08/02/13 21:59:03 9ciTxQoG0
>>935
相手の善意に期待しなきゃ勝てないキャラ使っといて
思い道理に成らなかったからって文句言うのは筋違いだと思うぜ。
939:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/13 22:32:02 rZRWiSW50
>>937
こういう流れで屁理屈言えるなんて勇気あるなw
940:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/13 22:36:39 AtLOwNnA0
そんな事より
箱○でしようぜ
めくりジャンプの着地で投げられ易い気がするが
気にするな
941:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/13 22:58:32 Z4G8vMhT0
誰でもいいからさ、AB同時押しをゲーム側が認識しないようにプログラム書き換えてくれよ
そうすりゃ、ライン攻防はふっとばしが当たった時だけに限定できるじゃん
ふっとばしの利用価値もあがって一石二鳥だよ
ハックROM作ってる職人とかなら出来そうな気がするんだけどなあ
942:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/13 23:17:00 Fmm2t4990
ますますダック使い増えそうだな
943:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/14 00:54:09 oG/zKnKT0
>>941
それならコンパネの調整で出来る
昔KOF97で暴走キャラ使えないように特定の組み合わせの同時押しが無効になるように設定してる台があった
944:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/14 01:08:52 J/Zxaxw40
ラインの良さは、お互い画面端に貼り付いて不毛な飛び道具合戦をしていても
ライン移動→攻撃の簡単操作で比較的楽に接近戦に持ち込めること。
未だこの発明を超えるシステムは出てきてないのに、極端な一例を挙げて
ラインさえ無ければ~なんて言うのはまだまだワカッテイナイ証拠だゼ?
945:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/14 01:24:11 8sWI5v4D0
そんなことはどうでもいいが俺はライン移動のある餓狼が好きなんだぜ
946:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/14 02:29:17 xaWv3BP60
なぜライン移動が次回作以降でリスクのあるスウェーなどに変わったか考えるんだ。
947:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/14 02:32:55 n2JUAKh3O
ライン移動に舞のジャンプみたいな硬直時間があったら丁度良かった
948:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/14 03:00:06 THC0ZCYR0
この作品こそ餓狼1のラインシステムが良かったって事だな。
949:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/14 03:17:34 JTJ+OXvi0
普通にラインで逃げた奴速攻追っ掛けたら
そのまま攻撃入る位の硬直あれば幾らかマシだったかもね
950:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/14 05:26:18 95EZJTbj0
>>911
画面端に追い詰められてそんな事思ってる奴を想像したらワロタ
951:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/14 06:44:49 J/Zxaxw40
スウェーとラインじゃ用途が違うってのと
空中ガードが付いた時点で軸の価値が下がったのは
RBシリーズの迷走っぷりを見れば分かるやね。
結局コンボゲーに落ち付いてスウェーはコンボ演出の装置扱いになっちゃった。
まあ不満はあるけど餓狼SP最高って事ですよ。
952:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/14 07:17:55 pOXaKMjL0
>>938
いや、それクラウザーに限らないから。
クラウザーのは判りやすく弱いだけ。
ライン徹底なら全キャラ等しくそうだよ。
953:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/14 07:51:28 sIPQNCjD0
餓狼3の3ラインはやりすぎたな
まあ慣れれば急に移動されても返せるようになれるけど
954:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/14 12:12:01 8sWI5v4D0
>>946
お前は分かってねえ分かってねえよ
お前こそ考えろ
955:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/15 20:06:42 yzrXV2Ma0
>>954
流れを止めた罪でチンの故郷の餃子を食べる刑
956:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/15 22:49:31 +RsNi5GP0
>>955
じゃあお前はクラウザー、俺はキムで対戦100連発の刑
(途中キャラ変更は一切無し)
957:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/16 00:36:13 neEJeY+s0
どう考えても中国産餃子食うほうがきつくないか?w
クラウザーキムならキム側がライン移動しなけりゃまだ戦える方だし。
958:俺より強い名無しに会いにいく
08/02/16 00:49:15 5A/f1lEV0
ライン抜きで考えれば世間の評価以上にキムにとってやりにくい組み合わせではないかと思う
クラウザー側に上ブリ、トマホーク、立ちB、立ちCをうまく使ってこられると意外に攻めるのが難しい
キム側は屈C、屈D、ふっとばしの使い方がポイントだろうなぁ