RPGツクールVX 18at GAMEAMA
RPGツクールVX 18 - 暇つぶし2ch445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 07:06:28 nKIXJe4Y
>>434
全然似て無くてもパクリと騒ぐ奴もいるのに細かい事を気にしてたら何も作れない

446:ルナラブ2
08/07/31 08:07:35 VWrK6Y1T
>>431
ぐふぅ、長かったですか・・・
メッセージ部分にはウェイトって、あまり入れない方がいいのかなorz

>>432
オープニング部分、色々と改善してみます('ω')ゞ


さぁ、アップしたことでモチベも回復したし、頑張って続き作るとしよう!

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 09:08:41 BJNOHNz4
>>422

プレイしてみた。
やべぇ、すごく面白い。
既に書かれてあるように、オリジナルグラフィックに驚かされたし、
丁寧な作りでいつのまにか夢中でプレイしてたわw

製作の続き、頑張れ。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 09:46:41 dCXD3N+Q
洋ゲーは見た目で敬遠されることが多いが、システムや自由度は凄いから
上手く取り入れられるなら同じくぜひやってみたい。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 10:25:07 AhGwdtOD
>>422
素材の組み合わせが素晴らしい
映像と音楽で一貫した雰囲気を作り出しているのが良い

ただ、(演出面で)気になった箇所が幾つかある
・最初の会話:バストアップCGと顔グラの併用は少し違和感
・バストアップの半透明化:綺麗に消したほうがスッキリするかもしれない
・ボス鎧兵との会話:ウエイトではなく、出来れば通常ウインドウの方が良い
・会話中に「とりあえず」が多い:煩わしい→別の言い回しに置き換えられないか
・ゾンビの攻撃がヒップアタックに見えて仕方がない:変な攻撃で死んだ兵士がうかばれない

現状でも十分楽しく感じたので、
上記の点は無理に変更する必要はないと思う

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 14:24:40 ms/d66Av
やぁみんな
今日はみんなにお願いがある
現在、主人公のキャラグラを作っているんだけど
ちょっとこの画像を見てくれ
URLリンク(zip.4chan.org)
右は俺の自作、そして左は誰かが親切に考案して描いてくれたものだ
個人的に俺は左の髪型はキャラを女々しくしすぎると思う(男です)
できればこの主人公は中性的なイメージにしたいんだけど
できれば意見とか批評とかを書いてくれ
ちなみに色がシンプルなのは仕様だ、ゲームはマザーとタオルケット風にしたいので
みんなの力をオラに分けてくれ!!!

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 15:54:20 2ptECdam
>>450
とりあえず殺人的に重い、ということだけはわかった。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:33:25 9ZJHDDRq
>>450
とりあえずもうファイルが無いことはわかった

453:434
08/07/31 17:38:57 An64YKfw
>>435>>436>>437>>438>>439>>445

ただいま!けっこう頑張ったのに釣果6とは…まあ、こんなもんかな。
俺、普段はアンチツクールスレにいるんだけど最近暇というか飽きてきててね。
で、わざわざツク厨共が集うこのスレに足を運んで釣りでもしようかなと思ったのよ。

どうだった、俺が描いた架空の俺のストーリーは? 俺の想像力もなかなかだろう?
所詮アマチュアゲーなのにイチイチ細かい部分なんて気にしてらんねーよ>>439。俺は金取る訳じゃないし。
パクリだろうがなんだろうが俺は自分たちが楽しめればそれでいいんだ(そうじゃない香具師も当然いるけど)
>>437が面白いこと言ってるけどツクール使って「オリジナリティに溢れている」ってw
多少の違いはあれど殆ど同じですよツクール作品はw 一生懸命シコシコして作ったんでしょうけどねw

おまえらもツクールなんて使わずに俺らみたいにイチから言語で組んでみろよ。無理だろうけど。
とりあえずネタにマジレスしてくれた暇人ヒキニート共に俺からプレゼントがあるから受け取ってくれ↓

      ┏┓┏┓┏┏┓    ∩________∩
┏━┗┏┛┗┗┗┛     | ノ ⌒  ⌒ヽ       ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛  ┏━ /  (●)   (●) , ━━┓┃  ┃
    ┃┃┏┛┗┓┏┓    |     ( _●_) ミ       ┃┃  ┃
    ┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /)  |∥|  ミ/)━━┛┗━┛
    ┃┃  ┃┃┗┓┃┛彡( ))))   |∪| ミ( i)))      ┏━┓
    ┗┛  ┗┛  ┗┛  / ノ ノ   ヽノ .ノ ノ        ┗━┛

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:40:52 lPn1Chn4
夏だなぁ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:46:06 dWSV+gBq
>>444
お疲れさん
よくこんなの作れるなあ

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:49:13 9ZJHDDRq
よう>>444

俺からも言うぜ、お疲れさん。
また、新しい作品の投下を待ってるぜ。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:54:41 IXa3AJN3
>>453
対立を生むには、対立する側に成りすまし、対立する側を低俗に見せればいい。
敵対関係に移らせる手段を表現する際の参考にはなるな。
「本人とは限らないのに、本人に見せかける事」の重要性ってとこだけど。

>>455&456
サンクス、自分だけじゃ「四方向へ移動」までで止まってたよ。
フェードイン&フェードアウトって案が無ければ先に進まなかった

城マップについては自分で作ってるゲームのほうで使うかもしれんから
そっちのほうで見かけたら、よろしく頼む

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 18:10:32 bGyOK4Ql
夏だな。
さっき酷い雷雨で停電して、危うくデータ飛ぶ所だったんだぜ。
みんなも雷雨の時にPC触る場合は注意だ。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 18:28:40 YBtsOb06
>>458
それでデータ飛んだ俺が来ましたよ。
バックアップ作ってあったからよかったけど。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 18:50:58 nKIXJe4Y
>>457が時々心配になってくる。
マップ作ってあげたりイベント作ってあげたりで自分の作業は進んでますか?
一度製作中のものを見せてもらいたいな。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 19:09:54 IXa3AJN3
>>460
製作途中でいいなら、今の段階で上げてみるよ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 19:29:49 9ZJHDDRq
よう>>461

俺も期待してるぜ。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 19:30:25 nKIXJe4Y
>>461
ちゃんと自分のも作ってたんだ、期待してます。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 19:33:23 IXa3AJN3
>>462&463
ちょいと製作中だから、容量が膨大な事なっとるのは我慢してなorz

ある程度整理がついたらアップするよ、0時までには。

465:ルナラブ2
08/07/31 19:36:40 VWrK6Y1T
>>447
ありがとうございます。その言葉をパワーに、製作頑張りますb

>>448
「どうやったら心に残る場面になるか」を考えながら、音楽や映像を決めたりしていますb
>ただ、(演出面で)気になった箇所が幾つかある
色々試行錯誤をしてみます。貴重な意見、ありがとう!!
>・ゾンビの攻撃がヒップアタックに見えて仕方がない:変な攻撃で死んだ兵士がうかばれない
俺のコーヒー返せ^^

>>461
楽しみにしていますb

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 19:49:51 9ZJHDDRq
しかしまぁ、オープニングの演出だけで
すでに1週間以上経過・・・

1週間かけたから良いものではなく
1日単位の時間が少なすぎるのと、画像編集等のぎじゅちゅろくの無さだな
オープニング~序章終了を公開できるのはいつのことやらー

VXに乗り遅れた俺涙目
序章完成までにこのスレが\(^o^)/オワタ

出ないことを願うばかr

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 20:06:56 ms/d66Av
>>451
>>452
すみません。違うところにうpします
プロトタイプ(右)と違う人が考案したもの(左)
URLリンク(ossan.fam.cx)
今までもらった意見を適用させた物
URLリンク(ossan.fam.cx)

批評お願いします

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 20:09:14 IXa3AJN3
>>466
少ないという事は、質を圧縮する事が出来ると思えばいい。
時間が有り余りすぎると逆に時間あたりの質が落ちるよ、俺みたいに。

469:karin
08/07/31 20:16:12 XJDV2Z7R
うpしてた事を忘れていました
プレイしてくれた方ありがとうございます全然更新出来てなくてすみません

>>273
入れない様にするのを忘れてました。入らないでください

>>419
誤字報告ありがとうございます。気をつけます

正直、オープニングで主人公がやられるところでネタが尽きてしまい
後はその日の気分でシナリオを繋げていく無謀な作りです
現在戦闘のバランスで悩んでいるんですが
もしよろしければ各ボスの撃破したレベルを教えていただけたら幸いです

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 20:28:07 9ZJHDDRq
>>468
妥協せず1日0.5~1画像っといった具合で
コツコツやってみるよ

画像編集に関して皆さんが何を使ってるかとか
何が良いとか聞きたいんですが
今俺はPictBear Second Editionというものを使ってます。
フォトショやらイラストレーターやらの有料ソフトは使用できないと思ってもらえればいいです。
要するに割れを利用するつもりもなければ、買う金もないと言ったところで。
当然、絵描きではないので今後の使い道もないと言えます。

色々探してみましたが、フルカラー対応でそれなりに・・・
というのはPictBear Second Editionだけだったんですが
その他にはこんなタダで( ・∀・)イイ!!ものが!
とかあれば紹介して頂ければなと。
お願いします。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 20:45:15 AT1NERN8
>>467
自分も大した絵が描けるわけではないけど(ゲームに使うという視点で)意見をさせていただくと、
「意見を適用させたもの」の塗りは、まあ十分だと思います。
よりMOTHER風にするなら、
・あまり色を使わない
・影の色は単に暗くした色ではなく、少し違う系統の明るい色を混ぜたものにする
と良いと思います。

一番気になるのは、顔の角度が上向きすぎて、上を向いているか仰向けで寝てるみたいに見えます。
たいていのRPGは斜め上向きからのアングルなので、一枚目の左の画像のように、
目と口をもう少し下にして顔をややうつむき加減にした方が自然だと思います。

最後に大事なのは、画像自作ゲームは結局画像一つ一つのクオリティよりも、いかに数をそろえるかです。
また、キャラ絵は静止絵がどうこうよりも歩いたときのアニメーションが不自然でないことの方が大事だったりします。
(たいていはキャラが「歩いている」姿をプレイヤーはよくみるから)

まあとにかくある程度妥協してたくさん描いてみてください。
そうしないとおそらく完成しませんので・・・

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 21:23:05 ms/d66Av
>>471
URLリンク(ossan.fam.cx)
指摘されたとおりにやって見ましたが
少し悲しげに見えるのは気のせいでしょうか
でもこっちのほうが自然だと言う意見も多いです
どう思いますか?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 21:34:44 9ZJHDDRq
>>472
口は1ドットしたでも・・・
すまん、素人が口を出した
気にしないでくれ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 21:51:01 ms/d66Av
>>473
ぜんぜん構いません
僕自身が素人なのですから(このドット絵が初めてのドット絵)
口の位置のことなのですが、1ドット下だとちょっとマヌケに見えると言われました
URLリンク(ossan.fam.cx)
でも目にちょっと手を加えた後にはちょっと自然な感じになりましたね
他に意見はありますか?がんがん言っちゃってください

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 21:57:59 6rkwGaOs
>>474
5分ほどラクガキしてみた
URLリンク(ossan.fam.cx)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:01:42 6rkwGaOs
サイズ間違えてた…orz
URLリンク(ossan.fam.cx)

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:04:43 wxRmoO1T
悲しげに見えるのは目のラインの外側と髪の毛のラインが重なっていて
目じりが下がっているように見えるのと、口角が上がってないからじゃね?

ということを言おうとしたら>>476で形になっていた

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:38:44 ms/d66Av
>>476
凄くリアルで驚きました
立体感がありますね
薄い色を使って全体的のイメージを自然にしているんですね
勉強になります

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:57:33 4XXfxFma
>>469
森のボスがカリン、ネリーネ共にレベル2で(かなりあっぷあっぷ)
北の洞窟の海賊が、全員レベル6ですね。

森の方(オークでしたか?)の場合、ポーションがないと、危険ですな。
攻撃にウィンドも使いますんで、ネリーネのMPが尽きたらあの世行き。
消耗してる状態では余裕で二人ともなぎ倒されました。

ちなみに海賊は全員レベル5で挑んだら、ストーンばっか使われて
カリンがブチ殺される、生き返らせる、再びブッ殺される、の繰り返し。
(こちらも戦闘前から消耗していたので仕方ないかもしれませんが)
その内にネリーネのMPが尽きて皆殺しに。
魔術書を装備させて、武器防具もきちんと揃えた上、ポーションも持たないと
ツライみたいっすな。いずれにせよ、ボス戦の前に予告かなんかあった方がいいかもしれません。

通常戦闘を避けていると、あとで埋め合わせが必要になりますわな。
まあ、いつでも戦闘が可能なので、問題はありませんが。
あとは、魔術書の装備は必須ってところですかね。
全体的に敵の攻撃力が高めな上、移動中に使える回復魔法が最初は持てないところが
ちぃとばかし、気になりました。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:06:15 IXa3AJN3
とりあえず一通り整理終わったからアップするよ

注意:今はまだ拠点のテストまでで、ストーリーは序章にもなってない
一部の戦闘テスト以外のプレイは期待しないほうがいいと思うorz

URLリンク(karinto.mine.nu)
パスワード:vx


481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:07:24 9ZJHDDRq
>>469
でしゃばりのようだけど 俺も

ネリーネが仲間になったあと
ネリーネに頼りっきりになってしまうので
どこかで魔術書なりタダで手に入るイベントがあってもいいかもしれません。
全部調べつくしたわけではないので、実はあったらすみません。
カリンがお荷物になる感じはストーリー上の都合(仕様なのかは解りませんが
主人公はもう少し使い勝手が良くてもいいかなと。

まぁ、見ず知らずの人が装備やら魔術書やらホイホイくれるっていうのもアレですがw

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:28:57 9ZJHDDRq
>>480
さっそくプレイしましたよ

一部のモンスターグラが無いと言われて
セーブせずそのままアジトに行った俺涙目。
販売アイテムが0Gなのは設定してないからだろうけど
テストプレイするにあたっては、売り物の値段設定は無いほうがいいですね
やりやすいっす

大航海時代の新大陸を思い出したよ。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:36:51 IXa3AJN3
>>482
・・・モンスターグラが無いってのは初耳だ。
エンカウントするのはまだ ごろつきx3 だけのはずだがorz

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:39:50 IXa3AJN3
>>482
ちなみに、所持金ある状態と、所持金100以下の状態とで
宿屋に二度泊まってみるといいかも、隠し要素を多めに作ってみたくて用意してた。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:40:18 xtjFql+x
>>480 Project1
宿屋で宿泊しないを選択したら外にでられなくなった。(メニューは開ける)

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:41:29 9ZJHDDRq
>>483
もう一度確かめてみました

ファイル Graphics/Battlers/People3_4 が見つかりません。

が出ました。

これはモンスターじゃないですね

487:486
08/07/31 23:43:16 9ZJHDDRq
失礼追記です
キャラは男双肩使い
以下、兵士、船乗り、爺さん

この4名でバトルと出ます。
一人の時は出ませんでした

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:44:00 IXa3AJN3
>>486
サンクス、多分それは宿屋の主人をパーティー入れて
戦闘突入した場合だね、準備しきれてなかったかorz

>>485
サンクス、修正しときます~

489:RE:開拓者?
08/07/31 23:51:46 UeIROcu6
>>480さん
外道物語の作者です。僕もプレイしました。
物悲しくて、儚げな雰囲気はすきだーーー。
んでもって、最初の敵が盗賊っていうところもすきだぁーーー!
こういう背景だと先の展開が楽しみになります。
続きを期待してまっす!

…街が大きくて、本格派の雰囲気がひしひし伝わります。
あと、屋根の色が統一してあって、センスいいなぁと思いました。
それと、ゲームの中が覗けて楽しかったですw
ありがとうございました。


490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:55:50 D2zyj4QE
>>480
やはりというかマップのつくりが丁寧で流石だと思ったよ
老人やオカミサンが仲間に出来たりと面白い
でも、やっぱり製作があまり進んでないご様子なので
もう少し自分の作業を優先したほうがいいと思いますよ
>>444は使わないみたいなのに頑張っててやっぱり心配になります
あと、エンカウント率が高いのと戦闘のウエイトが気になりました

491:RE:ルナティックラブ2
08/07/31 23:59:01 UeIROcu6
船に乗り込むところまでプレイしました。
戦闘カットイン、スキル習得をはじめ、いろんな工夫が
してあってバトルが楽しかったです。グラフィックも自作だし…すげーっす。
次の展開を楽しみにしてます。


鎧兵士相手に粘る発想がなくて、そうそうに2連敗…。
兵士相手にも、1回負けましたw
兵士と戦う前に、フィールドで雑魚と戦って弱ってたので…。
ナターシャのところで休んだら、体力を回復するようにしたら
いいんじゃないか、と思ったりしました~。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 00:17:10 OvXwBfG8
>>490
どもです~、仲間については勲章システムのほうが
幅が広がりそうだから、無個性キャラもぶち込んでる感じかな。
エンカウントはあくまでオマケで、シンボルエンカウントやる予定。

宿屋の主人や衛兵はメインキャラより弱いけど
独自の特殊能力で個性出そうかなって計画中

作業優先に関しては、一日中優先してるから大丈夫だよ~


>>489
どもです~、期待しないで待ってて欲しい
「能力を特化するには何かを犠牲にする必要がある」
ってのが装備コンセプトなんだけど、上手くいけばいいが(ノロ`;

493:karin
08/08/01 00:48:33 po4iLaXb
>>479、481ありがとうございます
ボス戦前の予告ですか、考えておきます
最初のボスは魔道書無しでも倒せるように調整が必要ですね

基本的に魔道書が必須な作りにしています
すべての町の本棚に魔道書が一冊は隠れているようにしたのですが
気付かれてないようなら意味が無いですね、改善します

それともしかしてポロッカルの北側に魔術屋があることに気付いてない方も
いるみたいなので看板を立てるなりしたほうがいいですか?

カリンは全ての装備が出来る子にしているんですがお荷物になってますか?
もう少し使い勝手を良くですか、検討してみます

494:ルナラブ2
08/08/01 00:52:14 aOOtUnbK
>>480
プレイさせていただきました。
私はマップ作りが苦手で、とても参考になる作品でした。
ただ、宿屋で「宿泊しない」を選んだら、いきなりフリーズorz
製作の続き、楽しみにしてますb

>>489
外道物語、1章と2章クリアしましたよー。
エリスちゃんハァハァ
なんというのだろう、不思議な魅力に魅せられ、最後までプレイしちゃいました。
やはりキャラ設定というのは大事なんだなぁ・・・

>>491
おお、最後までテストプレイしていただき、ありがとうございます!
「RPGは戦闘が楽しくなきゃ!!」というのをモットーに、色々と頑張ってみましたb
鎧兵は・・・ちょっと強くしすぎたかもしれません。
製作者の自分が何度かゲームオーバーになってしまったのでorz
ナターシャのところで休んで体力が回復していないのは、むしろバグの領域ですな・・・
修正しておきますb

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 01:10:38 x5X/gKvg
>>480
一番最初に主人公が一瞬消えているのが気になりました
フェードアウト&フェードインを使うなりして処理を隠したほうがいいと思います
それから大道芸人を仲間に入れてパーティーを解散を繰り返すとファンネル?が
広がっていくので解散時にイベントの位置設定をしたほうがいいみたいです
製作頑張ってください

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 01:15:40 Z62ibXvw
質問です
イベントのグラフィックをタイルーBとかにした場合に
決定ボタンでイベントが開始しないんですが
なにか方法ありますか?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 01:23:04 x5X/gKvg
>>496
プライオリティが通常キャラの下になっていませんか?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 01:27:33 Z62ibXvw
>>497
解決しました!ありがとうございます。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 02:18:48 x5X/gKvg
>>469
森のボスがレベル1、海賊戦はレベル5、クラーケンはレベル7、遺跡のボスがレベル9で倒せました
ボスの登場さえ分かればマナを変化させて対処できるので難易度はこれくらいでいいです
ダークスモークがボスにも効くので火の書LV2を取ってからは楽
最初のボスの登場を何とかしてくれればいいと思います

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 02:22:39 +CqmCV0B
>>476
人間になったホイミン現代ver



501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 14:05:47 gwI1PYij
カリンプレイしました
一気に行ける所までプレイしました
正直細かいレベルまで覚えてないですが
最後でレベル9くらいだったかと
戦闘をじっくりプレイさせる意図があるなら、今のままでもいいと思います
ただ戦闘を爽快にさせてプレイヤーのストレスを減らすなら
町にアイテムばらまいておけばいいかも
上にあるように、魔導書が攻略のキーになる以上
どちらかの意見に絞って調整したほうがいいかも
私はどちらかと言うと後者ですが、今回は前者のようにじっくりやってみました
戦闘が単調にならないようにするのって、難しいすぎるっす

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 15:11:58 KkttY+ws
昨日キャラグラについて質問した者です
今日は大人のキャラを描き始めたのですが
難しいですね
特に子供キャラより背を高くさせようとしたらなぜか体のバランスが合わなくなってしまいました
画像のキャラは主人公(子供)と主人公(大人)です
URLリンク(ossan.fam.cx)
特に下半身が微妙なのですが
もっと自然にする方法は無いでしょうか?
他にも色々意見や批評お願いします
ちなみに今回はまだ色を真剣に塗ってないので大人のほうの色は無視してくれてもいいです

頼ってばかりですみません

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 15:28:32 egi2+2pG
なんかやってみた
URLリンク(www.dotup.org)
うーむ・・・。お兄ちゃんぐらいには見えるんじゃね?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 15:35:25 KkttY+ws
>>503
すみません
アメリカで住んでいるのでdotupには繋がらないんです
できればこちらのサイトを使ってもらうと幸いです
URLリンク(ossan.fam.cx)

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 15:45:42 egi2+2pG
こうかな?
URLリンク(ossan.fam.cx)

つーか、こっちガソリン超高騰してるんだけど、そっちはいくらぐらいなんかな?
1リッター186円。190円超えそう。泣ける。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 15:56:46 KkttY+ws
>>505
おお!さっきより自然な感じでかなりいいです!

車があんまり要らない環境に住んでいるのでガソリン代は解りません
でもタバコが近所のコンビニで700円になってて泣きました
そろそろ禁煙するしかありませんね

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 16:08:37 S+YfeRHS
何か味があって凄く良いホコグラだな

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 16:37:27 8rpYTRlM
俺もそう思う
出来る限り協力したいけど
センス無いからなあ……

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 17:27:06 KkttY+ws
>>507
>>508
ありがとうございます!
まだ昨日ドット絵を始めたばかりなのでそう言ってくれると自信がつきます!
これはほんの遊び心で描いてみたものですが意外と似合ってる様な…
URLリンク(ossan.fam.cx)
ストーリー分岐するRPGを作りたいのでこれ系のストーリーも入れてみたいと思ってます


510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 17:35:06 SW8ItwYm
余計なお世話だろうが、
ドット絵ひとつにあんまりこだわりすぎっとエターナるぞ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 18:02:42 KkttY+ws
>>510
はい、それは百も承知です
だからこそこの子供と大人の2枚を完璧にして、後はこれをベースに他のキャラを量産する考えなんです

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 18:17:49 egi2+2pG
応援してるよ
おれもふらふらーとして、ちょびちょびゲーム作ってる

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 18:27:02 x5X/gKvg
>>509
これ歩かせて見ましたか?
ホコグラは正面を一枚描くくらいなら簡単で楽しいけど
自然に動かせてしかも4方向作るとなると根気の要る作業になりますよ
VXを買って3ヶ月ばかりドット絵ばかりを描いていた俺が言うのもなんですが
ほどほどにして頑張ってください

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 20:58:40 0kbPPitk
あんまプレッシャーかけちゃあかんてw
気楽にやるのがいいよ、うん

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 22:25:19 KkttY+ws
>>512
がんばって完成させましょう
>>513
509のものは歩かせていませんが502の主人公(子供)は昨日全方向歩けるようにしときました。
でもまだまだ先は遠いですね…主人公の学校の生徒たち、幼馴染、先生、母、
そして僕のキャラの絵柄に合うタイルチップ(VXってファンタジー系のチップしか無いんですよね)などやることは山ほどあります
まあ>>514さんのおっしゃったとおり気楽にいきます
一日3キャラぐらい作ればすぐできる…と信じてみます


516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 22:30:20 VzKqcCGj
大人を基本にしてしまうといいと思われ。
子供というのは、この場合小学生低学年くらいまでの幼児と定義して、
基本キャラより3~4ドットほど身長を低く。その代わりあまり頭は小さくしない。
ほんものもそうだけど、生物ってのは体そのものの成長に比べると、
頭の大きさの変化の方が小さい。


517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 22:53:35 YeAH+WHA
以前から不遜な物言いだったが最近特に酷いな某素材屋…
気持ちはわからんでもないがサイトに飾っておくだけの物でないのならその意味をもう少し考えるべきだと思う。
それでも使う者がいるから強気なんだろうけど今のままでは自滅しかねん。評価は自分ではなく他人が下すものだからな。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 22:56:25 nmxtCwmd
ドット絵なんて個々で上げない方がいいぞ。
変なのに粘着されて追い出されるからな

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:02:40 nmxtCwmd
>>517
その某素材屋ってどこだい?見に行ってみたい

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:06:17 P+FF9t9A
細かいこと気にしてたら頭湧いてくるぞ

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:09:10 0kbPPitk
>>517
いや、でもあれが正論、というか素材製作者の本音だろ。
俺はあんなに生産出来るほどスキルが無いから同じかわからんけど
ちょっと上のやりとりを見ればわかる通り
素材1個でもヤバイほど手間がかかる。大変だろ。

おまけに忙しそうなうえ、既にアレなのにアレされてるからな。
ちょっとくらいとんがり初めてもしゃーない。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:10:13 0kbPPitk
あ、某だから言ってる素材屋が合ってるかわからんけどね。


523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:14:51 egi2+2pG
どっちでもいいじゃん
そんなことより俺は早くゲームを公開したいんだ
制作速度は超スロースペースなんだけどね・・・(ぉ

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:15:14 DRrXOaUl
素材は何もないところから湧いて出てはきません。
作っている者がいることを忘れずに。


525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:18:02 dW+TtRCp
なんつーかね。同じ素材屋として言えば
ここや質問スレも一緒だが自分で最低限の努力(某所の場合規約や使用方法を読むだけ)も
しないようなクレクレ厨の相手をするのは萎えるんだぜ。そういう奴に限ってバグだバグだと騒ぐしな。

526:杏
08/08/01 23:30:18 DTYtbSYy
>>352
プレイありがとうございまーす。
イベントでも置けるの、製作中は全然気付いてなかったデス。

>>カリン
クラーケンで何度か全滅したくらいです。
敵が見えてたから、つい避けて進めてたのがまずかったのやも。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:49:51 myXy638Z
例えば自分が6時間くらい掛けて作ったドット絵だとしよう

最低限のバイト感覚で言えば、1時間600円として3600円分くらいの仕事をしたわけだ
でも素材屋は金にもならない自己顕示欲のみパンとワインだとして、しかも懇切丁寧に説明した上で皆に分け与える

そういう前提を軽々と越えてしまうのが一般ユーザーだというわけ

だから素材屋は安易な気持ちでサイトを開いてはいけない

素材屋が本当に安寧な気持ちでいたいのならば、
茨の冠を戴き、両手を楔されるのも覚悟の上でやるべき

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:58:31 x5X/gKvg
正直、素材の話題は荒れるので好きくない

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:10:31 CaiQQUwa
>>527
あんたはハッキリと言えるんだなw
俺は>>525みたいにこのスレ見てる素材屋が食いついて来ると思って遠回しに書いたが、
俺が言いたかったこともあんたと似たようなもんだ。
あんたが過去に素材屋やってた経験から(もしくは現役の素材屋)だと思うのは俺の考え過ぎだろうけど。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:51:07 iqJWRjAw
>>517のヤハウエみたいなIDが
不遜だとか意味を考えるべきとか評価は自分ではなく他人が下すものだからとか
アホの子みたいなことを言い出したから急激に腹が立ったんだ

同時に腹も減ったのでマルタイの棒ラーメンを食ったところで怒りが収まった

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:53:03 vUlerOqD
空気読まずに話変えるけど音楽って自作してる人っている?
せっかくだし作曲したいなーって思っているんだけど、だいぶ昔にピアノつついただけで
コードとかさっぱりわからん…未知の言語だorz
ここは勢いとフィーリングと恥ずかしさをかなぐり捨てて頑張るしかないのかな?


532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:03:28 CaiQQUwa
>>530
おまえのために拾ってきた↓

まずは、自分自身への評価を見直しましょう。
あなたがどんなに自分を高く評価しようとも、最終的に評価を下すのは他人です。
働いている方なら「自分は他の誰よりも必死に働いているのに給料がそれに見合わない」
「自分の頑張りを誰も認めてくれない」と思ったことが何度かあると思います。つまり、そういうことです。

自分に自信を持つのは良いことですが、度が過ぎたそれは単なる自惚れであり、
結果としてあなたの評価を下げることになるかも知れません。

コピペだけど評価というものはこういうものだ。部屋に籠ってゲームばかりやってないで社会に出て働いてみろ。
働いているのであればもう少し社会というものを勉強したらどうだ?

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:06:03 iqJWRjAw
>>531
んー俺は音楽を自作してるかわりに、ぶっちゃけ開始数十分くらいのところでエターナってる
ていうか背景もドット絵も全部自前でやっていて、多分これ完成すんの4年後?という勢い…正直完成できないカモ

まず初めは既存の曲を充てておいて、ゲーム自体が完成してから自作曲を充てるのが良いんじゃね?



534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:12:29 obbyENR/
>>531
ゲームを作るだけが楽しみ方じゃないんだ。好きにやったらいいと思うぜ
と、いっても音楽はつくれねーから軽いことしか言えんけどw


535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:16:54 6VTTAWyM
まあ素材なんて使えなけりゃゴミ箱行きだからな。
利用者はそれくらいの感覚しかない。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:18:51 rsA4R234
流れがよく分からんが無性にマルタイの棒ラーメンが食べたくなった

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:21:51 obbyENR/
俺の手元には「しっとり焼チーズケーキ」がある。
食べるべきか食べざるべきか。
フルネームで書いたのは、今とても腹が減っているから。


538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:26:11 vUlerOqD
>>533
うーん、確かに音楽作ってもそれを生かす事が出来るストーリーやマップがないと意味ないよなー…
それに考えてみればゲームをつくってテストプレイしてからのほうが分かる雰囲気とか出てくる音楽とかもあるだろうし。
ありがとう、とりあえずストーリー考えてるとこまで地道にツクツクしてみるよ。
>>534
ありがとう、気が楽になった。
自分も音楽なんてつくったことすらないわwとりあえずツクるのが詰まったときにでも気分転換に音楽つくってみようと思う。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:34:36 88nxu2YE
>>538
俺は音楽からシーンをイメージする
音楽から全てが生まれる

逆もまた・・・

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:53:03 iqJWRjAw
>>532
つまらんコピペに心を奪われてどうすんの。
あなたの評価を下げる?あんたは日がな一日他人の評価ばかり気にしてビクビクしているのか

自分は自分だぜ。
足下を見てみな。ほら、しっかり立って自分の足を見てみろよ。お前の体を支えているのは誰だ?

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 01:59:03 4Hbagwap
>>540
他の奴らが話を変えようとしてくれてるのに掘り返すなよ。
それとクサいセリフ禁止な。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 02:05:09 2WHi39ns
確かに音楽聴いてると妙にテンション高くなるねw
シナリオを何かイメージできるきっかけがあればなぁと思う

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 02:09:57 Qt4RQd7M
ツクールを起動→BGMを再生→妄想→満足→ツクールを閉じる

…だめだ完成しない\(^o^)/

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 02:14:23 iqJWRjAw
>>541
ごめん・・・
でもちょっとクサいのが好きだから今後のシナリオに生かしていきたい。

ガンガンに好きな音楽かけながら、なんかカッコイイ台詞考えてそこにたどり着くまでを一気に作るのが好きだな

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 02:19:43 006rn3Gm
イトケン聴きながら作ってたら劣化版サガフロになりました\(^o^)/

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 02:21:54 2WHi39ns
サガフロの2作目って雰囲気すごく好きなんだけど、微妙に地味で人気なさげなんかな
いや、俺の認識がそもそも間違ってるのかな・・・


547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 03:03:49 NvedsTha
あれはいいものだ
そしてアンサガもいいものだ

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 03:07:07 CaiQQUwa
>>540
>あなたの評価を下げる?あんたは日がな一日他人の評価ばかり気にしてビクビクしているのか

他人の評価がなければ人は生きていけんよ。会社が物を作っても、
それを買うだけの価値があると評価を下して買ってくれる者がいなければ作るだけでは無意味だろ?
利益があって、それが俺たち社員の給料となり生活費となるんだよ。わかるかな?

天才が俺は天才だから周囲はもっと俺を称えろと言って周囲の者は素直に彼を称えると思うか?
口先だけでは称えるかもしれんが、多数の者が腹の中ではウゼェと思うだろうな。
度が過ぎた自画自賛が評価を下げるというのはそういうことだよボク。

若い内はあまり余計な事を言わずに一生懸命働いて認めてもらえれば、俺みたいに給料いっぱいくれるから頑張れ。
自分を称えたり偉そうに能書き垂れるのはそれからでも遅くはないと俺は過去に上司から言われたよ。じゃあなボク。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 03:14:58 2WHi39ns
場の空気を読めない社会人は同じ社会人としてイヤなんだけどなぁ

NameInputと格闘してるんだけど、なかなかうまくいかないんだぜ



550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 03:17:11 Lrv3rfS5
サガフロ2って、水彩画とピアノBGMでしたっけ。
耳コピってひいてた記憶があります。 あれはいいものだ。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 03:22:46 iqJWRjAw
>>548
んー多分あんたには今のところ自分がないんだろな。
でもそのうち自分という物が出来てくるかもね

URLリンク(nantara.seesaa.net)
これ読んでくれ。名言いっぱい。元気が湧いてくるぞ!

こういう超カッコイイ名台詞を臆面もなく言えるキャラを作りたいな…

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 03:22:56 vUlerOqD
夜中はツクツクがはかどる。クオリティは別として。

>>539
しかり、か。あるある、音楽聞いてたらなんか頭の中で動くようなそんな気分。


メガテンの曲聴いてたらどうにも神話関係の名前が出てくるから困るが燃える。


553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 03:34:02 2WHi39ns
>>550
いい曲だよね。今の時間なら目をつぶって曲を聴いているだけで
とても気持ちよくなれる。
で、疲れたので寝る。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 04:05:50 oCqgT/nR
ふぅ…
やっとこれで5人です
URLリンク(ossan.fam.cx)

意見とか批判とかしてくれると幸いです

そろそろ“何だこいつ、質問ばかりでうぜぇなぁ”と思う方もいらっしゃるでしょう
もしそうならおっしゃってください、自重します

幼女を描くのに試行錯誤を繰り返し3時間ぐらい費やした気がします
やっぱりホコグラって難しいですね
ドットをちょっと書き換えただけで違う絵に見える何て
まったくぜんぜん理解不能です
ああ…幼女の横グラどうすればいいんだぁぁぁぁ

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 06:09:02 Nx+JtfBP
>>554
「上手でちゅね~」って褒めてもらいたいんですか?
1~10まで全部自作ドットをスレにあげ続けるつもりですか?
ドット絵スレに行くという発想が湧かないくらい脳みそ蕩けちゃってるんですか?
自覚があるのに言われなきゃ自重しないんですか?
ここで不満垂れたり自分貶めるくらいならやめればいいんじゃないですか?
それとも「いやいや、そんなことないよ上手だよ」と言われたくて言ってるんですか?
>>339と同一人物ですか?

>>528
隣でドット絵あげてる奴がいるんだからしょうがない


556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 06:19:29 rsA4R234
>>554
うまいなぁ、真ん中の3人はかなりMOTHERっぽい感じでいいと思う
横グラは正面のグラを真っ二つにしてから描いていくと楽かと思います

しかし、素材関係の話になると変なのが沸いてくるのでそろそろ控えたほうがよろしいかと

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 06:48:47 +c7asvMc
>>555
>>339>>554は別人だよ、絵柄が違いすぎるし同一人物だとしたらすごい成長だよ。
まあ>>548みたいな空気の読めない自分語りの社会人さんが出てきたりと
素材の話題になると荒れたりするから、そろそろ自重してほしい

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 07:52:37 B4R6d/0q
自分としてはもっと成長を見て見たいんだけどなあ……
こういう人を追い出した先にあるのは過疎だろ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 07:58:58 B4R6d/0q
それと>>555は上から目線過ぎだしあまりにも言い過ぎ。
画面の向こうに人が居るって事を忘れてない?

毎回毎回んな言い方してたら、そりゃ荒れるわな


560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 08:42:48 /uBvTxQF
素材屋云々については
「お客様は神様です」これを客の側が言うようになったら
世も末だと思う、素材屋と金を交えた契約をしてる訳でも無い以上
自分に必要無ければ見なければいい、客は店を選べるが、店は客を選べないからね。

「お客様を神様のように扱う事」とは別に
「お客様は神様のように寛大になる事」って自戒の意味がある
見る側、聞く側に求められるのはどっちだろうな。

公共の場で大事なのは自分に不都合な物を追い出す事じゃなく
ある程度は受け流して、両方を丸く収める事じゃないのかね。


>>555
ツクールスレでツクールの素材を作るのは悪くないと思うよ
高品質の素材ってのは無限に湧き出す魔法の壷から出るもんじゃない
誰であれ最初は素人だし、ツクール系の素材については
ツクールをやりこんでる人が一番助言に適してるんじゃないかな。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 08:54:22 /uBvTxQF
>>554
んと、大量のグラフィックを量産する場合は
ちびキャラツクールを参考にするといいよ

1ヶ、マネキンの土台のような「基本形」を用意して
パーツ単位で増やしていく事で互換性を上げれるし
最初の基本形を作るのが難しいけど

パーツ単位での更新にできるようになれば
1ヶパーツが増える→既存のパーツとの組み合わせパターンが豊富にある
最終的には労力は軽くなるし作風というか頭身も統一できるよ。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 09:12:21 oCqgT/nR
>>555
それはまぁこの時点で他人に絵を褒めてもらうのは正直うれしいですね。
だって褒めてもらえるって事=良ドット=ゲームでも無理なく使えるって事だと思ってますから
でもやっぱり一番の理由はまだドット絵初心者なので他の人にもっと間違いを指摘、批評してほしかったからです
こういう手の絵は普通の人(友人達)に聞いても
“はぁ?何これ?ゲームぅ?キモオタ自重www”
とか
“2Dなんか古すぎwww時代は3Dだろwww”
と言うのがオチですから
ドット絵スレにいくという発想もありましたね、でも実際このサイトでRPG用のドット絵の事を一番よく知ってて、
“俺は自分で作りたいほどにゲームが好きだ!”
と思ってる人達に評価してもらいたかったのです
だからくどいと自覚をしているにもかかわらず、このスレのみんなにドット絵が出来上がるたびに見てもらったのです
今思えば、わがままな判断でした
でも後悔はしてません、なぜなら僕の今までのドット絵はこのスレで僕の絵に意見してくれた人達のおかげでここまでこれたのですから
不満をたれた事に対しては若さゆえの過ち、としか言い様が有りません
最後に、>>339さんでは有りませんこのスレには正直二日前参加したばっかりなので

そういう事で、色々お騒がせしました
意見は違うところに行って聞いてみる事にします
ある程度ゲームが完成したら戻ってきます
みんなゲーム製作がんばってくださいね

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 09:16:56 oCqgT/nR
>>561
そうですね、実際、帽子をかぶった少年は主人公をはげにしてから作り直したものです

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 09:18:28 /uBvTxQF
やってみせ、言って聞かせて、させてみせ
褒めてやらねば、人は動かじ。

山本五十六氏の名言に、こういった言葉があるんだが
これには続きがあってね。

「話し合い、耳を傾け、承認し、任せてやらねば、人は育たず 」
「やっている、姿を感謝で見守って、信頼せねば、人は実らず 」

これは「上司」や「客」の立場になると身に染みる事がある言葉だね。
例えば初心者や新人を突き飛ばすような世界ってのは
どれだけ優秀な新人が現れても「減点方式」で物事を語られるから息苦しい場所になる。

そこで大事なのが「加点方式」の評価方法
「ここはいい、これもいい、ここは特にいい」
そういったプラス評価をするほうが評価を下す側も気が楽になるし
評価される側も気が楽になるんじゃないかな。

ちょいと長く書きすぎた、自分も作業に戻りま~

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 09:30:27 T3wkVNSw
>>562
こんなことにめげずに頑張って頂きたい、5~8行目は経験あるなぁw

自分はグラばっかり作っててツクール開いてない……orz

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 09:31:14 T3wkVNSw
sage忘れた、申し訳ない。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 12:40:48 vNGOe9Ex
適度に鼻も折っとけよっと
さて、仕事に戻るか…orz

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 12:54:45 RLokeITH
>>554
個性があって好き
正面描いた後に横かくのって難しいよね><

スレに有益な話題をふってくれる人 すき
だから ぼくはあなたが好きだよ
気にせず またきてくれると嬉しいな
お互いがんばろう

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 13:12:03 HC0iypoH
ちょっと聞きたいんだがVXで「特定のステートが付加されている時のみ使えるスキル」ってのを作りたい。
どこかの素材屋さんにあった気がするんだけど思い出せないんだ……。
具体的には特定の武器でのみ使えるスキルが作りたいのだけど。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 13:18:42 /uBvTxQF
>>569
スクリプトのXP機能再現を使って
「その武器専用の属性」を用意しておくのはどうだろう

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 13:29:51 HC0iypoH
>>570
ああっとすまん。少し説明が足りなかった。箇条書きにする。


スキルAを使える条件
①スキルAを修得していなければならない
②ステートBの状態になっていなければならない。(ステートBが付加される武器を装備していなければならない

こんな感じで「スキルA修得していても、ステートBにならなければ使えないスキル」というのを作りたいんだ。
当然だが、ステートBになっても修得していなければ使えないということになる。
いい手段あるかな?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 13:58:59 Lmnmwwwi
>>569
Free Windにあるよ
もっとwikiを活用しようぜ

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 14:00:34 /uBvTxQF
>>572
IDがすごい事に・・・

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 14:06:07 RLokeITH
わらったw
心の叫びを表現しているに違いない

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 14:09:52 HC0iypoH
>>570
>>572
とんくす。RGSSは一通り見てまわったんだが、素材系は見づらいな……。
暇だし、見やすく直すか

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 14:38:16 8HaGHrQu
作ったアホゲーUPしてみた。
URLリンク(www.dotup.org)
PASS:KURA
つまんないだろうけど、バグとかあったら
感想お願いします。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 15:01:46 Lmnmwwwi
>>576
アホゲーとかいうから期待したがドラクエのクローンか・・・
洞窟で毒になったので城に戻って回復しようとしたけど
最初に木刀を買ったため金がなくて詰んだ


578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 15:10:34 af5+0TIo
敵の攻撃力がハンッッパねぇ!
ネズミ野郎にパンパンパンってやられちまったのがヤベぇのだ

だからお供を連れていかせて欲しいんだ


579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 15:21:48 C3qaCwKx
>>576 アイテムの名前は、原作の名前を使ってくれませんか
できれば、タイトルやフィールド上の曲も原作と同じものにして欲しいです。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 15:30:51 8HaGHrQu
577~579
感想サンクス。
敵の攻撃力が洞窟入った頃から強すぎかもね...
修正しときます。
アイテム名は気づかなかった!(馬鹿)
この世界観でポーションは無かったかも・・・
タイトルやフィールド上の曲は色々探したんだけど
見つからなくて...

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 15:38:01 Lmnmwwwi
アホなところが出るまでやろうと頑張ったけど無理!
勇敢な戦士というか1対4で戦う無謀な戦士ってとこがアホなのか?
宿屋が高すぎて泊まる気がしない
ポーション以外のアイテムを買う機会がない
最低限テストプレーしてるのか?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 16:00:37 /uBvTxQF
>>580
んと、細かい所に工夫があったのは良かったかな。
自分のほうから助言するのはこうだな

1:町の中を飛び回る蝶は、すり抜け+移動頻度最高だと蝶らしくなる
2:ゲーム序盤の宿屋は無料のほうがいい(序盤ほど金が不足する)
3:武器だけは初期装備で装備済みにしておいたがいい(初心者は王妃に話さない場合あり)
4:レッドスライムx2+スライムとかは最初に木刀買ってないとヤバい、序盤のフィールドはかませ犬程度に。
5:ある程度の薬草・毒消しを王妃に与えさせるか、薬草と毒消しの単価を安くしたほうがいい

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 16:06:46 C3qaCwKx
>>580 もしかするとここにあるかも
URLリンク(cgp.s5.xrea.com)

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 16:10:44 8HaGHrQu
>>582
助言ありがとう。
確かに最初の宿屋は無料のほうがいいかもね。
王妃に話すとアイテムもらえるってのは自分なりの
工夫だったんだけど、知らない人は無視する可能性あるわね。

>>581
テストプレーは一応してるんだが、本人はネタ知ってるから
気づいてないんです...申し訳ない。
こうやってみると、他人の意見って貴重だね。
最初に作ったゲームだったんだけど、今自分でやり直すと粗があるなぁ~。


585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 16:15:35 Lmnmwwwi
>>576
あとアホゲーとかつまんないとか後ろ向きな発言はやめろ
評価は他人がくだすものだ
うpするなら、もう少し自分の作品に自信をもて

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 16:22:35 /uBvTxQF
>>584
そこだな、ゲーム作成の時の落とし穴。
工夫を凝らす時、「それに接触する事が前提」で作者は話を進めるから
時々ユーザーを置き去りにする事がしばしばある。

製作者が進む道は最短ルート
最も効率のいいプレイに該当するから注意だね。

オマケ要素はあくまでオマケって認識をしとくのが第一で
それが無ければ進めないって場合は、オマケじゃなくなるから
「クエスト進行上必要なのに、判りにくいイベント」になる。

あと、無料を過ぎても宿屋は値段設定を一律にしたがいい
序盤(60G手に入れて50Gで宿泊、120G手に入れて100G宿泊とかじゃ金は溜まらない)

最後に、一人旅ゲームの時の敵グループ鉄則

1vs3は 1vs1の3連戦より辛いって事を把握するべし

例えば、2発殴らないと倒せない奴を3匹倒すにせよ

1vs3の場合
攻撃→被弾x3→攻撃(1匹撃破)→被弾x2→攻撃→被弾x2→攻撃(2匹撃破)
3匹それで倒した場合、被弾は合計8~9になる

1vs1で3連戦の場合
攻撃→被弾x1→攻撃(戦闘終了)x3回で、合計被弾3


って流れで、物凄い量の被弾になるから
雑魚を多すぎると、一人旅の場合は難易度相当きつくなる。
数を多めに出す時は、攻撃力や耐久力を工夫するなりが必要で
一人旅の雑魚戦闘の場合は1vs1か1vs2あたりに留める事が大事になる。




587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 16:28:26 MZoYSJDc
町人と話すこともしないアホに合わせすぎるのもヌルゲーになるがな

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 16:32:12 /uBvTxQF
>>587
まぁ、序盤ヌルく終盤熱くが理想だけどバランスが難しいな。
村人と一切話さない人前提にするのはさすがにヤバそうだ・・・w

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 16:43:23 Lmnmwwwi
>>587
狩りゲーにするなら問題ないな、ロマサガとかみたいに

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 16:44:36 8HaGHrQu
1vs4は厳しいな。確かに。
敵は最高でも3体に設定しなおす事にする。

実は今日うpしたゲームの他にもう一個ゲームを
作ってあるんだけど(こっちはオリジナル作品)
もう一度細かい設定を見つめなおす事にするよ。


591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 16:49:44 /uBvTxQF
>>589
終盤なると、体力MAXが999なのに雑魚の単体スキル一発で4桁飛び出すあのゲームか・・・w

あれはある意味狩りゲーだったな……終盤雑魚が生半可なボスより強かった気がする。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 16:52:11 MZoYSJDc
触手www

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 17:38:15 EdaTXr1T
>>590
序盤の序盤で敵が三体もでてくるのはキツイと思ったかな
こちらは一人なので。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 17:46:28 9zslAoq2
 

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 17:50:07 9zslAoq2
本文書かずに送信しちゃった…
実家が自営業で自分も手伝ってるので548の意見は正論すぎてちょっと感動した。560も。
これ否定できる人って、たぶん社会の仕組みを理解できてない甘…っと、これ以上はやめとく。
ところで、このスレって素材屋さんもチェックしてるんだね。上のほうで言われてたサイトが早速反応しててワロタw
自分も思うところはあるけどスレが荒れるもとだし、いまは素材屋さんのチェックも厳しそうだから言うのはやめとく。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 17:53:29 +Up7kNKe
>>595
俺も思うところは色々あるけど言うのはやめておくよ

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 17:54:21 EdaTXr1T
分かっているのなら、もういい加減やめて
-お願いだから-

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:05:01 IJH6u3LF
>>595みたいなレス自体を書き込まずにいてくれたど嬉しいんだけど
そういう知能は持ち合わせてないのね

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:12:55 9zslAoq2
>>598謙遜を知らない素材屋さんやヒキに対する皮肉が含まれていることをお忘れなく^^
それを読み取ったりスルーする知能もないのね(´;ω;`)カワイソス…

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:14:03 B4R6d/0q
>>579
ニコニコじゃあるまいし
そこまでパクッたらアウアウだろjk

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:14:38 EdaTXr1T
質問スレのほうに内容を書き込んだんだけど
普通にないよね?

あるとないとじゃ、雲泥の差があるような気がするんだ


602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:22:54 gdldBRwI
自作自演だろ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:24:03 tfxRBZWW
ドット絵力
臼井 >>>>>>>>>越えられない壁>>>>>> >>554 >>>>>>>>> >>339

カス度
臼井 >>>>>>>>>越えられない壁>>>>>> >>339 ≧ >>554


604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:27:06 2nl6XtQh
>>601
ちゃんと質問を書こうよ、まあ無いんじゃない?
あったら素材屋も移植が簡単だと思うけど変更点だけ変えて動くの?

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:29:39 EdaTXr1T
>>604
ごめん。分かりやすく書いたつもりだったんだけど
文章力が無くて・・・

ただ、知らないよりも知っているほうが役立つと思っただけなんだ。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:36:17 /uBvTxQF
>>595
丸く収めるのは、片方だけを封殺する事じゃない
終わった事を必要以上に掘り返す事も、丸く収まらない原因だよ

謙遜を知らないと主張する人間が自己主張に突っ張りすぎれば矛盾する。
とりあえず掘り起こさずに丸く収めたほうがいいだろう。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:37:58 /uBvTxQF
>>603
他人同士を比較して優劣を語ろうとしちゃいかん
自分より上手い奴全員を、自分と比較して高く評価するんだ。
自分より下手な奴は、自分も昔はそうだったと見守るんだ。

他人と比較させる為に素材作ってる訳じゃないんだしな。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:44:07 9BmV0Vch
>>595さん
貴方は素材サイトさんから何も借りなければいいと思うよw
というか、そういうこと言いながら借りてたら…ねぇw

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:04:44 /uBvTxQF
>>603
あと、他人同士を比較したり、非難したり、皮肉る事に重点を置きすぎて
「自分が今、どの現在位置に居るのか」の把握をしない事は更に問題だからな。

カス度を声高々に叫んでは居るけど
「それを叫ぶ自分の性根と、自分の取ってる行動の質」
それをそのグラフの中に当てはめて考えてみるのがいい。

どの位置に居るかを自分で見極めれたら
どれだけ自分の行動に問題があるかが自覚できる。

言っとくが、いくら相手に欠点があろうと
自分がその人間と比べて欠点の無い人間とは限らない訳だ。
他人を非難する時、最初に向き合うべきは眼前の対象ではなく己の本性だからね。


あまりここまで言いたくは無いけど
長引きすぎてるし粘着質過ぎるし
何より鏡という物を知らず、向き合おうとしてない気がする。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:09:32 9gWJ+y0b
誰にでも欠点はある

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:14:09 6VTTAWyM
これはひどい自作自演ですね。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:14:51 /uBvTxQF
>>610
それを相手に使わず自分にだけ使う人は
それこそが欠点だと自覚しなきゃいかんけどね・・・。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:23:00 +Up7kNKe
>>ID:/uBvTxQF
いい加減自覚しろ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:24:35 SKQ3Cqy3
ID:/uBvTxQF
一体何様なんだよ。ゲームのストーリー考えすぎて頭いかれたのか

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:31:15 /uBvTxQF
>>613
>>614
カス度だの何だの使って、自分の醜さを棚に上げたのを見てるとウンザリする。
俺も欠点はあるから相手の事は余り言えんけど、603とかは見ていて嫌になる。
他人をカスと罵れるほど、自分は聖人君子なのかと言いたくもなるよ。

この辺で終わったがいいか、退散しま。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:34:03 3E3C6TA/
気持ちは分からんでもないけど、今は夏休み


617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:34:37 WGv7K9hS
深淵を覗き込むものはまた深淵に……というやつだなぁ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:36:18 /uBvTxQF
>>617
同意、自分もそうならないように自省はしてる。
俺の事を悪く言う分なら一向に構わんけど
行き過ぎた他人の誹謗中傷見てるとね、流石に我慢しきれなかった

俺もまた化け物って所だろうね、騒がせてすまん ノシ


619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:46:31 2nl6XtQh
燃えてる奴とか火を吐く奴なら炎属性、水に棲んでそうなら水属性
空を飛んでる奴なら風属性って感じでモンスターに属性を設定してるんだけど
地属性のモンスターってのがゴーレムぐらいしか想像できんのよ
なんか地属性っぽいモンスター知らない?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:48:22 qXu4cH8E
植物系のモンスターとかどうよ

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:49:21 8HaGHrQu
>>619
ノームとか?
あとは昆虫系のモンスターとかダメかな?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:50:22 SKQ3Cqy3
>>619
風属性の逆で地面に埋まってるやつとかは?草の化け物みたいな奴とか

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:51:59 /uBvTxQF
>>619
1:大地の精霊・岩の精霊など
2:植物系モンスター
3:タイタンのような大地を象徴する神話系の存在
4:他種族モンスターを属性ごとに分けた物を使う
(炎の巨人、氷の巨人、大地の巨人・・・)
(炎の剣士、氷の剣士、大地の剣士・・・)
5:爆弾岩のような岩を象徴するモンスター
6:ゴーレムの材質を変える
(ダイヤ、ルビー、エメラルドのような鉱石系)
7:鍛冶師・重装戦士系
(ハンマーで地震攻撃を行ったりで大地を連想できる)
8:地震を起こして、避雷針代わりになる槍
(避雷針=電気を遮断&アースの存在で大地を連想可)

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:52:27 3E3C6TA/
蟻、モグラ、ミミズ?

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:53:27 MZoYSJDc
オレは地属性は使わん
火は火、水は水、風は風、雷は電気と目に見えたり感じられるものがあるが、
地だけ一体なんなんだかわからないからな
曖昧すぎていらん


626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:56:12 qXu4cH8E
各属性を持つ四天王とかいると
地属性って大抵最初に出てきて倒されて
「あいつは四天王にいるのが不思議なくらいの弱い奴だった」とか言われる役回りだよな

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:57:46 9zslAoq2
>>608物というのは作る人と使う人がいるから意味があるんだよ。
作るほうが立派だとか使うほうが偉いだとかそんなんじゃないんだよ。双方あっての物。
過剰に優劣をつけるべきじゃないんだよ。思っていても口に出して言うことではないし…
自分は素材屋さんは利用していない。ドット絵が好きだから置いてあるサイトを巡っているだけだよ。
見ることも許さないって言うんだったらもう見ないけど。ドット置いてる所なんてツクールのサイト以外にも沢山あるし。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:58:25 3iNsAQju
火地、水氷、風雷とまとめてしまってるわ。ネタ不足も解消

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:01:39 3E3C6TA/
属性など不要ッ!
HP-ATKの計算式でつくるか

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:02:28 B4R6d/0q
そろそろ夏休み限定の非難所でも作るか?


631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:03:47 /uBvTxQF
>>627
自分が消費者の時に製作者の事を案じて
自分が製作者の時に消費者の事を案じるのがいい
これも片方だけじゃ成り立たないからね。

>>619
あとこれを参考にしたらいいと思う
TCGモンスターコレクションの属性別モンスターカード一覧
URLリンク(moncolle.wikiwiki.jp)


632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:09:18 2nl6XtQh
ありがとう、結構出てくるもんだなw俺想像力無さすぎorz

もう一個聞きたいんだけど一つのダンジョンで色んな属性のモンスターが
出てくるのってウザイ?たとえば炎全体攻撃で一体だけ回復する奴とか
属性は統一したほうがいいのかな?

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:10:50 MZoYSJDc
むしろ属性統一したら一属性だけ連発することになって属性の意味ねぇ

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:11:28 B4R6d/0q
>>627
そりゃ金が絡んでる場合のみだろ。
素材屋さんはあくまで『善意』での素材の提供。
いわばボランティア。
ボランティアの人に対して不遜不遜って、
そう言ってる人の方が不遜なんじゃないかと

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:18:27 9zslAoq2
>>631みんな少なからず素材屋さんに感謝していると思いますよ。
だからこそ過剰に感謝しろと言うべきではないと思うのです。
使うほうも使ってやってるという気持ちではなくて使わせてもらっていると思うことが大切なんです。

>>634誰かに頼まれたわけじゃなくて、自分が好きで無料の素材屋を始めておいて無料だからは理由になりません。
有料にしてでも使う者がいると思えるほどの自信があればそれでもいいのでは?と個人的には思います。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:23:48 TkbFIij9
もう黙れよ。
善意でやってくれている素材屋様に感謝しろ~とかいう気色悪い綺麗事も、
素材使ってやってるんだから感謝しろ~とかいうアホの戯言も見たくねーんだよ。
チラシの裏にでも書いてろ

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:24:17 3E3C6TA/
>>632
やってみないと難しいかな~
炎や氷のダンジョンみたいな
属性が偏ってそうなダンジョンでいろいろでてくるのは違和感がありそうだけど


638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:26:25 /uBvTxQF
>>631
そこは物の言い方だと思う
感謝してるがここをこう変えた素材があれば非常に助かる、とかね。
思ってるだけじゃ伝わらない事は世の中色々ある。
礼儀正しくってのは、他人の場合は対等の関係まで必要な物だよ。
よほど相手が下で無い限り、言い方だけは考えないといかん。
それで決着したほうがいいのかもしれん。

>>632
それは、全部の属性に単体と全体の魔法攻撃を用意しとくのがいいよ。
属性の組み合わせは結構面白さに繋がるから(FF系で参考になる)

あと、大地属性を設定するのが面倒な場合
大地属性の表現=防御力UP&物理属性の大幅軽減ってのもある。



639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:27:39 8HaGHrQu
でも、地属性のモンスターの弱点ってなんだろ?
電気には強そうだし、冷気にも弱いって感じしないよね?


640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:31:04 9zslAoq2
>>636物作りの現場においてはこれが正論です^^
互いに「ありがとう」の気持ちを大切にしていきたいですね。
これ以上は迷惑なのでさようなら。このレスは忘れてくださいな。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:31:54 /uBvTxQF
>>639
大地の終わりは、風化から始まるから
主に風が弱点の場合がある、次点で炎あたりかな

アスガルドってネトゲの属性関係だけど
炎>水>土>風>炎

炎の場合は、風に強くて水に弱い
水の場合は、炎に強くて土に弱い
土の場合は、水に強くて風に弱い
風の場合は、土に強くて炎に弱い

神聖&暗黒は、互いに互いが弱点で
神聖同士で半減、暗黒同士で半減って感じかな。

その上で、神聖&暗黒は四属性全てに強いって感じだ。


642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:32:48 tfxRBZWW
タイラントスパーダック!

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:33:30 /SmXNwGz
>>637
対立する属性でなければアリじゃないか?
炎のダンジョンに風属性(熱風)や地属性(地熱)のモンスターが出てもそれほど違和感ないけど、
氷属性や水属性のモンスターが出ると違和感あるし。

>>639
たしか五行(だっけ?)では木じゃなかったっけ…栄養吸い取られるとかで。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:34:40 EloZcfQ1
D&Dの関係性が参考になるかも。


  火 → 風

  ↑   ↓

  地 ← 水


 支配 → 被支配
 向かい合う属性が敵対とか、そんな感じじゃなかったかな。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:35:05 3E3C6TA/
>>641
アスガルドとかナツいな
俺も一時はまってたわwww

土の反対は風が多いね。 理由は知らんけど

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:35:10 WGv7K9hS
物質は全部力で叩き壊せばいいよ!
力こそパワーだよ!!

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:38:02 /uBvTxQF
>>646
それを叫んでやられる四天王の一番手は常に地属性だったような・・・

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:40:06 88nxu2YE
RPGツクールVXについて語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。
特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化に関する文句は避けましょう。
質問をする前に過去ログ・wikiを読みましょう。解決するかもしれません。
なるべく質問は質問スレで。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:44:20 3iNsAQju
一回必死チェッカーもどきで自分のID検索してくるといいと思う

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:44:26 88nxu2YE
>>647
四天王の一番手は俺も地だったが
俺様世界設定でとっかえひっかえ出来るような設定にしてた
なんというかな、成長アイテムのようなブツそのものが四天王っていう
そのブツもってると誰でも四天王になれるっていう
そんな、俺様ワールド で出てくる順番が違うから弱いっていうのを
無いように見せてたな

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:49:42 EloZcfQ1
この流れ見てたら北斗の拳思い出してきた。

一番手 風のヒューイ
二番手 炎のシュレン
三番手 雲のジュウザ
四番手 山のフドウ
五番手 海のリハク

山(地)は充分強かったぞw

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:53:41 2nl6XtQh
色々参考になった、ありがとう
ちなみに俺のゲームでは地が最強、だって地=星=世界なんだぜ

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 21:25:26 zPIonpoI
>>564
俺のばーさんは、岡本大将に命令されて肩を揉んだんだぞ。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:02:36 /uBvTxQF
嗚呼……上から見下ろすタイプの海or森の遠景を探してたが
横から見た奴しか無いとはorz

>>653
そういえば、爺さんキャラは多いが
RPGで婆さんキャラを作ってる人ってあまりいないな・・・
豪血時一族みたいな高性能ババアってのもインパクトあるかもしれん。


655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:09:01 MZoYSJDc
オレのではヒロイン始め序盤キャラは大方終盤ババアになる(予定)

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:14:31 3E3C6TA/
子作りもできるんですね。分かります。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:18:16 8HaGHrQu
>>592
触手ってスキルの敵作ったから、それかな?
あと、妖精の名前が二次元すぎるとこのゲームを
テストプレイしてもらった友人にいわれたよorz

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:20:29 oCqgT/nR
>>654
主人公の息子が二部の主人公なんですね、分かりません

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:22:33 /iJYXNbq
地属性という言い方だといまいちに感じるが、大地属性だと雰囲気が変わるから好きだ。
グランゾートの影響だが。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:23:54 /uBvTxQF
>>657
多分、某魔王の相棒の名前と一緒だから二次元過ぎると言われてるのかもね。

触手ってのはロマサガ2の雑魚敵が使う物理スキルの1ヶ
名前で油断してると最大HP999カンストなのに容易に1000オーバー叩き出す恐怖を味わえる
今考えてみるとラスボスが7回連続行動とかやって来たり
色々とはっちゃけたゲームだったなぁ……ロマサガ2は('A`;

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:31:48 8HaGHrQu
>>660
作っているときには考えなかったけど、
アニメやらゲームやらで頻繁に出る名前の一つだったかも。
分かりやすい名前を付けたつもりなんだけどなぁ...

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:35:12 /uBvTxQF
>>661
こう考えてみ、判りやすい名前はそれだけ人気があるって事だよ。
参考にしたい場合、俺がお勧めするのはこの2ヶかな
ドイツ人、ロシア人、イギリス人、フランス人、スウェーデン人とか
様々な国の人物名が載ってる、キャラの名前を引っ張れる奴と

小惑星の名前一覧、こっちも参考になる。

欧羅巴人名録
URLリンク(www.worldsys.org)

小惑星の一覧 wiki
URLリンク(ja.wikipedia.org)

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:36:01 MZoYSJDc
我が主人公は後の世代に託すなんてぬるいことを許容できない、
全部俺様一人でやるぜ的な狭量な男なのでジジイになっても一人で戦う(予定)

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:41:22 8HaGHrQu
>>662
欧羅巴人名録ってのは使えそうだねヾ(*´∀`*)ノ
惑星の名前もボス名考えるときに参考になりそうだ\(^o^)/

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:49:32 /SmXNwGz
>>659
ジーク・ガイ・フリーズで武器を召喚するキャラを作るわけですね。
わかります。

>>662
何かの用語から持ってくるといいよね。
占星術とか錬金術とか…

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 22:57:01 /uBvTxQF
>>662
単語から持ってくるだけでなく、
外国語の単語を反転させてローマ字読みする事で
別の名前にする作り方もあったりするな。

個人的に名前の付け方に驚いたのがバスタードって漫画
ジャンルはファンタジーなのに
魔法の名前を全てヘビメタ系のバンド名を元にして作ってて
それを後で設定資料を見て知った時、かなり驚いたかな……予想外すぎた。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:00:11 ErjiJhLs
>>639
地属性の敵は地属性に弱く、風属性の敵は風属性に弱い
っていうゲームがあった

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:03:41 3iNsAQju
アナグラムと回文は命名の常套手段

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:04:16 MZoYSJDc
>>667
わかりやすくてすばらしい

なんにしてもわかりやすくねーとな
属性とか多すぎて覚えるのも困難なゲームはクソゲー

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:07:08 Ps7lzRr3
飛行属性の敵には対空攻撃、潜水属性の敵には対水攻撃が有効
ってなカンジのは分かりやすいな
メダロットの事だけど

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:08:35 /uBvTxQF
>>668
アナグラムは知らなかった、勉強なるな。
やっぱ名前つけるにも有効な手段は色々あるもんだね。

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:09:40 yfhiUbZ1
火・水・氷・風・土・雷・草・金・光・闇・時・太陽・月

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:10:42 EloZcfQ1
RPGの有名どころのアナグラムだとワードナとトレボーがあるな

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:16:23 OS+IFBRe
頭に浮かんだ名前をパッとつけてしまう事がある。
ハルディとかゼクトとかジュノーとか……
意味のある名前の方がいいんかね?

とりあえずはファンタジーだからいいよな! な! で通してる

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:31:25 Vb86fsfH
>>674
俺もどちらかと言うと、その時のフィーリングでつけるよ。
普段から新聞で見かけた海外のスポーツ選手の名前とか
TVで見た地名とか、気に入った語感の単語があったら
メモにストックしておいて、そこから選んだりするから
意味自体分からない事もあるし(;´∀`)

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:32:25 8HaGHrQu
一日に二回のうpはルール違反かもしれないが・・・
VX作品第三弾(第二弾はスルー!)の今のところの進捗板を
作ってみた。おそらくゲーム時間30分以内。
道具屋であるものを買おうかなという所で終了。
味方一体の時には敵を3体以上出さないようにしている。
ひとまず出だしの感想が欲しいです。よろしく。
URLリンク(www.dotup.org)
PASS:vx

677:勇者最強説
08/08/02 23:35:19 CEWf9/Ph
無理にオリジナリティのある名前をつけようと考えて制作ストップ・・
よくあることです

意味のある名前=既存のものに頼った発想の限界
名前を思いつけることは素晴らしいですよ

名前の欄関係ないときは何も書き込まないほうがいいですか?

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:39:34 MZoYSJDc
>>676
主人公のホコグラと顔グラが合ってないと思ったのはオレだけか・・・?
いや、男に見えなくもないんだが、髪形が違う・・・

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:44:25 /uBvTxQF
>>677
書かないほうが身の為だと思う

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 23:55:59 8HaGHrQu
>>678
素材屋のグラを借りてる。一番この手のキャラにあってると
思ったんだけど・・・
敵キャラがパクリ多いのは仕様です。

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:00:43 yfhiUbZ1
俺が話しきいてないだけか
今一どこにいけばいいのか分かりづらいと思ったかな

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:01:50 fPGqONin
>>677
>>680
一応名前欄にsageを入れてみてはどうだろうか
夏だし、ひとつの予防として、みたいな

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:01:56 yfhiUbZ1
いった箇所は自宅と泉っぽいところと
一つ目の町?の酒場で飯食ったところ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:08:48 C2weZ89A
>>683
だいたいそのあたりまで。ホント超序盤なので。
もう少し、どの場所に行くのか明確に示すべきなのかな?

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:12:49 0ge9P3W4
いちおう、いろんな人に話しかけたんだけど
次の目的らしいのが分からなかったかな。
ちなみに、誰が教えてくれたんだい?
忘れてたのならすまぬ。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:15:30 C2weZ89A
>>685
湖でボ○ベ買おうとか主人公がいった所まで作ってある。
それ以降は・・・ないです。
別にタイトル画面に戻るとかそういうことも無い。
あとはずっとエンドレスで歩いてるだけ。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:18:59 1Bw+w7cN
>>680
ホコグラと顔グラの違いが気になるて言いたかったんだ
素材屋でのデフォの組み合わせと違うよね。
まあ素材の使い方なんて自由だから意図的にやってるなら別にいいんだけど

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:20:59 wE+7iPBw
>>676
冒頭の脱出シーンの文章、流れるのが早くて読みきれなかったんだぜ。
洞窟の最奥の宝箱が取られた後なのに、そこに通じる一本道にある
宝箱が手付かずってのも違和感かな(まぁ、あるのは嬉しいんだが…)
あと自分で隠れ家って言ってるのに、堂々と家の前に名前入り看板が
立ってるのもどうかと…

戦闘はザコ敵の被ダメが多くて二匹相手でも結構キツいが
町で武器を買うなり、レベルを上げるなりでようやくまともに戦える
スキルの応急処置がフィールドで使えないのはもっとキツいんだが、仕様?

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:20:59 0ge9P3W4
あぁだからか
「ここまでです」とかのテロップを入れたほうが良かったかも

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:22:44 0ge9P3W4
>>688
スキルが強力だぜ
自宅でただで寝れるし

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:26:10 C2weZ89A
>>688
>スキルの応急処置がフィールドで使えないのはもっとキツいんだが、仕様?
仕様です。応急処置が通常も使えると薬草の出番無くなってしまうんで。
洞窟の一本道や手付かずの宝箱は...まぁ、ファンタジーってことで(汗)

>>689
テロップ入れときゃ良かったと今後悔orz

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:39:31 C2weZ89A
>>687
理解した(*´д`*)
手違いで別の歩行グラを使っていたみたい。
連絡多謝

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:48:09 KlJHVX42
>>692
まずはメール欄にsageと書くんだ!話はそれからだ。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:53:35 C2weZ89A
>>692
正直、スマンかった。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:54:12 DuKZkniL
半フリーシナリオにしたら、うpできるスパンがものすごく長くなってしまった……。
次うpするころには完全に忘れられている疑惑('A`)


696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:56:09 kfNVINbu
俺もそうだ
もちろん忘れ去られてるぜ

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:02:17 Q3B4hEVk
フリーシナリオにして、気ままに作ってたら
製作はガンガン進むのに、まったく収拾する気配がないw

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:11:22 fPGqONin
そういう時は第一章、第二章、第三章、第四章、というふうに
それなりにキリのいいところで分けて、話を整理して見るんだ!

そうしたらいらない所も見えてくるし、
余計な作業も減るし一石二鳥

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:21:09 yuBsUhyk
あと11日・・・あと11日経てばツクールと将棋を全力で解禁できるぞ・・・

700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:23:41 v6OCeZsW
OPが半分完成したぜ
すでに1週間と半が過ぎた
早く本編作りたいぜ(´Д⊂グスン


作り方はフリーダムだと思うんだが
皆はOPをとりあえず作ってから本編のイベントを作成してるのだろうか?
そこで、質問ですが
使用してる素材等を表記する場合、OPかEDのどっちで入れてます?

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:25:33 kfNVINbu
テキストファイルに入れる

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:27:00 C2weZ89A
そりゃ、ED。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:29:41 ZUfBSKDj
素材屋さんが簡単に確認できるように、EDもREADME,txtにも両方入れるべきだと思うな

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:31:03 DuKZkniL
とりあえずreadmeに入れてるな。

EDまで完成するかどうか分からないからな!!

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:31:09 pSeMU68t
>>676
まだはじめて間もないけど、
最初の部分の「洒落たマネすんな」よりは「洒落にならんマネしてくれちゃって・・・」とかにしたほうがいいとオモ。
状況的にピンチなんだし。


>>700
ガンガレ。
オレは再来週実家に帰るから1週間ほどツクツクできないんだ…

表記するのは基本的にEDのスタッフロールかな。
流れが悪くないならOPでもいいと思うけどね。


706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:39:56 6EZY/G15
ところで、みなさんは敵キャラのパラメータは最初から入っているのを使ってますか?
それともアクターのステータスに合わせて上下させていますか?

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:44:50 C2weZ89A
全部作り直してる。
だからバランスが悪いのかも(´;ω;`)

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:48:49 Q3B4hEVk
>>698
サンクス! 章仕立てもいいですね。

>>706
敵キャラはほんとに、最後の最後までいじらないタイプです。
マップイベント最優先にして、最後にちょこんといじります私は。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:50:14 v6OCeZsW
みんなサンクス!
りどみには確実に入れるとして・・・ED派がほとんどなんですね。
よし、OPに入れてみます。
とりあえず勢いだけでやってみます。不自然すぎたらEDへw

>>706
自分はキャラの能力(力とか)を全lv通して一定にしてるんで
後は敵のパラを適当に代入して
戦闘テストをひたすら繰り返して初めて調節開始
あとは、本編で連戦させてまた調節など

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:53:46 v6OCeZsW
言葉足らずすぎでしたが

大体どのくらいのlvで戦うか考えて
そのlvの主人公の強さと比較して同じような値に
あとは、敵の特徴でパラいぢり
複数居れば能力を数割下げてみるみたいな

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 02:01:41 pSeMU68t
>>706
アクターに合わせて調整してるな。
ダンジョンに到達した時点でのアクターの能力を基にして決めてる。
戦闘テストも繰り返して、ザコはやや弱め(レベル1つ上げれば楽勝になるくらい)でボスは強め(準備を怠ると死ねるレベル)でやってる。
まぁ、序盤はボスも弱めだけど。

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 02:23:41 C2weZ89A
>>706
>>711
基本的にアクターに合わしているけど、自分は雑魚キャラでも
ちょっと強めに設定している。
バランス的にはこっちの攻撃二回で雑魚キャラ倒せて
雑魚キャラ一回の攻撃でこっちのHPが5%程度減るくらいに
しているかな?

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 03:40:02 RBkn3r5j
>>676
ダンジョンでダッシュ不可なのにフィールドマップでダッシュ可能ってのが気になった

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 06:34:42 PQbwK5TS
>>706
世界観に合わせるためと、バランスの為、全部変更だな。
ゴースト系は、特定の武具以外の物理無効、
ゾンビ系は守備は低いがHPがやたら高いとか。


715:sage
08/08/03 06:35:57 crCLA27Z
>>676
最初のイベントは確かによみきれないね、
しかも東の町行く前に北の泉行くと話が矛盾するきがする

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 08:31:31 oGM+XOUU
>>706
開始直後は受けるダメージも与えるダメージも1~3で始めたいから全部弄る派
まずアクターの成長率を決めてから、その後に敵のパラを設定していく
んで、ボスも含めてゲーム全体をテストプレイをしつつ双方を微調整

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 11:00:11 zYMoJzCN
URLリンク(www.gamespark.jp)
URLリンク(www.gamespark.jp)

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 11:19:13 h8G9SMK+
>>713
進捗版なので、フィールドはサクサク動けるようにあえてした。

>>716
北の湖のイベントは自分もうPしてから気づいた。
今は修正してます(´;ω;`)
OPのイベントはもう少しゆっくりにしたほうがいいのかな?
一行読むのに1.5secぐらいウェイト入れるか。


719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:54:34 VYDWLAlV
>>714
自分のほうのゾンビ・アンデット系は既に死んでるってイメージだから
刺す攻撃一切無効
斬撃を半減+防御高
打撃が通常通り(防御は高いが)
って感じかな・・・幽霊系は物理攻撃全て無効とかにしてる


720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:56:47 REcx4PYd
みんなちゃんと考えてるのだな
てきとうに作ってました・・・・

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:19:22 RBkn3r5j
パラメーターは後から修正できると思って考えたほうがいいよ
考えすぎて先に進めなくなってちゃ終わりだもん

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:35:22 VYDWLAlV
>>721
同意、序盤のうちに決めれるのは属性抵抗までだな。
雑魚敵のパラメーターは序盤の奴から組み立てて行くのがベスト

723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:43:34 5A74gaz/
聞きたいんですけど、VXのマップ数制限、タイルの制約ってのは具体的にどんなもんなんでしょか?
長編を作りたいのですが、問題ないのでしょうか?

724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:45:44 pSeMU68t
>>723
マップ毎にマップチップを設定できない。
4方向設定ができない。
レイヤーが下と上の2枚しかない(立体交差路を作れない)。

て感じかな。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:47:58 dCc14phL
>>724
マジレスすると
5枚しかないならしんどいんじゃないの?
タオルケット2の中のぞいて見たらタイルセットが96枚もあったんだけど
まあまだ始めてから二日も経ってないし俺が何かを見落としてるかもしれないがね

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:49:56 pSeMU68t
>>725
KGCさんとのスクリプトで解決できる。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:54:19 2tvNc4DZ
スキルの名前が思い浮かばなくてエターナりそうだ
参考に出来そうなサイトとかないのかねえ

728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:55:27 VYDWLAlV
>>727
どういったスキル名だい?
参考になりそうなのなら数点心得てるけど

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:01:28 2tvNc4DZ
>>728
いやもう、全体的に……orz
スキルを考えれば考えるほど、どこか名前に納得が行かないんだorz
自分で意味の分かってない英単語(造語?)をつけるほど
後ろめたい気分になることはない

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:06:20 VYDWLAlV
>>729
判った、ちょっと待っててくれ~

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:08:52 h8G9SMK+
>>729
ゲームからパクルという手もあるぞw
まぁ、全部名前同じにしたらオリジナリティが
なくなってしまうけど。
自分はDQ,FF,テイルズなんかを参考にさせてもらってる。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:10:12 dCc14phL
>>729
厨がツクールでやりがちなこと32
スレリンク(gameama板)
【ツクール】かっこいい魔法・特技名を出し合うスレ
スレリンク(gameama板)


733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:16:56 B1sF5d/s
ちょっと試作品をテストしてもらいたいんだけど…
これまでの流れからしてあげていいものかどうか迷うなあ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:18:13 dCc14phL
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ3
スレリンク(gameama板)

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:18:32 VYDWLAlV
1:ランダムネームジェネレーター
(人物名・言葉をランダムに生成する)
URLリンク(www.vector.co.jp)

2:ディアブロ2のスキル一覧
URLリンク(www5.ocn.ne.jp)
3:Lineage2のスキル一覧
URLリンク(kisha.ath.cx)
4:アスガルドのスキル一覧
URLリンク(misago.ddo.jp)

こんな感じに、ネトゲのスキル一覧とかは
無難な名前が結構多いから参考になるぞ。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:23:44 VYDWLAlV
>>729
んで、スキル命名に関するコツを・・・。
例えば自分の作品でも二段斬りLv1~Lv5とかを用意する事で
本来名前が5ヶ要る所を1ヶで済ませたりしてる。

「性能が似たり寄ったりのスキルを、いっその事上位互換にする」

これは限られた名前でやりくりするコツだから
名前の量に自信が無い時は、無難な名前のスキルを用意して
レベル式で強化していくほうがいいよ。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:25:11 h8G9SMK+
>>733
自分は構わないが・・・
参考になるかもしれないし。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:25:36 2tvNc4DZ
ほうほう。すっごい参考になった。
ランダムネームジェネレーターや
ROあたりのを適度にもじって見ることにするよ。ありがとうございます。

>>733
>>734
【作品アップ】

作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「~以降は未完成です」「~をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。

また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。


739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:27:06 RBkn3r5j
スキルの効果が分からないような名前はちょっとな~
更にヘルプの説明も分かりづらいと始末に終えない

>>725
>>413の人か?いざとなったらサンプルゲームのロボットの奴みたいに
パノラマ背景をマップする手もあるよ

740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:29:43 kfNVINbu
閲覧しにくいがデータは膨大な「必殺技辞典」
URLリンク(senki.kusakage.com)

あと二つ名メーカーに適当な文字列突っ込んで出てきた名前を使うとか

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:40:20 1Bw+w7cN
キャラとか技の名前でセンスを測るんで
ありきたりな名前のやつはサヨウナラ

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:41:48 5A74gaz/
技名って難しいよなwいついも困ってるぜ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:49:33 VYDWLAlV
>>741
ありきたりってのはどれくらいの物を指してるのかな。

744:733
08/08/03 14:50:16 B1sF5d/s
いや、実はゲームじゃないんだ。
ツクールで作ったちょっとしたツールなんだけど、是非みんなの意見を聞いてみたい。
ちょっと用意するんで待っていてください。

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:54:20 9tMQ2c31
初書き込み&初うp作品です。感想コメントしてもらえたら嬉しいです。
URLリンク(www.dotup.org)
pass vx
後、プレイ動画も撮ってある(もともと、こっちがメイン?)なのでDL面倒だという人はこちらをおすすめします。
URLリンク(www.nicovideo.jp)


746:733
08/08/03 14:59:35 B1sF5d/s
URLリンク(www.dotup.org)
pass:vx

率直な感想、改善点や指摘などお願いします。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:05:03 1Bw+w7cN
>>743
パワーブロウだのダブルスラッシュだのソニックブームだのそのあたりか?w
緩急ってのもあるしそういう地味なのがあってもいいんだがそんなのばっかってのはアレだな

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:09:17 R375X9Z7
>>745
文章の改行がちょっと厳しいかも

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 15:14:20 AOTkwAYz
ファイアやサンダー、ニュークリアなど、
初期設定の名前では駄目かな?


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