CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.61at GAMEAMA
CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.61 - 暇つぶし2ch418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 18:41:40 SEjoKwA6
まあ、盛り上がるのは後半になってからだし>いにしえの想い

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 18:50:39 sKZ06eSh
・ヴィクトリア(ギルド)
戦争ギャルゲーADV。やたら容量を食っているが、
フルボイスというわけではなく要所に入るだけなので(wav使ってるせい)ボイスなし版推奨。
戦闘と会話を延々繰り返していくだけなので飽きが入る。
一般市民を巻き込んでの戦闘があるが、全体攻撃を使ってるとうっかり殺してしまう点に注意。
他のSADシナと比べるとユーザビリティの向上がみられる。

・いにしえリメイク(プラベ)
長編探索シナ。素材が一新され、ストーリーにもかなり変更入っており、ほぼ新作。
かなり演出に気を遣っているようで、パズルパートでの視覚効果は好印象。
NPC主導は控えめになったが、てこ入れし過ぎたせいでパッチワーク感があり、
それでも鼻につく人はエンター連打になりがち。戦闘バランスは時代錯誤。まぁ昔の人だし。8~10推奨。
久々の力作だが、ここでの絶賛を当てにするとがっかりするかも知れない。

・主なき人形(CWP同梱)
「機械仕掛けの番犬」の二次創作。
書類の能力判定システムを使ったクエストお得意のシンプル(手抜き)シナ。
テストプレイが甘かったのか、一度判定に失敗するとトゥルーにいけなくなる可能性がある。
「アガーター荒原」と「炎の城塞」を足して2で割った感じで少々残念な出来。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 20:39:52 /oajSdlj
うわ、マジで妥当な感想だ
ヒマあったら、また他のもたのむ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 21:16:27 tCvXZRmR
このスレを見てから遊ぶシナリオがなくなりました

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 21:21:44 0cuKhW/4
いつからこのスレはプラベ叩き可になったんだ?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:02:47 R2VltyMR
>>422
飛魚のせい

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:37:35 WHtbDPUe
>>422
食い漁るエサがなくなったので山からサルが下りてきて民家の中の食料を狙うようになりました

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:40:24 tF+YnCrp
うむ

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:44:49 uZ1F2Bhi
終わりの日は近い。表も裏も。
10周年の盛り上がらなさは、衰退ぶりを印象づけただけだった。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:58:14 eAFWobYb
大して盛り上がらないだろうなとは思っていたが、ここまでとは予想外だった。
今のCWユーザー人口ってどれ位だろう。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:24:30 alNMmyzV
それなりにユーザーもいるにはいるんだろうが、今のCW界であんまし出すぎたことはやりにくいしなあ
実際、古参以外で、10周年に記念シナリオ作ってたりする人が、ただの目立ちたがりの嬉しがりにも見えてしまう・・・

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:27:47 O7o36p69
長年プレイオンリーで最近作り始めた奴だっているだろうし
そもそも祭りを盛り上げるのに古参とか関係ないだろアホか。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:37:37 WoyydDkg
と、祭りに乗っかった新人作者様(429)が憤慨されています。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 05:56:32 Afj7YjXd
419に触発されてクエストのシナリオの全体的な欠点を挙げてみる。

①短い
 ひとつのシナリオの長さがとにかく短い。
 プレイヤーは普通、長いシナリオを好む。
②淡白
 あっさりしすぎ。
 プレイヤーは普通、ドラマティックなシナリオを好む。
③無駄な労力
 プレイヤーにはどうでもいいところでやたらと頑張ってる。
 作り込みがプレイヤー満足度に直結していない。

主なき人形も手抜きって言うほど手抜きではないのにな。
残念なことだ。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:52:40 g5zQnBrq
落して以来全然してなかったそれぞれの想いシリーズやろうかな
しかしこれ裏シナリオと合わせるとかなりあるなw
それかUltimate Questをやるか

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 10:36:41 L8EehJN7
s

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 11:19:52 7EM+g26z
「プレイヤーは普通~」って、統計でも取ったのかね。自分の勝手な主観だろ。

個人的には長編よりもサクッと終わるシナリオの方が好きだ。
淡白なのも特に欠点とは思わない。
少なくとも、ヘンに突っ走りすぎてうそ寒くなるよりは遙かにマシ。

唯一、クエスト氏のシナリオは
ほぼすべてが既存のシナリオの便乗のものであるということ、
そこがどうにも気に入らない。
DOLLとか。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 11:27:31 g5zQnBrq
お手軽シナというのも悪くないしね

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 11:32:31 7EM+g26z
作り手側としては悪くないね。
でも一プレイヤーとして個人的に気に入らん。そんだけ。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 12:15:49 +i6F2pLv
既存のリソース使ってるのに抵抗はないかな。
特に「灰色の神殿」の続編なんて誰も作らないで終わってただろうし、それを考えると嬉しい限りだ。
ただ「聖なる遺産」や「禁忌の領域」にあったゲームブック的なマルチ分岐がなくなってきてる傾向がちょっと不満だが。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 12:33:10 g5zQnBrq
灰色の神殿の続編・・・そんなのあったっけ


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