振ると、
FCのトーコンキャンセラーのブッシュがどこのメーカーが固いだの柔いだの、
元々キャンセルしなくても良いんじゃねーのとかそういう話でグダグダになるから。

意外と昔峠走ってたおっさんとかが多い・・・

293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 17:37:16 aD24JrhZ
279だが痛車の割合が実際はそんなにいないと分かって少し安心した
昔から車好きだからアニオタに車の挙動が…
とか言われてると思うと何か釈然としないもんがずっとあったんで…
そういう事なら納得

294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 17:51:47 yuFcxHnv
>>293
まぁ単にアニメも車も好きってのは多いかもしれん、
現実でやるのは憚られるからForzaではっちゃけてる奴も居るしさ、
痛車乗ってて現実でサーキット行ってるとかエボ乗ってるとかそういうのも見かける、
てか俺もアニヲタかつ70スープラを鈴鹿で廃車にした事もある男だ。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 17:53:37 VDSKIE11
>>293
ぶっちゃけアニオタで車オタって結構いると思うぜ
それは置いといてもニコ動とかだと定期開催の痛車走行会動画が上がってるから
どうしても痛車比率が高くなるんだろ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 17:56:41 6LIQpS8s
ネタとして見る分には痛車も面白いと思うけど

痛車に限らず自分の趣向と合わないからってマジ批判するヤシがどうかしてる

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 18:07:54 z5MRniRX
車好きナメんな!

URLリンク(ascii.jp)
URLリンク(mainichi.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)



298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 18:12:13 j2RE1/h4
FORZAがネットで極端に痛車が目立つのって、
動画とか取り込める環境がある層とアニオタと層が被ってるからだろ。
普通の人はそうそうキャプチャーボードなんか持ってないぞ。
だから動画なんかは自然と痛車だらけに。
でもまぁ別に他の人が痛車使うのは気にもならんけどね。走ってる間は
相手のペイントなんて殆ど見えないし、オンのリプレイは保存しなきゃ見る機会も無いし。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 18:18:05 jnxwVBIO
>>298
同意だな
ニコ動に痛車あげてるやつなんて相当なヲタだけ
しかも痛車ぐらい気にしないし
選択肢が広がることってユーザーになんのデメッリットもないでしょ。
こんなことでForzaの評価って下がるのかな?w

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 18:22:37 FhWWlyIR
キャプチャボードは痛車を作る際にも使えるからな
トレース作業の難易度を大幅に下げてくれるしね

なので自然と痛車職人に動画作成の環境が揃ってしまったりしてる

301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 18:39:46 ccngJqGn
オクで痛車を冗談半分で買って弄ったり乗ったりしてるうちに
妙な愛着がわいてオンに出てみたくなる衝動にかられる事はあるわw

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 19:07:48 QknPM4Vx
車に限らず、日本じゃメカヲタかつアニヲタっていう人が多いのかもしれない。
萌え絵を記事中に使うミリタリー系雑誌があったりするし。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 19:18:02 X2mB78Ex
アームズマガジンに笠木忍が出てきたときは驚きました、

304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 19:26:26 2Qap4y6K
>>303
それ何のキャラ?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 20:06:05 /pSgVEdV
笠木忍 リアルで見ると170cmくらいあるし結構イイ女
ビデオでのキャラとはちと違うね

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 20:09:57 4BS3Bd1r
Forza派はGTのグラ認めてるけど、
GT派はForzaの挙動とか認めないのなw

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 20:16:38 Ky3BfeNh
八ヶ岳の辺りのスキー場の駐車場にて、
なのはさんの痛車(RX7)で延々とドリフトの練習しているのを見た事があったっけなぁ。

普通にアニオタと車オタの兼業なんて居るでしょう。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 20:25:57 ZC/qvX22
>>303
あれはインパクトあったね。
そんな本読んでない俺でも衝撃受けたもの。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 22:11:12 Zl5OINhi
>>306
forza派はforzaの悪い点を肯定するけど、
GT派はGTの悪い点を否定するのなw

310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 22:14:04 iqrPCJ36
GTシリーズをやりこんでる人にForza2をやらせてみた。
ステアリング操作もペダル操作もバタバタしててまともに走れなかった。
そんなんじゃForza2の挙動がどれほど自然かなんてわかるわけがない。
もちろん個人差があるので慣れるのが早い人はすぐに自然さに気づくと思う。
実車を運転した事の無い人は絶対わからんが。

その点PGR4はバタバタと操作する人の方がうまく走れる。
微調整しようと思ってもあまり挙動が変化しない。
ライトゲーマー向けにうまく調整したなと感心する。
この不自然さに慣れると結構楽しく遊べる。
パイロンをすり抜ける時のスピード感がたまらなく面白い。

車カタログとしてはGTシリーズが一番いいと思う。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 22:16:21 2BOoiF+1
>>310
君とやらせてみた人のどっちの感想なんだ?
ごっちゃになって分からんね。
結局何を言いたいのかわかんないし。
馬鹿の書いた駄文だな。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 22:48:56 HBm3J+fe
>>311
読解力のない馬鹿だってアピールしなくてもいいよ♪

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 22:50:12 iqrPCJ36
>>311
全部俺の感想だ。
ただ思った事をズラズラ書いただけ。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 22:50:43 QzH8OU5U
>>311
どこもおかしくないと思うが・・・

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 23:16:04 2BOoiF+1
>>313
人を見ての感想、自分での感想がごちゃ混ぜ。
そして、結論は前述の感想と全然繋がってない。
駄文だろ。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 23:26:43 Rbzw+PJd
>>310
どれほど自然かってあんたモータースポーツやったことある上で言ってるの?
免許持ってるだけとかいうレベルじゃないだろうね。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 23:32:44 rw6Y+b6I
ニコニコ見てるとGT5PもForza2も「実写か」「実写に見えた」「リアルだなー」って書き込みがあるのな
お前ら必死すぎだろ…

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 23:41:16 uHPRnAbp
Forza2ほぼ毎日やってるけど実写に見えたことなんて一度もないなぁ。
PGR4やアサシンは建物だけだと実写か?と思える場面があるけど。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 23:46:04 iqrPCJ36
>>315
PGR以下の部分は単なるおまけだから気にすんな。

>>316
サーキットは茂木しか走った事無い。
FR車廃車にしたり単車で空飛んだりするヘタレの戯言だから勘弁してくれよw

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 23:55:30 KWDJmAl3
>>317
必死と言うより皆ただ目が悪すぎるだけだと思われる
ふざけて言ってる奴も居るだろうけど八割はマジなんだろうな・・・

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 00:06:52 je9eq20+
まぁ、俺もGT好きの友人複数にForzaやらせてみた
一人は最初からアシスト全オフで挑戦
ステアをキュッキュキュッキュきりすぎてたこりまくり
アクセルバタバタブレーキべた踏みで曲がれずにクラッシュ
挙句の果てにはリアルじゃないとのたまうw
もう一人はABS以外アシスト全オフ
最初一周はハンコンになれずに苦戦したが
すぐにコツをつかんでいい感じに走れた
ブレーキを残しながら曲がったりアクセルも丁寧
こりゃすげぇと絶賛。車種選択はめんどくせぇと言ってたけど。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 00:17:54 KeX0H0ZV
>>318
レゲーなんてさっぱりやらん友人が、偶然ペイントカーのスクショ見て
「こんなので街中走るなんてスゲーなw」
って言ってた。
ちなみに友人が見た画像は、走行中のやつじゃなくて
ペイントルームで撮影した痛車完成品ね

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 00:23:36 N+5PYyv0
GT5PをG25でやってる人って、タイムはどうなんだろ?やっぱりGTFPなんかで
走るのより1・2秒位遅いのかな?


324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 01:47:02 LBlJKYQL
>>317
いやニコニコだからだろ。
キャプチャボードではなくビデオカメラでTV撮影して
ニコニコにうpすると、Forza2 でもすげー実写っぽくなるんだぜ?

URLリンク(www.nicovideo.jp)

色使いをもっと研究すれば、モデリング等が現状のままでも、
ずっと実写っぽい印象に仕上がるかもしれない、と気付かされる。

GTの強みはモデリングもあるけど、
この点が上手いというのが大きいと思う。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 01:51:24 AaBg6r7P
グラフィックスはForzaで既に必要十分
ゲームとしての面白さを追求してもらった方がうれしい
だから峠コースを追加しろw

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 03:06:39 Z9lxrmf3
PtoPは難しいらしいからなぁ…。

周回のなんちゃって峠でもいいから欲しいぜ(´・ω・`)

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 03:16:53 Iu9+A8+P
2になって新しいオリジナルコースってないんだよな。
その気になれば峠の周回コースだろうが港の周回コースだろうが作れるだろうに。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 03:23:23 LBlJKYQL
周回峠は下って上るのがね。
むしろ非周回型の峠コースのゴール地点にスタート地点を繋いでしまえ。
下り続ける峠、上り続ける峠の出来上がり。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 04:12:57 ygkNcBa9
GT2のパイクスピーク
エンスのドラゴンレンジ
が好きだった

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 15:43:05 mCkjZVzP
ForzaってG25対応してますか?

331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 15:45:01 D6OXSZo9
>>330
残念ながら・・・

Forzaシリーズは対応しておりません

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 19:03:39 vjxt4tIW
ということで、GT5Pの優勝

333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 19:12:15 oFd103+/
だったら良かったんだけど、ね…


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch