RPGツクールVX 18at GAMEAMA
RPGツクールVX 18 - 暇つぶし2ch741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:40:20 1Bw+w7cN
キャラとか技の名前でセンスを測るんで
ありきたりな名前のやつはサヨウナラ

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:41:48 5A74gaz/
技名って難しいよなwいついも困ってるぜ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:49:33 VYDWLAlV
>>741
ありきたりってのはどれくらいの物を指してるのかな。

744:733
08/08/03 14:50:16 B1sF5d/s
いや、実はゲームじゃないんだ。
ツクールで作ったちょっとしたツールなんだけど、是非みんなの意見を聞いてみたい。
ちょっと用意するんで待っていてください。

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:54:20 9tMQ2c31
初書き込み&初うp作品です。感想コメントしてもらえたら嬉しいです。
URLリンク(www.dotup.org)
pass vx
後、プレイ動画も撮ってある(もともと、こっちがメイン?)なのでDL面倒だという人はこちらをおすすめします。
URLリンク(www.nicovideo.jp)


746:733
08/08/03 14:59:35 B1sF5d/s
URLリンク(www.dotup.org)
pass:vx

率直な感想、改善点や指摘などお願いします。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:05:03 1Bw+w7cN
>>743
パワーブロウだのダブルスラッシュだのソニックブームだのそのあたりか?w
緩急ってのもあるしそういう地味なのがあってもいいんだがそんなのばっかってのはアレだな

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:09:17 R375X9Z7
>>745
文章の改行がちょっと厳しいかも

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:14:20 AOTkwAYz
ファイアやサンダー、ニュークリアなど、
初期設定の名前では駄目かな?

750:733
08/08/03 15:14:33 B1sF5d/s
すいません、致命的におかしな部分があったので上げなおします。
URLリンク(www.dotup.org)
pass vx

751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:17:45 pSeMU68t
>>745
動画ちらっと見ただけだが、確かに改行少ないから読みづらい。
小説の文章ならこれでもいいかもだが、ゲームとしてはどうかな…あと句読点の位置かな。

例:
それは、こっちのセリフですっ!メダルを売るだけでも、嫌なのに、こんな偽造メダルを売りつけてっ!

それはこっちのセリフですっ!
メダルを売るだけでも嫌なのに、こんな偽造メダルを売りつけてっ!

とか。


>>746
なかなか面白いと思う。
ただバリエーションが増えると重くなるんじゃないかな・・・

こっからは素材についてだが、髪形が似通ったのしかない印象を受けた。
あと体格を設定できるといいかな。ちびキャラツクールでも体格の設定はないし。
それから小物も用意するといいよ。マントとかマフラーとかサングラスとか。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:21:32 2tvNc4DZ
>>745
おや、あの動画の人か。
いつも気になってたのがやっぱり改行だな。
例えば
『今日はお父さんと森にピクニッ
 クに行った。熊が出てとても怖
 かったけどなんとか二人で撃退
 した』

より
『今日はお父さんと森に
 ピクニックに行った。
 熊が出てとても怖かったけど
 なんとか二人で撃退した』
の方が断然読みやすい。と、思う。


753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:21:50 VYDWLAlV
>>747
なるほどな、地味なのは必要だけど
地味なのだけじゃアクセントが足りないって事か。

自分も二段切り、乱れ切りとか良く使うから
個性あるスキル名もピンポイントにぶち込んでみるよ。

754:745
08/08/03 15:26:43 9tMQ2c31
>>748 >>751 >>752
改行については動画でも指摘を受けたので、体験版ではかなり直してる(つもりです)。
気になるという人はプレイすることをおすすめします。
ちなみに>>751さんが例に出してるところは
「それは、こっちのセリフですっ!
 メダルを売るだけでも、嫌なのに、
 こんな偽造メダルを売りつけてっ!」
と体験版ではなってます。
みなさん、ご指摘ありがとうございました。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:31:13 2tvNc4DZ
>>750
おー、頑張ってるなあ。
現代風の服があれば、ホラゲに向きそうな絵柄だ。
応援するぞー

756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:02:18 thKc6RDy
外国に住んでるのでいま英語版のツクール使ってるんだけど
日本語書いちゃったら文字化けしちゃうんだよなぁ
OS設定は全部日本語だからプログラムの問題だと思うが…
ここにうpされたゲームは文字化けしないし
誰か助けてくりゃれ

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:04:37 RBkn3r5j
技の名前を考えたら窓全開で大声でスキル名を叫んでみよう
恥ずかしくなるほどカッコイイ名前になるはず

>>756
フォントが入ってなきゃ駄目なんじゃない?

758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:06:20 thKc6RDy
>>757
え?フォント設定できるの?どのフォルダに入れればいいんだ?

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:13:03 RBkn3r5j
>>758
日本語版のRTPに入ってるFontsフォルダの中身を英語版に上書きとかしたら
出来ないかな?分かんないからテキトーに言ってんだけど

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:36:43 ZftSshsO
URLリンク(www.gamespark.jp)

↑こんなの拾ってきた。海外のツクール作品みたいだから英語できるなら楽しめるかもね。俺は無理だけど…
ところでVX買ってからもう半年になるんだけど、初回以降はまだ一回も認証きてない。こんなもんなのかねぇ?
まあそれより半年も経ってるのに、あまり作れてないほうが問題なんだろうけど…公開目指して頑張るぞ!

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:41:45 2tvNc4DZ
>>756
パラ犬さんところにフォントを書き換えられるスクリプトがあったはず
それで英語版にしてみるんだ!

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:57:42 EBua/gJu
マップスクロールというか、常に主人公を中心にするようにスクロールするスクリプトがどっかであった気がしたんだが
誰か覚えてる人いない?

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:35:29 54lVu0/k
戦闘中ではなくて
普通のマップで一定時間(約5秒くらい)でHPとMPを自然回復させたいのですが
なかなかいい案が思いつきません。
誰かいい方法ないですか???

764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:39:26 AOTkwAYz
質問をする前に過去ログ・wikiを読みましょう。解決するかもしれません。
なるべく質問は質問スレで。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:55:16 54lVu0/k
すいません自己解決できました・

766:733
08/08/03 19:02:36 jIppr3RI
さすがにこのタイミングで投下したのはまずかったですね。
>>751>>755
テストありがとうございます。
不足素材はお盆休みを利用して補いたいところ、因みに今体操着を描いてます。
大柄、小柄などの体格も用意したいところですが、自分にそのスキルが備わっているかどうか…
服装も専用のものが必要になってきそうですしね。がんばってみます。
お盆休みを目処に一区切り完成品を、何らかの形であげたいと思いますので。
皆さんありがとうございました。しばらく自重しときます。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 19:04:39 thKc6RDy
>>760
それおとといやったよ
まあ別に変わったシステムも無いふつうのゲームだった
20分ぐらいしかプレイしてないけどな

>>761
ありがとう。
これで日本語版も作れるぜ!


768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 19:59:19 VYDWLAlV
銃と弓のアニメーション、RTPで作るのは限界があるな・・・。

弓と銃を登場させてる人はアニメーションどうやってるんだろうorz

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 20:35:33 2tvNc4DZ
銃は打撃+雷のSEで
鞭はわかんね

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 21:28:26 ne9pLmMr
>>769
鞭はRTP35の足払いじゃダメかな?
それで鞭使い作ろうと思ってるんだけど。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 21:54:42 VYDWLAlV
>>769
鞭は打撃で作れるよ、銃は炎+打撃でいけそうだけど弓矢が・・・
炎の鞭の炎無しVerと銃をツクスレ素材のほうに二つ乗っけてUPしていいかな

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 22:16:59 VYDWLAlV
>>769
銃の効果音、助言通りにやってみたけど
効果音雷+ドアの開け閉め(またはスイッチ)で引き金+銃声になるね
エフェクトはSword2とSpecial1でいけた、サンクス

弓のエフェクトと効果音だけは限界だった・・・
魔法の弓までは行けても、純粋な弓のエフェクトが作れないorz

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:35:35 thKc6RDy
無いなら自分で描けばいい
それですべて解決

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:36:16 QohcG849
初うpです
5分位しか遊べないと思いますが
よろしければ感想などお願いします

URLリンク(www.dotup.org)
パスワード vx

775:傭兵
08/08/03 23:45:24 9aEQyw1b
次のボスが出来たのでUP (お話が殆ど)

URLリンク(home2.dip.jp)
pass[vx]暗号化なし

ゲージの目安を分かりやすくした。(しかし手抜き)
今回はストーリー重視?
主人公に10段ゲージ技を追加・・・いや、これ出来ない
今回の終了地点はわかりやすくなってます。

ちょっとしか更新してないのにUPして申し訳ないお


776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:47:33 ZUfBSKDj
>>774

キャラがかなりカワイイな。
敵キャラもオリジナルだし今後に期待したいな

台詞も短い応酬だがテンポが良くて良い。

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:56:09 ne9pLmMr
>>774
村も作りこんであって、綺麗。
敵キャラもオリジナルで面白そう。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:02:22 k0Pa+TR3
>>774
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
ここのサイトの奴使ってるみたいだから今度からはリドミとかに書いておいたほうがいいね

779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:02:44 thKc6RDy
dotupって外国では繋がらないのよね…(涙)
>>775のゲームでもやってみるか…

780:774
08/08/04 00:06:34 sY1S4t3X
感想ありがとうございます。
使用素材のテキストを忘れていたので上げなおします。

指摘などありましたらよろしくお願いします

URLリンク(www.dotup.org)
パスワード vx

781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:08:13 WERfhQWs
外国でも繋がりやすいとこ、挙げてくれれば
そっち使ってくれるかもよ。

782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:12:56 ZKN0DBXG
URLリンク(home2.dip.jp)
ここならおk

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:14:50 bFqgwB7C
>>779
ID変わってねぇな。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:14:58 xw31p9zI
1日30分ツクツク!!


なんという時間の無さ・・・
誰か、オラに時間をわけてくれ・・・!

他人のゲームやってみて、ドンドン焦る俺
頑張れ俺!
スレがいい感じに潤ってて俺は嬉しいぞ。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:19:50 nvhAhywx
これからは外国にいる人の事も考えてうpしないといけないのか・・・
ますますうpしづらくなっていくな・・・

786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:22:07 xw31p9zI
>>785
だめだ、だめんだんだ
それを考えたら負けなんだ

無心だ何も考えるな
流れに任せろ

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:22:36 mV7q20wt
>>774
やってみた、この雰囲気いいなぁ
別の人が言ってたけど、テンポが良かった
雰囲気の良さ+テンポの良さでサクサクいけた
顔がいいし、表情が細かい所でキャラ出してるから参考になったよ。

ただ、北西に居る魔物が
村長の言葉で「北東」って表記されてたのが気になったかな。

それと、銃アニメ効果音の助言助かった。
アニメーション完成したんでうpしま

銃は単発・三連射・六連射・狙撃・散弾
前に作ってた鞭の通常版のほうも置いてるんで使う人使ってくれれば幸い
URLリンク(www.dotup.org)



788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:35:05 fTI03UGP
>>787

乙。
ツクスレ素材に入ってる戦闘アニメはどれも好きだ。
使わないやつでも凄い作り方の参考になるし。頑張って欲しい。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:37:09 nvhAhywx
>>782
そこってうp祭りの時に失敗したって騒いでたところでしょ?
今はどうなってるの?

790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:48:16 ZKN0DBXG
>>775
蜘蛛で死んだので報告しに来たよ

いい点
長話が少ないのでさくさく遊べる(ゲームなんだからこれが一番大事)
技のネーミングがユニーク
寒くないギャグ
全体的に見やすく便利なシステム
お土産にもらった飛行船
初めて武器屋に入った瞬間

悪い点
町なのにアイテム屋がない
ダンジョンジェネレーター使い杉

個人的に悪く思った点
アイテムが無いので蜘蛛戦が難しい
蜘蛛戦長杉(まだ技やパーティ、装備が整ってない状態で長い戦闘はただ戦う事を繰り返すだけの作業)

不満もあったけど結果的には凄く楽しめた。素材作り終わったらまた遊ぶよ

791:デスブレ
08/08/04 00:57:37 8PVtWDL1
諸般の事情で来週になるとうpできないのでうp。

URLリンク(home2.dip.jp)
パス:vx

更新箇所
>>480の方のロゴ表示はやろうと思ってたのでこの際やってみました。
  (鬱陶しい場合は決定ボタン押しっぱなしでタイトルまで飛べます。)
・海賊のボス戦後まで遊べるようになりました。次の町に着いたら終了です。
・町中は探索できますが、外には出られません。

あと以前のうp時には作ってなかった住宅街なども作ってあります(が、作りかけ)。

セーブ8に前回のラストのデータが入ってます。

海賊ボスの強さについて評価願います。(強すぎ、ちょうどいいetc)
コイツの調整だけで1週間くらいかけたので…

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:01:52 ZKN0DBXG
>>789
>>775のゲームの場合普通にダウンロードできたんだから大丈夫なんじゃない?
後はURLリンク(tikuwa.net)とか

793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:10:03 qhZX1LwJ
>>787
何気に巨大ドラゴンに驚いた。
名前の前に$を使えば一つのグラフィックでも
乗せられるのは知っていたけど、巨大verもいけるとは・・・
ボス線とかで巨大キャラグラ使うときに大変参考になったよ。
サンクス。

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:19:18 nvhAhywx
>>787
効果音を巧く使いこなしてて驚いた、こういう使い方もあるんだな
それと更新履歴を書いてくれればよかった

795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:24:37 SE++SkEL
>>787
いやー、これは嬉しいですね。最高です。

796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:27:25 qhZX1LwJ
>>787
まだ、森のダンジョンが凄く作りこまれている。
自分のダンジョン生成なんか足元にも及ばない.....


797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:36:01 mV7q20wt
>>794&795
そう言ってくれると助かる、銃や魔法弓までは効果音で何とかなったんだけど
普通の弓をどう表現したらいいかはお手上げだった・・・。
シンプルな奴ほど難しいのかもしれん、更新履歴を忘れてたorz

>>796
昔作った奴だね、前から変えた記憶ないから
「え、いつの間にか変わってたのか!?」って焦った・・・。

森は立体感出した後は、木とか川で「ごまかしが効く」から
細かいマップ作る場合、森で練習するのが一番いいよ

798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:37:52 8PVtWDL1
>>780
キャラチップと名前が被ってて吹きました。
ほのぼのしてていいですね。続きに期待。

>>787
相変わらずかっこいいエフェクトですね。
ちょうど銃を使うキャラが登場するので使わせてもらうかもしれません。

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:58:24 xw31p9zI
そろそろ作品をテストうpしようかと思っているのですが
プロジェクトの暗号化はできるとして
色々調べてみましたが、外部素材関連ファイルのプロテクトはやはり不可能なのでしょうか
自作関連のものは扱いも楽なんですが・・・

800:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 02:05:02 5/3cYA5X
>>799
WHITE-FLUTE Webのスクリプトで音楽はプロテクトできるが・・・
そこまでしてプロテクトしたい理由なんかあるのか?

801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 02:16:39 ZKN0DBXG
>>800
自作した素材はは血と涙を流しながら造った努力の結晶だ
人によっては自分が努力して作ったものを他人に無断で使われたら嫌な人は当然いる

俺も実際5日連続で素材ばかり作ってるので気持ちはよく解る

802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 02:19:24 xw31p9zI
>>800
良い言葉が見つかりませんが

ちょっとした保険?
な感じでしょうか。

803:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 02:21:53 xw31p9zI
>>800
大事な事を忘れていたよ

サイトの紹介ありがとうございます。
ツクール自体の仕様はともかくとして、色々できるんですね。

804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 04:47:48 bFqgwB7C
海外のツクールクオリティたけーな。
アクションゲームのスクリプトとか公開されてるし

805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 04:54:57 2HzF2ozD
ちびキャラツクールで生成したキャラを一つのレイヤーにまとめてコピペしていったら、
色が崩れて、原因を探っていったら、どうやら髪の色が別だと発生するんだな。
白色の髪キャラの所に青髪、緑髪のキャラをコピペしていったら、色が薄くなったり、
ベタ塗りになったり・・・。
ちょっと面倒なんだぜ

806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:16:27 YcVMbZ+7
>>805
それって白髪のキャラのファイルが16色とか256色になってない?
フルカラーにすればいいだけだよ。

807:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:41:42 WuihSwmf
>>774
削除されてて涙目なんだけど
もう一度うpしてもらえんかの?

808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:48:02 YcVMbZ+7
>>807
落ち着いてスレを読んでみろ>>780でうpしなおしてるよ

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:55:56 KiWaus0g
テスト板らしいけど750の素材って使っていいんかな
つか彼には触れないほうがいいって空気が流れてるのかな?
よくわからんのだけど…

810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:59:56 WuihSwmf
>>808
おォ・・・DLできた
ありがとう
飲みかけのレモンジュースやる


811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 07:10:28 YcVMbZ+7
>>809
とりあえず750のタイトルで検索すると素材屋に行けるからそこで聞けないかな?
素材がどうのの話になると、あの素材屋が・・・って流れになるからあまり触れないほうがいいと思う。

>>810
ごめん、俺柑橘系苦手なんだ

812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 08:24:39 TMU3eced
>>809
彼には触れないほうがいいって流れってなんじゃそら
どうみても荒らしの被害者だろ……常識的に考えて……

サイトに利用規約あるからそこへゴー

813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 08:33:01 WuihSwmf
>>780
やったぞー
一つ目の村にはいったの
武器屋に入りたかったんだけど、入れんちゃーNo-No-
でも、よかったよテンポ

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 10:08:49 2HzF2ozD
>>806
できたよ~。
当方、GIMPなんだが、
「画像→モード→インデックス」を「RGB」にしたら出来た。
サンクス

815:指輪のはなし ◆xu2VpOlD.6
08/08/04 12:52:18 ieYUWU0Q
こんにちは。以前鉄仮面さんと名乗っていた者です。
「Talk of Rings ~指輪のはなし~」とそれっぽいタイトルをつけました。
中身は同じです。
周りのレベルが高すぎてガクブルですが、もしよければプレイしてみてください!
パスはvxです。

URLリンク(home2.dip.jp)

若干敵弱くしすぎたかも(´・ω・`)

816:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 14:04:40 ZKN0DBXG
>>815
いい点

セーブが斬新
スキルの名前
から元気
鉄仮面がこっそり置いてってくれたお茶

悪い点
システムを一気に教えようとしすぎ

817:745
08/08/04 14:37:51 JPCjnD1/
前にうpしたのよりも更に改行して見やすくなってると思います。
よかったらプレイしてみて下さい。
URLリンク(home2.dip.jp)
pass vx

818:817
08/08/04 15:04:48 JPCjnD1/
・・・オープニングの食事会のセリフ直し忘れたorz
そこ以外大丈夫・・・と思います。

819:beautiful world
08/08/04 19:08:24 55qH+/aT
マップ作りは苦手なので、先にメインのイベント部分をツクっています。
こんばんはです。

とりあえず2つめの分岐イベントまで制作しました。
とりあえずここにアップすることでモチベーションを保っておりますのでご容赦ください。
戦闘・探索はまったくなく、ただストーリーを追うだけになってますが、
もしよろしければご覧くださいませ。
かなり昔に上げた絵(描きなおしはしましたが)も今回のイベントには使ってあります。
というか、あの絵を使いたくてツクってきたのかもしれません……。
なんだかシリアスに進めることができなさそうでちょっと不安です。

URLリンク(home2.dip.jp)
passはvxです。

今回からいちおう暗号化しようかなと思います。
最初にイベントに使う絵を見られるとちょっと悲しいので。

820:beautiful world
08/08/04 19:10:36 55qH+/aT
申し訳ありません、追記します!

前回OPをご覧になった方は、
今回アップしたセーブデータからスタートするとOPを飛ばせますのでご利用ください。

821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:57:20 R+gR8O0N
>>820
ニヤニヤが止まらないw 面白いです。
丁寧に作られてますね。

822:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:13:19 SE++SkEL
今日はうpが多いな。しばらく退屈せずに済みそうだ。

823:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 21:40:41 pP0/xd6/
いままでコメディ調しかつくってこなかったけど
本気ファンタジーをつくりたくなるな

824:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:01:18 LaUHVgTq
>>817
部屋に入るたびにふぇーどいん・フェードアウトはテンポが悪くなるぜ
改善したほうがいいとオモ

825:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:17:50 7qGxLRME
今日12時間かけて作ったゲームをテストプレイ!
ゲーム内ではたったの7分くらいです。
泣ける

826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:19:42 LaUHVgTq
よくあることです。
つーか12時間も作業に没頭してた自分をまずは褒めるべきなんだぜ

827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:36:24 OjJYUxqq
そんな集中力欲しいぜ。

828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:40:35 ZKN0DBXG
>>825
5日間食べて、寝て、絵を描くだけを繰り返してもまだテストプレイもできない程
進んでない俺よりはましだと思うよ
自分がこんなに集中できるとは思わなかったわ
勉強するときもこのぐらい集中できればなあ

829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:41:49 YcVMbZ+7
>>817
駄目なの?俺の作ってんのもフェードアウト、インやってんだけど
そんなに気になるものか?変な動きを隠すのに最適なんだが

830:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:47:16 9k0iZ2BM
製作作業が、そのまま勉強になってるのさ!
と思いたい。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:47:17 ZKN0DBXG
>>829
入口や出口以外で使うフェードアウトやインはまあ別にいいけど
やっぱり使いすぎるとgdgdになる

832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:51:14 uekY7Gwo
>>820
シナリオの構成が素晴らしい。
ぜひ続きを見てみたい作品だ。

833:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:54:18 LaUHVgTq
>>829
全然ダメじゃないよ
隣の部屋に入るたびにやられると、おれが気になるだけさ


834:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 22:57:30 YcVMbZ+7
>>831
そうか、入り口も出口使ってるよ・・・
でも暗転なしMAP移動もやってるから今のやり方を突き通すことにする

835:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:09:31 ZKN0DBXG
今学校の廊下のマップ作ってるんだけどさ
ひとつのマップで全部やるかそれとも分けるか迷っちゃうんだよね
どうすればいいんだ?

836:デスブレ
08/08/04 23:09:44 8PVtWDL1
DL数はけっこう行ってるのに何も反応がないと寂しいなぁ…(´;ω;`)
アドバイススレの方にでもうpってみた方がいいですかね?

837:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:18:40 YcVMbZ+7
>>836
今日は平日なんだよ、このスレにいるのは学生だけじゃないんだから
気長に待ってたほうがいいよ
DLしてもプレイしてない、いそがしくて出来ない場合もあるし

838:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:23:01 mV7q20wt
>>835
シンボルエンカウントみたいにイベント大量に使うなら分割
通常エンカウントでイベント量が少ないなら合体じゃないかな

自分はフィールドを全部分割するスタイルやってるが
分割しすぎると場所移動のイベント設置だけで骨が折れる・・・。

839:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:25:53 8PVtWDL1
>>837
そッスね。
明日も仕事だし、そろそろ寝ますか。

>>838
RGSS Wiki のイベント接触範囲拡張使うと少しは楽になりますね。

840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:31:35 LaUHVgTq
>>836
バトルにもうすこし味付けが欲しいと思ったかな
少し寂しく感じる

841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:34:08 5/3cYA5X
やる人の中でもレスする人は限られるだろうし
そういう人は今までのうp時にすでにレスしてるだろうしねぇ

ちなみにオレはデスブレ初うp時にレスしたよー
じいさん素手かよとか文句つけてた

842:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:35:50 mV7q20wt
>>839
お~・・・こんなのあったのか、サンクス

843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:39:00 8PVtWDL1
>>840
バトルに味付けですか・・・考えてみます。

>>841
おおっあの時の人ですか。
あの時は本気で確認ミスばっかでした。。。

844:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:46:35 55aDcEqV
久しぶりにツクール起動すると、自分のいじったイベントやスクリプトを自分で解読できないから困る

845:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:49:39 0nRgB3vF
臼井とか素材屋だけじゃなかったんですね^^^
上がってるゲームまでクソだったとは知りませんでしたよ^^^^^

846:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:49:47 uekY7Gwo
>>836
DL数が出るってのがいいなぁ・・・
どっとうpろだでうpしたが、これにも
出てくるのかな?


847:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:52:46 xw31p9zI
>>817
ニコニコでチラッと見ましたよ。
気になったのは
フェードアウト フェードインの使い分けでしょうか
人によって癖が異なるのは当然ですが
イベント切り替え時にキャラが消えるのを隠しておくのがいいかな
扉移動の際は、演出という意味が込められてるのかわかりませんが
賛否両論ですかね

>>843
初めて少しくらいの時は、今のバトルでもいいかなと・・・
繰り返し戦闘が増えてくるストーリー序盤半ばくらいから
味付けがあると飽きもすくないかなと
エンカウントも若干多いですし
イベント進行のテンポは悪くなくて、大方話も端的でゴチャゴチャしてなくていいと思います

848:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:56:23 SE++SkEL
>>836
心配しなさんな。俺はいつもやってるよ。
斜め移動でドアに入るとフリーズも、神樹の種でのバグも消えてるね。いい傾向ってさ。
あくまで個人意見だけど、俺はバトルはあれでいいと思ったりしてしまったりして。。

他の長編と並行プレーしてるから時間がかかるのさ。
こちとら仕事もあるしね。

849:デスブレ
08/08/05 00:04:21 8PVtWDL1
>>847
プレイありがとうございます。
たしかに自分もスキルメインとはいえ、数も少ないから単調かな。。。と思ってしまいますね。
話の方は、まだ伏線張ってる段階なんでゴチャゴチャしてもよくないかな、と。

>>848
どうもありがとうございます。
バトルに関してはホントに色々意見があると思うので、なんとかしたいなぁ、と。


せっつくみたいになってしまってスミマセン…
他の方の作品もあるので、気長に感想待つことにします。

850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:15:10 ZLNE8xY4
>>849
まあ昔レスしたからもうレスしないってこともないからな
久しぶりにやってみた

バトルが単調に感じるのはあれだな
味付けとかはいらんけど選択肢が少なすぎる
基本的に攻撃しまくってHP減ったら回復するだけだからな
その上敵がやたらしぶといのがダルさに拍車をかけてる
海賊4体出て一体倒すのに1ターンかかるとか
すごく逃げたくなる



851:beautiful world
08/08/05 00:19:29 KnWCKmg8
>>821,832
コメントありがとうございます!
自分、マップは作れない、スクリプトは理解できない人間なので、
せめてストーリーは頑張りたいなと。
あといろいろな立場・年齢・思想・関係があるPTというのが会話で伝えられたらといいなと思います。
でも敬語ばかり使うレイトがヘタレに見えてしまわないか不安ですが~(笑)

あと女性の乳首ってどこまでOKなのかがこのごろ気になります。
まあこれ以上はそんなに下ネタに走る予定はないのですけど……。

852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:21:59 OslTKsYz
どこまでっていうか乳首は乳首じゃねーの?
乳輪はOKで乳頭はダメとかそういうこと?

853:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:26:12 t4kMrSJ9
>>849
敵は、一気にガスガス!
と倒してしまえるのがいいかな。
ただし、ボスに至るまでの障害でしかないのなら
逃げるだけの人も増えると思う。

要するにボスに味付けというか、明確な個性を付けるとかね
ザコにはそのボスを倒すためのヒントみたいなものをばら撒いてみるのも一つの手かと
例えば
出現する敵の中に火の属性を持つ敵が多い→弱点は水かな→じゃあ、ボスも弱点は水?
で、少し強めに設定してやって、弱点を突いてサクっと倒すってのもまたアリかと
選択肢の少ない内は何かとやりにくい部分もあるけど
上に挙げた内容は極端な感じですが、序盤戦闘は無言で語るチュートリアル?
ぽい感じに仕上げられれば ストレスも少ないかなと
まぁ、個人的な意見ですが・・・

854:817
08/08/05 00:33:42 Sk3Rj2Iz
>>824 >>847
コメントありがとうございました。
フェードアウトに関しては移動時は廃止しましたし、
製作中の別作品(今は、こっちの制作がメイン?)でも移動時にフェードアウトしないよう改造しました。

DL、プレイした方、戦闘バランスとかはどうだったでしょうか?
正直、1番聞きたかったのがこれなんで・・・。

855:指輪のはなし ◆xu2VpOlD.6
08/08/05 00:35:54 EVrCqsOr
>>816
プレイありがとうございます!

やっぱり、システム多いですよね……。
なんかwktkしながらアレもコレもってやったら
ものすごく複雑な感じにはなってると自覚はしています。

とりあえず、魔法都市=合成について、王都=パッシブスキルについて
という感じで分けてはいるのですが、もう少しいい方法を考えてみます。

856:beautiful world
08/08/05 00:36:37 KnWCKmg8
>>852
エロ過ぎずさわやかすぎない下ネタにしたいので(目標は水戸黄門のお銀の入浴シーン)、
乳首は描いていいものか迷ったんですよね。
マガジンはあまり描いてないですし。
あまりR規制向けとかよくわからないので、いじらなければどの年齢もOKかなーとか考えました。
そんなわけで、今回の乳首は無難に透かしてみました。
男は……。
アレ描かなければいいでしょうし、アレはモザイクかけても不自然じゃないですしー。
まあそんな感じです(笑)

857:774
08/08/05 00:47:09 Hchdgp9e
>>787
プレイありがとうございます
北東・・・私のミスです。指摘感謝です。

>>813
いろいろと未完成な部分がありました。すみません。
テンポがよかったとは・・・正直予想外の感想でした。
ありがとうございます。

戦闘をもっと楽しめるように、いろいろと試し中
週末あたりに第二段を公開できたらなと思ってます。

858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:48:29 MEf98sWa
>>850>>853
なるほど…参考になります。
ザコ戦が長引くのは確かにストレスですね。。。

ちょっと色々と調整してみます。

859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:07:31 t4kMrSJ9
こんな講釈垂れてる俺というと・・・
やっと オープニング が形になってきたze

いずれここにうpするつもりですが
どんなこと言われるか今から罵倒されるのが楽しみでたのしみd

860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:10:08 BPQ1/23P
>>859
待ってるze

861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:14:55 UnwkyFpX
夏休みに入ったからか、うpされる作品が多くて、今自分の作品をうpしてもやってもらえるのか不安・・・
でも、夏休み終わると、プレイしてくれる学生も減るのでは・・・とも思い、いつうpするか悩みながら遠い完成の日を夢見るこの頃です。

862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:16:47 4y+uiv0k
>>854
はじめにしては攻撃エフェクトが長く感じちゃったかな?
敵の位置も味方に対して、変な配置で笑ってしまったw
被だめーじ時にSEを鳴らしたほうがいいと思う(スライムの攻撃音がなかった)

戦闘バランスはストーリー主導のゲームなら、まあいいんじゃないかな?
個人的には、もう少し緊張感のあるものがほしい
言葉にするのはむずかしいんだけど・・・


863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:47:03 +g1+qjyz
>>854
>>862と同じく。戦闘バランス自体はちょうどいいと思いますが、エフェクトが大げさすぎるというか
(コウモリの暗闇攻撃で大爆発とか)変な長引き方をするのが気になったかな
ニコ動で見せる事が前提で、あえてそうしているのならスマソ
女王に「疲れた時はいつでも戻ってきていい」って言われたのに、城の宿屋使えなくて泣いたw

あと開始後に装備を見ると、なぜか服の欄に頭装備、足の欄に服の装備が入っている。
最強装備で直るから気にしなくていいのかな?

>>861
確かにうpのタイミングを計るのって難しいな…今は流れも早いし、
あと数日で次スレにまたがってもおかしくないから、さらにシビア(ノ∀`)
でもうpが多いと作る方もいい刺激になるし、マターリお待ちしております

864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:48:09 eIHK5Etq
>>861
別にうpしてもいいと思うよ
夏休みだから誰かきっとプレイすると思うし面白かったらここに報告にきて
もっと注目されるんじゃないの?
やっぱり完成前には誰かに遊んでもらったほうが言いと思う
製作者としては見えない欠点とかもあるんだしさ

865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:49:30 gsQ/cm7C
>>817
戦闘における敵の強さ・収支収入のバランスは問題ないと思う
ビジュアルな面で気になる箇所が多かったので以下に列挙する

■NPC等のイベント
道具屋の娘「いってらっしゃいませ」でアイテム買える→「いらっしゃいませ」の誤字?
話しかけられないNPCが幾人かいる:女王の側近、港の左下にいる剣士、山里の酒屋オヤジなど
2番目の町の宿:開始早々、既に泊まっているのに「泊まりますか?」は変な感じ
空白のメッセージ:港町右下のメイド、山里の女剣士

■シナリオ進行シーン
皇女の部屋 右から2番目のタンスがすり抜け可能
イベント時のフェードアウト直前にキャラが突如消える現象
 食事会直前の親父「さあいくか」が特に気になった→瞬間移動で行ったのか?
イベントでのキャラ移動は斜め移動を取り入れたほうが良い:実際操作との違和感
薬屋へのお礼参り:フェードアウト前にアーシルが見えた気がした
メッセージボックスの位置に気を配ったほうが良い:会話中のキャラが見えるように

■バトル関連
アーシルの強攻撃は少し強くした方がいいかも:回避され得る攻撃だから
ファンファーレはもう少し短いものが良いかも:次の戦闘にまで被る事があるから
盗賊のボスは一番左に配置したほうが見た目が良い:最後まで残る敵だから

■その他
「・・・」は多様するなら「…」の方が良い
ってゆーか「・」は中間点であって、リーダーではない
多用しないなら別に「・・・」でも構わないのだが、
乱発された場合、スペース取りまくりで見づらい
文字の正しい使い方を考慮しても「…」或いは「‥」をオススメしたい

866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:58:52 ZLNE8xY4
能書きたれまくってるヤツに限って作業が遅いってね

フハハハハハ(自嘲)



867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 02:03:34 +g1+qjyz
>>866
お前は俺か(ノ∀`)

868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 02:09:25 9JXmglLv
バグとかの報告はありがたいが仕様にまでケチつけられると
自分の考えた仕様そのものを否定されてるような気がしないでもないな

869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 02:23:45 c8/ytpV8
まぁ、ケチなのか致命的な欠陥なのかは人それぞれだから

参考基準の一つにする程度でOKかと。

>>866
見に覚えがありまくるorz

870:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 02:26:10 Zs/bbdP0
>>866
俺が居る(゚∀。)

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 06:32:03 Uhzt/7Fa
うpが多くて嬉しいがDLしてもやってる時間がなくて溜まっていくばかり

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 07:11:27 oNe0rjjw
>>817
フェードアウト、フェードインを常時使うならwikiに載ってる暗転なしMAP移動で
通常の場所移動よりスムーズに場所移動をすることができるよ

>>865
逆転裁判のポポポみたいな感じに出来るから、別に「・」を使ってもいいと思うけどな

>>866
俺だな

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 07:58:20 Jya7P8gs
ストーリーを妄想している間が一番楽しい


しかし、後々よくそのストーリーを見ると
ベッタベタだったり、すっごい中2テイストだったり
『実はこの話は主人公が現実逃避で見た夢だったんだよ!』
『な、なんだっry』
と、なるから現実は厳しい

874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 08:16:16 QQVbeBeC
ベタベタ・厨二 = 王道と言いたいけど予防線張っとく




ネタゲー以外で王道要素をなくした作品なんて天才以外には作れないんだから、
気にせずツクりたいものを作ればいいと思うんだぜ。

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 08:59:43 pv53E27S
ベタや中二病は作品作る上で別に悪い事じゃない。安心してやるべし。

ただ、夢オチはやめたほうがいいかもよ。
あれは遊んでる側にガッカリ感満載の、良くない「ありきたり」だ

876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 10:34:32 eIHK5Etq
でもベタや厨二病なストーリーってのは結局ユーザーが決めるもんなんだし別にいいんじゃない?
俺も中学生の頃は某RPGシリーズをやりながら
“うはwww何この神ストーリーwww”
から今は年をとって
“何このありきたりなgdgdストーリー”
な状態だけど年をとってもそういうストーリーが好みな人はいっぱいいる訳だし
全てのプレイヤーに絶賛されるストーリーなんてそもそも出来っこないしね
だから俺はゲームの後半ストーリーを前半のプレイヤーの行いによって大きく分岐させようと思っている
そうしたらプレイする側も自分に合ったプレイをする事で自分に合ったストーリーを体験する事が出来ると思う
まあ作る側にとっては地獄作業になると思うけどね

877:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 12:01:08 YVvOPlZT
万人受けする作品は非常に難しいからな

878:Cross Overture
08/08/05 12:15:07 ZwRdY7C5
約4ヶ月掛けて体験版もどきが出来た・・・orz
体験版の割にはプレイ時間長めです。
指摘・感想をお願いします

URLリンク(home2.dip.jp)

※容量が滅茶苦茶大きいのでDL・解凍に時間が掛かると思います。

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 12:30:57 eIHK5Etq
>>878
うわwwwでけぇ
これは期待せざるを得ない

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 13:01:30 gScg3rjg
早速、BGMが見つかりませんキタけど
説明見るに、これは仕様なのかなー。

881:Cross Overture
08/08/05 13:05:57 ZwRdY7C5
>>879
無理に期待しないで下さいorz

>>880
見つからないBGMの名前を載せていただければ修正版うpします。
うp前に大量にBGM削ったから本編BGM削除されてる可能性大ですorz

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 13:07:33 Ae1QQB18
OPの展開が前ベクターで落としたXP作品の体験版とそっくりだったんだけど同じ作者?

とりあえず進めてみるー

883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 13:13:16 Oc4aXFLU
二人組みの女パーティに代わった所までやった
勢いがあっていいと思う
戦闘もサクサク進んでいいんじゃないかな
画面の変化がわかりやすいので見ていてわりと飽きにくいと思う

884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 13:13:47 Oc4aXFLU
戦闘シーンね

885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 13:15:21 gScg3rjg
>>881
えっと最初のほう、ステラ・レナ組がフレイとであった直後の戦闘?BGMかなぁ。
そこで見つかりませんきました。

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 13:17:32 VyssY4iy
ultr20_Desperate Performer

887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 13:18:53 gScg3rjg
そうそうそれそれ。 フォローさんくす 今再確認したらそれだった。

888:Cross Overture
08/08/05 13:21:51 ZwRdY7C5
大変失礼しましたorz

自分でテストプレイしてみた所全く同じ所で進行不可能になっておりました。
BGMを別にうpしましたのでそちらからDLしてオーディオ内のBGMフォルダに突っ込んでください。
URLリンク(home2.dip.jp)
パスはvxです

>>882
あのイベントはその方のゲームをモデルに作りました。
けどあまりにもそっくりすぎてパク(ry
その内イベント改定しますorz


889:Cross Overture
08/08/05 13:26:12 ZwRdY7C5
URLリンク(home2.dip.jp)
更に不具合発覚orz
上記のBGMを入れて置いてください。

大至急改訂版作成します。

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 13:26:59 gScg3rjg
どんまいw


891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 13:33:16 Ae1QQB18
あ、そうだったんだ。
でもこれはこれで面白いと思うよ。今、OP終わってセーブしたところ。
引き続きプレイしてきまー

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 13:39:43 VyssY4iy
ファイル名が「ddofile921.mid」なんだけど多分これまま入れてもダメなんじゃないだろうか

893:Cross Overture
08/08/05 13:56:31 ZwRdY7C5
ファイル名変わるんですねorz

先にうpした方を
ultr20_Desperate Performer に

後にうpしたほうを
DS-ev12 に変更してください。

現在ベスタ(街)に入るまでは進行可能です。
ベスタに入ろうとするとBGMが見つかりませんと出るので修正版うpするまでお待ち下さい。
そこまでは普通に進めます。

不具合多くて申し訳ありませんorz

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 14:22:50 c8/ytpV8
>>876
王道ってのは、いわば誰にでも書ける安定した素材
「自分にしか書けない物」ってのは文献や過去作品の外
自分の部屋、自分の生活、自分の過去、そこら辺にあるかな。

身近にあるそれに気づけるのが天才だと思うな。

895:Cross Overture
08/08/05 14:31:41 ZwRdY7C5
修正版うpしました。
現在1章最終ダンジョンまでは進行可能を確認済みです。
URLリンク(home2.dip.jp)
既存のセーブデータを移動させて上書きしてください。

パスvx

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 14:38:25 gScg3rjg
修正版おっつー

897:Cross Overture
08/08/05 15:36:49 ZwRdY7C5
更に修正版
変更点:1章最終イベントでBGMが見つからない不具合
これで1章は最後まで進めるはず・・・です

パスvx
URLリンク(home2.dip.jp)

898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:08:57 +MoUpNHb
>>872
瞬間場所移動にしたら。テレポートとかも瞬間移動になってしまって困るんだぜ。

本編そっちのけでカジノを作り始めて、一ヶ月半、ようやく半分くらい完成したんだぜ…。
勝率と還元率の試行回数が5000万回を超えた記念カキコなんだぜ
今は、序盤のテストプレイ。
敵の強さも大事だけど、金を稼いで装備が整うレベルでの特技の習得とか、
ボスの強さとか、ちょっと見直してみた。…んだぜ。


899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:15:56 W6Rj7B1H
とりあえず森に入る所までだけど感想と報告ー。

・最初の遺跡を出る時の「ここから南に」→「南西に」にした方が分かり易いような
・アレリアの主婦「世の中には慎重になすべきなことが~」→「なすべきことが」
・アレリア村長「と、と言うわけです」→『と』が一個多い? 単なるドモりだったらスマソ
・アレリア北の洞窟2Fの緑格子扉→向き固定になってない模様。開ける時に一瞬茶色い扉が
あとは「・・・」の多用がちょっと気になるぐらいかな。とはいえこっちは趣味の範囲。

で、感想。
ストーリーは色々と先が気になるし、MAPの作りもうまいなーと思う。戦闘、俺にはちょっと
ダルかった。弱い割にHPがあるんで。経験値とかお金のバランスは丁度良い感じ。
会話も、そんな変だとは思わなかったな。今後に超期待。

さて、続きやってきますノシ

900:Cross Overture
08/08/05 17:33:33 ZwRdY7C5
連投すみませんorz
・交換ショップ5パターン中1パターンがBGM鳴らない不具合を修正
・裏ボスのBGMが鳴らない不具合を修正
※BGMが鳴らない不具合が多発するためこまめのセーブをお願いします。
URLリンク(home2.dip.jp)
パス:vx

899>>プレイありがとうございます。
自分でやると細かいミスが全く分からないので報告ありがたいです。
敵のHPが多いというのは雑魚戦でしょうか?それともボス戦でしょうか?
後半になるとボスのHPが異常になってくるのでやる気が続くかどうか心配です(´・ω・)
マップはRTP改変の物が結構あったり・・・
早速ミス修正してきますね。

901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:41:37 c8/ytpV8
>>898
カジノをツクールで作るのは難しそうだな・・・条件分岐とか特に

>>900
多分雑魚の事じゃないかと思う

強くてHPが高いのは強敵と呼べる(ボスとかは)
逆に、弱くてHPだけが高いって奴は水増し感が増えるかな。

HP相応の戦闘力・個性があるかどうかが大事だと思う>HPの高いボス

902:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:53:26 6tdcH4vR
質問です。RPGツクールVXでキャプテン翼のようなものは作れますか?

903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:00:58 YjsCQ3RN
>>900
個人的に
主人公PTも敵モンスターもHPがザックザック削れて
殺るか殺られるか、って感じのボスはかなり燃える

904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:03:52 YjsCQ3RN
>>902
キャプテン翼のようなものってどんなんだい?
もうちょっと詳しく書いてくれないと説明のしようが無いんだぜ

905:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:04:40 W6Rj7B1H
>>900-901
あぁ、そうそう、雑魚の方。ボスはHP高くても「ボスだから」で納得するんだけど、
ほぼ通常攻撃しかしてこないような雑魚のHPが高いと面倒になるんだよな。
かといって、面倒な魔法や状態異常使ってくる奴のHPが高かったらそれはそれで
鬱陶しいことになるんだけど……バランスって難しいやね。

906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:21:43 c8/ytpV8
>>904
FF10のブリッツボールのような物じゃないかな
ファミコン版キャプテン翼の事を指してるのかと

907:774
08/08/05 18:22:14 Hchdgp9e
皆様の意見を聞きたいので質問させていただきます。
オープニングなどのイベントシーンの時、
会話の後に\|(一秒ウェイト)を入れるか入れないか、どちらが良いと思いますか?
よろしくお願いします。

908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:26:27 c8/ytpV8
>>907
人によって読む速度は違うから
読む速度を任意で選べる決定ボタンのほうがいいかな

会話を見せたいって目的の場合はウェイトをかけず
演出で「これは見るべきだな」と感じさせる事が重要で

ウェイトは「強引に見せる」ってやり方だから
演出がマズければ苦痛になる、イベントを引き立たせる演出が足りないと
「ウェイトで水増しして、間延びした強制イベント」になるから注意したがいいよ。

909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:27:34 MzcSiqv4
>>898
テレポートがどういうものか分からんが、俺が言いたいのは
フェードアウト、フェードインで場所移動する事を前提とした話だよ
瞬間移動にすると75フレーム分の時間が削れるし、演出として瞬間移動も出来るって事

910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:30:22 ZLNE8xY4
正直会話にウェイトはまったくいらん

911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:31:26 g3FZsfX3
ウェイトを嫌うのがプレイヤー
ウェイトを入れたがるのが制作者

912:774
08/08/05 18:31:52 Hchdgp9e
>>908
なるほど。
確かにウェイトを入れると強制イベントになってしまいますね。

続きを見たい!と思うような会話を作れるよう頑張っていこう。
ご意見ありがとうございました。

913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:32:52 6tdcH4vR
>>906
そうです。
タイム制のゴールの数で勝敗が決まるような。



914:774
08/08/05 18:34:24 Hchdgp9e
>>910>>911
ご意見ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

915:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:36:17 c8/ytpV8
>>911
格言だね、それは……身に覚えがありまくる

>>912
そそ、自分も昔それで痛い目見たかな。
自分も、オープニング~最初のボス戦が完成したら上げる予定
他人が見たくなる会話を作るってのは難しいな……

強いて言うなら、「一度発音してみる」ってのが
続きを見たくなるような自然な会話かを確認する手段だよ。
自分である程度そのキャラを演じた発音してみると
舌が回らなくなる部分とかがある、そこを自然に喋れる内容に変えるのが理想だよ

916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:47:03 ddlO0SCO
ウェイト
三点リーダー
なかなか死なない雑魚

917:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:47:44 t+vkeYfn
>>791
海賊頭は絶妙ですね。強すぎず弱すぎず。ここはいい感じです。
(ラグナLv.9 アリスLv.8 アルティスLv.7)

気になった点は、
海賊船の扉を開けるヒントが少ないように思います。
最深部にある3つのスイッチが、他の扉と関係していることに気付きにくく、
(そのすぐ下に宝とスイッチがあるため、ドアを調べる前に開けてしまうと、
数字が書いてあることに気付かず、それだけとしか関係していると思われない)

数字が何を表わしているのかもわかりにくいため(左から4,2,8ですか!?)
数字を動かしているものが最深部のスイッチであることを説明した方が良いかもしれません。
ここで1時間近く食ったりして。謎解きが必要な時はエンカウント率を下げるのも○です。

ガーゴイル戦ではラグナがロングソードを装備してないと、
ダメージを与える、回復されるのイタチごっこになりますな。
(ショートソードだと、双連斬で与えるダメージが倍くらいの差が出て、倒すのに13分かかりました)
あと、冷気に弱いとありますが、魔法はどれも全く効かなかったです。

以下、誤字、バグです。
紙切れを見つけたとき
アリス「わたしにっとてね」

海賊船で鍵・1がある部屋の、すぐ左下のドアのレバーが
横からでも操作できてしまうので、それで内側からドアを閉めた後、上に移動してしまうと
出られなくなっちまいます。

918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 19:57:17 haiSt41C
四鬼将
壱の鬼…怒鬼
弐の鬼…穏形鬼
参の鬼…天賊鬼
肆の鬼…牛鬼


919:Cross Overture
08/08/05 20:21:34 ZwRdY7C5
・報告のあった不具合の修正
・敵のHP大幅弱体化

URLリンク(home2.dip.jp)
パス:vx

920:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 20:46:50 YjsCQ3RN
>>918
肆の鬼が
ひげのおにとしか読めない

921:デスブレ
08/08/05 20:49:57 MEf98sWa
>>917
プレイ&詳細報告ありがとうございます。

海賊船の扉のヒントは自分でも少ないかな・・・と思ってましたが、やっぱり増やすべきですね。
ゲーム的にはランダム要素も入れるべきかな?

ガーゴイルはザコ共々調整しておきます。
海賊頭に関しても、弱点設けておこうかな、と。

誤字とドアのバグは直しておきます。
報告ありがとうございました。

>>919
そろそろsageない?

922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 20:52:59 cYzLaL0X
>>919
まあまあ、少し落ち着いてやり残しがないか書き出してみよう
アップローダにもプレイヤーにも負荷をかけてるぜ

923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 20:57:32 FZuRmxZG
今回のスレはなんか早かったな

924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 21:22:04 ZLNE8xY4
>>919
容量がなかなか大変なことになってるな
まあ100メガぐらいなら気にしないがな

925:817
08/08/05 21:38:26 Sk3Rj2Iz
>>862 >>863 >>865 >>872
コメントありがとうございました。
・エフェクトが大げさ、敵の変な配置、SE無し・・・たぶん、スクリプトの関係ですね。わかってはいましたが、対処法が・・・。
・城の宿屋使えない・・・近くに自分の部屋があるのに、わざわざ、自分の城の宿屋に泊まるのも、不自然だと思って・・・。
・装備欄・・・「盾」の概念を消したときからですね。最強装備でなんとかなる・・・はず。
・道具屋の「いってらっしゃいませ」・・・これはわざとですね。姫が旅立つことぐらい知ってると思うので。道具無料プレゼントにしとけばよかった気も。
・話かけられないNPC・・・直しておきます。報告ありがとうございました。
・フェードアウトのキャラ関係・・・親父については気づかず。薬屋のアーシルについては手抜きですね・・・。
いろいろな意見、あろがとうございました。


926:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 21:55:20 eIHK5Etq
>>912
まあまあ、ここまで来るときっともっと多くの人のためにプレイして貰う為にわざとageてるに決まってるじゃないか
そっとしてやれよ


927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 22:04:11 HRF+HhZT
>>790
スレ見てなかったから返事送れたけど

ダンジョン自動生成システムは最初と次のダンジョンで使ってるよ~
飛行船使えて、ザマァwwって思って階段下りたら、また自動作成ダンジョン

あと、アイテム屋が無いのはリアルで田舎にコンビニが無いと言う原理に近い

まぁ、何が言いたいかと言うと・・・やってくれてありがとう。

928:913
08/08/05 22:22:06 6tdcH4vR
答えてください。
キャプテン翼のようなゲーム作れますか?

929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 22:22:41 CiT9MYzg
スレ違い。質問スレ行け

930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 22:24:54 MzcSiqv4
>>928
やる気と根性があれば可能です
あとは自分で考えてください

931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 22:25:37 c8/ytpV8
>>928
作ろうと思えば作れる、ただし途方も無い労力がかかる。
それこそRPGツクールでアクションゲーム作るのが手間かかるようにね

932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 22:36:00 QQVbeBeC

プレイヤーのグラッフィックを球体(岩でもよし)に変更。
マップを右から左に駆け抜ける。

敵選手に触れたら相手チームに一点で位置リセット。
ゴールに飛び込んだら自分チームに一点で位置リセット

並行処理でタイマー(45分×2)を監視。ゼロになったら試合終了。
得点が相手より上回っていたら勝ち。


>>928が作れるレベルを想定するとこんな感じかな…。体験版でも作れるからやってみれ。
ちなみにキャプテン翼は知らない。


933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 22:37:41 FZuRmxZG
今スレでどんだけ作品があったかwikiの更新が楽しみだ

934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 22:59:24 bSX02+OD
VX上でmidi鳴らしたらイメージがだいぶ変わってたぜ・・・

935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:02:47 c8/ytpV8
>>934
良かれ悪かれ特徴があるからね>VX上だとイメージが変わる
更にピッチを上手く活用すれば原曲とは更に違った使い道が開けるよ
ラスボス戦用に使おうとしたBGMが、ピッチ変える事で
列車マップに使える音楽になったりするから、面白い事になる。

936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:09:22 eIHK5Etq
>>928
やっぱり夏じゃの
足りない頭で工夫してちょっと考えて見なさい

1.敵を作る
2.その敵のイベントにボールというスイッチオフ状態で定義する
3.プレイヤーがボールのグラと接触したらボールを消して出来ればプレイヤーのグラも変える。ここでさっき作ったボールスイッチをオンにする
4.また敵に戻ってイベント設定。今度は2ページ目に条件スイッチをボールにして移動をプレイヤーめがけて全速力で向かってくるようにする
5.プレイヤー接触したら選択肢が出るようにする(シュート、パス、wry)
6.コマンドを選択したら乱数を使ってそのコマンドの成功確立を決めるようにさせる
7.成功したら歓声の効果音をあげてメッセージウィンドウで点数獲得した事を報告
8.てきをフィールドにコピペしまくる
9.味方をコピペしまくる
10.条件分肢で普段ゲームで使わないボタンを押す事で選手交代が出来るようにすればもっといい
11.お終い

ツクール暦5日俺がこれぐらい工夫できるんだ、お前ももっとがんばって工夫しないと面白いゲームは出来ないぞ

これで再現できるかどうかは不明だがな!!!


937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:12:30 QQVbeBeC
>>919
とりあえず息抜きにちまちまやってたが一区切りついたので。
最新のやつを落として進捗は森を戻るところまで。
箇条書きですまん。

・メモ帳で予防線張りすぎ。

・導入、OPの雰囲気と引き込みはいい。キャラの関係もすんなり入ってくる。

・ストーリーラインはいいけれど、個々のイベントを見ると唐突だったりする部分がけっこう見える。
最初の村で、喧嘩始めたと思ったらいきなり辞書の話したときは何事かと。
全部一気に作って、後からゆっくり直す方式でやってるならいいんだけどね。

・戦闘バランスはかなり考えられてる印象。
ストレスはあまりない。反面、ザコからリソースを削るという気迫はあんまり感じないかも。

・やさしさ搭載のダンジョン構造もなかなか。

・森の真ん中左ちょっと上あたりの木が下半分欠けてる。


938:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:12:39 YsakTwTW
なんだかんだで答えてやってる>>936はツンデレ

939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:30:58 eIHK5Etq
>>938
誰だって一度は厨の道を通るもんだからな
たまにはガキに夢を見させてやってもいいって思っただけさ
っていうかむしろ俺のほうが参考になったわ
今作ってるの人生を自由に生きるRPGだしミニゲームとして入れてみるかな…

940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:33:31 NabF8sMZ
>>939
確かに、RPGツクールでアクション作ったりはやった事あるんだが
FC版キャプテン翼をツクールで作ろうと考える着眼点は凄いな。

技量は後から身につくけど、想像力と着眼点はそうもいかんね。

941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:38:14 LlAiXiAf
そんなことよりちょっと聞いてくれよ
レンタルビデオ屋に、頭文字Dのビデオ借りに行ったんだけど
「か行」探しても全然ないんだよ
で、レンタルビデオ屋のアホ店員は「あたまもじD」って読んでるんじゃね?と思って
「あ行」を確認したらマジで置いてあってびびったwww

942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:40:11 g3FZsfX3
スレリンク(slotk板)

943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:41:23 ZLNE8xY4
FC版キャプテン翼とやらを知ってる時点でガキでもないんじゃね
少なくともオレは知らん

944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:43:25 JflIwt2G
>>939
あんた漢だわ
こういう対応出来るには憧れるなあ

945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:49:28 LlAiXiAf
ある日僕は学校の美術室の掃除当番だった

早く終わらせて帰ろうと思い急いでいたら

一枚の絵が大事そうに飾られているのを見つけた

その絵はとても綺麗な女の人の肖像画だったが

少し不気味で目に特徴があった

とても大きな瞳でこっちをみている気がした

なんだか怖くなり急いで掃除を終わらせ帰った

次の日学校は大騒ぎになっていた

例の美術室の絵が盗まれたのだ

最後に絵を見たということで僕は美術の先生にいろいろ聞かれた

「なるほど掃除をしてた時にはちゃんとあったんだね」

「間違いないです、あの絵は高価なものなんですか?」

「あれは『眠りに落ちた美女』といって私の知人の画家が

自分の娘の寝顔を見て描いたものなんだ、特に価値はない

最も画家も娘ももうこの世にいないけどね」

946:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:53:37 LlAiXiAf
その日、Mさんは仕事に疲れてマンションに帰りました。

途中、エレベーターで黒ずくめの服を着た男とすれ違いました。

男の服に血が着いていたようだったけど、黒い服で目立たなかったし、

とにかく疲れていたので早く自分の部屋に帰って寝ることにしました。

次の朝、インターホンで目が覚めて玄関に行ってみると、ドアの外に警察官が立っていました。

警官官は「このマンションで殺人があったんですが、犯人を見ていませんか?」とたずねました。

そんな事件があった事がショックだったし、昨日エレベーターで変な男とすれ違ったことも思い出しましたが、

Mさんは仕事が忙しいので、時間を取られたら面倒だと思い

「すいません、見ていませんよ。」と答え、警察官は帰って行きました。

後日、テレビでこのマンションで起こった殺人事件の犯人が捕まったというニュースがあり、

映し出された犯人の顔を見るとそれはMさんの家に来た警官でした。

947:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:00:25 u0EpT2Rn
>>941>>945>>946
       /ニYニヽ
   (ヽ   /( ゚ )( ゚ )ヽ   /)
  (((i ) /::::⌒`´⌒::::\  ( i)))  でっていうwwwwwwwwwwwwwww
 /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、  |-┬-|    ,__ )
    |    `ー'´   /´
    |         /

948:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:04:55 LbTOSDPV
>>947
       /ニYニヽ
   (ヽ   /( ゚ )( ゚ )ヽ   /)
  (((i ) /::::⌒`´⌒::::\  ( i)))  でっていうwwwwwwwwwwwwwww
 /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、  |-┬-|    ,__ )
    |    `ー'´   /´
    |         /

949:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:33:03 XCvwbjKI
前作ってたお嬢様+騎士の鎧が自分の奴の雰囲気に合わなくて
自分の作品に登場させるキャラ作る為にRTP同士を合成してたんだが
RTP同士を合成させると、キャラの雰囲気かなり変わるもんだな……

メイド+魔女とかバンダナ娘とかRTP同士の合成で幅が広がるな、これ。

950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:53:11 MHK908O/
>>949
        ┏┓          ┏━┓            ┏┓                          ┏━━┓
  ┏┓  ┗┛    ┏┓  ┗┓┃┏┓┏┓  ┏┛┗━┓┏━┓              ┃┏━┓┃
┏┛┗━┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┃┃  ┗┓┏━┛┗┓┃┏┓┏━━┓┗┛    ┃┃
┗┓┏━┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┃┃┗┛    ┃┃    ┏┓┗┛┃┃┗━━┛    ┏━┛┃
┏┛┃┏━┓  ┏┛┃┃┃    ┃┗━┓  ┃┃┏━┛┗┓  ┃┃              ┃┏━┛
┃┏┛┗━┛  ┗━┛┃┃    ┗━┓┃  ┃┃┃┏┓┏┛  ┃┃┏┓          ┗┛
┃┃┏━┓      ┏┛┃    ┏━┛┃  ┃┃┃┗┛┃    ┃┃┃┗━┓    ┏┓
┗┛┗━┛      ┗━┛    ┗━━┛  ┗┛┗━┛    ┗┛┗━━┛    ┗┛

951:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:14:11 m/EeDCF8
>>933
更新する人がいないから無理じゃない?

952:Cross Overture
08/08/06 01:25:41 5YIHhzWU
>>922
いや、ホント焦りすぎですねorz
更にバグ発見してまたもやうpする予定です。
(一応古いうp作品は削除しているのですが意味無いのでしょうかorz)

>>924
MP3の容量がバカデカイだけですorz

>>926
恐らく922への返信だと思うので。
E-mailの所にsageって入れれば良いんですかね(汗)
初心者なので全く分からなかったですorz

>>937
プレイありがとうございます。

・メモ帳で予防線張りすぎ。
確かにメモ多すぎですねorz
memoをRead meと合体させてBGMのヤツもRead meに入れちゃうか・・・
ボス攻略は消しちゃおうかな・・・

・ストーリーラインはいいけれど、個々のイベントを見ると唐突だったりする部分がけっこう見える。
最初の村で、喧嘩始めたと思ったらいきなり辞書の話したときは何事かと。
全部一気に作って、後からゆっくり直す方式でやってるならいいんだけどね。
確かに辞書イベは改めてみると変ですね・・・
辞書自体削除予定なのでそこだけ大目に見て下さいorz

・戦闘バランスはかなり考えられてる印象。
ストレスはあまりない。反面、ザコからリソースを削るという気迫はあんまり感じないかも。
リソース・・・雑魚敵が弱すぎるという事でしょうか?
攻撃力低めだからか・・・

・森の真ん中左ちょっと上あたりの木が下半分欠けてる。
Σ(・ω・;)早速修正しました。

953:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:07:47 XCvwbjKI
とりあえず完成したついでにアップ
自分用で済ませるのも何かもったいない感じがしたから使う人いたら使って欲しい

魔女+メイド
URLリンク(www.dotup.org)
帽子の角度が違うタイプ
URLリンク(www.dotup.org)

現役戦士だった頃のハゲ親父
URLリンク(www.dotup.org)
初期服バージョン
URLリンク(www.dotup.org)

バンダナ娘
URLリンク(www.dotup.org)


954:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:10:50 XCvwbjKI
ああ・・・忘れてたorz
殺意の波動に目覚めた女将さん
URLリンク(www.dotup.org)



955:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:14:11 Uo+eD6FC
こいつはうめぇwwwwwwww

956:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:15:32 Qrv13KYt
吹いたw

957:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:17:01 mwQUDnMF
素晴らしい。どうやってやったんだろ、これ!?

958:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:18:13 XCvwbjKI
>>957
使ったのはフォトショップだけだよ、切り取りやすいパーツ切り取って
色調補正と彩度いじり&ブラシで細部修正とかで合成した。

959:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:29:42 mmTT+Xlh
すごい鮮やか・・・
普通にびっくりしたわw

960:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:32:30 946NKhjL
今度ニコニコに作ったゲームをうpしようと思うんだけど、
オススメの動画キャプチャーってある?
少しくらいカクカクでもいいと思ってるんだけど...

961:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 04:22:55 c7GV8VJp
初RPG投稿です

皆さんの意見がぜひ聞きたいのでうpしました

この体験版の目的はこのゲームのシステムや方向性についてアドバイスを得るためのものです。
プレイ時間もおよそ5分から15分ぐらいでしょう。
それでもよろしいのであればぜひぜひプレイしてくださいませ。

タイトルはまだ未定です。まあ、人生をのびのびと生きるRPGとでも言っておきましょうか


注意点
1.Game.rvbtpを開いてライブラリのRGSS202Eの部分を200Jに書き換えないと正常に動作しません。
すいません、外国版のツクールで生じる不具合です
2.システムを完全に理解するためにりどみを絶対に読んでください!

意見、批評(これは特に重要なので具体的に書いてください)、問題点の指摘をお願いします

リンク:URLリンク(home2.dip.jp)

DLキー:vx


962:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 04:51:02 OAZaoSGP
>>961
やってみた。
……すごいな。色んな意味で。


まず雰囲気が凄い。この雰囲気は大事にして欲しい。

システムも凄い。ベースは今の状態でもとりあえず土台はできていると思う。


方向性っていうのは、ここから先どう作るかって事かな?
マザーよろしくシナリオをきっちり付けるも良し、
ルナドンみたいなフリーシナリオを拡張していくのも捨てがたい。
個人的には後者かな。

続きが見てみたくなるかというと間違いなくYES





最後に凄いと思うのはうpのタイミング。
もう少し人が居る時間だったら、一気にスレが埋まってたかもしれないのに…。


963:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 05:00:24 XCvwbjKI
>>960
動画についてはサッパリだ、すまん。

>>961
exeを直接アップするのは開くの面倒だから
少し手間かけてでも、zipにした奴をアップして欲しいかもorz

964:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 05:16:42 XCvwbjKI
>>961
やってみた、この雰囲気凄くいいな……しかも外国語の吹き替えついてるとはw
マザー系というか、スーファミのサテラビューを思い出した。

英語と日本語同時進行するよりは、日本語版と英語版と分けて作ったほうがよくないかな?
スクリプトの入れ替えも省けるし、データ共通なら翻訳だけで済む

965:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 05:59:44 dDgVJSRQ
>>953
初期服バージョンのオヤジ
どう見てもヤバイんだけど妙な中毒性あるなw

966:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:06:14 dDgVJSRQ
>>961
なんていうかシュールリアリズム?
俺ん中ではセンスいいと思う

967:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:20:28 XCvwbjKI
……大変だ、RTPの王子をいじってたら女になりやがった('Д`;)
URLリンク(www.dotup.org)

>>965
何か服と髪の毛のギャップが中毒性あるって所かな、デフォが}{ageだし

968:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:24:58 dDgVJSRQ
ギャップなのかな?
気持ち悪さが逆に気持ちいいみたいな

969:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:27:59 ArM7REMK
>>961
寝起きにプレイしてみたら、目が覚めた。
インパクトが強く、今後の展開に期待大。

970:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:31:34 xzrRmkAX
>>952
バグ発見ごと、じゃなくて
テスプレがして欲しくなったらごとに上げれば良いよ
話が進んで無いのに沢山アップされても萎える

971:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:51:54 ArM7REMK
話を進める上で、確実に起きるバグだったからねw
こっちのほうで書き直して、進めれるけれど。

素材いれすぎて、あげる直前にBGM削除したんだろうなと思うけど
一回テストプレイするべきだったね。

焦らずにじっくり仕上げてから、あげてほし。

972:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:55:29 m/EeDCF8
>>961
本当にやって欲しいと思うなら書き換えてからうpしたほうがいいよ。
会話が少し肌に合わなかったが、すごいとは思った。

SPが重要なシステムらしいので常時ステータスが見れるようにするか
イベント時にだけでも現在SPが見れるようにしたほうがいいと思う。
会話の時は日本語の字幕が付いていていいんだけど戦闘は全て英語なので
ダメージは数字で見れるからいいとしてステータス異常が英語なので分かりずらい。
日本語、英語に分けてつくったほうがいいとおもう。
SPが0になって睡魔と戦闘になる時に一度マップに戻ってから戦闘になるから
モンスターを変身させたほうがいいんじゃないかなーとおもった。
あとバグ?ポニーテールに倒された時にHPが0のままなので再度戦闘時に
ゲームオーバーになる、はさみが無限にとれる。

今後が期待できるので頑張ってもらいたい。
ところでそっちにはこのスレみたいな集まりは無いの?

973:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 07:26:12 dDgVJSRQ
いい加減、日本外だとアピールするのは
やめて欲しいんだけどね。夏だし。


974:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 08:06:38 lpWV+wHZ
>>953
なんというハイテクニックの無駄遣いww 初期服バージョンの格好が
ホンジャマカの石塚に見えて仕方がない俺はどうしたらいいんだ('A`)
そして>>967は俺の嫁

975:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 08:50:18 4uDdO8aB
>>961
rvbtpじゃなくてiniじゃね?わかってるなら書き換えればいいじゃん
学校で廊下と教室で向きが変わるのが気になるかな
マップが広いのにダッシュできないのがちょいとキツイ
マップまで自作する根性はすごいと思ったけど台詞がどうも受け付けなかった
ゲームの方向性?人に聞くことなの?人に言われたものを作るつもりなの?
自分の作りたいものを作れよ、それがツクールだ

976:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 09:21:41 EvZIdJfV
>>960
個人的にだけど Windows Media エンコーダ

977:覚美
08/08/06 11:52:47 c7GV8VJp
961です
本日は私のゲームをダウンロードしていただいて真にありがとうございます

>>962
すいません。もっと詳しく説明しなければいけなかったのですが
夜遅かったので多分脳が少し溶けかけていた模様です。方向性じゃ無くて主人公の口調について聞きたかったのです
昨日の夜は急いで翻訳したので自分の口調と同じにしましたがさすがに子供がああいうしゃべり方をするわけありませんしね
でもそのままにするのもシュールでいいかもしれないので迷ってしまうってことなんです
ストーリー自体はプレイヤーのやり方によってそのプレイヤーの趣味をシステムで把握し、それにある程度合う後半ストーリーを準備しようと考えてます(熱血、鬱、王道、基地外など)
うpのは気短な性格なのでただ何も考えず出来た瞬間に即うpしました.
>>964
そうですね。最終的には分けて作る事になると思います。
個人的には英語で書く方がに楽ですが日本語の方がキャラの味と個性を出しやすいのでどっちを先に出すか悩んでます
>>966
まさに私の目指しているものです
>>969
がんばります
>>972
SPと他の重要ステータスを画面に表示させる事は考えてはみましたがやり方がぜんぜん解りません
睡魔の件はモンスターを変化させるか、イベントをバトル中に発生させないようにしてみようと思います
りんりんに負けてすぐゲームオーバーになるのはバグです、でもはさみと冷蔵庫の食べ物は体験版の仕様です
アメリカにもこういう集まりはありますが指摘が緩すぎて参考になりません。こういう物ははっきり悪いところを指摘されてこそよくなるんです
>>975
その発想は無かった、後で試してみます


どうやら全体的に雰囲気はいいけど会話があまり合わない、受け付けないという意見が多いですね

会話や台詞を不満に思ってる方々は問題点をもっと具体的に説明してくれませんか?

978:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:57:22 GEpi+SnQ
>>961
ゲーム内で「ざまあww」とか見るとイラっとくる
感情移入できないしせっかくの雰囲気が台無し
システム上しかたないのかもしれないけど人に話しかけるたびに選択肢が出るのかな?
通常の会話で選択肢が出過ぎるとうざいよ
人生をのびのびと生きるRPGらしいけどSPが0になると急いで家に
帰らないといけないから慌しくなるんじゃないかな?
敵が出てきてステート異常になるんじゃなく、演出面に工夫が必要になるかもしれませんが
ただ普通に能力低下のステート異常を付加をしたほうがいいと思います


979:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 12:00:38 RqMO1b1Q
>>961
箱庭世界を触れて回るゲームってトコか
英語と日本語を両方出すならメッセージスピード上げたほうが良い
或いは瞬間表示
あと、アイテムのヘルプ文も両方載せたほうが良い
ヘルプ欄を拡張するスクリプトを使って2行にするとか

980:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 12:02:33 GEpi+SnQ
>>977
DAIpageにマップ上でステータス表示があるから使ってみれば?

981:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 12:17:21 RqMO1b1Q
>>977
>会話や台詞を不満に思ってる方々は問題点をもっと具体的に説明してくれませんか?
「このチキン野郎!」みたいな相手をバカにする表現があるからでは?
アメリカじゃどうか知らんが日本ではゲーム内であってもそーいうのは好ましく思われない
だが英語付きだと、まぁ、それでも良いような気がする 文化の違いってゆーか

982:Cross Overture
08/08/06 12:54:54 5YIHhzWU
URLリンク(home2.dip.jp)
パスvx

細かい修正と裏ボスの1段階目がスキップされる事の修正だけなのでDLしなくても進めます。
DL後、ZIP形式なので解凍後修正パッチの[GAME]が入っているのでそれを既存のフォルダ内に入れれば動きます。

983:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 13:28:02 u0EpT2Rn
いや、別にチキン野朗とかあってもいいだろ
それでどうおもしろくするかどうかで
好きにやれよ

984:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:02:06 6o011Nxf
この時間帯は、若年層の意見が多いだろうから
もう少し、時間たってからの反応も見るべき。

985:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:03:02 XCvwbjKI
>>977
んとね、台詞は台詞その物じゃ雰囲気を出せないよ。
本筋のストーリー、それに至るまでの経緯がメインで
あくまで台詞は、それを補強する役割でしかない。

だからある程度ストーリーと流れが明確になっていないと
単語一つ取った言葉狩りになりかねんし台詞に対する助言は限界があるかな
英語版を作るのが楽なら、英語版でまず「全体を完成させる事」を目指して
そこから日本語に吹き変える流れがいいよ、二兎追う者はなんとやら。


>>974
嫁サンクス、いっその事、王子の女性化を完全に終わらせたからアップしとくよ
残りは自分のゲームテストプレイしてもらう時にまとめて詰め込んでおく予定
URLリンク(www.dotup.org)

986:覚美
08/08/06 14:08:03 c7GV8VJp
>>978
「ざまあ」の件は以降気をつけます
話すたびに選択肢が出るのは洋ゲーRPGではよくある事です
sp0のタイマーは私もちょっと微妙な感じがするのでいずれアイデアが出たら変えると思います
>>979
バージョンが二つに分かれる予定なので大丈夫だと思います
>>981
そうだったんですか、じゃああまり厳しい言葉は入れないほうがいいかもしれませんね


987:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:09:02 kIi4S/ef
「チキン野郎」は気にならなかったけど「w」をつけたりとか
日常会話じゃなく2chを見てるかのような会話はどうかと
ネタゲーじゃなく王道を目指すなら、なお更…
それを狙ってるならいいけど

988:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:15:47 RqMO1b1Q
>>983
いや、英語って馬鹿にする言葉とそうでない言葉がハッキリ別れてるけど
日本語に直すと「ばかじゃねーの」「あふぉか死ね」ぐらいの程度になるからさ
そういう表現があっても尚面白いのは作り手の工夫次第だけど、
それ以前に文化のギャップみたいなものをチョイ感じた(だから止めろとは言わない)
好きにやればいいというのは全面的に同意

989:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:20:34 XCvwbjKI
バカにする言葉とそうでない言葉が分かれてる場合は
その単語の違いで意味と雰囲気を出せればいいが

バカにする言葉と、そうでない言葉が同じで使い方で意味が分かれる場合は
「雰囲気と空気」で冗談で言ってるのか本気言ってるのかの違いつけなきゃいかんね。

外国から見たら、日本の表現方法はどう写るんだろうな。

990:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:38:57 6d7ThdnI
よおっチキンチェイサー

991:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:39:29 6d7ThdnI
というのを急に思い出した

992:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:46:46 6d7ThdnI
>>985
可愛らしいとは思うが
首から胸元にかけてものすごく気になるんだ


993:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:50:28 XCvwbjKI
>>992
やはりか、Actor2_4から取ったんだが
そこだけ色調補正しにくくて困ってた
ちょいと別パーツを探してくるよ

994:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 14:51:44 6d7ThdnI
ん、調子にのってスマン・・・

995:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 15:51:54 XCvwbjKI
>>994
これでどうだろう、魔女の首パーツで首の部分を露出させてみたが……。
多少は違和感なくなってればいいのだが。
URLリンク(www.dotup.org)

996:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:13:40 mmTT+Xlh
次スレって立ってたっけ

997:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:18:16 XCvwbjKI
>>996
立てようとしたけどホスト規制かかっててダメだった。
多分立ってないと思う

998:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:19:07 u0EpT2Rn
よし立ててやる

999:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:21:50 GODJErtP
RPGツクールVX 19
スレリンク(gameama板)l50


1000:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 16:22:02 fK9NTvTj
重複とか使えないやつだな

1001:1001
Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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