天下統一統合スレッド 7at GAMEHIS
天下統一統合スレッド 7 - 暇つぶし2ch1:名無し曰く、
07/12/07 13:53:39 dBDm0mVF
ここは、システムソフト(アルファ)社の、「天下統一」シリーズに関するスレです。
過去ログや基本的質問集などは>>2-10の辺りに。

SystemSoft Alpha
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
特設ページ
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
体験版(Ⅱ系とⅢ以外あります)
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)

■天下統一 Web Page(エディターやⅡの在野シナリオが多数あります。相剋体験版追加)
URLリンク(www.tenka-web.com)
■天下統一スレ@2ch まとめWiki - FrontPage (まとめサイト:過去ログのまとめ中心)
URLリンク(wiki.fdiary.net)

<前スレ>
天下統一統合スレッド 6
スレリンク(gamehis板)


2:名無し曰く、
07/12/07 13:55:08 dBDm0mVF
天下統一
URLリンク(yasai.2ch.net)
天下統一Part2
URLリンク(yasai.2ch.net)
天下統一Part3
URLリンク(yasai.2ch.net)
天下統一 Part4
URLリンク(yasai.2ch.net)
天下統一 Part5
URLリンク(yasai.2ch.net)
天下統一 Part6
URLリンク(yasai.2ch.net)
天下統一 Part7
URLリンク(yasai.2ch.net)
テソカトイツーは終わらない Part8
URLリンク(game2.2ch.net)
天下統一IVは超名作、今すぐ買いましょう!
スレリンク(game板)(html化待ち)

3:名無し曰く、
07/12/07 13:57:30 dBDm0mVF
Part9
URLリンク(game.2ch.net)
Part10
URLリンク(game.2ch.net)
Part11
URLリンク(game.2ch.net)
Part12
スレリンク(game板)(html化待ち)
Part13
スレリンク(game板)(html化待ち)
Part14
スレリンク(game板)(html化待ち)
天下統一総合スレッド
スレリンク(game板)
天下統一総合スレッド 2
スレリンク(game板)
天下統一統合スレッド 3
スレリンク(gamehis板)
天下統一統合スレッド 4
スレリンク(gamehis板)
天下統一統合スレッド 5
スレリンク(gamehis板)

4:名無し曰く、
07/12/07 13:58:06 dBDm0mVF
Q.「天下統一」の種類は?

A.主に3種類。

<初代>
・「復刻版・天下統一」。復刻版はPC98版の忠実な移植。
 史実の再現性や考証にはやや難があるが、コンピューターの思考ルーチンは最強。
 ゲームとしての完成度はシリーズで一番高い。

<Ⅱ・乱世・相克>
・「天下統一~乱世の覇者~」「天下統一~相剋の果て~」「天下統一~相剋の果て~シナリオ集」「天下統一~相剋の果て~バリューパック」。
2 初代の持つスリリングなゲーム性はやや失われたが、時代が異なる複数のシナリオや兵農分類の導入などが導入された意欲作。
 在野のwebサイトで私製シナリオが公開されるなど、発展性に長けている。

<「天下統一 ADVANCE(アドバンス)」>
・初代のシステムを一部改編、考証を見直した最新作。
 初代の難易度に苦しむ人や、初代やII系に飽きた人はお勧め。

■これ以外にも「天下統一III」や「同IV」などがあるが、失敗作なので非推奨。


5:名無し曰く、
07/12/07 13:58:37 dBDm0mVF
Q.で、Ⅱ系ってどう違うのよ?

A.以下に箇条書き。

-「天下統一~乱世の覇者~」が最初出ました。(天下統一Ⅱ)
-「天下統一~相剋の果て~」乱世に足利義輝暗殺後のシナリオを新たに加え、グラフィックと操作性が変更。COMの成長速度もやや速くなりました。
○「天下統一~相剋の果て~シナリオ集」相剋に3本の新しいシナリオを追加する製品
◎「天下統一~相剋の果て~バリューパック」相剋とシナリオ集のセット。他に、以下の利点が。

 1.スロットが増えたので、在野シナリオをより多くストックすることができる。
 2.病死・隠居武将の「諱」(いみな)を跡継ぎが継ぐ。
 3.思考ルーチンが速くなった。


Q..で、結局Ⅱ系はどれを買えと?

A.入手し易さと価格の的にも「相剋の果て バリューパック」(パッケージ版)がお勧め。
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)

またダウンロード版よりもパッケージ版(SS2000シリーズ)」を。
直販ダウンロードだけは2100円で買えるけど常時接続してないといけない模様。
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)

6:名無し曰く、
07/12/07 13:59:10 dBDm0mVF
Q.一向一揆や南蛮貿易の発生国を教えて。

<初代(PC-98版。復刻版はシラネ)>
■南蛮貿易
河内・周防・長門・土佐・豊前・豊後・筑前・肥前・肥後・日向・大隈・薩摩

■一向一揆
三河・尾張・伊勢・越中・加賀・越前・摂津・河内・紀伊


<天下統一II系・乱世・相剋>
■南蛮貿易発生国
関東:安房/相模/伊豆
東海:駿河/遠江/三河/尾張/伊勢
近畿:和泉/紀伊
中国:周防/長門
四国:土佐
九州:豊前/豊後/筑前/肥前/肥後/日向/大隅/薩摩

■一向一揆発生国
北陸:越後/越中/能登/加賀/越前
東海:三河/尾張/伊勢
近畿:北近江/南近江/摂津/河内/和泉/紀伊


<ADVANCE(アドバンス)
■南蛮貿易
和泉・周防・長門・土佐・豊前・豊後・筑前・肥前・肥後・日向・大隈・薩摩

■一向一揆
三河・伊勢・越中・加賀・越前・北近江・南近江・摂津・河内・和泉・紀伊・播磨

7:名無し曰く、
07/12/07 13:59:41 dBDm0mVF
<天下統一ADVANCE お薦め武将> ※当主・世継は除く。()内は親武将。

■名将(軍事+内政が20越え)
・真田幸村(16-10:26@北信濃/真田昌幸)
・朝倉教景(12-11:23@朝倉)
・立花道雪(13-10:23@大友)
・太田資正(10-12:22@山内上杉)
・大谷吉継(12-10:22@南近江)
・蒲生氏郷(12-10:22@南近江/蒲生賢秀)
・真田昌幸(9-12:21@北信濃/真田幸隆)
・島  左近(14-7:21@大和)
・甲斐宗運(13-8:21@肥後)
・長野業政(13-7:20@山内上杉)
・直江兼続(8-12:20:越後)
・馬場信春(9-11:20@武田)
・羽柴秀吉(8-14:22@尾張)
・加藤清正(13-7:20@尾張/羽柴秀吉)
・明智光秀(9-11:20@美濃)
・竹中重治(5-15:20@美濃)
・石田三成(4-16:20@北近江)

8:名無し曰く、
07/12/07 14:00:32 dBDm0mVF
PC98版天下統一IIの「乱世の覇者」にいたけど、同パワーアップセット以降消えた武将。

・八戸勝義:蝦夷独立勢力
・亘理宗隆:北陸奥独立勢力
・国分胤通:千葉家家臣
・関 盛光:関家家臣
・細川元定:管領細川家家臣
・松田元盛:備前独立勢力
・村上隆重:備中独立勢力
・畑山元氏:土佐独立勢力
・丹波良寛:蒲池家家臣
・田尻鑑種:蒲池家家臣
・問註所鑑豊:蒲池家家臣
・後藤純明:肥前独立勢力
・杉 重良:杉(宇都宮)家家臣

9:名無し曰く、
07/12/07 14:05:25 dBDm0mVF
<攻略サイトやプレイレポなど>
「天下統一」全大名制覇への道
URLリンク(www5.airnet.ne.jp)

実は昔の天下統一が好きなの
URLリンク(m368.hp.infoseek.co.jp)

目指せ天下統一!(織田信長など)
URLリンク(nyanko001.blog.ocn.ne.jp)

天下統一Ⅱ シナリオ置場
URLリンク(gashow.onyx.rm.st)

グレーーーーーーーーートヘルプ!
URLリンク(10.fan-site.net)

おやびんのHP
URLリンク(www.geocities.jp)

うつず屋敷
URLリンク(blog.livedoor.jp)

復刻、相克スキン
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp)

相克スキン
URLリンク(www.mediafire.com)

10:名無し曰く、
07/12/07 14:08:59 dBDm0mVF
以上。テンプレ変更点は
papaさんの所で相克体験版が追加された事、
死亡したリンクを消した、
スキンの落とし場所のリンク追加です。

11:名無し曰く、
07/12/07 14:15:13 PBvbd9cg
新作だせ

12:名無し曰く、
07/12/07 15:24:50 3lY8CGE6
>>1
ぶおーんぶおーん乙

13:名無し曰く、
07/12/07 16:02:14 eKfGhPbq
古河公方さまー

14:名無し曰く、
07/12/07 20:34:02 ZxCVapx+
>>12
なんかメチャワロタ

15:名無し曰く、
07/12/08 19:29:19 gQWgpMI+
一条御所さまー

16:名無し曰く、
07/12/08 22:53:36 pKNh4EIS
いつおつ

ところで幻のPC-88版天下統一、結局発売されたのですか?
デモ版も存在するとかしないとか…所有してる方いらっしゃいます?

17:名無し曰く、
07/12/09 02:58:07 uZq6c3F6
88・・・

18:名無し曰く、
07/12/09 14:45:55 UlHlO0jB
幻のpcエンジン版「シルキーリップ」なら持ってるw

19:名無し曰く、
07/12/09 17:58:04 xYXYqVfx
いつの間にか次スレに移ってたのね
>>1

>>18
なんでもこんどエロゲとして復活するそうで
ファンには感涙でしょうな

大奥コマンド付きエロ天下統一作ってくれないかな
1のバランスが再現されていることが前提だけど

20:名無し曰く、
07/12/10 17:05:20 2X3mXXxz
そんなテレネッ卜は、いらん

21:名無し曰く、
07/12/10 17:10:56 05GTnOA7
大戦略を汚した(しかも時流に逆らってる)SSαならやりかねん

22:名無し曰く、
07/12/10 19:21:45 dZflEr1a
大奥コマンド付き天下統一w
萌え萌えはいらないけど、それなら買うw


23:名無し曰く、
07/12/10 19:43:01 2WOjgdLP
衆道コマンド付です

24:名無し曰く、
07/12/10 21:11:59 UleBP/aS
画像までオルドの画像をパクって訴えられるのがSSアロハクオリティ。

25:名無し曰く、
07/12/10 21:12:52 PEE1ZRpW
オルド有りですね?

26:名無し曰く、
07/12/11 10:12:56 mdwjbk0k
全員ラッチですがよろしいですね。

27:名無し曰く、
07/12/11 12:51:28 Psaxhi2U
信玄館では高坂弾正が出てきます

28:名無し曰く、
07/12/11 13:20:02 oBwoD6Nv
羽柴家でプレイしていると猿様が数季節に1回オルドにこもって出てこなくなります。

29:名無し曰く、
07/12/11 17:49:15 fYRE8MeE
一門衆を増やす実は重要なコマンドでCPを8も食います

30:名無し曰く、
07/12/11 19:51:43 issSVSAz
でも萌え絵の奥方さまは勘弁

31:名無し曰く、
07/12/11 19:55:54 vD8ppqJ1
大丈夫、全部数字だから

美貌14 血脈 8 安産10  愛情13

32:名無し曰く、
07/12/11 22:10:44 NkQeRbPm
淀君 美貌16 血脈16 安産3  愛情4

33:名無し曰く、
07/12/11 22:53:03 EGSVyeLn
吉川元春の嫁
 美貌7 血脈14 安産9 愛情16

34:名無し曰く、
07/12/11 23:51:38 issSVSAz
閨房1~16はだめか?

35:名無し曰く、
07/12/12 00:12:41 jFZlsCV8
お市の方 美貌16 血脈16 安産15 愛情2-14 情緒1-13

36:名無し曰く、
07/12/12 00:36:24 rF/qCStz
ねね
美貌11 血脈 6 安産0 愛情16 内助16

安産値は10くらいあってもいいかも知れん
種ナシは秀吉だろうし

37:四国の匿名希望大名さん
07/12/12 09:47:39 d3jShtbH
>>29
麿にはチャンスもないというのでおじゃるか!

38:名無し曰く、
07/12/12 10:28:47 LB+M5LRF
>>37
つ 繰越貯金

39:名無し曰く、
07/12/12 13:29:04 aO7PNusO
義元は絶倫

40:名無し曰く、
07/12/12 22:19:01 LB+M5LRF
>>39
遣り手坊主雪斎がいないとcp落ちそう

41:名無し曰く、
07/12/12 22:26:43 tX8A4v0o
繰越も基本CPの倍まで、だったよな。
乱世那須家が初期CP2で兵農分離できずに泣いた

42:名無し曰く、
07/12/12 22:45:50 OL6dWXtA
>>41
当主の政治でCPが行動が制約されるのは苦しいね。
家臣の数で制約されるのよりはマシだけど。

43:名無し曰く、
07/12/13 13:25:37 XQD2DKak
一番酷いのはのぶやぼ群雄伝だなw
政治力で行動力が増えるから、忍者共は動けねぇw
大名の行動力減らし過ぎると戦闘不能になって敗北するしw

44:名無し曰く、
07/12/13 15:15:23 rekA7Vl2
ニンジャなんて役に立たないというリアルなシミュレートだったんだよ
うろおぼえだが敵将の首を切ると同程度能力の架空武将が出てくるのは良かったようなきがする

史実武将しか登場しないとどこで始めても織田系か武田系の武将であふれかえったりするし

45:名無し曰く、
07/12/13 17:27:02 T26i2ii/
織田家は優遇されすぎ
なんだ?あのウンコのように弱体化されまくり今川は
斎藤も弱すぎる

関東の上杉もどうにもならない弱さだな

46:名無し曰く、
07/12/16 00:31:11 TXT+rJuW
一向後光

47:名無し曰く、
07/12/17 00:03:26 2s4n6LkK
前スレでVMwareで遊んでいる方がいたけど、
自分はParallerlsを試してみた。
全体的には若干動きが遅い感じ。
あと、音楽がものすごく遅い。
allegroがadagioになっちゃった感じ。
パソコンが熱くなるのは相変わらず……。
BootCampの方がサクサク動いていいかも。

48:名無し曰く、
07/12/17 21:36:34 9QvauUa5
評判の良くない『天下統一III』だけど、セレクション2000で安くなってたので
試しに買ってみた。

しかしこれ、ルールがさっぱりわからないなあ。
例えば武将は大勢いるのに「兵士募集」しようとすると選択できる武将が一人か二人くらいしかいない。
別にそのここと自体はいいとしても、どうしてそうなのか理由がさっぱりわからない。

費用とかも、マニュアルには「~~によって異なります」みたいな説明が多くて不便でしょうがない。
内容を評価できるところまでたどり着けないよ。

49:名無し曰く、
07/12/17 22:11:34 CjbHX7co
お金を無駄にしましたね。
軍団長に部下つけて目標を決めて攻めさせるってシステムじゃなかったっけか?
そんで知行やる

でも敵がまったく攻めてこないと聞いた

50:名無し曰く、
07/12/17 22:34:28 qtJ0KwkV
「聞いた」だけかw


51:名無し曰く、
07/12/17 22:43:19 CjbHX7co
買って遊んだが途中でやめたので
(島津で中国地方まで攻めてた)
敵が攻めてこなかったかどうかは、憶えてないから

52:名無し曰く、
07/12/17 23:41:06 dKjDxdLD
3も4も無いよ。
夢でも見たんじゃない?

53:名無し曰く、
07/12/17 23:48:41 whQ+WUf4
3とか4はいいから早くPC-88版天下統一を完成させてくれよ
予約してた店潰れたけどな(ベーマガにも広告だしてた店w)

54:名無し曰く、
07/12/18 13:34:53 cL6F6GFk
5が出るんでしょ、もうじき
なら問題ないじゃない

55:名無し曰く、
07/12/18 14:17:13 fAivlSFC
出る出る詐欺乙

56:名無し曰く、
07/12/18 16:07:48 DkTQgGEP
途中で企画が萌え萌え天下統一とか蹴球天下統一とかに化けて登場


57:名無し曰く、
07/12/18 16:11:36 fAivlSFC
これ以上がっかりするよりは、もうそれでいいよ・・・

58:名無し曰く、
07/12/18 21:10:16 W+qMREcz
PSPやDS向けの天下統一1 or Advanceをだしていけばいいんじゃないかな


59:名無し曰く、
07/12/18 22:04:59 2d5M6pAq
んーいいねぇ携帯機に移植
でもSSαにそんな開発力、つか移植力があるとは思えないw
頼みのアルシスも今は幻…

60:名無し曰く、
07/12/18 22:09:20 JLhtnowe
まずは復刻版をキー対応にして、そのうちPSPでエミュレートするのじゃ

61:名無し曰く、
07/12/18 23:43:51 qTXkb3nc
携帯に初代出せば売れそうなもんだが

62:名無し曰く、
07/12/19 09:24:41 E8QH+XM8
DSのタッチペンと相性よさそうだけど、
dos版2→win版2で操作性を悪化させる信じられないメーカーだから
移植は他に委託して欲しい

63:名無し曰く、
07/12/19 10:16:11 4JPKcd9f
ゲームデザイン以外はたいだい外部に委託してるんじゃねーの?


64:名無し曰く、
07/12/19 18:11:49 xX7rvrRP
メイドインチャイナですが何か?

65:名無し曰く、
07/12/19 21:36:14 gGsWq8dm
そして黒田だけがまた肥える

66:名無し曰く、
07/12/20 10:00:32 9wJ3xRi4
前田さんを肥えさせてあげて!

67:名無し曰く、
07/12/20 14:25:13 NrsWk59l
前田は死ね

68:名無し曰く、
07/12/20 14:34:09 9wJ3xRi4
しなないで

69:名無し曰く、
07/12/20 14:44:49 r9IoJbGY
前田は死ね

70:名無し曰く、
07/12/20 14:52:35 NrsWk59l
前田は死ね

71:名無し曰く、
07/12/20 14:57:10 9wJ3xRi4
荒らすな、キチガイ

72:名無し曰く、
07/12/20 16:06:40 NrsWk59l
死ねクソ更迭

73:名無し曰く、
07/12/20 18:22:47 YqXBKGEe
天下統一3面白いじゃんw

誰だよツンマンネと言ってたヤツはwww


74:名無し曰く、
07/12/20 18:27:30 NrsWk59l
嘘吐き死ね

75:名無し曰く、
07/12/20 20:02:48 TuAG7Y4O
誰もツンマンネとは言ってないし、天下統一3は(アロハの無能っぷりをヲチする分には)面白いと思うよ。
リアルタイムでのユーザーとの攻防は傍目には楽しかった。

76:名無し曰く、
07/12/20 20:48:40 xU7Oi0DT
縦読みは秀逸だったな
あれが無ければ被害者の一人になってたから感謝しなくちゃ

77:名無し曰く、
07/12/20 23:38:11 bEdJHY/j
過去ログを見るに、発売直後から「こりゃダメだ」って書き込みが
わんさかあるようだけど。
秀逸な縦読みなんてものが必要だったようには思えないぞ…

78:名無し曰く、
07/12/21 00:09:47 rxz+j6by
肥の工作員が湧きまくってただけじゃんw

79:名無し曰く、
07/12/21 00:37:12 EndgC4p5
死ねクソ更迭

80:名無し曰く、
07/12/21 10:11:27 vZkEeahB
縦読みって例えばどんなのがあったの?

81:名無し曰く、
07/12/21 11:56:44 Ipq+WGws
まあ、アンチって馬鹿だよな
ええかげんだしよ
だって、これ神ゲーなんだぜ
さあみんな、一人3個は買え
んーーー、やっぱ一人10個だな
はやく買わないと、売り切れるぞー
かみゲーを下さい、とショップで言え
みんな、お歯黒して池よ

82:名無し曰く、
07/12/21 17:46:56 sc/qwmr9
昔作られたFlash
URLリンク(mycasty.jp)

83:名無し曰く、
07/12/21 19:29:16 /77Djn67
私は、信長シリーズが天下統一を超えることは永遠に無いと思っています

84:名無し曰く、
07/12/21 22:18:26 DqsacJq0
信長が追いついたんちゃう!天下統一がごッつ下がったんじゃ!

85:名無し曰く、
07/12/21 23:59:30 HVj5kprx
今日ブックオフでPS版みつけてさ
昔98版をやってた懐かしかさから購入したら、操作性がひどいのなんの…

86:名無し曰く、
07/12/23 14:00:19 Tbg4SwPa
もともと全マウス操作のゲームだからな。

87:名無し曰く、
07/12/24 03:35:24 Lw1oHANu
初代(PC-98版)はキーボードでも快適に楽しめたけどね
メガドラ版は辛かったな。パッドの操作もだけど動作がもっさり過ぎて

88:名無し曰く、
07/12/25 21:22:34 clM+YjXE
今、相克やってるけど
強襲するとさ
城ゲットしても
強度が最悪MAX1になるじゃん

兵数多いか、または武将の能力高過ぎるか、
もしくは連続で強襲したから
こうなんの?

89:名無し曰く、
07/12/25 21:34:30 yR0g5Rgt
最大値が(たまに)減少するのは、強襲の仕様だったと思うが。

90:名無し曰く、
07/12/25 21:45:07 wIdLgDUR
強襲したあとは規模が1になってるから強襲の連鎖が
おきやすいよね。

要所の城とかは気づいたら最大1とかよくあるねえ。
あと体感的には強襲で落とすと必ずMAX下がる気がするけど。
(たまに)なの?

91:名無し曰く、
07/12/25 21:47:15 yR0g5Rgt
すまん、確認せずに書いた。
真実はどこかのエロい人が教えてくれる。

92:名無し曰く、
07/12/25 22:48:18 ZFTsm6g+
たしか開城交渉拒否して(敵が)突撃してきたときも下がるはず

93:名無し曰く、
07/12/26 02:29:00 t8yJD5lm
強襲でムチャクチャ壊されたってことじゃねーの
城と内応と包囲でしか落としたことないからシラネ

94:名無し曰く、
07/12/26 10:11:43 pxPjGDV1
包囲で落としても兵糧空っぽになるから連鎖が起きるのは一緒じゃね?

兵糧の補充が金かかりすぎ&一度に上げられなさすぎだよなあ
膠着状態を防ぐためにそうしたんだろうけど、肝心の最序盤はそれでも膠着するから機能してないし

95:名無し曰く、
07/12/26 10:24:30 4ssGR6k8
廃城を取り入れて欲しい
最終盤は関が原を実現

96:名無し曰く、
07/12/26 18:37:37 ua2J5bMV
3でそんなコマンドなかったっけ?

97:名無し曰く、
07/12/27 00:11:24 lUod5+wn
>>94
包囲で落としても城の耐久MAXは落ちないだろ。
強襲連鎖して最大値が下がりまくる、ということが言いたかったのだが。

98:名無し曰く、
07/12/28 17:26:53 08sSY4Tg
稲葉山城の強度最大値がレベル1になっていたことがある。
どれだけドンパチやりまくったんだよ斉藤軍と独立勢力。

99:名無し曰く、
07/12/28 18:05:39 emTtMgVe
3やってみてるんだが…加増のボタンが押せない…
給料上げてやりたいのに上げれずに出奔寝返りだらけ…どうやるんだ…

100:名無し曰く、
07/12/28 18:07:03 k6sSDI/n
捨てろ
1か2やれ

101:名無し曰く、
07/12/28 20:01:09 jqd5GUsx
3やったら落ちた…

そしたら毎回立ち上げるたびに
デスクトップ画面で
エラーダイアログが出るようになった…

3で落ちる人いる?

102:名無し曰く、
07/12/28 20:07:52 k6sSDI/n
捨てろ
1か2やれ

103:名無し曰く、
07/12/29 00:19:03 bp+lRmzz
2はPC-98PUSに限るな
Win移植版(乱世・相剋)はなんであんなモッサリなんだろ
MIDIのせい?ウィンドウ配置もうざったいし

初代はFDDアクセスが無い分復刻版の方が快適だけど
同盟国の進路塞いでも此方が強国だと向こうから同盟破棄してくれないのが萎える

104:名無し曰く、
07/12/29 01:23:35 ANvOrEdU
そういう場合は従属→ことわられるを繰り返し
関係が悪くなってからこっちから切る

105:名無し曰く、
07/12/29 02:22:08 bp+lRmzz
初代(復刻版)は従属コマンドはおろか同盟破棄コマンドもありませんよー

106:48
07/12/29 06:06:21 sL/YiyTV
3を頑張ってプレイしてみた。
とりあえず、徴兵できないのは武将が全て最大兵数に達してたからでした。
コマンド選択できないだけじゃなくてなんかメッセージ出してくれよ、とは思うが。

それと、当主の最大兵数が激しく変化するのが謎だったけどやっとわかってきた気がする。
要するに当主の最大兵数は[直轄城の石高]-[直属の侍大将の俸禄]で決まるってことかな。

しかし、一つや二つの情報不足は推測である程度補えるけど、
相互に関係する事柄全体が情報不足だと推測を立てるのも一苦労だ。
って言うかなんでルールを推測しながらゲームしなきゃいけないのか…

でもまあちょっと面白くなってきた。
操作性と情報表示が劣悪なので何度もプレイするゲームにはならなさそうだけど。
今のところハングアップもしてない。

107:名無し曰く、
07/12/29 06:27:37 yr1ikvqx
3、4の話題はこちらで
三国志 英雄伝 GOLDEDITION part8
スレリンク(gamehis板)

108:名無し曰く、
07/12/29 18:09:40 EuEUpIE8
戦国大名やりたい

109:名無し曰く、
07/12/29 19:03:46 phKRgnne
ずっと品切れだね。

110:名無し曰く、
07/12/29 20:06:15 zjgDVZ4l
>>106
IIIのデザイナーはイカしている、センスとか

111:名無し曰く、
07/12/29 22:32:26 DOEKp18/
昔の黒ちゃんはすごかったんだよ・・・

112:名無し曰く、
07/12/30 19:45:18 l2zmwdnX
Ⅲはこれで遊びこなしてみろと言わんばかりの理不尽さだからなw
自分はこの理不尽さが好きなんだけど

113:名無し曰く、
07/12/30 20:44:58 JL/hvTg1
3、4の話題はこちらで
三国志 英雄伝 GOLDEDITION part8
スレリンク(gamehis板)

114:名無し曰く、
07/12/30 21:45:28 Gr0UUY18
いやいや、ここで頼むよ
3を楽しめるのかどうか、本気で楽しみなんだ。

115:名無し曰く、
07/12/30 22:46:48 0RL14jH8
>>114
時間を無駄にした(オレ含む)人柱が散々いるのに、
それに続きたいなら止めはしないが。
書き込むのは、「クリアして、楽しかったら」にしてみないか。

116:名無し曰く、
07/12/30 23:23:11 Gr0UUY18
飽きる過程でもいいじゃまいか


117:名無し曰く、
07/12/30 23:30:06 JL/hvTg1
3、4の話題はこちらで
三国志 英雄伝 GOLDEDITION part8
スレリンク(gamehis板)

118:48
07/12/31 00:14:34 wyiy/jIp
3のシステムって、決戦が起きにくいかも。
機動防御はできないから、互いに相手の隙をついて城を取ったり取られたりを繰り返す感じ。
「後詰」のルールを用意しつつ決戦が起きにくいシステムを作るとは、
なかなか器用なことをするもんだ
(史実で言えば、戦国の大きな合戦は、しばしば後詰絡みで起きている)。
もちろん野戦はあるんだけど、別に負けてもすぐに回復するから全然大勝負という感じはしない。


今、里見で始めて1000万石くらい。
城をつつきあうのも悪くないんだけど、
たまには決戦が起きないと飽きてくるな。
派手な決戦と地味な削り合い、両方があるとメリハリが利いていいんだけど。

119:名無し曰く、
07/12/31 00:32:32 rZQSj0Rh
3、4の話題はこちらで
三国志 英雄伝 GOLDEDITION part8
スレリンク(gamehis板)

120:名無し曰く、
07/12/31 16:59:40 dzwJ5cTP
元旦は松永弾正でドリフ

121:名無し曰く、
08/01/03 02:02:58 p+jS5pEj
戦国史のフリーウェアやってみておもしろかったから、
シェアウェア板か天下統一のどっちか買おうと思ったんですが、
どっちがおもしろい?

122:名無し曰く、
08/01/03 02:15:09 YAfSN4AG
天下統一のデモも併せて遊べばわかるっしょ。

123:48
08/01/04 19:23:49 2ZlulaU3
とりあえず征夷大将軍でエンディングを迎えたので終わりにした。

基本的にはいいシステムだと思うよ、これ。
操作性と情報閲覧性とマニュアルの出来が壊滅的なだけで。

収支がきつくて、うっかりしてるとすぐ破産してしまう点とか、
城を守りきるのが難しくて、一つ落とされる間に二つ落とす戦略の方が楽な点とか、
城のレベルにほとんど意味が感じられない点とか、
水軍を一度作ると二度と減らない点とか、
戦闘で鉄砲が強すぎる点とか、
外様武将の譜代化において、判定基準が石高のみで年数が関係ないこととか、
一部のコマンド(主に政治力を使用するとされているもの)において実行武将の能力が影響しているのか疑わしい点とか、
売り文句の一つにもなっている「一族郎党システム」がほとんど無意味に近い点とか、
若干気になる点・不満点はあるけど、素地はいいと思うんだ。

これでインターフェイスさえ良ければなー。

124:名無し曰く、
08/01/04 21:06:14 uPvN+IFx
はいはい乙乙
ageんなよ

125:名無し曰く、
08/01/04 21:12:28 2ZlulaU3
とりあえずプレイ終了したので以後sageるけどお前に言われたからじゃないぞ。

126:名無し曰く、
08/01/04 21:45:20 I93fKnHB
>123
おつかれさまでした


127:名無し曰く、
08/01/05 03:55:52 +736IBgJ
48=更迭
死ね

128:名無し曰く、
08/01/05 03:58:02 +736IBgJ
天下統一III

なんていうか。

これ、Test play した?
bug fix やった?

なんなのさ、この bug の多さは!! (";_;)

もとより、事前情報で天下統一IIIが bug だらけという話しは聞いていたので、
開発元の System soft の web から patch は落としてあって、それは充てたのですが。

充てて、これ?

本気?

画像は処理できていないわ、文字は化ける。
選択できるはずのコマンドが表示されない。
人物の能力がいきなり激変する。

滅亡させた大名と外交ができる。
滅亡したはずの大名と自家の関係が悪化したり改善したり。

外様大名の城が、いきなり自家の城に。

自分の知らない外様大名の名前が提示されて、
その外様が私の家から独立しましたと言われる。


そんな外様大名いたかな? と見ると、確かに外様大名が独り独立している。
でも、名前は違う。

この辺りが、どう考えても不自然なバグ。

次に system 面。

先にも挙げたとおり、人物の能力が激変する。

先月まで政治力 7だった人間が、3になったりする。

どうして?
3しかなかった人間を見誤って、7だと評価していたとplayer に思わせたいの?

だとしたら、この 3も見誤っている可能性があって、
また変わる可能性があるということですね。

じゃあ、いつほんとうの値が分かるの?

分からないまま老衰していくのを見ているだけ?

それに育て甲斐はどこに?

育てたら、やっぱり見える形で知りたいですよね。

それが政治をさせてみても、今ひとつ結果が好いのか悪いのか...
戦争にだしてみても、勝っているのか、負けているのか...。

どうにも判断の難しい system を作っておいて、
更に人の能力も分かりません。


129:名無し曰く、
08/01/05 03:58:46 +736IBgJ
確かに数値だけでやられる光栄のGAME もつまらないですけど、
こんな一寸先は闇のような System がおもしろいかな?

戦争。

兵農分離が家ごとでなく、城ごとになりました。
城が抱えている農民兵をどうも兵農分離しているらしい。

よくは分からないけど、でも必要なし。

今回、自分も配下の家臣も自分の給金にみあった兵しか雇えないようになりました。
なったと言うより、自動的にそうなっています。

だから、私が城をたくさん持てば、私の兵は増えますが、配下の家臣の兵は増えません。
家臣には城を与えるとか、俸禄を加増して、兵士を持つようにさせます。

でも、必要なし。

自分だけ大軍を抱えて家臣とともに敵城へ。

大抵は大軍に怖れおののいて籠城するし、偶にでてきても大軍で一点突破をして攻城戦へ。

城にある兵糧もなんだか多いのか少ないのかよく分からず、
3000以上あるとどうも落城は難しい。

でも、計略で戦争になる前に敵の兵糧を1000単位くらいで、がりがり削れるのです。
1つの城に 6ヶ月かければ落城必至。

その後、0 になった兵糧を蓄えるのには、多くても 450くらい。
計略で 1000削ることができるのに、450備蓄しても仕方ない感じ。

でも、CPU はそれすらしなし。

おまけに目の前に兵糧 0、守備兵のみの城があっても攻め寄せてもこなし。

完全、俎上の金魚。

家臣に城を与えないと家臣の兵士は増えないし、増えても、
数多くの城を抱える私ほどには至らないし、おまけにそれぞれの城に散会して、
前線の城に集結したりもしないから、

どこまで行っても、私の勝利。

織田家で始めて、海道の弓取り今川家の顔色をまったくうかがう必要もないというか、
そのまま今川領にはいりこんで、私が海道の主になる有様。

なにそれ?

細かいところだけ現実的にしたから、
今川を各個撃破できるような system で好いわけ?

天下統一II で織田家で始めたら、初心者なら今川家にかなり烈しい攻勢をもらい、
下手すると滅亡への序曲になります。

中級で、彼らと手を組もうと細心の注意を払います。

それだって、少ない予算から彼らへ献上金を支払い、
政治力の 1番たかい平手の爺を毎季節送り込んで、今川がちょっかいかけてくるのを
にこやかに押さえておきながらです。


130:名無し曰く、
08/01/05 03:59:30 +736IBgJ
上級になるとそのまま東へ行ってもいいです。
松平家のことがあるので、行ったことはほとんどありませんが。

それとて、今川の外様家臣が最初から有している各2000の兵はそれ簡単に突破できるものではなく、
こちらの軍事力のたかいものが寄って集ってこそできるのす。

昨日、始めたばかりの player がいきなり東を平定できるようなら、
誰も敦盛を舞わないよ。 ;_;

戦場もあるのだか、ないのだか、なにをしているのか、さっぱり判断できず。

確かに、相手の志気や兵士数が分かるのはおかしいかもしれないけど、
だからと言って、画面の兵士の大きさだけを判断して、愉しめというのは無理があるでしょう。

しかも、ある程度の軍勢を有していれば、2合も立ちあうと向こうから勝手ノ敗走していくし。

外交。

こちらが細心をはらって、今川家に何度も使者を派遣しているのに、
それとは関係なく織田家と今川家のわだかまりが悪化しました。と月の始めに言われる。

交戦状態から一歩進んで、怨恨関係になる。

するともう外交の使者も送れなくなる。
問答無用という感じ。

そうなった時、私にできることは織田家と今川家のわだかまりが改善されました。が
でてくるのを待つだけ。

また、軍事同盟を結んでいても、向こうは謀略をしかけてきて、自然と同盟は消滅する。
だからさ。 それだったら、軍事同盟なんか必要ないでしょ? ;_;

そんなに簡単に同盟を壊されるのなら、
こちらからせっせこせっせこ、人を送らないって。

操作性。

一言で言うならめちゃくちゃ。

情報を見ることだけにもある程度の手順を踏まないといけず、
コマンドひとつだすにも、同じような選択肢をなんども。

隣国の道のつながっている城くらい、1クリックで表示させてよ。

というわけで。

これは駄作です。
私が最高の評価をだしている「天下統一II」から10年あまり。
もはや「天下統一II」をできる端末も少なくなりました。

#Win版はとってつけた画面とprogram の質の悪さに閉口しています。

「天下統一III」にかなり期待していただけに、この衝撃は大きいです。
黒田さん、もう 1度考えなおしてください。

現実に近ければ好いというものではないでしょう。

131:名無し曰く、
08/01/05 09:59:09 DWKdic/w
今のバージョンでは、あからさまなバグはなくなってるよ。
敵も結構活発に攻めてくるし。

当主にしか兵を持たせないのでは、一度に一か所でしか攻勢をかけられない。
ある程度勢力が拡大したら家臣に兵を持たせるのも必要になってくる。

外交が、駄目なときはどうやっても改善しないのは確かに不満。
何か別のリソース、例えば威信などを犠牲にして
何かをどうにかできるようにするとか、ちょっと工夫して欲しかった。

132:名無し曰く、
08/01/05 12:11:37 d2a0sbab
黒飴なめなめまで読んだ

133:名無し曰く、
08/01/05 12:36:17 S5iLkbgi
発売直後からのコピペか?

134:名無し曰く、
08/01/05 15:36:00 Ah/7eDiV
かもな

長々と経験したことのない「バグ」が並んでるよ

3、4アンチは少しは冷静になれよと言いたい

135:名無し曰く、
08/01/05 15:44:07 +736IBgJ
死ねクソ更迭

136:名無し曰く、
08/01/05 15:46:12 +736IBgJ
455 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/12/30 23:59 ID:4KuvXres

ってか、パッチ当てたら大名選択画面が変ったような気がする・・・
モトの覚えてないけど、誰かパッチ当てる前と、当てた後の選択画面を比較キボンヌ

あとは、連続3時間プレイに性交!フリーズもーまんたい!!!

城攻めの時、敵疲労度97の時に何故か無敵状態になり味方の兵隊数、士気に関わり無く
総崩れになるので、覚悟が必要。
ただし、この疲労度97無敵状態はプレイヤ防御時においても発動。
君たちの運でどぉーにかしてくれ。
コレは注意しても回避は不可能と思われる。

さらに、相変わらず誰が総大将になるのか意味不明。
総大将になるヤツを、少なくても兵隊多いヤツにしたい場合は世継を一人は入れる事。
世継は兵隊が多い少ないに関わらず、総大将になります。
優先順位が上ですから、能力ヨワヨワでも兵隊多いヤツを総大将にする事が可能。

以上、今のとこ分かった事です。参考にしてくれや。

137:名無し曰く、
08/01/05 15:46:52 +736IBgJ
459 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/12/31 09:59 ID:GZMuB8w8

鉄砲撃たれたら疲労度がめちゃくちゃ上がるやつ直ったのかな
あれ直ってたらまだやる気も多少起こるんだが



460 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 01/12/31 10:15 ID:m3me5cND

>459

クソうんこクラスで上がる、疲労度255MAXになるな。
残念だがコッチから鉄砲の使用は控えた方が良い。



532 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/11 12:55 ID:Qra5YN3g

再プレイ中・・・
毎年、御家再興がどっかで起こる。
一体、彼(黒田)は何を表現したかったんだろう?
理解に苦しむ・・



538 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 02/01/12 05:10 ID:uPRGA2iT

再プレイ中・・・
毎年、雑魚武将何十人も「仕官するか」と聞いてくる
毎度、「いいえ」をクリックしなければいけない。

一体、彼(黒田)は何を求めていたのだろう?
理解に苦しむ・・


138:名無し曰く、
08/01/05 22:53:51 DWKdic/w
今のバージョン。
鉄砲の数で優劣が決まる面はあるが、疲労度が問答無用で255になったりはしないな。

御家再興はウザいが、大勢力が一本道に勢力を伸ばすのを妨害して、
展開を単調でなくす狙いがあると思われる。
また、戦線後方に何の不安もないと、戦力が極端な前方集中になってしまうので、
多少なりとも後方にも警戒を払わせて、不自然さを避けようとしたものと思われる。

雑魚武将の仕官を断るのがめんどくさいのに表現上の意図などあるはずがない。
単にインターフェイスが洗練されてないだけ。
仕官を申し出た武将を一覧で出して、チェックボックスにチェックさせる方式でも良かったとは思われる。

139:名無し曰く、
08/01/05 23:14:16 My9NeE/l
ある程度、勢力がでかくなるとゲームが散漫になる以外は
Ⅱのデキはかなり良いと思うよ

140:名無し曰く、
08/01/06 00:45:50 L/G0l1IE
>ある程度、勢力がでかくなるとゲームが散漫になる
これ最悪

141:名無し曰く、
08/01/06 05:55:25 fTk4zBsV
3も4も迎撃の処理がおかしいのでゲームになってない

142:名無し曰く、
08/01/06 09:46:29 W5tbBtfP
ゲームにはなってると思うが、
城に武将がいても、野戦できる場合と自動的に篭城になる場合があって、
条件の違いが良くわからない。
仮に一貫したルールに基づいているのであれば、マニュアルの不備に該当すると思う。

143:名無し曰く、
08/01/06 11:04:47 fTk4zBsV
たぶん行動してない部隊は応戦できるんだろうけど、敵はそういうことしないから、
100人で突っ込んで10万の軍勢が篭城→壊滅とかさすがに萎えるw
どう考えても全部隊が応戦できるようにすべき。
これはマニュアルの不備というよりゲームデザインの不備だね。
3はともかく、4はここだけ何とかすれば評価も変わったと思う。

144:名無し曰く、
08/01/06 17:28:13 cMD+FFV0
おもいきり抽象化した初代や2系のほうがゲームとしてまとも。
やっぱボードゲームの延長上にあるシステムくらいで限度だよ


いっそ3や4のソース公開してくれたらなー
アノレファー社よりうまく組めるヤシが在野できっとおるぞ

145:名無し曰く、
08/01/06 19:28:15 8HFki95p
2やってるがオワンネ…長い…

良い攻略サイトはない?

146:名無し曰く、
08/01/06 20:15:56 W5tbBtfP
>>143
>敵はそういうことしないから
これ意味がちょっとわからない。

それはおいておくとして前半部、
攻撃に参加した武将は迎撃の野戦には参加できないということかな。
もしそうなら、篭城にも参加できないのがスジかもしれない。


後詰戦というのもあるけど、2ラウンドも耐えさせるとか、隣の城からしか行けないとか制限がきつすぎると思う。
隣の城からなら1ラウンドで、2ラウンド耐えたらもう少し遠方の城からも駆けつけられるといいと思う。

147:名無し曰く、
08/01/06 20:27:48 W5tbBtfP
天下統一IIIで、城が守れないのは、リアルかどうかはさておくとすると、
ゲームとしては実は致命的な欠陥じゃないんだよね。
最前線の城には主力武将はおかず、城を取ったり取られたりでゲームとしては成立する。
コンピュータの方はダブルインパルスしてこないのでかなりプレイヤーに有利になってるけど。

城が落ちても武将はほぼ確実に脱出してくるし、失った兵も勝手に回復するので、
正直城を取られてもどうってことはなかったりする。
戦線が少し引っ込んだな、くらいで。
というかそれ以前に、最前線の城には武将置かないで空でもいい感じ。

148:名無し曰く、
08/01/06 21:11:47 fTk4zBsV
なんというポジティブシンキングw

149:名無し曰く、
08/01/06 23:02:52 qEMm7cWf
3の発売前にユーザーの意見と取り入れるとかっていって、かの掲示板で盛り上がってる時、
最初は武将の能力をわからなくしておいて後から判明するほうがいいとか抜かしてた奴たくさんいたなぁ。
あの時一人それに反対した俺はフルボッコ。
結局出来たのはあのアルファベット表記(笑
腹抱えて笑ったよ。

150:名無し曰く、
08/01/06 23:28:45 tuML7Lgh
>>149
戦場の闇などの不確定要素を面白くゲーム化するのは難しい。
たいてい失敗する。

151:名無し曰く、
08/01/06 23:56:46 W5tbBtfP
>>149
それに関してはほぼ注文どおりになってるね。

実にくだらない要望だったと思う。

152:名無し曰く、
08/01/06 23:57:50 L/G0l1IE
能力値に関しては、最初から固定なのがおかしいんだよ
歴史上で活躍できたから能力値が高いだけ。
それは結果論で、たまたまそういう地位や場所にいただけかもしれないし、
活躍の場のなかった大人物がいたかもしれない。

だから、全員の能力値がランダムで生成されて
しかも実際に使ってみないと数値がわからない
そういう仕様がシミュレーション的なんじゃないかな。

やりたくないけど


153:名無し曰く、
08/01/07 03:59:21 AKR9tOgC
人を評価するときは
まず自分と比較するのが常

自分より能力が上か下かしかわからない
1552天下大乱は神ゲーだな
やっぱりw

154:名無し曰く、
08/01/07 20:52:54 Tdfv32dW
天下統一の場合、プレイヤーの立場は当主の大名個人ではなく
「大名家」だから。


155:名無し曰く、
08/01/08 01:06:06 Us+g7yqC
シナリオコードの入力で、
城や人物のデータから位置までランダムに作られる…
これならバカ売れだよ!

156:名無し曰く、
08/01/08 01:51:14 qSh9JgGx
いや、それは何をシミュレートしてるんだ…?
人物の能力はともかく、城の位置など当時の人間にとっても周知の事実だろw

157:名無し曰く、
08/01/08 05:23:03 6w/ZuHEn
それ何てティル・ナ・ノーグ?ってツッコんで貰いたかったんだろw

158:名無し曰く、
08/01/08 17:35:40 W+2yn7Ex
能力値ランダムにするくらいなら、ボードゲーのフリーセットアップみたいなシナリオ付ける方がいいわ

159:名無し曰く、
08/01/09 01:28:51 lR3ZT3Hu
いっそ武将名もランダムでw

160:名無し曰く、
08/01/09 18:29:24 QbcL7l6K
評価
初代   10
II      9
III      2
IV     4
Advance 7

161:名無し曰く、
08/01/09 20:18:44 chKu2FtR
便乗して俺的評価

初代(98)  9
 〃 (MD)  1
復刻版   8
AD      6
II(98)     7
II PUS(98) 9
乱世     1
相剋     4

操作性・処理速度を重視

162:名無し曰く、
08/01/09 22:29:48 6qaeW/gy
MD版は98持ってない俺には有り難かったな。
激遅だったけど喜んでやってた。
「うて~~~~」と裏返る声がステキ。

163:名無し曰く、
08/01/09 23:32:09 xxBdbh8O
誰かPS版持ってる人居ない?
あのクソさ加減も凄いぞ。

164:名無し曰く、
08/01/10 00:13:48 WmyBPODk
はははは・・・久々に98版がやりたくて起動したら
さすがに起動しなかったよw

165:名無し曰く、
08/01/10 14:22:36 F9Y3r1oo
フロッピーに茸でも生えたか。

166:名無し曰く、
08/01/10 16:06:55 GV4j65ns
5インチ版なら差し上げるよ

167:うひょのふ
08/01/10 16:17:35 Kyj0crtZ
>>162
俺もMD版で天下統一知った男だから、MD版には感謝

それにしても、なんでαはDSとかPSPとかに移植しないかねぇ
こんなんは出すくせに!(ムカッ
URLリンク(www.famitsu.com)

168:名無し曰く、
08/01/10 16:38:38 xR0NLAUU
天下統一IIIって遊べるの?

169:名無し曰く、
08/01/10 18:07:48 D3iSjGcn
作った奴の心の中では遊べる

170:名無し曰く、
08/01/10 20:20:35 AreBRWzB
IIIをあんまり馬鹿にするなよ!
最終パッチでただの物体から超クソゲーに進化したんだぞ!

171:名無し曰く、
08/01/10 21:44:57 FMdbRuhL
ただの箱の大きな物体を発売したことは馬鹿にされても仕方ないと思うんだ。

172:名無し曰く、
08/01/10 22:37:02 /VBJ7hfW
それはクソゲかどうかと別っしょ

173:名無し曰く、
08/01/11 01:29:03 NI/Wrh4p
最終バージョンに関して言えば、天下統一IIIは遊べる。
しかしながら情報表示や操作性が悪いため、普通のゲーム以上に時間を浪費してしまう傾向はある。

たとえば、あるコマンドを選択するときに欲しい情報が別のコマンドを選択するときにしか表示されないため、
一旦キャンセルして情報を確認してもう一度やり直すと言った手間を繰り返すか、
あるいは様々な情報をノートに逐一記録するなどの作業が必要となる。

174:名無し曰く、
08/01/11 06:07:51 lDS1T1/Y
何そのマゾゲー

175:名無し曰く、
08/01/11 10:28:17 BkYaNUiI
III初期 ただの物体
III最終 超クソゲー
IV初期 思考ルーチン無し
IV最終 クソゲー

176:名無し曰く、
08/01/11 21:11:37 wPyYOVh/
3も4もプレーしたことありません

177:名無し曰く、
08/01/12 00:10:18 dCOrEgc2
天下統一Ⅱの曲ってカッコイいよね。

178:名無し曰く、
08/01/12 06:18:50 tUFSrpIA
うんうん、いいねぇ。MIDIで聴いてる
PC-98のFM音源も味があっていい
初代X65k版もいいぞ。hootで聴いてる

179:名無し曰く、
08/01/12 11:47:06 dCOrEgc2
あの曲作った浅富万紀世って人の事調べたら、『天下統一』って曲で演奏会やってたんですよね。
一度聞いてみたい。
てかCD出してほしい。

180:名無し曰く、
08/01/13 00:20:43 lLqIxWPP
復刻・松平(三河)で始めたんだけど、51年の春に刈谷の城落としても
水野信元が100%切腹する。そんなもん?めげそう

181:名無し曰く、
08/01/13 00:25:47 NPZpMUG6
>>180乱数
やり直しる

182:名無し曰く、
08/01/13 05:48:53 C11YeV7X
俺が松平でやる時は刈谷を一番後にする
巧く調整すると刈谷を残した時点で支配率80%超えるんで
水野の引き抜きが可能になる。兵数20は大きい

183:名無し曰く、
08/01/13 10:21:38 Ct6aVFuU
Ⅴで黒田氏復活ってありえないかな

184:名無し曰く、
08/01/13 10:42:17 CuEYdkDP
V自体ありえない

185:名無し曰く、
08/01/13 16:54:07 zlRJQzKt
FFV 割と名作
DQV 名作
三國志V 超名作

天下統一V 期待するだけ無駄

186:名無し曰く、
08/01/13 17:00:29 hPXKCri5
水野引抜きって良く聞くけどそんなに有力かな?
あんな微妙なヤツに高禄はませるのは業腹でいやなんだが

187:名無し曰く、
08/01/13 21:04:53 zlRJQzKt
序盤の織田家とガチで戦うには貴重な戦力
信長をぶっ潰すにはもってこい。用が済んだら空き城強襲要員

188:名無し曰く、
08/01/15 11:33:03 07ywMSDq
兵20持ってなかったら初期の別働隊くらいしか用ないよ。
どっちにしろ中盤には春日山あたりに吶喊することになる。

189:名無し曰く、
08/01/15 17:40:40 ikHj9IWt
天下統一IIIの解像度って800*600固定?

190:名無し曰く、
08/01/15 17:43:51 cWH/dJac
1年で三河統一→菅沼を今川の足止めにして浜松に釘付け
その間に尾張進行。信光を引き抜いて兵数20の水野・信光で信長を屠ればもう怖いもの無し
湧いてくる佐久間・森・勝家をゲットすればもう怖いもの無し

191:名無し曰く、
08/01/15 19:44:12 9nAYucZZ
1年で三河統一ってどうやるんだ?
セーブデータ見る限りオレは三河統一まで6年かかってたぜ・・・orz

192:名無し曰く、
08/01/15 23:12:24 1UXkwYRg
松平は早急に三河の支配度を80%以上にして小大名になることが肝心。
小大名になれば武将引抜きと他国への侵攻が可能になるからね。


193:名無し曰く、
08/01/15 23:50:00 ZupeC4cs
6年間、今川にも織田にも攻められないことの方がすごいよ。

194:名無し曰く、
08/01/17 09:47:38 JMKbGA/p
194

195:名無し曰く、
08/01/17 21:19:37 L3Zoqosv
天下統一IIIでも「1557年の松平でクリアできる人いる?」的な会話してみたいよ。


196:名無し曰く、
08/01/17 21:59:34 uu2x47Oy
ここで存分に語り合うといい

天下統一III
スレリンク(gamehis板)

197:名無し曰く、
08/01/17 22:01:32 PpksH7nw
なんだって

198:名無し曰く、
08/01/17 22:19:11 0CEIl09f
>>195
松平はまずリストラからだな

199:名無し曰く、
08/01/17 22:46:52 L3Zoqosv
その辺の大名で遊んでいると松平の浪人がたくさん流れてくるので、
一人の宿将の寄騎に全員つけて「同一師団効果」とかいって遊ぶくらいだな。
今の主な使い道は。

200:名無し曰く、
08/01/19 19:53:04 rRyXRTyp
昔の斬に部将効果つーのがあったな
マニュアル野戦では武将多い方が不利なんだが
com野戦や攻城戦は頭数おおいと妙につよくなる

201:名無し曰く、
08/01/20 11:49:37 amjw4sfE
天下統一って、シナリオいろいろ出たけど
マップ自体を根本的に変えた三国志modとかは出なかったな

202:名無し曰く、
08/01/21 20:25:10 QL7B1032
いや…そんなことが可能なのか?

203:名無し曰く、
08/01/21 23:52:45 HlHzJU/3
戦国史には銀河英雄伝説なんてmodもあるみたいだねぇ

204:名無し曰く、
08/01/22 01:34:25 NPTQE2e4
>>202
改造にチャレンジしたけど、城配置だかなんかの所がどうしても解析できなくて
断念したっていう人のサイトを見た記憶がある

205:名無し曰く、
08/01/22 18:41:15 6lUyNZru
エニックスの三国志は天下統一とよく似てるよ

206:名無し曰く、
08/01/23 23:22:04 kRbLaXFO
>>204
城の場所は実行ファイルのデータテーブルにあるよ
半島に城を10個ばかり作ってみたけど
地図絵書く才能が無いんで断念した




207:名無し曰く、
08/01/24 00:22:23 9su1wLnE
>>205
群雄三国志か。
あれは良く遊んだ。

208:名無し曰く、
08/01/24 20:13:47 wzOPw5CM
討ち死にする武将・兵士がクルクル回る奴か。
シンプルなゲームはいい、という古きよき時代の奴だな。
今なら携帯向けコンテンツにされそうだが。

209:名無し曰く、
08/01/24 21:58:16 oqm68Eyp
それだ!携帯版天下統一(初代)

210:名無し曰く、
08/01/24 23:21:40 wzOPw5CM
…それは操作が死なないか?
初代は確かに98でキー操作が出来たが、携帯でそれかあ。
光栄みたいにYESが0、NOがリターン、みたいなテンキー特化UIを
実現できたら可能性はあるが。

211:名無し曰く、
08/01/25 13:04:57 xk/mGKno
天下統一4も三国志英雄伝も
バグ抜きしてフツーに出してれば
当時としてはそれなりのゲームだったんだけどな
経営陣がおかしくなっちゃったんだろうな、あの会社

212:名無し曰く、
08/01/26 05:08:05 cBYWp0ZJ
インターフェイス考えるとやっぱりDSでやりたいのう。
何処でも天下統一。

213:名無し曰く、
08/01/26 14:16:12 9ehucK3B
タッチすると忠誠度が上がったり下がったり謀反を起こしたりするのな

214:名無し曰く、
08/01/27 06:12:39 rRc47uiQ
ヤフオクで天下統一3を1480円で大量出品してる業者がいるけど何なの?

215:名無し曰く、
08/01/27 15:55:40 sMFktElm
シナの違法複製業者かもしれん

…すまん、ちょっと言い過ぎた。
でも、誰も買わんと思うよ。

216:名無し曰く、
08/01/27 22:58:39 CJfyBgvA
>紹介(「丸紅インフォテック」データベースより)
これが全てをあらわしている

217:名無し曰く、
08/01/29 08:59:41 vX4mYoGz
>>206
I系ですか? II系ですか?
どちらにしても城数を増やせたのでしたらすごいです。
唐入ができますよね。
解析結果を公開して欲しいです。

当方、復刻版の全体マップなら解析しました。
ただ、国数を増やすのは試してませんけど。
どちらにしても実行ファイルをいじるしかなさそうですね。

URLリンク(www.crs.sakura.ne.jp)

218:名無し曰く、
08/01/29 14:47:54 ESEb/2e3
入唐

219:名無し曰く、
08/01/29 20:42:27 v1gemb9P
入唐の色は~?

220:名無し曰く、
08/01/30 22:22:41 VABtWt9W
III系は?

221:名無し曰く、
08/01/31 07:34:31 KQ9wgGhl
PS2あたりに移植されないかな~

222:名無し曰く、
08/01/31 12:47:08 WVGwsF1U
PSPで復刻版とか

223:名無し曰く、
08/01/31 18:54:38 exqgPO3O
PSPのでたらぜったいかうわよ

224:名無し曰く、
08/01/31 22:34:32 2bpzi2ZZ
PSPならCFWを入れて98エミュでゲフンゲフン
動くのか知らんが

225:名無し曰く、
08/02/01 01:30:38 CXs2bFZ0
>>217
オレがいじったのは2だけど、1の方が地図絵を書く手間が少ないので
地図をいじるなら1の方がいいんじゃないかな

それから城数を増やしたのではなく北奥羽蝦夷の城の名前と位置、隣接関係を変えた
もうゲーム自体はもってないから、具体的な情報は堪忍してくれ


226:217
08/02/01 06:56:04 MpjP7XqO
>>225
そうでしたか。
やはり城数を増やすのは難しそうですね。

227:名無し曰く、
08/02/01 12:59:16 LA019l+r
もしかして城数が255だった鴨 初代復刻版

228:名無し曰く、
08/02/02 21:41:52 0hSU22WI
Ⅰはやったなあ
十川で天下統一、計略が成功するまでセーブあんどロード

229:名無し曰く、
08/02/03 14:32:46 u8W7arPt
十河いいね

230:名無し曰く、
08/02/04 13:18:32 QuXMoD9U
「そごう」って読むのかと思ってた

231:名無し曰く、
08/02/04 13:45:07 CiWwTl55
「そごう」でおk

232:名無し曰く、
08/02/04 15:38:38 c0zUpfkE
advanceやってるけど筒井・山名・一色は絶対無理だと思う。

大内・松平・足利義輝・下総の足利・千葉・有馬・伊東あたりも結構難しい。

233:名無し曰く、
08/02/04 22:39:27 vFBis/pX
大内は何とかなると思う。
筒井・山名・一色はどれも二、三回チャレンジしたけど滅んだw

234:名無し曰く、
08/02/05 10:29:55 g5K40HgS
天下統一IIIを久しぶりにやってみた

1537年シナリオで織田信安(織田伊勢守家)を選択。
今川の従属になりながら、織田本家・斉藤家と迎合離反しながら
少しずつ勢力拡大。
今川が信秀を滅ぼしてくれ、十数年かけて斉藤・土岐家と攻防を
繰り広げながら美濃進出。
その後奥美濃からちょっかい出してきた朝倉を対立後滅ぼし、
国力がついたので今川から独立。(不戦同盟を維持)
近江から畿内へ進出し、六角・細川などの大大名を駆逐して、
1560年ごろには石高トップに。
1582年に征夷大将軍就任。現在北条征伐中。

家臣を城持ちにして、寄騎を与え、管理するのが楽しかった。
調子に乗って家臣を増やすと金がなくなるので、収支見込がほしいね。
あといまだにわからんのだけど、海域の支配権をどうやって確保するのか。
いつまでたっても、四国に攻め入ることができない。

235:名無し曰く、
08/02/05 12:06:25 KesRk392
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_    __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
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:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ 

236:名無し曰く、
08/02/05 12:56:31 R1p2kzpI
>>235
ま、いいでないの

237:名無し曰く、
08/02/05 14:37:55 Ksu2yJ6C
俺も同意。
何しろIIIのマジネタ書き込みなんてかなり貴重。

238:名無し曰く、
08/02/05 15:35:16 m4GfSwvv
>>234
まず淡路から取った方がいいね
そうすれば海域支配しやすいと思う

239:名無し曰く、
08/02/05 21:54:34 JfWFVzHj
>>234
沿岸の諸勢力が中立関係なら、支配してなくても海渡れると思うんだけど。

因みに渡海攻撃においては、港のある城を集結城にしなければならず、
それに参加できるのは、その城かまたはその城に隣接した城にいる武将に限られる。

240:名無し曰く、
08/02/05 22:12:10 Nh6WGaJH
ノブヤボはよくやるんだけどこのシリーズは
初心者で相剋買ってみたんだけど
初心者にオススメの大名家教えてくれ。
あんまヌルくなくてそこそこ有名な武将いればいいな。

241:名無し曰く、
08/02/05 22:29:06 RyGKt7fK
宇喜多というか浦上

242:名無し曰く、
08/02/05 22:40:58 08EhNHRa
>>240
北条家は?
三国同盟で後顧の憂い無く関東制覇が可能。
当主の氏康や氏政は政治に長け、CP不足には困らないと思うけど。

243:名無し曰く、
08/02/05 22:44:03 0dXi566E
北条だとヌルすぎないか?
松永とかお勧め

244:名無し曰く、
08/02/05 22:52:15 OtEAIdx+
佐竹
浅井
長宗我部

245:名無し曰く、
08/02/05 23:21:07 Nh6WGaJH
つかさっきの文おかしかった…

>>241-244
ありがとう。参考にします(`・ω・´)ゝ
宇喜多なんかおもしろそうだな。

246:名無し曰く、
08/02/06 01:02:12 fYtV8FeV
>>238-239
淡路・播磨~備中まで勢力下で、港のある城にも武将を置いてるんだが、
どうしても四国にいけない。
備前でも、連絡ルートの無い常山城には攻め込めない状態。
讃岐・阿波の諸勢力は、中立大名と従属大名です。

あと織田伊勢守家はかなり厳しいかと思ってやったけど、スレ住人からすると
そうでもないですかね?

247:名無し曰く、
08/02/06 01:04:12 KavpWDBh
初心者は島津家ってのが他ゲームの定石だが、天下II系だけは例外。
鉄砲依存症に罹患する上に、兵農分離が出来ないから後に困る。

>>240
>>245
上のお勧めに挙がってない所だと、六角家とか良いかもしれん。
人材は乏しいが、周囲にろくな敵がおらず鉱山一杯の山名家。
北条家をやや劣化させた、今川家とかも良い。

248:名無し曰く、
08/02/06 01:22:39 5ic6YV17
兵農分離とか金かかるだけじゃね?
兵農でCP使うなら総動員の方がラクだ

249:名無し曰く、
08/02/06 01:33:16 QfNoqHDG
総動員連発は収入がキツイ

250:名無し曰く、
08/02/06 02:41:58 L9+DMLy4
相剋なら佐竹もいい。さいしょ当家よか北条、武田、越後長尾あたりが優越しているが
奥州の葦名伊達や南部を切り取り相馬を従えて南下すると歯ごたえある

中盤以降、西国の鉄砲に苦戦しがちなので大目標は“目指せ近江伊勢”あたり

251:名無し曰く、
08/02/06 06:32:31 cgsHm+St
>>246
後進フェイズに出るメッセージで、○○海域で負けました、
みたいなのは出てない?

252:名無し曰く、
08/02/06 08:51:20 4dFCKH6O
>>251
更新フェイズはじっくりチェックしてないけど
瀬戸内海沿岸では、友好大名ばかりなんで
数年間戦をしていない。
そもそも攻め入ることはできるのは陸続きの備後だけで
どうやって讃岐・阿波近辺の海域を支配したらいいんだろう?

253:名無し曰く、
08/02/06 22:28:52 mo/U5PQs
船が少ないんじゃないか
CPUはアホみたいに溜め込んでたりするから

254:名無し曰く、
08/02/06 23:13:07 cgsHm+St
もどかしいな。
ってか更新フェイズ見てから書き込んで欲しかったところだが。
紀伊とか伊予とかにも敵対勢力はいないの?
それに、多分備後とか安芸とかに敵がいても影響すると思う。

港のレベルを上げて鉄甲船作るのも一つの手ではあるが、
海戦は結構ランダムだからあるターンに突然進攻可能になってることもある。
とりあえず陸伝いに攻略を進めて、渡れるターンを待つのも手かもしれない。

255:名無し曰く、
08/02/07 00:11:34 hYI/BxBX
>>248
行軍による士気低下を無視できるほどの物量や名将を抱えてる大名家ならまだしも、
弱小家にとっては兵農分離は欠かせないのです。

256:名無し曰く、
08/02/07 18:57:56 yNzfJG7i
弱小家ってのは概ね当主の能力も低くて政治力とかもあんましないから兵農分離とか
やってるとCP足りなくなるんだよな

257:名無し曰く、
08/02/07 20:26:52 s4rGCVPu
当主はがんばって内政に励むんですよ

258:名無し曰く、
08/02/08 00:21:41 E98RVw4G
>>256
そういうのは毎ターン楽市楽座をやってから、言ってもらいたいものだ。

259:名無し曰く、
08/02/08 00:29:07 vipO9T+U
尼子でやったときは当主と後継者は内政一本でしたよ

260:名無し曰く、
08/02/08 02:23:09 B+5jLPgd
だよねー

261:名無し曰く、
08/02/08 09:25:33 69GLQVGU
>>254
港レベルや軍船を放置していたので、投資に励んでます
2年近く進めても瀬戸内海で自家絡みの海戦が発生しませんが
これは待つしかないのかな
他勢力との関係が良好だと、海戦が発生しないのかな

262:名無し曰く、
08/02/09 17:06:15 chkVLMEN
朝廷みたいに、献金して多少は海賊衆の力を借りられるとかないんかねー

263:名無し曰く、
08/02/09 19:35:49 TgJcGtkW
体験版+アップデータ+シナリオデータ=ウマー

264:名無し曰く、
08/02/10 09:14:59 K+tL9MJq
BAK∀ME

265:名無し曰く、
08/02/10 18:52:02 Y3RMelBQ
4はともかく3がプレイ可能だというのは知らなかった

266:名無し曰く、
08/02/11 13:53:09 XOavzDCI
4はそんなに惨いのか?w

267:名無し曰く、
08/02/11 14:02:03 b4cblYnh
4はひどくないよ
AIが未搭載だし面白くはないけど

268:名無し曰く、
08/02/11 18:39:44 Keq037eQ
相刻購入して今プレイしてみたんですが、徴兵ができません。
合戦後なので武将は最大兵士数を抱えているわけではないです。
説明書読んでもわかりませんでした。 どなたかご教授願を・・・

269:名無し曰く、
08/02/11 18:50:09 59OVPBss
>>268
たぶん石高上限でしょ。勢力を増やさないとダメだと思うよ。
もしくは更新フェーズで兵士持ちが死んで跡継ぎなしで充填とかね。

270:名無し曰く、
08/02/11 19:22:34 NyTDLejj
>>268
あと、たしか2は徴兵で武将に振り分けられる最大兵士数は年度が経過するに従って徐々に増えてくシステムだからそれに引っかかってる可能性はないかな?

271:268
08/02/11 21:01:39 dgfOij+9
それが城を一つとってもダメでした。
兵のコマンドが押せなくなってるんです…

あと最大兵士数の問題には引っ掛かってないと思います。

272:名無し曰く、
08/02/11 21:09:57 bitIHzal
石高上限だろうな

273:名無し曰く、
08/02/11 21:10:55 8ygUsixH
郷士制を採用して動員率を下げる。
国力以上は兵は雇えないが動員率が下がれば
コストも下がる

274:名無し曰く、
08/02/11 21:16:35 R+wL/DYt
>>271
城をひとつとってダメならふたつ。
ふたつとってもだめなら国ごと取りなさい。

275:名無し曰く、
08/02/11 21:22:28 8ygUsixH
>>274
何かいいセリフです

276:名無し曰く、
08/02/11 21:52:26 JIr/dpLz
要らない武将首にすればいいよ

277:名無し曰く、
08/02/11 23:00:56 dgfOij+9
みなさんありがとうございます。
>>274の格言、胸に刻み込んでおきまする(`・ω・´)

278:名無し曰く、
08/02/12 05:46:46 URV3oEOX
太閤の胃散とかのシナリオで真田とかだと
相当期間、徴兵できないですよ。

初期に兵力の多い大名家だと起こりがち。

279:名無し曰く、
08/02/12 10:20:52 gxNf2r5i
その真田って、COMが担当すると恐ろしく活発だったんだが。
篭城戦で計略(費用がかかる)バンバンだったし。
徴兵は無理だとしても、予算が少なきゃ軍事行動も頻繁にできないはず。

280:名無し曰く、
08/02/12 11:42:48 fh05VRGv
たしか初期の金が相当あったはず

281:名無し曰く、
08/02/12 17:19:25 W3lOYkzi
昔買った、相剋の果て バリューパックなんだけど、Vistaでも問題なく動く?

282:名無し曰く、
08/02/12 17:27:29 IOHg09cf
あかんかったら五感モード試しいの。

283:名無し曰く、
08/02/12 22:10:17 emQlWtMz
天下統一IIIだが…

なぜか既に滅んでいる(マップ上に城が一つもない)大名家に
海戦で敗れるのは納得がいかない。

284:名無し曰く、
08/02/12 23:47:49 NTVRABIK
海賊になったんだよ、きっと

285:名無し曰く、
08/02/12 23:51:21 FKD6by6M
徳川家も関ヶ原で負けた島津を御取り潰しにしなかったのは
家臣一党が海賊化して貿易の邪魔をされたくなかったから
って話もある。

286:名無し曰く、
08/02/13 00:56:00 lC0ahQR+
>283
バグだからけだからしょうがないですね。
我慢しましょう

287:名無し曰く、
08/02/13 03:14:37 Euw6qK6I
つーか3のバグを半分ぐらい取ったのが4なんじゃないの?

288:名無し曰く、
08/02/13 09:39:57 5eMo6Eue
>287
もっとも!
というかいくらあるかわからないバグの内、報告されたものだけをとりあえず
隠したのが4。

早く5出してほしいよ。ちゃんとした売れるものを
楽しめるものを

289:名無し曰く、
08/02/13 10:17:04 6+AgQTQq
ティルナノーグのときもそうなんだが、何でシステムソフトって2から3の間に差があるんだろう?
差は完成度と発売開始期間と思ってください。

290:名無し曰く、
08/02/13 11:35:34 VMW4syDR
5は永久欠番です

291:名無し曰く、
08/02/13 19:13:09 Euw6qK6I
>>288
しかしそこまでわかっていて5に期待するというのも…
戦国史の戦闘をレーン戦闘に改造する方がいいような…

292:名無し曰く、
08/02/14 01:23:27 h/koCXv1
戦闘は、不如帰の改良とかの方がいいな

293:名無し曰く、
08/02/15 02:56:42 g25kTkiD
三国志英雄伝もちゃんと作れば
肥三国志より面白かったかも知れないのに
天下統一と三国志英雄伝の版権、どっかに売らないかなあ

294:名無し曰く、
08/02/15 06:39:40 vAzRNb9J
阿部隆史とかか

295:名無し曰く、
08/02/17 09:46:12 ak6kclYI
エニックスの群雄三国志

296:名無し曰く、
08/02/17 13:31:45 KQJ/Umum
>>295
あれはいいね。
DSで出して欲しいw

297:名無し曰く、
08/02/17 14:39:42 /ZQrBArF
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

298:名無し曰く、
08/02/17 16:47:59 4j9a8NPY
群雄三国志っていうと、諸葛亮が武勇16あるってやつ?
確か、軍師型武将は武力が高いけど突撃ができないってことだったらしいが。

299:名無し曰く、
08/02/17 17:47:40 /ZQrBArF
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

300:名無し曰く、
08/02/17 20:26:12 U3kuTih5
なにこれw
どっかで落とせるの?

301:名無し曰く、
08/02/17 20:29:02 f3LGsjWE
自分で吸い出したんでしょ

302:名無し曰く、
08/02/17 20:30:54 KQJ/Umum
武将自身が戦場にユニットとして出てるのも斬新だったなあ。
好きなゲームだった。

>>300
PC-98用の市販ゲームだよ。

303:名無し曰く、
08/02/17 21:21:50 /ZQrBArF
>>298
その代わり火計と引き抜きが行える

304:名無し曰く、
08/02/18 11:37:59 IHcq7OkH
IIIが安くなっていたので買ってみたのだが、これは中々おもろいな

305:名無し曰く、
08/02/18 11:55:04 yD4r+ZlU
死ねクソ更迭

306:名無し曰く、
08/02/18 12:07:22 IHcq7OkH
意味不明

307:名無し曰く、
08/02/18 12:29:50 yD4r+ZlU
死ね

308:名無し曰く、
08/02/18 12:47:32 IHcq7OkH
流石、ツーチャンネル
殺伐としてますね

309:名無し曰く、
08/02/18 20:19:58 36vgpWNd
>298
軍事16同じでも武官(武将)の方が強かったな
文官(軍師タイプ)の軍事は采配能力という扱いやね

310:名無し曰く、
08/02/19 16:45:30 AwCCezRR
相剋で軍団の士気高めるにはどうすればいい?

311:名無し曰く、
08/02/19 17:17:58 nnrk0bZD
>>310
・野戦、攻城戦に参加させる。
・兵質が高い国で徴兵する。
・士気が高い軍団と編成する。

312:名無し曰く、
08/02/19 19:53:05 7p6TP8KN
Ⅰで垣屋なんとかっていう武将の後継ぎで
垣屋正成というのが出てきて、そいつが軍事16内政16でびっくりした

313:名無し曰く、
08/02/19 20:37:27 A/5Y4Svr
はいはい楠木楠木

314:名無し曰く、
08/02/19 20:49:42 J305VZFn
わーい太平記やーい

315:名無し曰く、
08/02/19 23:51:01 FMPE+oti
質問なんですが、
従属や臣従のコマンドは友好関係が
よくないと成功しづらいですか?

316:名無し曰く、
08/02/19 23:57:31 eMdGR9hU
>315
That's right

317:名無し曰く、
08/02/20 11:53:10 cLeSAtag
従属&臣従って
なかなかうまくいかないんだよなぁ・・・。

何か友好関係あげた挙句、成功しないことを
考えると、ついつい力攻めしてしまう。

なんか気をつけることとか、ポイントとかあったら
教えてください。

318:名無し曰く、
08/02/20 13:21:30 Lk6QywEv
>>317あと威信あげないと。

当該大名家に派遣する使者と朝廷や次の目標大名家に派遣する使者と、
政治2桁以上の軍団がほぼ常時2つは欲しい。

もちろん君主や世継軍団は毎ターン楽市楽座だからな。

319:名無し曰く、
08/02/20 17:26:02 OSGEFmQb
石高の差もほしい。
相手が100万石あるとこっちは700万石以上必要だと思った。

320:名無し曰く、
08/02/21 13:32:02 jABlrFRK
相剋って画面見にくくない? あの全国地図。道が全然わからん・・・。

俺が色弱だから仕方ないとは思うんだけど、よりによってあんな紛らわしい色で
作らなくてもと、つい思ってしまう。
どうにかして、見易くする方法はないのかなぁ・・・

321:名無し曰く、
08/02/21 18:24:06 p3Ysbtl5
>>320
URLリンク(m368.hp.infoseek.co.jp)
ここのスキンおすすめ

あと>>9にもあるね

322:名無し曰く、
08/02/21 21:58:52 qIRElbXx
WIN95版乱世があるのですがXPでうごきますか?

323:名無し曰く、
08/02/22 12:01:50 Y7reIvXj
後漢モード走らないか

324:うひょのふ
08/02/22 15:55:27 e2iOhBmH
その昔、天水ソフトウェアってとこが
「後漢史」っていう名前のおもしろいんだか おもしろくないんだか判らない
三国志ゲーを出しててだな・・・

325:名無し曰く、
08/02/22 23:48:28 GHdSVd0h
関が原よりも朝鮮出兵を実装すべき

326:名無し曰く、
08/02/23 04:17:24 NlLnqT9e
それはメーカーに要望するよりMODを作るべき

327:名無し曰く、
08/02/23 06:59:15 IajCExaj
朝鮮出兵っていうか、明国出兵だろ
朝鮮は蹂躙

328:名無し曰く、
08/02/23 15:34:15 iLF3tBOe
おお、こんな板&スレあったんだ
工房の頃、猿のように嵌ってた天下統一の復刻版を
去年手に入れ感動しまくりでプレイしている
んでちょい質問
「○○正成」っつーのが何回か出てきたんだが
軍16内16と化け物のような強さでビビッタ
これは楠木正成公でおk?

329:名無し曰く、
08/02/23 15:36:09 8+TOWiif
>>328
おk
転生でしか登場しない隠し武将

330:名無し曰く、
08/02/23 16:19:40 iLF3tBOe
>>329
レスさんくすです
PC98版と比べ、ちょいちょい変更してるみたいね
同盟国が攻める城が無くなっても同盟破棄してこないとか
なかなか独立勢力が攻めてこないとか
つかネットで富樫クリアしている人が複数いて驚愕したw

331:名無し曰く、
08/02/23 20:54:46 KRqkMev2
いま復刻版やってるけど68版の出来がよかったなあ
エミュとかいうのでできるのかな

332:名無し曰く、
08/02/24 00:47:41 XIIqe4jr
EGGで売ってるよ、68版は。

333:名無し曰く、
08/02/24 03:21:28 u5DRf/Ty
原本持ってるならエミュの方が快適じゃね?
元が5インチFDでプロテクトもあってイメージ化すんのに苦労するだろうけど

334:名無し曰く、
08/02/24 16:08:00 k1uEcOeP
有名大名でわりとスリリングなのは大友だと思う。
当主も家臣も優秀だけど士気が低く、毛利、竜造寺、島津と三方向を囲まれてる。
秋月もなにげにウザイ。

毛利と和して、速攻で竜造寺をつぶし島津に当たるか、
島津と和してやはり即効で竜造寺をつぶし、
中国地方に攻め込んで大大名になったあたりで島津を臣従させてその後こき使うか。
どっちにしてもすぐ、竜造寺や島津が強大化するので緊張感ある。

335:名無し曰く、
08/02/24 16:25:50 BUNtCQuP
臣従ってことはII系か?
シナリオ名とか書かないと意味不明だぞ

336:名無し曰く、
08/02/24 19:55:06 k1uEcOeP
ああ悪い、Ⅱ系の1560年前後のシナリオだな。
70年代以降になると、対処し切れなくて確かに現実世界どおりジリ貧になる。
竜造寺と島津の二正面、ましてや毛利を加えた三正面はめちゃきつい。
でも相手を一つに絞るなら毛利が一番楽かな。

337:名無し曰く、
08/02/24 20:06:52 8nq6ArdO
当主の寿命も・・ 初代復刻版は当主交代速攻で同盟切れてたから考え所だった

2系は基本継続すっけど、お家騒動や、大名世継ぎ死亡の非血縁継承だと
友好度ガタ下がりだから外交関係も気をつけないとヤバくてスリラー

338:名無し曰く、
08/02/24 20:40:23 WHMypMw5
>>334
大友家は宗麟の政治が優秀なので、CP不足にはならないから結構戦えるような?
家臣も西の武田ってほど多士多彩だ。

339:名無し曰く、
08/02/24 21:09:10 h1ziK/EN
同盟斬ってでも島津を真っ先につぶす

340:名無し曰く、
08/02/24 21:25:12 mt7VwWtJ
島津がまだ小さい年代なら、
速攻で島津ツブしておくのがベストのような気がする

341:名無し曰く、
08/02/24 23:33:26 c7vkvIdD
初代ばっかで遊んでるけど、藻舞等が何回やっても飽きずに選ぶ大名ってどれ?
俺は宇喜田、松永
そこそこ苦労するもCPに困らない所が癒される

342:名無し曰く、
08/02/24 23:50:43 h1ziK/EN
Ⅱ専だが
①東西の面白そうな大名を巡る
②飽きて放置
③久々にやりたくなって①にもどる。

343:名無し曰く、
08/02/25 00:07:43 0ZtmMsme
>>341
足利将軍家

344:名無し曰く、
08/02/25 00:33:23 0yIemVlZ
天下統一4のAIって、現状遊べるレベルに達してるのかな?

345:名無し曰く、
08/02/25 00:33:43 VpXQUK/6
2系・相克1582真田はいい。

適度に難しいけど当主世継ともとびきり優秀
北条を徳川を踏み潰すスリルとカタルシスがかえがたひ

346:341
08/02/25 00:35:00 RJ3ZtQsU
>>343
辛すぎる><

俺の下限は松平かな
リロードなし・徴兵一気縛りではここら辺まで

347:341
08/02/25 01:03:15 RJ3ZtQsU
意外とⅡ専の人いるんだね
ⅡはⅠと比べるとどうしてもテンポが悪く感じて敬遠してたけど
久し振りにやってみようかな

348:名無し曰く、
08/02/25 11:09:48 /7CIrY1Y
俺は厨房の頃に始めて出会った天下統一がDOS版ⅡPUSだったから
今でもⅡ系に思い入れが強い

349:名無し曰く、
08/02/25 19:00:38 T/4+o/Om
Ⅱは臣従に萌えた

350:名無し曰く、
08/02/25 19:16:31 rc0CbidH
II無印は結構なクソゲだったとおもう
あの天下統一の新作と言うことで期待が大きすぎたせいもあるが。
PUS入れてやったら、だいたいこんなモノという予想があったせいかかなりおもしろかった。

351:名無し曰く、
08/02/25 19:55:11 2Or6EdYI
登場当初のⅡは悪くなかったと思う
後からバランス調整したのはいただけない

例 織田強化 今川クソ弱体化

352:名無し曰く、
08/02/25 19:59:32 rc0CbidH
臣従軍団の使い道の無さはどうにもならなかった
召し抱えるかどうか選ぶこともできなかったし

353:名無し曰く、
08/02/25 20:18:30 0ZtmMsme
「戦国史」みたいな臣従スタイルなら良いけど、
II系の臣従スタイルだと俸禄が大きい無能軍団がいると金食い虫で困るのと、
臣従後に稀に起きる御家再興が鬱陶しすぎる。

354:名無し曰く、
08/02/25 21:04:00 0yIemVlZ
2はPUSで良くなったというのが一般的じゃないかな
個人的には2の欠点の一つは
包囲がターンを越えて継続できないので野戦の必然性が少ないこと
この点に限っては戦国史の方がいいと思う
もう一つはレーン戦闘にゲーム性が乏しいこと
部隊毎にランダムに順番が回ってくるとかだったら面白かったかも
純粋にシステム的には天下統一4みたいなのが好きなんだけどなあ


355:名無し曰く、
08/02/26 00:54:39 DEkCmoyj
>>351
PUSの臣従武将の譜代化がなかったら今川はもっと辛かったと思う。
1武将で1軍団ではどうしようもないんだけど、
実際思い入れのある武将もいたし。

2系で一番やり切れなかったのは45才すぎの経年劣化かな。
雪斎とか道雪あたりは、正直30才だろうと60才だろうと
〈戦闘〉力は変わらないんじゃないかと思うんだが。

356:名無し曰く、
08/02/26 01:22:42 o5KyhR4G
戦国史方式だとたいして経済力のない小勢力同士の小競り合いなのに
1年以上の超長期攻城戦が普通におこっちゃうからな
かえってリアリティが無くなる

357:名無し曰く、
08/02/26 05:07:41 G7BQUFiL
それはむしろ包囲コストの設定やAIの問題だろ
それと天統2ぐらい細かく城を設定すると
もともと1年4ターンでは無理がある


358:名無し曰く、
08/02/26 10:15:55 9XJQr8HS
初代
北信濃村上
南信濃小笠原

備中三村
とかそこそこ強そうなのに周辺状況で厳しい大名家もいい

安房上総の里見とかもな普通に強いが、北条や越後上杉、佐竹がより強いピチン

359:320
08/02/26 15:52:40 xzwTYNtV
>>321
めっちゃ遅レスすんません。

有難う!! こんなサイトがあったとは・・・。ホンマ助かりました~♪

360:名無し曰く、
08/02/27 01:40:55 FOFXux7a
>>355
今川は国力がかなりあったから(開始時80万石くらいあったかな?)
織田でやるとかなりきつかったと思うよ
倒しても倒しても今川方は兵がスグ増強されてくるし、北の斎藤氏も強くほんとにきつかった

CPUだとたいがい織田は滅んでた
相克では今川の方が国力小さいって・・・

361:名無し曰く、
08/02/27 02:51:25 8SxQgBc9
>>355
隠居のタイミングを計る楽しみがあるから老化のシステム自体は好きだ

362:名無し曰く、
08/02/27 20:02:00 FOFXux7a
武将の年齢経過と経験値による成長って
あんましパッとしなかった武将が
気がつくととんでもなく優秀になってたりしてビビる事がある

363:名無し曰く、
08/02/27 20:06:46 OxdUR7yl
だがそれがいい
ノブヤボだとどこから始めても武田家旧臣織田家旧臣ばっかりになりかねないからな

364:名無し曰く、
08/02/27 20:24:21 ohcdj53P
竜造寺家でやると、後藤貴明とかいうやつの智謀がいつの間にか成長してておもしろい。

365:名無し曰く、
08/02/28 15:49:41 MLWW6Q2I
三好や長宗我部なんかで細川系の並み武将がやたら知謀のびたりしてたな

他でも、寿命ながい武将は鍛えるとかなり伸びるね真田信之とか

366:名無し曰く、
08/02/29 02:08:51 WLTVoS+T
名将の転生武将が若くて能力値も低いからこりゃ寿命が長いぞ!と育てる気満々でいたら
30前にポックリ逝ったりするんだよな

367:名無し曰く、
08/02/29 12:31:34 MVxyYjR7
天下統一2 98版でかなり遊んだ
それから数年懐かしくなって大戦略とセットで売っていたソフトを買った
蝦夷地に攻め込めない・・・・
移動距離だったか名前忘れたけど、常時150以上 オワッタ・・・・

368:名無し曰く、
08/02/29 13:30:10 e8BZymrQ
疲労度の話だな。
冬なんか疲労度倍増でっせ。
たしか、渡海はどこかで台風が発生すると駄目だった覚えも。
九州で発生しても陸奥⇔蝦夷なども渡海不可
疲労度は士気が上がった軍団ならどうにかなる。
あと、兵農分離が進むと疲労度が抑えられた覚えも。

369:名無し曰く、
08/02/29 16:01:19 0kOzAr6J
>>367
兵農分離、目標10パーセント以上かな >368

島津や長宗我部なら  オワタ  だが

370:名無し曰く、
08/02/29 21:55:16 +mIsC8YP
昔、Loginで
島津軍、北へ!って企画があって
ひたすら蝦夷地を目指して北上する企画があったが

アレってどうやったんだろう?

371:名無し曰く、
08/02/29 23:16:40 ZYPWB2dD
企画途中で判明した。
どう対応したかは忘れた。

372:名無し曰く、
08/03/01 11:09:14 pdOGVBHu
前スレか前々スレで、相克シナリオ集での鉄砲攻撃時の士気減少効果の変更方法
をご教授下さった方がおられましたが、以下の項目の変更方法をご存知の方おられ
ましたら教えて頂けないでしょうか。(相克シナリオ集です)

1.鉄砲攻撃時の兵士減少効果の変更方法
2.所有兵士数上限の変更方法(最大で3000程度に変更したいのです)
3.一向一揆が発生する国の変更方法(PCの織田、徳川が弱体化しすぎてしまう)

教えてクンですいませんが、ご存知の方居られましたら宜しくお願いします。

373:名無し曰く、
08/03/01 18:51:20 dnWfbcWp
門徒一揆もちは国にスイッチがあるはずだから、
エディタで国データを開いてスイッチ外せられたら可能

具体的にはわからんスマネ

374:名無し曰く、
08/03/02 17:06:45 ipHdG/2j
>372
> 1.鉄砲攻撃時の兵士減少効果の変更方法
これは無理

> 2.所有兵士数上限の変更方法(最大で3000程度に変更したいのです)
これも50%に固定されている。


> 3.一向一揆が発生する国の変更方法(PCの織田、徳川が弱体化しすぎてしまう)
これは可能。

375:名無し曰く、
08/03/02 17:43:52 rKGVkhvb
松平家はともかく織田家はいまでも十二分に優遇されてるだろ

376:名無し曰く、
08/03/02 18:52:30 rF2fts8+
372です。
373,374,375さんレス有難うございます。

>> 1.鉄砲攻撃時の兵士減少効果の変更方法
>これは無理
>> 2.所有兵士数上限の変更方法(最大で3000程度に変更したいのです)
>これも50%に固定されている。
やはり、これらは変更できませんか・・・
個人的には、鉄砲の影響が大き過ぎると感じているので調整したかったのですが。

>> 3.一向一揆が発生する国の変更方法(PCの織田、徳川が弱体化しすぎてしまう)
>これは可能。
申し訳ありませんが、具体的にどうすればよいか教えて頂けないでしょうか、お願いします。

>>門徒一揆もちは国にスイッチがあるはずだから、
>>エディタで国データを開いてスイッチ外せられたら可能
身勝手Papaさんの所のエディタですか?
試してみたのですが、『一揆』をOffにした国でも一向一揆が発生してしまいました。
他のエディタ等が公開されているのでしたら、お手数ですが教えて下さい。


377:名無し曰く、
08/03/02 18:59:36 gO3Ha5wM
前々スレより

173 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 19:20:48 ID:aHaimYuV
やっぱり突撃無しで敗走させるのは駄目だよな。


天下統一相剋の果てシナリオ集 鉄砲攻撃時の士気減少効果の変更
SoukokuS.exe 1999/08/06 00:57:18

無効化
000817B3 00 -> FF

弱体化
000817B1 C8 -> 20
000817B2 00 -> 03

少し弱体化
000817B1 C8 -> 90
000817B2 00 -> 01

強化
000817B1 C8 -> 64

流れを無視して激しく強化
000817B1 C8 -> 32

378:名無し曰く、
08/03/03 15:17:37 D4AM3/0P
>>377㌧!

実行ファイル書き換えはガクブルチャレンジャーだから
必ず事前にバックアップ取っておこうなー >372

379:名無し曰く、
08/03/03 20:26:44 CuT0a1zh
372です。
377さん、378さんレスして下さって有難うございます。

鉄砲攻撃時の士気減少効果については、私もこの情報を利用させて貰ってました。
更に兵士減少効果も変更したいと思っているのです。(個人的な感覚なのですが、
鉄砲攻撃での兵士が削られ過ぎると感じてます)

やはり、実行ファイルの解析が必要なのでしょうが、そのスキルが無いもので勝手
なお願いをしてしまっています。他にも何か情報を持っていらっしゃる方が居られま
したら宜しくお願いします。



380:名無し曰く、
08/03/04 00:18:20 flGLFYsy
天下統一相剋の果てシナリオ集 鉄砲攻撃時の兵士減少効果の変更
SoukokuS.exe 1999/08/06 00:57:18

無効化
000816FF 00 -> FF
00081725 01 -> 00

少し弱体化
000816FE C8 -> 90
000816FF 00 -> 01

弱体化
000816FE C8 -> 58
000816FF 00 -> 02

少し強化
000816FE C8 -> 96

強化
000816FE C8 -> 64

実際に代入して動作チェックはしていない

381:名無し曰く、
08/03/04 19:18:02 AXFviLPT
>>372
作ってみた。
URLリンク(moltenhearts.web.fc2.com)

各パッチをSoukoku.exeのあるフォルダに置いて、ダブルクリック。
ご利用は計画的に。

なお、効果は試していない。

382:名無し曰く、
08/03/04 20:56:12 RV52Evi8
372です。
380さん、381さんどうも有難うございます。
私の勝手なお願いに、お手数かけて下さり感謝しております。

木曜まで出張中でして(今は宿からアクセスしてます)、このPCに天下統一を
インストールしていないため、直ぐに効果を確認できないのが非常に残念ですが、
今週末に早速使わせて頂いて報告致します。


383:名無し曰く、
08/03/04 22:12:34 flGLFYsy
最大兵士数3000人
0004CEDF F4 -> 2C
0004CEE0 01
0004CEEA F4 -> 2C
0004CEEB 01
00058158 F4 -> 2C
00058159 01
(0x01F4=500、0x012C=300)

最大兵士数1000人
0004CED9 81 -> 83
0004CEDF F4 -> 64
0004CEE0 01 -> 90
0004CEEA F4 -> 64
0004CEEB 01 -> 00
00058157 3D -> 83
00058158 F4 -> F8
00058159 01 -> 64
0005815A 00 -> 90
0005815B 00 -> 90

おまけ。最大兵数の年制限変更
1600年まで変更なし
0004CEB3 04 -> 40
0004CEB4 06
(0x0604=1540年、0x0640=1600年)

全て、まともに試していない。挙動が変なら、知らせれば直すかもしれん。

384:名無し曰く、
08/03/04 23:18:30 6gLEOVUq
すげー
こういうのを神というんだろうか
乙です

385:名無し曰く、
08/03/04 23:46:50 t0zJrv/n
>>383
ちょっと感動したわ
GJ!

386:名無し曰く、
08/03/05 15:32:49 GoFDcrSb
このスレ不定期にネ申が顕現するNE

387:名無し曰く、
08/03/05 15:47:09 r4oQnUoE
前田さん光臨?

388:名無し曰く、
08/03/05 16:24:20 tlECbnSs
死ね

389:名無し曰く、
08/03/05 18:33:50 pcJSFag/
便乗して、ADVANCEの開始年とか一揆国とかをexeファイルのどの辺を
変更すればいいのかお聞きしたいです。

390:名無し曰く、
08/03/05 18:57:35 8QZyH6cN
372です。
383さん、何から何まで教えて下さって本当に有難うございます。
金曜日には、帰宅できますので早速に動作確認のうえご報告させて頂きます。

出張先でこんなに早く宿に戻れるなら、天下統一をインストールしてくるべきでした・・・

391:名無し曰く、
08/03/05 22:50:35 HoL4AAmr
天下統一相剋の果てシナリオ集 一向一揆発生国変更
SoukokuS.exe 1999/08/06 00:57:18

一向一揆発生国変更(三河、尾張スキップ)
0005198F 00 -> 01
000519C6 05 -> 04
000519DA 05 -> 06
00051A11 08 -> 07

とうぜん、動作確認なんてしていない。


おまけ
一向一揆発生国変更
000EFC00 0F 1B 1C 23 27 10 12 19 1A 1E 1F 24 25
適当な国を重複させれば、お手軽に変更可能。


詳細解説
0005198F 00 -> 01
000519C6 05 -> 04
000519DA 05 -> 06
00051A11 08 -> 07
なら
000EFC00 -- 1B 1C 23 27 -- 12 19 1A 1E 1F 24 25
が有効になる。

0005198F 00 -> 02 // テーブルA国数を減らした数を足せ
000519C6 05 -> 03 // テーブルA国数
000519DA 05 -> 08 // テーブルB国数を減らした数を足せ
00051A11 08 -> 05 // テーブルB国数
なら
000EFC00 -- -- 1C 23 27 -- -- -- 1A 1E 1F 24 25
が有効になる。

392:名無し曰く、
08/03/05 23:05:55 uv/xoIGJ
毎度乙

393:名無し曰く、
08/03/06 05:54:02 NJY7OGcV
372です。
391さん、本当に何から何まで解決して戴き深く感謝致します。正直、ここま
でして戴けるとは思っていませんでした。本当に有難うございます。

小生の理解では、0F~25の13ヶ国のうち、0F~27までの5ヶ国がテーブルA
その他8ヶ国がテーブルBと理解したのですが、おかしくはないでしょうか?
これだと、テーブルAが三河,加賀,越前,摂津,紀伊、テーブルBが尾張,伊勢,
越中,能登,北近江,南近江,河内,和泉となり、テーブルAとテーブルBとの国で
一向一揆の発生頻度に差がありそうですね。
(身勝手Papaさんの所から、エディタとシナリオを頂き急いで国番号を調べました
 ので国名に間違いがあるかもしれません)

394:名無し曰く、
08/03/07 01:19:17 KcEjPqjx
>>393
おかしくないです。テーブルの違いは発生率のようです。

395:名無し曰く、
08/03/07 01:20:57 KcEjPqjx
>>389
天下統一 ADVANCE Ver.1.01
Tenka_adv.exe 2002/02/22 15:07:54

1599年開始
0003CF06 0E -> 3E
0003CF07 06
0003D299 0E -> 3E
0003D29A 06
0007A00D 0E -> 3E
0007A00E 06
0007A6E5 0E -> 3E
0007A6E6 06
0007B15F 0E -> 3E
0007B160 06
(0x060E=1550年、0x063E=1599年)

0003CEE7 0F -> 3F
0003CEE8 06
0003D27A 0F -> 3F
0003D27B 06
(0x060F=1550年+1、0x063F=1599年+1)


1599年で開始できたのだけ確認。後は知らね。

396:名無し曰く、
08/03/07 01:21:59 KcEjPqjx
天下統一 ADVANCE Ver.1.01
Tenka_adv.exe 2002/02/22 15:07:54

一向一揆発生国変更
0A8CE0 89 C1 89 EA 00 00 00 00 90 DB 92 C3 00 00 00 00 加賀....摂津....
0A8CF0 8B 49 88 C9 00 00 00 00 88 C9 90 A8 00 00 00 00 紀伊....伊勢....
0A8D00 89 7A 91 4F 00 00 00 00 89 CD 93 E0 00 00 00 00 越前....河内....
0A8D10 89 7A 92 86 00 00 00 00 8E 4F 89 CD 00 00 00 00 越中....三河....
0A8D20 93 EC 8B DF 8D 5D 00 00 96 6B 8B DF 8D 5D 00 00 南近江..北近江..
0A8D30 98 61 90 F2 00 00 00 00 94 64 96 81 00 00 00 00 和泉....播磨....
0A8D40 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................

直接国名を書きかえるだけ。増やすのは問題ないだろ。減らすなら00で埋めとけ。


無論、実際の動作はノーチェック。

397:名無し曰く、
08/03/07 16:58:31 nW2Jbv/z
372です。
380さんに教えて戴いた鉄砲攻撃時の兵士減少効果の変更の効果を確認
しましたのでご報告します。結論は、正常に効果が出ました。
これで、更にこのゲームが永く楽しめそうです。本当に有難うございます。

あと381で戴いたパッチですが、小生の使い方が悪いのかもしれませんが、
『無効化.EXE』以外ではエラーが出てしまいました。


検証結果
1560年秋、上杉家→門徒衆3部隊へ鉄砲攻撃した後の門徒兵士数です。
鉄砲攻撃回数は、1マス間を空けた状態で5回ずつ実施しました。
上杉家は、各々1500人鉄砲100 門徒衆は2700人鉄砲0
部隊1は軍事19で、部隊2は軍事18で、部隊3は軍事13の武将で攻撃
しています。
          部隊1    部隊2    部隊3
無効化      2700    2700    2700
弱体化      2430    2460    2540
少し弱体化   2270    2390    2460
通常(変更無) 1800    2030    2130
少し強化     1320    1540    1880
強化        720    1450    1490

改めて見直すと通常(変更無)で、5回×100丁の攻撃で500人以上
兵士が減少するのはやっぱり違和感があります。

398:名無し曰く、
08/03/07 17:09:18 nW2Jbv/z
372です。連続投稿してすいません。
レス383で教えて戴いた最大兵士数の変更方法についてのご報告です。

最大兵士数3000人への変更は問題無く出来ました。
(ちゃんと、一般武将は3000人,一向一揆等は5000人になりました)
本当に有難うございました。

399:名無し曰く、
08/03/07 18:03:59 ozZaDzmx
>>397
一度パッチを当てた後の実行ファイルはハッシュ変わるので弾かれますよ。

取りあえず、他の方法で何とかなってるようなので
あれは削除しときますね。


400:名無し曰く、
08/03/07 18:06:23 F7qoqYP8
>>395-396
とりあえず開始年を試してみたが、行けました。
本当にサンクス

401:名無し曰く、
08/03/09 07:54:06 zL8acgmj
372です。
レス391教えて戴いた一向一揆発生国の変更方法についてのご報告です。

教えて戴いた方法で、尾張,三河,河内,和泉を発生国から除外して約20年間
(1560~80年)までゲームを進めたところ、上記4ヶ国では一度も一向一揆は
発生しませんでした(他の9ヶ国ではかなりの頻度で発生していました)。

いろいろ教えて戴き本当に有難うございました。

402:名無し曰く、
08/03/11 00:46:04 eAq6HJjE
1582年の真田でやったけど徳川から独立した時点でもう無理。
北条に従属して越後に出るのだろうか。

403:名無し曰く、
08/03/11 03:56:04 kTT4jRwc
>>402
事前に上杉や北条との友好度を上げておくのでですよ。

404:名無し曰く、
08/03/11 17:39:18 eAq6HJjE
上杉や北条と同盟を結ぶんですか?
とすると徳川と戦って甲斐、信濃、駿河、遠江、三河辺りを取るんでしょうか?
徳川と北条には勝ち目が無いような気がします。
勝てそうなのは上杉ぐらいかな。

405:名無し曰く、
08/03/11 18:59:42 b1OFCEwu
相克なら。自分がやった時はざっくりと以下の感じで。

徳川と真っ向勝負がきつかったら、独立→同盟してもらう。
北条とも同盟して越後へ侵攻。
(ここまで信幸外交に大忙し。城を落とすより使者を送る方優先なくらいで。)

徳川と戦えるまでは、陸奥出羽切取り。
徳川との勝負は国力が充実したら始めてもいいが、その前に西から秀吉が来る可能性も高い。
その前から秀吉とは同盟しておいて、徳川との戦端が開かれたら自分も参戦。

その後は戦況次第だが秀吉が関東まで伸びてくるなら、秀吉と同盟維持して関東切取りに参加するか、
親北条で秀吉を押し返すか、選ばなければならない。後々のことを考えると後者を採りたい所。

同盟と同盟破棄の時期が重要。

406:名無し曰く、
08/03/11 21:21:41 eAq6HJjE
家康と戦って華々しく散りました。

1回もこのゲーム統一したことがないから下手なんでしょう。

407:名無し曰く、
08/03/11 21:40:55 kTT4jRwc
>>404
セーブ&ロード必須で良いデータを選ぶ手間はあるけど、
南信濃か甲斐を徳川家より先に切り取る手もある。
もちろん従属したままでね。

408:名無し曰く、
08/03/11 21:42:41 nsTcv1qX
真田でやってて徳川がジャマで
上杉について、徳川と切ったときは
真田昌幸になった気分だったよ

409:名無し曰く、
08/03/11 22:03:06 giN9N6hj
甲斐に大久保長安が出てくるからそれに頼るのもいいよ

410:名無し曰く、
08/03/11 22:10:57 kTT4jRwc
昌幸と信幸で北信濃を制覇。
信繁で南信濃の深志城→瀬場城→福島城を制覇。
美濃へ出るルートさえ確保出来れば、徳川家に従属したまま戦国大名にもなれる。

411:名無し曰く、
08/03/12 23:14:07 j633aIf9
>>404
戦う相手に関する着眼点は間違っていない。
真田家の攻略法は、
1.上杉と戦うのがベスト
 北条と同盟→従属(これで徳川との同盟状態になる)
 →上杉と北信濃で決戦→越後を切り取り→加賀方面に進行
 これだと、セーブ&ロード無しで行ける
2.美濃に進行するのが次善
 注意しなければならないのは、
 410の手順は独立勢力に阻まれるので、不可能だということ
 →高島城を強襲で落とす&兵糧・城レベル上げ
 →深志城を落とす
 →兵力を高島城>深志城にして、瀬場城を攻める(独立勢力を高島城に引きつける)
 ただし、その後勢力を伸ばすのが難しい

真田には、大軍を寡兵で食いちぎる醍醐味があるので、結構楽しいと思う。
頑張ってくれ


412:名無し曰く、
08/03/13 03:34:34 QkT4kohk
>>411
404じゃなくて申し訳ないが。
t2pus版で真田は遊んでいたが、セーブロード戦法主体で押し切っていたよ。
だから、北条に「従属してしまう」手段はおもいつかなかったよ。
相克で今度試してみる。社会人だと時間がないよねえ。
(まじめな学生やってなかったから、あの頃は)

413:名無し曰く、
08/03/13 04:12:11 p5KNnXo+
真田としては上杉を攻めるのは忍びないな。


414:名無し曰く、
08/03/13 15:00:55 F4Q3SJpG
そうなんだよね。
できれば上杉と一緒に戦いたい。

415:名無し曰く、
08/03/13 16:24:48 IATmlSL9
同盟で共同出兵できないかな?
小牧・長久手や関が原のイメージで

416:名無し曰く、
08/03/13 17:24:02 E9DHzlpe
>>408
この展開が超燃える。漏れはまず上野に入って滝川領を荒らし回り北条ちくちく攻めてた
南北信濃と甲斐だけじゃ徳川と闘う国力が得られないんでね・・

徳川は西の状況次第でいきなりとって返すことがあるから要注意だが、漏れのときはなかなか攻めてこなかった

417:名無し曰く、
08/03/13 17:44:47 p5KNnXo+
>>411
南信濃を攻める順だけど、出来ないこともないよ。
徳川の動きも関係してくるが、昌幸と信繁で攻めれば独立勢力など雑魚同然。
上手くいけば、東美濃の森家の城まで取れる。

>>414
西軍仲間だからね。

>>416
>南北信濃と甲斐だけじゃ徳川と闘う国力が得られないんでね・・

道が悪い南信濃で混乱を併用した防衛戦をすれば、徳川とも互せるよ。
もちろん、北信濃は手切れ前に昌幸と信幸で開発MAXにしとく。
最低ラインが35万石ぐらいか。

418:名無し曰く、
08/03/14 01:15:39 7siESe3V
徳川を攻める利点は、豊富な家臣だな。三河からわき出るように武将が出てくる。

419:名無し曰く、
08/03/14 06:49:41 ZvoZ9WTF
このゲーム難しすぎでよくわからんです。
敵の兵とかがんがん増えていくけど
それに追いつけないんですが
どうすればいいでしょう?

420:名無し曰く、
08/03/14 09:59:28 mh6iwNfc
とはいっても、どのシリーズか、どのシナリオかにとって回答が変わるから。
もう少し詳しく。

421:名無し曰く、
08/03/15 00:12:36 wbTIbkNH
相克の果て バリューパック です。
乱世の覇者の織田で始めました。
もらったもので説明書なくていろいろ
サイト見ながらやってます。
斉藤→武田の順で滅ぼし
尾張・美濃・飛騨・南信濃・三河半分を
領有しています。
隣接勢力の今川・上杉とは同盟を結んでいて
東方に憂いはなく西侵をしようとしているとことです。
しかし、六角・浅井が兵数が多く
武将一人当たり平均して600の鉄砲を持っていて
どうしようもないです。
どうすればいいですか? 

422:名無し曰く、
08/03/15 03:57:51 F54aqLzR
422

423:名無し曰く、
08/03/15 12:56:53 z8qZl22s
>>421
鉄砲が多いのはわかるが
一人あたりの兵力に差があるのはよくわからんな

兵農分離のしすぎ&武将数が多すぎて1人あたり
に十分な兵力がいきわたるほど雇えない
あたりでないの?

424:名無し曰く、
08/03/15 13:05:36 V/eIr2TO
>421
基本は兵農分離。動員率上げまくって春夏に攻める
秋冬は工作で正面の敵軍団を疲労させたれ。


ちまちま外交して対戦する大名家をもっと絞り込んでもいいし
威信上げて別方向の弱小大名を同盟→従属・臣従させてもええ

ほんで北近江の城を落として鉄砲せっせこ買い集めたら逆転できまへんか?

425:名無し曰く、
08/03/15 13:34:59 gwdY8rVM
>>417
やってみれば分かるが、独立勢力は同程度の兵力の場合は先に攻めてくる。
それによって足止めを食らうことになるので、その間に徳川に美濃への道を閉ざされることになる。
確かに、セーブ&ロードで徳川領に一揆でも起こさせれば、話は別だけどね。

>>421
美濃から北近江への攻めは、疲労しやすい。
なので、「敵の混乱」を成功させて、相手の士気を下げてから攻める手がある。
相手は鉄砲を多く持っているみたいだから、信長・信行(の後継)・佐久間信盛あたりの鉄砲持ちで。
あと、浅井家は武将数が少ないので、合戦時には、強引に攻めれば必ず戦線が崩壊する。

別の手としては、朝倉を攻めて北から北近江にはいるのもある。
ただ、これだと時間がかかるし、一向一揆で兵力が減る恐れもあるので、おすすめはしない。
伊勢攻めは初心者には勧めない。

ちなみに、424は嘘なので、信じないように(兵農分離は大事だけどね)

426:名無し曰く、
08/03/15 14:38:44 z8qZl22s
武将引き抜きで相手の主力武将をガンガン引き抜くのも手

427:名無し曰く、
08/03/15 15:37:19 LVa+FLVy
便乗して俺も・・・
先日、相克の果てバリューパックを購入して
プレイしている初心者ですが、軍団について。
各フェイズのコマンドは軍団単位(軍団能力)でコマンドを実行しますが、
軍団に武将をMAX4人配置しても、ひょっとして軍団能力に補正がかかる
くらいで、4人をそれぞれ別軍団にしてコマンド実行した方が効率良いような?
もちろん資金やCP、合戦は無視してコマンド実行のみで考えたときです。
引き抜きもそれだけ機会が増えて有利なような?


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