RPGツクールVX 18at GAMEAMA
RPGツクールVX 18 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 23:27:20 iYBX8K+F
【FAQ】

Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。

Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問すれば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。

Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。

Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A. URLリンク(www.vector.co.jp)

Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。

Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。

Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。

Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。

【RPGツクールVXの長所】

・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。

【RPGツクールVXの短所】

・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。

【総括】

・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。

3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 23:27:51 iYBX8K+F
【作品アップ】

作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「~以降は未完成です」「~をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。

また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。

【作品プレイ】

同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。

また誤字やバグなどを除いて「~はこうした方がよくないか?」「~なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。

【アップローダ】

作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。

URLリンク(home2.dip.jp)
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
URLリンク(www.dotup.org)
 *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
URLリンク(www.axfc.net)
 *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。

4:1
08/07/22 23:28:58 U6uPwXJI
>>2-3
サンクス、もたついちまった。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 23:34:29 tjI4dqPr
>>1
同時にスレ立てするとは、やるなw

6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 23:42:49 651c9U/D
>>1-2 乙です


    |┃三   人      ___________________________________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) <  夏休み開始のお知らせです。大人の皆様、何か湧いても釣られず華麗にスルーを心がけましょう。
____.|ミ\__( ・∀・)  \   
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 23:52:52 lvyHDQ33
このスレの雰囲気が一番好きな俺ガイル
製作モチベも上がるってもんだぜ


8:前スレ944
08/07/22 23:57:55 8+byWZl7
>>Artificial Providence
情報サンクス。

今後も製作頑張ってくれい。
ウヌに負けぬよう、ワシも頑張るとしよう。
まだ開始10分でプレイ終了してしまう段階だから、
テストUPすらまだまだ先なんだがw

9:975
08/07/22 23:58:08 Px2wzzHY
まえすれでやってくれた人
えんたーで攻撃、えんたー貯めで必殺です

セルフスイッチでアクションゲームの敵体力管理するシステムって
どうだろう?って思ったので、投下しました。。。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:01:14 ORptUOs8
ちなみに、出会い茶屋みたいなのを作ろうとしてるって人いたが
メタルマックス2あたりは参考になる部分あるかもしれん
(愛人に家具貢いだりできる)

あとは、出会い茶屋を遊郭と考えてストーリーに絡ませるとか
(例:ヤクザとのいざこざ・偉い人に追われた際の避難場所、公にできない密会場所)

基本的な会話は接客から水商売あたりの雰囲気出せればいいと思う

11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:02:22 My/QyvHW
>>9
えんたーをずっと押しっぱなしで常に必殺になるのは仕様?

12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:08:20 nIBzh8ON
至急お願いします。プロジェクトが消えました。
「プロジェクトを開く」で「プロジェクトの基準パス」の「…」をクリックしていじっていたら、
今まで作って保存していたプロジェクトがどこにあるのか分からなくて開けない状態になってしまいました><
ゲームのタイトルで検索しても見つかりませんでした。もう2時間くらいカチカチ探してます;
大学の入試の課題で作っていて、締め切りが明日で、作成途中にこんなことになってしまい、消えていたらどうしようとかなり焦っています;;
本当に困っているので、どうかよろしくお願いします。
長文失礼しますた。


13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:10:35 EiPFZ04J
変な大学…

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:11:34 S2mmv0zw
>>12
このスレにレスするっつーことは、VXなんだよな?
マイドキュメント内に作られる「RPGVX」ってフォルダがルートになってるはずだが。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:11:48 ORptUOs8
>>12
探した場所を一通り挙げてくれないかな
消去法で探すのがいいと思う

16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:13:02 My/QyvHW
>>12
とりあえずGame.rvprojを検索すればいいんじゃないか?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:16:54 Lv6iY8Uy
>大学の入試の課題
( ^ω^)おっお

18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:27:09 eHE9WRck
>>12
システムの再構築をしてみたら?

19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:38:39 O287r24p
>>12
>>16のやり方で見つからないんなら消えた可能性も考えたほうがいいよ

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:42:52 nIBzh8ON
みなさんありがとうございます。
>>14
ごめんなさい。2000です(´・ω・`)このスレが一番更新されてそうだったので質問しました。
>>15
ファイルがごちゃごちゃしてて何がなんだか…。
>>16
ありがとうございます。今、検索しています。
>>18
システムの再構築…。ごめんなさい。初心者でちょっと分からないです:

21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:47:50 S2mmv0zw
>>20
2000かよ!
2000じゃ>>16で検索しても出ないぞ。

プロジェクト名憶えてる?(ゲームタイトルではない)
プロジェクト名で検索かけた方が早い希ガス・・・


しかしツクール2000でゲーム作るのが入試の課題ってどんな大学なんだ。

22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 00:53:32 EiPFZ04J
2000なんて解像度低いやん

23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 01:00:29 kEjKM3me
>>21
もちろんツクール大学ツクール学科に決まってる

24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 01:04:16 nIBzh8ON
否、課題の方は自由で、個人的にツクールで作成したくてツクールでやってます。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 01:11:53 qpzYIeEc
自由だからってツクールは……なぁ?
あとsageようぜ。季節柄からよけいに好ましくない

26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 01:31:46 msOTWSx+
しかし初期素材の少なさに泣いたな
ドット絵から戦闘アニメやらマップチップやら
自分で全部作ってる人いるのかね?

27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 03:22:39 dJ2g7Qlz
>>24
ツクール2000いじってるだけでプロジェクトがまるごと消える事は無いから落ち着いて。
単にプロジェクトフォルダの参照先を見失ったただけだから。
コンピューターのドライブ内をプロジェクトフォルダの名前で総検索、あるいはRTP.exeでCドライブやDドライブの中を総検索してみ。

幾つか見つかったファイルのある場所のどこかがプロジェクトフォルダだから一つずつ確認すれば分かる。


28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 03:24:27 MqPM9L8s
RPGツクール2000のための…
スレリンク(gamedev板:227番),233

29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 05:37:45 My/QyvHW
>>28
そうか、見つかったのか。報告ぐらいしてほしいな。
しかし、どんな大学だ・・・

30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 06:06:08 KIUgNiq8
ツクスレ素材、急に上がらなくなったな。
荒らしまじ許せん

31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 06:29:09 O287r24p
いや、前スレが異常に更新が多かっただけで普通こんなものだよ

32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 07:01:57 xQ8X4D/E
そりゃ嵐じゃなくても、使えないとかいらないとか言う奴がいたからな
そう思っても黙ってればいいのに



33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 08:33:20 c6B8rEcQ
こうやって更新を催促するような乞食も同類だと思うが

34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 10:51:21 Cwb8GYVw
今までゲーム作るためにためこんでたスクリプトの半分以上がXP用のスクリプトだった・・・
自作戦闘のゲーム作る予定だったのに一瞬で作る気なくなった・・・

35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 10:53:59 qpzYIeEc
自力でVXに移植すればいい
一通り移植し終わった頃には自力で大抵の事は出来るようになっているぞ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 11:07:26 B4RZU2ou
亀だが…>>1

37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 12:24:11 Cb2NW2lp
>>32
それが荒らしなんじゃね

38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 12:37:51 OEdnMj+P
プロジェクト探してくれと依頼しておいて、見つかったら礼も言わず消えるとか、
素材クレクレ厨、荒らし中など、暑くなると沸くよなぁ…

39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 12:52:22 tlvH6mko
まぁそういう季節だ。俺達は気にせず続きをツクろうぜ。
図鑑に合成にって大量にデータが必要な素材入れたらエターなりそうになってきたorz

40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 13:41:22 dZ+HF97H
がんばれ
俺もがんばるから


41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 13:53:26 imSMzifw
名前大量に仕入れてきたぜ・・・フヒヒ


42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 14:21:04 rAjNywLJ
俺は合成とかパッシブスキルとかやる事が多いゲームって苦手なんだな
ある程度制限があって、さくさく進めるシンプルだけど奥が深いみたいなのを
目指したいけど、それが一番難しいような。。。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 14:29:10 ORptUOs8
>>33
まぁ、製作者を大事にしてくれる面じゃ違うと思うよ。
少なくとも「自分の欲しい物だけよこせ」とは別だからね。

>>42
装備品の能力その物を工夫するって手もあるぞ



44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 15:25:44 FcYhLSBa
オレは装備だけだよ
それ以外の要素は全く必要ないと考えている

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 16:46:33 B4RZU2ou
軽い熱中症になった。
いや、軽いって言っても熱中症だからきついんだけどさ
だが、そのおかげでネタが浮かんだと言う…転んでもただでは起きんよ

46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 17:05:48 wOWy32zQ
そうだね、装備品だけで十分だよね。作るのも楽だし。

>>45
思い付くとしたらステート『熱中症』とか砂漠の遭難イベントみたいな感じ?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 17:17:10 dZ+HF97H
>>45
同じく俺もダウン気味

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 17:59:15 Cb2NW2lp
>>46
マザー2みたいだなw

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 18:06:02 dZ+HF97H
~APの人に向けて~
イベントに並列処理を多用しているなら、処理の最後にスクリプトコマンドで
@wait_count = 0.06
って入れてやったら微妙に改善されるんじゃないかな?
わかんないけど一応。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 18:31:21 O287r24p
マザー2って変わった状態異常多いよな、ホームシックとか

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 19:31:43 qP7ypzxO
ツクール大学RPG学部VX学科スレはここですか?

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 19:39:05 ra3qEQCX
なんぞそれ?

53:Artificial Providence
08/07/23 19:45:18 NeHSm/cw
>>49
今のところ
序章最初のイベントと2章の最終イベント以外は
確か並列処理は使ってなかったと思います。
純粋にイベントの置き過ぎかなと・・・。
最もFPSが低下している(と思われる)
山脈マップのイベント設置数はかなり酷いので。

軽量化スクリプトも入れてはいるのですが
やはりMAPを小分けにするしかないかもしれませんね。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 20:00:01 tbQCXzs1
処女作を途中までツクる
→登場人物も何もかもが全く違う別の話の妄想が出て来る
→処女作エターナル
→処女作の世界観とかMAPとかイベントとか流用

あれ? おかしいなこんなはずじゃry

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 20:09:22 ra3qEQCX
→処女作エターナルまでは同じw
以下、無限ループwwwオワター

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 20:50:26 OEdnMj+P
俺は、別の話も、元のシナリオに組み込んじゃうぜ。
まとめるのに苦労するけど。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 20:56:45 XYB4dNhs
ルーズリーフさんのジャンク素材って本当にジャンクなのかこれ

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 20:59:39 ORptUOs8
>>54
処女作も、処女作だからといって固執せずに
面白そうだなと思った事は柔軟に組み込むのがいいぞ。

ただ、いくらパーツを作るのが上手くても
それを風呂敷に纏めて一つにする能力とは別だから
無駄な部分は、ちゃんと切り捨てれる覚悟持つようにな。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:29:06 lQu6WCWY
233 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/07/23(水) 01:01:25 ID:hP6o6vN+
>>227です。
みなさん、本当にありがとうございました><
>>231の方法で無事、見つけることができました。
本当に助かりました。みなさん神です。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:31:08 EiPFZ04J
バカタ大学受ける人か・・・

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:33:21 EiPFZ04J
バカ田大学か・・・

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:45:29 My/QyvHW
データベースの追加って大変なんだねorz
アイテムとかスリルとか後から追加すると、どうしても並びが気になる。
並び替えするとイベントも作り直さないといけないし、それを修正しても
一度公開とかしちゃうとセーブの互換も取れなくなるんだね。
並びは気にしないほうがいいのかな。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:49:30 rOhYiP5F
俺、思いついたものを片っ端からデータベースにぶちこんでるから
並びなんてメチャクチャだよ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:52:04 qpzYIeEc
データベースきれいにしたいなら最初から決めておくか項目ごとに空欄を取っておくしかない

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 22:36:32 Ymds3lkY
>>62
Game_Partyのアイテム配列をちょちょっといじって並び替えればおk。
あいうえお順や価格順、メモ欄使えば自由自在だ。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 22:45:46 msOTWSx+
某氏作成のサイドビューバトルがそそられる・・・
VX買うかどうするか迷うな。

欲張ってデータベースに空欄作りすぎると
アイテム選択とかで中々見つからなくて苦労するんだよなぁ

67:香月
08/07/23 22:54:03 KIUgNiq8
サイドビュー素材ならぜひうちでどうぞ^^^^^

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 23:03:29 ra3qEQCX
己の肉体がすべて
武器防具に頼るような軟弱者は、
腹を空かせた化け物どもにとっと食われちまえ

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 23:08:41 /eTNxzF+
4ヵ月かけて思うがままに突っ走ってきたけども、流石に飽きてきたぜ。
シナリオ作りは構成が大事なんて書いてある本を読むと、かなり迷うな。
その方がいいんだろうけど、構成を最後まで考える前に
とりあえず作れるところまで作りたいのが人情だからな。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 23:09:45 ORptUOs8
>>68

鍛冶師「ならば問おう、君の肉体は武器や防具と呼べない代物なのかね!?」

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 23:10:59 YaYRGy4+
またあなたですか^^^

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 23:15:13 ORptUOs8
>>69
勢いで作るやり方もあるぞ

勢いで最初から最後まで直線を作って
そこから肉付けして良くやり方な

超人級の想像力持ってる人は
キャラをイメージする→
キャラが勝手に頭の中で動き出す→
台詞や風景が浮かびだす→
って具合に全体の構想が出来上がる、って超人も居るんだけど

流石にそれは無理だから、ストレートに書いて肉付けってのもアリだと思う
勢いがある内はそれを大事にするのがいいよ。

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 23:18:28 R0HY8W9G
魂の赴くままに作り上げてから、改めてデータベースを
見やすく整理した新プロジェクトでクリンナップってのは
短編だったらできそうだな

>>68
か・・・漢だ

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 23:31:43 My/QyvHW
>>65
49行目の所からですか?出来ればやり方を教えてください。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 23:50:19 ra3qEQCX
>>70
なるほど、アナタの拳は熱そうだ

ぁぁ、素晴らしいよアニキ・・・

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:00:59 8nN/Fk7m
>>75
ちなみに続きはこんなのがある
鍛冶師「君の肉体は武器や防具と呼べない代物なのかね?」
               ↓
魔術師「体を鍛え、武器や防具を身に付けねば争いを避けれぬとは未熟よのう」
               ↓
創造神「何を言う、強くなる必要を感じた時点で未熟者よ。」

・・・哲学の世界だな('A`;


77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:16:21 o7RyR+o3
>>68
鍛冶師主人公の物語を作ってる
俺に謝れ

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:24:12 v5EDggkr
アニメ風萌え絵と、なんのひねりもない正統派西欧ファンタジーは飽きた。
それと天使だの悪魔だのが前面に出てきてガキ臭い勧善懲悪のもつまらん。
エルフだの、女だのがいっぱい出て低レベルな会話をくっちゃべるのもつまらん。
ゲーマー全員が幼稚園児並みの精神年齢じゃねーんだぞと言いたくなる。
小・中学生とロリコン馬鹿しか楽しめない。ロリコンは精神の病気だと分かれ。
同じような絵ばっか使いやがって飽きたと分かれ。
アニメ風萌え絵はとにかく見飽きた。そしてなりより芸術的じゃない、知的じゃない。
こんなの使うよりお前のブサイクな顔を使ったほうがまだいいくらいだ。
グラフィックに飽きて世界観に飽きた。少しもワクワクしない。
これらが合わさったのはストーリーも糞になるのはやる前から分かる。
こういうゲームは人との会話も糞が多いんだわ。「また似たような事言ってら」ってなもん。
よほどいいシステムだったり表現力が優れてないかぎりやりたいとも思わん。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえアニメ風萌えロリ絵をゴミ箱に叩き込め。
スタイリッシュさと、知的さと、リアルさを出しながらも今まで見たことも無いような世界観を
構築しなければならない。
「そんなのお前の好き嫌いだろ?」という問いには、はっきり違うと言っておこう。
嫌いとは言ってない。俺だってそういうゲームはやる。ただ見飽きたから違うの作れと。
「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって
でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。
技術も才能もありそうな人がロリコン向け・幼児向けゲームを作ってるのはもったいない。
幼稚園児ゲームから直ちに脱却せよ。アホ向けゲームはもういらない。


79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:25:48 ERPEjCRZ
>69
まあ、構成が大事なのは間違いないんだけどね。一番大事なのは構成じゃない。コンセプト。

たとえば、俺が今つくってるやつのコンセプトは「主人公の成長」。(RPGの王道やね)
最初はへっぽこだった主人公が、肉体的にも精神的にも強くなっていって、
最終的にはヒーローに相応しい人物にまで成長する、というのが基本ライン。

その基本ラインだけはっきり意識しておけば、それを実現する構成要素(つまり個々のイベント)
は、後から考えていっても大丈夫。勢いに任せて少々暴走しても梃入れは効く。
もし、途中でどうしたらいいか分からなくなったら、最初のコンセプトに立ち返って、
それを実現するためにはどう展開するのがいいか、と考えればいい。
大事なのはコンセプトだよ。ストーリー全体にとっても、イベント一つにとってもね

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:28:30 8nN/Fk7m
>>78
既存の作品に満足できなければ
自分で作ればいいじゃないか、それがツクールだ( ´∀`)y-~

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:29:06 moCU1uU4
>>74
例えば60行目を

return result.sort{|a, b| a.name <=> b.name}

こう書き換えると種別無視のあいうえお順になる。

あとは自分で考えてみな。

82:74
08/07/24 00:30:38 JcCK7jhP
>>81
ありがとう、さっそくやってみるよ。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:34:17 6Zp1uXht
>>80
構うなよ。
ツクろうともせずに他人の作品にケチつけるしか能のない厨房なんだから…

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:35:41 26WVoulu
そもそも読む気がしない

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:37:55 sF0lTMSp
数ヶ月前から見られる長文に構うとかなんなの?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:42:17 vVsG1Qju
ネタレスくらいできるようになれ、お前ら

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:52:37 OJ8P9CTf
地震のニュース見るたびに、思わずデータのバックアップを取ってしまう小心者な俺ガイル
該当地域の方々は大丈夫か…

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:55:36 o7RyR+o3
またどこかのテンプレかと思ったが・・・

明日俺はVXを購入する。
そんな俺に一言くれないだろうか

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:57:05 8nN/Fk7m
>>88
Good Luck

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:57:50 sF0lTMSp
エターナる世界へようこそ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:59:00 8ohXdHlh
消えてしまったゲームを再現しているのだが、いっこうにすすまねえ。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 01:00:16 mJ7I5g8M
>>88
俺の胸に飛び込んできな
ガッツリ抱きしめてやるぜ。ギューッてなギューって。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 01:06:41 GoZeAOMG
>>72
そこなんですよ。なんて言うか、勢いが衰えてきましてね。
慣れれば慣れるほど、キャラの動きや演出に凝ろうとして余計に時間がかかるという。
さらに我に返ると、なぜ、こんな世界観で魔物がいるのか、国家はないのに会社や法律はある、
と、突っ込みどころ満載なのもあって足踏みしてるわけなんですよ、これが。

>>79
なるほど。イベントを作るのに気を取られてそういうことは何も考えてなかったですな。
少しばかり答えが出てきました。

どうも、ありがとうございます。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 01:10:24 8nN/Fk7m
>>93
その、気になってる世界観を教えて欲しい
魔物の出る必然性を考えたりは得意かもしれん。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 01:15:49 6Zp1uXht
>>88
(´・ω・`)ゝGood Luck!!

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 01:25:02 o7RyR+o3
>>98>>90
2003ドット打ちでエターなった俺がVXでどうなることやら
>>92
アッーーーーー!

>>71
具体的な構想ってのはできないが
キャラのイメージから場面がでてきて
そのつじつまを合わせる為に、人の営みを肉付けしていくって感じだな
そうすると、必然的に国家が必要になったり、魔物の存在理由ができあがっていく感じだな

>>93
国家や社会はキャラの行動を制限するルールくらいにして
その辺の村人Aとか衛兵Aとかに内容を語らせとけばいいかもなぁ
国家がらみのお頭のよぢれる物語とかは俺にとって無理な題材だから
そういう風にごまかしてるな
演出は重要なポイントだけでよくないかね?他は噴出しとかメッセージでカヴァーするとか

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 01:26:38 o7RyR+o3
じょ、冗談じゃ・・・
×>>71 → ○>>72
安価訂正

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 01:48:41 GoZeAOMG
>>94
ま、必然性はあるんですが、問題なのはゲームオーバーになる時なんですね。
普通に敗北してゲームオーバーって言うのなら問題はないのですが、
戦闘がゲーム内の「ゲーム」になってるシーンもかなりあるので、
これで負けた場合、普通に戦って負けたのとは違い、生きてるのにゲームオーバーなんて
おかしいじゃないか、って方向になるのです。(本を読んだせいで考えすぎか!?)

>>96
なるほど、深く考えすぎてました。
そんなもんでもいいんじゃないかと思ってたところだったんで。
ちょいとマジになり過ぎてましたな。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 01:48:51 ePeSWd7E
画面をセピア調の色っぽくしたいんですけど
なにか方法ありますか?
画面の色調変更でやろうとしてるのですが、いい設定ができなくて…

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 01:59:48 8nN/Fk7m
>>98
ゲームの中でのゲーム、その中でのゲームオーバーか

んで、ゲーム内でのゲームでゲームオーバーになる違和感を解決するなら
「そのゲームが取り返しのつかない影響を及ぼさせる」とかがある

例えばロシアンルーレットみたいな物や
負けたほうが生贄になるデスマッチやら

イベントのバトル処理で負けた時に
復帰地点に飛ばされる処理をデフォでつけとくとかもある


101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 03:07:50 8nN/Fk7m
む、、、ちょっと相談があるのだが

今、作業中にテストプレイしようとしたら
Protection Error
Error; 45

ってウィンドウが出て、テストプレイ起動しなくなって
ツクールその物を落としたら、同じウィンドウ出てVXが起動しなくなった
似た症状出た事有る人いるかな、ググっても詳細が出てこない


102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 03:36:20 eVpJiOST
>>99
R -34 G -68 B -85 グレー 255
ぐらいはいかがかの?(てーか、こんなんだよね?;)

>>101
俺は一件みつけたゾーッ!詳細には触れていなかったけどネ
ebにメールかtelするっきゃないんじゃないかな?

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 03:52:38 8nN/Fk7m
>>102
すまん、ツクール再起動だけじゃダメだったが
PCごと再起動したら治った、意味深なバグだなこれは・・・。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 05:40:11 8nN/Fk7m
>>98
寝る前に・・・とりあえず自分が参考にしてるブログがあるんだが
多分、ツクラーとして身に覚えのある事が色々あるだろうから
一見してみるといいかもしれん。

漫画家アシスタント物語
URLリンク(blog.goo.ne.jp)

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 06:18:02 gDTERtBt
>>79
コンセプトにこだわってるやつが、なんでそんなありきたりなコンセプトなの?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 06:49:13 ilFTuESZ
コンセプトなんて考えて作ったなんてないな~、最終的に完成したらそれがみえてくるのかな

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 07:22:11 38AsXzYZ
VXはツクールシリーズで一番エターなりやすい

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 07:46:20 8ohXdHlh
>>103
なんだか調子が悪くなったら、データを外部に保管して、PCを再起動すれば大体はなおる。
それでも症状が出たらツクールの再インストールをおすすめする。
その上で再現性がでたらOSの問題だろうな。これも再インストール。


109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 07:48:40 8ohXdHlh
外部に保管・・ってのは、その後HDDが寿命かウイルスにやられてPCが死んだりすると困るから、PCが生きているうちに保存するってことね。
USBフラッシュメモリでいいから予備データはきちんとつくっておけば大丈夫。


110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 08:23:51 ERPEjCRZ
>105
奇をてらうことに飽き飽きしてしまったから。
もちろん、奇抜なアイディアに強い魅力があることは認める。でも今、世の中そんなんばっかりじゃない。
だから、受け手としても、作り手としても、今、真っ直ぐなものにこだわりたいんだ。

それにね、「ありきたり」「ベタ」「陳腐」なものが、なぜそう言われるようになるのかと考えれば
それは「王道」だから。とても有効なやり方で、既に多用されているからこそ、ベタと呼ばれる。
言い換えれば……ベタは最強だよ。どんな奇抜なアイディアも、丁寧に作られたベタには勝てない。
と俺は信じるね。

まあそれは置いといて、コンセプトの内容自体は何でもいいんだよ。ベタでも斬新でも。人それぞれ、作品それぞれで。
要するに、いざ迷ったときの行動指針だけはっきりさせておけば、後付けや暴走があっても
落ち着くべきところに落ち着かせることができるよ、ってことが言いたかっただけよ。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 08:44:13 vVsG1Qju
長文うぜー

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 09:12:50 SfzBMgcb
>>110は間違いなく俺様かっこいい事言ってるとか思ってる

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 10:53:45 8nN/Fk7m
>>108
了解、次からやってみるわ。

>>110
正確には、面白さを演出できる人は
パーツパーツがベタでも、組み立て方で
ベタっぽさを見えなくする事ができるって所じゃないかな

コンセプトの内容自体は自由なんだが、持ってるのと持ってないのとは大違いではあるかも。


114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 11:58:20 ZKoHUj+h
セブンイレヴェンに入るとそこは、魔王城だった

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 12:10:15 PSOE2DcM
高説は結構だが、ありきたりのもの作ったって評価以前にDLすらされないのが現実じゃね
王道回帰なんてある程度支持を得ている作者じゃねーと難しいだろ、触ってくれないから

コンセプトとか構成とかゴチャゴチャ細かい理屈はいらんな フリゲは勢いだけで十分

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 12:21:50 sF0lTMSp
ニューゲームから操作可能になるまでの文章たったの数文で判断されるからな
シナリオ,コンセプト重視を謳うとここでよっぽど点数を稼がないと切られるもんな

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 12:38:31 IVB8UCVI
コンセプトはあったほうがいい
つーか、無意識でも何かしらのコンセプトに基づいてツクっている事が多い
だから明確化しておいた方が、思いつきによる暴走や他作品感化による不整合を抑えることが出来る

コンセプトって何でもいいんだよ
>>115のように「今の気持ちの勢いで作る」でもOK
俺の場合は「プレイヤーにストレスを与えないようにする事」

コンセプトは本来「概念」と言う意味だ
日本語だと「全体を貫く概念」って意味の幅が狭くなってるけどな
ゲームの雰囲気や世界観だけでなく、「お手軽さ」とか「低容量」などもコンセプトに成り得る

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 12:52:57 PSOE2DcM
人それぞれだな
人を楽しませるコツなんてものがあったら二作目以降滑る漫画家なんていないってこった

自分で「これが面白さのコツ」と頭でっかちになって守りに入るから冒険できなくなるんだよ
車田やゆでたまごや宮下や和月なんか見てみ、ヘタにヒット出して頭でっかちになった典型だろ
エンターテイメントにマニュアルなんてかえって逆効果だと思うね

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 13:13:13 IVB8UCVI
コンセプトは「面白さの追求」とは微妙にズレているんだよね

コンセプトという言葉は広告業界で古くから用いられてきた
つまり何かしらのコンセプトを打ち出すということは、
それを一種のキャッチフレーズにしようという魂胆がある

特筆すべきポイントを持たせて製品を作り、それで宣伝するわけだ
この時、同時に重要なのは誰をターゲットにするかということ
小中学生なのか大人なのか、ライトゲーマーなのかコアゲーマーなのか

工業デザインにおいてはターゲットを絞ることが重要だ
奇をてらったコンセプトでニッチ市場を狙うのも良いだろう
一番ダメなのは突出していない、いわゆる「一般層」を狙うこと

別に無難なものがダメだと言っている訳ではない
それはそれで一つのコンセプトだし、多くの人は無難な物を好むから
ただし宣伝効果の視点からは、無難なモノでは説得力が低いと言えるだろうな

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 13:24:01 vVsG1Qju
もう長文は結構です
誰も望んでません

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 13:28:13 IVB8UCVI
ゴメンな、説明文かくの好きなんだわ俺

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 13:40:00 as28eJq2
遊ぶ側はどうだか知らないけど
作る側にしたらコンセプトがあった方が作りやすいのは確か。
共同制作においては特に。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 14:07:50 ZKoHUj+h
コンセプトはあったほうが作りやすいとは思うね
何かしらの漠然としたものでも
方向性がある程度分かっているほうがストーリーやキャラの肉付けがしやすいんじゃないかな

とにかく、あくまで目安や指標程度のものと捉えたほうがいいんじゃね
俺はめんどいからてきとうだけどw
なんか俺、賢くなった気がするぜ フフン

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 14:12:56 PSOE2DcM
そういう頭でっかちな考えを他人に強制すんなって、人それぞれだろ
その前にお前は人に読ませようと考えて文作ってるのか

高説も好きにすればいいがダラダラ長文垂れてる時点で説得力がないってことも
考えたほうがいい そういうのは独りよがりっていうもんさ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 14:40:01 q4AB21WV
>>123のコンセプトが「自分のことを棚に上げる」だってことだけは分かったよ。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 14:49:14 FuONDzIq
RPGツクールVXについて語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 14:51:43 sQYYz6Ed
カリンと守護石ってこのスレにあげられたゲームだっけ?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 14:52:31 alTXpaUx
思いついたネタはガンガン入れる、細かいことは気にしないくらいでいいんだよ。

犬好きだから犬が人間を支配してる国を作る、勇者から姫を横取りする百合女を作る。
自分の好きなハッタリかませばいいんだよ。明日の自分が何とかしてくれるさ。
コンセントか何か知らんが、んなモンできてから考えりゃいいだろ。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 15:54:24 8nN/Fk7m
>>124
相手に見せる事が前提なら
文章を書くにも、読み手の事を考える必要はあるよ。

自分の中だけで完結するならいいが
他人に見せたい、やらせたいって念から物を作る時はね。

まぁ、コンセプトも勢いも「手段」であって「目的」ではないから

全体の枠組みを決めて取り掛かるのに詰まれば勢いで書くのも良し
勢いで書くのに詰まれば、枠組みから取り組むのも良し

柔軟に吸収・実行できるのが一番いいってことで結論にしたがいいよ。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 17:54:23 ilFTuESZ
>>127
ツクスレ素材使ってたやつだよね。確か前々回のスレにあげられてたよ。
サイドビュー戦闘ってだけでエターナる要素高いから、続きはあまり期待しないほうがいいんじゃない?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 19:11:32 EXutNMxp
この世には
『よくわからないけどお姫様のわがままで世界が動きます』
って商業ゲーもあれば
『分類の力で勇者とか魔王とか村人Aなどの役割が決められてます』
って商業ゲーもある。

現実モノなら知らないけど
ファンタジーモノなら何でもアリでいいんじゃね?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 19:37:48 Psvgkd2Z
俺は史実を基にしてるけどそれは自分が歴史好きなだけであって
コンセプトとか気にしたことはないな。
みんな好きなようにやればいいよ。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 20:10:13 o7RyR+o3
俺TUEEEや王族やら神様やらが主人公になってると
なぜかゲームを進める気にならないのは俺だけか?

でもランス様だけは別なんだなこれが。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 20:17:27 0uDzscn8
別に主人公がなんでも突き詰めてりゃそれでいい
俺TUEEEが嫌でもジャイアンが主人公ならそれはそれでおもしろいだろ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 21:22:21 8nN/Fk7m
>>134
朝目新聞あたりだと、そこら辺が参考になるな
アンパンマンxバトルロワイヤルとか。
URLリンク(asame.web.infoseek.co.jp)

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 21:46:59 JcCK7jhP
>>135
そういうのはニコ動で見る分にはいいけどやりたいとまでは思わないな。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 22:24:32 ilFTuESZ
発売から半年以上経つけど、このスレにあがった作品で完成したのはスノーマンだけ?
wikiの更新がされてないからわからないけど他に完成したのはあるの?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 22:47:06 rIkJ9oMZ
ある時、イエスが弟子たちを連れて街中を闊歩していると
>>137が民衆から岩を投げつけられていた。
なぜこんなことをしているのかと、弟子が民衆の一人に問うと、
>>137はゲームを完成させてないからだ」と答えた。
それを聞いたイエスは民衆にこう言った。「ならばしかたがない。続けなさい」
そしてこう続けた。
「ただし、一度でもゲームを完成させた正しき者だけ>>137に岩をぶつけなさい」
民衆は、とまどい、やがて一人また一人とその場を離れ
岩をぶつけているのはイエスただ一人だけとなった。


139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 22:53:18 psye39me
なぁ、スレチですまないがFSMに繋がらないのは俺だけか?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 22:58:07 0uDzscn8
普通に繋がったのでおまえだけだ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:03:10 4V1ywimN
アク禁にされたんですね荒らしさん^^^

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:04:01 psye39me
>140
そうなのか・・・
何か転職とかキャッシングとか書いてある
外国女の写真付きページしか出ない(´・ω・`)

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:09:30 ilFTuESZ
>>138
そうか、ありがと。
>>142
俺も外人女が出てきて繋がんない。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:14:47 OFYOqpbm
URLリンク(www.tekepon.net)
ここのことか?
俺も繋がらん。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:19:28 JcCK7jhP
俺も繋がらない。
>>140普通に繋がらないよ?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:24:21 26WVoulu
俺もつながらんな…何かあったのかね

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:27:08 ZqYkTW8u
本当に久しぶりにこのスレをみてVXを起動してみた
ところが何をどう作ろうとしていたのか忘れたので息抜きに短編を作りはじめてしまった
長編は作るの労力要るね

>>137
いちおう昔完成品をここやらにあげた者です・・

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:42:37 nEAplv61
ワロタwwwwwドメイン取られやがったのかwwwww

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:26:24 TEIKlDka
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwww
外人女性の作り笑いにもっとワロタwww

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:38:46 nn+u1L9P
wikiのVXスレ投下作品って落とせない?保管庫とかある?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:38:51 tTv1YX7w
これはドメイン失効した時に表示されるページらしい
何らかの理由で更新の手続きがされていない状態らしい

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 02:03:50 2Rjcd0M8
140だが、さっきは繋がったのに今は繋がらん
なんで繋がったんだろうな

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 02:21:28 7D/S5sGD
>>152
俺も>>140がレスした時には繋がった だから釣りだと思ったんだが
繋がらないってレスが出てきて>>145辺りでまた確認したら
もう繋がらなかった その間に何かあったんだろうね

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 06:58:24 DhlSTmAK
糞サイトなんか繋がらなくていいよ つかなくなりゃいいし

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 07:04:34 2vr3eoXl
>>144
なんだよ普通に繋がったw
にしても外暑い。家に帰るだけで体力減ってく。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 07:09:04 fwrbIuNA
復活w

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 07:11:35 2vr3eoXl
コールシャワーというスペルを思いついた!
雨降らせて気温下げないとヤバイ。体力的に。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 07:37:16 CrSQ1Lib
>>157
北海道じゃ雨降ると湿気と気温が同時に上がるんだぜ
……地域ごとに効果の違うスペルっていいな

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 10:01:51 XBN3O22h
>>130
このスレに投下されるゲームに続きを期待するようなのってあるか?
なくもないけど、期待してても続きがこないな・・・

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 10:03:22 E0Wk6igB
このスレじゃなくてツクールのゲームに期待するような物は一つも無い。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 10:45:47 LzrGQKYS
>>159
バベルの人とかアーリエルの人とか?

あとUPされたものの保管庫ってあれば確かにいいと思うけど
管理を誰がするかとか結構厄介だよね

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 10:55:20 TEIKlDka
>>161
作者に頼んでもう一度うpしてもらうしか・・・

つい最近VXを買った俺はこのスレに投下された作品を
ぜひともプレイしてみたい。
なんせ、このスレ除くようになったのは最近で
最近は作品が投下されていないし

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 12:45:33 LzrGQKYS
前スレにいくつか来てたような
もう見れないかなあ

まあ気づいた作者の人がいたら積極的にあげてくれるかも

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 13:26:47 FZ6hj7w5
このスレの為だけに製作する人って少ないはず
短編ならまだしも長編ともなるとね…そんな人がいるなら見てみたい。
作り込んだならきっとHPで公開される

保管庫あるなら話は別だと思うが

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 13:35:06 rg3pXc5i
無料や安いサーバーじゃ保管庫なんて作ってもほぼ確実に転送量オーバーで追い出される
そこそこのサーバーで維持費をアフィリエイトで賄おうとしようものなら変なのに粘着される
世の中ままならないものだもの

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 13:40:38 PxaLb3Gp
HPもってないんで、このスレの為だけに作ってるぜ
短編だけど

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 14:01:32 TEIKlDka
VX買ったと言ったがまだ家に届いてなくてkonozama
俺もこのスレのためだけに何か超短編を作ってみる

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 14:02:08 8GHU5gRq
ネット認証とかするくらいなら、ebが投下環境を整えてもいいような気がするんだが・・・
本家にそういう場所あるんだっけ?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 14:12:23 PxaLb3Gp
あったとしても、容量の制限がかなりキビしくなるだろうから
あんまり意味なくね。 でかいのだと迷惑かけるし。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 14:18:22 jlyws5BP
>>164
スレの為って訳じゃないが、一応長編作ってるよ。
自分が死ぬまでに、一つのいい作品を作りたいなって感じで
完成はしてないが進行はしてるって状態。

長編系のデメリットは、途中完成したのを
試しにアップして見てもらうってのに凄まじい容量食う事か

171:ゲドウ物語
08/07/25 14:53:00 LDO0qjYW
以前『外道物語1章』をUPしたものです。
このたび『二章』が完成したので、公開させていただきます。

2章では演出面を頑張ってみました。OPとか。
いろんな人にプレイして欲しいですが、
是非>>133さんにはプレイして欲しかったり…。
プレイ時間は最短で1時間半。普通なら2時間くらいかなぁ…。

URLリンク(tikuwa.net) パス:vx


それと、前作もUPします。戦闘バランスだけ改良しました。
今回の登場人物の、カノンが主人公な短編RPGです。

URLリンク(tikuwa.net)  パス:vx


素人のつくったしょっぱいRPGですが、
是非なんかコメントください。僕らは同志なハズですよ!
お互いに優しくしましょう~。
(もちろん、僕もこっそりみなさんにコメントしてますから!)

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 15:03:33 8GHU5gRq
>>171
2つともダウンロードしたよ。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 15:07:26 TEIKlDka
>>171
二つとも頂きました

短編RPGのストーリーは出来た
後はVXが届くのをまつだk・・・orz

174:ゲドウ物語
08/07/25 15:14:47 Q2ObkuCI
早速ありがとうございます! 感謝感謝です~(携帯から失礼します)

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 15:20:02 PxaLb3Gp
第二章プレイ開始したよ
おーぷにんぐキャラがよく動いて可愛いわぁ
スクショの文字がつぶれちゃって見えないけどw

つーか初心者向けツールなんだから、しょっぱいとか関係ないない
楽しくやろうに

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 15:32:29 PxaLb3Gp
選択肢のはい or いいえの前に文章の表示でセーブしますか?って入力したほうがいいとオモタ
それと、世界が赤い、オレおれの後に ゲームオーバーをいれなきゃHP0で徘徊できちゃうw


177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 15:50:18 PxaLb3Gp
一通り街見てこんにちワーク行った所まで
明るいノリで普通に面白いと思う。好き
オレもがんばるわぁ

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 18:15:36 kFDkVMe+
このスレで完成まで至ったのってsnowなんとかだけ?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 18:35:53 lxC7EY8B
俺も完成品上げてるんだけど、wikiにないし、なかったことになってるね
たいしたもんじゃないし、その方が都合がいいんだけどさ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 18:38:21 znatyhq3
>>178
そこまでいったらmanまで書けよw
短編なら他にも完成したのなかったっけ?
>>159
バベルの人は素材屋に転職、アーリエルの人は行方不明、カリンの人は次は完成させたのを
上げたいって言ってたけど本当に作ってるのか、、、続きをやりたいな~

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 18:47:38 tTv1YX7w
俺が覚えてるのは

錬金術師アンテナ
国家公務員特別職 勇者
snowman
アーリエル
マナルナ
ハルキル


182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 18:48:07 vMcqE3u1
>>180
完成した短編っつーとアンテナ?

俺は歩兵の人の続きを切実に待っている。あのゆるい感じが大好きなんだ…
続きを待ってる為に消せないデータが、諸々合わせて300Mぐらいある。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 18:56:31 2Rjcd0M8
体験版てのは80%でエターナるからあまり期待すんなよ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 19:07:55 md1SrLJ5
>>159
16スレ目あたりからしか見てないけど

Artificial Providence 
おお!勇者よ!
デスブレ
トワイライトラビリンス
鉄仮面さん氏の作品(タイトル忘れた)

あたりが気になる。
傭兵と防衛はシステム面が大いに気になります。

オープニングで肌に合わないと投げちゃったりして。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 19:37:08 6ZDL2Eeo
俺もこのスレのためと自分の趣味のために
ストーカーの女の子が主人公のRPG作ってるぜ
エターナりそうだけど

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 19:56:21 AfMmKEWl
過去に投下して何回か名前をあげてもらってたぽい者ですが
新PCへ移行したのちPCのネット環境が整わなくて
もう半年製作投げっぱなしになってたりするぜ

少しでも期待してくれてる人がいたんだと思うとすごい嬉しいです
完成したら上げたい
上がらなかったらエターナったと思ってほしい

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 20:36:19 hwGZw3ia
評判がイマイチだったのに加え自分でも納得いかなかったから
途中で投げ出して新しいProject作り出したヤツもいるんだぜ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 20:52:50 7eRsnifZ
俺も絶賛エターナリ中だぜ…夏休みで再起を図りたいところだ

それより臼井氏の掲示板にあがってる素材、どこかで見たことあるなと思ったら
ツクスレ素材のやつだな
もうちょい自分でがんばってみればいいのに…
まあなにもできない俺が言えることじゃないけど

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:18:39 jlyws5BP
>>188
あそこの掲示板に、ファイルアップ機能ついてたか?
画像も何もあげれないはずだが。



190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:30:51 DhlSTmAK
>>188
そういうのはするーしましょうよ^^^

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:44:05 fwrbIuNA
お前らはいいな、夏休みで。
社会人にはそんなもんねーよ。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:46:44 jlyws5BP
>>191
191作、新作RPG「社会人物語」

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:49:01 EMyZob6G
>>188
ただの荒らしだよ・・・俺の作った素材だし

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:06:16 nn+u1L9P
>>191
休み無いなら作ればいいじゃん!俺は会社で作ってるぜ!

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:20:05 6ZDL2Eeo
にしても大手の素材屋さんって本当に大変だな……

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:23:41 6ZDL2Eeo
これ以上あっちに迷惑かけるのもアレだし
話題に上げるなとは言わないけどwikiから外しておいた方がいいんでね?

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:28:16 gHcpVBOu
>>196
それは思ってた

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:28:54 jlyws5BP
>>195
リクエストすれば応じるのが当たり前と思ってる人も居れば
あくまで善意で作られてる物に必要以上のケチつける人も居る。

与えられる側になるばかりで、与える側や作る側の労力を知らぬ人って所か。
あとは嫉妬、怨恨もありえる。

大きな素材屋は、日ごろの積み重ねで大きくなった訳で
願えば素材が湧き出る魔法の壷を持ってる訳じゃない。
それを考えれない人が居るのも、悲しいもんだな。


199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:29:15 gHcpVBOu
そしてsageるの忘れてた
本気でごめん

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:32:43 6ZDL2Eeo
>>193も被害者だしな。本当に乙。
>>193の素材でホラゲを作る気でいるから素材作りは諦めないで貰いたい……

>>198
全面的に同意します

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:32:56 JEQ6QYyu
he

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:33:44 +OZ7ZXwH
外道物語面白かった
続編希望

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:46:05 D0I/AkOt
>>200
ごめん、多分人違い。俺は下の方のやつね
臼井さんの所にも迷惑になるみたいなんで素材はもう作らないけど

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:50:22 TEIKlDka
>>196
彼には世話になってるからな、何らかの対策は必要だ。
イレギュラー排除に疲れ果てた管理人なんて見たくないぜ

ちなみに外道物語よかった
俺は>>133と同一人物だが、アレにはひかれるものがあるなぁ
次回作期待してますぜ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 22:53:09 jlyws5BP
>>203
あえて言うと、203氏が作らなくても別の人を踏み台にするし
その「203氏が作らないようになる事」こそが目的の場合もある。
それが目的だったら相手は影でニヤニヤ笑うだろうな、目的達成になるから。

ぶっちゃけ、迷惑をかける側は、火が無ければ火をつける
火をつけたら、そこから火事だと騒ぐ、一度騒げば集まって祭り上げる
そういった物だから続行したがいいよ。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:01:11 md1SrLJ5
>>191
俺もだぜ。少ない時間を大切に使っていかんとな。
平日でツクールができるのはせいぜい2,3時間。
疲れてたり、読書したりすると1時間、もしくは30分。
プールではしゃぐガキンチョが羨ましい。でも、作るのは面白い。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:28:24 jlyws5BP
>>206
短いと感じるくらいがいい仕事できると思うよ。
自由時間が多くありすぎると、時間あたりの質が落ちたりするから

短いと感じる内は、意欲が長続きする。

208:ゲドウ物語
08/07/25 23:32:41 ZADFJTmd
>>175さん
指摘ありがとうございます~。
テストプレイ用に乱発したセーブポイントを、消すの忘れてました(汗
ゲームオーバーバグ(徘徊可能)は、後日まとめて修正するっす。
プレイしてくれて感謝です! お互い楽しくやりたいっすね。

>>191さん
僕も社会人ですよw 確かにボーっとしてるとあっという間に日付が変わりますねw
いや、でも学生時代もあんまり時間なかったな…。
まぁ僕は時間に融通つく仕事(給料激安)なんで…ごにょごにょ。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:37:07 BhDetqfX
残業してると創作の時間が2,3時間しか取れないからな
何をすべきか、どうやって作るか仕事中も漠然と考えてる
試行錯誤しながらじゃいつまでも進まないしね

210:ゲドウ物語
08/07/25 23:39:33 ZADFJTmd
>>133さん
プレイしてくれましたか、やったー。
超ランス好きなんですよ! ホント!
続編つくったら、またプレイしてあげてください~。

>>202さん
作ります! 頑張ります!
あ、こんなん聞くの変なんですけど、SSは読んでくれたりしました?
やっぱりゲームの中に全シーン盛り込んだ方がいいのかどうか、悩みました。
変態チックなシーンって、ゲームの演出には無理がありすぎるんですよね…。


211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:48:07 jlyws5BP
>>210
古本屋とかでベルセルクあたりを立ち読みするのオススメ
ファンタジーに18禁(R指定?)あたりの描写加わってるから
どれくらいならバランス取れるか、演出のやり方は参考になるよ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:51:03 2Rjcd0M8
ゲームなんだからゲームの中で全部語れよ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:51:18 8GHU5gRq
>>210
ゲドウ物語プレイしてるよー。
自分も今作ってるけど、参考になるね。アップしてくれてありがとう。

ただ贅沢言うなら、こまめにセーブできるようにして欲しいかなぁ、とか。
序盤でも。うん。でも面白いよこれ。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:58:30 TEIKlDka
>>210
VXでTSクエストとか作ってる人も居るけどね。アダルト向け作品で
絵柄の方はまぁ・・・絵を描かない俺が言うのもアレだが・・・

外道の方は二章主人公のアホっぷりに呆れつつも微笑ましかったよ
久しぶりに長い時間ゲームをさせてもらったよ。
嫉妬心と言われればそれまでだが、大作といわれてるゲームほどプレイ時間が少ないな。
旅立ってから最初の戦闘が終わってセーブで終了がほとんどとかwww

215:ゲドウ物語
08/07/26 00:17:32 Nw0kRwN5
>>211さん
先週漫画喫茶で6巻まで読みましたw
確かにすげー参考になりましたね。
全部表現するんじゃなくて、ことに至る直前と、ことが終わった
直後だけ緻密に描写する…みたいな演出にできればいいんですが…

>>212さん
いや、まぁ……。
その通りです。サーセンw

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 00:25:01 /g7jJ8B8
>>147です
なんか作品できました。さすが短編はやいや
あとは戦闘周りのバランスチェックなんで近日中にあげますね

217:ゲドウ物語
08/07/26 00:33:34 Nw0kRwN5
>>213さん
いや、そんな、こちらこそプレイしてくれてありがとうっす。
参考になるなんて、そんな…。213さんも初心者ですか?
『フタゴノカミサマ』の中は、かーなり参考になりました。
(2時間覗くだけで全然違うとおもいまふ)

>>214さん
欠点があるキャラが好きなんですよw
ランスみたいな『鬼畜』とか、サーナキアみたいな『よわよわ』とか。
アホな主人公っていいですよねー♪

218:202
08/07/26 00:41:46 DwSCHaez
正社員様が水を飲まされるところでおっきした
白い粉ループコンボでリアル薬中になったかと思った
宿屋のババアに金払わなんだら
はめられてオワタと思ったら階段下りて最速ダッシュで抜けれてその後生き返っててワロタ
今までやったことあるゲームでこんな生々しいというか
人間くさいゲームはあんまないと思った
バハムートラグーンのヨヨみたいな
戦闘が面白かったら更に○


219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 00:44:29 fVc4vzOD
>>217
最初の子供が殺されまくるシーンで
斜め移動で途中の魔方陣避けて一番奥まで行くとバグるぞ

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 01:25:24 HbTGCjLL
なんの話題で揉めてるのかと思ったけどまさか自分絡みだったとは…
上の方のホコグラ、自分が作ったものです。でもあの書き込みは他人です
自分もツクスレにあげるのは自粛した方がいいのかな

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 01:31:11 8Ic8h7ZU
>>220
テロリスト相手に要求呑めば相手が笑うだけだよ。

そいつらを黙らせる程に質を上げる方向に向けてみてはどうだろう。

222:69
08/07/26 01:33:21 xUj1r/U8
>>100
おお、こうやって並べてみるといろいろありますね。
おかげで別に良い案が浮かんだので、少しばかり前に進めそうです。
いろいろありがとうございました。

DQ5でもやって頭をリフレッシュさせてくるか。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 01:36:16 ACk0GmuN
あああ、戦闘曲決めるのにかれこれ一時間かかってるorz
やっぱいい曲でも雰囲気に合わないとすごい違和感があるなぁ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 01:37:23 MPAUXBhJ
>>221
でも質が上がって積み重ねが増えてくると臼井氏みたく
黙るどころか変なのに張りつかれるという矛盾。
>>220が作るのを止めたところで何も変わらないと言うのには同意

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 01:41:08 8Ic8h7ZU
>>224
失う物が何も無い奴は強いからね。
張り付こうが、荒らそうが、表面だけは何も失わない

自覚しない内に中身がどんどん腐っていくけどね。

>>223
いい曲だから雰囲気に合うんじゃなく
雰囲気に合うから、いい曲になり得るんだと思う

音楽を聴くのと、音楽を選ぶ事の違いはそこだよん。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 01:48:11 Cl7u2yzT
>>203>>220
お気の毒です。
素材を作る気がまだあるなら自分でブログなりホームページなり作るのはどうだろうか。
別にツクスレ素材にこだわる必要はないわけで…

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 01:57:46 8Ic8h7ZU
>>225
判りやすい例で言えば雑魚戦時のBGMが激しすぎると
何度も往復したり戦闘繰り返すごとに耳が痛くなる

自分の場合は雑魚戦闘の場合
自分の好みより、繰り返し聞いても耳障りになるかならないかで選ぶかな。

あと、テイルズオブファンタジア(PS)の最終ボス(ダオス)戦みたいに
「静かで悲しげな曲を戦闘BGMにする」ってのも選択肢になるよ。

>>226
ブログやホームページ立ち上げたら
常時それの相手をする必要が出てくるよ。
それこそ、臼井氏の現状のようにね。



228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 02:05:00 MPAUXBhJ
>>227みてたらmixiなんかいいんじゃね?って思えてきた。
向こうの規約はよくわからんが

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 02:33:14 8Ic8h7ZU
>>228
それはあるが、Mixi入ってる人以外は見れないよ。


230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 03:08:57 EQVHhXSA
>>223
自分は場面の緊迫感の度合いで曲を使い分けてますな
シリアスモードに突入したら、暗めの曲にしたり
和みモードに突入したら、明るめの曲に~

231:傭兵
08/07/26 04:06:38 FuWIiXfI
次のボスが出来たのでUP

URLリンク(pandach.moe.hm)
pass[vx]暗号化なし

今回からスキルを使った戦いになっています。
スキルの注意点として、決定ボタンをあまり長く押さない事!
主人公の方は大した事ないけど、魔法使いのスキルは激難です。
※終わりは怪しいボスを倒して建物から出たら終了
※今回の更新分を早くやりたい人はセーブ3をお使いください。 ←強く推奨

さすがにその場でストーリー作ってるだけあって、
物語が薄いって実感している今日この頃。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 08:22:12 MPAUXBhJ
FSMってメンバーにならなくても素材あげたり取ったりできるんかね


233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 10:01:46 4f6IYlRj
空飛ぶスパゲッティモンスター?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 10:29:22 ZcYVo5MM
なんとなくBGMをSFC版RPGツクール2のものにしてみた。
次はマップチップとモンスターグラフィックでも移植するか。

235:ゲドウ物語
08/07/26 10:37:11 hlibCb72
>>202さん
…色々、すげー嬉しいコメント有難うございます。
バグ報告も嬉しいっす。修正とこう…。
ヨヨは…好きじゃないけど好きというか、強烈な幼馴染だったなぁ…。
あの展開は心が揺さぶられました。

>>219
斜めダッシュってこんなこともあるんですね。
指摘ありがとうございました!

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 10:48:09 LaSf32+j
>ゲドウ
一章終盤、町を調べて回るところで
武器屋をクリアしたあと魔法陣を調べても外に出られない。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 11:18:41 QfEU9a+Q
砂上の楼閣

238:ゲドウ
08/07/26 11:20:48 hlibCb72
>>231
せ、戦闘がアツい…! こいつぁアツいぜ旦那! 
防御ターンに距離をとり、攻撃ターンに接近するだけの戦法でがんばってますw
スキルは、正直使えたらラッキーな気分で使ってますね。
しょっぱなの草に2回負け、トゥルネコに1回負け、
雑魚鳥に1回負けました(爆)
現在クマーと戦ってますが、勝てるのか、これ…w がんばります。

239:ゲドウ
08/07/26 11:27:09 hlibCb72
>>236さん
指摘ありがとうございます! あの魔方陣自体には意味はないです。
あの魔方陣の隣にある剣の置物を調べると、安物ソード入手後全体マップに
戻ります。魔法陣は剣の置物につけた☆マークが見づらいので、設置しました。
分かりにくいのでこれから修正しよぅ…

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 12:10:14 MPAUXBhJ
なあみんな、最近>>3が蔑ろにされている気がするのはオレだけかい?


241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 13:02:47 AwOOj6E1
よしツクるぜ!と気合を入れても大体MAP作る辺りで挫折するんだよね。
俺MAP作るのが一番辛い


242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 13:08:48 QfEU9a+Q
マップだけで一ヶ月かかったよ、俺は。
只今イベントに着手中。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 13:20:02 MwhU2WFR
色鮮やかの街を作るのは、楽しいんだけど
ダンジョンが作れないわ。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 13:39:01 r4By7dm3
そうだ、遊園地のマップを作ろう!
と思ったはいいが

素材がない。素材屋まわってもテーマパークとか遊園地とか全くない!
加工するから2k素材でいいからテーマパークみたいなチップ(タイル)セットはどっかないかな?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 13:49:46 8Ic8h7ZU
>>243
屋内型のダンジョンは難しいな
山とか森はまだ立体感を出しやすいが・・・。

>>240
あくまで、スレッドの流れを潤滑にするのが目的だから
ある程度は柔軟にやってもいいんじゃないかな。

246:傭兵
08/07/26 14:28:05 FuWIiXfI
>>239

第三章の戦闘難易度に関して全然回答がなかったから参考になるよ!
こちらも貴方に負けないように頑張るとしますか~(=゚ω゚)ノ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 14:30:25 EQVHhXSA
>>239
外道物語第一章について
話の流れからして、あの剣を調べることで出られるのではと、思って
調べてみたが・・・それでも出られなくてリセットしたよ。
VX自体持って無いので原因も調べられなかったけど。

>>244
てこずっているようだな・・・手を貸そう
いいか?俺は面倒が嫌いなんだ。
・・・探すこと1時間
素材が見つからないだと!?狙ったか円ターブレイン!

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 14:35:38 8Ic8h7ZU
>>244
公表する予定が無い奴なら
プレステのテーマパークシリーズをスクリーンショット撮影
→加工して抜き取りで模擬タイルは作る事が出来ると思うが・・・

公表したらまずいだろうな、そうなると。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:21:24 EQVHhXSA
VXがkonozamaで涙目な俺乙

質問だ、ツクーラ諸君。
以前うpされた作品の中にサイドビュー戦闘はあったのか知りたいんだ。
この18スレになってから、ダウソしたソフトは全てフロントビューだった訳だが
RGSSにサイドビュー素材があるとはいえ、やはり短編をサクっと作ってしまうには
難しいものなのか?
ブツの到着が待てないこの愚か者に教えてはもらえないだろうか。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:45:10 mMfqD3zI
>>250
俺はサイドビューでツクってるぞ。
長編だけど・・・

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:46:22 mMfqD3zI
間違えた・・・
>>250>>249

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:50:56 B6Gru5gJ
ベクターだったかどこだったか忘れたけどVX製のゲームが転がってたような気がする

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:58:04 EQVHhXSA
>>250
そこで君に一つ聞きたい。
RGSSの詳しい内容等に関しては初心者スレ等で質問するつもりだが
大まかな内容だけ質問させてくれ。

RPG探検隊にあるサイドビュー戦闘、プレビュー戦闘はDLした
ゲーム中にある連続攻撃とかの技は全部RGSS設定になるのかな?
要するに、連続攻撃動作中にエフェクト入れたりとか
インターフェース自体どうなるのかも解らないから不安でね。

VX来るの待てといわれればそれまでだがw

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:58:12 AwOOj6E1
素材使えば全然難しくない。
アクションの設定がある分多少手間かかるくらい

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 16:02:49 EQVHhXSA
>>253
なるほど、つまり
切る→敵の後方へジャンプ(またはすり抜け~)→キャラ反転させてまた切る
といったアクションの流れはRGSSで設定といった感じでいいのかな?

256:Artificial Providence
08/07/26 16:15:35 MvMn8M0S
>>162さん用に。
ただ、前スレ後半にUPしていたので既にプレイ済かもしれませんが・・・。

URLリンク(home2.dip.jp)
PASS vx

※注意! シナリオは進行しておりません。

ただ、前と全く同じというのもよくないので
前回の物の指摘点と、こちらで見つけた不具合等を修正した物です。
セーブデータについては前スレにてUPしたプロジェクトのみ互換性があります。
次回からVersionナンバーも記入した方がいいかもしれませんね。何かと便利そう。

主な変更点
- 一部スキルの分散度を変更しました。
- 一部高額アイテムが入った宝箱について、既に該当アイテムを所持していた際、中身が変わるように修正しました。
- 道具屋にダークミストを追加しました。使用時、逃走可能な戦闘から100%の確率で逃走することができます。
- 一部ダンジョンにダークミストが入った宝箱を追加しました。
- ゲームスタート時、所持レクスが0であったのを10000レクスに変更しました。
- 人間エネミーから得られるレクスが全体的に向上しました。
- 二章以降、アニバーサリーレクスと魔閃技の書を交換できるようになります。
- 一部メッセージの処理とアニメーションの処理を変更しました。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 16:18:03 mMfqD3zI
>>253
上から目線な言い方が若干腹が立つが。
設定はほぼ全てスクリプトになる。
分かりやすく書いてあるから、設定は楽だと思う。
ただ、スキルのアニメーションなどはデフォからサイドブー用に作り直す必要がある。


258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 16:28:22 3PuK1+mp
>>249
確か「カリンと守護石」というゲームがサイドビューだったような
最近上がってないけど

259:Artificial Providence
08/07/26 16:36:50 MvMn8M0S
どうやらアップロードに失敗していた模様。
成功しても、一覧に表示されない&指定されたURL存在せず。

・・・とかやってたら今できたのでURLをば。
URLリンク(home2.dip.jp)
PASS vx

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 16:42:10 EQVHhXSA
>>257
それはすまなかった。
謝罪します。
ちょっとしたキャラ作りのつもりだったんですがw

今VX届いたので色々試して見ます。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 16:44:09 je655XR2
こんなところでキャラ作ってないで
ゲーム本編で印象的なキャラを作る作業に戻るんだ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 16:58:38 r67z7LoV
しょうもない

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 17:26:35 8Ic8h7ZU
うーむ、3.2.1.Fire!みたいなカウントダウン→爆発までのボイス素材を探してるんだが
やはりボイス素材のフリーは、あまり見かけないなぁ・・・。

どこかオススメないかな?orz

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 17:47:44 ZcYVo5MM
>>263
そのくらいだったら、自分で吹き込むのもあり。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 17:50:34 xRRlXznb
うおっし! ツクール初心者だけど、
製作一週間プレイ時間10分程度の、短編ネタRPG完成できたーー。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 17:53:46 fWntIlWQ
>>265
おお、オメ

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 18:09:13 8Ic8h7ZU
>>264
家族と一緒に住んでるから、大声出せないのよ('A`;

>>265
小さな物でも、起承転結を覚えれたのは大きいな。
少しづつ大きいの目指してガンガレ


268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 18:29:28 xRRlXznb
>>266
>>267
   サンクス!

269:鉄仮面さん ◆xu2VpOlD.6
08/07/26 19:18:38 AYHesd12
こんにちは。
また少し進めましたので、もしよろしければテストプレイをよろしくお願いいたします。

URLリンク(www.dotup.org)
パスはvx

readmeにも書きましたが、ボス2体倒すと今回のバージョンは終了となります。

個人的に気がかりな点は、
・とあるダンジョンにある転送床フロアがイベント過多でカクカクにならないか
・ボスが強すぎないか
の2点です。

それでは、お暇な時にでもどうぞ。

270:karin
08/07/26 19:26:43 UzQ+c+qz
>>249
名前が挙げられていたので参考までにどうぞ。

URLリンク(tikuwa.net)
pass vx

※前回同様ラグアラ遺跡のボスを倒したところまでです。
 それから一部アイテムの仕様の変更しました。

忙しく作っている時間がほとんど無いので完成はまだのようです。

271:デスブレ
08/07/26 19:41:29 fWntIlWQ
うp祭りはじまった!自分も乗っかろう!

…というわけではないのですが、
前回から色々修正しましたのでうpします。

URLリンク(home2.dip.jp)
パス:vx

更新箇所
・前回指摘されたところを修正しました。
・シナリオ中の台詞を一部修正しました。
・「レンズ」使用時、モンスターのステータスが表示されるようになりました。
 ※スクリプトの性質上、前回のセーブデータは使えません。
・「南の森」の構造、出現モンスターを変更しました。
・「コル遺跡」のボスの攻撃パターンを変更しました。


新しく敵データ表示スクリプトを入れました。
スクリプトの性質上、前回までのセーブが使えませんので最初からプレイしてください…

というのもアレなので、サンプルとしてコル遺跡前のセーブデータを入れておきます。

港に入る直前で終了です。

272:杏
08/07/26 19:51:49 em1S8pPj
ツク初心者も便乗。

短編ネタげー。 杏"君と散歩に行くRPG"
プレイ時間5分から10分

URLリンク(tikuwa.net)
パス vx

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 20:35:58 8Qzlz2fk
>>270
ロッドが便利になってるw
上の遺跡に入れるようになってるけどいいの?ボスが一撃で倒せたけど

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 20:44:20 8Ic8h7ZU
>>杏氏
やってみたけど、雰囲気、勢い、難易度がいい感じだった。
途中笑いながら、最後までストレートにプレイできて面白かったよ

MP消費を1.2.3.4とか、最小限の数値にしてるのも
9、18、40、26とかよりバランスを取りやすい設計にしてる、いい工夫やね。

メンバー入れ替えについては
ゲーム内の奴だけで組み立てようとしたアイデアが良かった。
既存のスクリプトを使えば人数上限&メンバー入れ替えもできるんだが
既存の奴を使わずに、同じようなのをアイテムで作って自力でやろうとしたって努力がいい。

ただ、メンバー関係をスクリプトに頼って別の部分に工夫を凝らす手もあるから
便利そうな物は力を借りてみるのもいいかもしれんな。

275:勇者最強説
08/07/26 22:04:21 /g7jJ8B8
みんなのが上がってるのにあげてやってくれる人がいるのか・・

>>147です
3日程度で作った30分で終わる短編ですし
相変わらずのどノーマル作品ですのでRPGとして楽しめるかは分かりませんが
やってみてくださいタイトルは「勇者最強説」です
パスは vx
URLリンク(home2.dip.jp)

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 22:13:08 ACk0GmuN
なんだこのうp祭りはww
すごくいい傾向だな

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 22:19:25 DwSCHaez
傭兵やったけど自作戦闘すごいな
俺が3で昔作った樽が動いて攻撃してくる厨ゲーとはえらい違いだ
感動した・・・がオウガバトルステージでバグって落ちまくって萎えた

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 22:24:41 +5Tq9PNg
>>276
てかどれやろうか悩むww

みんなどれやってんだろ。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 22:29:02 xUj1r/U8
全部DLしておいて、自作ツクール中に行き詰ったら殺らせていただくべし。
映画見に行くより、よっぽど安いし為になります。

280:傭兵
08/07/26 22:34:05 FuWIiXfI
>>277
よかったら、そのバグ状況を教えてくれないだろうか?
なんとか潰しておきたいorz(プレイしてくれて、ありがとう)

281:杏
08/07/26 22:48:02 7LoM9XOj
>>274
プレイありがとうございます。
スクリプトは、さっぱりわからないので
wiki等見て、勉強してきますっ。


カリン面白いよカリン。でもぬるゲーマーには、少しむづいすw

282:勇者最強説
08/07/26 23:15:02 /g7jJ8B8
話は飛ぶけど今日中古でドラクエ5と7の攻略本(知識編)を買った
さすがに参考になるなぁ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:28:04 qz694Xs7
>>275
あれ?
ダウンロードパス通らないの俺だけですか?

284:277
08/07/26 23:29:02 DwSCHaez
2回起きたんだけど
一つ目は一匹目赤ボス倒して東のほうにいってて顔グラ女と傭兵傭兵のやつ
(割り込み攻撃で連鎖したら全員が回復するやつ)でメニュー開こうとしたらエラーでて落ちた
もう一回はセーブしようとしたら落ちた
個人的にこのシステムはいいと思った
単調にコマンド選んで攻撃してエフェクト見守るみたいなつまらない時間に
いい緊張感を持たせてくれる
ただ新システムのやつ(最初に花が出てくるやつ)はよくわからなかった
じゃあおまえ組めよとかいわれても組めませんすいません


285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:41:43 HLqR7qTY
VXとXPどっちやろうか悩んでて、体験版やったんだけど
VXのこの戦闘背景どうにかなんないのか?
グラグラして気持ち悪いし、自作の絵を使いたいんだけど
これさえなんとかなったらVX買おうかと思ってる

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:46:20 8Ic8h7ZU
>>285
スクリプト入れれば変更できると聞いたが。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:47:58 6Jwf5osb
なにこのうpラッシュ。刺激されるわ。
俺のゲームは誰にも待ち望まれていないが気にせず更新することにしたぜ。

>>285
任意の背景を表示するスクリプト素材があるから大丈夫よ。



288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:52:30 8Ic8h7ZU
俺もやる気が出たわ、自分のも序盤のが出来れば
アップしてみるからちょっと見て貰いたいかも。


289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 00:00:39 fVc4vzOD
>>283
安心しろ
オレも通らん

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 00:15:18 Cim0vOxD
北海道は今日から夏休みだぜ……
東京とかだと

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 00:15:54 Cim0vOxD
うっは誤爆しましたorz

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 00:15:59 +i3ooUtE
>>289
レスthx
ちょっと安心しましたw
でもプレイしたいなー…

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 00:43:26 rcOJWW5P
>>287
そうだったのか
んじゃ、VX購入したら配布してるサイト探してみるよ
ありがとう。

294:勇者最強説
08/07/27 00:47:09 2DQqmBf4
>>283 >>289
すみません・・自分でも試しましたがなぜでしょう?
DL数にカウントされている人は落とせたのでしょうか?
とりあえず上げ直しました

パスは変わらず vx です

URLリンク(home2.dip.jp)

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 00:48:35 +i3ooUtE
>>294
ありがとです
さっそくプレイしてみます!

296:傭兵
08/07/27 00:56:58 IBF3SjYo
>284
情報サンクス!
なかなかバグの再現が出来ないから難航しそうだな。
(解決方法がわからなかったり・・・)

第3章のシステムはシャドウハーツの戦闘システムを
それとなく似せた感じかな。
(チュートリアル的な物を作っておこうと思う)

297:Artificial Providence
08/07/27 00:57:34 MQBvztFT
>>294
こちらも今日、そのアップローダーさんのとこで
妙なエラーが発生してアップしたのにされてなかったりしたので
サーバー機器の調子が悪いのかもしれませんね。


ところで、私のゲームの難易度についてなのですが
本日UPしたVersionもしくは前スレにUPしたVersionで
セプティオンの洞窟地下5Fのボス撃破・ロードオブメイズの撃破
サーペントの通常戦闘での撃破の3つを達成された方はいらっしゃるでしょうか?

298:鉄仮面さん ◆xu2VpOlD.6
08/07/27 01:02:26 kuzSYZs8
私に至っては一度もアップできたことがありません。>>294のうpロダ。
嫌われているのかな。
DL数知れるとモチベアップにもなるんで一度位上げてみたい。

そして27時間が例年になく面白い件。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 01:21:20 kOME7SjX

URLリンク(home2.dip.jp)

VX初心者かつ、RGSS初心者が作った
超駄作です
超短編です
10分でクリアできるかも

ちっとばかし、エロイ表現があるから
そういうのが駄目な人はダウソしないでね

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 01:24:24 kOME7SjX
さっそくバグ発見
オープニングからバグってました
恥ずかしいのでダウソしないでww

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 01:25:03 EFEWxSvi
>>299
指定されたURLは存在しません。


なんか最近このうpろだこういうことが多いね。
こないだ鯖メンテやってたみたいだけど。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 01:28:31 +i3ooUtE
>>294
クリアしました!ちびラルフかわええw
ギャグも程よいし、いい具合に脱力してプレイできました
これからの作品を期待せざるおえない

あ、「ここは俺にまかせて…」みたいなところ、倒れグラの向き固定がONになってなかったです

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 01:30:34 kOME7SjX
致命的なバグがあったので
修正中ですorz

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 01:36:25 kOME7SjX
URLリンク(home2.dip.jp)

前回うpしたやつは消しきれなかったので
無かったことにしてくd

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 01:39:26 kOME7SjX
連投まじうぜー
ってかんじなんですが
URLリンク(www.dotup.org)

推奨うpろだ なんかダウソできませんでした

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 01:49:16 rcOJWW5P
VXてっさ、戦闘の時XPのようにキャラクターのイラストを付けることは出来るのかな?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 02:24:22 w6GD8CYW
>>306
できる、XP風のにするスクリプトが配布されてるはず。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 02:34:09 rcOJWW5P
>>307
ありがとう、これで買う決心ついた

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 02:51:26 KUyFD64V
>>271
スキルがバカスカ撃てるのがとても爽快です。ストーリーもいい感じです。
スキルを買わずにコル遺跡へ行くと、苦戦。アリスがすぐ死にます。

ドアに入る時、斜めに移動するとドアの音とともにフリーズしちまいます。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 03:01:07 KDUPOnOg
初期のタイルセットに現代っぽいパーツがないから自分で作るかと思ったけど
これ想像以上にしんどいな色々と

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 03:21:45 w6GD8CYW
>>307
んと、うちのほうのデータ切り取って
どんな戦闘になるか見せる事はできるけど
アップして見ておくかい?

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 03:24:10 w6GD8CYW
ミス、>>311>>308宛で

313:デスブレ
08/07/27 03:28:38 EFEWxSvi
>>309
プレイありがとうございます。

>スキルを買わずにコル遺跡へ行くと、苦戦。アリスがすぐ死にます。

やっぱ回復魔法だけではキツイですか…
対策しておきます。

>ドアに入る時、斜めに移動するとドアの音とともにフリーズしちまいます。

うーむ。他のスクリプト入れて試してみましたが、解決は難しそうですね…
次回うpまでになんとかしてみます。


314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 03:43:28 w6GD8CYW
>>313
ドアを凹の窪んだ所に配置して
入る前の段階で右、左、斜めを全部封じて
直線オンリーで進入させてみるのはどうだろうか?

315:デスブレ
08/07/27 03:56:45 EFEWxSvi
>>314
それも考えてみたんですが、全部そういう感じの建物ってどうなんだーって思ってます(^^;
もう前に移動するのナシでドアが開くだけにしようかな…

せめて触れた時に移動していた方向を取得できればいいんですけどね~。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 04:07:32 w6GD8CYW
>>315
着眼点を変えてみ、道を塞ぐのは「壁」とは限らん訳だね
植木鉢でもいい、酒場の客引き娘でもいい、川で囲んで橋渡しもいい。

あと、前に移動するのに拘らないなら「決定ボタン」で開けさせればいいよ。



317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 04:14:06 w6GD8CYW
>>315
あー、、、屋内のドアもあるのか。
ちょっとこっちのほうで、前に移動すれば開くドアってのためしに作ってみる。


318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 04:46:37 w6GD8CYW
>>315
とりあえずドア4種類完成しそうだから
4種類仕上げたらそれだけアップするよ。

今の所、斜め移動で進入してのバグは無いっぽい

319:デスブレ
08/07/27 04:51:20 EFEWxSvi
>>318
うお、わざわざありがとうございますw

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 05:16:36 w6GD8CYW
>>319
あー、今4ヶ目のドアでエラー発生した
原因はプレイヤーから接触の場所移動イベントに
斜めで進入したらエラー発生っぽい

開けるタイプのドアだったら、何の異常も無かったんだが
ちょっとこれ改善してからになりそう、改善終わり次第アップしま。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 05:28:27 w6GD8CYW
改善完了!
斜め移動でも大丈夫だと思う、移動しまくって試してみた。
URLリンク(www.dotup.org)

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 05:33:02 w6GD8CYW
すまん、ドア3番が上手く開閉できてなかった、こっちが完成版で
URLリンク(www.dotup.org)

323:デスブレ
08/07/27 05:43:17 EFEWxSvi
>>322
乙です。ありがとうございますー。
参考になりますね!
活用させていただきます。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 05:46:27 w6GD8CYW
>>323
サンクス、さっきのエラー報告についてはミスってた。
XPバトルサンプルのほうで作ってたのそのまま移してたから
マップ番号そのままだったorz

スクリプトのほうに関しては一切いじってないから
多分その中の奴の移動ルートいじれば全部に適応できるはず
エラーあったら教えて欲しい。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 06:52:38 Dz015/jK
>>184
それは作り手の腕次第じゃないかな、確かにVXはタイルセットに制限があるし
カクカクマップになる事が多いけど、それも腕次第で綺麗に見えるよ。
まだ買うか決めてないとかなら、今VXスレでうp祭りをやってるから参考に見てみるといいよ。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 06:54:25 Dz015/jK
ごめんなさい、誤爆です

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 09:21:17 6T2R1kej
>>294
面白かった!続きがやってみたくなる短編だと思います。
それと歩行キャラはどこの素材ですか?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 10:23:51 u8+k+fWW
推奨うpろだ、一旦うpしたらうp出来てるかどうか確認した方がいい
俺は3回やっても駄目だったんだけど、ファイル名とコメントを短く変えたら
うp出来た

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 11:47:28 mO0yvs1v
見ない内にうp祭りが!
一個ずつ順番にプレイさせてもらうぜ。

330:フェアリークエスト
08/07/27 13:54:37 FH92voq+
ROM専ですが、うpできるところまで行ったので、祭りに便上。
基本、一人旅なので仲間はいません。
そのかわり、出てくる敵も一回の戦闘に一体だけです。

それゆえに、戦闘バランスの調整が大変でしたので、
主にその辺を見てくれるとうれしいです……

がいこつが通せんぼしてる所から先にはいけませんので、
できることやったら、今回分は終わりだと思ってくれて構いません。

URLリンク(www.dotup.org)
パス:vx

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 15:34:42 w6GD8CYW
>>330
箪笥や本に細かいイベント用意してるのが良かった。
教会の外観も、作り方が参考になった。

バランスに関して言えば、お化け屋敷まではバランスよかったんだけど

洞窟周辺~洞窟内部あたりが問題に感じたかな。

理由1:サソリ・トカゲ戦士あたりの攻撃3発で主人公が死ぬ
理由2:その2匹の場合、敏捷性の問題で薬草使っても間に合わないパターンが発生する

HP:●●●
攻撃1回、相手から被弾1回
  ↓
HP:●●
攻撃1回、相手から被弾1回
  ↓
HP:●
薬草でHPを回復する(ここで状況が3択に)

①薬草を使った後に被弾した場合
HP:●● (次のターン攻撃しないとジリ貧になる)
②被弾した後に薬草を使った場合
HP:死亡
③相手の攻撃を回避した場合
HP:●●● (回避率の都合上アテにならない)

●x2の段階で薬草使えば満タンになるけど
自分が先に動けばターン終了時の被弾で薬草の回復分がリセットされる。

こんな感じで、序盤の雑魚敵に主人公を殺す能力与えすぎると問題なるよ。
一人旅の場合、最低限4~5発は耐えれるようにする必要があるから

例えば自分のほうじゃ攻撃力の高い敵は敏捷性を1にして
1ターン目に様子を見させて次のターンに攻撃させるパターンとか作ってる。

こうすれば、攻撃のみじゃ高火力を直撃貰うけど
1ターン目に攻撃、2ターン目に防御って対策で楽になるからね。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 20:10:33 xqn9qmZa
特定スキル使用時にカットイン入れようと思って
スキルに使うカットインのコモンイベントを作ったけど・・・

スキル使用後に設定したイベントが発生するのな。

俺涙目orz

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 20:12:19 0bTQRwV6
>>332
URLリンク(www.abcoroti.com)
ここのスクリプトを使うといいぞ。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 20:27:11 hqiIiJ5C
>>332
スキルにカットインのアニメを設定して
イベントで戦闘行動の強制を使って効果を発動させればいいのに

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 20:37:47 KJNfcofm
既存RPG(DQ,FF,メガテン)風スクリプトってありますか?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 20:43:40 0bTQRwV6
戦闘行動の強制は、
・スキル使用アクターが列指定
 アクターIDで指定できないため、並び替えをすると別のアクターがスキルを使用する。

・敵対象を全体かランダムにせざるをえない(敵が複数の場合)
 ラストターゲットに設定すると、ターゲットが既に戦闘不能になっていると、
 スキルが発動しない。

イベント専用スキルか敵キャラのスキル用位にしか使えない
何とも使い勝手の悪いイベントコマンドorz

俺はついさっきこの設定で悩んだ。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 21:06:46 hqiIiJ5C
>>336
起点となるスキル→コモンイベントで戦闘行動の強制
という使い方をすれば結構便利なんだけどな
そのどっちも困ってないわ
体験版が出始めたときにいろいろ実験した成果が出てる

まあ、今ではスクリプト素材を借りた方が何でも楽にできるのは事実だけども

338:ゲドウ
08/07/27 21:13:35 t4EVMO1v
>>247さん
超亀レスでスミマセン。
僕が勘違いしてたみたいです(汗
今帰省中なので、戻り次第訂正したいっす。
遅ればせながら、1章プレイしてくれてうれしいです。
ありがとうございました!

…現在【勇者最強説】をプレイ中。


339:業務連絡
08/07/27 21:49:41 jqsj2VHB
このコメントは読んだ後にスルー、無反応でお願いします。

当方、ツクスレ素材にキャラチップを投稿していたものです。
先日うちの素材が元で、某所とこちらに迷惑をかけてしまいました。すいません。
これからは共有企画には入れず、自分で用意したサイトで配布を行うつもりです。
あんなことがあった後なので規約は厳しめかもしれませんが、欲しいという方は是非お越しください。
場所はここで言えませんが、探せばすぐ見つかると思います。

既に入っているものに関しては企画内規約に則って、引き続き使用していただいて構いませんが
既存の物の改良版と新作が当サイトに上げてあるので、そちらを使用していただければと思います。
僅かながらうちの素材を気に入っていただいた方がいて、嬉しかったです。励みになりました。
これからもどうかよろしくお願いします。
最後に…スレ汚し失礼しました。スルーでおねがいします。






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