第4次スーパーロボット大戦 その5at GAMEROBO
第4次スーパーロボット大戦 その5 - 暇つぶし2ch400:それも名無しだ
07/09/29 23:12:49 /FbHKX0f
>>399
今、ドレイクとビショットが増援で出てきたがもしかしてまだ出てくるの?

401:それも名無しだ
07/09/29 23:17:49 /FbHKX0f
って言ってたら出現したぁー!

これで打ち止めか?

402:それも名無しだ
07/09/29 23:37:44 7E7cXNij
>>396
トータル・バランスと勘違いしてないか?

栄光の落日にバーンは出ないはず

403:それも名無しだ
07/09/30 00:04:23 9r3jbNOA
>>402
ハイパー化して死ぬのはPS版


404:それも名無しだ
07/09/30 00:14:31 yoWPiy87
やっと栄光の落日クリアした


あのガラバ戦隊はねぇわwww
ブライトさんの言うとおり激しい戦いだった

ザンボットは幸運使えないの?

405:それも名無しだ
07/09/30 00:18:58 wEwxyLOL
>>404
ザンボットの話を見て察しれww
あの三人に幸運なんて夢のまた夢の話だ・・・

だが覚醒再動覚えるから実用性はかなりあり

406:それも名無しだ
07/09/30 00:27:49 yoWPiy87
>>405
ありがとう。確かに人間爆弾絡みの奴らが幸運な訳ないよな
ボスキラーにできないのは悲しいが…

407:それも名無しだ
07/09/30 04:43:27 dzMwzWan
ザンボットか。メインになるMAPが3MAPしか無いのに、あのイベントのせいで
まるでメインキャラかと錯覚してた人がよくいた気がする

408:それも名無しだ
07/09/30 09:15:32 ylK1du5L
栄光の落日は毎回奇跡ヒュッケバインを使って
あっさりクリアするから初プレイ時以外は難しいと思わないなー。
グルンガストだったらしんどいが。

409:それも名無しだ
07/09/30 09:26:59 vo4Kw6zK
栄光の落日か…

カミーユもショウもいないのに
決戦を挑んでくるティターンズとバイストンウェル軍は
どうかと思います

あれは開発スタッフのミスか?

410:それも名無しだ
07/09/30 09:41:07 i1iMovCN
>>405
後のスパロボでは普通に覚えるんだがな。あれは何でだ?

411:それも名無しだ
07/09/30 09:49:19 PnNYm7+E
>>409
おれもそう思ったことがあった
 
ただ、ジェリドはロザミアフラグが立ってればその後の「ゲストとインスペクター」で出てくるから、カミーユのいるBチームと戦えるな

412:それも名無しだ
07/09/30 11:13:14 hTYIkUOk
>>410
ウィンキー時代のスタッフは作品のイメージとしてあわないとつけなかったが、
A以降のスタッフは最後の決戦後も生き残った勝平は幸運だったと考えたんだろう。
IMPACTは覚えるLvが62だから最後の最後は幸運だったっていう発想じゃね?
というか幸運覚えないと育てる人少ないから強引につけただけかもなw

413:それも名無しだ
07/09/30 11:26:09 P7X/SEc/
まあキャラクター見て精神つけるのなんて4次くらいなもんじゃね?
3次とかだとガンダム系まで根性根性ド根性

414:それも名無しだ
07/09/30 12:18:13 fzP3VdLY
>>409
ウィンキーのスタッフはけっこうそういうの無神経だからなあ

415:それも名無しだ
07/09/30 13:46:52 qb11qn2s
無神経といえばそうだが今はそういうのに気を回しすぎて話が硬直してる気もする

416:それも名無しだ
07/09/30 13:59:02 ylK1du5L
ヒイロはそろそろ自爆から解放してやれよ

417:それも名無しだ
07/09/30 14:24:42 4xz7JyQj
いっそ、原作再現やったら二度とその作品の再現をやらないようにして
「○○は××の原作を再現してる部分の多いスパロボ」で売れば良いのに

418:それも名無しだ
07/09/30 16:19:07 k2qBvHYk
火星で正拳突きできますか?

419:それも名無しだ
07/09/30 16:30:28 FGZlRnzH
>>418
できるよ

420:それも名無しだ
07/09/30 20:25:11 FEL2Y0Cn
>>417
そうすると売り上げとか「最低限ここはしっかりやれよ」的なファンの声とか
怖い要素が多すぎる

421:それも名無しだ
07/10/01 00:01:22 C6mZtnla
そこで、ルート選択ですよ。
原作再現ルートと、オリジナルルート

422:それも名無しだ
07/10/01 00:53:50 xpNUdH67
原作再現しなくてよかった作品といえばダンクーガ

423:それも名無しだ
07/10/01 00:54:15 LnAK+J/2
>>421
それいいかもな。それでは選択ではなく原作を再現する行動でフラグが立って再現ルートに入っていくというのはどうだろう

424:それも名無しだ
07/10/01 03:32:38 SbAccy+2
>>422
N64版のスパロボで思いっ切り再現されてるぞw

425:それも名無しだ
07/10/01 03:45:56 MB/S+tvQ
原作を再現して,
中盤まで合体できません.
合体可能になってからも結城少尉が倒れたりして合体不可になったりします.
隠しシナリオ(OVA)に入るまで断空剣は使えません.
更に雅人が使用不可になってシャピロが転校してきます.

こうですか?わかりません><

426:それも名無しだ
07/10/01 06:28:28 KKspciYm
転校ってw
>>412
勝平以外の神ファミリーは皆死んだからな。あの戦いに生き残った彼は幸運とも言える
今のスパロボは努力も存在してるから成長には苦労しない。努力なら持っていても不自然じゃないキャラも居るし

作品というかキャラクターに合わない精神は覚えないという姿勢は正しい。そういうところも原作を生かすという事だし

427:それも名無しだ
07/10/01 08:57:28 rcHmV9rj
まあ3次ではカミーユは幸運持ってたんだけどね
Zの作品内のキャラはほとんど死んでるから、比較すれば幸運だろうけど

428:それも名無しだ
07/10/01 09:33:05 rcHmV9rj
実際はカミーユ可哀相だからゲームの中だけでも幸運もたせよう
っていう話だったらしいけどね

429:それも名無しだ
07/10/01 12:44:28 KKspciYm
モンド除くシャングリラの少年達(+ルー)も幸運な方だ
俺は当時アムロよりジュドーの方が幸運を持つに相応しい奴と思っていた

430:それも名無しだ
07/10/01 12:50:05 7Ablgwer
第四次のアムロは実用性で決めたらしいしな。
最近のジュドーは集中(必中)、幸運、熱血、覚醒のマップ兵器係になってるな

431:それも名無しだ
07/10/01 12:59:06 5eyDD/fQ
奇跡、覚醒、集中、鉄壁、補給、隠れ身
覚えたら最強かな?

432:それも名無しだ
07/10/01 13:45:06 rcHmV9rj
マサキに奇跡があればなぁ

433:それも名無しだ
07/10/01 14:11:43 be6q+T2p
マサキはアレ位が丁度いいよ
奇跡なんか覚えたらそれこそGP-02以上のユニットになってしまう

434:それも名無しだ
07/10/01 15:11:18 8/XA3XAA
奇跡あればダイモスでも最強の一角になれるからな(勿論現実的なレベルで覚えられるという前提で)
4次の奇跡強すぎ

435:それも名無しだ
07/10/01 18:26:29 WAb2rQ+8
アムロがダイモス乗れば強いかな?
近攻撃は弱いが運動性あげれば避けて当てるニューダイモス誕生だな

436:それも名無しだ
07/10/01 19:01:30 6RBXa6dy
射程も燃費も攻撃力も微妙だからなぁ…

437:それも名無しだ
07/10/01 19:36:32 BgUj4Zgn
MAP兵器なきゃアムロ乗せたってしょうがないじゃないか

438:それも名無しだ
07/10/01 19:44:47 wcDAy6U7
コウがマジンガー乗って甲児がデンドロ乗って
…ん? なんかこれはこれで戦えそうだな

439:それも名無しだ
07/10/01 19:45:40 NIqzFO60
幸運魂があって二回行動できて無改造で
攻撃力4000弱の武器があればさすがに強そう。


さすがに魂は無理だとしてもレベル38とかで二回行動になってればよかったかもな。

440:それも名無しだ
07/10/01 20:08:22 WAb2rQ+8
スーパー系キャラの中で一也の近攻撃は万丈に次いで第2位
機体に恵まれていないのが残念だ

クワトロの遠攻撃は自軍で一番
 
彼がダンクーガに乗れば強いかね
 
クワトロ「フッ、断空砲フォーメーションだ!」

441:それも名無しだ
07/10/01 21:00:42 8/XA3XAA
クワトロが乗れば陸Aになるね

ダンクーガ 空B 陸A
忍      空A 陸B

ちなみにカミーユを乗せればダンクーガでもイーグルファイター各形態でも常に適応Aで戦える

442:それも名無しだ
07/10/01 22:46:47 Y4Kjq8o9
シーブックのBGMが納得できない

443:それも名無しだ
07/10/01 22:56:46 NIqzFO60
逆に考えるんだ
EXからZとZZと0083のBGMが増えた、と考えるんだ

444:それも名無しだ
07/10/01 22:58:51 bWvsIZAO
逆シャアもだから「映画はでしゃばるな」ってことかな
その割には0080はFになってもアレ

445:それも名無しだ
07/10/02 07:18:46 cKlszTYe
夜明けのシューティングスターにすればいいのに

446:それも名無しだ
07/10/02 09:04:04 KmopeRom
F91は映画オンリーだからどうしても知名度がな
TVシリーズとは比べもんにならん
ジブリみたいに延々と金曜ロードショーしてくれれば別だろうけど

447:それも名無しだ
07/10/02 14:11:36 IIqjnTjT
>>444
そしてやっとオリ曲貰えたインパクトでは糞アレンジ
0080の不遇は終わらない…

448:それも名無しだ
07/10/02 14:57:03 vhqA1+wM
一応コンパクト2からだろ。

白鳥のアレンジは何故こうも耳に心地よいのか。

449:それも名無しだ
07/10/02 15:52:19 72oPmwoW
0080はやっぱストーリーがあれなのが悪いんじゃないの
戦争はあんな綺麗なもの(1stガンダム)じゃないんだよ的な
製作者のオナニー臭がするのが・・・・・


450:それも名無しだ
07/10/02 17:53:50 BiHvYcp6
>>449
受けが悪いのはMSでの戦闘があまりにも少ないせいだと思ってたけどなぁ。
でも逆に多かった0083は人間ドラマの方がお粗末だった。

451:それも名無しだ
07/10/02 18:08:29 qo8pK/Ab
おいおい。お粗末だったのはニナだけだろ

452:それも名無しだ
07/10/02 18:34:31 j+R+KSyY
ポケ戦で人気だったのが戦闘シーンだからな
その流れで出来たのが0083

453:それも名無しだ
07/10/02 19:58:09 OkI9CXWA
>448
C2で聞いたメンオブディスティニーや君を見つめてはマジ鳥肌もんでした
あとアムロ登場時のもよかったな

454:それも名無しだ
07/10/02 20:21:49 VXA/Ad3O
この頃、というか第四次だと主力系ユニットの燃費や攻撃力がかなり優遇されてたような。
ゲッタートマホークなんて使うまでもなかったし、ファンネルだって開幕からビュンビュン撃てた。
結果、リアル系は最大攻撃力武器、スーパー系は気力上げ用武器と最大攻撃力武器だけ
改造してればなんとかなってた

F以降かね、色々使わせようとして燃費やら気力やら地形適応やらいじりだしたの

455:それも名無しだ
07/10/02 20:27:02 vflSwuoS
スパロボの転機ってやっぱりF/αじゃなくて新/Fだよな
64の位置が微妙なんだが

456:それも名無しだ
07/10/02 21:30:11 3Qt8i4Mc
64はアレだ
コツコツコツって足音を最初に取り入れた作品として
歴史に名を残してる程度か?w

ナナメに攻撃したり突撃したりは良かったと思うんだがなぁ…。

457:それも名無しだ
07/10/02 21:38:33 7+q3w8Qe
色んな意味で実験室のフラスコだったわけだな

458:それも名無しだ
07/10/02 21:51:36 vflSwuoS
64はやったこと無いんだけど、背景ポリゴンの擬似3Dってのは良かったよ
いきなり俯瞰になって店頭で驚愕したのは忘れられない
なんであれっきりだったのかなぁ

459:それも名無しだ
07/10/02 21:57:54 57ehzOnB
>>455
そのとおりかもしれないね 
おれ的には無印→Sかな
 
しゃべる~すげぇ!みたいなw
 
新でやや凹んでFや64やるためだけにサターンや64買ったのはいい思い出だね

460:それも名無しだ
07/10/02 22:05:48 zsuFa0lK
64といえばムゲ帝国の奴に気力下げられるステージで面倒になってやめた記憶があるなあ


ビームの音が独特だった

461:それも名無しだ
07/10/02 22:14:43 3Qt8i4Mc
64で登場して継続中のモノとそれっきりのモノを書き出してみた

足音 ○
会話が途切れてウザイw

好感度補正 ○
64のはハートマークが出て解り易かったな

信頼度補正 ○
作品ごとになったり個人になったり

合体攻撃 ○
スパロボ以外にも取り入れる作品多数

ナナメ攻撃 ×
ハードに回転機能が無いと無理なのか?

携帯機とのリンク ×
まぁ接続用のケーブル等の準備もいるしコスト的に…

こうして見ると64版てけっこうエポックメイキングな事してんだよなぁ。

462:それも名無しだ
07/10/02 22:24:26 vflSwuoS
合体攻撃は偉大だが信頼補正とか面倒なだけな気もする。出撃ユニットを同系統でまとめなきゃならなくなってスパロボである意味無いし

463:それも名無しだ
07/10/02 22:57:22 Q+TTyg+m
ときにダイターン3をダイターンさんと呼んでいたのは俺だけじゃないですよね

464:それも名無しだ
07/10/02 23:21:05 1XBKiX3S
ブライトさんじゃなくてブライトスリーなんだぜ?

465:それも名無しだ
07/10/02 23:21:36 qo8pK/Ab
ボルテスⅤをボルテスブイ。V2ガンダムをブイツーガンダムだと思ってたのと同じようなもんか。

466:それも名無しだ
07/10/02 23:32:16 5Swf1VZH
俺なんかガンダムF91をフォーミュラナインティワンだと思ってたぜ

467:それも名無しだ
07/10/02 23:33:59 zsuFa0lK
ZZをゼットゼットって読んでたなあ。
なのにνはちゃんと読めてた

468:それも名無しだ
07/10/02 23:42:43 OgGDrTnd
しかし信頼補正や合体攻撃の元々になったのはファイアーエムブレムであって第一次はそれを意識していたな。

469:それも名無しだ
07/10/02 23:48:22 tGkcK0uS
>>465
正式名称ではないけど、V2はブイツーって読みでいいんじゃないか?

470:それも名無しだ
07/10/03 00:22:31 BFJ3OScW
ケートラ・コーケン
だとばかり思っていたな。

471:それも名無しだ
07/10/03 04:52:24 JBB3viuf
νをブイって読むのも基本だよな
ゼットガンダムとか

で、コンバトラーは5人乗りだからコンバトラーファイブと読む

472:それも名無しだ
07/10/03 04:55:13 eOhIw4XX
νをレと読んでいた俺の立場は・・・

473:それも名無しだ
07/10/03 05:19:06 clsw+yuz
エフィールド

こんな感じのフォントだからエフィールドって読んでた奴俺のほかにもいるだろ?

474:それも名無しだ
07/10/03 07:32:20 ymaQb5/r
マジンガー乙
乙ガンダム
ガンダム乙乙
$ガンダム

最後のは無理があるか

475:それも名無しだ
07/10/03 08:05:50 HM1PfTm1
Z武

476:それも名無しだ
07/10/03 08:08:41 cC4Gayoo
SFC時代のは工フィールドにも見える

477:それも名無しだ
07/10/03 08:18:49 LWQowpZf
10レス以上も引っ張る話題か?コレ?ww

478:それも名無しだ
07/10/03 08:55:17 cFjVMwEZ
>>469
ブイツーの光の翼で!  とかα外伝辺りで言ってたっけ(多分)

479:それも名無しだ
07/10/03 11:19:07 pGyXxdG/
SFCのダイターン3は数値以上に強い気がしたな
その反対なのがザンボット3かな

480:それも名無しだ
07/10/03 11:54:40 eKD5XZWr
ザンボットはカッター強化していつも前線だったけど
ここでの微妙って評価は意外

481:それも名無しだ
07/10/03 12:25:26 uq6ANOJt
え、数字通りに強いって意味じゃなかったのか?
幸運無いからトドメに向かないとか言われるけど
万丈だって持ってないしなぁ。

482:それも名無しだ
07/10/03 12:31:25 idyZ88bN
ザンボットは補助キャラ

483:それも名無しだ
07/10/03 12:31:36 of18Xjnl
ダイターンが数値以上に強く感じるのは万丈が超人だから
でかいしな・・・

484:それも名無しだ
07/10/03 12:53:17 Z/Rr6dQu
万丈は格闘値がデカいし、技量もアムロより高くてクリティカルしまくるからな

485:それも名無しだ
07/10/03 13:30:30 3LGc39Qk
しかもキャノンあるからそうそう反撃不能にならないし

486:それも名無しだ
07/10/03 16:15:36 Oc5mGw3h
ザンボットはパンチ力に欠けるんだよなあ

戦闘もサポートもこなせる万能タイプと言えば聞こえは良いが
ぶっちゃけ中途半端ってやつだ

ムーンアタックかイオン砲の攻撃力がもっと高かったらかなり強いんだが

487:それも名無しだ
07/10/03 17:21:38 JBB3viuf
早い2回行動
一人が覚醒持ち
別の人が再動持ち
宇宙A

個人的には数値異常の強さだとは思う。
初期HP低いし装甲も中途半端だったし

488:それも名無しだ
07/10/03 17:22:10 IQYo2BWf
雑魚にはフル改造カッター、大物には熱血ムーンアタック

十分じゃね?

489:それも名無しだ
07/10/03 17:45:34 c2afdI5h
ぶっちゃけMSキラーだったけどな。
大物の相手はゲッターとダイターンとラァァァイの仕事。

490:それも名無しだ
07/10/03 17:47:38 spViAcZQ
反撃されない距離からイオン砲も結構使えるしね。
ダイターンは万丈が魂使えるってのもデカイかと。

491:それも名無しだ
07/10/03 19:53:20 XX9IrLoy
ザンボットはAチームの貴重な火力源
イマイチとか言ってるのは奇跡誕生日とか使ってる奴だろ

492:それも名無しだ
07/10/03 20:10:07 s5FL3INb
>>491
AチームはMSが大活躍だから霞むわ・・・

493:それも名無しだ
07/10/03 20:43:09 Osi6hRpe
Sでなんだけど、νガンダムが手に入ってからしばらくすると、改造してないのにビームサーベルの攻撃力が2450になってる
 
これってバグ?

ビームサーベルの初期値は1050だから7段階改造(フル改造)されていることになるが・・・

494:それも名無しだ
07/10/03 21:11:28 DhEA8c8g
ザンボットとゴーショーグンだったらどっちを育てる?

495:それも名無しだ
07/10/03 21:17:07 ZzDzNzJY
>>493
たしか入手前に破棄したユニットの改造データが引き継がれたりするバグだと思った
そういやSFC版でダイアナンAのスカーレットビームが5段階改造してあったな
5段階改造してたのブレストファイヤーだけだったんだけど、どういう法則なんだろ?

496:それも名無しだ
07/10/03 21:25:59 +uJGNnM1
>>494
参戦が早いザンボット

497:それも名無しだ
07/10/03 22:00:44 rgIzhbUO
ショーグンは幸運持ちだから「育てる」って意識しなくても
適当に大物を幸運で仕留めれば勝手にレベル上がるしな

498:それも名無しだ
07/10/03 22:57:14 HM1PfTm1
スペースバズーカが当たりません><

499:それも名無しだ
07/10/03 23:32:17 Oc5mGw3h
必中かけなされ

500:それも名無しだ
07/10/04 09:21:12 KeLCXV3s
反撃カッターでガンガン落とすザンボットに対して
碁将軍の燃費の悪さといったら・・・・

>>497
大物に近づく前に他の奴が落としちゃうから、雑魚に幸運で仕留めた方がいいな・・w

501:それも名無しだ
07/10/04 13:03:27 8xIQH/Be
名作だったな~このソフト。SFC版発売日に買ったよ。ターボファイルまで買っちゃうほどだった。

で、やりこんだ結果(て程のもんじゃないけど)マサキが登場してから宇宙に出るまでレベル上げず、
ゲストとインスペクターに出てくる増援をまとめてサイフラッシュで倒すと見事に熱血レベル(52)まで上がるのに
気づいた。その時点で2回行動もできるからもう強いのなんのって。かなり後半になっちゃうけど。
オレにとってダイターン3とサイバスターがダブルエースだった。ユニットは強さも重要だけどかっこよさの方が
大事だったから、ムーンアタックとか烈風正拳突きは使いまくってた。ゲッターはシャインスパークからストナー
になってかっこよさがダウンしちゃってガッカリした感じ。

ところでEXでのアムロは確か技量値がダントツ(クワトロとどっこいだったかも)で
クリティカルの鬼だった気がする。おかげでνガンダムがこれまた強いのなんの。

このスレ見たせいか、昨日久々に電源入れてみたんだけどコンティニューデータが消えていてなぜかシュウに
嫌味を言われてしまったよ。「私のせいじゃありませんよ」って、誰もそんな事言ってないってのwww

502:それも名無しだ
07/10/04 14:24:34 V6FbQXXE
>>501
その画面を見れたのはレアなもん見れてラッキーだと思うぞ。
データ消えたのは御愁傷様だが。

503:それも名無しだ
07/10/04 17:27:50 pFruIZMR
>>501
俺友達に借りた時にそれ言われてマジで怒られたぞ

504:それも名無しだ
07/10/04 17:43:53 rRHay2WC
発売当日に買ったのに今まで一度もみたことないorz

505:それも名無しだ
07/10/04 18:04:42 5UMoV1uI
>>504
1、電源を無意味にon-off繰り返す。
2、プレイ中に強い衝撃与えてフリーズさせる。

これで高確率で見れるぞ!

506:それも名無しだ
07/10/04 18:08:51 pFruIZMR
>>504
猫を近くに遊ばせておく
かーちゃんが掃除機かけてる横でプレイする

この辺もお勧めだぜ

507:それも名無しだ
07/10/04 18:23:41 yaHFr61U
全機フル改造しようと思うんだが、いくら必要なんだろ?


508:それも名無しだ
07/10/04 20:18:53 b0Qcmjxb
14758500だよ

509:それも名無しだ
07/10/04 21:33:55 yaHFr61U
>>508
まりが


早速やってみるわ

510:それも名無しだ
07/10/04 22:07:46 NISypJ39
PS版(S)の最終話前のデータ(荒野の死闘クリア済)で

PAR使って資金MAXにすると
一度もゴッドボイス使ってなくても洸が倒れる。注意!
俺涙目orz

もしかしたらそれ以前のデータでもやばいかもしれない
PARは控えて真面目にやれってか…
真面目にやって飽きたからやったのにorz

511:それも名無しだ
07/10/04 22:10:26 gci5DVvg
飽きたなら別のスパロボやりなさいよ

512:それも名無しだ
07/10/04 22:30:44 ZQ4He6wa
インチキするならライデーンぐらいいなくても問題なかろう

513:それも名無しだ
07/10/04 23:35:39 WP7ybyVR
ダイモス程ではないけど、いつの間にか空気化するんだよなぁ。ライディーンって

514:それも名無しだ
07/10/05 00:05:20 uWBtxDOu
俺のダイモスの処遇

リアル系 
登場時にバルバス倒して即引退w

スーパー系
正拳突き改まで嫌々育てる

515:それも名無しだ
07/10/05 00:07:43 47UhSOa2
ライディーンは加速があればいくらでも活躍させることできるんだけどな。
格闘、射撃ともに強いし。第4次だとシナリオに絡んでこないから印象薄いのかな。

それと、チートはダメよw

516:それも名無しだ
07/10/05 00:24:04 EtRYYETq
やっぱりゴッドボイスの使いすぎってよくないのか・・・

何回やれば倒れるの?


数冊攻略本見たがどれにも書いてない

517:それも名無しだ
07/10/05 00:38:44 O7RmeZg3
合計十回。攻略本に書いてあったと思うが。

途中のシナリオで5回でもイベントが起こったはず。

518:それも名無しだ
07/10/05 04:57:09 yXqPJ8T4
>>513
おま、ブライトチームの超重要な火力源じゃないか。
レーダー付けてやればゴーガンで狙い撃ちも可能だし。
装甲がちと弱いがそこはハイブリッドアーマーやシールド防御でごまかせる。

519:それも名無しだ
07/10/05 08:08:13 OrU6PZRR
スーパーロボット使わなくてもクリアーできるところが悲しい
スーパーロボット大戦なのに
リアル系強すぎる
まあF・F完よりはいいけどね

520:それも名無しだ
07/10/05 09:14:04 GOzlo3Ps
いやFはスーパー系必須だろw ボス殺せないじゃん弱いMSじゃ

F完はリアル系がかなり強いの多いけど
最強ユニットのイデオンに、ガンバスターとゴッドGがいるから後はいいや


521:それも名無しだ
07/10/05 12:57:39 HY1xDyWd
Fは終盤ザコでもHP5桁あるからなぁ…w
あのインフレっぷりにはゲンナリさせられたぜ。

522:それも名無しだ
07/10/05 19:56:17 ZvetihC2
フル改造魂暗剣殺でヴァルシオンも一撃で落ちるから問題ない。

523:それも名無しだ
07/10/05 22:46:33 RdfC7dd8
SをPS2でやると何か問題あるの?

524:それも名無しだ
07/10/06 00:02:41 7ZUX7meY
>>519
Fのリアル系なんかZとリガズィしか使えないからな。
敵もHMが多いし、MSの出番なんか
ゲストの雑魚メカやMSを苛める位だったな。

525:それも名無しだ
07/10/06 00:06:26 /yfPB2QC
>>523
ロードにかかる時間がイチイチやたら長くてやってられない。

526:それも名無しだ
07/10/06 00:58:26 9bvFUPju
久しぶりにやったときはそう思ったけど、中盤まで来たらどうでもよくなってきた

527:それも名無しだ
07/10/06 10:07:37 3mUBTc2q
>>524
Fのリアル系と言えばビルバイン必須だろうよ。

528:それも名無しだ
07/10/06 13:14:32 BoCSP3gn
ボチューンじゃないのか

529:それも名無しだ
07/10/06 13:50:47 9bvFUPju
ボチューンとディザードをフル改造したら、いつの間にか廃棄されてた

530:それも名無しだ
07/10/06 16:26:42 UvyukfT3
サーバインかズワゥスを入手すぅる時
ダンバインの部品じゃなくてボチューンの部品使ってよ!
って思ったのは俺だけじゃないハズだ!

531:それも名無しだ
07/10/06 17:04:23 s3GvO6XP
そういえば双葉社の攻略本に
アムロ→ガンダム
カミーユ→ガンキャノン
ジュドー→ガンタンク
という弱めのユニットの組み合わせだとガンダムファンが楽しめるというようなことが書いてあったな
ザク改、ネモ、GMⅢ、アレックスなんかも中心にするとかなり燃えそうともあった

でも廃棄されることを考えると改造するのがこわい・・・

532:それも名無しだ
07/10/06 17:06:45 fSNDEv/2
ミノクラってどのシナリオに埋まってんの?

533:それも名無しだ
07/10/06 17:16:05 L8TyqHqh
>>532
マジンガーが空飛ぶところ

534:それも名無しだ
07/10/06 17:21:39 ITbSbvK9
>>530
俺も確かに最初は思ったんだが設定的にダンバインのじゃないと無理ってわかって納得した。

535:それも名無しだ
07/10/06 17:26:01 fSNDEv/2
>>533
ありがとう

536:それも名無しだ
07/10/06 19:51:39 u7BPOSaJ
>>519
自分も最初、リアル系かスーパー系を気にしていたが
リアル系といわれるロボット達も充分スーパーロボットじゃないか!と判る様になってから
リアルorスーパーの区分けが意味無い。という結論に達した

537:それも名無しだ
07/10/07 12:33:12 1ZkjW9bD
Fでもそうだが主人公がリアル・スーパーの二種類あって
二回ゲームを遊べるようになっているのは良いと思った。
ただ4次はスーパールートは冷遇されているが。

538:それも名無しだ
07/10/07 12:54:49 c0isl9Wd
>>537
FのスーパールートはGディフェンサーが出て来ないんだぜ?

完結編作る時に忘れてたんだろうなぁww

539:それも名無しだ
07/10/07 13:27:35 8J6pFh9p
>>538
スーパー系はすぐ出るよ。
リアル系が残り5話くらいでようやく手に入る。
だがリアル系はGディフェンサーよりケーラとコンVの武器追加の方が忘れられた感は強いな。
完結編で10段階改造が出来るようになった後に出てこられましてもwww

540:それも名無しだ
07/10/07 13:33:17 c0isl9Wd
>>539
アレ?逆だったか?
オレの記憶も曖昧だなぁww

541:それも名無しだ
07/10/07 13:44:44 J5Lu7cUK
第4次は大きく分けて以下の進み方があるかな?
①リアル選択→宇宙→核バズゲット
②リアル選択→地上→サザビーゲット
③スーパー選択→地上→サザビーゲット
④スーパー選択→宇宙→ブレックス死亡→特典なし

542:それも名無しだ
07/10/07 15:16:12 iDrILRwe
ゲストとインスペクターのティターンズまとめて倒したら
マサキがレベル62になった

543:それも名無しだ
07/10/07 15:41:52 zxQISJoP
>>542
あそこのティターンズ何気にレベル高いんだよね
Bチームの次のシナリオの敵よりレベル高いから、スーパー系パイロットを二回行動
させるために活用してた



544:それも名無しだ
07/10/07 16:22:59 lX7uk30W
>>541
仲間になるキャラやルートでもっと細かく分かれる。
オーラシップの事もあるし大きく分けてもその分け方は無いわ。

545:それも名無しだ
07/10/07 16:47:04 lX7uk30W
連レスすまん。
コンプ考えるなら
リアル選択→カツのルートへ(サラの為)→ガラリア仲間に→フォウ倒す→ブレックス殺す→ギャブレー仲間に→プル、プルツー仲間に→核ゲット
スーパー選択→ルーのルート→ガラリア倒す→フォウ仲間に→ブレックス生き残らせる

クリス+バーニィやハサウェイ、地上と宇宙とかリアル、スーパー関係無く2択のは除外した。
大きく分けるとこんな感じじゃないか?

546:それも名無しだ
07/10/07 18:47:41 7FgNO+zu
生き返らせるなw

547:それも名無しだ
07/10/07 20:10:47 4EfZ72Bc
全滅プレーしても再スタートにならなかったことがあるのだが、なんかしちゃだめなことあったっけ?

548:それも名無しだ
07/10/07 20:21:53 dpVQv4iF
ボタンを押す

549:それも名無しだ
07/10/07 20:35:31 QpxFH9aJ
>>547
全裸プレーにみえた

550:それも名無しだ
07/10/07 20:54:51 cUvHJxsE
>>541
お前はセシリーが好きな俺を怒らせた。
劣化F91でもビギナ・ギナは使いやすいぞ、少なくとも核のないサイサリスよりは。

551:それも名無しだ
07/10/07 23:33:40 00uBns+K
ビギナ・ギナってZより性能いいのに参戦が遅いせいで微妙な感じになっちゃうんだよな


改造費用がGP02Aや他の機体に回っちゃうし

552:それも名無しだ
07/10/08 00:00:29 oz+fvwty
第4次のMSの中でもかなり高スペックで使いやすいんだけど
かなり後半参戦で無改造だから改造費用がなぁ…。
νと同じ頃に加入してたら全然違ったのに。

553:それも名無しだ
07/10/08 00:09:11 awClUGpu
かなりというかMSの中で最高クラスだよな・・・
ほんと惜しまれる機体だよ

554:それも名無しだ
07/10/08 02:23:12 GrRsQGYq
ビヨン・ザ・トッドでロザミアが乗るMSって廃棄できるMSだよな?


555:それも名無しだ
07/10/08 02:36:08 dq2GqGHh
SFC版第4次って喋らないから今やってみると戦闘シーンが淋しいかもって思ってたけど
久々にやってみたらFやαのおかげか、脳内で自然にセリフが流れた。末期かも…

556:それも名無しだ
07/10/08 02:39:26 rvar8hsq
>>555
それなんて俺?
というか無駄に台詞が途切れるようなこと無いから逆にストレス感じないぜこいつが

557:それも名無しだ
07/10/08 09:03:37 rjSkosXz
GP02Aって仲間に加わったときにすでにフル改造されてるんだが仕様だよね?
核もなぜか同じだし。 
あとリアル系で地上ルート通ってもちゃんとクワサン説得できたんだがこれも仕様?

558:それも名無しだ
07/10/08 10:36:21 IS0MSPo/
>>557
仕様
宇宙ルートいってクワサンと戦闘しなきゃいけないって攻略サイトには書いてあるけど
レゲー板の過去スレで検証した人がいて、地上ルート選んでもマーズコネクションで
クワサン説得してれば仲間にできるって報告があったよ

559:それも名無しだ
07/10/08 11:59:21 rjSkosXz
>>558
さんくす。安心してクワサン殺してきます。

560:それも名無しだ
07/10/08 14:15:46 b27kTkMU
質問なんだけど、最初の方でドラゴザウルスだったかな、陸に上げたらゲームオーバーって面ってクリアーできる…?
どうやってもクリアーできないorz

561:それも名無しだ
07/10/08 14:17:10 1DdQ4MRk
飛行ユニットとゲッター3で囲め

562:それも名無しだ
07/10/08 14:21:42 8ej/TOHE
あのドラゴノって移動優先だろ?

○○○○○
○●
○○○

みたいに囲めば東側の陸に誘導できたと思う。
海に居る状態でも普通に倒せるけどね。陸や空からのミサイル・バズーカなどでMSも攻撃できるし。
あと、マジンガー系はマリンスペイザー使えば楽

563:それも名無しだ
07/10/08 14:27:53 b27kTkMU
陸に上がってもゲームオーバーじゃ無かったのか…
ありがとう試してみる

564:それも名無しだ
07/10/08 14:37:24 y9HC9svZ
DCの増援が出てくると待ってましたとばかりにドラゴノをほったらかすティターンズが邪魔なので
ターン頭でクイックセーブ→バイアラン全機撃墜まで粘った俺

565:それも名無しだ
07/10/08 15:08:16 GrRsQGYq
新しい力で全滅しまくってたら全然戦わせてないマサキのレベルがどんどん上がったんだが、バグなのか?

566:それも名無しだ
07/10/08 15:15:31 Luiv66Po
有名なバグだよ

567:それも名無しだ
07/10/08 16:15:57 JouBz+Eh
>>551
>>552
資金を余分に残しておくしかないかも。
F91に継ぐ性能持ってるから使わない手はない。
俺のルートではサザビーの代わりとして入手

568:それも名無しだ
07/10/08 16:19:37 rvar8hsq
燃費や気力的に圧倒的にビギナ・ギナの方が使えるんだがな

569:それも名無しだ
07/10/08 16:23:34 1DdQ4MRk
SならともかくSFCのF91は駄目駄目だぞ…。

570:それも名無しだ
07/10/08 16:35:37 ts+BqKcV
EXのF91はかなり使えるだろ。

571:それも名無しだ
07/10/08 16:45:25 1DdQ4MRk
スレタイ的にSFC第4次の事だろ…常識的に考えて。

572:それも名無しだ
07/10/08 16:59:54 0gYSdrU8
4次のビギナは最強のMS。ビームランチャーはZのHMLより強力。
だが登場が末期、火星では飛行不能が響いて4次最良のMSの座はZガンダムに。

573:それも名無しだ
07/10/08 17:10:08 OMo3IAnE
>>572
Zは出番も早いしな。

4次でのMS評価なら
スペック最強はビギナギナ、利便性はZ、凶悪さはZZだな。
核持ちのGP02は例外扱いって事で。
そういや4次はファンネル機は総じて使いにくいな。

しかし4次やった後だとF完のGP02のしょぼさは泣けるな。
アレはどう見ても核じゃなくてEXのプラズマリーダー。

574:それも名無しだ
07/10/08 18:28:00 7Jg75duD
>>573
4次のファンネル機はサザビー以外陸Bだからな
フィンファンネルが攻撃力3400、ニュートロンビームが3000*1.2で3600だもん
AとBではかなり差が出るよ


575:それも名無しだ
07/10/08 18:32:46 rvar8hsq
更に切り払われるという仕様
因みにニュートロンビームがビームじゃないのも仕様

576:それも名無しだ
07/10/08 18:59:02 8ej/TOHE
そういえばZってBが100%と言う説明どおりに適応Bが多いけど
ウェイブライダーが空A、MS形態が陸A、宇宙がAのAばっかのMSなんだよね。
さらにカミーユの適応もAACAの(AABAだったかも)完璧な組合せで尚更強い

577:それも名無しだ
07/10/08 22:03:24 xPu+L2Jo
特異点、崩壊で300万稼いだぜへへへ

578:それも名無しだ
07/10/08 22:10:17 Bxb3PFfW
>>575
Fのリアル系がやたら弱く感じるのはニュートロンビームがビームになったせいだと思う

579:それも名無しだ
07/10/08 22:17:51 QzV3JLfw
プラスしてビームコートの仕様がダメージ軽減になったのが辛い。

580:それも名無しだ
07/10/08 23:10:40 mJM0kqLa
Fは全体的に改悪リメイクだったよなぁ…
読み込みはメチャ遅いし、ゲームバランスはメチャクチャ、音質も悪いと。

改めてマトモな4次リメイクを望みたいが、現実的には10年以上もして今更無理だろうなorz

581:それも名無しだ
07/10/08 23:19:34 rvar8hsq
4次リメイクしても今のヌルイスパロボに慣れきった連中が買うかどうか・・・
P兵器がろくに無いんだぜ・・・

で、弄ってビーム系無理にP兵器にしてみたらぬるすぎて飽きてしまった・・・

582:それも名無しだ
07/10/08 23:20:10 cufSgjwr
それはもちろんPS版の話だよな

583:それも名無しだ
07/10/08 23:34:13 GrRsQGYq
それにヒュッケバインも・・・・

584:それも名無しだ
07/10/08 23:40:16 R5bp8Ig4
FのSS版をやった後にPS版をやるとディスクを叩き割りたくなる…


585:それも名無しだ
07/10/09 00:25:17 Y4l44ms/
>>580
逆に考えるんだ
Fが4次テイストでリメイクされればいい

586:それも名無しだ
07/10/09 03:59:15 65cYLM6x
Fと4次ってストーリーが似てる以外は全くの別物だろ
比べるようなものじゃない

587:それも名無しだ
07/10/09 06:46:16 W5HEl8cu
ただシナリオは明らかにFの方がいいんだよな。スーパーとリアルで違いがはっきりしてた。
ゲームバランスがカスで一部ろくでもない部分があったりライターが倒れたりしなければ・・・

588:それも名無しだ
07/10/09 06:50:20 qkRORatD
今思えばなぜ第4次をわざわざ最新作としてリメイクしようと思ったのかが気になる

589:それも名無しだ
07/10/09 07:17:28 TVs9S6gM
当時パラレルワールドのスパロボというのは新しかなかった。

LOEまでのファンからすれば何だこりゃ、前のシリーズの続編出せ

しかし前シリーズは四次+LOEで完結してるからなあ……

サターンで予定のロボットものリメイクにすっか
じゃああれとこれも出そうぜそれなら是非これも入れてくれ!

590:それも名無しだ
07/10/09 07:45:04 YIJv6wZZ
確か、当初は4次のSS移殖企画だったが、移殖時の独自性として、第2次Gみたいに
エヴァやらを追加しようという話になり、そんな事してるうちに4次のパラレル扱いの
新作になったという経緯があったはず

591:それも名無しだ
07/10/09 09:08:19 ZjYfT1q1
PSで新出すからSSでも新作じゃないとみたいな感じ

592:それも名無しだ
07/10/09 09:30:37 ubsF49PT
当時はFで終わりだと思っていた

593:それも名無しだ
07/10/09 12:35:34 8ctDY4WS
ラグナロク+逆シャアが入った完全版Fを出してほしい

594:それも名無しだ
07/10/09 13:39:02 GEx0NrNN
αがFとは別世界と気づかずにしばらく変だなと思いながらプレイしてた

595:それも名無しだ
07/10/09 13:40:01 fACvuRjh
>593
ラグナロクはあり得ないだろ、ストーリー的に。

596:それも名無しだ
07/10/09 15:01:08 xy12uuKI
4次とFは何でこんなに音が良いのか

597:それも名無しだ
07/10/09 15:30:55 5B1KhEot
PSが糞だから

598:それも名無しだ
07/10/09 18:02:32 WSX0MhZq
ザムジード強すぎ

599:それも名無しだ
07/10/09 18:30:57 LN65hWeO
新のレイズナーは音がひどかった気がする。

600:それも名無しだ
07/10/09 23:53:18 Kt+QfACf
あれはあれで好きだった。新でひどいのはVガン

601:それも名無しだ
07/10/10 02:37:25 N1mIiEY1
新でひどいのは東方先生

602:それも名無しだ
07/10/10 09:23:46 /pVC+gdZ
新の頃はWガンダム使えるだけで全てが許せた
出るのが遅いのがあれだけど・・・

603:それも名無しだ
07/10/10 15:22:36 +6p+CWDA
バスターライフルがホントに3発しか撃てない再現っぷりだけは
新のWはちょっと評価しても良いな。
まぁ、ほとんどゲスト扱いだからこそだけど。

604:それも名無しだ
07/10/10 15:37:06 o97I0xSS
まぁ新の時はまだWは放映中で
エピオンのデザインがやっと決まった頃だから
Wのシナリオは序盤のみが再現されていて後半はスルーされてたり
色々と大変だったらしいぞ?新にW登場させるの。

605:それも名無しだ
07/10/10 17:28:54 4TreeeN4
アトミックバズーカって
『ハマーンの影』クリア後の
『オルドナ=ポセイダル』で入手されるんだっけ?

ちゃんと手順踏んだはずなのにハマーン様がアトミックバズーカくれないのだが……

606:それも名無しだ
07/10/10 19:12:50 4TreeeN4
自己解決すまそ

607:それも名無しだ
07/10/11 09:59:11 WiyoLhiE
くれないっていうか勝手に入手してるんだな

608:それも名無しだ
07/10/11 10:03:23 y74vbYDc
ハマーン様がみんなが寝てる間に倉庫にアトミックバズーカ置いといてくれたんだよ。

609:それも名無しだ
07/10/11 10:25:27 V1qMWXwe
あれ、何も情報無しに入手(この場合クワサン説得フラグが立つのは稀だが)すると、
いきなりなんかモノごっつい武装が追加されててビビるんだよな

610:それも名無しだ
07/10/11 17:47:05 IlzbC8F8
>>605
GP02を空けておけばハマーンの影から使えるよ
ハマーン様を核の餌食にするのが最近の楽しみ

611:それも名無しだ
07/10/11 19:31:39 XWsKHk08
あれ、ハマーン説得しないとダメじゃなかったっけ?
俺は核入手後のGP02はアムロ乗せてたなあ。

612:それも名無しだ
07/10/12 16:49:40 neux30Of
自分も巻き込むようにアトミクバズーカ撃って
さすがGP02だ、爆心地でもなんともないぜ
が楽しい。EXで核も耐えられるとか言ってたオーラバトラーは嘘付きだぜ

613:それも名無しだ
07/10/12 16:51:38 7nKxjCUi
SFC版の埋蔵アイテムの座標が載ってるサイトない?

614:それも名無しだ
07/10/12 22:05:18 /z5cQwbD
素直にクイックセーブ→探索→リセットで頑張れ

615:それも名無しだ
07/10/12 22:09:14 jJRo188/
核を受け付けないのを再現するならオーラバリア=MAP無効にすればおk

616:それも名無しだ
07/10/12 22:23:07 Yq8OnsmV
核も効かないオーラバトラーを再現したら登場する兵器の大半の攻撃が無力化されちゃうだろうが。

617:それも名無しだ
07/10/12 22:47:39 aoqQpvCt
全ユニットを忠実に再現したらMSなんてオモチャだなw




618:それも名無しだ
07/10/12 23:49:43 Hh85e2na
>>617
空飛ぶマジンガーZがマッハ3、ゴッドバード形態がマッハ10だからなw

619:それも名無しだ
07/10/13 11:39:07 fttvoCBn
マリンスペイザーは水中で40ノット、潜行深度が400mと
ロボットアニメのメカにしては恐ろしく控えめな数字だな。
グールも飛行要塞ながらマッハ1で現実の戦闘機にも楽々追いつかれる。

>>618
旧シリーズを通してライディーンは移動が低めだからMS→MAのように
ゴッドバードに変形しての高速移動ができたらいいなとよく思った。

620:それも名無しだ
07/10/13 12:44:47 LDO8QoVW
>>619
今は変形できるんだっけ?
いや本当俺ウィンキー時代で止まってるのよ・・・

621:それも名無しだ
07/10/13 13:38:33 Cfbp0oAi
開発中の画面にライディーンがMAP上でゴッドバードに変型してるのがあったような。
それともこれは新の方だったかな?
4次か新のどちらかで開発中はゴッドバードが確認できたのに、実際のゲームでは
必殺技時だけになってたのがあったと記憶してる

>>618
ちなみにゴーショーグンの中に格納されてる戦闘機3機もマッハ10
ダイファイターは大気圏内でマッハ20で、宇宙では亜光速
そして、イーグルファイターは最高速度マッハ1.65w

622:それも名無しだ
07/10/13 13:48:35 pTJD83LI
最近のは移動力自体が高め>ラーイ

623:それも名無しだ
07/10/13 17:44:18 pzDLAdOv
ドリルスペイザーって空中でマッハ5、地中でマッハ3だっけ?


624:それも名無しだ
07/10/13 17:47:59 L/Ulch22
>>623
地中でマッハ3出す出力がある割に空中での速度がショボいな。

625:それも名無しだ
07/10/13 19:02:41 nqjd5HWo
地中でマッハってすげえな

626:それも名無しだ
07/10/13 19:16:26 qQTfOB2Z
うっかり下に向いたらあっという間にマントルに突入だな。

627:それも名無しだ
07/10/13 19:37:49 Yy94v9Rb
亜高速なんてMS触れただけで壊れるよな

628:それも名無しだ
07/10/13 20:37:37 ugqGjtwt
やっぱスーパーロボットはすごいね
でもMSも負けてはいないよ
死んじゃった乙女たち(+カツ)の意思を取り込んでビームを弾いちゃうZ
地球の重力で加速された巨大な石ころを押し返しちゃうν

629:それも名無しだ
07/10/13 20:53:58 qQTfOB2Z
まぁガンダムの時点で戦車砲並にデカイ120mmマシンガン直撃してもビクともしないくらいだからな。

630:それも名無しだ
07/10/13 20:54:01 bzXUU0VO
そしてここでも話題に上がらないヘビーメタル勢

631:それも名無しだ
07/10/14 00:18:44 WJICeotJ
ビーム弾くって言っても微妙な感じだしな

632:それも名無しだ
07/10/14 02:19:18 lFIT351j
押入れの奥からターボファイルを見つけ出したんで久々にプレイ。
と思ったら第4次って宝探しがあるんだよな。1面から高性能レーダーとか埋まってるし
めんどくて一気にやる気減退。あれをその後のスパロボにつけなかったのは大正解だと思う。

633:それも名無しだ
07/10/14 03:20:02 TggVGv2e
>>632
新にはあったぞ?宝探しw

634:それも名無しだ
07/10/14 05:48:42 lFIT351j
>>633
ゴメン新は未プレイ。

つーか寺田さんも言ってたけどαより前のスパロボってムダにMAPが広いんで移動が辛い。
その分昔は移動力も高かったけど宝探しは明らかに戦闘に集中できない要素だったからなぁ。

この頃のマジンガーZて、JS装備する前から空攻撃がAだったんだね。嬉しくて改造費用つぎ込みたく
なっちゃったよ。

635:それも名無しだ
07/10/14 10:11:02 R77iyhBQ
MAPは広いけどこれくらい広くないと
待ちとかやりにくくてガチのぶつかり合いになってしまう気がする。


636:それも名無しだ
07/10/14 11:13:23 IZJ0Gomo
第4次懐かしいな
これのせいでスパロボシリーズはおろかロボットアニメにはまる青春だった…
プレイ中にファミ通かなんかでネオグラを1ターン1機のみの攻撃で撃破ってやりこみがのってて
必死に頭使ってやったな
1時間以上かかったけどすげー達成感があったわ


637:それも名無しだ
07/10/14 11:15:04 tHOo7DcE
宝探しは序盤はだるいけど、2回行動・高移動力のメンバーが揃うと楽しくなる。

638:それも名無しだ
07/10/14 19:31:31 2wVKJRxk
4次はミノフスキークラフト取るのがめんどくさかった気がする。

639:それも名無しだ
07/10/14 20:07:36 7id+Xysq
もしリープスラッシャーの射程が1~だったら空飛ばす必要ないのになぁ

640:それも名無しだ
07/10/14 21:29:26 u058GF72
リープ射程1からだったら強すぎるだろ…。
それに射程1に潜り込まれてもヒュッケ単体縛りでも
やってる訳じゃなければ他の機体に倒してもらうなり
マイクロミサイルぶっ放すという手もあるし。

641:それも名無しだ
07/10/14 21:46:01 dvlCbFzU
>>638
めんどくさいっていうか、あれはマジンガーでミノクラ拾いつつグールと一騎打ちすると、そういう面。

642:それも名無しだ
07/10/14 22:59:17 WJICeotJ
ヒュッケにビームライフル的な武装がなくてがっかりしたかつての俺

643:それも名無しだ
07/10/14 23:33:02 vQMmHgcq
分かる分かる
やっぱりヒュッケのフォルムには付いててほしい武器だよね

644:それも名無しだ
07/10/15 09:06:46 oU7TnryR
>>636
ミノフスキー以外は無視してもかまわんよパーツは
途中でくれたりするし
面倒になって探索全然使わなくなったけど普通にシュウ使えるようになるし
それらしい所に移動中に待機させると結構拾える

645:それも名無しだ
07/10/15 18:42:07 NEkMp55l
ヒュッケバインがビームライフル持ってたらそれこそガ○ダムの色違いじゃねーか

646:それも名無しだ
07/10/15 19:10:08 3jfq5DZO
>>645
TR…ゲフン

647:それも名無しだ
07/10/15 19:33:09 UnM1Y2J/
まあ、ビームライフル的な武装が無いため、意外に反撃力が低い(射程1だと反撃できる武装が
あまり無く、射程2以上で反撃してると息切れしやすい)という弱点が特徴にもなってるとは思う

648:それも名無しだ
07/10/15 21:08:23 iOfz7Hf3
ロシュセイバー普通に強いよな
金に余裕あるならバルカン改造でミノつけなくても空中反撃がいい感じ

649:それも名無しだ
07/10/15 21:18:35 ayS4KfkG
リープスラッシャーが弾数6で
ブラックホールキャノンがEN50消費だっけ?

4次基準なら威力を考えると十分すぎる反撃力だと思う…。
ヒュッケより反撃力あるのってビギナギナ位じゃないか?

650:それも名無しだ
07/10/15 21:43:35 iOfz7Hf3
SならF91がビギナギナより強いけど無印だと消費でか過ぎるしなぁ

ヒュッケは分身もあるし全体的に高レベルで纏まってる

651:それも名無しだ
07/10/16 00:39:17 Cemzf+BI
4次のヒュッケはもっぱら奇跡のマイクロミサイル連発だったなあ・・・
まあ特殊誕生日じゃなきゃダメだけど

652:それも名無しだ
07/10/16 03:24:33 wqt29AeT
奇跡マイクロで3~5ユニットの塊を殲滅
その後ボスクラスにブラックホール…
ってのがヒュッケの仕事だった気がする。
ヒュッケばかりで倒しても他のユニットのレベル上がらないから
マイクロは抑え気味だったな。

しかしこの時のマイクロの印象が強すぎて
Fでのマイクロには俄然としたなぁ。


653:それも名無しだ
07/10/16 05:03:10 9ejPxlRO
Fは攻撃力2000以下あたりは豆鉄砲だからな

654:それも名無しだ
07/10/16 09:03:16 zTv5hUwT
完結編までは攻撃力1400のジェガンビームライフルですら強力なのに
なんで完結編であんなことに・・・

655:それも名無しだ
07/10/16 10:16:53 3OY93jHm
完結編は二次関数な感じが
X=攻撃力 Y=ダメージ みたいな

656:それも名無しだ
07/10/16 15:42:34 OhNqTW5w
4次ヒュッケは隣接されると弱いので単独突撃はやりにくかった。
マイクロミサイルでザコ一掃かブラックホール砲で狙撃かのどっちかだった。

F完ヒュッケは敵陣に単独突入させて反撃で敵を片付けるのに向いてる。
威力のしょぼいがマイクロミサイルは主にイデオンを撃つのに役立った。

657:それも名無しだ
07/10/16 23:22:49 RV89lH9v
第4次を2週ほどプレイして生まれたギモン

①、最終話で何故シュウと戦うという選択肢が出るのか?
②、戦うにしてもシュウを倒しただけで何故メキちゃんにゼゼーナンと同類呼ばわりされないといけないのか?
③、こちらの気力が50スタートなのは分かるが何故、向こうはやる気満々なのか?シュウこそ力に酔いしれてる人間ではないのか?

658:それも名無しだ
07/10/16 23:52:23 B0byzC/F
チャレンジMAPっつー意味合いのオマケ要素だから……
の一言で片付けてしまうのもなんなので、考えてみる。

(1)
サフィーネに「坊や達、お姉さんと遊んで欲しいの?」と言われたから。
売り言葉に買い言葉。

(2)
ゼゼ公を倒せば全部解決して平和になるのに、どうでもいい戦いを始めたから。
元々地球人のことを「戦力ばかり発展するくせに、人間同士で争いあう馬鹿な連中」と
思っていたのがインスペクターなわけで。
「やっぱり地球人は無益な戦いをする駄目な奴」と呆れられてしまったのだろう。

(3)
ロンド・ベル隊に「見込み違いだったようです」と言っているぐらいだから、
こちらも心底にお怒りなんでしょう。

659:それも名無しだ
07/10/16 23:55:03 JZph40rz
>>657
三次をラグナロクまでやれ。
簡単に言えば

1→三次でシュウが既に一度裏切った

2→三次でメキボスはロンドベル一行と戦い、人々と手を取る可能性を見出した
  そこで今度は裏切らないと言うシュウを切り捨てるところを目の当たりにし、幻滅

3→こっちはラスボス倒す気満々で行ったら既にそいつはボコられてて萎えた
  対するシュウは失望して怒った。

こんな感じ

660:それも名無しだ
07/10/16 23:57:36 OGvb6mEs
あとはシュウkoeeeeee説。
あんだけ強い強い言われてたゲストの親玉が一撃だぜ?
普通ならビビって当然。

661:それも名無しだ
07/10/17 00:31:14 pOU63dfV
>>657
1と2については既に同意見が出ているので3について
「ヴォルクルスの呪縛から解き放たれたネオグランゾンは
その真価を発揮しています。果たして貴方方に~」
と戦闘前にシュウが言う訳だが
このネオグランゾンの真価が
敵対者の戦意を削ぎ、味方の戦意を引き上げる物である
と考えたらどうだろうか。

のちに追加される戦慄のモデルだったりするかも。

662:それも名無しだ
07/10/17 09:11:44 Wh+sJgb1
そもそもヴォルクルスの力を使ってネオグラにしたんじゃなかったっけとか
思ったりもしたけど当時
ネオグランゾンももう飽きられてるんだからネオグラグランゾンにでもすればいいのに


663:それも名無しだ
07/10/17 10:07:48 w9BHh5QI
「シュウと戦う」を選択した際では自軍キャラは一切喋ってない。
つまり選択はプレイヤーの意思であって平和を目指すキャラたちの意思ではない。
これまで長い戦いを一緒に戦ってきたプレイヤーと
最後の最後に乖離してしまったために気力が下がってしまった。

というのはどうだろう。
「主人公ってプレイヤーの分身じゃないん?」って言われたらどうしようもないが

664:それも名無しだ
07/10/17 15:53:08 rgRG7JgN
>>657
URLリンク(p2.chbox.jp)

>>662
3次ラストではヴォルクルスの力を借りると同時に操られてて半ば”戦わされてる”ような状態だったのが
4次ラストだと契約の呪縛が消えてその力をコントロールできるようになったから真価なんじゃね?

665:攻略本の阪田のインタビュー
07/10/18 04:14:06 2EBCn2Jl
戦争がテーマなんで、何も考えてないようなことはしたくないな

666:それも名無しだ
07/10/18 09:12:39 9dmyutIg
しかしヴォルクルスは完全に消滅(シュウ談)させてしまったはずでは
一応LODで復活しちゃったけど
ネオグラ使って、なんかおかしいな~とか思わなかったのか天才

667:それも名無しだ
07/10/18 14:27:23 bss/Ira0
完全に消滅なんて話あったっけ?
あれすら分身て話だったような

668:それも名無しだ
07/10/18 20:18:53 u6nnq6NE
そもそもグランゾンのネオ化はヴォルクルスの力なのかシュウの科学力なのか。

669:それも名無しだ
07/10/18 20:24:05 dcgEZAYs
ネオ自体はあくまでシュウの魔改造によるものなんじゃないか?
ただネオという存在はイメージとしての破壊神ヴォルクルスの力を具現した物という事で
別に実際のヴォルクルスは関係ない気がする。
魔改造が行き過ぎて本物のヴォルクルスを凌駕しちゃってるのが笑えるが。

670:それも名無しだ
07/10/18 20:38:42 uBi3peVt
地球とゲストの化学力を結集して作ったのがグランゾンでそのグランゾンにさらにラ・ギアスの錬金学と呪術で強化したのがネオグランゾンだって
言うし、その呪術がヴォルクルス関係のものなのかまた違う呪術なのかはわからないけど結局は
シュウ「私の力を持ってすればグランゾンの強化など造作もないことです・・・」
ってことなんだろうな。

671:それも名無しだ
07/10/18 21:43:41 /SQiSSKo
3次のネオ化の際は「シヴァ」の力がどうたらこうたら
言ってた気がしたがあの設定は無かった事に?

672:それも名無しだ
07/10/18 22:06:53 dcgEZAYs
破壊神シヴァ=ヴォルクルスという設定。
それを踏まえての上のレスの数々だろう。
あの時点のシュウはかなり自我がヴォルクルスに操られてたというのと
4次や魔装2部でネオが平然と出てるから実際はどうなの?という事になる。

673:それも名無しだ
07/10/19 01:02:31 s2ZOeMCB
>>672
亀だがサンクス!
なるほどシヴァ=ヴォルクルスだったか。

オレはヴォルクルスの力うんぬんってのは
もっと直接的にヴォルクルスの体の一部がグランゾンに組み込まれてて
ソレを使用した時ネオ化
使用してない時は通常モード
くらいに考えてるんだが

本体が死んだら分身も消滅とかって設定があった様ななかった様な?

674:それも名無しだ
07/10/19 01:47:14 IZF5u7ry
>>673
そもそも3次で変身する時シュウが言ってるんだけどな>シヴァ=ヴォル

本体が死んだらってのはヴォルクルスの事か?
それはEXのラストマップで本体倒したら分身も消えるだけの事じゃないのか?
そもそもあの時の本体ってのも全存在って訳じゃないらしいが。

675:それも名無しだ
07/10/19 05:33:26 Td2/uR0J
ぼるするく?

676:それも名無しだ
07/10/19 08:10:47 CHNpgYDr
ミオ乙

677:それも名無しだ
07/10/19 08:35:22 gmDQUO7X
リョウだろ。ぼるするくもヴォスルクスも

678:それも名無しだ
07/10/19 09:19:35 67dUjfvP
色々説は考えられるけど
結局の所は 人気あったから出しちゃいました が正解な気がする


679:それも名無しだ
07/10/19 10:32:46 OTu3Z7fM
色々というかシュウの章ラストのは本体じゃなかったってだけ
シュウの呪縛についてはシュウの記憶(暗示)によるものだから
ヴォルクルス本体の生死とは関係無くシュウの章開始時の不完全な蘇生で解けてる

680:それも名無しだ
07/10/19 10:38:07 4rrpFIAD
サービスでEXにネオグラ出したら引っ込みがつかなくなりました、という感じかも

681:それも名無しだ
07/10/19 10:45:59 67dUjfvP
どっちにしろシュウの性格からして他の分身(本体)も許すわけないし
自分を操ったヴォルクルスの力を使おうなんて思うような奴じゃない品

>>680
漫画にしろゲームにしろ映画にしろ人気があれば理屈は後から付いて来るからなw

682:それも名無しだ
07/10/19 19:17:07 D/Ie+jSb
>>681 2行目
それはどうだろう。利用できる物は何でも利用するタイプのような気もするが。
グランゾン自体ゲストが作った物だしな。

ただし自分を利用した奴は絶対許さないのがシュウ

683:それも名無しだ
07/10/19 22:38:33 SO/6ORj7
ネオグランゾンってシュウがボルクルスの呪縛から逃れてから初めて真の力を発揮するんじゃなかったっけ?

684:それも名無しだ
07/10/19 23:27:14 qF9pNAeh
>>683
改めて考えればおかしな話だ。ヴォの力を使っているにしろいないにしろ、呪縛から逃れて強くなるような要素がどこにあるんだろう?
ということでその言葉はネオグランゾンそのものではなく操るシュウの方に理由があるんじゃなかろうか。
つまり
ヴォがシュウを操ってネオを動かす→ヘタクソ
本来のシュウ→ネオの性能を完全に引き出せるぜ! みたいな。

685:それも名無しだ
07/10/20 02:51:34 M9X3cEpa
たしかにその機体のスペックには目を見張るものがありますね
しかし、乗っているのがあなたでは怖るるに足らず。まったくの力不足ですね

と、白河博士自身が某氏に言ってる訳だが、つまりはそういう事だろう。
ヴォルに操られていてはシュウの力も十分に発揮できず
結果ネオグランゾンの力も発揮しきれないと。

686:それも名無しだ
07/10/20 08:20:31 tNImFBlq
つくづくゼゼーナンは哀れなやつだな。

687:それも名無しだ
07/10/20 12:32:48 2siamZAz
もともと政治家(?)なのに無理にハイスペックの専用機を持ったりするから…

688:それも名無しだ
07/10/20 12:51:23 7JzQMB3y
弱気の癖に部下や敵の前では気丈に振舞っている姿に泣ける

689:それも名無しだ
07/10/20 15:22:35 OKtL7NS1
>>687
なんかマ・クベとかぶるな

690:それも名無しだ
07/10/20 15:50:16 Mvl9UuQz
>>689
マ氏は上司が居たから小物感漂っても問題ないが
ゼゼーナン卿はTOPであるという大きな差が…。

ところで毎度ネタにされるぜゼーナン卿だが
Fだとバラン=シュナイル抜きでも本人の能力も
実はボロカスに罵ってくれたシュウや
ゲストの3将軍より密かに上だったりするが
4次だと本人の能力はどうだっけ?
バランがへっぽこマシンなのは覚えてるが。

691:それも名無しだ
07/10/20 16:24:23 OKtL7NS1
Sだと
近攻撃128 遠攻撃135
命中121 技量115
回避128と高い能力を誇る
バランも移動力、装甲以外の基本スペックはネオグラと同等
しかし、最大の武器が攻撃力2400のギガドライバーキャノンと、カレイツェド、グラシドゥ、グルード、ライグにすら劣っている
また、自身が弱気な性格なのも痛い
まったくもって惜しい人材だ

692:それも名無しだ
07/10/20 18:09:20 4WWNW70Z
「のも痛い」っていうか、雑魚を倒してから挑むと気力が80台になっている弱気が一番の原因だと思うがな
四次は弱気のボス多かったなぁ・・・

693:それも名無しだ
07/10/20 18:19:36 oZMSkrxh
弱気とか普通の性格ってなんかメリットあったっけ?

694:それも名無しだ
07/10/20 18:21:45 yw2Kmtbu
あれだけ傲慢な態度取っていたんだから強気や超強気でもよかったよね。
どうせ倒すだけなら地中に潜れる連中だけで十分なんだし

695:それも名無しだ
07/10/20 19:14:34 4WWNW70Z
>>693
この頃は仲間がやられたときの気力の増減のみ。つまり敵では大きな影響があるが、味方ではほとんど意味が無い。

696:それも名無しだ
07/10/20 19:16:57 tNImFBlq
敵を倒すと味方の気力も上がるのはありがたかった。

697:それも名無しだ
07/10/20 19:28:40 4WWNW70Z
確かに今では当たり前だけど画期的だったね。
スーパー系の技使うのに気力が1足りないから誰かに雑魚一機倒させよう、とか。
本当に今では当たり前なんだけど。

698:それも名無しだ
07/10/20 20:02:08 oZMSkrxh
確かにEXじゃ味方が撃墜しても気力上がらないからオーラバトラーの気力上げは苦労したな。
オーラ斬りはともかく無改造のワイヤークローとオーラソードじゃ削った雑魚でもたまに討ちもらすからな。

699:それも名無しだ
07/10/21 00:10:29 ZvJ22Pj0
>>692
ゲスト3将軍も軒並み弱気だった気がする。
原作ありの敵ユニットには弱気は少なかった気がするが
超強気もほとんど居なかったと思ったな。
だからあんまり神経質にはならなかった。

Fだと反動か、超強気がやたら増えて困ったが。

700:それも名無しだ
07/10/21 00:37:07 Yr9bcrfd
あしゅら男爵やDr.ヘルが弱気で、ポセイダルやアマンダラは超強気だったかな。
アマンダラは雑魚があらかた片付いてから出てくるからそう怖くは無かった気がするが。

701:それも名無しだ
07/10/21 01:01:37 K5STHtA0
敵側で弱気なのなんてゴットン・ゴーしか思い出せねぇ

702:それも名無しだ
07/10/21 01:10:45 ZkiBf7n6
弱気な敵といったらとりあえずビショットだろ

703:それも名無しだ
07/10/21 14:04:34 P2PPekIC
敵弱気
ハーディアス、あしゅら、暗黒大将軍、アンナマリー、ブッチャー、ゴットン、ジャマイカン、チャイ、ヘル、ハッシャ、ビショット、ブロッケン、ミーア、三輪、ドレイドウ、ゼゼーナン、三将軍、DC兵、ティターンズ兵、バイストゥンウェル兵、強化兵
味方弱気
ナナ、カツ、キーン、小介、クリス、マリ、セシリー、キース、デューク、トーレス、ハサウェイ、ファ、ひかる、ミオ、リムル、連邦兵
敵味方弱気
モニカ

704:それも名無しだ
07/10/21 15:03:54 FA6r0b6A
これだけ弱気が多いと気力じゃなくて戦意って方が妥当な表現だよね

705:それも名無しだ
07/10/21 15:10:24 B61khHpW
弱気が多いとは思ってたが、ここまで多いとはな…。
暗黒大将軍とか三輪とかありえない連中が弱気で笑える。
傾向的にスーパー系のHP高いボスはほとんど弱気だな。

706:それも名無しだ
07/10/21 17:05:33 HsCSnwqB
これほどの戦力を持つなんてけしからん!
なんて言いながら裏ではめっちゃビビってるゼ様萌え

707:それも名無しだ
07/10/21 17:21:03 ISiHlyCE
いやビビったからこそ
地球を潰しに来たんだろう?

708:それも名無しだ
07/10/21 17:44:12 uR391HEQ
戦力の逐次投入なんてするから…

709:それも名無しだ
07/10/21 18:12:21 lo2QnYhQ
ふ、そういえば俺たちもそれにやられたんだったな

とかメキボス言ってるが、やられたというより
(お前らが)やらかした。の間違いじゃないのかと。
まぁマサキに指摘されりゃ誤魔化したくもなるか。

710:それも名無しだ
07/10/21 18:59:27 6T8vs8LP
たしか

マサキ「あいつら戦力の逐次投入なんて大ポカやらかしてるからな。こっちは一つずつ潰してきゃいいんだよ。」
メキボス「ふ、そういえば俺たちもそれでやられたんだったな。」

こんなだったよね?メキボスは「一つずつ潰していく」でやられたって言ってるんだろう。

711:それも名無しだ
07/10/21 19:31:45 FA6r0b6A
一斉投入したとしてもアトミックで一網打尽だろうけどね

712:それも名無しだ
07/10/21 19:58:46 K5STHtA0
っていうかマサキが戦力の逐次投入なんて難しい言葉使えたのにビックリしたんじゃね?

713:それも名無しだ
07/10/21 20:53:26 uR391HEQ
EXでも言ってた気がする。>マサキの逐次投入

714:それも名無しだ
07/10/21 20:54:32 HsCSnwqB
マサキは全軍突撃が好きなんですね。

自分は一人でフラフラしてるくせに

715:それも名無しだ
07/10/21 20:55:02 jyeKMluv
>>710
そもそも戦力の逐次投入ってのは
軍事的に非常にマズイ戦略であって
各個撃破の良い的になってしまんだな。

「一つずつ潰して行く」方法にやられたと言ってるが
それは当たり前の対応だから、やらかしたって言った訳だな。
とは言え今考えてみればゾヴォークは地球人ほど
闘争慣れしてないから、こういう事も知らなかったとも考えられるな。

716:それも名無しだ
07/10/21 21:37:43 6VibsXlt
>>712
でもマサキって結構難しい言葉使ってるんだよな。簒奪者(さ・ん・だ・つ・しゃ!)とかさ

717:それも名無しだ
07/10/21 22:31:09 a+qYYMYM
チャイニーズの影響じゃね?

718:それも名無しだ
07/10/21 23:11:58 3ZkaDjWM
>>717
チャイニーズ?

ヤンロンのことかー!

719:それも名無しだ
07/10/21 23:22:59 K5STHtA0
その後、ヤンロンとランシャオのダブル説教を受ける>>717がどうなったかは誰も知らない・・・

720:それも名無しだ
07/10/21 23:41:25 FA6r0b6A
戦力の逐次投入・・・と言っても単純な戦力としては毎回ゲスト側の方が上なんだよね
クワサン説得する所でセティも「この戦力なら120%勝てるんだけど・・・」とか言ってて、後半は毎回同等orそれ以上の敵が居る。

相手の強さを見誤ってるってのはあるかもしれんけど

721:それも名無しだ
07/10/22 00:23:37 xfEzDEho
ゲストに敵対してる勢力ってのはロンドベルとティターンズとノイエDCしか居ないんだし
ロンドベルとティターンズは敵対してるんだから、戦力を集中させれば各個撃破なんてたやすいはずなんだけどな
総大将が駄目なのか

722:それも名無しだ
07/10/22 01:30:59 ZqiCrWyE
戦略・戦術の研究がが地球に比べて圧倒的劣ってると考えれば
チビチビ逐次投入するのも理解できるんだけどな。
まぁPRGでいきなり大魔王が襲ってこないように
ゲーム上での都合以外の何者でもないんだが。

>>720
基本的な式が間違ってりゃ式の上では正解でも
結果としては間違った数字が出るからな。
戦力を過小評価してるんだろうな。

そうなるとサルサルいってる総大将の責任になりそうで
またゼゼーナン卿が扱き下ろされる要素が増えるんだが。

723:それも名無しだ
07/10/22 03:20:04 +2OcN2Ia
>>722
ゴリラと人間が素手で喧嘩したら
100%人間は負けるんだが

軍事のみに特化した人類は
ゼゼから見たらゴリラそのものだったんだろうな

724:それも名無しだ
07/10/22 03:43:17 zFz4poLV
>>712
マサキは結構頭いいぞ EXとか
阪田が書かなくなってから急に馬鹿キャラになったけど

725:それも名無しだ
07/10/22 07:42:06 evM+ykR1
頭はいいんだが間の抜けたキャラだったな
「ちょっとまて!かっこよくとうじょうしたおれのたちばはどうなる!?」
ってファミコンの頃からあったからな

726:それも名無しだ
07/10/22 09:14:36 oqed6hqA
>>720
地球人には精神があるからなー、ゲストから見れば理解不能な能力w

ていうかアレ笑う所だよな120%勝てるはずなのにって

727:それも名無しだ
07/10/22 10:12:40 oQHrGqeT
人類最大の武器はリセットだろ

728:それも名無しだ
07/10/22 10:33:48 O9c0mFyC
乱数を弄られたらどうしようもないわなw

729:それも名無しだ
07/10/22 10:36:58 rED0YzeP
実際、精神とリセット抜きなら敵が勝つ可能性が高いわな

730:それも名無しだ
07/10/22 13:11:06 q4lSa+Pq
HPの差と機体の数からいってもゲスト側がかなり有利だしな。

731:それも名無しだ
07/10/22 13:20:49 kxpyjeZ5
「この命中率なら120%当たるんだけど・・・」

ひらめき!

「この回避率なら120%避けるんだけど・・・」

必中!

「この攻撃力なら120%落とせるんだけど・・・」

鉄壁!

「この防御力なら120%耐えられるんだけど・・・」

魂!

「ヴォルクルスの呪縛から解き放たれたネオグランゾンは
その真価を発揮しています。果たして貴方方に~」

奇跡アトミックバズーカ×2


732:それも名無しだ
07/10/22 15:01:57 yzMesvis
>>724
マサキは知性に欠けるわけじゃないからな。知識はアレな所も多いけど。
α以降は単純な所がクローズアップされてる感じだな。

733:それも名無しだ
07/10/22 20:15:31 JoTIwYl+
>>726 >>731
4次の時点では敵が使ってくるのは根性とド根性だけだよな
LOEやFになったら終盤で使ってくるが、
基本的に仲間が殺されたりしないと発動しないような能力をいつでも発動できるんだから
常に火事場の馬鹿力状態だな・・・

734:それも名無しだ
07/10/22 20:31:16 z+0z1DA9
人類最大の武器は、実はアストナージだとおもう

735:それも名無しだ
07/10/22 20:36:02 44qlWS2W
Fのアストナージは世界救ってるな

736:それも名無しだ
07/10/22 21:13:31 co9Q3piV
未知の兵器を万全の状態に持ってくならまだしも参入と同時に改造段階が上がるとかどんだけ整備の神様なんだよ

737:それも名無しだ
07/10/22 22:41:09 1dtntgl8
あれ、元は3次で味方が破壊されるとMAPクリア後に彼が出てきて
「ハデにやりましたね」
とか、言って修理する事から「アストナージすげー」ってネタが出来、
4次では更にいろんな機体が参入してる事で更にすげーってネタになり、
原作ではどうという事も無い人だったのが、スーパー整備士扱いに
なったというネタなんだよなあ

738:それも名無しだ
07/10/23 20:58:30 9hVl1eDt
原作では死ぬということも考えると、優遇度は間違いなくピカイチだな

739:それも名無しだ
07/10/23 21:31:48 ToFKC9He
大破したリ・ガズィで出撃するチェーン・アギを静止しようとしたアストナージは直後にビームの流れ弾が直撃し、その生涯を閉じたのである
>ビームの流れ弾が直撃し
え、嘘?!アレで死んでたの?!

740:それも名無しだ
07/10/23 22:39:48 xewWQkDB
なんだその
「アストナージさんがビームごときで死ぬはずない!」
みたいな言い草はw

741:それも名無しだ
07/10/23 22:52:51 JIgkO5h2
いや、Zから生き残ってきた人があんな音もなく一瞬で死ぬとは思えない気持ちはわかるんだが。

742:それも名無しだ
07/10/23 23:08:51 KFZNU0GD
富野だからどんなキャラでも油断は出来ない。

743:それも名無しだ
07/10/23 23:20:29 fCBHg+tb
カツ「死ぬ時はあんがいあっさり死ぬモンだよ」

744:それも名無しだ
07/10/23 23:54:29 gZTw9kLr
お前が言うな。

745:それも名無しだ
07/10/24 08:01:58 JK3/aXe3
オリファー「アストナージ犬死にワロタ」

746:それも名無しだ
07/10/24 09:34:32 wSQIr5n6
アストナージは作った本人達も
観てる人が死んだことがわからないかも~とか言ってたくらいだからなw
原作のベルチルとか読めば同じように死んでるんだけど

似たようなので可哀想(むしろ笑える)なのがレズン
強いキャラと思わせておいてチェーン・アギの
ラー・カイラムの機銃に落とされるというシーンがあったけど
原作のベルチルだと危なくなったベルトーチカを助けようとした
お腹の中の赤ん坊の力で機銃に落とされるっていうシーンだった

ベルチルのキーだった赤ん坊の力とベルトーチカが映画でカットされた
のにシーンはそのまま使いまわしたせいでレズンが・・・

747:それも名無しだ
07/10/24 16:53:56 rdBCEK9e
>>746
お腹の中の赤ん坊の力が…

とかそのまんまやっちまうと
自身のイデオンと被るからねぇ
変えざるをえなかったんじゃ?

748:それも名無しだ
07/10/24 19:03:48 jw+H6yrM
>>747
会社のお偉いが「ヒーローであるアムロが家庭をもつのは気に食わん」とか抜かしたせいで書き直し。
御大はそのままにやりたかったらしいよ。
んでその没になった初期案を小説向けにアレンジしたのが>>746の言う「ベルトーチカチルドレン」ね。

749:それも名無しだ
07/10/24 19:13:44 mq48Av8d
Vで普通に赤ん坊ネタはやってるしな

750:それも名無しだ
07/10/24 19:48:42 drmtxQmS
ここで死ぬ(殺す)のか?ってキャラだと
オデロの死にっぷりがすごい。
まさかあそこまで生かしておきながらあっさり死ぬのが衝撃。
シュラク隊の全滅っぷりといい
黒富野のおそろしさを味わった13年前のあの日の記憶が忘れられない。

751:それも名無しだ
07/10/24 20:06:41 f4UZhdF/
どう考えてもよく・・・わかりません。母さんです・・・・・
が最強だろ。

752:それも名無しだ
07/10/24 20:46:23 JK3/aXe3
バイクで首ちょんぱだっけ?
そういやスパロボって死人少ないよね。
リカルドとかは置いといて。

753:それも名無しだ
07/10/24 20:51:57 8ExaIyt5
むしろ原作で死んだキャラが生き残ったりする
IFの世界こそがスパロボの醍醐味だと俺は思ってるんだが

754:それも名無しだ
07/10/24 22:59:39 GZkvjo+2
おいらも昔はそう思っていたが今は生き残りすぎて鬱陶しく思うな……
生き残るのはいいんだが仲間に入るなと。三次のナイーダみたいに脈絡なくレアユニットくれたりしたほうが楽しいし。

755:それも名無しだ
07/10/24 23:07:44 ugGl5e3z
ナイーダ「DCから奪ったモビルスーツが・・・」
プルツー「グレミーに内緒で隠してたんだ」
フォウ(F)「そこら辺で拾ったの」(ガブスレイを)

ウィンキー時代は道端にMSが放置されていそうだな。

756:それも名無しだ
07/10/25 00:57:26 ibnn6yZk
拾ったパーツやモビルスーツは交番に届けましょう

757:それも名無しだ
07/10/25 01:08:21 XlgrTAaa
※「おまわりさ~ん」
おまわり「ん?どうしたんだい?」
※「落し物拾ったんだ~」
おまわり「ほぅ、ちゃんと届けに来るなんて感心感心。で、何を拾ったんだい?」
※「マクロス」
おまわり「なっ?!」

758:それも名無しだ
07/10/25 01:10:46 W8u6RfuY
メテオ3吹いたww

759:それも名無しだ
07/10/25 09:28:41 EN1lzKtR
某原作でも主人公が1話で新型MSぱちった上に
前の作品のライバルもついでに2台目持ち逃げ
同じく前作の主人公が空港に置いてある輸送機盗んで逃亡した上に軍のMSに特攻
しかも次の作品の主人公は1話で前作の主人公機を敵と共謀して盗もうとして偶々居合わせた軍人死亡

MS盗むくらいなんてことないぜ

760:それも名無しだ
07/10/25 10:09:55 v4vbKujb
そもそも
アムロ→あんなところにガンダムが!
カミーユ→あそこにMk-2が!
ジュドー→Zが(ry

結論:よくあること

761:それも名無しだ
07/10/25 10:11:50 Ht13Cjdq
MSの処分代が4桁の金額ということを考えると
10000~20000の金塊の方がよっぽど大事件だな

762:それも名無しだ
07/10/25 11:34:20 EQb1hLMh
>>759
一生懸命3回読んでやっと解った俺が勇壮に退場
代名詞が多すぎでわけわかんなかったよ

763:それも名無しだ
07/10/25 12:32:45 rPm09TzK
>761
言われてみればそうだなw
ガンダムが800、Mk2が1100の世界で20000の金塊ってどんだけでかいor積まれてるんだろうか

764:それも名無しだ
07/10/25 13:20:30 EN1lzKtR
>>762
わかりにくいのはわざとなんだ、すまん
そういや輸送機で特攻したのはMSじゃなくてMAだったw

765:それも名無しだ
07/10/25 16:06:05 ZXq17TpN
サエグサ勝手に殺すな

766:それも名無しだ
07/10/25 16:43:38 AYK6o+dT
ヒュッケバインなんでビッグバンウェーブなくなったんだろF

767:それも名無しだ
07/10/25 18:05:00 XlgrTAaa
ヴァルシオンとかエウリードとか超ゴツイユニットが使うならまだしも
ヒュッケバインなんてどう見てもガ○ダムですなヒョロヒョロな機体が使うのはおかしいだろってことなんじゃね?

768:それも名無しだ
07/10/25 19:23:50 xWR6NBO1
>>766
ヒュッケにビッグバンウェーブなんて4次にも無かったと思うが
設定ではあったのか?

769:それも名無しだ
07/10/26 09:32:13 6DFdwGai
マイクロMかと思ったけどwikiによるとFにもあるらし

770:それも名無しだ
07/10/26 16:44:40 63lk/+4n
ヒュッケのwiki見たり色々ぐぐって見たが
ヒュッケがビッグバンウェーブ搭載されてるなんて
どこにも無かったぞ。
出展教えてくれ。

771:それも名無しだ
07/10/26 18:11:26 CYGBKjrf
>>766がアホなだけ

772:それも名無しだ
07/10/26 19:43:04 f8qK05L1
ヴァルシオンなら分かるが・・

773:それも名無しだ
07/10/26 20:45:36 xl436erU
バランシュナイルだったら分かるが・・

774:それも名無しだ
07/10/26 22:18:37 C0ePTakN
ネオグラならわかるが

775:それも名無しだ
07/10/27 00:27:07 Mryf4+WX
エウリードなら分かるが…

776:それも名無しだ
07/10/27 01:52:52 iZlRs1xZ
ビッグバンウェーブの演出は綺麗だよな

777:それも名無しだ
07/10/27 02:44:11 Hh8s9wnK
今からシュウにアトミック無しリアル、敵機全機撃破で久しぶりに挑んでみる。

でもあと50ターンも稼がなきゃ…

778:それも名無しだ
07/10/27 18:19:41 /G/4tmHu
インコム→リフレクターインコムって引継ぎされる?

779:それも名無しだ
07/10/27 19:04:03 5GnaNn+6
引き継がない。インコムも無くならない

780:それも名無しだ
07/10/27 19:38:59 8JJl5ASI
両方使えるからバンバン改造しておk

781:それも名無しだ
07/10/27 21:31:36 3LhdnzEF
Z+やmk5も欲しかった

782:それも名無しだ
07/10/28 00:37:29 Uh048Nsw
センチネルの文中の「インコムの攻撃力はかなり低い」というのが気になってしょうがない。
多くの機体で最強武器になってるやんけ!

783:それも名無しだ
07/10/28 00:59:56 YMBwmpR3
EXのドーベンは対空ミサイルの方が強い珍しい例だな。
インコム自身の火力は弱いけど
敵の死角や脆い部位に精密攻撃できるから
攻撃力高い扱いになってるんだろ。
ファンネルと同じ理屈だと思う。

784:それも名無しだ
07/10/28 01:30:50 dnYAC9QK
ドーベンは第四次でも対艦ミサイルが強い。
そして対空ミサイルと言えばザムジード。
コスモノヴァ、カロリックスマッシュ、ハイドロプレッシャーと来て
対空ミサイルとか。

785:それも名無しだ
07/10/28 08:21:15 60FTK2tT
EXでは自然とリニアレールガンウマーになるしな。

786:それも名無しだ
07/10/28 08:44:04 edEAYj1k
>>782
作中は装甲とかHPじゃないからな
当たればその分性能も落ちるし
高火力=最強武器とはならない

787:それも名無しだ
07/10/28 08:57:06 jaAoRlep
今でも超振動拳はEX(SFC)が最高だと思ってる。音がたまらない。

788:それも名無しだ
07/10/28 11:10:08 FJ28JUBg
シルキーとベルをなるべく早く気合を覚えるレベルまで上げたいんだが
何かコツあるかな?

789:それも名無しだ
07/10/28 13:09:58 /9RddnXR
ゴラオンMAP兵器orレベル差を利用

790:それも名無しだ
07/10/28 15:39:38 ahYRsmoX
ベルがいる時点で、ゴラオンはいないよ。

791:それも名無しだ
07/10/29 00:59:17 8QXEARor
オーラバトラーやガロイカあたりが増援ででてくる場所に配置して
反撃のオーラソードでひたすらなぎ倒すくらいしかないんじゃ。

792:それも名無しだ
07/10/29 10:21:11 XQIdPeDn
ゴラオンないんじゃ地道にやるしかないな

793:それも名無しだ
07/10/30 07:55:34 Sj6hzUaN
リューネとテュッティとミオ、どのキャラが好き?

794:それも名無しだ
07/10/30 08:04:35 S/mwWswU
プレシアに決まってんだろ常考・・・

795:それも名無しだ
07/10/30 10:00:18 zZkxFekI
ロリコン乙

796:それも名無しだ
07/10/30 10:48:32 nceB8Dsi
セニアが好きだ

797:それも名無しだ
07/10/30 12:43:00 mirOzujr
幸運持ってりゃ誰でも好き。

798:それも名無しだ
07/10/30 18:41:54 0HCQ4zcA
俺もセニア様好き。でも四次までのキャラデザなら断然ミオだな。

799:それも名無しだ
07/10/30 19:57:32 Csl6OLu7
キリマンジャロの嵐がクリアできない…
ミノフスキークラフトないからヒュッケ浮かせられないしorz

800:それも名無しだ
07/10/30 20:03:54 eo1zlTak
キリマンジャロって敵も飛行形態のMSばっかだろ
脆い敵が多いからそんなに難しい印象無いんだが
どの辺りが苦戦する要因なんだ?

>>798
俺もセニア様だな。
でもLOE前のプレシアもあれはあれで良いと思う。

801:それも名無しだ
07/10/30 20:13:19 zWnRaZ8Z
キリマンジャロは囲まれてるから味方をある程度バランスよく改造してないとキツいと思う

いくらサーバインやZみたいなキャラをフル改造してても1ターンに倒せるのはせいぜい2匹だからなぁ

802:それも名無しだ
07/10/30 20:23:31 Mo0OaJd0
・ミノフスキーはなるべく取る(リアル系なら尚更)
・ドラゴンのゲッタービームをいくつか改造して
バイアランを一撃で倒せるレベルにする
・主戦力のΖにはアムロ、カミーユのようなクリティカル出しまくる奴を乗せる
・「キリマンジャロの嵐」のマップは一面が空で飛行ユニットしか出せないが
なぜか地形は陸扱いなので注意
(ガブスレイがそこだけ糞弱いのはこれが原因)

こんなんかな
スーパー系を活用して、近づいてくる雑魚をどれだけ早く落とせるか
飛行ヒュッケがいるかで難度はかなり変わるし

803:それも名無しだ
07/10/30 22:43:48 zmRn+DrD
アムロはキリマンジャロ終了時までにレベル29に上げて、それ以上上げないで抑えておくと
ダカールの日でZZ使って一気にレベル60ぐらいまで上げられたような

その後はνに戻して手加減の日々だが

804:それも名無しだ
07/10/30 23:42:27 nceB8Dsi
アーガマの周りにユニット置いて隣接されないようにするんだ。
敵が一列になりやすいからMAPWで待ち伏せとか、
敵の移動後に攻撃範囲に居れば攻撃してくるから反撃できた記憶

805:それも名無しだ
07/10/31 02:19:49 OdcPMcsu
記憶が不確かだけど、アーガマ狙いのと通常思考のが
いたと思うので、とりあえず鉄壁スーパーor集中リアルを
各方面(左、上、右下)に1機~2機ぐらい「だけ」派遣する。
通常思考のヤツは派遣したユニットで足止めできるんで、
アーガマに近づいてきたヤツを「水際で」各個撃破。

キリマンはHPの高い敵が少ないから、
スーパー系の熱血はあまり必要にならない。
ザンボット、ライディーン、ダイモスあたりは
開幕気合で気力を上げて必殺技を連発すると意外と楽。
気力不要のグレート、ダイザーがいい感じ。

攻撃力不足のMSは熱血をガンガン使って雑魚MSを一撃で落とす。

右上から増援で出るABはオーラソードが怖いんで、
アーガマに隣接する可能性のあるやつは早めに潰す。

806:それも名無しだ
07/10/31 02:40:45 6ua9uBsd
ありがとうクリア出来たよ。
あまり動き回らず撃破してけばよかったのね…

807:それも名無しだ
07/10/31 03:24:52 kM5iVwzE
>>794
ジノ乙

808:それも名無しだ
07/10/31 08:00:40 87QiMPj4
おれはサフィーネが好きだ
エレメンタルフュージョンうけてみたいス

809:それも名無しだ
07/10/31 09:19:08 tr4Pf68m
マサキが良いな~
あ~でもLOE2部のシュウはもっといいかもしれない

810:それも名無しだ
07/10/31 09:28:52 tmUfBCE7
PS版の場合は幸運使用でMAP兵器で資金かせぎはできますか?

811:それも名無しだ
07/10/31 10:16:46 cMyJFvL7
>>808
光の中に消えうせるぞ

812:それも名無しだ
07/10/31 20:32:11 KdB+4iLa
>>810
出来るけど65535規制はある。

813:それも名無しだ
07/11/01 16:46:25 L1htdNlZ
65535規制とはSFC版といっしょなんですか?

814:それも名無しだ
07/11/01 19:37:16 mC5uo5rP
言い方が悪かったか。
幸運MAP使って大量に敵を落としても一度には最大で65535までしか資金追加がされないってやつね。

815:それも名無しだ
07/11/01 20:01:26 L1htdNlZ
>>814

ありがとうございます。あとPS版も初期版しか使用できないってことはないですよね?

816:それも名無しだ
07/11/01 20:13:16 C6VzD0VT
>>815
もしかして味方撃ちの事を言っているならPSじゃ初期版とかに関わらずできないよ。

817:それも名無しだ
07/11/01 20:18:54 L1htdNlZ
>>816

分かりました!俺の技量じゃあ普通にやっても詰まっちゃうんでSFC版探してみます。ありがとうございました!

818:それも名無しだ
07/11/01 21:07:11 VzQqLCaE
いやいや、そんなに難しくないよこのゲーム・・・

819:それも名無しだ
07/11/01 21:12:20 S0xG+xVo
キャラを偏って育てたら分岐で苦しいかもしれんが
それは別にこのゲームに限った事じゃないし、そのために全滅プレイもあるし
少なくとも詰まるほど難しくは無い

820:それも名無しだ
07/11/01 21:26:58 TFULWMta
詰まるなら全滅プレイすりゃいいじゃないか。
訳判らん。

821:それも名無しだ
07/11/01 21:40:15 L1htdNlZ
ポセイダルの野望で毎回詰まります。増援多過ぎ(∋_∈)全滅プレイしても偏っているために攻撃当たらないし。

822:それも名無しだ
07/11/01 22:20:20 L1htdNlZ
訂正します。オルドナ=ポセイダルでした。全然話は変わりますがExSガンダムは強いですか?

823:それも名無しだ
07/11/01 23:05:53 pvUA4qre
>>821
敵の数も多いし増援の回数も多いから初プレイだと結構難しいかもね
ポイントは敵の位置かな
敵との移動距離をはかって攻撃が当たらない位置で待機
基本は左上に味方が固まって近づいてきた順に撃破
ZZがあればなおいいかもね
>>822
結構強いよ
運動性、限界反応上げて、インコム、リフレクターインコム強化すれば使える

824:それも名無しだ
07/11/01 23:13:11 pvUA4qre
連レススマソ
オルドナ=ポセイダルといっても3シナリオあるからギャブレーがいない一番難しい場合ね

825:それも名無しだ
07/11/01 23:44:42 cSSLtwAl
ExSガンダムは変形して空飛べるしNTじゃなくてもNTばりの活躍できるし
下手したらZより使い勝手が良いのかも判らんね

826:それも名無しだ
07/11/01 23:56:55 OcpJtTS4
それはないんじゃね。
Sはやった事無いけど4次のExSは毎回最後は2軍落ちしてた記憶しかないけど

827:それも名無しだ
07/11/02 00:11:10 7NIQF6Y3
変形状態ではインコムが使えないからZ以上は無い。
MAP兵器無しのMSで言えばν以上Z以下って感じか。

828:それも名無しだ
07/11/02 01:02:48 IsNkf38K
皆さんありがとうございます!あと一時間やってみてクリアできなかったらまた始めからやり直してみます!ΖΖゼータ育てたりしてみてなんとかクリアできるように(; ̄_ ̄)=3発売当初に買っていまだにクリアできなかったので(*_*)

829:それも名無しだ
07/11/02 01:08:27 QfplXayP
初期ロット版ならMAP兵器味方に使いまくればおk

830:それも名無しだ
07/11/02 01:14:29 JuFttBG6
やっぱ色々足りないんだな レスからして

831:それも名無しだ
07/11/02 02:22:21 IsNkf38K
やっぱ無理でした(´A`)頼みの綱のリアル系は連続で攻撃されて撃墜されラーカイラムはすぐなくなり補給できず。始めからやってみます!あと一番早く手に入るマップ兵器を持っているのはなんですか?長文すみません。

832:それも名無しだ
07/11/02 03:22:00 qI+0t7e3
アーガマだったと思うが……何を聞かれてるのかよくわからん

833:それも名無しだ
07/11/02 03:38:31 qhwOsF7Y
というかちゃんとオールレンジ攻撃は活用してるか?ラー・カイラムは左上に置いてそこ中心に戦ってった方がいいぞ?MAP兵器も忘れるなよ?

ここに第二の自分がいるのがかなり懐かしい。資金2000000までたまってキャラが皆二回行動しちまったな。やりなおして誤って消しちまったが・・・orz

834:それも名無しだ
07/11/02 04:41:06 IsNkf38K
オールレンジ攻撃ってなんですか?あとさっきの質問はモビルスーツ等で一番早く手に入るマップ兵器を持っている機体を教えてください!オルドナポセイドンはかなりあきらめぎりです。

835:それも名無しだ
07/11/02 04:48:40 aSUlq0On
発売当初に買っているならかなりの年齢層だと思うのだが…
とりあえず日本語でおk
それにお前さんは書き込み時間の流れを見てると、一回寝たほうがいいぞ

MSで早めにMAP兵器使うなら百式だ
オールレンジ攻撃ってのはガンダムで言うファンネル・ビット・インコムの事

836:それも名無しだ
07/11/02 04:58:02 IsNkf38K
>>835

ありがとうございます!明日からまたやってみます。それでもダメだったら始めからやり直してキャラを均等に育てながら話を進めたいと思います。ちなみに使えるユニットはなんですか?

837:それも名無しだ
07/11/02 05:07:43 qhwOsF7Y
>>836
使えるユニットってよりもみんな使ってけ。幸運使って全滅プレイで稼いで改造した方が後半ステージでかなり楽だしな
お前が使ってる主力ユニットを聞きたいところだがまずは寝ろ。寝てから書き込めと、俺も言いたいところだ

838:それも名無しだ
07/11/02 05:18:48 QfplXayP
序盤から終盤まで使えるユニット

リガズィ、ガンダムMk2(Gディフェンサー取るなら)、主人公機、ゲッター
コンバトラー、Zガンダム、オーラバトラー系、ZZ、サイバスター、ビギナ・ギナ、グレンダイザー

終盤はオーラバトラー系、ゲッター、主人公、コンバトラー、ZZ、エルガイムmk2を要改造すれば力押しでいける
覚醒、再動、激励、MAP兵器を惜しみなく使うとかなり楽に行ける、特にゲッター、オーラバトラーは要改造

増援がウザイ場合はサイバスター、ヴァルシオーネRのMAP兵器改造で
GP-02を核兵器ごと仲間にすれば全く問題ないがな

839:それも名無しだ
07/11/02 05:26:35 IsNkf38K
皆さん何から何までありがとう!明日からは始めからやって鍛えまくります(^O^)あとこれはクリアした時に資金の繰り越しとかあるんですか?何か特典みたいのは?

840:それも名無しだ
07/11/02 05:30:27 QfplXayP
ウィンキー時代の作品にクリア特典を求められてもな・・・

841:それも名無しだ
07/11/02 07:36:40 Gub8hAOw
お前ら早朝までなにやってるんだ・・・

842:それも名無しだ
07/11/02 09:23:59 67VEfox3
ていうかGP-02のアトミックバズーカを取るコースでいけば
楽勝だからそうしろw

843:それも名無しだ
07/11/02 09:46:08 oG8GJoCr
ちょっとまて。ビギナ・ギナは入るの序盤じゃないだろ。
PS版ならF91がかなり強いが、SFC版なら一撃屋。
MSは射程外から狙撃するようにしていけばそうそう落ちんと思う。

装甲フル+ハイブリッド+鉄壁なグレンダイザー(合体有)なんかは気力上げれば最後まで壁になってくれる
防御すりゃシュウ以外の攻撃で落ちないZE!

844:それも名無しだ
07/11/02 12:32:32 8N/aS31k
序盤から終盤までってのは全話通してって事だろう。
グレンやZZなんかも序盤では無いしね。

F91はサブ主人公と最高の相性(2回行動が早い・気合、熱血、幸運持ちで精神P多い)持ってるからサブ主を乗せればそこそこ活躍できる。
一発屋として徹すれば意外と便利キャラな部類になる。分身しながらビームライフルで反撃ってのもあるし

845:それも名無しだ
07/11/02 13:20:10 DaDf0GdN
ID:IsNkf38Kのレス見てると
とても第3次を発売当初に買った年齢の人間とはとても思えん。

>>838
リガズィは中盤で力尽きるだろう。

846:それも名無しだ
07/11/02 14:12:14 yNN+mi/M
第三次をやってたら第四次で詰まることはないだろうし、クリア特典なんて質問しないだろうしな…

ポセイダルはグレートかグレン(装甲フル改)に鉄壁かけて敵の中に放り出して反撃で削る。
他のユニットは遠距離からちまちまと各個撃破でMAPWユニット改造してなくてもクリアできたぞ。
テュッティとヤンロンが援軍で来るからそいつらのMAPWを上手く使ってやれ。

847:それも名無しだ
07/11/02 14:36:47 t+smv+K4
どうでもいいけど、第3次の発売当初に買ったんじゃなくて

(; ̄_ ̄)=3
↑顔文字
発売当初に買って~~
↑話題の転換

なのではなかろうか

848:それも名無しだ
07/11/02 14:46:23 67VEfox3
発売当初に買って投げて
最近またやり始めたんじゃないの

849:それも名無しだ
07/11/02 15:21:26 hrwDJyAW
今のスパロボと比べてウインキー時代はなんか理不尽だからなあ、難易度が

初見でドラゴノ倒せる奴は6割くらいじゃないのか

850:それも名無しだ
07/11/02 15:37:01 IsNkf38K
いや、第3次はやったこと無いです。第4次買ってクリア出来ず最近のスパロボ(α)ぐらいからまたやり出してんですけど昔クリア出来なかったからまたやってみたら同じところで詰まったんでレスしました。

851:それも名無しだ
07/11/02 15:52:54 8N/aS31k
>849
ゲームとしてはそれでいいんじゃね?
ドラゴノは初見はともかく、2回目以降はコツが簡単に分かって楽に勝てるでしょ。
直前に大雪山おろしのイベントあるしね。

寧ろ、弱キャラでもフル改造すればダメージ10or被弾0%連発って方がおかしく思える。
キャラゲーと割り切っても難易度低すぎ

852:それも名無しだ
07/11/02 18:17:56 L94rvhGT
ドラゴノは大雪山覚えた直後に来るから
余裕とは言えんが初見でも何とか倒せるだろ…。

853:それも名無しだ
07/11/03 01:28:56 czDht5L0
ぬるぽ

854:それも名無しだ
07/11/03 03:14:10 T6S9III7
限界が255から上がんないのってキツいよな
ショウとか主人公達が機体についてけねぇし・・・

855:それも名無しだ
07/11/03 06:05:46 wN+3nPB0
いや逆だ、機体がショウたちについていけなぃんだろ

856:それも名無しだ
07/11/03 07:47:49 T6S9III7
>>855
すまん、間違えた

857:それも名無しだ
07/11/03 08:05:28 wG5hjYlF
ステータスが真っ赤なのを見るとなんとなく嬉しくなるのは俺だけか。

858:それも名無しだ
07/11/03 08:16:38 1GOFe7Bb
オレはくやしいビクッってなる

859:それも名無しだ
07/11/03 08:18:24 gAFnPphA
この星の明日のための スクランブルだ
守れ 友を 倒せ 敵を 第4次スーパーロボット大戦だ

860:それも名無しだ
07/11/03 09:31:13 s2kbAku5
第四次スーパーロボット大戦だー
の部分しか音程でてこねー

861:それも名無しだ
07/11/03 09:46:06 9Z3BKgxV
最近やったプレイだとパラメータ真っ赤になるのわかってるから
ビルバインとか加入即運動性フル改造するんじゃなくて
だいたい集中込みで安全と思える程度の改造で済ませてた

862:それも名無しだ
07/11/03 09:48:28 Yn9PPvhP
気付くと先に限界を鍛える自分がいたりしてな

>>859
守れと倒せを逆に歌うやついたよなw

863:それも名無しだ
07/11/03 11:13:53 ckdFdxOm
俺の記憶違いかもしれないけど
聞こえるか 嵐に吠える 戦士の声が
って歌詞が頭にこびりついてんだけど聞いたことある人いる?

864:それも名無しだ
07/11/03 11:19:22 Uo40yIS6
それPS版じゃね?

865:それも名無しだ
07/11/03 11:21:23 NzJgcr08
>>863
第4次SのCMじゃないか?

866:それも名無しだ
07/11/03 11:23:03 /njwy6/n
確か、フルバージョンは歌詞の「第4次スーパーロボット大戦だ~」を「出撃スーパーロボット大戦だ~」
に変更してたよな

867:それも名無しだ
07/11/03 13:32:33 GE2Fy3CZ
フルバージョンもあったのか。
確かSFC版の歌はPS版のボーナストラックに入っていた筈。
あれってCM中に流れてた必殺技って
サンダーブレイク、ゴッドバード、フィンファンネル、アカシックバスターの4つで
良かったかな?

>>862
逆に歌うやついたけど、どう考えてもわざとにしか聞こえなかった。

868:それも名無しだ
07/11/04 00:32:59 8+Cpgo+N
>>863
進め空を 砕け罠を。
第四次スーパーロボット大戦だ~

869:それも名無しだ
07/11/04 00:55:08 XL4JPC8m
スーファミ版のcmだとばっかり思ってたわ…
教えてくれた人達サンクス

870:それも名無しだ
07/11/04 01:09:29 btLZdhjX
後に、アニキ再ブレイクの狼煙となる名曲であった。

URLリンク(jp.youtube.com)

871:それも名無しだ
07/11/04 01:41:15 DE9oEHqZ
>>870
第2次のCMとか懐かしいってレベルじゃねーぞ!

872:それも名無しだ
07/11/04 13:33:49 L/S1yqH2
やっぱりこれ見るとα以降は駄目だなって言うのがよくわかる

873:それも名無しだ
07/11/04 16:24:08 7twfxMS2
フォウとクェス仲間にした場合、後半のチーム分けは
万丈とブライトどっちになる?

874:それも名無しだ
07/11/04 18:14:47 hNSW1qIQ
攻略本見たがどっちも万丈チーム

875:それも名無しだ
07/11/04 18:47:34 7twfxMS2
>>874
ありがとう

876:それも名無しだ
07/11/05 00:56:42 SOlCrJ4L
Bチームに幸運持ちのモビルスーツ系がいなくて困る
マップ兵器がAチームに偏りすぎ

877:それも名無しだ
07/11/05 06:26:59 vbeNM8IU
ちょいと意見を聞きたいんだが、ExSにジュドーとウラキどっち乗せた方がいいかね?

878:それも名無しだ
07/11/05 07:34:04 vWLWfowQ
>>876
その代わりAチームは慢性的火力不足じゃないか

879:それも名無しだ
07/11/05 08:07:59 DLexOPda
>>877
おれはよく
ExS→コウ
ヤクトドーガ→ファ
と乗せている

880:それも名無しだ
07/11/05 08:11:21 DLexOPda
連レススマソ
>>876
Bチーム→マサキてかげんサイフラッシュ→幸運持ちで仕留め→ウマー
ってのはどう?

881:それも名無しだ
07/11/05 15:31:05 pNHfHV3V
万丈チームは激励もちがナナと沙羅しかいないのが困る。
ただ分割してても強化パーツの付け替えができるのが便利。

882:それも名無しだ
07/11/05 16:48:07 +Rd8+0ld
この頃は気合が1発で+15で精神ポイントも多めだし、敵に攻撃を当たるだけでも気力が+1されたり
するから、激励なんてネオグラ戦以外で使用した覚えないなあ。
MAP開始と同時に皆で気合×2やってから進撃したりしてた

883:それも名無しだ
07/11/05 18:36:56 Z3R/Rscq
個人的には「必殺技は番組後半になってから出す」というセオリーを再現したのが気力システムだと思っているから、
いきなり上げてしまう気にはなれない。どうせ上がってく気力に精神使うのもったいないし。

ちなみに気合が+10になったのは四次からだよ。

884:それも名無しだ
07/11/05 18:38:24 3lrJeaBR
ダイモス、ダイターン、ザンボット、ライディーンなんかの一人乗り気力必要ユニットを活用するときに育てる
>激励持ち

特にダイモスは激励無いとやってられん

885:それも名無しだ
07/11/05 18:49:06 2THnKhRh
一人乗りスーパー系(特に壁になるやつ)やリアル系の気力上げに使ってたな(特にMAPW持ちや分身持ち)
ダメージもそうだけど、装甲上がるのがスーパー系にはでかいかと

886:それも名無しだ
07/11/05 19:00:28 MQh8EWs8
>>883
いや、4次の気合は+15。+10しか上がらないんなら、開幕に気合×2でいきなり必殺技発動可能
なんて状態にはならない。

887:それも名無しだ
07/11/05 20:33:43 FNGf1Lyu
>>881
シーブック・・・

888:それも名無しだ
07/11/05 21:00:10 da7qjEB0
ショウ気合
マーベル機のチャムが気合(残りは幸運用)
ショウ・マーベル・将軍・万丈に激励

万丈チームの開幕はこれ一択だったなぁ

889:それも名無しだ
07/11/05 22:33:20 DqUChXao
>>884
ダイモスは激励あってもやっとらr

890:それも名無しだ
07/11/05 23:02:04 RNUqufL3
>>883
新からだよ。
>>887
第四次Sではなくなってたけどね。

俺はダンクーガとか複数人乗りは誰か一人を気合専用タンクにして
そいつらで削ってダイターンの気力上げしてた。
雑魚が全滅した頃にはみんな気力140以上になってる

891:それも名無しだ
07/11/05 23:08:34 +uL7egoB
Bチームに唯一の幸運MAP持ちゴラオン
でも、グランガラン+シーラの方が使えるんだよなあ。

892:それも名無しだ
07/11/05 23:41:15 kjUZ3G3K
万丈はSP255簡単にいくから
常に開始時に1~2回は気合使ってたな。
ダンクーガは亮が気力担当だった。

気力上がりやすいのは確かなんだが
開始早々に気合使って上げた方が攻撃力上がって
有利な面が多いと思う。

893:それも名無しだ
07/11/06 01:01:56 XsOlnyDK
ダンクーガなんか開幕気合使わないと
連装キャノンやパルスレーザーとか武装面が悲惨すぎる
4人とも熱血気合持ってるんだから、バンバン使っていくよう想定されたタイプだと思う
まぁ必中ひらめき用にSP確保しないとまずい場面も多いけど

894:それも名無しだ
07/11/06 02:14:03 aJSAHmLW
4次の開発者いわく、獣神機隊のイメージで持たせたらしい。
アグレッシブビーストモードの設定を反映させるためか?

ダンクーガの4人が熱血・気合を必ず
持っていたのはいつが最後だったっけ?
確かPSαの時は全員持っていたはずだが・・・。

895:それも名無しだ
07/11/06 03:32:24 AEM1EEKB
impactでは忍と沙羅だけになってるな
その代わりに特殊技能で野生化(気力130以上で攻撃力1.25倍)で
アグレッシブビーストモードを表現してるけど

896:それも名無しだ
07/11/06 08:54:29 Ygj88pqv
原作でイーグルファイターのアグレッシブモードが青く燃えてるから
忍に魂入れて欲しいと思ってた。SFC版だと途中退場しちゃうからあまりパワーアップしても困るだろうけど。

雅人と亮から熱血・気合が抜けたのはα外伝からかな?あれでイメージ崩れちゃったね
原作イメージで行くと亮には覚醒よりも集中を使えてほしいと思ってた。
あと歌はひどかったけど曲だけ抜けば「愛よファラウェイ」も結構合うんじゃないかと思ってた。
まぁ「バーニング・ラブ」も好きだからいいんだけど。

897:それも名無しだ
07/11/06 12:03:55 mqb71Keo
PS版だと忍の加速が魂になってたような。途中で抜けないしね

愛よファラウェイは後の作品で使われてる

898:それも名無しだ
07/11/06 16:25:39 IfXRKdlf
「愛よファラウェイ」は新スパだな。あれは神アレンジ。
そういや野生化技能も新スパからだしなにげに優遇されてるね。

899:それも名無しだ
07/11/06 19:02:09 WdJOaaaU
愛よファラウェイってサビのメロディがTIME TO COMEに似てるよな。
「愛よファーラーウェーイ」と「(GOTTA) TAKE A CHANCE」の部分。

それで外されたとは思わないけど


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