RPGツクールVX 18at GAMEAMA
RPGツクールVX 18 - 暇つぶし2ch561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 08:54:22 /uBvTxQF
>>554
んと、大量のグラフィックを量産する場合は
ちびキャラツクールを参考にするといいよ

1ヶ、マネキンの土台のような「基本形」を用意して
パーツ単位で増やしていく事で互換性を上げれるし
最初の基本形を作るのが難しいけど

パーツ単位での更新にできるようになれば
1ヶパーツが増える→既存のパーツとの組み合わせパターンが豊富にある
最終的には労力は軽くなるし作風というか頭身も統一できるよ。


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