第4次スーパーロボット大戦 その7at GAMEROBO
第4次スーパーロボット大戦 その7 - 暇つぶし2ch56:それも名無しだ
08/02/24 12:58:49 DsAjpFuH
主人公ってあんまり能力高くないのな。
レベル50ぐらいでリアルとスーパーでそれぞれ遠近110ぐらいってのはなー。
ヘタレの俺には精神しだいでかなり運用が変わる。

57:それも名無しだ
08/02/24 15:41:44 7iqcZEJ7
4Sだと、攻撃力関係の数字底上げされてるキャラいるよね。
遠距離攻撃力は、ダバが一位になるんだっけか。

58:それも名無しだ
08/02/24 19:59:41 cSjknO1m
スプリングクラッシャーは第三次では十字キーの左右が壊れた時の最強武器

59:それも名無しだ
08/02/25 00:21:49 snzKkOlG
十字キーの左右が壊れたらマップの操作で詰んでるだろ

60:それも名無しだ
08/02/25 01:01:42 zw+M50ws
EXだったらマウスで操作できた
3次は持ってないので知らん

61:それも名無しだ
08/02/25 02:00:33 FYE0ZvJ1
お手軽サザビー入手法

撃墜されたギリアムをクリア前に復活でマップに戻す。
ターンがNPCではないのでギリアムは動けない。
余談だが再動を使っても動かない。

62:それも名無しだ
08/02/25 07:47:22 dlWAFqfx
ギリアム復活できるの?SFC版だとガトーに復活できなかったんだけど・・・

63:それも名無しだ
08/02/25 10:43:42 jsmcCn0L
ゴラオンじゃ復活できないな。
てかNPCにも効果あんのか?

64:それも名無しだ
08/02/25 10:46:44 mJShfY2X
>>61
うそくせ

65:それも名無しだ
08/02/25 11:33:07 RKO2yyaj
ミデア救出で信頼とか修理が出来るのと同じで、アイコンが青ければ出来るはず
肝心のギリアムが青かったかどうかは知らん

66:それも名無しだ
08/02/25 15:02:03 dlWAFqfx
>>65
ガトーは信頼はできるけど復活はできなかったよ。

67:それも名無しだ
08/02/25 20:04:56 QAE++fd8
ふと思いたって現在初めてSFC版に挑戦してる
過去にやったことあるのはEXとGBの2次Gだけ
そもそもシミュレーション系自体ほかには半熟英雄しかやったことないんだけど
攻略本ないから先がわからずwktk
6ターン以内に脱出しなきゃいけないとこで見事にマジンガーが間に合わすオワタ
MSが好きでスーパー系全く興味ないからあんま使ってないんだけど苦しくなる?
これから宇宙行くぞ

68:それも名無しだ
08/02/25 20:05:38 NkEI8LUQ
>>56
幸運MAP兵器できる連中は攻撃力低めだな

69:それも名無しだ
08/02/25 21:15:34 HmGocNiT
>>67
真ゲッターくらいはないとラスボスがきついかも

70:それも名無しだ
08/02/25 21:30:04 25AsxiWw
リアル系で核ルート行けるか、主人公が奇跡誕生日なら
ラストでも困らんと思うがそうでなければ
ゲッターとダイターンくらいは使ってやれ。

71:それも名無しだ
08/02/25 21:32:47 g4aUKO9X
まぁ別に奇跡使えなくても詰むほどでもないだろ。

72:それも名無しだ
08/02/25 21:44:09 dlWAFqfx
ロボット大戦で詰んだのは小学生のころにやったファミコンの第2次だけだなぁ。
メタスがランバラルのファンネル再攻撃に一瞬でやられて1機おちたらリセットする俺は投げ出してしまった。

でもネオグランゾンはスーパー系なしで脱力とかもしらなかったら詰む可能性もある気がする。

73:それも名無しだ
08/02/25 22:00:03 THPa1oCb
普通にゼゼ公倒せよw

74:それも名無しだ
08/02/25 22:26:28 6RxIw19t
これってちょうど初めてのチーム分けぐらいから敵の攻撃力がインフレしていくね。
エリート兵が出てきた辺りから。

75:それも名無しだ
08/02/25 23:06:00 PLOUwOCD
初めてだと強襲~は結構キツイ。
スパロボなれててMAP兵器とか使えればいいけど
きつかったら無理に倒さず加速で逃げ回ればいい

76:それも名無しだ
08/02/25 23:11:33 jsmcCn0L
愛の行方だっけ?一矢とエリカがメインのMAP。
あそこのゾンネカイザーは初登場時とは比べものにならない攻撃力で
ダイモスがあっさり落とされてワロタ。
あれ以来慎重に軍を進めてるわ。

77:それも名無しだ
08/02/25 23:27:04 dlWAFqfx
敵が2回行動しだしてからがきついよな・・・
そのころは武器の威力もすごいことになってるし・・・
ゲストメカのバルカンみたいなのでもMS系は一発でピンチになる。

78:それも名無しだ
08/02/25 23:44:19 MWpYlny9
強襲~ではフル改造熱血幸運メガバズーカでコウをLV70強まで上げる俺
覚醒・魂・閃きでイロイロ便利

79:それも名無しだ
08/02/26 02:47:02 vsxUa/I7
SFCの見つけて今日からやってる。
ところで限界ってどんな数値だったっけ?
スパロボ自体久々で忘れちゃって…。

80:それも名無しだ
08/02/26 03:13:05 RS5aaSj5
>>79
ロボットがパイロットの能力をどこまで受け付けられるか。

例えば、甲児+マジンガーZの組み合わせがあったっとして、
甲児の命中値が170、マジンガーの限界が160だとすると、
甲児の命中は160までしか発揮できない。
この場合は、パイロット能力画面で数値が赤くなる。

アムロのニュータイプ能力にガンダムが追いつかなくなった→
マグネットコーティングで解決したよ!
ってのを再現していて、いいシステムだと思ったんだがな……。

81:それも名無しだ
08/02/26 09:32:12 uHady2JW
限界の上限255のせいで、後半MSとかABが苦労するのは嫌だった。

82:それも名無しだ
08/02/26 12:39:50 RJPHCHER
そうかーありがとう
じゃあスーパーロボットにも目をむけてみる!

83:それも名無しだ
08/02/26 23:51:39 kQ2Lc4L2
これ味方撃墜資金入手できるカセットとそうでないカセットの見分け方ありますか?

84:それも名無しだ
08/02/26 23:57:59 vg5tq8jA
とりあえず撃墜して見ればいいと思うよ

85:それも名無しだ
08/02/27 00:30:50 TG7cq6r3
そして中古カセットを買いまくり撃墜を試す>>83

86:それも名無しだ
08/02/27 03:45:23 pHbJXyKO
なんかレッシィがもったいないような気がするんだけど、なんかいい機体ない?

87:それも名無しだ
08/02/27 04:25:27 AcR2So4x
>>81
F91・ABはまだ分身があるからマシ
しかし今のスパロボだと後半で雑魚相手に50%近くの確率で喰らうアムロとか考えられないなw
しかも喰らうとほぼ即落ちだし、ファンネルは魂使ってもいまいち攻撃力不足だし

88:それも名無しだ
08/02/27 04:26:19 KanaP51K
俺はエルガイムMk2にレッシイアシュラテンプルにアムでダバとギャブレーは補欠だったなぁ~
レッシィはダバと能力ほとんど変わらないしひらめき、愛、激励(ダバは加速、友情、手加減)ある分ダバよりつかいやすいよ。
とくにひらめきは終盤かなり便利。リリスのせて激励で一気に周りのユニットの気力150まであげるって使い方もあるし。

89:それも名無しだ
08/02/27 04:27:33 KanaP51K
ちなみにアムは補給要員ね。

90:それも名無しだ
08/02/27 04:32:12 KanaP51K
3連投スマソ。
個人的にエルガイムはMap兵器メインだから敵のなかにつっこませるユニットじゃないって思うし、変形すれば十分移動力あるからダバの加速はそんなにつかわない。

91:それも名無しだ
08/02/27 05:34:19 WSA1mLUY
いい機体つってもHMはそんなにいろいろ入手できるわけじゃないから、
ヌーベルディザードくらいしかレッシィの乗る機体ないんじゃない?
資金不足でなかなか改造できなかったりするが・・・

92:それも名無しだ
08/02/27 07:40:02 HXlxiOgP
俺は趣味でレッシィ使ってた。
第4次のレッシィは原作よりかわいくなってるから好き。

93:それも名無しだ
08/02/27 08:51:32 AY0lB5f/
4次の女キャラの中でも
顔グラはトップクラスだからな、レッシィ。
俺も最後までレギュラーだった。

94:それも名無しだ
08/02/27 09:05:24 yDTv0nQP
EXの頃に比べるとオーラバトラー勢がかなりかっこよくなってる気がする。
トッドとか顔グラは変化ないけど主役のシナリオあるし。

95:それも名無しだ
08/02/27 10:08:27 MHbBHXQj
よぉジャップ

96:それも名無しだ
08/02/27 17:24:57 mBwta7tT
トツドはEXでは味方、F完では仲間にできると優遇されてるけど
スタッフにファンが多かったのかな?
原作ではとても仲間になるようなキャラではなかったらしいが。

97:それも名無しだ
08/02/27 17:34:39 qfaxHGNN
原作のトッドは、ショウへの対抗心からどんどんショウと対立する方向に進み、
最終的に滅んでしまうわけだが、もしも彼がゼラーナ側につくような流れに
なっていれば、ショウのような男になれた可能性もあった人物らしい。
逆に、ショウもドレイクの側にいたままだったら、トッドのような最後を迎えていた
可能性もあるんだとか

98:それも名無しだ
08/02/27 21:32:37 V7lUgJFR
1つ質問。

精神コマンド「必中」の攻撃を分身で回避するって本当ですか?

命中率100%の攻撃を分身回避は他でもあるけど・・・

99:それも名無しだ
08/02/27 21:47:31 3z2CBmpt
必中を回避できるのはαだけだったと思う。

100:それも名無しだ
08/02/27 21:57:36 r65NQFnN
>>96
Fの場合、トッドの中の人を捜し出すのに滅茶苦茶苦労したからじゃね?

101:それも名無しだ
08/02/28 00:18:43 zqFbA5pb
原作でずっと敵だったキャラがスパロボ初登場作品で最後まで敵対することなく最後まで味方でいるという破格の扱い。
その後の作品でもほとんど仲間になる可能性のあるキャラだし。
ちなみにFの時は一回しか戦闘の機会はない。

102:それも名無しだ
08/02/28 01:33:52 JJAdAG4o
なあ、ガラリアさんは……?

ぶっちゃけ聖戦士が足りないだけじゃないかと。
使い物になるのがショウ&マーベルだけだ→誰か引っ張ってこようかってな具合にさ。
オーラ斬りの出来ないABなんて…って分身出来りゃそれだけで十分戦力か。

しかし聖戦士+妖精2人orゴラオン+ライネックの選択肢は絶妙だな。
狙ったバランスだとはとても思えんが。

103:それも名無しだ
08/02/28 01:42:13 vC3pelgP
ガラリアって宇宙Cだったはずだから、万丈チームに分かれてからは
覚醒もちのマーベルの方がつかえるんだよなぁ。
最近するときは、ABはショウしか使わなくなっちゃってるけど。

104:それも名無しだ
08/02/28 02:52:01 rIxnxlGd
>>97
修羅さんのことですね、わかります><

105:それも名無しだ
08/02/28 05:44:41 6CFXc2Uv
久々にプレイしたけどコウの顔グラえらく童顔だよな
あと、インターミッションのユニットをすてるって書き方は斬新
普通は破棄とかにするだろ

106:それも名無しだ
08/02/28 08:47:25 f2nFjHRK
コウってやたら狙われるよな
ひらめきあるしそれなりに避けてくれるから、序盤は弾除けにしてるけど

107:それも名無しだ
08/02/28 11:35:34 5ieuP59L
コウは能力と精神良いけど搭乗機体の選択に困るよな。
前半はMK2とかしかない。

108:それも名無しだ
08/02/28 11:45:20 +fm0Fz8j
序盤の鉄壁の強さに感動を覚えた記憶があるな

109:それも名無しだ
08/02/28 14:57:41 vig44VUq
うちのコウはGP01Fbの機動力活かして
メタスといっしょにアイテム改修だったな。

110:それも名無しだ
08/02/28 18:29:55 UNGNH7sO
>>107
コウ→MARK2
ファ→Gディフェンサー
この組み合わせで前半を乗りきってたなぁ
で、中盤以降
コウ→ExSガンダム
ファ→ヤクト・ドーガ
を与えて主力にしてた
どっちも幸運持ってるからね

111:それも名無しだ
08/02/28 19:10:03 zqFbA5pb
キースの事も忘れないでください…
俺は第三次の影響でコウよりキースを育ててた。

112:それも名無しだ
08/02/28 21:56:48 m0XuRAzd
第三次のキースっておいしい要素あったっけ?

113:それも名無しだ
08/02/28 22:32:13 IiyNAD6D
>>109
あるあるwww

114:それも名無しだ
08/02/28 23:16:08 zqFbA5pb
第三次のコウは幸運が使えない上に精神がショボいがキースは最初から使えるし集中も覚える。第三次ではキースとカイは主力として使ってました。

115:それも名無しだ
08/02/29 18:08:46 OA27hGPr
コウはZZに乗せて熱血+幸運でレベルバーストしたが、最終的には使わなかったな。

116:それも名無しだ
08/02/29 18:46:28 ANdqi+HD
グレンダイザーを使っているんだが
合体するスペイザーとそのパイロットはだれがいいんだ?

117:それも名無しだ
08/02/29 18:59:48 JTmPCUbm
スペイザーはドリルで決まり。
乗る人は趣味とか好みとかステージで変わるからしらん。

118:それも名無しだ
08/02/29 19:10:58 pBtp+LfC
スペイザー乗りは固定しないで一定まで上がったら交代とかがいいよ。
ジュンの激励×3とかひかるの復活はかなり便利だし

119:それも名無しだ
08/02/29 19:19:05 KQH2WiER
恵子が復活覚えるのが遅いから
ゴラオン取ると復活使えるのはひかるぐらいだしな。


120:それも名無しだ
08/02/29 19:40:46 pz2Mnpb5
ドリルの武器の使い勝手はみんな真似るべき

121:それも名無しだ
08/02/29 21:50:33 j4wFUCpZ
ドリルアタックだけ改造して、鉄壁必中ダイザー突っ込ませるだけでウマー

122:それも名無しだ
08/02/29 21:57:19 pBtp+LfC
でも、格好良いからとハーケン改造してダブルと合体してしまう俺。


123:それも名無しだ
08/03/01 09:32:06 +UUZICrp
ダブルは装甲若干とはいえ上がるし
ハーケンの強いSならかなりアリだよな。

あえてマリンを選ぶひといる?

124:それも名無しだ
08/03/01 12:30:42 GCUjNLB6
プロ「甲児君。男ならドリルだ」

125:それも名無しだ
08/03/01 13:49:39 rvuO3n1O
ドリルは地中に潜ってアイテム回収

126:それも名無しだ
08/03/01 14:18:05 Z+05fwUG
Sの調子のいい攻略サイト知らない?
なかなか見つからなくて


127:それも名無しだ
08/03/01 16:21:27 7yfhLK1x
今未改造プレイをやってるんだがスーパー系のオルドナ=ポセイダルが
難しすぎる。

リアル系でやり直した方が賢明なのかね。

128:それも名無しだ
08/03/01 16:53:47 WJP8WpIP
攻略本のラストステージは、ダイザー+ドリルin甲児で真ゲとともに地中に潜らせるとあったな。

129:それも名無しだ
08/03/01 18:17:34 zbFVNCyF
>>127
やったことないからよくわからんが
マップ兵器でレベルが上がってれば撹乱集中クレーターなら避けられないかな?
νとサザビーあたりでファンネルに補給使いつつ、スーパー系は中ボスに専念とか。
あるいは再動をフルに使って増援来る前に叩くとか

130:それも名無しだ
08/03/01 21:14:50 KFWA+M1w
>>127
無改造グレンダイザーにハイブリッド+Iフィールド(対ビームコーティング)&鉄壁でHMの攻撃はほぼ無効化出来なかったっけ?
勿論ビーム系以外は防御必須になるけど。オージとブラッドテンプルはこれで無視できたと思う。
で、厄介なゲスト機の奴らから潰していけば何とかなるんでね?
再動+覚醒で近づき奇跡暗剣殺でポセイダル落とすのが一番楽だとは思うが、主人公の誕生日とザンボットチームのLv次第だしね。

131:それも名無しだ
08/03/01 23:47:29 7yfhLK1x
ポセイダルを1ターンで潰すのが楽みたいだけど
何も考えず自分の誕生日にしてしまったから覚醒とか奇跡ないんだよな…
んでザンボットは敵を1、2体倒せば2回行動可能になる状態。
真っ向勝負するしかなさそう(´・ω・`)

数を減らすこと優先な戦法でやってるから固い奴に数で押されると非常に辛い。
ゲイオス=グルードとか本気で勘弁してくれ。

ショウとかゲッターチームがいれば大分楽になるんだけどなぁ…

132:それも名無しだ
08/03/02 00:10:22 LymA+2He
>>131
ブライトさんやキースが攪乱覚えてたりしない?
宇宙太と誰かで攪乱が4回くらい使えるなら、増援相手に攪乱と集中使って反撃削りで結構数減らせると思う。
覚えてないなら地道に引きこもり、遠くからMAP兵器とMSで削り堅いヤツはスーパー系でって繰り返すしか。
無改造でも魂バスターランチャーでゲイオス=グルードは半分くらい削れたと思うから、ガンバレ。

最終手段は全滅プレイ……。

133:それも名無しだ
08/03/02 11:31:40 kvDZLZ7v
戦闘シーンカット機能つけてDSに移植してほしい。
でもSガンダムとブラッドテンプルは削られそうだ・・・。

134:それも名無しだ
08/03/02 13:47:50 w1bsgaFk
SガンはGジェネ出てるしおkだろ。寧ろmk-V追加きぼん

135:それも名無しだ
08/03/02 17:15:08 2Aalwtxs
ゲストとインスペクターでマサキとミオに熱血覚えさせたけど、
リューネの熱血とゴラオン無しのチャムの奇跡はかなり無理な気がする…。

テュッティも入って来るのが遅いくせに中途半端にレベル高いし…。

136:それも名無しだ
08/03/02 17:48:14 ACb0sR+4
ゴラオン抜きのチャム奇跡は厳しそうだけどリューネはどうにでもなるんじゃない?
荒野の死闘あたりで
手加減魂アトミックバズーカ→サイコブラスター
でどうにでもなりそうな。
熱血覚えるのレベルいくつか知らないけど。

137:それも名無しだ
08/03/02 20:54:25 9W4EXQBC
まあ最終話でリューネの熱血が役に立つんだろうかって話だが

138:それも名無しだ
08/03/02 21:52:53 v36ndryq
・栄光の落日
・オルドナ=ポセイダルのギャブレーいない版

第4次の最難関ステージはどっちだ?
 主要キャラ半減+増援多すぎの栄光の落日
 殆どのゲスト兵士が二回行動、しかもオージとブラッドテンプルも相手にしないといけないオルドナ=ポセイダルC

ちなみにオルドナ=ポセイダルCはSFC版では未クリアです。
通ったら負けだと思ってギャブレー仲間にして避けました


139:それも名無しだ
08/03/02 21:55:53 2xIXd0JA
誰もが一回は詰むという意味では

つあしゅら男爵の最後

140:それも名無しだ
08/03/02 21:56:08 mTzAA39t
栄光の落日で負けたことは無いがポセイダルCは一度投げたことがある

141:それも名無しだ
08/03/02 21:58:47 CSODZiUT
最難オルドナは増援前にオージを倒せば何とか。栄光はひたすらめんどくさい。マップあれば余裕。サイコガンダムがうぜー。ただ、マウワーがでるから好き。

142:それも名無しだ
08/03/02 22:10:36 NCuFPlxi
あしゅらは詰まなかったが栄光はガチでやばい。
全滅プレイしてもクリア出来なかったからやり直してバイアランを入手したりZガンダムを持って来たりした。
グレートは甲児の指定席だったが。

143:それも名無しだ
08/03/02 22:20:48 1Ou4YrQ1
なんだか久しぶりにやりたくなってきたな……

144:それも名無しだ
08/03/02 22:45:19 PyUWFhW2
栄光は初見で1発クリアだったけど、スーパー系のポセイダルは、
1回インターミッションからやり直したな。

145:それも名無しだ
08/03/02 23:10:17 v36ndryq
いまF完結やり直してるけど、修理と補給で経験値アップシステムあったら
栄光の落日や最難オルドナ=ポセイダルもかなり楽だろうね~
あれだとMS系とマジンガー系はみんな二回行動できるし理論上はみんなレベル99までなれるw

第三次やEXシュウの章、第4次の栄光やオルドナは
難しいからこそやり甲斐があるというゲームかな


146:それも名無しだ
08/03/02 23:20:48 kvDZLZ7v
スーパールートのポセイダルは、今でも最高難易度だと思う。
ゲスト軍が2回くらい増援あったでしょ。
で、オージ後のブラッドテンプルが出た時の絶望感と言ったら・・・。

147:それも名無しだ
08/03/03 00:03:18 v36ndryq
>>92-94
亀レスだが、それわかるなぁ
第四次の顔グラは原作の絵を見やすいように結構修正してる気がする。
特にダンバインとエルガイム系。

レッシイの他のトップクラス顔グラ美人は、俺の主観だとセシリー、テュッティ、マウアーの四人。

他の上位級顔グラ美人はアンナマリー、クェス、桜野マリ、キャラスーン、ネイ、レミー島田、ロザミア。
そして非戦闘員の三条レイカ、チェーン、ベルトーチカ、プレシア。

男はトッドがピアスの似合うクールな白人って感じでカッコイイ顔になってるけど
アムロも優しい大人って感じでいい カミーユも冷静な雰囲気あるし
ジュドーもなんかイケメン風(笑)
第四次最強の聖戦士は目付きがこえーよ


148:それも名無しだ
08/03/03 00:18:15 yHolyEQF
そういえばマリアはEXと第4次でグラが変わっているな。

149:それも名無しだ
08/03/03 00:21:08 yWP1giZO
EX・4次の顔グラを見てショウはずっとケツ顎だと思ってました

150:それも名無しだ
08/03/03 00:26:17 vtygbypn
第3次→EX→第4次で少しずつ顔グラが修正されているキャラは結構多い
でも4次の全体的な美化度はすごい

151:それも名無しだ
08/03/03 00:50:51 QOnVyNQ5
そしてFで原作に近くなったのか。


ギャブレー・・・・

152:それも名無しだ
08/03/03 00:55:42 yHolyEQF
アムロやブライトとかは別枠として第三次→EXでマサキ、シュウ、リューネは変わっている。万丈も色が微妙に違うかも。
キースやプル、シーラはSFC作品の方がイケてる。逆にマサキやヤンロン、マシュマーやクリスはFのがいいが。
あと顔グラの話題ではないがゲッターロボのBGMの「ゲーッタースパークー」の部分はSFCのが好み。

153:それも名無しだ
08/03/03 01:03:13 yHolyEQF
上の書き方だと誤解を与えそうだ。アムロやブライト、万丈のグラの変化はEX→第4次だ。アムロはコンプでは第2次が初代、第3次がZ、EXが逆シャアだったけど。

154:それも名無しだ
08/03/03 01:27:52 /sI8ZfzO
Fのクリスには正直たまげたな

155:それも名無しだ
08/03/03 02:23:58 slXKc0xx
最難関はスーパー系のオルドナポセイダルCだなー。

栄光~は
2回行動のアムロをZZに乗せて、
ザンボットチームはハイブリットアーマーつけてザンボットカッターとムーンアタック改造、
ライディーンもハイブリットアーマーつけてゴッドゴーガンとゴッドアルファを改造、
主人公はヒュッケ、サブ主人公は百式、レッシィはエルガイムMK2、
あとは無頼と(かく乱要因)の実質5人でいった。
6ターンくらいだったか。

オルドナポセイダルC(リアル)も同じ感じ。
栄光ではこっちから攻め込むけど、オルドナポセイダルでは待ち受けるイメージ。
これも6ターンくらい。

どちらも、ZZやレッシィ&リリスの激励がないと、たしかに詰んでもおかしくないマップ。

156:それも名無しだ
08/03/03 02:25:31 xk2Pqyep
ダンバインのフェイはEXだと妙に美形だったのに4次だと小悪党みたいな顔になってたな

157:それも名無しだ
08/03/03 04:00:22 bh+6r8rJ
オルドナポセイダルCは主人公かサブ主人公をデンドロに乗せれば、
スーパー系でもある程度何とかなるのではないかと。

後は激怒を使用してマップ兵器で一掃出来れば…。

158:それも名無しだ
08/03/03 11:56:43 Cg5dBQki
月面MAPだとデンドロの適応がアレじゃなかった? 
コウの熱血マイクロミサイルでカルバリーテンプルに800しかダメージなかった。

159:それも名無しだ
08/03/03 12:31:36 oeU1KbLb
今SFC版やってるんだけど、
レベル50ちょいくらいだとショウもマーベルも
敵の攻撃ガンガン避ける感じじゃなくて
気になるくらい当たる…
EXみたいなの想像してたのに
みなさんそんなもんですか?

160:それも名無しだ
08/03/03 12:37:21 usDmBUnd
俺が栄光の落日を全く難しいと思えない理由は
アムロがいつもZZに乗ってるからか…。
一度、νのままやってみるかな。

オルドナCはとにかくクレーターの地形効果を使いまくることと
かく乱を使うタイミングの最適化ができるか否か、だろ。
空A地Bのユニットであってもとにかく降ろす。

161:それも名無しだ
08/03/03 13:04:50 FoHgaGzD
>>159
俺もちょうどSFC版やってるがそんなもんだ。
運動フル改造して集中かけてやっと回避20%くらい。
ゲストメカはザコでも射程長いから嫌い。

162:それも名無しだ
08/03/03 13:30:33 iZcu6c6O
回避合計255、集中かける、気力上げて分身出せるようにしとく
こんだけやって避けないなら運が悪いんだよ。
VSゲストなら鉄壁ダイザーのが使える。
チャムがいればビルバインもパーツ次第で装甲カンスト出来るし面白い。
もっとも超強気が相手だと鉄壁の上から数千くらうけど。


163:それも名無しだ
08/03/03 14:07:50 diakUONX
最難オルドナは>>141の通り、オージを2ターン以内に倒せば増援こないから余裕

164:それも名無しだ
08/03/03 17:05:01 F7JYvXoA
栄光の落日が難しいのは1周目だけ
予備知識がないからあられもないところからガラバが出てきてオワタ、になる

165:それも名無しだ
08/03/03 19:30:08 oeU1KbLb
そっかーEXの時みたいにショウだけで
暴れ回りたかったけど、よく考えりゃ
そっちのが不自然だもんな…

166:それも名無しだ
08/03/03 19:38:14 uixAoOVY
回避255でも結構くらってしまうこと考えるとサーバインよりもズワウスのほうがおとくなのかな?
サーバインとってしまった・・・orz

ズワウスは装甲50&HP500、サーバインは移動力+1&運動+5だっけ?

167:それも名無しだ
08/03/03 20:08:33 OKkD94tQ
俺ならわずかな耐久力より移動力の方を選ぶな

第4次は後半敵がほとんど空飛んでて地形効果が無いのが救いだよな

168:それも名無しだ
08/03/03 20:48:24 uixAoOVY
でもズワウスだとハイブリッドアーマー2個装備で装甲1500、HP7200までいけるから気力150にして地上におろして町とかに待機させたらかなり無双に近い状態になるよかん。
ためしにサーバインを単機とっこうさせて火星の決戦でゼゼーナンの基地におろしてやったらズワウスより装甲50、HP500低いにもかかわらず敵の半数(増援も含めて)以上ひとりで蹴散らしてくれたw

デュアルレーザーソード3桁しかきかない&HP毎ターン2000くらい回復する&集中かけたら命中20%切る&オーラバリアで大口径ビームきかない&分身+切りはらいで避ける避ける。

ズワウスだともっと無双できるんじゃないかなぁとおもった。移動力もサーバインにはおとるとはいえ11あるからなぁ~。

169:それも名無しだ
08/03/03 20:50:07 loD66p+h
第四次とS。
声とハード機種以外、殆ど違いがないように見えて違う点もある。

その中で最も違うと思う点、それは…
SFCは、ショウのハイパーオーラ斬り&オーラ斬りがEN無消費。完全ビルバイン無双。
S(PS)は、ショウのハイパーオーラ斬り&オーラ斬りでキチンとENを消費する。


>>166
隠しユニットのサーバインとズワウスは機体のスペック凄いけど
遠距離攻撃一切ないからなぁ 
ダンバインOVA自体、オババにAB全部駆逐されたあとのバイストンウェルが舞台の作品だから
オーラソードライフルもオーラキャノンもミサイルポッドも近代兵器は無い世界だからのぅ


170:それも名無しだ
08/03/03 20:53:49 loD66p+h
訂正。
×ショウ→○オーラバトラー


171:それも名無しだ
08/03/03 21:36:42 FoHgaGzD
ABは装甲、HPも上げるというのもありなんだな。
いつも運動性しか上げてないから当たったら終わりだよ。

172:それも名無しだ
08/03/04 01:20:56 jOtqbfoL
>>169
> SFCは、ショウのハイパーオーラ斬り&オーラ斬りがEN無消費。完全ビルバイン無双。
> S(PS)は、ショウのハイパーオーラ斬り&オーラ斬りでキチンとENを消費する。

だもんだから、無印だとオーラ斬りとハイパーオーラ斬りを改造して、スタート直後に気合一発が
デフォルトだったけど、Sだとオーラソードとハイパーオーラ斬りを改造することになるんだよな

173:それも名無しだ
08/03/04 01:33:13 7XLQ1NAU
ガトー勝手に突っ込むなあぁ!
同じ面2回もやり直したぜ。

174:それも名無しだ
08/03/04 01:36:13 DvrPb38+
俺は無印でもソードとハイパーだったな
資金の都合で
サーバイン手に入る直前までなんとか節約でやりくりして
入手直後ソードとハイパー最大改造でウマーしてたw
懐かしい

175:それも名無しだ
08/03/04 08:14:33 luv+Eq9G
ピルバインていつ手に入るんだっけ?
移動力てそんなに大事?11ありゃよくないか
二回行動できるんだし

176:それも名無しだ
08/03/04 09:01:00 P+HvOS8f
オーラバトラーは開幕で気力150に持っていくので、
ハイパーオーラ斬りと飛び道具しか改造しなかったなあ。

177:それも名無しだ
08/03/04 11:19:51 DoMCUdG1
ダンバイン、ビルバイン共にHA斬りはもちろんだが、
オーラソード(ビーム)、オーラショット、オーラキャノンと
反撃削り用に改造した俺は異端でしょーか?(´・ω・`)

178:それも名無しだ
08/03/04 11:31:25 7XLQ1NAU
オーラソードライフルはけっこう重宝したな。
気力が上がってるとクリティカル出ればザコが倒せる。

179:それも名無しだ
08/03/04 11:40:08 rhLpSS4X
バンジョーとショウは遠近共に110越える数少ないパイロットだった気がするので

180:それも名無しだ
08/03/04 12:15:53 HGtSsZnU
ほかに藤原忍とかもだな。

俺以外に使ってるヤツ見たこと無いが。

181:それも名無しだ
08/03/04 13:07:16 39pHFSUM
一矢と忍は機体のせいで損をしている強キャラ

182:それも名無しだ
08/03/04 13:18:29 9NdmtxbY
P射程1武器のボスキラーが、ゲッターとダイターンだけで足りちゃってるんで
いつもダンクーガ選んでるぞ。同様に長射程最強武器のゴーショーグンも常に1軍。
ライディーンもゴーガンが便利なんだが1人乗りで万丈ほどのスペックが無いのがネックだ。


ダイモスは……正直スマンとしか。
それこそLv10台のうちに魂覚えられるとかの優遇策はあってもいいだろ、アレ。

183:それも名無しだ
08/03/04 14:01:23 P+HvOS8f
ダンクーガは気合で一気に気力150に持っていけるんで瞬発力はあるんだが、
地形適応が終わってるのがな・・・。適応Aになるだけで大分違うはず。

184:それも名無しだ
08/03/04 14:22:36 xm4lnO9O
あと燃費が…オレは迷わずコンVよりダンクーガ派遣する。てかコンV派遣するやついんのか?

185:それも名無しだ
08/03/04 14:25:15 9NdmtxbY
初プレイでコンV使って2週目でダンクーガにして、
それ以降はいつもコンVをエゥーゴ送りにしてたが。

186:それも名無しだ
08/03/04 14:35:38 Z+7y+dyh
コンVもダンクーガも二軍だったんで、気が向いた方を送ってた。

187:それも名無しだ
08/03/04 16:04:12 UxQGqzSX
コンVの大作。激怒は使ってました。

188:それも名無しだ
08/03/04 17:43:56 n9F5X2Ml
Sからやったので無印4次のダンクーガには唖然とした。
背中にウイングのついたグラフィックなのにこの扱いかよ。

189:それも名無しだ
08/03/04 18:10:38 EI0pR+/Q
Sの忍やキリーて何気に魂覚えたりするよな。
今じゃ考えられん。

190:それも名無しだ
08/03/04 18:12:50 9NdmtxbY
忍は無印のあまりのアレっぷりの救済で、
キリーは……何だっけ?

191:それも名無しだ
08/03/04 18:19:00 WbiT13IG
キリーの魂は無印4次の頃からあるよ

192:それも名無しだ
08/03/04 18:28:35 HGtSsZnU
ありゃ、意外と同好の士多いのね。
せめて強化パーツで適応Aに出来たらなぁ。
一矢も忍も能力が高く、三竜棍とか断空剣とか使いやすいのに勿体ない。

つかナナにすら出番奪われる一矢って虚しすぎ。

193:それも名無しだ
08/03/04 18:57:47 fFAtGGd0
ダンクーガもコンVもいまいち使いづらいよな。
どっちも終盤は使わないから好みでコンV送ってる。

194:それも名無しだ
08/03/04 19:29:14 0o8ZgQ4k
>>184
上に二人もいるのに・・・そして俺もだ。だいたいリューネカプリッチオで二回行動になる

195:それも名無しだ
08/03/04 20:41:26 zmnzLdbV
コンVは幸運覚えるからグランダッシャーとスピン改造して大物狙いだったな。

196:それも名無しだ
08/03/04 23:36:32 JcKvhqXG
オレは初めてプレイした時エウーゴに行った方が戻ってこないの知らなかったんで
コンV派遣して後悔したよ。無印のダンクーガは色々な意味で未完成すぎた。

197:それも名無しだ
08/03/05 00:23:29 5TytCobc
>>179
110なら、俺のデータではジュドー、マサキ、真吾がみんな超えとるぞ。
ガトー、レッシィ、アムロが近108と惜しいところまで行ってるな。
次いでリューネが近107と。
逆に遠が惜しいのが勝平で遠108。

両110はそこまで希少なラインではないと思う。
両120は希少だが。(該当がショウ、万丈のみで忍が遠119まで行ってる)

198:それも名無しだ
08/03/05 01:01:25 jNlB/lnK
両110はコウもいくんだぜ

その代わり遠攻撃がファ以下だったりするけど

199:それも名無しだ
08/03/05 08:28:26 f3bIBUoD
万丈とショウは機体も本人もスペック高すぎて困る。
ダイターンザンバーとオーラソード改造すれば
面白いぐらいにクリティカル出しまくるし。

200:それも名無しだ
08/03/05 10:55:09 rgbWbCLj
ちと汚くてスマン。

751 名前:本当にあった怖い名無し[] 投稿日:2008/03/03(月) 09:21:32 ID:9WEE+KNv0
コルク状耳垢
URLリンク(www.youtube.com)

↑これ見てたら甲児がマサキを呼び出した理由が「でっかい耳糞が取れたから」
と言うのを思い出した…
これって第4次の話で合ってるよね?

201:それも名無しだ
08/03/05 12:50:10 +WaQIt5a
>>200
あってる
わざわざマサキ呼ばないでボスにでも見せろよwww

202:それも名無しだ
08/03/05 14:16:51 WywPzFl6
>>200
耳かきフェチの俺としては非常にワッフルワッフルする動画だわwww
マサキ呼びたくなる気持ちが俺には判る

203:それも名無しだ
08/03/05 14:46:07 rgbWbCLj
㌧、第4次で合ってたか。
どうも4次とFの記憶がごっちゃになって困る(´・ω・`)

にしてもこの動画、きたねぇと思ったが綺麗になってスカッとしたわw

204:それも名無しだ
08/03/05 14:47:07 rgbWbCLj
>>202
気持ちはわかるが落ち着けww笛取り上げられるぞww


205:それも名無しだ
08/03/05 14:47:58 zVhiSOEK
GP-02とアシュラテンプルが全部フル改造で驚いた。
でも魔装機神がフル改造されてた方がありがたかった・・・。

>>200
吹いたw
なんつーもん撮影してるんだ

206:それも名無しだ
08/03/05 15:48:14 9GJ1WoEk
4次Sで資金稼ぎするなら何面がいいかな?
今「老兵の挽歌」やってまつ。

207:それも名無しだ
08/03/05 16:04:53 UaurD1JR
マーズコネクション、特異点崩壊など。
基本的にゲストメカが多いマップでやるのがいい。

208:それも名無しだ
08/03/05 16:30:49 f3bIBUoD
無印で特異点やるとゲッターの変形シーンとかシュウの説明会とかでイライラするからなぁ。
最難オルドナとアクシズに散るはやり方次第で数回やれば楽に百万越えるけど。

209:それも名無しだ
08/03/05 16:43:38 UaurD1JR
無印なら、ゲッター変形は、そもそも出撃させなきゃいいよ。
全滅前提だから居ても意味無し。稼ぎが終わったら出せばいい。
シュウはしょうがないな。

リアルだとZZ、ヒュッケ、百式orエルガイムMkII、サイバスターの4機で
20~25万ほど稼いで4EPで全滅、のパターンに100%持ち込めるから手軽でよい。

もう少し早めに稼ぎたければ、宇宙ルートのロンデニオンのHM軍団。

210:それも名無しだ
08/03/05 17:00:22 9GJ1WoEk
>>209
有難うございます。
早めに稼ぎたいのでロンデニオンでやってみようと思います。
資金稼ぎの時に何かこつみたいなのありますか?
全滅しやすいように見方ユニットは少なめに出撃させたほうがいいでしょうか?

211:それも名無しだ
08/03/05 17:00:42 I0zHALxc
マップタイトル忘れたけど、全面空のマップ。
ゲストメカほどは稼げないが敵がMSとABばかりで弱く、
主人公がリアル系ならばミノフスキークラフトつけてマイクロミサイルで荒稼ぎできる。
ブレックスのアーガマをまきこめばすぐゲームオーバーにできるので、何回でも稼げる

212:それも名無しだ
08/03/05 17:09:25 rgbWbCLj
>>211
キリマンジャロ上空…だっけ?

213:それも名無しだ
08/03/05 17:21:47 OmI3/3Z0
バージョンによってはダバのバスターランチャーで1ターンで全滅もおすすめ。
ZZにミノフス付ける方がいいかもしれないが。

214:それも名無しだ
08/03/05 18:37:57 NrgaYAZf
>>207

マーズコネクションで、ZZにアムロを乗せて、幸運+熱血で稼いでた。

このシナリオまでに、アムロが二回行動になっていることが多く、一度目の移動で位置を調整し
二度目でドカンと

215:連レスすまん
08/03/05 18:45:45 NrgaYAZf
┗|・∀・|
連レスすまん。
思い出したけど、マーズコネクションで増援来る前に、バルバス軍団を全滅させると、その場でシナリオ終了~

次の作戦画面でゲストの戦力について語られるが、『お前ら戦ってないだろ!!』
と突っ込んでいた事もある……

216:それも名無しだ
08/03/05 19:02:06 RGAKwz6F
>>215
栄光の落日なんて戦わずにドレイク軍壊滅させるんだぜ!?

217:それも名無しだ
08/03/05 19:04:52 3cWvKqjM
マーズコネクションで資金最大まで貯めたなあ
稼いだら敵1体残して味方を戦艦に乗せて撃沈される
600~700ターンぐらいでいける

218:それも名無しだ
08/03/05 19:19:05 UaurD1JR
1体まで粘らずにMAP兵器をぶち込んだら即全滅の方が
リアル時間もターン数もかからんぞ。

219:それも名無しだ
08/03/05 19:43:18 3cWvKqjM
>>218
言い訳に聞こえるかもしれんが
主人公とアムロのレベル上げも兼ねてやってたよ
リメ前も後もやり込んだゲームって第4次だけだな

220:それも名無しだ
08/03/05 19:49:46 Q2/Ft4Ms
>>216
戦わないのにドクーガと決着ついたとか第4次ではよくあるよな。

221:それも名無しだ
08/03/05 20:10:00 ZU2AlAkD
でもそんなにお金に困らないよな

222:それも名無しだ
08/03/05 21:46:17 lJ8WNqXZ
無理矢理な意味で戦わずに決着ってどのくらいあったっけか

223:それも名無しだ
08/03/05 21:48:44 NrgaYAZf
>>216栄光の落日でも、初期配置を先に全滅させればシナリオクリアなんだ…w

最近のスパロボだと全滅させると、増援がすぐ現れるので、
貴重な現象だね
o(^^o)


224:それも名無しだ
08/03/05 23:11:09 eCvlOftX
まあ、そのおかげで味方の増援が現れないこともあるけどね。

225:それも名無しだ
08/03/05 23:30:50 OmI3/3Z0
第三次では主役キャラですら早解きした時に消える事があるぞ。
逆に女スパイ潜入ではシロッコ登場前にクリアするとレコアが仲間から外れない。
アバオアクールートでレコアが心配だというセリフが出て来ておいおいと言いたくなるが。

226:それも名無しだ
08/03/05 23:37:05 NginMPNq
第3次は半舷休息のマップで
休息メンバーが増援に出る前にクリアするとそのままいなくなるからな

227:それも名無しだ
08/03/06 00:00:14 MfWwm4VC
ゲストとポセイダル軍以外の敵勢力は、いつの間にか壊滅してる感があるな。
インターミッション会話が今みたいに長くないから、やたらあっさりしてる。

228:それも名無しだ
08/03/06 07:57:04 uoeG3ssH
ノイエDCもギャブレーいないと、
本当に何時の間に…って事になってるからな。

没シナリオにそこいら辺の話はあったりしたんだろうか?

229:それも名無しだ
08/03/06 09:48:54 sl0Y5yPY
>>226
マジですか?
それって、その後も問題なく進みます?

230:それも名無しだ
08/03/06 13:18:18 O7EUlU5o
プルツーのキャラが改悪されてた

231:それも名無しだ
08/03/06 14:46:52 CKR5++q8
新参なんだが
3より面白いの?これ

232:それも名無しだ
08/03/06 15:34:10 MfWwm4VC
>>231
人によって好みは分かれるからどうとも言えん。
幹部連中はインスペクターの方が間違いなく濃いな。
面やユニットは3次より増えてる。
システム面ではいろいろ改善されてるから、遊びやすくはなってる。

233:それも名無しだ
08/03/06 17:45:05 jpH5nkMi
インスペクター連中もイベントなんてろくになかったけど、やっぱ専用機があったのは大きかったな。

234:それも名無しだ
08/03/06 17:47:30 pkEon2iM
ルートによるが
話を進める目的以外の会話がろくになかったあの頃に
ずっと無口兵士と戦い続けた末の初登場と同時に漫才をかましたというのが衝撃的でね

235:それも名無しだ
08/03/06 19:41:14 Qw5pTGUf
第三次は難易度が高すぎるからなあ。1機2機落ちるのは当たり前な感じ。
今から考えると当時よくクリアできたものだと思う。
せめて反撃と防御回避とマニュアルを個別設定できれば少しはましかもしれない

236:それも名無しだ
08/03/06 20:00:43 QN3+GF6p
その前に命中率見た後キャンセルできないのが・・・

237:それも名無しだ
08/03/06 20:54:55 GZhVyT9y
>>234
インスペクターは強さの割に、なんかコミカルな感じだったな。
ゲストといい、昔のオリジナル敵って戦ってみると強いんだけど、
話の上で強さを主張しているやつってあまり居ないような気がする。
ウェンドロとか、ラストバトルで諦めモードになってたりするし。

>>235
EPで回避を選択しまくるスーパー系に
頼むから防御してくれって、何度も思ったな。

三次は序盤のG-3とか中盤の万丈の登場するところとかがガチで難しかった。

238:それも名無しだ
08/03/07 01:50:27 RrHvUmUc
今クリアしたんだが、ロザミアが一回も敵として現れなかったんだけどねんで?
アーガマから逃げ出して、栄光の落日にもでてこなくて…
気になってしょうがない

239:それも名無しだ
08/03/07 02:14:07 w33NytAh
>>238
フォウかロザミィか二択。
フォウを殺しビヨン・ザ・トッドへ。その後ゲストとインスペクターで3ターン目の敵増援として登場。

よーするに。ビヨン・ザ・トッドを通ってない=フォウが生きているから登場しなかったんだな。

240:それも名無しだ
08/03/07 02:26:02 fsjWmvID
ザク・ガンタンク・ジム3(だっけ?)を全部廃棄してたんじゃない?

241:それも名無しだ
08/03/07 02:31:26 w33NytAh
ん。そういやSの方はジム3も可で、無印の方はガンタンクかジムか必要なんだったっけか。
確かにSガンダムやジェガン残そうとすると犠牲になるな。
うん、適当なこと言ってスマンかった。

242:それも名無しだ
08/03/07 03:11:45 pt5AJUXk
>>238
ロザミアがネェルアーガマから抜け出すマップ(トッドのハイパー化があるところ)で、
ガンタンク、GM3、ネモ、ジェガン、ザク改のいずれかに誰も乗ってない状態だと、
それに乗って出撃するから、カミーユで説得する。
そうすりゃ、栄光の落日の次のマップにサイコmk-2(MA)に乗って登場。

ちなみに、ハサウェイ、Sガンダム、ヤクトドーガを3つとも取っていると、
説得に必要なMSが全部強制廃棄に引っかかってしまうので、説得イベントが発生しない。

俺の記憶だと、トッドのハイパー化のルートを通っても、
説得してなければ栄光の落日にサイコmk-2(MS)で出たような記憶があるが・・・(これは曖昧)。
もしかしたら、説得はしたけど、ゲストとインスペクターをティターンズ登場前にクリアしたとか?

243:それも名無しだ
08/03/07 08:12:24 F51ldETq
あと、カミーユで説得するときって
先にゲーツを落としてからだよな

244:それも名無しだ
08/03/07 08:27:15 r8Zs5OSd
ハサウェイ加入もMS廃棄フラグだったのか。
あいつめ、余計な事を・・・。

245:それも名無しだ
08/03/07 09:13:04 v8TgszKT
ビヨン・ザ・トッドで、MSの空きがなくてロザミアが出撃していない状態だと
栄光の落日でサイコMk-IIが出現しないんじゃないかなあ。
昔、説得してないのにサイコMK-IIが居なくてびっくりしたことがあった。

246:それも名無しだ
08/03/07 10:01:43 pt5AJUXk
>>244
ハサウェイが仲間になるルートだと、ガンタンク、GM3、ネモ、ジェガンが各1機ずつ入手。
・Sガンダム入手→ガンタンク廃棄
・ヤクトドーガ入手→ジェガン廃棄
・強制廃棄→GM3とネモ
となって、必要なものが無くなってしまう。

ケーラが仲間になるルートだと、ガンタンク、GM3、ジェガン、ジェガン、ザク改になるから、
ジェガンかザク改かのどちらかが残ることになる。


247:それも名無しだ
08/03/07 11:11:23 o3kjRtkC
>>245
それであってると思うよ。
ケーラがいてフォウ諦めてExS入手のルートを辿ったけど
量産系の雑魚MSを早々に自主廃棄したせいで
ビヨン・ザ・トッドでロザミア出撃無し、栄光の落日にロザミアはいなかった。


248:それも名無しだ
08/03/07 11:29:02 jE0WoQDD
>>237
第三次の回避・防御の基準は確か装甲値だったはず。
初期のマジンガーでも、数段階改造しないと防御してくれなかった記憶が。

249:それも名無しだ
08/03/07 11:33:44 +tldPmLg
手塩にかけて改造したガンタンクがロザミアに奪われた時はぶっ殺したくなった

250:それも名無しだ
08/03/07 11:57:33 W4C3znXb
装甲上げると回避が下がる、ってのは間違いだよな?

251:それも名無しだ
08/03/07 12:43:55 o3kjRtkC
新か何かで、装甲系の強化パーツ付けると
運動性が下がるものがあるのを勘違いしたと思われる。

252:それも名無しだ
08/03/07 16:29:25 MNt+LBfe
ちなみに、その新ではバグにより、装甲強化系パーツを付けると、装着のデメリット
である、運動性と移動力の低下はそのまま(この時点で大半の装甲強化系パーツは
使用されない事が多かった)、画面の表示では装甲は上昇してるが、実際のダメージ
計算時は装甲の上乗せ分は入らないという現象が起きてたらしい

253:それも名無しだ
08/03/07 16:48:54 0gbkLlr5
装甲値が足されないばかりかマイナスされてしまう!

254:それも名無しだ
08/03/07 17:13:51 RrHvUmUc
あ~そんなに条件あったんだ。フラグ全部こわしちゃったかも。
10年前栄光の落日でロザミアにボコボコにされたから、やり返してやろうとおもったのに。
逃げ出してそのままさよならだったから逆に気になってしょうがなかった。
情報アリガトウ

255:それも名無しだ
08/03/07 21:30:25 r8Zs5OSd
この頃のクリティカルはダメージ1.5倍だっけ?
敵からのダメージを計算ミスして、クリティカルで落とされた。

256:それも名無しだ
08/03/07 21:30:50 LcxZuKpF
ビームライフルが弾切れになってバルカンで果敢に突っ込むガトー。
ちょっとは自重しろよ。



257:それも名無しだ
08/03/07 21:36:59 zYdbimhp
>>255
クリティカルはダメージ2倍で、熱血の効果は「必ずクリティカル」
熱血、魂とクリティカルの重複は無し

258:それも名無しだ
08/03/07 22:42:31 r8Zs5OSd
>>257
そうなんだ。
じゃあ熱血は必ずしも使わなくても良かったのか。

259:それも名無しだ
08/03/07 22:47:26 mFlW8xvh
ただクリティカルは期待して出るような物じゃなかったからな

260:それも名無しだ
08/03/08 01:23:20 dSYz1VaB
>>206
個人的には終盤は資金稼ぎにこだわってMAP兵器で一網打尽ばかりやるの止めた方がいいと思う
メンバー全体に経験値振り分けて育てるほうが効率がいい
そうしないと特にオルドナ=ポセイダルではスーパー系がまるで使えなくて苦しむの必至

261:それも名無しだ
08/03/08 01:28:58 rkdvi0mo
激励の強さに気がついてしまえばあとは鼻糞ほじりながらでもクリアできるゲームだと思うが。
縛りとかかけるならまた別だけど。

262:それも名無しだ
08/03/08 07:14:45 qYPbtQnx
敵に超強気が多ければまた違ったんだろうけどな

263:それも名無しだ
08/03/08 09:02:12 pRSN8irT
激励は味方囲むのに1ターンかかるから嫌いだったな

264:それも名無しだ
08/03/08 10:24:32 lFmZvCuB
どうせ待ちプレイだから、そんなに苦痛でも無かった。

265:それも名無しだ
08/03/08 11:04:03 4n/CeAQo
>>262
弱気が多かったね。
ゲスト将軍や
ハーディアス達とか……アキラ男爵とか

超強気は、本当に数える程しかいなかったような。
ジェリル、ケルナグール、シーマ、ヤザン……
そのくらいしか思い当たらない。

266:それも名無しだ
08/03/08 11:05:11 4n/CeAQo
訂正…
アキラ男爵って誰だよ(血涙

あしゅら男爵ねww

267:それも名無しだ
08/03/08 14:41:46 qYPbtQnx
SFC実機初期ロットにて戦ってないチャムのレベルが上がった
SだとそういうことがあるらしいがSFCで起きたのは聞いたことない
場所は大将軍ガルーダの悲劇
多分誰かと共有してるんだろうから原因究明中

268:それも名無しだ
08/03/08 15:13:04 ++7m0c6N
敵の超強気
アマンダラ、ポセイダル、シーマ、ジェリド、ジェリル、
ネイ、ヘッケラー、ヤザン、ケルナグール、リィリィ
確かに少ないよな

269:それも名無しだ
08/03/08 15:27:45 qYPbtQnx
試してみたがどうもマジンガー(甲児)を戦わせるとチャムに経験値入るみたい。
ゲッター他小数で攻略、トドメ直前にセーブしてクリア→チャムLV13
そのデータをコンテニューして今度はマジンガー(甲児)でトドメ→チャムLV16
他のステージでもチャムを乗せずにいれば起こるかも知れん。
チャムで奇跡使いたい人は注意してくれ

270:それも名無しだ
08/03/08 17:51:36 peMJqfiQ
自分の誕生日は特殊誕生日だったんだが・・・
精神コマンド欄をひらくとひらめきが二つあったよ(泣

271:それも名無しだ
08/03/08 17:57:58 /Jnjn6I9
特殊誕生日はとにかく奇跡を早く覚えたほうがいいのかな


272:それも名無しだ
08/03/08 21:59:58 rkdvi0mo
とりあえず9月2日のO型にしとけば間違いないよ。
強すぎて引く人も結構多いけどね。

273:それも名無しだ
08/03/08 22:54:22 lFmZvCuB
>>269
それは面白いな。
チャムの待機場所が、データ的には甲児のサブパイロット扱いに
なっちゃってるのかな?

274:それも名無しだ
08/03/09 01:21:40 VkMjoDOc
久々にS始めたけどカーソルとユニットの移動が想像以上に遅くてふいた


275:それも名無しだ
08/03/09 01:22:41 oqxzi4h2
それはPS2でやってるからだと思う。

276:それも名無しだ
08/03/09 01:25:38 VkMjoDOc
>>275 PSのほうがましなの?
ロードの高速処理があるから2のほうがいいと思ってた

277:それも名無しだ
08/03/09 01:26:55 oqxzi4h2
Sはなぜかは知らんがPS2だと異様に重たくなるんだよ。

278:それも名無しだ
08/03/09 01:28:46 VkMjoDOc
>>276 謎だなw
もう1ないからがまんしてやるかな

279:それも名無しだ
08/03/09 03:40:06 6CG3lnPj
そういやペルソナ2罪がPSでやると我慢できる処理速度だったけど
PS2でやったら故障かと思うぐらい処理が遅くなった

まあEXもそうだけどSFCからPSに移植した作品は総じて処理速度がSFCのより遅い

第四次もスーファミ版をお勧めしたい。
声なくなったってなぁ、わしらの時代は原作見て脳内CVで補完しとったもんじゃ(懐古厨風に)


280:それも名無しだ
08/03/09 04:04:31 VkMjoDOc
>>279 SFC動かなくなっちゃったんだよね…
これは第4次はSがあるからいいけど、魔装機神をやりたいときに困る

281:それも名無しだ
08/03/09 09:24:21 /KMK1egF
と、いうかSは古くてPS2への互換性が無いから無理にPS2で動かすと
処理が激重になると聞いた

282:それも名無しだ
08/03/09 14:35:45 i6dJMDXP
>>280
ゲオとか中古屋にいけばスーファミ本体なら3000円くらいで売ってる。
アダプタと三色コードもそれぞれ2kあれば買える筈


283:それも名無しだ
08/03/10 01:06:20 PcM1XoCK
とは言えCBやFに比べたら驚くほど軽いけどな<第4次S

>>279
読み込みなしのカセットROMとCD-ROMじゃ比較にならないよ
とくにPS1の読み込み速度とかはサターンにも劣ってたし

284:それも名無しだ
08/03/10 13:22:12 u6BGGzab
>>283
>とは言えCBやFに比べたら驚くほど軽いけどな<第4次S
SS版Fに比べると重い

>とくにPS1の読み込み速度とかはサターンにも劣ってたし
読み込み速度ってか、PSのがSSよりもメインメモリが少ないんで、
逐次読み込み量が多かったってことでしょうな

第4次SはPSでも前期のソフトで、メモリ節約の技術もまだまだ
だったろうしね

285:それも名無しだ
08/03/10 18:41:47 8kl4eWH4
寺田でも苦戦したブラッドテンプル

286:それも名無しだ
08/03/10 22:33:25 mEJBBqnF
SFC売ってなかったからPSOne買ってきた
2に慣れ始めてたからすごい快適だ


287:それも名無しだ
08/03/10 22:51:27 xqPPtH30
SはBGMが初期の着メロかよってくらいショボいよなぁ
敵フェイズで音楽流しっぱなしなのは結構好きだったけど。

288:それも名無しだ
08/03/10 23:50:12 Un5+qP0L
リアルとスーパーどっちが楽にラスト300ターンでいける?

289:それも名無しだ
08/03/10 23:55:49 qiv9RGvT
間違いなくリアル系。
マップ攻撃できるぶん、1ターンに倒せる敵の数が多い。

290:それも名無しだ
08/03/10 23:56:11 S8c97eZc
>>288
ターン数を短くしたいのならスーパー
ただ難しいのもスーパー

291:それも名無しだ
08/03/11 01:16:03 JbbMmEGV
Sはダンクーガとコンバトラーの選択はないんだよな?

292:それも名無しだ
08/03/11 03:58:43 ik6eicB2
ない。

しかしPSになって容量の問題はほぼなくなっただろうになんでユニット廃棄イベントを付けたまま・・・
しなくてもいいじゃん!ガンダム使わせろぉぉぉ!

293:それも名無しだ
08/03/11 09:16:45 Ux92qzbk
SFCより音が悪いといわれるが個人的にはPSの音が良いと思う。
けどSFCを後でやればPS版の中途半端さが際立つ。
声は全員、シナリオを追加、容量で描けなかったグラフィックの追加をして欲しかった。

294:それも名無しだ
08/03/11 12:57:39 Ir7Q3iCd
新の発売前のインタビューで、全キャラ喋るようにした理由として
Sの時に喋らないキャラが多いって苦情に近い要望をもらったとかスタッフが言ってたな

295:それも名無しだ
08/03/11 13:11:40 +1y3rE8r
初めてやったスパロボ。小学生の時だがENも弾も減らないビームサーベル
なんか強化してた・・・

296:それも名無しだ
08/03/11 13:50:05 mdVZQWzq
声がつくとそれだけで戦闘デモが間延びするからなぁ

297:それも名無しだ
08/03/11 15:45:39 UaZYmGCs
>>293
でも戦闘中のメッセージ窓の4隅の模様が気になる俺がいる(´・ω・`)

298:それも名無しだ
08/03/11 20:27:09 JbbMmEGV
>>292 ありがと
SFC→Sの変更で一番優遇されたのはダンクーガだよなぁ
やたら強く感じる。まあSFCがひどかったのもあるけど


299:それも名無しだ
08/03/11 21:35:35 pQFK4Umt
ヘビーメタルの使い勝手も無印とSではけっこう変わったね。
火力が上がって弾数が減った

300:それも名無しだ
08/03/11 23:56:43 1gYAxk/c
もらーい

301:それも名無しだ
08/03/12 10:22:48 5uEdk2FK
無印を発売日に買ったが、いつの間にかなく
なっていた。
このスレを見ているとやりたくなってきたが、
いくら探しても見つからんから、探すの諦め
て中古屋で買おうかな。

302:それも名無しだ
08/03/12 10:24:25 5VTMge8/
陸戦が多いのでMSの陸適応Aが増えた、マジンガー系が空Aは嬉しかった。

303:それも名無しだ
08/03/12 13:10:05 NGeD44rf
なんでMSて空とべないの?
よく知らないけどアニメの中じゃとんでるよね?
宇宙じゃなくて地球上の戦闘でも

304:それも名無しだ
08/03/12 13:34:22 vVe394yG
一応設定上、UCではVの時代まで、変形したりゲタに乗らなきゃ自由には飛べない
他のガンダムシリーズは何でもありけどね

305:それも名無しだ
08/03/12 13:38:45 YedkWni2
そういや、実はゲッターライガーとゲッターポセイドンも飛べるが、その辺はゲームでは
オミットされてるな。後、ゲッター2もゲッタービーム撃てるとか

306:それも名無しだ
08/03/12 14:26:01 NGeD44rf
>>304
そうなのかーありがとう
昔のガンダムはとべないんだね


307:それも名無しだ
08/03/12 14:31:17 KAzXtjsW
機会があればZのTV版あたりを見ると手っ取り早いぞ。

「おいおい大気圏内なのに変形もせずになんで飛んでるんだクソが」
「うっせーな飛ぶためだけにバーニア超強化&増設して無理矢理飛ばしてんだよ」
(意訳)

っていうステキなMSが出てくるから。

308:それも名無しだ
08/03/12 14:31:28 QOQ/oZMi
本来は出来たのにスパロボでは出来ないっていうと真っ先に4次ダイモスが浮かぶな

309:それも名無しだ
08/03/12 15:33:43 zZwou8eN
飛ぶ装置があるのに飛べないダンクーガ涙目

310:それも名無しだ
08/03/12 18:22:12 +Q+lyafv
しかも、当時のスタッフの感覚が
「こんなよくわかんないのが強いのはよくないなー。えい、飛べなくしたれ&火力増加技能削ったれ」
だしな。

311:それも名無しだ
08/03/12 19:19:02 vO1scpdv
>>307
それバイアラン?

312:それも名無しだ
08/03/12 20:31:17 YRfj/Bko
エルガイムもちっちゃいフライトユニットみたいのつけると飛べる

313:それも名無しだ
08/03/12 20:44:16 j/Pt5bx7
>>310
>こんなよくわかんないのが強いのはよくないなー
捏造すな

314:それも名無しだ
08/03/12 20:57:21 12KspFEw
わろた

315:それも名無しだ
08/03/12 21:51:02 S5bI5ScT
Sを一生楽しむ本とか、このころのスパロボの攻略本ってかなり面白いよな
ゲーム内の図鑑も面白いしさ

316:それも名無しだ
08/03/12 22:22:40 H6G4kvgR
一生楽しむ本はEXが一番面白い
4次はまあまあ
Fになるともうつまらない

317:それも名無しだ
08/03/12 23:14:07 /98dSGQl
ゲンナジーをノルスに乗せるやつか

318:それも名無しだ
08/03/13 00:31:08 qv7AQxIH
ケイブンシャの攻略本はガチだったが、
記事があまり遊んでないからちょっとつまらん。

319:それも名無しだ
08/03/13 04:17:16 z6FIqx/7
ダンクーガは飛べないことより地形適応が痛すぎる

320:それも名無しだ
08/03/13 09:37:14 x3wKKcJP
移動力低いし、途中で強化されるわけでもないしな。

321:それも名無しだ
08/03/13 11:02:19 cyacZUmm
ダイモスの飛行機能くらい分けてやればよかったのに
どうせ陸Aで戦うときには陸地なんだから

322:それも名無しだ
08/03/13 14:31:21 Kfb4mu0P
確か、無印4次ではパイロットとの総合で、適応Aが無いんじゃなかったっけ、ダンクーガ
開発段階では飛べてたのを、わざわざ飛べなくするとは悪意にすぎるなあ。
グラフィックも直してないし

323:それも名無しだ
08/03/13 15:17:55 Eo4lRrQG
>>312 昔見たプラモに「ランドブースター スピリッツ」てのがあったけどあれかな?
つーか第4次・Fのエルガイムのグラフィックって、これ装備してるグラなんだよな…

ダンクーガ同様、ブースターユニットつけてるグラなのに飛べなくてカワイソス(´・ω・)

324:それも名無しだ
08/03/13 19:21:26 mIdayxXC
親父からロボットをプレゼントされたよ。

どんだけ金持ちw

325:それも名無しだ
08/03/13 19:27:47 visMnGhV
ズワウスてなんの昆虫がモデルなんだろ

326:それも名無しだ
08/03/13 19:58:04 4EwXhlKB
>>324
あれは波乱財閥の財産を横領して作られた物だ

327:それも名無しだ
08/03/13 20:16:46 ylLfJGNB
ダンクーガってそんなに活躍を期待されてたのか
当時のメジャー作品だらけのスパロボの中で
ダンクーガとかはかなり場違いな印象があったから
使えないくらいでちょうどいいと思ってた

328:それも名無しだ
08/03/13 20:37:48 srY3vGLT
ダイモスを思えば激強な訳ですが

329:それも名無しだ
08/03/13 20:52:17 Y6L3fHAp
ジュドーが乗ったガンダム(初代)とジェガンぐらいの差じゃね?

330:それも名無しだ
08/03/14 01:14:34 4m0VcCYT
このころの魔装機神ってかなり強いよね

331:それも名無しだ
08/03/14 02:16:12 evrIAvR0
サイバスター以外は微妙だったと思うが。
まともに戦闘に参加させた記憶はあまりない。

332:それも名無しだ
08/03/14 08:49:50 ec/CvAn3
ミオは強いだろ

333:それも名無しだ
08/03/14 10:18:02 dRYcsPh1
参加させた記憶が無いのは
火と水は合流するのだいぶ遅いからでは

334:それも名無しだ
08/03/14 10:51:54 UB25KIdh
サイバスターは三次のほうが強くなかったかな。
四次はハイファミリアが4発しか撃てないのがちょっと・・・。

335:それも名無しだ
08/03/14 11:10:41 CCQJUEqY
ザムジードのHP回復が何げに便利だった。

336:それも名無しだ
08/03/14 14:41:31 A+iUPCUa
既出だと思いますが教えてください。
SFC版でのオヌヌメの攻略本は何ですか?


337:それも名無しだ
08/03/14 14:43:24 taLCFJaL
>332
Sではともかく、無印では熱血を覚えさせない限り、
脱力要因かと…。

338:それも名無しだ
08/03/14 14:50:59 v1bYVEM9
>>337
地中に潜れてMAP兵器持ちだから
うまく整えてやればバカみたいに経験値はいるよ

339:それも名無しだ
08/03/14 18:16:41 0gAdSpie
久々にプレイしようと思って、攻略サイト探してみたけど全然ないよね
νガンって参入いつだっけか

340:それも名無しだ
08/03/14 18:20:30 ZxG1nTfb
一部変更点以外はSのも代用できるし
そもそも探せばいくつかちゃんとヒットするぞ。

341:それも名無しだ
08/03/14 18:31:16 1+I0ghS8
いま ムラサメさん助けました。
EXサヨナラ

342:それも名無しだ
08/03/14 19:50:38 ec/CvAn3
>>337
そこそこ堅いし、マップは威力あるし、加入時から覚醒持ってるから
すぐに熱血覚えるでしょ。

343:それも名無しだ
08/03/14 22:03:23 UB25KIdh
ミオは避けないくせに攻撃力がヘボすぎる

344:それも名無しだ
08/03/15 13:28:37 ltAxaR6M
>>338
でもミオが参入する頃には地上マップってあんまりないんじゃない?

345:それも名無しだ
08/03/15 13:55:59 XN15Luel
ゴーショーグンが加わることになった時の
万丈の「へえ、いいこと言うじゃないの」が
阿部さんに見えてくる…

346:それも名無しだ
08/03/15 18:46:31 2g6y0xyG
>>344
月面とか火星とか

347:それも名無しだ
08/03/15 20:27:16 NQvlzdRp
月で戦闘する事はないはず(ゲッターも)

348:それも名無しだ
08/03/15 21:47:54 qYk8L2/9
>>345
やめてくれ~想像してしまった(><)

349:それも名無しだ
08/03/16 13:06:15 ZB8Kh/fw
ポセイダルの野心

ここで3ターン目で殲滅させたためにギャブレーと桑さんが・・・

350:それも名無しだ
08/03/16 14:01:30 HnjvBY6Y
ごめんください! どなたですか!?

351:それも名無しだ
08/03/17 22:18:59 AHqcC0yb
ダイモス初登場時の一矢の掛け声でいつもふく
んんんんんってなんだよwww

352:それも名無しだ
08/03/17 23:07:21 WEkZ2vKB
神谷だと思えば不思議でもない

353:それも名無しだ
08/03/18 06:13:05 UjnO/rXe
ライディーンでもんんんんんーって言ってるしねw

354:それも名無しだ
08/03/18 08:40:01 CDM4O6La
これ敵の射程内や移動範囲内に
複数の味方ユニットがいるときの、攻撃される
優先順位とかある?HPとか。

今更初プレイしてるんだけど、
アムロとかで反撃目当てで集中つかって敵の中に
突っ込んでも、少し後ろで待ってるやつが狙われたりして。

355:それも名無しだ
08/03/18 09:05:23 LWGvpsuV
基本的に回避率の低いヤツが狙われる。

356:それも名無しだ
08/03/18 10:08:33 SmwbhYrs
HPな気がするけど

357:それも名無しだ
08/03/18 11:57:24 1LaPmyjt
狙われやすい条件を色々と満たし、かつ運用の関係で狙われやすい位置で行動終了する
率が高いため、執拗に狙われるゲッターw

358:それも名無しだ
08/03/18 14:02:05 Ay90TFRZ
HPとかサイズとかレベル差?とかいろいろあるみたいだね。
メタスが狙われると思ったら、ダイターンが狙われたり。

359:それも名無しだ
08/03/18 14:19:12 rmri3QXN
ライディーンとブルーガーを並べて置いといたら
ドローメはブルーガーを狙ってミニフォーはライディーンを狙ったりするんでよくわからん
ただゲッターはあらゆる場面で狙われるような気がする

360:それも名無しだ
08/03/18 14:23:32 QpEun/YB
デューク・プロ(怒):
本当は同格のはずなのにあいつ(ゲッター)ばかり強い強い言われてうぜぇ・・・
(敵兵士に通信開始)おい、あいつを集中的に狙えよ。早乙女博士に再設計と言う名目で装甲薄くするように言っておくからよ」

敵兵士(喜):
よーし、ゲッター撃墜と言う手柄頂きだぁ!

361:それも名無しだ
08/03/18 14:39:53 SmwbhYrs
ゲッターは基本一発屋だから反撃無双のダイザーは違う使い道で使える
問題はグレート

でもゲッターが二回行動なら
殴る→潜る→ターン経過(回復小)→殴る→潜る
で地上ステージなら回復しない奴全滅させられるんじゃね?

362:それも名無しだ
08/03/18 18:25:26 LWGvpsuV
それもそうだなw
その間に母艦が殺られるけど

363:それも名無しだ
08/03/19 02:44:53 cRYdW5Kf
質問です。
ビヨンザトッドで、ロザミィが出撃せず、コアファイターで自滅するイベントの後、カミーユとZガンダムとグレンダイザーっていつ復帰するんですか?

364:それも名無しだ
08/03/19 03:39:14 uzGGLDpO
すぐ

365:それも名無しだ
08/03/19 22:17:33 faWe/TJz
>>361
俺はダイザーはダブルハーケンなりドリルアタックを相当強化しないと使えない印象。
逆にグレートはサンダーブレークの燃費がいいのでジャンジャン使ってた。

366:それも名無しだ
08/03/20 16:19:18 o8l7Cj2z
無印とSの違いって
特定ユニットの攻撃力や攻撃回数、EN消費の変化
シナリオの追加(Sの1話接触)
ネオ・グラの性能
コンV、ダンクーガの選択
の他に何かありますか?

367:それも名無しだ
08/03/20 16:40:29 bT58sihd
声が出る

368:それも名無しだ
08/03/20 19:42:51 rfzGGLfJ
それを忘れちゃ駄目だよなぁw

369:それも名無しだ
08/03/20 20:56:20 FoXBdtob
OP、グルンガスト変形のCGデモ追加
BGMに俺はグレートマジンガーと逆襲のシャアが追加

370:それも名無しだ
08/03/21 19:53:06 /hyXVEvM
HP以外改造値を共有しない新の真ゲには困ったw

371:それも名無しだ
08/03/23 18:31:07 98jAysml
まげ

372:それも名無しだ
08/03/23 19:13:36 ISdpzEB6
新には無印ゲッターもゲッターGも居ないじゃないか

373:それも名無しだ
08/03/23 20:08:41 ZiryjmHN
真1、2、3間で、ってことだろ

374:それも名無しだ
08/03/23 23:32:04 9jhkhzSb
20話の老兵の挽歌で、チャムの奇跡覚えようとしてるんだけど中々うまくいかん

375:それも名無しだ
08/03/24 02:14:10 WF5DtXz2
ゴラオンにはファティマかそれに近いパーツを付け、運動性とノヴァを限界まで改造する
チャムがちゃんとLV13である(反撃すると経験値入る)
ドリルとゲッターを潜らせる
ファかレッシイかリリスの激励を使う
最悪初期ロットならLV19以上の味方も巻き込む
そもそもゴラオンの位置が正しいか確認する


376:それも名無しだ
08/03/24 08:04:47 wE/2t8sU
374さんじゃないんだけど、まさにこれからチャムに奇跡を
覚えさせることを考えてた俺のためのようなレスだ!
ありがとう
ドリルとゲッターを潜らせる理由てなんでしょうか?敵集め?

377:それも名無しだ
08/03/24 09:18:09 QEJfvEzR
質問なんですけど
攻略サイトってありませんか?
誰を説得すれば誰が仲間になるのか知りたいです・・・

378:それも名無しだ
08/03/24 11:25:01 Kbm/nEqV
>>375
味方も一緒に巻き込んだら出来ました
チャムのレベル15だったけどギリギリだった

つか奇跡覚えて思ったけどこれから二回移動+奇跡で荒稼ぎ出来るな

379:それも名無しだ
08/03/24 11:43:06 Pr8C2qX4
>>377
URLリンク(search.auctions.yahoo.co.jp)

380:それも名無しだ
08/03/24 17:28:29 WF5DtXz2
>>376
基本的に使わない奴は戦艦に搭載すると敵がバラけないから
ドリルとゲッターは潜らせてゴラオンの上と右に置く
カツをリガズィかなんかにのせると説得しやすい


381:それも名無しだ
08/03/24 23:19:02 MP3z3HYJ
あれ…
ガトー仲間にして、ハマーンの影クリアしたのに
アトミックバズーカがでない!なんでだ…


382:それも名無しだ
08/03/24 23:27:12 1+z3qc+m
>>381
ハマーンをジュドーで説得→ハマーンを倒さず、敵を4機以下にする→ハマーン撤退
の手順を踏んだかい?

383:それも名無しだ
08/03/25 00:09:43 jIiuhNIa
ハマーン殺しちゃったよ(´д`)
俺が見たサイトには書いてなかったから(´・ω・`)

384:それも名無しだ
08/03/25 00:51:08 oGDfuRJa
まあアトミックバズーカがなくてもバルカンの強いMSとして使えばいいよ

385:それも名無しだ
08/03/25 07:57:01 EQ+9dJol
俺のはハマーン殺しても使えたんだが…なんでだ?

386:それも名無しだ
08/03/26 00:44:38 lLqThwjb
>>385
ハマーンは説得してから4体以下になっても
4体以下になってから説得しても撤退する
おそらく5体以上敵ユニットが残っている状態で
ハマーンを説得してすぐ撃墜したのかな?
でも核バズが装備される条件はハマーンを撤退
させることだからねぇ
なんでだろ?

387:それも名無しだ
08/03/26 10:00:36 1D94i2fI
関係ないけど、あそこのキュベレイって資金が3000しかないんだよね。
撃墜する労力と釣り合わないw

388:それも名無しだ
08/03/26 19:35:08 qCT0n8rM
アトミックバズーカの追加って、会話イベントある?
なんもなしでいきなり増えてたんだが。

389:それも名無しだ
08/03/26 19:50:03 HYo+Baxt
イベントは無い。ハマーンを説得し、かつGP-02Aを入手してる人がラスト2MAP(乗り換え方に
よっては3MAP)で武装欄を確認するといきなり追加されてるという仕様。
それに一切の説明は無い

390:それも名無しだ
08/03/26 20:29:07 zM27WDcu
昔は会話シーンを気をつけて見てないと、
いつの間にか追加されてたり、廃棄されてたりするからなぁ。
F完の不要機体下取りイベントで泣いた。

391:それも名無しだ
08/03/26 20:41:12 acLsbFEV
ミオがあんなに念押ししていたというのにあんたって人はー

392:それも名無しだ
08/03/26 20:42:45 3lDIglsO
第四次はどんどん廃棄のみされてくからなぁ
量産期やガンタンクで最後までプレイしたかった……

393:それも名無しだ
08/03/28 02:57:05 AAtP1kjL
>>390
ビギナギナ、キュベレイmkⅡ、コアブースターは危険だよな。

394:それも名無しだ
08/03/28 14:53:50 8eGvzyYx
ステイメンの修理費どうにかして

395:それも名無しだ
08/03/30 10:33:57 kw2e+FFR
第4次のCMソングいいなぁ、カラオケver欲しいわぁ
どっかねぇかなぁ

396:それも名無しだ
08/03/30 12:52:36 jKqypoWN
「第4次」が「出撃」になってる奴ならFの何らかのおまけでCDがあったよね

397:それも名無しだ
08/03/30 13:53:40 VRan4cVw
この星の♪明日のための♪スクランブルだ~♪

398:それも名無しだ
08/03/30 15:57:13 loz/uUSl
Fの予約特典
神谷長官と矢尾研究員のグルンガストミニドラマ付きだぜ!

399:それも名無しだ
08/03/31 14:17:05 dr0BYsRx
Fだか第四次SのCD-ROMをプレーヤーにかけたら聴けなかったっけ?>CMソング

400:それも名無しだ
08/03/31 15:47:07 DC8iisnP
第4次SのディスクをCDプレーヤーに入れれば15秒のCMサイズバージョンが聞ける。

401:それも名無しだ
08/04/01 20:26:20 +3itARAE
改造が引き継がれるユニットとかいんの?


402:それも名無しだ
08/04/01 20:29:46 83H2fYYS
ゲッターと羽付きマジンガー
あとはSガンだけ?

403:それも名無しだ
08/04/01 20:48:09 xrgCMA/p
そもそもパワーアップメカの数が少ない。

404:それも名無しだ
08/04/01 20:57:15 YRYX0CBu
ブライトの戦艦もな

405:それも名無しだ
08/04/01 22:35:00 ype1JqVV
GP01Fb→ステイメン→デンドロビウムもだよな?

406:それも名無しだ
08/04/01 23:49:29 +3itARAE
>>402>>404>>405
サンクス。引き継がれるか心配で改造は躊躇していたけど、やる決意が固まった

407:それも名無しだ
08/04/02 01:56:19 1baWILUI
エイプリルフールゥゥゥッッッ!!


408:それも名無しだ
08/04/02 08:07:43 mXiiOXly
ダカールの日の右か左に逃げる選択肢って何ターンだっけ?

409:それも名無しだ
08/04/02 10:03:03 TX/z1nne
>>408
3ターン目

改造値共有
バトルジェット→コン・バトラーV
ザンバード→ザンボット3
イーグルファイター→ダンクーガ
ガンダムmk2→スーパーガンダム
グレンダイザー→グレンダイザー(W)、グレンダイザー(D)、グレンダイザー(M)
ゲッター1→ゲッター2→ゲッター3(HP、ENのみ。G、真も準拠)

改造値引継ぎ
トロイホース→アーガマ→ネェル・アーガマ→ラー・カイラム
マジンガーZ→マジンガーZ(JS)
アフロダイA→ダイアナンA
Sガンダム→Ex-Sガンダム
ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1(2、3も準拠)

ゲッター2系の武器改造引継ぎ(2→ライガー→真2)
ゲッターアーム→チェーンアタック→ミラージュドリル
ゲッタードリル→ドリルアーム→ゲッタードリル
ドリルパンチ→ライガーミサイル→(無し)
ドリルストーム→(無し)→ドリルテンペスト

その他
ゲッターレザー(ゲッター1)→スピンカッター(ドラゴン)→無し
ゲッターサイクロン(ポセイドン)→無し

Sの攻略本より。既出や抜け等あったらすまん。

410:それも名無しだ
08/04/02 16:43:41 mXiiOXly
>>409
thx
改造の共有だけど、Sと無印でゲッター2は違った気がするんだよね。
うろ覚えだからはっきりしないけど。

あとまた質問で悪いけど、栄光の落日のシナリオ開始の時に強制的に乗り換えがさせられたっけ?
今やってインターミッションでコウがEX-Sに乗ってたのに出撃選択の際にはステイメンに乗ってる罠

411:それも名無しだ
08/04/02 17:24:56 tyoX1fNf
乗り換えは強制。恐らく宇宙に出た時点でデンドロを出す関係と思われる

412:それも名無しだ
08/04/02 22:42:46 8wM06VTs

毎回俺はスーパー系中心の部隊になるんだけど、四次で育てたほうがいいリアル系っている?
とりあえずダンバインとガンダム系を3機ほど入れる予定なんだけど・・。

413:それも名無しだ
08/04/02 22:45:47 cjn/LSXy
スーパーガンダムのロングライフルはGディフェンサーのを改造すればいいのか?

414:それも名無しだ
08/04/02 23:07:23 quKZ6iM+
>>412
こだわりが無いなら迷ったら主役級のキャラでも使っとけ。
幸運使いたいならアムロウラキあたり。

>>413
もちろんそーよ

415:それも名無しだ
08/04/02 23:32:57 Anpx3d+J
四次のロングライフルは明らかに弱すぎるよな・・・。

416:それも名無しだ
08/04/02 23:43:03 xPVcxdok
その分二人分である事で我慢するんだ

417:それも名無しだ
08/04/03 00:49:46 8w5pY/kq
「アクシズに散る」で何かの拍子でロフがアクシズから出てきたことがあったんだが、
これ幸いとばかりに仕留めると増援のゼブやセティのセリフが変化してた。

細かいなあ、と思ったのも今は昔

418:それも名無しだ
08/04/03 10:19:00 hJ8rkSOC
>>412
キャラはNTが軒並み強い。414のいう通り主役級だけ使っときゃおk。
機体はサーバインorビルバインとνだけ改造。サーバインとビルバインは一長一短なんでどっちかに集中すべし。
武器改造はそれぞれ最強武器のみの改造で十分。ABはオーラソード(オーラビームソード)も改造。
マップ兵器はエルガイムMk-2は射程が長い、ΖΖが範囲が広いので改造。機体には金をかけないでよい。
他はその時々で強化パーツを付けたりして補ってやればある程度は戦える。

419:それも名無しだ
08/04/03 11:20:24 ImJEo1EY
いつもサーバインにショウを乗せてたけど
あいつエースクラスのMS乗り以上に遠攻撃が高いからビルバインに乗せて、
ショウよりステ的に劣るマーベルをサーバインの運動性で補った方が
全体の戦力としては役に立つんだなぁ、と気が付いた頃、Fが出たんだった…。

420:それも名無しだ
08/04/03 22:18:35 TO+xuKhO
>>418
νは切り払われと地形適応、弾数が微妙じゃないか?
俺だったらビギナ・ギナとかZ使うかも

あとEN消費型MAP兵器持ちは2回行動の分も考えてENは軒並みフル改造した記憶がある
まぁ好みの違いか

421:それも名無しだ
08/04/03 22:54:05 SqsgF3l4
ZZのビームコートがいらないw
FならまだいいけどEN消費20でハイメガ撃てなくなったりする

422:それも名無しだ
08/04/03 23:33:52 Z0wrUKZf
Sは知らないけどSFCのバリアって防御するとEN消費発生しなかったよな

423:それも名無しだ
08/04/04 00:12:10 7oR8wFVK
4次のファンネルは攻撃力2000前後
確かにパワー不足なんだよな……

424:それも名無しだ
08/04/04 10:47:10 3EJgEUW1
威力じゃなくて射程が魅力の武器なのに
敵の量産機のほうが長射程という具合だからな。

425:それも名無しだ
08/04/04 12:05:13 GsbakCY+
ドライバーキャノン
イオンビーム砲
ギガブラスター

426:それも名無しだ
08/04/04 12:57:03 8j6oRlak
>>423
しかも地上Bだったりするしな。
ただでさえ威力低いんだから、弾数ぐらいは増やして欲しかった。

427:それも名無しだ
08/04/04 17:35:47 sGmDok8A
>>426
何のための熱血&魂だよ。
リアル系はだいたい火力があんなもんでスーパー系と差別化してるんだと思ったが。

428:それも名無しだ
08/04/04 17:39:22 92Dhn9n4
魂フィンファンネル×2で、グルードの方なら
HPを7~8割削るくらいまではいけた気がするな。
攻撃力が売りの武装じゃないから威力はこんなもんだろ。

クリティカル率と命中率はもう少しどうにかして欲しいけども。
あと射程か。

429:それも名無しだ
08/04/04 17:47:18 7oR8wFVK
とりあえず魂持ちの最大攻撃力(SFC版、PS版は主役系は軒並み底上げ)
漏れあったらごめん。

Z 2400
百式 2600(メガバスーカ)
ZZ 2000(ハイメガ)
F91 3300
ビギナ3150
AB系のハイパーオーラ斬り3000
エルガイムmk-II 2800
ダイターン 3900
ゴーショーグン 3500
ヒュッケ 3200
グルン 6900

ν 2000
サザビー2500
ヤクト 1900
GP02 8000(参入時フル改造済みで9400)

補足、忍はPS版のみ取得なので割愛
同じ魂でも、これだけの差があると違うと思うけどなぁ。

430:それも名無しだ
08/04/04 17:51:06 7oR8wFVK
ごめん、MAP兵器は()で技名書いてます。で、エルガイムに書き忘れorz
魂覚えるのはリアル主役系にギャブレー君、レッシィ、キリー、万丈くらいだったと思う。

431:それも名無しだ
08/04/04 18:11:20 lU6lGJpU
>>429
サザビーとかビギナって改造済みで入った攻撃力になってない?

432:それも名無しだ
08/04/04 18:23:01 92Dhn9n4
一発で大型戦艦を沈めかねないメガバズーカ系より
低い威力の武装で、何かおかしいのか?

433:それも名無しだ
08/04/04 18:30:33 7oR8wFVK
>>431
数値は検索と手持ちの資料で見たから違ってたら許して。
大きく間違ってはない、と思う……

>>432
>>427が熱血と魂について言ってたから、魂使えるパイロットが使える技の攻撃力でも
これだけ違うよ、って言いたかっただけ。ファンネル使うなとは言ってない。
それと>>424の言うように長射程だけど反撃喰らうし、切り払いのリスクを考えたら
切り払われないビーム兵器も捨てたもんじゃないと思う。EXまではIフィールド=ビーム無効だったけど四次からは軽減にとどまったし。

434:それも名無しだ
08/04/04 18:39:15 R6gBpN+7
そもそもガンダムで一発で相手を撃滅したいと思ってる時点で
原作に対する思い入れ無さ過ぎだろ
それはスーパー系で再現する場面だ

435:それも名無しだ
08/04/04 18:42:29 7oR8wFVK
難癖つけたいのは分かるけど、それだとリガズィの一撃でアルパが沈んだりしなけりゃいけないよ。
原作に思い入れがあるならスパロボをやらないことをおすすめするかな。

436:それも名無しだ
08/04/04 18:49:21 R6gBpN+7
じゃお前は全部のユニットがまんべんなく同じ性能なのがいいわけだ
そんな考えならゲームをやらないことをおすすめするわ

437:それも名無しだ
08/04/04 18:52:53 LJF2I9qK
世の中には極論しか存在しないのかと錯覚してしまうな

438:それも名無しだ
08/04/04 18:58:31 7oR8wFVK
自分が荒らす原因を作ってしまってごめんなさい。

439:それも名無しだ
08/04/04 19:02:10 Te2n+3OH
>>435
ロボットアニメは必殺ワンパンが基本だからな

火力欲しがるカスはもっと気力の重要性を知るべき

フル改3000で熱血あれば最終まで使えるよ。
機体とパイロットが強けりゃ

440:それも名無しだ
08/04/04 19:10:36 lve6ulZt
こんな過疎に単発がよく沸くスレですね

441:それも名無しだ
08/04/04 19:56:38 4Fv3KnNT
おお、第4次スレあったのか。流れを読まずにカキコしてみる。
今改めて第4次やってるんだけど、ホント色々な意味で良くも悪くも第4次は神だと思う。

・初の地球以外での物語のエルガイム参戦
・Sガンダム・EX-Sガンダム騒動
・声がつく(S)
・個別での反撃命令が可能に(これEXからだっけ?)
・ブラッドテンプル騒動
・サウンドテストやデモがいつでも見れるオプションの導入
・カラオケモードの導入
・NTや聖戦士などの特殊技能の導入
・獣魔将軍
・キンタマ



442:それも名無しだ
08/04/04 20:05:51 pRkhayhD
獣魔将軍好きなんだが、扱い悪過ぎる

てかエルガイム系って何だよな。

443:それも名無しだ
08/04/04 20:33:54 UF/xlrJX
サウンドテストはEXからある
近遠とか個別反撃は4次から。これはでかいな

444:それも名無しだ
08/04/04 20:48:30 MdwlJ+QA
キンタマってなんのこと、すまん素でわからん

445:それも名無しだ
08/04/04 20:57:57 rkyemgTI
金塊
金魂

446:それも名無しだ
08/04/04 21:07:27 7ubKIqIR
銀魂みたいだな

447:それも名無しだ
08/04/04 21:35:36 oRuqyHJd
>>443 >>445
補足感謝。

>>442
あれは今でも見ると笑ってしまう、つーかさっき獣魔将軍出たんでステ見たが、やっぱりフイタw

近・遠距離でなく格闘・射撃になったのはどのシリーズからだっけ?

448:それも名無しだ
08/04/04 21:47:40 LJF2I9qK
口を開けて気合入ってるっぽい表情が
エルガイム系の間抜けさを引き立たせている

449:それも名無しだ
08/04/04 22:53:59 oRuqyHJd
最近のスパロボやってると、個別反撃のオートモードが懐かしく思える。
いちいち全機体マニュアルはめんどくさいちゅーねん!

あと、アシュラかカルバリーテンプルの武器(名前忘れた)で、何か発射音が
「ドドン・ドドン」つーか「ドドンガ・ドドンガ」て感じのリズムぽかった記憶がある…

450:それも名無しだ
08/04/04 23:04:28 4Fv3KnNT
エネルギーボンバーとか言ったかな

451:それも名無しだ
08/04/04 23:09:22 Ebry3C37
サッシュは違ったっけ?

452:それも名無しだ
08/04/04 23:16:44 8sh18Ea4
サウンドテストは実は第三次からある。
 
エネルギーボンバーもサッシュも両方とも一緒だ。

453:441
08/04/05 22:36:29 hT0ir0pX
肝心の奴を忘れてた!

「真ゲッターの追加」

これがなければ、マジンカイザーもOVAも生まれなかっただろうし、
ゲッター・マジンガー共に参戦しててもベンチ入りは逃れられなかったかもしれない。


454:それも名無しだ
08/04/06 00:06:19 4rs/NxNS
>>429
ちょwwwサイサリス威力ありすぎw

455:それも名無しだ
08/04/06 01:36:48 kF7aIImI
しかも範囲こんなの。
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456:それも名無しだ
08/04/06 02:16:59 UhGB8s7l
Fでショボくなってて悲しくなったよな。

457:それも名無しだ
08/04/06 10:38:52 h3zdVdK+
魂かければ最終話のヴァルシオンも一撃です。

458:それも名無しだ
08/04/06 16:17:36 Y8eZqoVd
>>453
ハイニューのスパロボ参戦やプラモ化も遅れてたかも。

459:それも名無しだ
08/04/06 16:56:07 h3zdVdK+
>>453
あのときはまだモーフィング変形だったなぁ。
ブラッド、Sガンと違ってダイナミックは寛大だと思ったりもした(もちろん真だけは確認取ったと思うけど)

460:それも名無しだ
08/04/06 17:36:01 QLrGcuDm
ていうか真ゲッター2の下半身と3の全身を第4次のためにデザインしてもらったから

461:それも名無しだ
08/04/06 18:56:31 vlfNbM6g
これ全滅した後、やり直しできる時と、ゲームオーバーになる時とあるんだけどなんで?

462:それも名無しだ
08/04/06 19:09:15 DNAmEe80
リセットしたか電源切ったかでコンティニュー出来なくなる

463:それも名無しだ
08/04/06 19:41:23 eobi3riO
途中セーブすると全滅プレイ不可能

464:それも名無しだ
08/04/06 22:14:32 ef30GQou
実機だけどロードしようがコンテニューしようが途中セーブしようが出来たよ
ただ、同一マップで何百ターンも繰り返してたら全滅技出来なかったことはある

465:それも名無しだ
08/04/06 22:48:06 LEehd7Eb
Sを500円で買ってみた
栄光の落日で積んだ小学生の俺よ見ててくれ

466:それも名無しだ
08/04/07 00:51:17 i6Yhh4B0
>>465
おお同志よ最近第4次Sを買ったばかりだ第2次~の旧作スパロボ巡りしているとこ楽しそうだから何周もしちゃうかも

467:それも名無しだ
08/04/07 19:12:01 wJhekgiG
今日もキリマンジャロ上空にブレックスの断末魔の叫びがこだまする…

468:それも名無しだ
08/04/08 00:12:15 +q1vFerL
>>464

全滅してからレクイエムが流れてゲームオーバー画面になる。
その際ゲームオーバーの表示が出るまでに何かボタンを押していたら再トライ不可能になる。
リセットしても無理。

押していなければセーブしていても再トライできる。


469:それも名無しだ
08/04/08 01:16:58 7hJI1rlF
>>467
「キリマンジャロの嵐」はそんなに難しくないだろ

470:それも名無しだ
08/04/08 01:24:19 v3OzZKdk
この時代は母艦(ブライト艦やオーラシップ)落とされてもゲームオーバーにならないから全滅技のためでしょ

471:それも名無しだ
08/04/08 02:16:21 QIuWIbSu
キリマンジャロで稼ぐひといるんじゃないのー

472:それも名無しだ
08/04/08 08:13:25 oUyDeQdF
なんでおとされてもゲームオーバーじゃないんだろうね
そのくせ敵は狙ってくる
ブライトだけ乗ってるわけじゃあるまいし修理すれば済む問題じゃないよなあ
今はアウトなの?

473:それも名無しだ
08/04/08 09:59:31 T16zGHYo
今は基本的に母艦が落とされたらアウト

474:それも名無しだ
08/04/08 13:59:01 mRrtOFTc
母艦撃墜でゲームオーバーが定例化したのはF完あたりかな。
「火星行って母艦落とされたら帰って来られないからゲームオーバーだろう」とか
インタビューで言ってた

475:それも名無しだ
08/04/08 15:40:39 QIuWIbSu
戦艦落としてゲームオーバーかと思ったら、そのまま続行で拍子抜けくらった

476:それも名無しだ
08/04/08 18:04:15 5+whHoXQ
後、ゲーム的には出撃していないキャラに喋らせる時のMAPの座標位置が
関係してるとも聞いた

477:それも名無しだ
08/04/08 19:12:06 Am/GDJeL
味方を殺しても金が入るロットの場合1ターンで40000(幸運込み)も…一番の稼ぎシナリオです。

478:それも名無しだ
08/04/08 19:13:33 JL8WXhX/
ZZもしくはヒュッケバインにミノフスキークラフトを忘れずに!

479:それも名無しだ
08/04/08 22:29:47 wlSv9f1p
F91は原作で空中戦していたんだから
飛べてもいいよな

480:それも名無しだ
08/04/08 22:31:58 JwE03g23
ν=飛べない
V=飛べる
の狭間で飛べたり飛べなかったりするF91

481:それも名無しだ
08/04/08 22:38:41 9ZVuofKS
>>479
フォーミュラが飛んでたのってコロニーの空じゃないの?コロニーの空は無重力だけど・・・
地上に降りたんだっけ?

482:それも名無しだ
08/04/08 22:58:21 A1QldiMd
>491
F91は話の中ではコロニー&宇宙でしか運用されてない。
F97(クロスボーン)は地上で空中戦闘しているかのような描写がある。

483:それも名無しだ
08/04/09 00:22:59 Tx0iJGw9
プローラーの事、時々でいいから思い出して…

484:それも名無しだ
08/04/09 00:29:19 Yjh1guS7
無印を1ヶ月前からやって今日最終話、なんとかターン数間に合わせて

つか60ターンくらい余裕あった

しかもグランゾン改造出来るんだな、フル改造したけど雑魚に落とされたよ
ネオならともかく
グランゾン・ウィーゾル・ノルス三体じゃフル改造してもゼゼーナンをあそこまで追い詰めれることが出来ないと思う

485:それも名無しだ
08/04/09 18:33:01 fD/DVh8T
つヴァルシオン

486:それも名無しだ
08/04/10 23:05:40 qfLwsLoj
気力次第じゃないの?
レベルも関係あるかも。

シュウは生き返ったり、隠れ蓑みたいな術、ルオゾールの無敵モードなど
なんでもありだからなぁ。

487:それも名無しだ
08/04/11 00:45:51 EpYtNjHJ
>>480
新のV2ガンダムは飛べなかったぞ。

488:それも名無しだ
08/04/11 22:46:37 O+EkPiSH
俺がバイアラン大好きなのもこのゲームのおかげです。

489:それも名無しだ
08/04/11 23:13:39 kykG1Dtv
キャラ事典でサラとチェーンがファッションセンス酷えってのがツボった
チェーンは確かに酷かったがサラはそこまで酷くはないと思うが・・・

490:それも名無しだ
08/04/11 23:17:19 ehrx0mo0
まだこの頃のロボット図鑑は面白かったな。
マックの項目にGガン発言だったり。

491:それも名無しだ
08/04/12 04:16:15 wBzm9V08
アイテムや分岐条件のってるオヌヌメの攻略サイトはないだろうか

492:それも名無しだ
08/04/12 06:11:55 Titpzu7t
ググればすぐ出てくるぞ。

493:それも名無しだ
08/04/12 19:56:53 MxU9crA1
暗黒大将軍他数名はキャラ図鑑参照と書いてあったのはいいがマジンガーZが体力の限界を感じ引退…は笑ったw

494:それも名無しだ
08/04/12 22:45:56 giQZvh/y
特殊誕生日じゃなくて通常誕生日だとどのあたりがオススメです?
ひさーしぶりにやるので、ラクに幸運集中加速魂があるとうれしいのですけど、
奇跡は使いたくないので・・・攻略本お持ちの方がおられましたらどうかお願いします

495:それも名無しだ
08/04/12 22:57:46 j2R7n+io
特殊誕生日じゃないと魂覚えなかったような……

496:それも名無しだ
08/04/12 23:03:32 mM85e+GR
熱血幸運魂は必ず覚えたような…

497:それも名無しだ
08/04/12 23:13:28 giQZvh/y
そっか、リアルとスーパーでの違いがないのでしたっけ。リアルなので魂ないと火力足りないかもしれないですね
9/2にして奇跡ガマンできるかでやったほうがいいかな、でも意志が弱く使っちゃいそう
リアルエースキャラっぽく、集中閃き魂に主人公補正で幸運ついてたら至福・・・とか思ってたんです
結構星座血液型により細かく分かれてたイメージだったんですけど、今見るとそうでもないものですか

498:それも名無しだ
08/04/12 23:15:06 25YJ7ZKp
>>494
一応、特殊誕生日なら9月2日O型がご希望の精神コマンドを低レベルで全て覚えるけど・・・。
ぶっちゃけ奇跡は使わなければよくね?

499:それも名無しだ
08/04/13 00:03:15 Tf90xrE2
なぜか自分の誕生日で奇跡がないとへこんだ。

500:それも名無しだ
08/04/13 00:10:16 pHPKwVu4
奇跡はほとんど出ないだろ
攻略本で始めて存在を知った

501:それも名無しだ
08/04/13 00:24:14 KlFEy9+x
>>484
シュウは精神コマンド糞すぎる
Fでもそうだけど
理想なのは
集中、熱血、幸運、閃き、鉄壁、気合

502:それも名無しだ
08/04/13 01:27:51 D4OsxAi4
>>490
面白かったね。
マザーバーンのポチっとな
の意味が解った時はすっきりした。



503:それも名無しだ
08/04/13 03:42:53 y8K/wX6V
>>485
その発想は無かったww

だとしたらゲスト軍よくあのレベルのヴァルシオン落せたもんだよww

504:それも名無しだ
08/04/13 04:28:51 eDi1fAND
>>494
特殊誕生日じゃないと魂と奇跡は覚えないぞ。

505:それも名無しだ
08/04/13 05:04:10 y8K/wX6V
>>494
というか通常誕生日でお勧めというと、キャラのデフォルト誕生日か


因みにFだと

ジェス
7月23日生まれO型
「幸運」「必中」「集中」
「ひらめき」「熱血」「気合」

ミーナ
9月21日生まれO型
「必中」「熱血」「幸運」
「気合」「隠れ身」「魂」

イルム
11月10日生まれA型
「幸運」「熱血」「必中」
「ひらめき」「加速」「気合」

リン
4月14日生まれB型
「集中」「幸運」「ひらめき」
「気合」「必中」「熱血」

ヘクトール
5月4日生まれAB型
「熱血」「必中」「気合」
「幸運」「ひらめき」「復活」

パット
2月4日生まれA型
「幸運」「気合」「熱血」
「必中」「ひらめき」「復活」

ウィン
3月1日生まれB型
「幸運」「熱血」「気合」
「加速」「必中」「再動」

グレース
1月31日生まれAB型
「熱血」「幸運」「ひらめき」
「必中」「気合」「集中」

あとはお好みだ

506:それも名無しだ
08/04/13 07:07:29 lbLrZ5cF
今クリアした。
記念にあげ

507:それも名無しだ
08/04/13 08:32:16 EZNiffBR
>>494です。皆さんありがとうございます
Sと混同して間違えてたところがありました。奇跡の誘惑に負けそうなので、デフォ誕生日あたりでしようかなと思います。
何覚えるかわからないまま遊ぶのもありですよね。幸運と熱血あれば、なんとかやっていけるでしょうし

508:それも名無しだ
08/04/13 13:44:24 u7s5yfXn
第4次で主人公、副主人公を除く
究極精神コマンド持ちキャラって誰だろ?
幸運・集中・加速・熱血・てかげん・魂のアムロか?

509:それも名無しだ
08/04/13 14:01:48 ZTLU9sgn
もしくはゲッターチームかコンVチーム

510:それも名無しだ
08/04/13 14:11:03 EkUecNTZ
チャムでおk

511:それも名無しだ
08/04/13 14:45:51 eDi1fAND
アムロは当時の攻略本のインタビューで、
「アムロの精神は完全に実用重視ですね」
っていう発言があるくらい優遇されてるからな。
でも今と違って攻撃力のほうは抑えてたりと調整しようとは考えてるんだよなー。

512:それも名無しだ
08/04/13 17:32:09 y8K/wX6V
複数パイロット制の妖精システムは画期的過ぎたな

513:それも名無しだ
08/04/13 17:46:58 bVaozapM
>>511
アムロの攻撃力は低くないぞ。他のMSエースに比べて遜色ない能力。


514:それも名無しだ
08/04/13 17:51:59 WuIdxQm6
アムロは空Bなので中盤リガズィに乗せてると少しだけハンデになった気がする。
まあMSは地上マップではほとんどが陸Bになっちゃうからハンデってほどでもないが

515:それも名無しだ
08/04/13 18:22:12 xvqblcWX
アムロは1stでコアファイターやGアーマーで空中戦をやったり、
Zでもドダイ改を使ってたんだから、カミーユと同じ空Aでも納得できるんだが。
ゲームバランス的に見ると、空Bよいう玉に傷っぽさが結構好きかもしれん。
アムロは命中回避重視で攻撃力は控えめ、でも技量高でのクリティカル連発がイメージに合う。

>>489
遅レスだが。
サラ(ハーフムーン・ラブ)のアレは酷すぎだと思うが・・・。
チェーンの私服って、ロンデニオンの時の地味な格好のことかな。

516:それも名無しだ
08/04/13 19:59:46 aDE+Y624
甲児は宇宙Aでもいいのに…
α外伝ではプロがAで甲児B…
第4次のZやグレート空Bって…

517:それも名無しだ
08/04/13 20:10:24 4gkZAIBz
>>507
最初にやった主人公で補給覚えたのもいい思い出

518:それも名無しだ
08/04/13 21:12:31 eDi1fAND
>>513
初期能力だとクワトロが130あったりマサキやシュウも120越え。
カミーユ、ジュドーが115でアムロが112。
相対的に見れば低いほうじゃないし、
成長パターンとかもあるからこれだけで比べるわけにはいかんけど、
こんな感じで今みたいに本当にスーパーな人材じゃなかったって言いたいだけだよ。

519:それも名無しだ
08/04/14 04:31:46 weS0dd3T
MSパイロットは能力だけならシャアがトップかな?

520:それも名無しだ
08/04/14 11:34:12 zoiqIDcV
昔は技量のクワトロ回避のアムロってイメージだったなぁ。
それがいつの間にか技量もアムロの方が高くなってる。

521:それも名無しだ
08/04/14 13:18:46 pYwhHPMy
例によってシャアが迷ってるんだろ

522:それも名無しだ
08/04/14 15:21:11 SiXhCcRU
直感とか反応のステがあれば
技量のクワトロ、直感or反応のアムロ、が原作イメージに近いのかもねぇ。

523:それも名無しだ
08/04/14 17:03:41 7HSftEUP
原作のイメージからしても、1stじゃアムロにやられっぱなしだし、
Zでも大した活躍してないし、逆シャアでもフルボッコだし、
能力がアムロに劣るのはむしろ当然なのでは。

524:それも名無しだ
08/04/14 17:47:03 h4gc/p/K
最高の技量パイロット?
だったかでは迷いの無いシャアが最強らしいね
富野的にはw
けど実際は迷ってるからアムロやカミーユジュドーの方が上と言うw

525:それも名無しだ
08/04/14 19:02:16 nuuMCp+2
富野のその発言の裏には格付け厨死ねというメッセージが入ってる

526:それも名無しだ
08/04/14 19:59:56 xQW4SUhN
アムロとカミーユって基本能力値はほとんどかわらなのに
精神コマンドの差が・・・
カミーユ厨の俺は悲しい

527:それも名無しだ
08/04/14 20:01:54 GpRpB8Ze
扱いやすいカミーユが本当にカミーユだと思っているのか!

528:それも名無しだ
08/04/15 07:44:49 kVW17bVn
カミーユはたまに暴走してプレイヤが操作できないくらいのほうがおもしろいかもw

529:それも名無しだ
08/04/15 10:05:54 MY1KvfmG
熱血ナシで魂を持ってる、くらいピーキーなコマンドがカミーユには似合う気がする!

530:それも名無しだ
08/04/15 11:36:45 e+YF5WCN
F完でもそうだがカミーユは底力があってもよかったかも。

531:それも名無しだ
08/04/15 12:37:26 e9fpL/oU
いっそLV35で一気に6個覚えればいいよ

532:それも名無しだ
08/04/15 12:38:08 K/9LgR4C
>>524
てっきりアレは迷いがなければサイコフレーム横流しなんかしないという意味かとばかり。

533:それも名無しだ
08/04/15 20:39:46 CkAjDFsC
アムロとカミーユの精神って、熱血・集中・てかげん、魂まで一緒だぜ。
確かに、幸運・加速に対して友情・威圧ってのは差を感じる部分ではあるが。
友情の代わりに覚醒ぐらい覚えれば釣り合いが取れそうか?
カミーユには空Aっていうアドバンテージがあるし。

534:それも名無しだ
08/04/15 21:38:10 z+QwX7s/
ニュータイプで魂と集中があれば戦力的に違いは無い

535:それも名無しだ
08/04/15 23:37:55 3RGr8/EG
>>526
三次での弱いアムロと超強いカミーユの格差を思えば可愛いものじゃない。

536:それも名無しだ
08/04/15 23:50:26 SPfb8wLe
確か三次では幸運を覚えてるんだよな・・・カミーユ。
クワトロには集中があるし、三次のアムロは後のシリーズよりイマイチな感が拭えない

537:それも名無しだ
08/04/15 23:55:53 cL+eRcC7
三次ではファーストなアムロだからね……。
そして第四次で10歳以上も年を取るアムロ……

538:それも名無しだ
08/04/16 00:35:08 q0XpdIS0
攻撃力の高いジュドーやひらめきが使えるシーブックと違い平凡だしな。二回行動は早いし強いといえば強いが。
コウは第4次が強いかも(幸運とか)。幸運持ちは強いという印象がある。

539:それも名無しだ
08/04/16 00:55:07 Am6W66+E
マップ兵器で育てれば強いかもしれないが、
コウは集中持ってないから前に出しづらいんだよな。
ステータスもかなり低いし。

540:それも名無しだ
08/04/16 00:58:26 /QK0gR6W
核付きGP02を入手。
アムロをνから降ろしておいて、気に入ったガトーをνに乗せて出撃。
ファンネルを使えない意味が分からなかった。
ニュータイプというものを知らなかったあのころ。

541:それも名無しだ
08/04/16 15:11:32 Akjgu+Pd
俺は逆にEXで誰でもハイパーオーラ斬りやファンネルが使えると聞いて
ガイアをνガンに乗せたが直感制限120にひっかかりフィンファンネルを使えなかった。

542:それも名無しだ
08/04/16 20:34:33 A+b5o7xv
EXでなら必死でマーベルの気力上げてハイパーオーラ斬り使おうとして直感引っかかったことがある

543:それも名無しだ
08/04/18 11:53:03 UkpuxDA8
フル改造のバイアランにビームコート付けて
オーラバトラー気分

544:それも名無しだ
08/04/18 15:08:36 m0EEaXEl
F完の味方MS・敵MSぐらいの差があるじゃねーかw

545:それも名無しだ
08/04/18 23:26:31 pYOojl/G
「あしゅら男爵の最後」で脱出するところってスタート地点のとこに行けばおk?

546:それも名無しだ
08/04/18 23:30:35 tpuJFVsF
おk

547:それも名無しだ
08/04/19 06:24:09 aEzFOyoA
>>537
1stはむしろ第二次の方。第三次はZで、第四次は逆シャアの絵だな

548:それも名無しだ
08/04/19 10:52:40 Y7hHMTpr
>>547
それはPS版。SFCの3次、EXはファ-ストの顔だよ

549:それも名無しだ
08/04/20 03:40:47 XMO28zUy
慣れないデスクワークで一気に老けたんだっけかw

550:それも名無しだ
08/04/20 03:42:23 XUododkK
工事から呼び捨てだもんなw

551:それも名無しだ
08/04/20 10:02:59 t4ZbE03l
しかし幸運持ち

552:それも名無しだ
08/04/21 08:05:02 YR6QvTzL
おまいらガトー何に乗せてる?

553:それも名無しだ
08/04/21 09:13:55 1Q3rtotw
アムロは若さと引き換えに幸せを手に入れたんだよ。

ガトーは3回しか出撃の機会が無いからな・・・。
フル改造済みのGP-02(まだ核バズ無し)でアクシズに散るで
そこそこ活躍させた後は、オーラシップの甲板掃除だわ。

気合があるから、F-91との相性は良いかも。

554:それも名無しだ
08/04/21 09:59:29 6l4bELKJ
俺も火星の増援時にF91に乗せただけだなぁ。
第四次のリアルは255でよけられなくなるから、ABと魂持ちしか使わなかった。
魂殆ど持ってないし。


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