第4次スーパーロボット大戦 その5at GAMEROBO
第4次スーパーロボット大戦 その5 - 暇つぶし2ch541:それも名無しだ
07/10/07 13:44:44 J5Lu7cUK
第4次は大きく分けて以下の進み方があるかな?
①リアル選択→宇宙→核バズゲット
②リアル選択→地上→サザビーゲット
③スーパー選択→地上→サザビーゲット
④スーパー選択→宇宙→ブレックス死亡→特典なし

542:それも名無しだ
07/10/07 15:16:12 iDrILRwe
ゲストとインスペクターのティターンズまとめて倒したら
マサキがレベル62になった

543:それも名無しだ
07/10/07 15:41:52 zxQISJoP
>>542
あそこのティターンズ何気にレベル高いんだよね
Bチームの次のシナリオの敵よりレベル高いから、スーパー系パイロットを二回行動
させるために活用してた



544:それも名無しだ
07/10/07 16:22:59 lX7uk30W
>>541
仲間になるキャラやルートでもっと細かく分かれる。
オーラシップの事もあるし大きく分けてもその分け方は無いわ。

545:それも名無しだ
07/10/07 16:47:04 lX7uk30W
連レスすまん。
コンプ考えるなら
リアル選択→カツのルートへ(サラの為)→ガラリア仲間に→フォウ倒す→ブレックス殺す→ギャブレー仲間に→プル、プルツー仲間に→核ゲット
スーパー選択→ルーのルート→ガラリア倒す→フォウ仲間に→ブレックス生き残らせる

クリス+バーニィやハサウェイ、地上と宇宙とかリアル、スーパー関係無く2択のは除外した。
大きく分けるとこんな感じじゃないか?

546:それも名無しだ
07/10/07 18:47:41 7FgNO+zu
生き返らせるなw

547:それも名無しだ
07/10/07 20:10:47 4EfZ72Bc
全滅プレーしても再スタートにならなかったことがあるのだが、なんかしちゃだめなことあったっけ?

548:それも名無しだ
07/10/07 20:21:53 dpVQv4iF
ボタンを押す

549:それも名無しだ
07/10/07 20:35:31 QpxFH9aJ
>>547
全裸プレーにみえた

550:それも名無しだ
07/10/07 20:54:51 cUvHJxsE
>>541
お前はセシリーが好きな俺を怒らせた。
劣化F91でもビギナ・ギナは使いやすいぞ、少なくとも核のないサイサリスよりは。

551:それも名無しだ
07/10/07 23:33:40 00uBns+K
ビギナ・ギナってZより性能いいのに参戦が遅いせいで微妙な感じになっちゃうんだよな


改造費用がGP02Aや他の機体に回っちゃうし

552:それも名無しだ
07/10/08 00:00:29 oz+fvwty
第4次のMSの中でもかなり高スペックで使いやすいんだけど
かなり後半参戦で無改造だから改造費用がなぁ…。
νと同じ頃に加入してたら全然違ったのに。

553:それも名無しだ
07/10/08 00:09:11 awClUGpu
かなりというかMSの中で最高クラスだよな・・・
ほんと惜しまれる機体だよ

554:それも名無しだ
07/10/08 02:23:12 GrRsQGYq
ビヨン・ザ・トッドでロザミアが乗るMSって廃棄できるMSだよな?


555:それも名無しだ
07/10/08 02:36:08 dq2GqGHh
SFC版第4次って喋らないから今やってみると戦闘シーンが淋しいかもって思ってたけど
久々にやってみたらFやαのおかげか、脳内で自然にセリフが流れた。末期かも…

556:それも名無しだ
07/10/08 02:39:26 rvar8hsq
>>555
それなんて俺?
というか無駄に台詞が途切れるようなこと無いから逆にストレス感じないぜこいつが

557:それも名無しだ
07/10/08 09:03:37 rjSkosXz
GP02Aって仲間に加わったときにすでにフル改造されてるんだが仕様だよね?
核もなぜか同じだし。 
あとリアル系で地上ルート通ってもちゃんとクワサン説得できたんだがこれも仕様?

558:それも名無しだ
07/10/08 10:36:21 IS0MSPo/
>>557
仕様
宇宙ルートいってクワサンと戦闘しなきゃいけないって攻略サイトには書いてあるけど
レゲー板の過去スレで検証した人がいて、地上ルート選んでもマーズコネクションで
クワサン説得してれば仲間にできるって報告があったよ

559:それも名無しだ
07/10/08 11:59:21 rjSkosXz
>>558
さんくす。安心してクワサン殺してきます。

560:それも名無しだ
07/10/08 14:15:46 b27kTkMU
質問なんだけど、最初の方でドラゴザウルスだったかな、陸に上げたらゲームオーバーって面ってクリアーできる…?
どうやってもクリアーできないorz

561:それも名無しだ
07/10/08 14:17:10 1DdQ4MRk
飛行ユニットとゲッター3で囲め

562:それも名無しだ
07/10/08 14:21:42 8ej/TOHE
あのドラゴノって移動優先だろ?

○○○○○
○●
○○○

みたいに囲めば東側の陸に誘導できたと思う。
海に居る状態でも普通に倒せるけどね。陸や空からのミサイル・バズーカなどでMSも攻撃できるし。
あと、マジンガー系はマリンスペイザー使えば楽

563:それも名無しだ
07/10/08 14:27:53 b27kTkMU
陸に上がってもゲームオーバーじゃ無かったのか…
ありがとう試してみる

564:それも名無しだ
07/10/08 14:37:24 y9HC9svZ
DCの増援が出てくると待ってましたとばかりにドラゴノをほったらかすティターンズが邪魔なので
ターン頭でクイックセーブ→バイアラン全機撃墜まで粘った俺

565:それも名無しだ
07/10/08 15:08:16 GrRsQGYq
新しい力で全滅しまくってたら全然戦わせてないマサキのレベルがどんどん上がったんだが、バグなのか?

566:それも名無しだ
07/10/08 15:15:31 Luiv66Po
有名なバグだよ

567:それも名無しだ
07/10/08 16:15:57 JouBz+Eh
>>551
>>552
資金を余分に残しておくしかないかも。
F91に継ぐ性能持ってるから使わない手はない。
俺のルートではサザビーの代わりとして入手

568:それも名無しだ
07/10/08 16:19:37 rvar8hsq
燃費や気力的に圧倒的にビギナ・ギナの方が使えるんだがな

569:それも名無しだ
07/10/08 16:23:34 1DdQ4MRk
SならともかくSFCのF91は駄目駄目だぞ…。

570:それも名無しだ
07/10/08 16:35:37 ts+BqKcV
EXのF91はかなり使えるだろ。

571:それも名無しだ
07/10/08 16:45:25 1DdQ4MRk
スレタイ的にSFC第4次の事だろ…常識的に考えて。

572:それも名無しだ
07/10/08 16:59:54 0gYSdrU8
4次のビギナは最強のMS。ビームランチャーはZのHMLより強力。
だが登場が末期、火星では飛行不能が響いて4次最良のMSの座はZガンダムに。

573:それも名無しだ
07/10/08 17:10:08 OMo3IAnE
>>572
Zは出番も早いしな。

4次でのMS評価なら
スペック最強はビギナギナ、利便性はZ、凶悪さはZZだな。
核持ちのGP02は例外扱いって事で。
そういや4次はファンネル機は総じて使いにくいな。

しかし4次やった後だとF完のGP02のしょぼさは泣けるな。
アレはどう見ても核じゃなくてEXのプラズマリーダー。

574:それも名無しだ
07/10/08 18:28:00 7Jg75duD
>>573
4次のファンネル機はサザビー以外陸Bだからな
フィンファンネルが攻撃力3400、ニュートロンビームが3000*1.2で3600だもん
AとBではかなり差が出るよ


575:それも名無しだ
07/10/08 18:32:46 rvar8hsq
更に切り払われるという仕様
因みにニュートロンビームがビームじゃないのも仕様

576:それも名無しだ
07/10/08 18:59:02 8ej/TOHE
そういえばZってBが100%と言う説明どおりに適応Bが多いけど
ウェイブライダーが空A、MS形態が陸A、宇宙がAのAばっかのMSなんだよね。
さらにカミーユの適応もAACAの(AABAだったかも)完璧な組合せで尚更強い

577:それも名無しだ
07/10/08 22:03:24 xPu+L2Jo
特異点、崩壊で300万稼いだぜへへへ

578:それも名無しだ
07/10/08 22:10:17 Bxb3PFfW
>>575
Fのリアル系がやたら弱く感じるのはニュートロンビームがビームになったせいだと思う

579:それも名無しだ
07/10/08 22:17:51 QzV3JLfw
プラスしてビームコートの仕様がダメージ軽減になったのが辛い。

580:それも名無しだ
07/10/08 23:10:40 mJM0kqLa
Fは全体的に改悪リメイクだったよなぁ…
読み込みはメチャ遅いし、ゲームバランスはメチャクチャ、音質も悪いと。

改めてマトモな4次リメイクを望みたいが、現実的には10年以上もして今更無理だろうなorz

581:それも名無しだ
07/10/08 23:19:34 rvar8hsq
4次リメイクしても今のヌルイスパロボに慣れきった連中が買うかどうか・・・
P兵器がろくに無いんだぜ・・・

で、弄ってビーム系無理にP兵器にしてみたらぬるすぎて飽きてしまった・・・

582:それも名無しだ
07/10/08 23:20:10 cufSgjwr
それはもちろんPS版の話だよな

583:それも名無しだ
07/10/08 23:34:13 GrRsQGYq
それにヒュッケバインも・・・・

584:それも名無しだ
07/10/08 23:40:16 R5bp8Ig4
FのSS版をやった後にPS版をやるとディスクを叩き割りたくなる…


585:それも名無しだ
07/10/09 00:25:17 Y4l44ms/
>>580
逆に考えるんだ
Fが4次テイストでリメイクされればいい

586:それも名無しだ
07/10/09 03:59:15 65cYLM6x
Fと4次ってストーリーが似てる以外は全くの別物だろ
比べるようなものじゃない

587:それも名無しだ
07/10/09 06:46:16 W5HEl8cu
ただシナリオは明らかにFの方がいいんだよな。スーパーとリアルで違いがはっきりしてた。
ゲームバランスがカスで一部ろくでもない部分があったりライターが倒れたりしなければ・・・

588:それも名無しだ
07/10/09 06:50:20 qkRORatD
今思えばなぜ第4次をわざわざ最新作としてリメイクしようと思ったのかが気になる

589:それも名無しだ
07/10/09 07:17:28 TVs9S6gM
当時パラレルワールドのスパロボというのは新しかなかった。

LOEまでのファンからすれば何だこりゃ、前のシリーズの続編出せ

しかし前シリーズは四次+LOEで完結してるからなあ……

サターンで予定のロボットものリメイクにすっか
じゃああれとこれも出そうぜそれなら是非これも入れてくれ!

590:それも名無しだ
07/10/09 07:45:04 YIJv6wZZ
確か、当初は4次のSS移殖企画だったが、移殖時の独自性として、第2次Gみたいに
エヴァやらを追加しようという話になり、そんな事してるうちに4次のパラレル扱いの
新作になったという経緯があったはず

591:それも名無しだ
07/10/09 09:08:19 ZjYfT1q1
PSで新出すからSSでも新作じゃないとみたいな感じ

592:それも名無しだ
07/10/09 09:30:37 ubsF49PT
当時はFで終わりだと思っていた

593:それも名無しだ
07/10/09 12:35:34 8ctDY4WS
ラグナロク+逆シャアが入った完全版Fを出してほしい

594:それも名無しだ
07/10/09 13:39:02 GEx0NrNN
αがFとは別世界と気づかずにしばらく変だなと思いながらプレイしてた

595:それも名無しだ
07/10/09 13:40:01 fACvuRjh
>593
ラグナロクはあり得ないだろ、ストーリー的に。

596:それも名無しだ
07/10/09 15:01:08 xy12uuKI
4次とFは何でこんなに音が良いのか

597:それも名無しだ
07/10/09 15:30:55 5B1KhEot
PSが糞だから

598:それも名無しだ
07/10/09 18:02:32 WSX0MhZq
ザムジード強すぎ

599:それも名無しだ
07/10/09 18:30:57 LN65hWeO
新のレイズナーは音がひどかった気がする。

600:それも名無しだ
07/10/09 23:53:18 Kt+QfACf
あれはあれで好きだった。新でひどいのはVガン

601:それも名無しだ
07/10/10 02:37:25 N1mIiEY1
新でひどいのは東方先生

602:それも名無しだ
07/10/10 09:23:46 /pVC+gdZ
新の頃はWガンダム使えるだけで全てが許せた
出るのが遅いのがあれだけど・・・

603:それも名無しだ
07/10/10 15:22:36 +6p+CWDA
バスターライフルがホントに3発しか撃てない再現っぷりだけは
新のWはちょっと評価しても良いな。
まぁ、ほとんどゲスト扱いだからこそだけど。

604:それも名無しだ
07/10/10 15:37:06 o97I0xSS
まぁ新の時はまだWは放映中で
エピオンのデザインがやっと決まった頃だから
Wのシナリオは序盤のみが再現されていて後半はスルーされてたり
色々と大変だったらしいぞ?新にW登場させるの。

605:それも名無しだ
07/10/10 17:28:54 4TreeeN4
アトミックバズーカって
『ハマーンの影』クリア後の
『オルドナ=ポセイダル』で入手されるんだっけ?

ちゃんと手順踏んだはずなのにハマーン様がアトミックバズーカくれないのだが……

606:それも名無しだ
07/10/10 19:12:50 4TreeeN4
自己解決すまそ

607:それも名無しだ
07/10/11 09:59:11 WiyoLhiE
くれないっていうか勝手に入手してるんだな

608:それも名無しだ
07/10/11 10:03:23 y74vbYDc
ハマーン様がみんなが寝てる間に倉庫にアトミックバズーカ置いといてくれたんだよ。

609:それも名無しだ
07/10/11 10:25:27 V1qMWXwe
あれ、何も情報無しに入手(この場合クワサン説得フラグが立つのは稀だが)すると、
いきなりなんかモノごっつい武装が追加されててビビるんだよな

610:それも名無しだ
07/10/11 17:47:05 IlzbC8F8
>>605
GP02を空けておけばハマーンの影から使えるよ
ハマーン様を核の餌食にするのが最近の楽しみ

611:それも名無しだ
07/10/11 19:31:39 XWsKHk08
あれ、ハマーン説得しないとダメじゃなかったっけ?
俺は核入手後のGP02はアムロ乗せてたなあ。

612:それも名無しだ
07/10/12 16:49:40 neux30Of
自分も巻き込むようにアトミクバズーカ撃って
さすがGP02だ、爆心地でもなんともないぜ
が楽しい。EXで核も耐えられるとか言ってたオーラバトラーは嘘付きだぜ

613:それも名無しだ
07/10/12 16:51:38 7nKxjCUi
SFC版の埋蔵アイテムの座標が載ってるサイトない?

614:それも名無しだ
07/10/12 22:05:18 /z5cQwbD
素直にクイックセーブ→探索→リセットで頑張れ

615:それも名無しだ
07/10/12 22:09:14 jJRo188/
核を受け付けないのを再現するならオーラバリア=MAP無効にすればおk

616:それも名無しだ
07/10/12 22:23:07 Yq8OnsmV
核も効かないオーラバトラーを再現したら登場する兵器の大半の攻撃が無力化されちゃうだろうが。

617:それも名無しだ
07/10/12 22:47:39 aoqQpvCt
全ユニットを忠実に再現したらMSなんてオモチャだなw




618:それも名無しだ
07/10/12 23:49:43 Hh85e2na
>>617
空飛ぶマジンガーZがマッハ3、ゴッドバード形態がマッハ10だからなw

619:それも名無しだ
07/10/13 11:39:07 fttvoCBn
マリンスペイザーは水中で40ノット、潜行深度が400mと
ロボットアニメのメカにしては恐ろしく控えめな数字だな。
グールも飛行要塞ながらマッハ1で現実の戦闘機にも楽々追いつかれる。

>>618
旧シリーズを通してライディーンは移動が低めだからMS→MAのように
ゴッドバードに変形しての高速移動ができたらいいなとよく思った。

620:それも名無しだ
07/10/13 12:44:47 LDO8QoVW
>>619
今は変形できるんだっけ?
いや本当俺ウィンキー時代で止まってるのよ・・・

621:それも名無しだ
07/10/13 13:38:33 Cfbp0oAi
開発中の画面にライディーンがMAP上でゴッドバードに変型してるのがあったような。
それともこれは新の方だったかな?
4次か新のどちらかで開発中はゴッドバードが確認できたのに、実際のゲームでは
必殺技時だけになってたのがあったと記憶してる

>>618
ちなみにゴーショーグンの中に格納されてる戦闘機3機もマッハ10
ダイファイターは大気圏内でマッハ20で、宇宙では亜光速
そして、イーグルファイターは最高速度マッハ1.65w

622:それも名無しだ
07/10/13 13:48:35 pTJD83LI
最近のは移動力自体が高め>ラーイ

623:それも名無しだ
07/10/13 17:44:18 pzDLAdOv
ドリルスペイザーって空中でマッハ5、地中でマッハ3だっけ?


624:それも名無しだ
07/10/13 17:47:59 L/Ulch22
>>623
地中でマッハ3出す出力がある割に空中での速度がショボいな。

625:それも名無しだ
07/10/13 19:02:41 nqjd5HWo
地中でマッハってすげえな

626:それも名無しだ
07/10/13 19:16:26 qQTfOB2Z
うっかり下に向いたらあっという間にマントルに突入だな。

627:それも名無しだ
07/10/13 19:37:49 Yy94v9Rb
亜高速なんてMS触れただけで壊れるよな

628:それも名無しだ
07/10/13 20:37:37 ugqGjtwt
やっぱスーパーロボットはすごいね
でもMSも負けてはいないよ
死んじゃった乙女たち(+カツ)の意思を取り込んでビームを弾いちゃうZ
地球の重力で加速された巨大な石ころを押し返しちゃうν

629:それも名無しだ
07/10/13 20:53:58 qQTfOB2Z
まぁガンダムの時点で戦車砲並にデカイ120mmマシンガン直撃してもビクともしないくらいだからな。

630:それも名無しだ
07/10/13 20:54:01 bzXUU0VO
そしてここでも話題に上がらないヘビーメタル勢

631:それも名無しだ
07/10/14 00:18:44 WJICeotJ
ビーム弾くって言っても微妙な感じだしな

632:それも名無しだ
07/10/14 02:19:18 lFIT351j
押入れの奥からターボファイルを見つけ出したんで久々にプレイ。
と思ったら第4次って宝探しがあるんだよな。1面から高性能レーダーとか埋まってるし
めんどくて一気にやる気減退。あれをその後のスパロボにつけなかったのは大正解だと思う。

633:それも名無しだ
07/10/14 03:20:02 TggVGv2e
>>632
新にはあったぞ?宝探しw

634:それも名無しだ
07/10/14 05:48:42 lFIT351j
>>633
ゴメン新は未プレイ。

つーか寺田さんも言ってたけどαより前のスパロボってムダにMAPが広いんで移動が辛い。
その分昔は移動力も高かったけど宝探しは明らかに戦闘に集中できない要素だったからなぁ。

この頃のマジンガーZて、JS装備する前から空攻撃がAだったんだね。嬉しくて改造費用つぎ込みたく
なっちゃったよ。

635:それも名無しだ
07/10/14 10:11:02 R77iyhBQ
MAPは広いけどこれくらい広くないと
待ちとかやりにくくてガチのぶつかり合いになってしまう気がする。


636:それも名無しだ
07/10/14 11:13:23 IZJ0Gomo
第4次懐かしいな
これのせいでスパロボシリーズはおろかロボットアニメにはまる青春だった…
プレイ中にファミ通かなんかでネオグラを1ターン1機のみの攻撃で撃破ってやりこみがのってて
必死に頭使ってやったな
1時間以上かかったけどすげー達成感があったわ


637:それも名無しだ
07/10/14 11:15:04 tHOo7DcE
宝探しは序盤はだるいけど、2回行動・高移動力のメンバーが揃うと楽しくなる。

638:それも名無しだ
07/10/14 19:31:31 2wVKJRxk
4次はミノフスキークラフト取るのがめんどくさかった気がする。

639:それも名無しだ
07/10/14 20:07:36 7id+Xysq
もしリープスラッシャーの射程が1~だったら空飛ばす必要ないのになぁ

640:それも名無しだ
07/10/14 21:29:26 u058GF72
リープ射程1からだったら強すぎるだろ…。
それに射程1に潜り込まれてもヒュッケ単体縛りでも
やってる訳じゃなければ他の機体に倒してもらうなり
マイクロミサイルぶっ放すという手もあるし。

641:それも名無しだ
07/10/14 21:46:01 dvlCbFzU
>>638
めんどくさいっていうか、あれはマジンガーでミノクラ拾いつつグールと一騎打ちすると、そういう面。

642:それも名無しだ
07/10/14 22:59:17 WJICeotJ
ヒュッケにビームライフル的な武装がなくてがっかりしたかつての俺

643:それも名無しだ
07/10/14 23:33:02 vQMmHgcq
分かる分かる
やっぱりヒュッケのフォルムには付いててほしい武器だよね

644:それも名無しだ
07/10/15 09:06:46 oU7TnryR
>>636
ミノフスキー以外は無視してもかまわんよパーツは
途中でくれたりするし
面倒になって探索全然使わなくなったけど普通にシュウ使えるようになるし
それらしい所に移動中に待機させると結構拾える

645:それも名無しだ
07/10/15 18:42:07 NEkMp55l
ヒュッケバインがビームライフル持ってたらそれこそガ○ダムの色違いじゃねーか

646:それも名無しだ
07/10/15 19:10:08 3jfq5DZO
>>645
TR…ゲフン

647:それも名無しだ
07/10/15 19:33:09 UnM1Y2J/
まあ、ビームライフル的な武装が無いため、意外に反撃力が低い(射程1だと反撃できる武装が
あまり無く、射程2以上で反撃してると息切れしやすい)という弱点が特徴にもなってるとは思う

648:それも名無しだ
07/10/15 21:08:23 iOfz7Hf3
ロシュセイバー普通に強いよな
金に余裕あるならバルカン改造でミノつけなくても空中反撃がいい感じ

649:それも名無しだ
07/10/15 21:18:35 ayS4KfkG
リープスラッシャーが弾数6で
ブラックホールキャノンがEN50消費だっけ?

4次基準なら威力を考えると十分すぎる反撃力だと思う…。
ヒュッケより反撃力あるのってビギナギナ位じゃないか?

650:それも名無しだ
07/10/15 21:43:35 iOfz7Hf3
SならF91がビギナギナより強いけど無印だと消費でか過ぎるしなぁ

ヒュッケは分身もあるし全体的に高レベルで纏まってる

651:それも名無しだ
07/10/16 00:39:17 Cemzf+BI
4次のヒュッケはもっぱら奇跡のマイクロミサイル連発だったなあ・・・
まあ特殊誕生日じゃなきゃダメだけど

652:それも名無しだ
07/10/16 03:24:33 wqt29AeT
奇跡マイクロで3~5ユニットの塊を殲滅
その後ボスクラスにブラックホール…
ってのがヒュッケの仕事だった気がする。
ヒュッケばかりで倒しても他のユニットのレベル上がらないから
マイクロは抑え気味だったな。

しかしこの時のマイクロの印象が強すぎて
Fでのマイクロには俄然としたなぁ。


653:それも名無しだ
07/10/16 05:03:10 9ejPxlRO
Fは攻撃力2000以下あたりは豆鉄砲だからな

654:それも名無しだ
07/10/16 09:03:16 zTv5hUwT
完結編までは攻撃力1400のジェガンビームライフルですら強力なのに
なんで完結編であんなことに・・・

655:それも名無しだ
07/10/16 10:16:53 3OY93jHm
完結編は二次関数な感じが
X=攻撃力 Y=ダメージ みたいな

656:それも名無しだ
07/10/16 15:42:34 OhNqTW5w
4次ヒュッケは隣接されると弱いので単独突撃はやりにくかった。
マイクロミサイルでザコ一掃かブラックホール砲で狙撃かのどっちかだった。

F完ヒュッケは敵陣に単独突入させて反撃で敵を片付けるのに向いてる。
威力のしょぼいがマイクロミサイルは主にイデオンを撃つのに役立った。

657:それも名無しだ
07/10/16 23:22:49 RV89lH9v
第4次を2週ほどプレイして生まれたギモン

①、最終話で何故シュウと戦うという選択肢が出るのか?
②、戦うにしてもシュウを倒しただけで何故メキちゃんにゼゼーナンと同類呼ばわりされないといけないのか?
③、こちらの気力が50スタートなのは分かるが何故、向こうはやる気満々なのか?シュウこそ力に酔いしれてる人間ではないのか?

658:それも名無しだ
07/10/16 23:52:23 B0byzC/F
チャレンジMAPっつー意味合いのオマケ要素だから……
の一言で片付けてしまうのもなんなので、考えてみる。

(1)
サフィーネに「坊や達、お姉さんと遊んで欲しいの?」と言われたから。
売り言葉に買い言葉。

(2)
ゼゼ公を倒せば全部解決して平和になるのに、どうでもいい戦いを始めたから。
元々地球人のことを「戦力ばかり発展するくせに、人間同士で争いあう馬鹿な連中」と
思っていたのがインスペクターなわけで。
「やっぱり地球人は無益な戦いをする駄目な奴」と呆れられてしまったのだろう。

(3)
ロンド・ベル隊に「見込み違いだったようです」と言っているぐらいだから、
こちらも心底にお怒りなんでしょう。

659:それも名無しだ
07/10/16 23:55:03 JZph40rz
>>657
三次をラグナロクまでやれ。
簡単に言えば

1→三次でシュウが既に一度裏切った

2→三次でメキボスはロンドベル一行と戦い、人々と手を取る可能性を見出した
  そこで今度は裏切らないと言うシュウを切り捨てるところを目の当たりにし、幻滅

3→こっちはラスボス倒す気満々で行ったら既にそいつはボコられてて萎えた
  対するシュウは失望して怒った。

こんな感じ

660:それも名無しだ
07/10/16 23:57:36 OGvb6mEs
あとはシュウkoeeeeee説。
あんだけ強い強い言われてたゲストの親玉が一撃だぜ?
普通ならビビって当然。

661:それも名無しだ
07/10/17 00:31:14 pOU63dfV
>>657
1と2については既に同意見が出ているので3について
「ヴォルクルスの呪縛から解き放たれたネオグランゾンは
その真価を発揮しています。果たして貴方方に~」
と戦闘前にシュウが言う訳だが
このネオグランゾンの真価が
敵対者の戦意を削ぎ、味方の戦意を引き上げる物である
と考えたらどうだろうか。

のちに追加される戦慄のモデルだったりするかも。

662:それも名無しだ
07/10/17 09:11:44 Wh+sJgb1
そもそもヴォルクルスの力を使ってネオグラにしたんじゃなかったっけとか
思ったりもしたけど当時
ネオグランゾンももう飽きられてるんだからネオグラグランゾンにでもすればいいのに


663:それも名無しだ
07/10/17 10:07:48 w9BHh5QI
「シュウと戦う」を選択した際では自軍キャラは一切喋ってない。
つまり選択はプレイヤーの意思であって平和を目指すキャラたちの意思ではない。
これまで長い戦いを一緒に戦ってきたプレイヤーと
最後の最後に乖離してしまったために気力が下がってしまった。

というのはどうだろう。
「主人公ってプレイヤーの分身じゃないん?」って言われたらどうしようもないが

664:それも名無しだ
07/10/17 15:53:08 rgRG7JgN
>>657
URLリンク(p2.chbox.jp)

>>662
3次ラストではヴォルクルスの力を借りると同時に操られてて半ば”戦わされてる”ような状態だったのが
4次ラストだと契約の呪縛が消えてその力をコントロールできるようになったから真価なんじゃね?

665:攻略本の阪田のインタビュー
07/10/18 04:14:06 2EBCn2Jl
戦争がテーマなんで、何も考えてないようなことはしたくないな

666:それも名無しだ
07/10/18 09:12:39 9dmyutIg
しかしヴォルクルスは完全に消滅(シュウ談)させてしまったはずでは
一応LODで復活しちゃったけど
ネオグラ使って、なんかおかしいな~とか思わなかったのか天才

667:それも名無しだ
07/10/18 14:27:23 bss/Ira0
完全に消滅なんて話あったっけ?
あれすら分身て話だったような

668:それも名無しだ
07/10/18 20:18:53 u6nnq6NE
そもそもグランゾンのネオ化はヴォルクルスの力なのかシュウの科学力なのか。

669:それも名無しだ
07/10/18 20:24:05 dcgEZAYs
ネオ自体はあくまでシュウの魔改造によるものなんじゃないか?
ただネオという存在はイメージとしての破壊神ヴォルクルスの力を具現した物という事で
別に実際のヴォルクルスは関係ない気がする。
魔改造が行き過ぎて本物のヴォルクルスを凌駕しちゃってるのが笑えるが。

670:それも名無しだ
07/10/18 20:38:42 uBi3peVt
地球とゲストの化学力を結集して作ったのがグランゾンでそのグランゾンにさらにラ・ギアスの錬金学と呪術で強化したのがネオグランゾンだって
言うし、その呪術がヴォルクルス関係のものなのかまた違う呪術なのかはわからないけど結局は
シュウ「私の力を持ってすればグランゾンの強化など造作もないことです・・・」
ってことなんだろうな。

671:それも名無しだ
07/10/18 21:43:41 /SQiSSKo
3次のネオ化の際は「シヴァ」の力がどうたらこうたら
言ってた気がしたがあの設定は無かった事に?

672:それも名無しだ
07/10/18 22:06:53 dcgEZAYs
破壊神シヴァ=ヴォルクルスという設定。
それを踏まえての上のレスの数々だろう。
あの時点のシュウはかなり自我がヴォルクルスに操られてたというのと
4次や魔装2部でネオが平然と出てるから実際はどうなの?という事になる。

673:それも名無しだ
07/10/19 01:02:31 s2ZOeMCB
>>672
亀だがサンクス!
なるほどシヴァ=ヴォルクルスだったか。

オレはヴォルクルスの力うんぬんってのは
もっと直接的にヴォルクルスの体の一部がグランゾンに組み込まれてて
ソレを使用した時ネオ化
使用してない時は通常モード
くらいに考えてるんだが

本体が死んだら分身も消滅とかって設定があった様ななかった様な?

674:それも名無しだ
07/10/19 01:47:14 IZF5u7ry
>>673
そもそも3次で変身する時シュウが言ってるんだけどな>シヴァ=ヴォル

本体が死んだらってのはヴォルクルスの事か?
それはEXのラストマップで本体倒したら分身も消えるだけの事じゃないのか?
そもそもあの時の本体ってのも全存在って訳じゃないらしいが。

675:それも名無しだ
07/10/19 05:33:26 Td2/uR0J
ぼるするく?

676:それも名無しだ
07/10/19 08:10:47 CHNpgYDr
ミオ乙

677:それも名無しだ
07/10/19 08:35:22 gmDQUO7X
リョウだろ。ぼるするくもヴォスルクスも

678:それも名無しだ
07/10/19 09:19:35 67dUjfvP
色々説は考えられるけど
結局の所は 人気あったから出しちゃいました が正解な気がする


679:それも名無しだ
07/10/19 10:32:46 OTu3Z7fM
色々というかシュウの章ラストのは本体じゃなかったってだけ
シュウの呪縛についてはシュウの記憶(暗示)によるものだから
ヴォルクルス本体の生死とは関係無くシュウの章開始時の不完全な蘇生で解けてる

680:それも名無しだ
07/10/19 10:38:07 4rrpFIAD
サービスでEXにネオグラ出したら引っ込みがつかなくなりました、という感じかも

681:それも名無しだ
07/10/19 10:45:59 67dUjfvP
どっちにしろシュウの性格からして他の分身(本体)も許すわけないし
自分を操ったヴォルクルスの力を使おうなんて思うような奴じゃない品

>>680
漫画にしろゲームにしろ映画にしろ人気があれば理屈は後から付いて来るからなw

682:それも名無しだ
07/10/19 19:17:07 D/Ie+jSb
>>681 2行目
それはどうだろう。利用できる物は何でも利用するタイプのような気もするが。
グランゾン自体ゲストが作った物だしな。

ただし自分を利用した奴は絶対許さないのがシュウ

683:それも名無しだ
07/10/19 22:38:33 SO/6ORj7
ネオグランゾンってシュウがボルクルスの呪縛から逃れてから初めて真の力を発揮するんじゃなかったっけ?

684:それも名無しだ
07/10/19 23:27:14 qF9pNAeh
>>683
改めて考えればおかしな話だ。ヴォの力を使っているにしろいないにしろ、呪縛から逃れて強くなるような要素がどこにあるんだろう?
ということでその言葉はネオグランゾンそのものではなく操るシュウの方に理由があるんじゃなかろうか。
つまり
ヴォがシュウを操ってネオを動かす→ヘタクソ
本来のシュウ→ネオの性能を完全に引き出せるぜ! みたいな。

685:それも名無しだ
07/10/20 02:51:34 M9X3cEpa
たしかにその機体のスペックには目を見張るものがありますね
しかし、乗っているのがあなたでは怖るるに足らず。まったくの力不足ですね

と、白河博士自身が某氏に言ってる訳だが、つまりはそういう事だろう。
ヴォルに操られていてはシュウの力も十分に発揮できず
結果ネオグランゾンの力も発揮しきれないと。

686:それも名無しだ
07/10/20 08:20:31 tNImFBlq
つくづくゼゼーナンは哀れなやつだな。

687:それも名無しだ
07/10/20 12:32:48 2siamZAz
もともと政治家(?)なのに無理にハイスペックの専用機を持ったりするから…

688:それも名無しだ
07/10/20 12:51:23 7JzQMB3y
弱気の癖に部下や敵の前では気丈に振舞っている姿に泣ける

689:それも名無しだ
07/10/20 15:22:35 OKtL7NS1
>>687
なんかマ・クベとかぶるな

690:それも名無しだ
07/10/20 15:50:16 Mvl9UuQz
>>689
マ氏は上司が居たから小物感漂っても問題ないが
ゼゼーナン卿はTOPであるという大きな差が…。

ところで毎度ネタにされるぜゼーナン卿だが
Fだとバラン=シュナイル抜きでも本人の能力も
実はボロカスに罵ってくれたシュウや
ゲストの3将軍より密かに上だったりするが
4次だと本人の能力はどうだっけ?
バランがへっぽこマシンなのは覚えてるが。

691:それも名無しだ
07/10/20 16:24:23 OKtL7NS1
Sだと
近攻撃128 遠攻撃135
命中121 技量115
回避128と高い能力を誇る
バランも移動力、装甲以外の基本スペックはネオグラと同等
しかし、最大の武器が攻撃力2400のギガドライバーキャノンと、カレイツェド、グラシドゥ、グルード、ライグにすら劣っている
また、自身が弱気な性格なのも痛い
まったくもって惜しい人材だ

692:それも名無しだ
07/10/20 18:09:20 4WWNW70Z
「のも痛い」っていうか、雑魚を倒してから挑むと気力が80台になっている弱気が一番の原因だと思うがな
四次は弱気のボス多かったなぁ・・・

693:それも名無しだ
07/10/20 18:19:36 oZMSkrxh
弱気とか普通の性格ってなんかメリットあったっけ?

694:それも名無しだ
07/10/20 18:21:45 yw2Kmtbu
あれだけ傲慢な態度取っていたんだから強気や超強気でもよかったよね。
どうせ倒すだけなら地中に潜れる連中だけで十分なんだし

695:それも名無しだ
07/10/20 19:14:34 4WWNW70Z
>>693
この頃は仲間がやられたときの気力の増減のみ。つまり敵では大きな影響があるが、味方ではほとんど意味が無い。

696:それも名無しだ
07/10/20 19:16:57 tNImFBlq
敵を倒すと味方の気力も上がるのはありがたかった。

697:それも名無しだ
07/10/20 19:28:40 4WWNW70Z
確かに今では当たり前だけど画期的だったね。
スーパー系の技使うのに気力が1足りないから誰かに雑魚一機倒させよう、とか。
本当に今では当たり前なんだけど。

698:それも名無しだ
07/10/20 20:02:08 oZMSkrxh
確かにEXじゃ味方が撃墜しても気力上がらないからオーラバトラーの気力上げは苦労したな。
オーラ斬りはともかく無改造のワイヤークローとオーラソードじゃ削った雑魚でもたまに討ちもらすからな。

699:それも名無しだ
07/10/21 00:10:29 ZvJ22Pj0
>>692
ゲスト3将軍も軒並み弱気だった気がする。
原作ありの敵ユニットには弱気は少なかった気がするが
超強気もほとんど居なかったと思ったな。
だからあんまり神経質にはならなかった。

Fだと反動か、超強気がやたら増えて困ったが。

700:それも名無しだ
07/10/21 00:37:07 Yr9bcrfd
あしゅら男爵やDr.ヘルが弱気で、ポセイダルやアマンダラは超強気だったかな。
アマンダラは雑魚があらかた片付いてから出てくるからそう怖くは無かった気がするが。

701:それも名無しだ
07/10/21 01:01:37 K5STHtA0
敵側で弱気なのなんてゴットン・ゴーしか思い出せねぇ

702:それも名無しだ
07/10/21 01:10:45 ZkiBf7n6
弱気な敵といったらとりあえずビショットだろ

703:それも名無しだ
07/10/21 14:04:34 P2PPekIC
敵弱気
ハーディアス、あしゅら、暗黒大将軍、アンナマリー、ブッチャー、ゴットン、ジャマイカン、チャイ、ヘル、ハッシャ、ビショット、ブロッケン、ミーア、三輪、ドレイドウ、ゼゼーナン、三将軍、DC兵、ティターンズ兵、バイストゥンウェル兵、強化兵
味方弱気
ナナ、カツ、キーン、小介、クリス、マリ、セシリー、キース、デューク、トーレス、ハサウェイ、ファ、ひかる、ミオ、リムル、連邦兵
敵味方弱気
モニカ

704:それも名無しだ
07/10/21 15:03:54 FA6r0b6A
これだけ弱気が多いと気力じゃなくて戦意って方が妥当な表現だよね

705:それも名無しだ
07/10/21 15:10:24 B61khHpW
弱気が多いとは思ってたが、ここまで多いとはな…。
暗黒大将軍とか三輪とかありえない連中が弱気で笑える。
傾向的にスーパー系のHP高いボスはほとんど弱気だな。

706:それも名無しだ
07/10/21 17:05:33 HsCSnwqB
これほどの戦力を持つなんてけしからん!
なんて言いながら裏ではめっちゃビビってるゼ様萌え

707:それも名無しだ
07/10/21 17:21:03 ISiHlyCE
いやビビったからこそ
地球を潰しに来たんだろう?

708:それも名無しだ
07/10/21 17:44:12 uR391HEQ
戦力の逐次投入なんてするから…

709:それも名無しだ
07/10/21 18:12:21 lo2QnYhQ
ふ、そういえば俺たちもそれにやられたんだったな

とかメキボス言ってるが、やられたというより
(お前らが)やらかした。の間違いじゃないのかと。
まぁマサキに指摘されりゃ誤魔化したくもなるか。

710:それも名無しだ
07/10/21 18:59:27 6T8vs8LP
たしか

マサキ「あいつら戦力の逐次投入なんて大ポカやらかしてるからな。こっちは一つずつ潰してきゃいいんだよ。」
メキボス「ふ、そういえば俺たちもそれでやられたんだったな。」

こんなだったよね?メキボスは「一つずつ潰していく」でやられたって言ってるんだろう。

711:それも名無しだ
07/10/21 19:31:45 FA6r0b6A
一斉投入したとしてもアトミックで一網打尽だろうけどね

712:それも名無しだ
07/10/21 19:58:46 K5STHtA0
っていうかマサキが戦力の逐次投入なんて難しい言葉使えたのにビックリしたんじゃね?

713:それも名無しだ
07/10/21 20:53:26 uR391HEQ
EXでも言ってた気がする。>マサキの逐次投入

714:それも名無しだ
07/10/21 20:54:32 HsCSnwqB
マサキは全軍突撃が好きなんですね。

自分は一人でフラフラしてるくせに

715:それも名無しだ
07/10/21 20:55:02 jyeKMluv
>>710
そもそも戦力の逐次投入ってのは
軍事的に非常にマズイ戦略であって
各個撃破の良い的になってしまんだな。

「一つずつ潰して行く」方法にやられたと言ってるが
それは当たり前の対応だから、やらかしたって言った訳だな。
とは言え今考えてみればゾヴォークは地球人ほど
闘争慣れしてないから、こういう事も知らなかったとも考えられるな。

716:それも名無しだ
07/10/21 21:37:43 6VibsXlt
>>712
でもマサキって結構難しい言葉使ってるんだよな。簒奪者(さ・ん・だ・つ・しゃ!)とかさ

717:それも名無しだ
07/10/21 22:31:09 a+qYYMYM
チャイニーズの影響じゃね?

718:それも名無しだ
07/10/21 23:11:58 3ZkaDjWM
>>717
チャイニーズ?

ヤンロンのことかー!

719:それも名無しだ
07/10/21 23:22:59 K5STHtA0
その後、ヤンロンとランシャオのダブル説教を受ける>>717がどうなったかは誰も知らない・・・

720:それも名無しだ
07/10/21 23:41:25 FA6r0b6A
戦力の逐次投入・・・と言っても単純な戦力としては毎回ゲスト側の方が上なんだよね
クワサン説得する所でセティも「この戦力なら120%勝てるんだけど・・・」とか言ってて、後半は毎回同等orそれ以上の敵が居る。

相手の強さを見誤ってるってのはあるかもしれんけど

721:それも名無しだ
07/10/22 00:23:37 xfEzDEho
ゲストに敵対してる勢力ってのはロンドベルとティターンズとノイエDCしか居ないんだし
ロンドベルとティターンズは敵対してるんだから、戦力を集中させれば各個撃破なんてたやすいはずなんだけどな
総大将が駄目なのか

722:それも名無しだ
07/10/22 01:30:59 ZqiCrWyE
戦略・戦術の研究がが地球に比べて圧倒的劣ってると考えれば
チビチビ逐次投入するのも理解できるんだけどな。
まぁPRGでいきなり大魔王が襲ってこないように
ゲーム上での都合以外の何者でもないんだが。

>>720
基本的な式が間違ってりゃ式の上では正解でも
結果としては間違った数字が出るからな。
戦力を過小評価してるんだろうな。

そうなるとサルサルいってる総大将の責任になりそうで
またゼゼーナン卿が扱き下ろされる要素が増えるんだが。

723:それも名無しだ
07/10/22 03:20:04 +2OcN2Ia
>>722
ゴリラと人間が素手で喧嘩したら
100%人間は負けるんだが

軍事のみに特化した人類は
ゼゼから見たらゴリラそのものだったんだろうな

724:それも名無しだ
07/10/22 03:43:17 zFz4poLV
>>712
マサキは結構頭いいぞ EXとか
阪田が書かなくなってから急に馬鹿キャラになったけど

725:それも名無しだ
07/10/22 07:42:06 evM+ykR1
頭はいいんだが間の抜けたキャラだったな
「ちょっとまて!かっこよくとうじょうしたおれのたちばはどうなる!?」
ってファミコンの頃からあったからな

726:それも名無しだ
07/10/22 09:14:36 oqed6hqA
>>720
地球人には精神があるからなー、ゲストから見れば理解不能な能力w

ていうかアレ笑う所だよな120%勝てるはずなのにって

727:それも名無しだ
07/10/22 10:12:40 oQHrGqeT
人類最大の武器はリセットだろ

728:それも名無しだ
07/10/22 10:33:48 O9c0mFyC
乱数を弄られたらどうしようもないわなw

729:それも名無しだ
07/10/22 10:36:58 rED0YzeP
実際、精神とリセット抜きなら敵が勝つ可能性が高いわな

730:それも名無しだ
07/10/22 13:11:06 q4lSa+Pq
HPの差と機体の数からいってもゲスト側がかなり有利だしな。

731:それも名無しだ
07/10/22 13:20:49 kxpyjeZ5
「この命中率なら120%当たるんだけど・・・」

ひらめき!

「この回避率なら120%避けるんだけど・・・」

必中!

「この攻撃力なら120%落とせるんだけど・・・」

鉄壁!

「この防御力なら120%耐えられるんだけど・・・」

魂!

「ヴォルクルスの呪縛から解き放たれたネオグランゾンは
その真価を発揮しています。果たして貴方方に~」

奇跡アトミックバズーカ×2


732:それも名無しだ
07/10/22 15:01:57 yzMesvis
>>724
マサキは知性に欠けるわけじゃないからな。知識はアレな所も多いけど。
α以降は単純な所がクローズアップされてる感じだな。

733:それも名無しだ
07/10/22 20:15:31 JoTIwYl+
>>726 >>731
4次の時点では敵が使ってくるのは根性とド根性だけだよな
LOEやFになったら終盤で使ってくるが、
基本的に仲間が殺されたりしないと発動しないような能力をいつでも発動できるんだから
常に火事場の馬鹿力状態だな・・・

734:それも名無しだ
07/10/22 20:31:16 z+0z1DA9
人類最大の武器は、実はアストナージだとおもう

735:それも名無しだ
07/10/22 20:36:02 44qlWS2W
Fのアストナージは世界救ってるな

736:それも名無しだ
07/10/22 21:13:31 co9Q3piV
未知の兵器を万全の状態に持ってくならまだしも参入と同時に改造段階が上がるとかどんだけ整備の神様なんだよ

737:それも名無しだ
07/10/22 22:41:09 1dtntgl8
あれ、元は3次で味方が破壊されるとMAPクリア後に彼が出てきて
「ハデにやりましたね」
とか、言って修理する事から「アストナージすげー」ってネタが出来、
4次では更にいろんな機体が参入してる事で更にすげーってネタになり、
原作ではどうという事も無い人だったのが、スーパー整備士扱いに
なったというネタなんだよなあ

738:それも名無しだ
07/10/23 20:58:30 9hVl1eDt
原作では死ぬということも考えると、優遇度は間違いなくピカイチだな

739:それも名無しだ
07/10/23 21:31:48 ToFKC9He
大破したリ・ガズィで出撃するチェーン・アギを静止しようとしたアストナージは直後にビームの流れ弾が直撃し、その生涯を閉じたのである
>ビームの流れ弾が直撃し
え、嘘?!アレで死んでたの?!

740:それも名無しだ
07/10/23 22:39:48 xewWQkDB
なんだその
「アストナージさんがビームごときで死ぬはずない!」
みたいな言い草はw

741:それも名無しだ
07/10/23 22:52:51 JIgkO5h2
いや、Zから生き残ってきた人があんな音もなく一瞬で死ぬとは思えない気持ちはわかるんだが。

742:それも名無しだ
07/10/23 23:08:51 KFZNU0GD
富野だからどんなキャラでも油断は出来ない。

743:それも名無しだ
07/10/23 23:20:29 fCBHg+tb
カツ「死ぬ時はあんがいあっさり死ぬモンだよ」

744:それも名無しだ
07/10/23 23:54:29 gZTw9kLr
お前が言うな。

745:それも名無しだ
07/10/24 08:01:58 JK3/aXe3
オリファー「アストナージ犬死にワロタ」

746:それも名無しだ
07/10/24 09:34:32 wSQIr5n6
アストナージは作った本人達も
観てる人が死んだことがわからないかも~とか言ってたくらいだからなw
原作のベルチルとか読めば同じように死んでるんだけど

似たようなので可哀想(むしろ笑える)なのがレズン
強いキャラと思わせておいてチェーン・アギの
ラー・カイラムの機銃に落とされるというシーンがあったけど
原作のベルチルだと危なくなったベルトーチカを助けようとした
お腹の中の赤ん坊の力で機銃に落とされるっていうシーンだった

ベルチルのキーだった赤ん坊の力とベルトーチカが映画でカットされた
のにシーンはそのまま使いまわしたせいでレズンが・・・

747:それも名無しだ
07/10/24 16:53:56 rdBCEK9e
>>746
お腹の中の赤ん坊の力が…

とかそのまんまやっちまうと
自身のイデオンと被るからねぇ
変えざるをえなかったんじゃ?

748:それも名無しだ
07/10/24 19:03:48 jw+H6yrM
>>747
会社のお偉いが「ヒーローであるアムロが家庭をもつのは気に食わん」とか抜かしたせいで書き直し。
御大はそのままにやりたかったらしいよ。
んでその没になった初期案を小説向けにアレンジしたのが>>746の言う「ベルトーチカチルドレン」ね。

749:それも名無しだ
07/10/24 19:13:44 mq48Av8d
Vで普通に赤ん坊ネタはやってるしな

750:それも名無しだ
07/10/24 19:48:42 drmtxQmS
ここで死ぬ(殺す)のか?ってキャラだと
オデロの死にっぷりがすごい。
まさかあそこまで生かしておきながらあっさり死ぬのが衝撃。
シュラク隊の全滅っぷりといい
黒富野のおそろしさを味わった13年前のあの日の記憶が忘れられない。

751:それも名無しだ
07/10/24 20:06:41 f4UZhdF/
どう考えてもよく・・・わかりません。母さんです・・・・・
が最強だろ。

752:それも名無しだ
07/10/24 20:46:23 JK3/aXe3
バイクで首ちょんぱだっけ?
そういやスパロボって死人少ないよね。
リカルドとかは置いといて。

753:それも名無しだ
07/10/24 20:51:57 8ExaIyt5
むしろ原作で死んだキャラが生き残ったりする
IFの世界こそがスパロボの醍醐味だと俺は思ってるんだが

754:それも名無しだ
07/10/24 22:59:39 GZkvjo+2
おいらも昔はそう思っていたが今は生き残りすぎて鬱陶しく思うな……
生き残るのはいいんだが仲間に入るなと。三次のナイーダみたいに脈絡なくレアユニットくれたりしたほうが楽しいし。

755:それも名無しだ
07/10/24 23:07:44 ugGl5e3z
ナイーダ「DCから奪ったモビルスーツが・・・」
プルツー「グレミーに内緒で隠してたんだ」
フォウ(F)「そこら辺で拾ったの」(ガブスレイを)

ウィンキー時代は道端にMSが放置されていそうだな。

756:それも名無しだ
07/10/25 00:57:26 ibnn6yZk
拾ったパーツやモビルスーツは交番に届けましょう

757:それも名無しだ
07/10/25 01:08:21 XlgrTAaa
※「おまわりさ~ん」
おまわり「ん?どうしたんだい?」
※「落し物拾ったんだ~」
おまわり「ほぅ、ちゃんと届けに来るなんて感心感心。で、何を拾ったんだい?」
※「マクロス」
おまわり「なっ?!」

758:それも名無しだ
07/10/25 01:10:46 W8u6RfuY
メテオ3吹いたww

759:それも名無しだ
07/10/25 09:28:41 EN1lzKtR
某原作でも主人公が1話で新型MSぱちった上に
前の作品のライバルもついでに2台目持ち逃げ
同じく前作の主人公が空港に置いてある輸送機盗んで逃亡した上に軍のMSに特攻
しかも次の作品の主人公は1話で前作の主人公機を敵と共謀して盗もうとして偶々居合わせた軍人死亡

MS盗むくらいなんてことないぜ

760:それも名無しだ
07/10/25 10:09:55 v4vbKujb
そもそも
アムロ→あんなところにガンダムが!
カミーユ→あそこにMk-2が!
ジュドー→Zが(ry

結論:よくあること

761:それも名無しだ
07/10/25 10:11:50 Ht13Cjdq
MSの処分代が4桁の金額ということを考えると
10000~20000の金塊の方がよっぽど大事件だな

762:それも名無しだ
07/10/25 11:34:20 EQb1hLMh
>>759
一生懸命3回読んでやっと解った俺が勇壮に退場
代名詞が多すぎでわけわかんなかったよ

763:それも名無しだ
07/10/25 12:32:45 rPm09TzK
>761
言われてみればそうだなw
ガンダムが800、Mk2が1100の世界で20000の金塊ってどんだけでかいor積まれてるんだろうか

764:それも名無しだ
07/10/25 13:20:30 EN1lzKtR
>>762
わかりにくいのはわざとなんだ、すまん
そういや輸送機で特攻したのはMSじゃなくてMAだったw

765:それも名無しだ
07/10/25 16:06:05 ZXq17TpN
サエグサ勝手に殺すな

766:それも名無しだ
07/10/25 16:43:38 AYK6o+dT
ヒュッケバインなんでビッグバンウェーブなくなったんだろF

767:それも名無しだ
07/10/25 18:05:00 XlgrTAaa
ヴァルシオンとかエウリードとか超ゴツイユニットが使うならまだしも
ヒュッケバインなんてどう見てもガ○ダムですなヒョロヒョロな機体が使うのはおかしいだろってことなんじゃね?

768:それも名無しだ
07/10/25 19:23:50 xWR6NBO1
>>766
ヒュッケにビッグバンウェーブなんて4次にも無かったと思うが
設定ではあったのか?

769:それも名無しだ
07/10/26 09:32:13 6DFdwGai
マイクロMかと思ったけどwikiによるとFにもあるらし

770:それも名無しだ
07/10/26 16:44:40 63lk/+4n
ヒュッケのwiki見たり色々ぐぐって見たが
ヒュッケがビッグバンウェーブ搭載されてるなんて
どこにも無かったぞ。
出展教えてくれ。

771:それも名無しだ
07/10/26 18:11:26 CYGBKjrf
>>766がアホなだけ

772:それも名無しだ
07/10/26 19:43:04 f8qK05L1
ヴァルシオンなら分かるが・・

773:それも名無しだ
07/10/26 20:45:36 xl436erU
バランシュナイルだったら分かるが・・

774:それも名無しだ
07/10/26 22:18:37 C0ePTakN
ネオグラならわかるが

775:それも名無しだ
07/10/27 00:27:07 Mryf4+WX
エウリードなら分かるが…

776:それも名無しだ
07/10/27 01:52:52 iZlRs1xZ
ビッグバンウェーブの演出は綺麗だよな

777:それも名無しだ
07/10/27 02:44:11 Hh8s9wnK
今からシュウにアトミック無しリアル、敵機全機撃破で久しぶりに挑んでみる。

でもあと50ターンも稼がなきゃ…

778:それも名無しだ
07/10/27 18:19:41 /G/4tmHu
インコム→リフレクターインコムって引継ぎされる?

779:それも名無しだ
07/10/27 19:04:03 5GnaNn+6
引き継がない。インコムも無くならない

780:それも名無しだ
07/10/27 19:38:59 8JJl5ASI
両方使えるからバンバン改造しておk

781:それも名無しだ
07/10/27 21:31:36 3LhdnzEF
Z+やmk5も欲しかった

782:それも名無しだ
07/10/28 00:37:29 Uh048Nsw
センチネルの文中の「インコムの攻撃力はかなり低い」というのが気になってしょうがない。
多くの機体で最強武器になってるやんけ!

783:それも名無しだ
07/10/28 00:59:56 YMBwmpR3
EXのドーベンは対空ミサイルの方が強い珍しい例だな。
インコム自身の火力は弱いけど
敵の死角や脆い部位に精密攻撃できるから
攻撃力高い扱いになってるんだろ。
ファンネルと同じ理屈だと思う。

784:それも名無しだ
07/10/28 01:30:50 dnYAC9QK
ドーベンは第四次でも対艦ミサイルが強い。
そして対空ミサイルと言えばザムジード。
コスモノヴァ、カロリックスマッシュ、ハイドロプレッシャーと来て
対空ミサイルとか。

785:それも名無しだ
07/10/28 08:21:15 60FTK2tT
EXでは自然とリニアレールガンウマーになるしな。

786:それも名無しだ
07/10/28 08:44:04 edEAYj1k
>>782
作中は装甲とかHPじゃないからな
当たればその分性能も落ちるし
高火力=最強武器とはならない

787:それも名無しだ
07/10/28 08:57:06 jaAoRlep
今でも超振動拳はEX(SFC)が最高だと思ってる。音がたまらない。

788:それも名無しだ
07/10/28 11:10:08 FJ28JUBg
シルキーとベルをなるべく早く気合を覚えるレベルまで上げたいんだが
何かコツあるかな?

789:それも名無しだ
07/10/28 13:09:58 /9RddnXR
ゴラオンMAP兵器orレベル差を利用

790:それも名無しだ
07/10/28 15:39:38 ahYRsmoX
ベルがいる時点で、ゴラオンはいないよ。

791:それも名無しだ
07/10/29 00:59:17 8QXEARor
オーラバトラーやガロイカあたりが増援ででてくる場所に配置して
反撃のオーラソードでひたすらなぎ倒すくらいしかないんじゃ。

792:それも名無しだ
07/10/29 10:21:11 XQIdPeDn
ゴラオンないんじゃ地道にやるしかないな

793:それも名無しだ
07/10/30 07:55:34 Sj6hzUaN
リューネとテュッティとミオ、どのキャラが好き?

794:それも名無しだ
07/10/30 08:04:35 S/mwWswU
プレシアに決まってんだろ常考・・・

795:それも名無しだ
07/10/30 10:00:18 zZkxFekI
ロリコン乙

796:それも名無しだ
07/10/30 10:48:32 nceB8Dsi
セニアが好きだ

797:それも名無しだ
07/10/30 12:43:00 mirOzujr
幸運持ってりゃ誰でも好き。

798:それも名無しだ
07/10/30 18:41:54 0HCQ4zcA
俺もセニア様好き。でも四次までのキャラデザなら断然ミオだな。

799:それも名無しだ
07/10/30 19:57:32 Csl6OLu7
キリマンジャロの嵐がクリアできない…
ミノフスキークラフトないからヒュッケ浮かせられないしorz

800:それも名無しだ
07/10/30 20:03:54 eo1zlTak
キリマンジャロって敵も飛行形態のMSばっかだろ
脆い敵が多いからそんなに難しい印象無いんだが
どの辺りが苦戦する要因なんだ?

>>798
俺もセニア様だな。
でもLOE前のプレシアもあれはあれで良いと思う。

801:それも名無しだ
07/10/30 20:13:19 zWnRaZ8Z
キリマンジャロは囲まれてるから味方をある程度バランスよく改造してないとキツいと思う

いくらサーバインやZみたいなキャラをフル改造してても1ターンに倒せるのはせいぜい2匹だからなぁ

802:それも名無しだ
07/10/30 20:23:31 Mo0OaJd0
・ミノフスキーはなるべく取る(リアル系なら尚更)
・ドラゴンのゲッタービームをいくつか改造して
バイアランを一撃で倒せるレベルにする
・主戦力のΖにはアムロ、カミーユのようなクリティカル出しまくる奴を乗せる
・「キリマンジャロの嵐」のマップは一面が空で飛行ユニットしか出せないが
なぜか地形は陸扱いなので注意
(ガブスレイがそこだけ糞弱いのはこれが原因)

こんなんかな
スーパー系を活用して、近づいてくる雑魚をどれだけ早く落とせるか
飛行ヒュッケがいるかで難度はかなり変わるし

803:それも名無しだ
07/10/30 22:43:48 zmRn+DrD
アムロはキリマンジャロ終了時までにレベル29に上げて、それ以上上げないで抑えておくと
ダカールの日でZZ使って一気にレベル60ぐらいまで上げられたような

その後はνに戻して手加減の日々だが

804:それも名無しだ
07/10/30 23:42:27 nceB8Dsi
アーガマの周りにユニット置いて隣接されないようにするんだ。
敵が一列になりやすいからMAPWで待ち伏せとか、
敵の移動後に攻撃範囲に居れば攻撃してくるから反撃できた記憶

805:それも名無しだ
07/10/31 02:19:49 OdcPMcsu
記憶が不確かだけど、アーガマ狙いのと通常思考のが
いたと思うので、とりあえず鉄壁スーパーor集中リアルを
各方面(左、上、右下)に1機~2機ぐらい「だけ」派遣する。
通常思考のヤツは派遣したユニットで足止めできるんで、
アーガマに近づいてきたヤツを「水際で」各個撃破。

キリマンはHPの高い敵が少ないから、
スーパー系の熱血はあまり必要にならない。
ザンボット、ライディーン、ダイモスあたりは
開幕気合で気力を上げて必殺技を連発すると意外と楽。
気力不要のグレート、ダイザーがいい感じ。

攻撃力不足のMSは熱血をガンガン使って雑魚MSを一撃で落とす。

右上から増援で出るABはオーラソードが怖いんで、
アーガマに隣接する可能性のあるやつは早めに潰す。

806:それも名無しだ
07/10/31 02:40:45 6ua9uBsd
ありがとうクリア出来たよ。
あまり動き回らず撃破してけばよかったのね…

807:それも名無しだ
07/10/31 03:24:52 kM5iVwzE
>>794
ジノ乙

808:それも名無しだ
07/10/31 08:00:40 87QiMPj4
おれはサフィーネが好きだ
エレメンタルフュージョンうけてみたいス

809:それも名無しだ
07/10/31 09:19:08 tr4Pf68m
マサキが良いな~
あ~でもLOE2部のシュウはもっといいかもしれない

810:それも名無しだ
07/10/31 09:28:52 tmUfBCE7
PS版の場合は幸運使用でMAP兵器で資金かせぎはできますか?

811:それも名無しだ
07/10/31 10:16:46 cMyJFvL7
>>808
光の中に消えうせるぞ

812:それも名無しだ
07/10/31 20:32:11 KdB+4iLa
>>810
出来るけど65535規制はある。

813:それも名無しだ
07/11/01 16:46:25 L1htdNlZ
65535規制とはSFC版といっしょなんですか?

814:それも名無しだ
07/11/01 19:37:16 mC5uo5rP
言い方が悪かったか。
幸運MAP使って大量に敵を落としても一度には最大で65535までしか資金追加がされないってやつね。

815:それも名無しだ
07/11/01 20:01:26 L1htdNlZ
>>814

ありがとうございます。あとPS版も初期版しか使用できないってことはないですよね?

816:それも名無しだ
07/11/01 20:13:16 C6VzD0VT
>>815
もしかして味方撃ちの事を言っているならPSじゃ初期版とかに関わらずできないよ。

817:それも名無しだ
07/11/01 20:18:54 L1htdNlZ
>>816

分かりました!俺の技量じゃあ普通にやっても詰まっちゃうんでSFC版探してみます。ありがとうございました!

818:それも名無しだ
07/11/01 21:07:11 VzQqLCaE
いやいや、そんなに難しくないよこのゲーム・・・

819:それも名無しだ
07/11/01 21:12:20 S0xG+xVo
キャラを偏って育てたら分岐で苦しいかもしれんが
それは別にこのゲームに限った事じゃないし、そのために全滅プレイもあるし
少なくとも詰まるほど難しくは無い

820:それも名無しだ
07/11/01 21:26:58 TFULWMta
詰まるなら全滅プレイすりゃいいじゃないか。
訳判らん。

821:それも名無しだ
07/11/01 21:40:15 L1htdNlZ
ポセイダルの野望で毎回詰まります。増援多過ぎ(∋_∈)全滅プレイしても偏っているために攻撃当たらないし。

822:それも名無しだ
07/11/01 22:20:20 L1htdNlZ
訂正します。オルドナ=ポセイダルでした。全然話は変わりますがExSガンダムは強いですか?

823:それも名無しだ
07/11/01 23:05:53 pvUA4qre
>>821
敵の数も多いし増援の回数も多いから初プレイだと結構難しいかもね
ポイントは敵の位置かな
敵との移動距離をはかって攻撃が当たらない位置で待機
基本は左上に味方が固まって近づいてきた順に撃破
ZZがあればなおいいかもね
>>822
結構強いよ
運動性、限界反応上げて、インコム、リフレクターインコム強化すれば使える

824:それも名無しだ
07/11/01 23:13:11 pvUA4qre
連レススマソ
オルドナ=ポセイダルといっても3シナリオあるからギャブレーがいない一番難しい場合ね

825:それも名無しだ
07/11/01 23:44:42 cSSLtwAl
ExSガンダムは変形して空飛べるしNTじゃなくてもNTばりの活躍できるし
下手したらZより使い勝手が良いのかも判らんね

826:それも名無しだ
07/11/01 23:56:55 OcpJtTS4
それはないんじゃね。
Sはやった事無いけど4次のExSは毎回最後は2軍落ちしてた記憶しかないけど

827:それも名無しだ
07/11/02 00:11:10 7NIQF6Y3
変形状態ではインコムが使えないからZ以上は無い。
MAP兵器無しのMSで言えばν以上Z以下って感じか。

828:それも名無しだ
07/11/02 01:02:48 IsNkf38K
皆さんありがとうございます!あと一時間やってみてクリアできなかったらまた始めからやり直してみます!ΖΖゼータ育てたりしてみてなんとかクリアできるように(; ̄_ ̄)=3発売当初に買っていまだにクリアできなかったので(*_*)

829:それも名無しだ
07/11/02 01:08:27 QfplXayP
初期ロット版ならMAP兵器味方に使いまくればおk

830:それも名無しだ
07/11/02 01:14:29 JuFttBG6
やっぱ色々足りないんだな レスからして

831:それも名無しだ
07/11/02 02:22:21 IsNkf38K
やっぱ無理でした(´A`)頼みの綱のリアル系は連続で攻撃されて撃墜されラーカイラムはすぐなくなり補給できず。始めからやってみます!あと一番早く手に入るマップ兵器を持っているのはなんですか?長文すみません。

832:それも名無しだ
07/11/02 03:22:00 qI+0t7e3
アーガマだったと思うが……何を聞かれてるのかよくわからん

833:それも名無しだ
07/11/02 03:38:31 qhwOsF7Y
というかちゃんとオールレンジ攻撃は活用してるか?ラー・カイラムは左上に置いてそこ中心に戦ってった方がいいぞ?MAP兵器も忘れるなよ?

ここに第二の自分がいるのがかなり懐かしい。資金2000000までたまってキャラが皆二回行動しちまったな。やりなおして誤って消しちまったが・・・orz

834:それも名無しだ
07/11/02 04:41:06 IsNkf38K
オールレンジ攻撃ってなんですか?あとさっきの質問はモビルスーツ等で一番早く手に入るマップ兵器を持っている機体を教えてください!オルドナポセイドンはかなりあきらめぎりです。

835:それも名無しだ
07/11/02 04:48:40 aSUlq0On
発売当初に買っているならかなりの年齢層だと思うのだが…
とりあえず日本語でおk
それにお前さんは書き込み時間の流れを見てると、一回寝たほうがいいぞ

MSで早めにMAP兵器使うなら百式だ
オールレンジ攻撃ってのはガンダムで言うファンネル・ビット・インコムの事

836:それも名無しだ
07/11/02 04:58:02 IsNkf38K
>>835

ありがとうございます!明日からまたやってみます。それでもダメだったら始めからやり直してキャラを均等に育てながら話を進めたいと思います。ちなみに使えるユニットはなんですか?

837:それも名無しだ
07/11/02 05:07:43 qhwOsF7Y
>>836
使えるユニットってよりもみんな使ってけ。幸運使って全滅プレイで稼いで改造した方が後半ステージでかなり楽だしな
お前が使ってる主力ユニットを聞きたいところだがまずは寝ろ。寝てから書き込めと、俺も言いたいところだ

838:それも名無しだ
07/11/02 05:18:48 QfplXayP
序盤から終盤まで使えるユニット

リガズィ、ガンダムMk2(Gディフェンサー取るなら)、主人公機、ゲッター
コンバトラー、Zガンダム、オーラバトラー系、ZZ、サイバスター、ビギナ・ギナ、グレンダイザー

終盤はオーラバトラー系、ゲッター、主人公、コンバトラー、ZZ、エルガイムmk2を要改造すれば力押しでいける
覚醒、再動、激励、MAP兵器を惜しみなく使うとかなり楽に行ける、特にゲッター、オーラバトラーは要改造

増援がウザイ場合はサイバスター、ヴァルシオーネRのMAP兵器改造で
GP-02を核兵器ごと仲間にすれば全く問題ないがな

839:それも名無しだ
07/11/02 05:26:35 IsNkf38K
皆さん何から何までありがとう!明日からは始めからやって鍛えまくります(^O^)あとこれはクリアした時に資金の繰り越しとかあるんですか?何か特典みたいのは?

840:それも名無しだ
07/11/02 05:30:27 QfplXayP
ウィンキー時代の作品にクリア特典を求められてもな・・・

841:それも名無しだ
07/11/02 07:36:40 Gub8hAOw
お前ら早朝までなにやってるんだ・・・

842:それも名無しだ
07/11/02 09:23:59 67VEfox3
ていうかGP-02のアトミックバズーカを取るコースでいけば
楽勝だからそうしろw

843:それも名無しだ
07/11/02 09:46:08 oG8GJoCr
ちょっとまて。ビギナ・ギナは入るの序盤じゃないだろ。
PS版ならF91がかなり強いが、SFC版なら一撃屋。
MSは射程外から狙撃するようにしていけばそうそう落ちんと思う。

装甲フル+ハイブリッド+鉄壁なグレンダイザー(合体有)なんかは気力上げれば最後まで壁になってくれる
防御すりゃシュウ以外の攻撃で落ちないZE!

844:それも名無しだ
07/11/02 12:32:32 8N/aS31k
序盤から終盤までってのは全話通してって事だろう。
グレンやZZなんかも序盤では無いしね。

F91はサブ主人公と最高の相性(2回行動が早い・気合、熱血、幸運持ちで精神P多い)持ってるからサブ主を乗せればそこそこ活躍できる。
一発屋として徹すれば意外と便利キャラな部類になる。分身しながらビームライフルで反撃ってのもあるし

845:それも名無しだ
07/11/02 13:20:10 DaDf0GdN
ID:IsNkf38Kのレス見てると
とても第3次を発売当初に買った年齢の人間とはとても思えん。

>>838
リガズィは中盤で力尽きるだろう。

846:それも名無しだ
07/11/02 14:12:14 yNN+mi/M
第三次をやってたら第四次で詰まることはないだろうし、クリア特典なんて質問しないだろうしな…

ポセイダルはグレートかグレン(装甲フル改)に鉄壁かけて敵の中に放り出して反撃で削る。
他のユニットは遠距離からちまちまと各個撃破でMAPWユニット改造してなくてもクリアできたぞ。
テュッティとヤンロンが援軍で来るからそいつらのMAPWを上手く使ってやれ。

847:それも名無しだ
07/11/02 14:36:47 t+smv+K4
どうでもいいけど、第3次の発売当初に買ったんじゃなくて

(; ̄_ ̄)=3
↑顔文字
発売当初に買って~~
↑話題の転換

なのではなかろうか

848:それも名無しだ
07/11/02 14:46:23 67VEfox3
発売当初に買って投げて
最近またやり始めたんじゃないの

849:それも名無しだ
07/11/02 15:21:26 hrwDJyAW
今のスパロボと比べてウインキー時代はなんか理不尽だからなあ、難易度が

初見でドラゴノ倒せる奴は6割くらいじゃないのか

850:それも名無しだ
07/11/02 15:37:01 IsNkf38K
いや、第3次はやったこと無いです。第4次買ってクリア出来ず最近のスパロボ(α)ぐらいからまたやり出してんですけど昔クリア出来なかったからまたやってみたら同じところで詰まったんでレスしました。

851:それも名無しだ
07/11/02 15:52:54 8N/aS31k
>849
ゲームとしてはそれでいいんじゃね?
ドラゴノは初見はともかく、2回目以降はコツが簡単に分かって楽に勝てるでしょ。
直前に大雪山おろしのイベントあるしね。

寧ろ、弱キャラでもフル改造すればダメージ10or被弾0%連発って方がおかしく思える。
キャラゲーと割り切っても難易度低すぎ

852:それも名無しだ
07/11/02 18:17:56 L94rvhGT
ドラゴノは大雪山覚えた直後に来るから
余裕とは言えんが初見でも何とか倒せるだろ…。

853:それも名無しだ
07/11/03 01:28:56 czDht5L0
ぬるぽ

854:それも名無しだ
07/11/03 03:14:10 T6S9III7
限界が255から上がんないのってキツいよな
ショウとか主人公達が機体についてけねぇし・・・

855:それも名無しだ
07/11/03 06:05:46 wN+3nPB0
いや逆だ、機体がショウたちについていけなぃんだろ

856:それも名無しだ
07/11/03 07:47:49 T6S9III7
>>855
すまん、間違えた

857:それも名無しだ
07/11/03 08:05:28 wG5hjYlF
ステータスが真っ赤なのを見るとなんとなく嬉しくなるのは俺だけか。

858:それも名無しだ
07/11/03 08:16:38 1GOFe7Bb
オレはくやしいビクッってなる

859:それも名無しだ
07/11/03 08:18:24 gAFnPphA
この星の明日のための スクランブルだ
守れ 友を 倒せ 敵を 第4次スーパーロボット大戦だ

860:それも名無しだ
07/11/03 09:31:13 s2kbAku5
第四次スーパーロボット大戦だー
の部分しか音程でてこねー

861:それも名無しだ
07/11/03 09:46:06 9Z3BKgxV
最近やったプレイだとパラメータ真っ赤になるのわかってるから
ビルバインとか加入即運動性フル改造するんじゃなくて
だいたい集中込みで安全と思える程度の改造で済ませてた

862:それも名無しだ
07/11/03 09:48:28 Yn9PPvhP
気付くと先に限界を鍛える自分がいたりしてな

>>859
守れと倒せを逆に歌うやついたよなw

863:それも名無しだ
07/11/03 11:13:53 ckdFdxOm
俺の記憶違いかもしれないけど
聞こえるか 嵐に吠える 戦士の声が
って歌詞が頭にこびりついてんだけど聞いたことある人いる?

864:それも名無しだ
07/11/03 11:19:22 Uo40yIS6
それPS版じゃね?

865:それも名無しだ
07/11/03 11:21:23 NzJgcr08
>>863
第4次SのCMじゃないか?

866:それも名無しだ
07/11/03 11:23:03 /njwy6/n
確か、フルバージョンは歌詞の「第4次スーパーロボット大戦だ~」を「出撃スーパーロボット大戦だ~」
に変更してたよな

867:それも名無しだ
07/11/03 13:32:33 GE2Fy3CZ
フルバージョンもあったのか。
確かSFC版の歌はPS版のボーナストラックに入っていた筈。
あれってCM中に流れてた必殺技って
サンダーブレイク、ゴッドバード、フィンファンネル、アカシックバスターの4つで
良かったかな?

>>862
逆に歌うやついたけど、どう考えてもわざとにしか聞こえなかった。

868:それも名無しだ
07/11/04 00:32:59 8+Cpgo+N
>>863
進め空を 砕け罠を。
第四次スーパーロボット大戦だ~

869:それも名無しだ
07/11/04 00:55:08 XL4JPC8m
スーファミ版のcmだとばっかり思ってたわ…
教えてくれた人達サンクス

870:それも名無しだ
07/11/04 01:09:29 btLZdhjX
後に、アニキ再ブレイクの狼煙となる名曲であった。

URLリンク(jp.youtube.com)

871:それも名無しだ
07/11/04 01:41:15 DE9oEHqZ
>>870
第2次のCMとか懐かしいってレベルじゃねーぞ!

872:それも名無しだ
07/11/04 13:33:49 L/S1yqH2
やっぱりこれ見るとα以降は駄目だなって言うのがよくわかる

873:それも名無しだ
07/11/04 16:24:08 7twfxMS2
フォウとクェス仲間にした場合、後半のチーム分けは
万丈とブライトどっちになる?

874:それも名無しだ
07/11/04 18:14:47 hNSW1qIQ
攻略本見たがどっちも万丈チーム

875:それも名無しだ
07/11/04 18:47:34 7twfxMS2
>>874
ありがとう

876:それも名無しだ
07/11/05 00:56:42 SOlCrJ4L
Bチームに幸運持ちのモビルスーツ系がいなくて困る
マップ兵器がAチームに偏りすぎ

877:それも名無しだ
07/11/05 06:26:59 vbeNM8IU
ちょいと意見を聞きたいんだが、ExSにジュドーとウラキどっち乗せた方がいいかね?

878:それも名無しだ
07/11/05 07:34:04 vWLWfowQ
>>876
その代わりAチームは慢性的火力不足じゃないか

879:それも名無しだ
07/11/05 08:07:59 DLexOPda
>>877
おれはよく
ExS→コウ
ヤクトドーガ→ファ
と乗せている

880:それも名無しだ
07/11/05 08:11:21 DLexOPda
連レススマソ
>>876
Bチーム→マサキてかげんサイフラッシュ→幸運持ちで仕留め→ウマー
ってのはどう?

881:それも名無しだ
07/11/05 15:31:05 pNHfHV3V
万丈チームは激励もちがナナと沙羅しかいないのが困る。
ただ分割してても強化パーツの付け替えができるのが便利。

882:それも名無しだ
07/11/05 16:48:07 +Rd8+0ld
この頃は気合が1発で+15で精神ポイントも多めだし、敵に攻撃を当たるだけでも気力が+1されたり
するから、激励なんてネオグラ戦以外で使用した覚えないなあ。
MAP開始と同時に皆で気合×2やってから進撃したりしてた

883:それも名無しだ
07/11/05 18:36:56 Z3R/Rscq
個人的には「必殺技は番組後半になってから出す」というセオリーを再現したのが気力システムだと思っているから、
いきなり上げてしまう気にはなれない。どうせ上がってく気力に精神使うのもったいないし。

ちなみに気合が+10になったのは四次からだよ。

884:それも名無しだ
07/11/05 18:38:24 3lrJeaBR
ダイモス、ダイターン、ザンボット、ライディーンなんかの一人乗り気力必要ユニットを活用するときに育てる
>激励持ち

特にダイモスは激励無いとやってられん

885:それも名無しだ
07/11/05 18:49:06 2THnKhRh
一人乗りスーパー系(特に壁になるやつ)やリアル系の気力上げに使ってたな(特にMAPW持ちや分身持ち)
ダメージもそうだけど、装甲上がるのがスーパー系にはでかいかと

886:それも名無しだ
07/11/05 19:00:28 MQh8EWs8
>>883
いや、4次の気合は+15。+10しか上がらないんなら、開幕に気合×2でいきなり必殺技発動可能
なんて状態にはならない。

887:それも名無しだ
07/11/05 20:33:43 FNGf1Lyu
>>881
シーブック・・・

888:それも名無しだ
07/11/05 21:00:10 da7qjEB0
ショウ気合
マーベル機のチャムが気合(残りは幸運用)
ショウ・マーベル・将軍・万丈に激励

万丈チームの開幕はこれ一択だったなぁ

889:それも名無しだ
07/11/05 22:33:20 DqUChXao
>>884
ダイモスは激励あってもやっとらr

890:それも名無しだ
07/11/05 23:02:04 RNUqufL3
>>883
新からだよ。
>>887
第四次Sではなくなってたけどね。

俺はダンクーガとか複数人乗りは誰か一人を気合専用タンクにして
そいつらで削ってダイターンの気力上げしてた。
雑魚が全滅した頃にはみんな気力140以上になってる

891:それも名無しだ
07/11/05 23:08:34 +uL7egoB
Bチームに唯一の幸運MAP持ちゴラオン
でも、グランガラン+シーラの方が使えるんだよなあ。

892:それも名無しだ
07/11/05 23:41:15 kjUZ3G3K
万丈はSP255簡単にいくから
常に開始時に1~2回は気合使ってたな。
ダンクーガは亮が気力担当だった。

気力上がりやすいのは確かなんだが
開始早々に気合使って上げた方が攻撃力上がって
有利な面が多いと思う。

893:それも名無しだ
07/11/06 01:01:56 XsOlnyDK
ダンクーガなんか開幕気合使わないと
連装キャノンやパルスレーザーとか武装面が悲惨すぎる
4人とも熱血気合持ってるんだから、バンバン使っていくよう想定されたタイプだと思う
まぁ必中ひらめき用にSP確保しないとまずい場面も多いけど

894:それも名無しだ
07/11/06 02:14:03 aJSAHmLW
4次の開発者いわく、獣神機隊のイメージで持たせたらしい。
アグレッシブビーストモードの設定を反映させるためか?

ダンクーガの4人が熱血・気合を必ず
持っていたのはいつが最後だったっけ?
確かPSαの時は全員持っていたはずだが・・・。

895:それも名無しだ
07/11/06 03:32:24 AEM1EEKB
impactでは忍と沙羅だけになってるな
その代わりに特殊技能で野生化(気力130以上で攻撃力1.25倍)で
アグレッシブビーストモードを表現してるけど

896:それも名無しだ
07/11/06 08:54:29 Ygj88pqv
原作でイーグルファイターのアグレッシブモードが青く燃えてるから
忍に魂入れて欲しいと思ってた。SFC版だと途中退場しちゃうからあまりパワーアップしても困るだろうけど。

雅人と亮から熱血・気合が抜けたのはα外伝からかな?あれでイメージ崩れちゃったね
原作イメージで行くと亮には覚醒よりも集中を使えてほしいと思ってた。
あと歌はひどかったけど曲だけ抜けば「愛よファラウェイ」も結構合うんじゃないかと思ってた。
まぁ「バーニング・ラブ」も好きだからいいんだけど。

897:それも名無しだ
07/11/06 12:03:55 mqb71Keo
PS版だと忍の加速が魂になってたような。途中で抜けないしね

愛よファラウェイは後の作品で使われてる

898:それも名無しだ
07/11/06 16:25:39 IfXRKdlf
「愛よファラウェイ」は新スパだな。あれは神アレンジ。
そういや野生化技能も新スパからだしなにげに優遇されてるね。

899:それも名無しだ
07/11/06 19:02:09 WdJOaaaU
愛よファラウェイってサビのメロディがTIME TO COMEに似てるよな。
「愛よファーラーウェーイ」と「(GOTTA) TAKE A CHANCE」の部分。

それで外されたとは思わないけど

900:それも名無しだ
07/11/06 19:12:26 TjIjY6kK
データには野生化あるんだけどなぁ

901:それも名無しだ
07/11/06 20:27:50 /ahYj7Ci
サルファの愛よファラウェイも好きだな。
原曲でもメロとメロの区切りのででっででっででででってところは好きなんだけど
歌手がなぁ・・・。

902:それも名無しだ
07/11/06 20:58:43 HlDvezLi
獣戦機の戦闘BGMには「突破」を採用してほしいなあ

903:それも名無しだ
07/11/06 23:25:00 Tp3GKK8L
>>901
それすげーわかる

904:それも名無しだ
07/11/06 23:48:17 Ygj88pqv
>>899
オレも似てると思った。つかあの部分ほとんどそのまんまだったし。

>>902
突破ってアイキャッチで使われてた曲?
ダンクーガだと曲名知らないんだけど合体の時に使われてた神々しい感じの曲とかも
色々なシーンで使えそう。容量ダダ余りのPS2ソフト以降だと相当曲が増えてるみたいだけど。

905:それも名無しだ
07/11/07 01:38:43 NfsYVdOm
評判の悪い新だけど、ダンクーガにとっては出世のきっかけだな。
αシリーズは言うまでもないし、Fでも4次の鬱憤を晴らすかのごとく
強力なスーパーロボットになってる。

906:それも名無しだ
07/11/07 01:58:37 0xfCfbrT
久しぶりにSFCやってみた。
ロボット図鑑埋めたと思っていたら98%だった。


みんなのカキコ見て、ExSガンダムが抜けていたことに
たった今気付いたので最初からやりなおすことにする。

907:それも名無しだ
07/11/07 02:00:34 sBxAcsUs
αアジール・サイコMk2・ExS 

この辺りはよく抜けるね

908:それも名無しだ
07/11/07 02:46:28 PAGIPhZQ
このスパロボは復活を覚えるキャラが多くてワロタ

909:それも名無しだ
07/11/07 08:26:40 0WjI0oiH
復活はSP回復用に使うとウマイ

910:それも名無しだ
07/11/07 16:54:38 Zxzd6Ul7
Ξガンダムとニセサイバスターとかもいるらしいな

911:それも名無しだ
07/11/07 17:54:08 +VKqNSGD
宝探し…宝探しさえ無ければ、オレの中で珠玉の一作になったというのに。

あとゲストの雑魚でもかかるヴァルシオンのテーマ。必殺技の爽快感が半減だよ

912:それも名無しだ
07/11/07 19:39:22 HOlDCAxB
ダークプリズンってネオグランゾンの音楽だっけ?

>>911
三幹部とかと戦うときだけでも良かったかもね。

913:それも名無しだ
07/11/07 20:08:54 jwuuWdrH
ダークプリズンは魔装機神LOEでのシュウ用BGM。それ以降はシュウ味方時にかかるようになった

914:それも名無しだ
07/11/07 20:28:41 Knh9gxEu
LOEって「ネオ・グランゾン」入ってないんだっけ?ネオグランゾンでもダークプリズンだったような気が。

915:それも名無しだ
07/11/07 20:32:55 qJAiySlU
うん。入ってない。と、いうかLOE以前の曲でLOEで使用されてるのは熱風!疾風!サイバスターだけ

916:それも名無しだ
07/11/07 20:55:15 dJGE1eQ2
EXまでがネオグランゾンでそれ以降はアーマゲドンじゃなかったっけ?

917:それも名無しだ
07/11/07 21:31:24 Ik4cEumt
第4次SだとBGMにネオ・グランゾンがあって、FだとダークプリズンとARMAGEDDONがあった気がする
おれはオリジナルだとリューネのフラッパーガールが気に入っている
第4次にはないが…

918:それも名無しだ
07/11/07 22:07:45 Ov7toSB4
>>916
と、いうかEXだけ曲名が他と違うんだよな

ARMAGEDDON→ネオグランゾン
ヴァルシオン→ヴァルシオン!
VIOLENT BATTLE→生と死の間で(SFCEXではギルギルガン時に使用)

919:それも名無しだ
07/11/07 22:19:34 8LNot9dq
>>917
F(完結編含む)はネオグラは没データだけだな。
で、シュウはダークプリズンで、ARMAGEDDONはゼゼーナン戦とシャピロ(完結編)戦だけの曲。

920:それも名無しだ
07/11/08 01:09:41 +Al0F/d/
>>918
ヴァルシオンは第3次の時はTHE FINAL ENEMYってタイトルだったよ。
ネオもVIOLENT BATTLEも元の曲名に戻ったのにOGSでもヴァルシオンのまま…。

スレ違いですまんがα外伝のネオグラ戦はどの曲だったの?

921:それも名無しだ
07/11/08 01:18:54 Z6hyHm9q
>>920
THE FINAL ENEMYの意味を考えてみるんだ。本来は第2次の曲名だったんだ。
α外伝のネオグラはダークプリズンだったな。

922:それも名無しだ
07/11/08 08:14:48 Ci3KfNST
今バッドエンディングの方クリアしたがなんかせつねぇ

923:それも名無しだ
07/11/08 12:54:15 ZJ3dhfmQ
ダークプリズンは元々敵っぽい曲だしね。
しかしこの頃のオリジナル曲ってどれも簡素だったなぁ。

924:それも名無しだ
07/11/08 13:17:59 QCgfLF0r
time to comeが一番好きだなOGSまでのオリ曲では

925:それも名無しだ
07/11/08 20:46:10 O0iHFv7g
TIME TO COMEって四次の頃だけ歌詞微妙に違うよな、たしか。四次のサントラのヴォーカル版から変わったんだと思うけど。
カラオケモードよく見ると曲に対する歌詞の振り方も違う。

926:それも名無しだ
07/11/09 02:48:28 bmVPCz6/
コンVのグラフィックとか、明らかにツインランサーを持たせるのを前提にしたような構えだったけど
容量いっぱいで入れられなかったんだろうな。F91のフェイスビームとか、シャインスパークで最後に
ゲッターが上昇しないところとか、色々と惜しかったな。

そう考えるとカラオケモードの罪は重い。あれはあれでネタとしては盛り上がるんだけど。

927:それも名無しだ
07/11/09 05:12:48 TViTkLPh
カスラックが幅を利かせたせいか知らんが、新で打ち止めになってしまって寂しかったな>カラオケ
知らないロボットアニメの曲だって歌ってみたいけど
CDすら探すのが難しい作品だってあるし

まぁ今はネットが発達したからあの手この手で歌が聴けたりはするんだけど

928:それも名無しだ
07/11/09 07:34:43 EGULyFr/
カラオケの良さはむしろゲームを進めないと見られないユニットの戦闘をいち早く見られること

FのTIME TO COMEでビュードリファー見たときの衝撃といったら無い。「何だこれ!?」って。

929:それも名無しだ
07/11/09 09:40:22 UydtRdse
カラオケはぼーっと眺めるのに最適だったんだがな

930:それも名無しだ
07/11/09 10:25:41 b+oIMn8y
コスモノヴァでネオグランゾン一発!?

さすがにそれは演出なんだろうが、EXでは6800だったし相当強くなってるんだろうな・・・

('A`)

931:それも名無しだ
07/11/09 10:49:52 UydtRdse
OGSのコスモノヴァはカッコいいし強いんだがなぁw

932:それも名無しだ
07/11/09 19:37:02 oA62NhGR
ところで、Sってアルファベットは色々読み方あるな
スーパーだとかスペシャルだとかスクランブルだとか

933:それも名無しだ
07/11/09 19:46:09 wahBABv6
すっとこどっこい

934:それも名無しだ
07/11/09 19:49:02 eEvADLhx
すっごい滑るよ!

935:それも名無しだ
07/11/09 20:24:54 /ONDbY/e
酢だこ

936:それも名無しだ
07/11/09 20:54:16 bmVPCz6/
プレステ版だからステーションのSってのも考えられる。
なんかで見た話だとムーンアタックの「シャキーン!!」の音がずれてるらしいけど

シャキーン!!のSは無いよな。

937:それも名無しだ
07/11/09 21:30:01 oA62NhGR
どのルートがいいのやらいまだにわからん
SFC版はリアル系で進めたけど、グレート狙いで地上ルート行って後悔したから、今日買ったPS版は全部宇宙ルート行こうと思うんだが
どうなんだろう


てかPS版はPS2でやると物凄く遅くなるのな
凄い残念

938:それも名無しだ
07/11/09 21:32:20 oA62NhGR
>>936
逆に、タイミングが遅れてるんじゃなくて速すぎたからタイトルにS(シャキーン)がついてるんじゃね?

939:それも名無しだ
07/11/09 21:53:09 rPy1UAcf
>>933
ベタベタのギャグ乙

940:それも名無しだ
07/11/09 22:17:14 9ILvip+j
SはきっとシャーキンのSだよ。
あまりにも影が薄いんでせめてタイトルに入れてやろうって思ったんだよ。


941:それも名無しだ
07/11/09 22:27:30 oA62NhGR
わかった!
第4次スーパーロボット大戦S(スパーキング!)だ!

942:それも名無しだ
07/11/09 22:28:09 2Zfk5ebs
単純に攻略だけなら、GP02ルート一択。
基本的には、自分の好きな作品が出るルートで問題ないと思う。

943:それも名無しだ
07/11/09 22:31:01 oA62NhGR
>>942トン
ところで、シルキーは第4次と同じ場所にいるのかな?
アイテムと同じ様に変わってるの?

944:それも名無しだ
07/11/09 22:56:18 rPy1UAcf
シルキーとクェスの場所は変わってない

945:それも名無しだ
07/11/10 00:01:46 HLgMxG0+
携帯からでも見えやすい攻略サイトがなかなかない
困ったなあ・・・
これじゃシルキーの場所さえわからんよ
まあ、たまにここで質問させてもらいますんで、よろしくお願いします

946:それも名無しだ
07/11/10 00:23:23 IQ191qez
>>930
CBのムービーじゃ無謀にもアカシックバスターでネオグラに挑んでたぜー
>>945
攻略本買えば?ブコーフで100円だから通信費よりも安上がりかもしれん

947:それも名無しだ
07/11/10 00:56:56 HLgMxG0+
ブコーフ?
と一瞬思ったけど、口に出したらわかったわ

948:それも名無しだ
07/11/10 00:58:20 4fCNswiP
>>945
URLリンク(lupo.jp)を通せば見やすいかな

949:それも名無しだ
07/11/10 01:13:13 lpKF19DJ
シルキーってたしかガルーダの悲劇の
左下の山の木じゃなかったっけ。
画像がなくても一発でわかると思う。
クェスの方は忘れたが。

950:それも名無しだ
07/11/10 01:22:53 IjkTXPv2
木かどうかは忘れたけどあからさまに怪しい所ではあったな。
まぁその地点に到達したら会話もあるしそこではそんなに悩まなくていいと思う。

951:それも名無しだ
07/11/10 01:28:29 HLgMxG0+
10ターンかけたのに全然シナリオかわらないし
どうしたんだ・・・

952:それも名無しだ
07/11/10 02:23:05 yPPFYJhq
チャムが出撃前に抜けてる面だよな?
シナリオ名が違くて全く同じMAPという話はよくあるぞ

953:それも名無しだ
07/11/10 02:29:39 HLgMxG0+
第2話で8ターン以上かけたのに、7ターン以下の時とかわらないのはなんで?

954:それも名無しだ
07/11/10 02:33:53 lpKF19DJ
2話で時間をかけたのか?
分岐するのは1話にかかったターン数だぞ。

955:それも名無しだ
07/11/10 02:45:07 b2xankdP
ログの流れから見て、>953はPS版だろう
SFC版と違って、2話ではもうちょいターン数を稼ぐ必要があったと思う
16ターンくらいだっけ?詳しく覚えてないんだが( ;´д`)

956:それも名無しだ
07/11/10 02:53:51 uvKSsTsk
発端を8ターン以上でいいはず。
ちゃんと味方増援が来るまで進めた?
先にティターンズが来るかロンド・ベルが来るかで分岐なんだけど。

957:それも名無しだ
07/11/10 02:59:03 DW53oPzK
Sだと2話終了時16ターン以上→易しいMAPに行き&いいアイテムが手に入る

958:それも名無しだ
07/11/10 09:27:34 HLgMxG0+
16以上だったのか
頑張ってみるトン

959:それも名無しだ
07/11/10 10:33:20 x3fL8ULm
頑張って時間をかけるってのも妙な話だよな

960:それも名無しだ
07/11/10 11:01:14 IPeR/dG9
本当ならとっとと終わらせられるのに
やむなくダラダラやるのも結構大変だからな。
それほど妙って訳でもあるまい。

961:それも名無しだ
07/11/10 19:14:32 KtiF7+On
Sにて
15ターン以内のメリット
・『謎の訪問者』でハーディアス撃破にチャレンジできる
・ハサウェイ/ネモを入手できる
16ターン以上のメリット
・よいアイテム(ALICE、ファティマ、サイコフレーム×2、メガブースター×2)を入手できる※15ターン以内だとハイブリットアーマー、チョバムアーマー×2を入手できる
・ケーラ、クリス、バーニィ/ジェガン、NT-1アレックス、ザク改を入手できる
・こちらのルートのほうが攻略が簡単
 
結論
特にこだわりがなければ16ターン以上のほうが得
ただ、図鑑100%を狙うなら両方通らなければならない

962:それも名無しだ
07/11/10 19:39:41 6tB3qOog
SFC版の場合、リアル系で進めてSガンダム、ヤクト・ドーガを入手した場合は、
ロザミアを仲間にできるのは0080ルートを通った場合だけになる、ってのもあるな。

・ガンタンク→Sガンダムとの選択で消失
・ジェガン→ヤクト・ドーガとの選択で消失、少ターンのルートでは一機のみ
・ネモ→少ターンのルート時のみ入手・強制廃棄に引っかかる
・GMIII→強制廃棄に引っかかる
・ザク改→多ターンのルート時のみ入手

PS版は強制廃棄具合がわかんない。

963:それも名無しだ
07/11/10 20:17:47 ttg+NVDx
>>962
SじゃなくてEX-Sのことだよな?しかし毎度思うがガンタンクから出来たEX-Sパーツって……

964:それも名無しだ
07/11/10 20:23:03 A5j4hXFw
現役の時にも目立った戦果のないガンタンクを有効利用するいい再利用じゃないか。

965:それも名無しだ
07/11/10 20:26:16 HLgMxG0+
>>963
ガンタンクはガンタンクで良いとこ(防御力とか)があるから、そこをパーツにしたんだよ、きっと

966:それも名無しだ
07/11/10 20:36:28 6tB3qOog
>>963
んにゃ、SガンダムでOK。ガンタクンとの選択はSガンダム入手時に発生する。
コアブロックシステムがぶっ壊れてるから、タンクを使って直す、とかいう話だった気がする。
Ex-Sは、Sガンダム入手かつフォウを仲間にしていなければ自動入手。

967:それも名無しだ
07/11/10 20:54:20 ttg+NVDx
>>966
え、そうなの!?
いや、実はね……僕売れるユニットは片っぱしから売っていったから、Sの入手までガンタンク残ってたこと無いんだ。
売らなかったのはそれこそSぐらい。リガズィさえZ入手と同時に売った。

968:それも名無しだ
07/11/10 21:16:12 6tB3qOog
>>967
ガンタンク無しでもSガンダムが取れることの方が、俺には新事実だ・・・。
選択イベントがあるんだから、ガンタンクが無いと駄目だと思ってた。

969:それも名無しだ
07/11/10 22:09:54 m15L3RTw
>>966

あげ足とるわけではないのだが、

ガンタクンで笑ってしまった。

970:それも名無しだ
07/11/10 22:37:54 8mCB3xfo
>>962
まさにそのミスやっちまったorz
フォウもロザミアもいなくなった

971:それも名無しだ
07/11/10 23:21:16 HLgMxG0+
第4次Sの攻略本なかなかないね
今日ゲオ行ったけど、なかった

972:それも名無しだ
07/11/10 23:32:31 KtiF7+On
>>971
双葉社のがオススメだ
頑張って探してくれ

973:それも名無しだ
07/11/10 23:33:09 HLgMxG0+
わかった
頑張ってみる

974:それも名無しだ
07/11/10 23:34:18 8mCB3xfo
オークションで徳間書店のを買ってあまりの糞っぷりに泣いた

975:それも名無しだ
07/11/10 23:37:56 6tB3qOog
>>970
ロザミアを使わないとしても、ここで説得しておかないと、
サイコガンダムmk-2(MA)を図鑑登録できないんだよね。
実は俺も2年前に久々にやったときにハマったクチ。
発売日に買って、SFCとPSであわせて7回はプレイしてたのに。

リアルとスーパーの2週で図鑑100%達成して、
主要なイベントをあらかた見る場合のルート選択が決まってる。
確かPS用の攻略本にも載ってる(手元に無いんで確認できん)。

<リアル系>
多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ側)→ガラリア仲間にする→
宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→
ギャブレー説得→ジュドーと一緒

<スーパー系>
少ターン側ルート→悲しい記憶(ルー側)→ガラリア仲間にしない→
地上ルート→フォウ仲間にする→クワトロ仲間にする

976:それも名無しだ
07/11/10 23:38:38 HLgMxG0+
結局最後のステージでフォウとかロザミイとかがいたほうがいいのかどうでもいいのか

いる いらない

EXSガンダム フォウ

とかの表があれば便利なんだがなあ

977:それも名無しだ
07/11/10 23:45:35 HLgMxG0+
多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ?)→ガラリア仲間にしない→
宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→
ギャブレー説得→ジュドーと一緒
でいいのかな
カツルートの意味と、グラガラとゴラオンどっちがいいかがわからん


978:それも名無しだ
07/11/10 23:51:33 6tB3qOog
いちおー、解説。
975のヤツがこれから始める人向けのテンプレにでもなれば嬉しい。

<リアル系>
Sガンダム(Ex-Sガンダム)、ヤクト・ドーガ、サラ説得、ギャブレー説得はリアル系のみ。
サラ説得にはカツが必要なので、カツが仲間になるルートを選ぶ。
Ex-Sガンダムはフォウを仲間にしないことが入手条件。
フォウを仲間にしない場合はロザミアを説得可能だが、Sガンダムとヤクトを入手した場合、
少ターン側を選ぶと説得イベントが発生しないので、多ターンルートを選ぶ。
ギャブレー説得時のみ、GP-02にアトミックバズーガが搭載されるので、
ガトーを仲間にするためにクワトロを仲間から外す。
※ギャブレー説得は宇宙ルートが条件だけど、実はいらないらしい?

<スーパー系>
基本的には「リアル系で選ばなかったルートだから」が理由。
フォウを仲間にした場合のみ、ニーでリムルの説得が可能になる。
ニーはゴラオン選択時のみ仲間になるので、ガラリアは仲間にしない。
(スーパー系がゴラオン選んだので、リアル系はグランガランにする)。

あー、そういや、恋人の有無があった・・・。
これはスーパー、リアル関係無いから、好きなほうを選べばいいや。
(ただし、図鑑100%のためには両方通らないと駄目)

979:それも名無しだ
07/11/10 23:56:46 6tB3qOog
補足。
ガラリア仲間にする→グランガラン
ガラリア仲間にしない→ゴラオン

980:それも名無しだ
07/11/10 23:58:15 KtiF7+On
>>976
主観だがフォウ、ロザミアはどちらかに思い入れがなければどっちでもいいと思う
ただロザミアを説得していると『ゲストとインスペクター』でなかなか強力な敵増援との戦闘が楽しめる
ExSガンダムはリアルルートじゃなければ取れないから入手したほうが得
図鑑埋める意味でもね
機体も結構強くておれはコウをよく乗せている

981:それも名無しだ
07/11/10 23:59:22 yPPFYJhq
カツはスパガンとあとサラ仲間フラグゲッツに必要
グラガラは妖精、仲間共優良揃い、復活も付いてくる
ゴラオンはMAP兵器美味い、チャムの奇跡覚えるのに貢献

982:それも名無しだ
07/11/11 00:22:45 5Ky075D7
ごめん、さらに補足させて。
975のルート分岐は「2週で図鑑100%&イベントとか隠しキャラ全回収」が
目的なんで、1週しかしない場合は、もうちょっと緩くなる。

1週しかしないで、戦力的に充実するのは多分こんな感じ。

<リアル系>
975のヤツが最終的に一番オイシイ、アトミックバズーカ最強過ぎ。
オーラシップ選択に関しては趣味で。
Ex-Sガンダムを捨ててまで、リムルと5段改造済みライネックを入手する旨みは無いんで、
ゴラオンにしたからといって無理にフォウを仲間にする必要は無い。

<スーパー系>
ルーは幸運+補給が使えるそこそこ優秀なNTだけど、
スーパーガンダムが便利なんでカツの方がオススメ?
どっちみちEx-Sガンダムが入手できないから、
フォウでもロザミアでもどっちでもいい。
参戦期間を考えるとフォウの方がお得かもしれんが、結局はベンチ要員。
セシリー&ビギナ・ギナがクワトロとの2択、ビギナ・ギナは参戦が超遅いけど
最強MS候補なんで、アトミックバズーカ無しでもクワトロ仲間にしない価値はある。

・恋人の有無
恋人の参戦期間が早いほうがいい場合は無し
バイアランが欲しい場合は有り

983:それも名無しだ
07/11/11 00:51:25 5Ky075D7
つーか分かりづらいな・・・。
排他になってるのは以下。

<少ターン or 多ターン>
少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録
多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改
・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い

<恋人の有無>
恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手
恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。
・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。

<悲しい記憶、カツorルー>
カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ
ルー側 : ルー
・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。
・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。サラがかく乱覚える。
・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。
・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。

<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。
・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。

984:それも名無しだ
07/11/11 01:20:14 5Ky075D7
<地上ルート or 宇宙ルート>
地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント
宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録
・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択
・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい
・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下
ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ

<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき、強い。
・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。
・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。

<クワトロを残す or 残さない>
残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録)
残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録)
・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。
・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が再難ルート確定。クワトロの能力は貴重。
・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。

985:それも名無しだ
07/11/11 03:31:14 uVgXkNWL
>>973
一生楽しむ本も忘れるなよ

986:それも名無しだ
07/11/11 06:18:00 iQ/rbn0D
そろそろスレがいっぱいになってきたので次スレ立ててくるよん

987:それも名無しだ
07/11/11 06:24:29 iQ/rbn0D
第四次スーパーロボット大戦 その6
スレリンク(gamerobo板)

立ててきた。なにか不備あったら指摘&フォロー頼む。

988:それも名無しだ
07/11/11 07:25:56 1b2U5Dsu
解説

<リアル系>
Sガンダム(Ex-Sガンダム)、ヤクト・ドーガ、サラ説得、ギャブレー説得はリアル系のみ。
サラ説得にはカツが必要なので、カツが仲間になるルートを選ぶ。
Ex-Sガンダムはフォウを仲間にしないことが入手条件。
フォウを仲間にしない場合はロザミアを説得可能だが、Sガンダムとヤクトを入手した場合、
少ターン側を選ぶと説得イベントが発生しないので、多ターンルートを選ぶ。
ギャブレー説得時のみ、GP-02にアトミックバズーガが搭載されるので、
ガトーを仲間にするためにクワトロを仲間から外す。
※ギャブレー説得は宇宙ルートが条件だけど、実はいらないらしい?

<スーパー系>
基本的には「リアル系で選ばなかったルートだから」が理由。
フォウを仲間にした場合のみ、ニーでリムルの説得が可能になる。
ニーはゴラオン選択時のみ仲間になるので、ガラリアは仲間にしない。
(スーパー系がゴラオン選んだので、リアル系はグランガランにする)。

恋人の有無
これはスーパー、リアル関係無いから、好きなほうを選べばいいや。
(ただし、図鑑100%のためには両方通らないと駄目)


989:それも名無しだ
07/11/11 07:29:08 1b2U5Dsu
誤爆したwww

適当に次スレにコピペしとくよ
まとめ乙>>5Ky075D7


990:それも名無しだ
07/11/11 09:16:08 jGGjnOQS
>>984
死に水はまずいよ死に水は
むしろ時田さん最高潮なのに・・・

991:それも名無しだ
07/11/11 09:25:06 s6HtW0aW
それはジャックに言ってやれ

992:それも名無しだ
07/11/11 11:00:56 Z13w/FtP
このゲームのギャリソンはザコ並みのパイロットパラという、あまりにも納得のいかない数値設定

993:それも名無しだ
07/11/11 11:40:25 yz37fZho
ロザミア仲間にしても説得条件(~が仲間にできない、~が手に入らない)が変わらなければ、一応仲間にしたいんですが

994:それも名無しだ
07/11/11 11:44:28 yz37fZho
>>987
第4次で検索してでないから困ったジャマイカ


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