【フリー版】戦略級SLG 戦国史31【シェア版】at GAMEAMA
【フリー版】戦略級SLG 戦国史31【シェア版】 - 暇つぶし2ch100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 18:34:36 XnCu5na+
残念。全部韓国起源でした

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 18:45:25 gmIPLElt
1.13g来た

ついに解禁されたぞ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 19:37:51 r2AvXH/a
>>99
民度低いなお前、そんなことわざわざ発言せんでもいいだろ

>>100
まだウィットに富んでるw

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 03:49:29 Uzz+l3z1
・・・天下統一の新作より先にサンプル改を出してもらいたいものであるよ。
後からだと経路とか絶対に参考にしたとか勘ぐられるから。
後出しだとこう言うのは損するんだよなぁ。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 12:41:42 W0lIVjQA
パクリだパクリじゃないとか言ってるのは
一部のヤツだけだろ
どうでもいいよ

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 12:44:50 cRE86Oth
パクリを悪いことのように言うからいかんのだよ
天下統一だって何かのパクリだ
かといって全く同じ物でもない
パクリだと言って人の独創性にケチ付けるような輩がいけないんだよ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 21:58:50 W60OuEim
96だが…、ちなみに99ではない。
俺がパクリと言い出したわけだが、別にネガティブなニュアンスで言ったつもりはない。
97が著作権とか言い出したのに少し驚いたくらいだ。
そういう影響関係とかオマージュとかを大事にしたいと思うくらい、自分が歳食ってるってだけの話だ。
というか、変に遠慮せずに先行作品ぼんぼんパクれよ。
「~改」とか気軽に出てくるほうが戦国史も活性化するんだからよ。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:16:52 oKjadEcr
ちなみに、天下統一の黒田氏は、戦国史を見て不快に思ったとコラムに書いてはいる。
明らかにパクリで、著作権守るつもりが皆無だと。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:30:33 FjqBJZU6
>>107
初耳。ソースkwsk

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:11:37 iNndPAXX
まあ明らかにパクリだよ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:24:56 OF7aDvsv
世の中にはオマージュとかインスパイアとか言う言葉があってな

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:28:18 BDk1Q3Oy
>>108
ソースも無いんだからスルー汁

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 00:26:23 NqK3CVIk
>>107
これソースあんの?
俺はアウトロー板の某有名コテなんだけどさ
マジならアウトロー板のダチ総動員して叩くぞ


113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:09:40 P68GB6Yj
アホか。叩いてどうする?
実際どうだか知らんが、天下統一原作者の不快感の表明に留まってるんなら、そんなのはスルーしる。
下手に藪つついて蛇出したら、潰されるのはasakaだぞ。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:11:04 nuO3ueVm
潰されるわけがないだろw
こんなので何をどう著作権侵害主張するんだよw

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:24:12 ui8e4JzV
>>明らかにパクリで、著作権守るつもりが皆無だと。

読み返したら文脈変やね。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 06:52:41 JJpzOD8x
この程度でパクリだ著作権侵害だと騒ぐのかw

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 07:57:34 kiZIQ+kS
ホントにパクってるなら、ゲームとしてまともに動かないソフトウェアに仕上がってないとな。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 10:17:29 lQhPyoJh
爆釣ですな。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 14:05:25 SAELvs46
>>114
著作権の問題じゃねえんだよ。
asakaはお前ほど暇じゃないんだ。
それから戦国史は天下統一の古いバージョンへのリスペクトから成り立っている。
そんなことは戦国史のオールドファンには自明のことなんだよ。
お前みたいなお子様が無用な騒ぎを惹起することで、
わざわざそんな自明なことをasakaに説明させるわけか?
おまえみたいなのが、asakaを潰すし、これまでも潰してきたんだよ。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 16:19:54 uTdgPGfj
蒼き狼って、最終的に臣従含めた全勢力潰さないとあかんの?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 18:16:56 /au4wIRt
>>120
ゲーム的にはそうだけど、大規模シナリオの場合、
勝利確定した時点でプレイやめるよね。
実際作業だけになって楽しくないしw

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 21:59:16 NWI3GIbS
信長の野望でも殲滅戦は作業だから途中で止めることが多いな

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 02:46:30 QrXrZPAt
最近はコピペにマジレスするやつがめちゃくちゃ多いんだな

つか、SLGで歴史モノなんだから基礎が同じになるのは珍しくないだろうが……
これだからゆとり世代は困る

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 16:11:33 h6hCyIKz
>>120
普通にクリアできるとこだったら>>121の通り終了
難しいとこだったらオートにして安定して勝つまでは自分でやる
せっかく育てた勢力が滅ぼされるのを見るのは気に食わないし・・・
蒼き狼だと安定するのは1500~2000万石くらいかな?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 01:57:03 o32BJZif
郎党って「武将数が50未満の場合」だけしか補充されないのかな?
どんなに大きな大名家でも、郎党は全武将合計が50人に達するまでしか増えてくれないっぽい。



126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 04:06:31 K6F7T1i6
それ以上増えられると協商国がうざいことになる
ただでさえドイツ馬鹿喰らいして石高だけ超高いし

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 18:12:22 OV6a/O5O
どう見てもパクリ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 20:06:16 7zAaejEf
>>127
話題乗り遅れ乙

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 22:11:39 WhL7Zjc4
智謀とか兵力差とかの条件が揃えば
奇襲は100%発生するの?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 22:50:07 yqWu49Or
>>129
同じ武将が2ヶ月以上続けて奇襲を起こすことはないという仕様があるので
確実に100%ではない

そこらへんは自分と相手の武将次第
奇襲を起こせる武将が2人以上いれば2ヶ月以上続けて奇襲が起こることはありうる

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 23:14:14 f+/iYlHU
尼子でやると毛利の奇襲がうざくて仕方ないw

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 00:27:16 u2BLq5Ev
そこで毛利と同盟を組んでるとこに従属ですよ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 02:20:11 z9PnftGP
天下の尼子が他家へ従属など

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 02:44:35 M5JeTwlL
やってみると毛利うざいわーw

つり出しを効率的に使えばなんとかなったけど、最序盤からふたつの大勢力と同時にやりあわなきゃいけないってのは面倒だ
もうちょっとランク高くしてもいいんじゃないか?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 10:30:08 0jPzS7SA
亀だが
黒田氏が不快に感じたのは「不如帰」だよ
あれはまじで「戦国大名」をテレビゲームにしてプラス要素をつけたようなものだった
ところがそのプラス要素の部分もなかなかセンスが良くてだな
まぁ関係ないか

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 15:52:40 fMjRRnRT
>>131
本陣を騎馬中心の部隊にして、返り討ちw

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 17:00:57 xWMHcBNq
>>132
臣従もったいなすぎ。ありえねぇwむしろめんどくささ上がってね?
>>136
大抵敵が万単位
>>134
それでも攻め取るのが困難なだけで守るのは容易だからなぁ。
大内もそのうち自壊するし、こんなもんでいいんじゃなかろうか。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:38:36 M5JeTwlL
織田家で最短クリア目指したらおまいらどのくらいの年で全国統一できる?

秀吉登場以前にクリアできる神はいるか?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:59:39 d294/p5d
>>138
上杉とかならできるかもしれんが、織田は周りが強いから難しい。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 19:23:40 M5JeTwlL
木下秀吉、登場年1557年

ってことは、開始から7年か……織田どころかどこでも不可能な気がしてきた

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 19:39:35 3RvupsvF
>>135
ただのファミコンのゲームな。あれはよくできていたって話だな。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 03:25:50 UN488HwV
>>141

>>107の話がなぜか「不如帰」と「戦国史」をすりかえてる
書いた奴の記憶違いかもしれないがまぁ捏造って事だな

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 06:03:55 kkEdSUH1
武将リスト(or各種データ)を最大化できるウインドウで表示して糒

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 11:43:09 SMRsf8iR
エビフライ農家の朝は早い

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:18:18 JbLbyCkc
武田信玄と上杉謙信とれたよー
最強杉

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 04:47:30 DclymmM4
三好で宇喜多毛利雑賀を配下に入れるほうがオイシイ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 05:44:27 pFVXiJFz
毛利ってもうちょっと強くていいよなー
尼子相手に苦戦しすぎな気がする
下手すりゃ庄に飲み込まれるってどうなのよ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 06:40:05 jbodCnqU
>>147
チート紛いの奇襲連発とかあるし、今でも強すぎじゃない?
陶と同盟して尼子討伐に専念されるとかなり楽っぽいけど。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 10:40:16 q8YK4OGX
今でも強すぎると思う俺。
陶と互角くらいで丁度いいと思う。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 11:53:46 tCfS3v9Y
中国地方の石高が低いのが問題なんだろうね

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 13:19:49 0+YIY7y3
兵糧攻めしてたら残りの兵糧が777になったときなんか嬉しかった。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 16:57:46 J4sQmbE6
兵糧攻めして残りの兵糧が7になったときは悲しかった


153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 19:19:28 K4Gj/3yh
兵糧攻めを読みきって、ギリギリ一桁残して生き残るとかっこいい気分

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 19:53:36 l9uhnZHy
それを狙って相手に兵糧を燃やされて陥落したら裏をかかれた気分

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 22:45:31 il1aQO34
あるあるw

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 01:03:57 fgnSebEY
阿蘇氏でやるときのコツplz
大友・島津の重圧で割と序盤からつまづいてるんですが

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 01:11:21 6JrMgssN
従二位であることを利用して朝廷から不戦の勅令を引き出せ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 01:28:58 Q1yX1pRS
従二位って戦国史じゃなかなか使えるよな

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 02:55:02 2WYo/nPa
>>156
戦国史in歴ゲー板
スレリンク(gamehis板:696-698番)


160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 15:43:11 9R+W7Q54
顔グラと、なにか武将に一つ特殊能力をつけてくれ。。。
名将も愚将も大差がない。。。
あと、先人二陣の意味をだすのと
徴兵ではなくマイターン武将に兵士が増加するシステムを。
じゃないと、名将ばかりに兵がいってつまらなくなる。。。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 15:50:13 6JrMgssN
条件イベントでやれ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 16:34:58 zUbAFabE
特殊能力(笑)とかKOEIでやれ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 17:27:28 o0Oqk8+X
武将1人あたりの兵士数上限と、城1つあたりの武将数上限をいじらせて欲しい。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 19:22:16 9R+W7Q54
>>162
何故??
実際に攻城でも野戦でも、結構得意不得意がでるぞ。

>>161
条件イベントでやるとバランスが合わないんだ。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 19:23:25 Q1yX1pRS
直訴してこい

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 19:44:43 AkbY/pt3
>>156
あ、そう

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 20:15:24 9R+W7Q54
>>165
そうさなー直訴してくるでー
小さな顔グラに関わらず、グラ導入すれば色々と購買層が広がると思うのにナー。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 20:29:32 aL/rPyxo
きっと信長の野望とか天下統一とかやり慣れている人はそう思うのだろう。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:28:04 6nkfyjOw
そうだな。このスレも顔グラが、”オレサマノコノミニアッテナイカラくそげーダ”レスばっかりになって、肝心の中身は置き去りになるから顔グラはパス。
チラ裏に落書きでもしてろ、顔グラ坊。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:30:30 GDxuG7W7
グラフィカルになるのはいいことだけど、
顔グラじゃなくて、むしろ家紋のほうが作成コスト対効果が大きいと思う。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:33:39 A+QuRm/j
>>160
天下統一のスレがどうなってるか見て来い

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:35:39 2heIgJKU
>>170
条件イベントでできる

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:43:48 AqInZRuv
顔グラがほしい奴は武将AAでも作ってりゃいいよ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:45:18 GDxuG7W7
条件イベント式は結構イレギュラーでしょ?

ネイティブで対応して、例えば、各家に家紋グラ1つ用意するだけで
マップや野戦画面や大名一覧に自動で合成表示されるようになればかなりやりやすいと思うんだ。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:55:42 o0Oqk8+X
AAは良さそうだな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 22:07:25 2heIgJKU
>>174
358家の家紋を作るのは誰?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 22:10:55 7JYNoHK8
>>176
ネットから拾ってくるんだろ

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:20:05 Yri4UC7I
顔グラ(笑)
システムソフトアルファーの新作でも買ってろw

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 01:04:44 FAz8dwP8
なんだこの反応は
顔グラアレルギーが凄いな。
別にゲームルール変えろって訳じゃないから
なんでそんなムキになってるんだ??
取りあえず感情移入的な目から見ても、あった方が良いだろ。
嫌いならつけなきゃいいんだし。

>>160
あれは失敗すぎるw

180:連投ゴメンー
08/05/28 01:45:40 FAz8dwP8
胸像まで描くと厳しいから
顔グラで140×140までなら、サクサク色んな人が描けるじゃない。
そうすれば、結構素材創りやらなんやら楽しめる人も増えるだろうし。

サンプルでこんな感じ↓
URLリンク(upload.jpn.ph)

何より、戦国史はゲーム性が優れて楽しいんだけど
初心者は殺風景で取っ付き難いから、こういう事で色んな人がプレイしてくれれば
ゲーム自体活性化して良いんじゃない?

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 01:48:26 o/vQrK73
>>179
全員分の顔グラとか用意できるはずもないから不要。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 01:53:36 GL2OT0Zr
そういう理由で活性化して欲しくない人もいるということで。
顔グラ欲しいなら、顔グラ使えるゲームをやればいいじゃな~い。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 01:57:52 J5M1oCf1
>>180
とりあえず3000人くらい作成してくれたら実装シナリオを作る

184:連投ゴメンー2
08/05/28 02:06:21 FAz8dwP8
>>181、183
二、三百体創って
MOBじゃないけど使いまわしでやればいいんじゃない??

某フリーゲームの素材制作コーナを見て
色々な有志の方々が、キャラから背景まで作成して
コミュニティーサイトまで作っていたので
戦国史でもできるかと思った思いつきなんで、忘れて。

それでは、仕事に戻りまーす。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 02:20:55 J5M1oCf1
そんなー、マジで期待してるよ!

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 04:28:02 zZu5nllU
兜の色を赤にしたりツノつけたりして差分を作るんだな

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 05:42:11 ++cAr8tO
本能寺の変後 播磨・但馬・因幡を更新。
URLリンク(www11.axfc.net)
DLパス 3906

主な変更点
・播磨を中心に大幅に城の廃止・新設をした。
・「ラベルを貼り付ける」を覚えた。
・イベント微調整。
・若干、今回更新した地域以外の武将も追加。

詳しくは同封の「更新履歴2」を参照。

※前回指摘された淡路・仙石家の扱いについては、まだ修正してません。
(そのうちやる)
※今回もイベントの不具合や外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(~国終了、とある地域までで)御助言ください。

次回からイベント関係を何とかしていく予定。
今回は秀吉勢の武将配置までで、イベントはあまりいじってません。


188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 06:02:22 ++cAr8tO
ちょっと訂正。
斎村政広の羽柴家継承順位が「0」になってます。
次回から修正します。気になる人は落としたら修正してください。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 07:34:19 GU4oFHyM
>>179
顔グラとか言っているお子ちゃまくせー野郎は、こーえーでも
やってろ。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 07:36:46 GU4oFHyM
つーか、サンプルシナリオとかやっている人が多すぎ。
本当にゲームとしてだけやるんだったらまだしも、
あんなつまんねーシナリオ、よくやる気になるな。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 07:48:55 29FaCxZC
顔グラは特に欲しくはないな(反対もしないが)。
どのみちAsaka氏が顔グラを実装するとは思えないし、
解説欄にアスキーアートで顔を描くのが現実的な線じゃないかね。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 07:56:15 o/vQrK73
>>187
(前回以前の更新分)
・史実では粘った相馬家が弱いので、能力や城レベルなど強化希望。
・本能寺の変後に、伊勢で北畠具親が蜂起。
・丹後の一色家(義清・義定)が滅んだのは、1582/9。


193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 08:50:33 vFW49jJt
顔グラはあっても良いと思うが、人物の属性(身分、職業など)で徴兵数に差を付けられるようにしてほしいな。

大名も忍者も文化人も同じだけ徴兵できるのは、やはり可笑しい。長春真人が兵MAXで攻めてくるのに違和感。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 09:26:00 fufqapAe
まあ、顔グラはホントほしいわ。
と、Almagestを何年もやってて戦国史に手をつけたのがごく最近な俺が思う。

全体的にインターフェースが殺風景なのが惜しいんだよなぁ、面白いのに。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 14:41:41 cAx6b84F
でも、ゲームの面白さに関係無いしな。
だいたい、実装するとしたって顔グラは誰が準備すんのかと。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 14:43:06 EV9PypOv
気に入る絵だけじゃないしな。いらない。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 14:47:31 VSA60Gbc
顔グラ賛成の諸君が蒼き狼の5000人分の武将とか天文の7000人分の武将のかっこいい絵を用意してくれたら、俺は賛成に回ってもいい。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 15:22:19 fufqapAe
まあ、大規模シナリオは国主どまりとしても、小規模シナリオには本当に実装してもらいたい部分。
総数が200人くらいのシナリオで局地戦をやってるならシナリオの見せ方次第でかなり燃えさせることができる。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 15:47:36 s5Z7J+2t
クローンが大量にいて萎えるくらいなら、無いほうがマシ。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 16:35:20 ts4QCE0E
顔グラの使いどころも問題かな
顔グラの次はセリフつけれってなるだろうし

実装するとして武将詳細ウインドウ、戦争画面、条件イベントでは出していいとして
内政や外交で顔出てきて色々しゃべり出すとうっとうしいかも

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 16:42:36 GOZT19hT
戦国史の魅力はやっぱ軽さにあると思うんだよな。
だから変に顔グラ・台詞・背景とかつけたり、
人物によって最大徴兵数を変えたりすると重くなりそうで怖い。


202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 17:06:52 ++cAr8tO
>>192
・相馬
個人的なイメージだと、状況省みずに戦争繰り返して負け戦が続いたものの
伊達が他に敵が多かったんで何とか持ち堪え、奥州仕置き(しかも伊達の手助けで)で
所領安堵、っていう あまり戦に強いイメージが無いんですよ。
(某社ゲームとかでやたら戦才が高いのも、どうなのかなーと)
なので、しょっぱなにターゲットにされなければ、攻め込むのは難しいけど
守るだけなら、なんとか・・・ってバランスでいいのではないかと思ってます。
貿易港も有してますし。自分でプレイする分には、結構ねばれる勢力だと思います。
ただ、やっぱり伊達(何故か勢力あまり伸ばせないけど)が、あまり強すぎるのもあれなんで
「若干」蘆名・相馬の兵力・国力は増やしてみたいと思います。

・北畠残党の蜂起
イベントで設定済みです。

・一色家
最初作る時に調べたら本能寺前に滅亡したってあったのになー?
今調べたら9月になってた。出せるもんなら出したいと思っていたので
もうちょっと調べて出せるようなら次回出します。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 17:55:10 o/vQrK73
>>202
丁寧なレスサンクス。以後も期待しておりますよー。

相馬については戦国時代板に相馬スレがあるので、リンクしとく。

【陸奥】相馬氏を語る【下総】
スレリンク(sengoku板)

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 18:19:13 MBkcoJ+J
徴兵をもっとオートマチックにして欲しいな
むしろ人事の面で凝って欲しい

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 18:41:11 fx6CsHHw
考えるまでもないような操作はなるべく自動でいけると他に集中できるかもね。

徴兵画面における「全武将最大徴兵」みたいな一括指定ボタンを増やすとかもいいし、
「その選択肢以外はまず使わないだろ常考」な場合はそれを標準選択にしておく(Enter押すだけでOK)とかね。

例えば現状、合戦では毎回手作業で武将の配置決めなきゃいけないけど、
大抵の局面では「統率力が最大の武将」を本陣に置くことがほとんどだと思うんだ。
ということは本陣は最初からそいつが指定されていて、異議がある場合だけ手動で変えるとか。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 19:13:26 j/uaz91R
起用できる捕虜をワンボタンで全員起用する機能も欲しいな。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 19:57:37 cAx6b84F
>>202
某ゲームで戦が強くなってるのって、
多分、小説の伊達政宗(山岡惣八?)のせいじゃないかと思う。
伊達勢がいっつも相馬に手こずってたから。
まぁ、現代に相馬の馬揃え?が残ってる影響もありそうだが。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 20:39:57 n303EWic
>>187
利神城は宇喜多家
黒田の武将は一部登場を遅らせてもいいかも
因幡の荒木重堅の配下として磯部康氏(山名豊直)とか、
八木豊信(山名四天王)とか。本能寺以降は目立たないから微妙?
今更だけどひこにゃん見つけて吹いたw

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 00:03:10 a0pMF0+I
>>206
並べ替えてShiftで選択しろ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 00:33:32 Sqy8lskj
その4クリック+Shiftを1クリックにしたいという話っしょ。
でもそれはそれほど大した手間じゃないな。

むしろ毎月初めに出てくる新当主や蜂起発生、交易船帰港が1件ずつ別々に表示されるののほうが改善の余地あり。
武将登場・死亡のダイアログボックスみたいに、同種の案件は一画面に一覧でまとめたほうがいいと思う。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 01:08:37 O9I5LLZv
こういうインターフェースは手間をいくつ減らせるかでユーザビリティが決まる。
むしろすくなすぎっていわれるくらいでちょうどいいんだよ。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 01:11:42 0yKcA3Ar
>>211
そっちで食ってる人間だけど、それはない。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 03:07:11 bu26IWYI
現代日本の都道府県のマップってあるかな?
探してみたんだけれども見つからない…

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 06:41:07 Jx8dibnj
武将どうすんだ・・・有名人? 知事?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 06:56:56 BZhtc+2V
選手じゃね?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 11:59:51 PfWijCmw
>>213
微妙に県境や埋立地とかで形が違うんだよな。
需要ありそうなのに、一個もないという現実

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 12:26:12 C2xIVn6h
>>213
>>216
awak氏作成の極東マップがある

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 20:49:20 CP2jt7j8
自分はみみずの掲示板で配布していた奴を使ったな
旧ファイル形式のマップを新形式に焼きなおしたものらしいが。

適当な日本が部隊のシナリオから拝借するのも手か。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 00:34:45 lOKpRn5P
紹介文やイベントの時にタグを使えるようにしてくれと
メッセ送った。
果たしてしてくれるかどうか。。。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 01:13:52 y/14UWyJ
タグって

<BLINK>橙武者</BLINK>

<MARQUEE>臆病野州</MARQUEE>

みたいなののことか

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 03:32:20 lOKpRn5P
yes
色々楽しさが広がる

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 08:07:57 eNhv3egM
<background="base.png">
<img="nobunaga_face.png">
<color="#FF0000">%bushouA%</color>
<color="#222222">まだじゃ。まだ動かぬとも良い</color>

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 14:48:07 lOKpRn5P
うん、そうすればグラも好きに入れられるし
嫌いな人は入れなければいいし。

後は色々と血縁やら何やらも、分かりやすいように表示できるだろうし。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 16:32:51 8eFEtA5N
…文字に色は今でもつけられたような?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 17:18:43 H1r8aaI4
グラとか家紋とかもいいけど、まずはBGM指定だろ…

標準BGMはいい出来だと思うけど、実質中世シナリオ以外には似合わない・・・

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 17:24:03 bES4DQ8s
とりあえずは「同梱のBGMを推奨」とか書いてプレイヤーに手動で変更してもらうしかないか。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 17:29:24 zQNH7Qwi
>>225
BGMを条件イベントで設定してくれるとありがたいよな
そうなると季節ごと、石高や支配領域に応じて、君主の所在地別、とかでのBGM変更が結構自由にできそう
戦争画面でのBGM選択にも判定ルーチンの使い回しが利くとさらに嬉しい

実装される前から心配してどうする、なんだが
BGM同梱シナリオが増えて、BGM素材が偶然故意に関わらず版権に抵触してしまった時に
戦国史本体に咎が及ぶかも知れないのが気になる
二次創作モノのシナリオは今でも多いけど、音楽となるとちょいJASRACが怖い

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 17:39:06 H1r8aaI4
同じシナリオの中でBGM切り替えができるようになると、
音量のフェードイン&アウトも同時実装されないとブツ切りになりそうな気もする

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 17:53:58 /3gZENG3

ブツ切りなら切り替わりが分かりやすくていいじゃないか

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 18:36:31 H1r8aaI4
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
プレイヤー的にはムードが壊れるだけだと思うんだが…

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 19:47:59 lOKpRn5P
>>225
すまん絵描きなもんで
BGMの事は気がまわらんかった。
取りあえず、
>>184でも言ってるけど、
活性化すればいいなーと思ってやってる程度だから
あまり顔グラいらないとか、厨房だの言ってくれるな。
テキトーにスルーしておいて。
てか何千枚も無理だから。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 20:06:27 Aqm+tEjJ
質問。
~年になると、城Aの最大鉱山が増える
ただし、ランダムで増えない場合もある
(例・最大値が500の城が最大2000になる場合もあるし、そのままの場合もある)
というイベントは組めますか?

特に年代以外の他の条件を指定しないで、~年になるとランダムで増えたり増えなかったり、みたいな。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 21:23:35 jPZweO9o
>>232
天下統一でもあったね>鉱山イベント

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 22:12:19 Z3AzUsrE
組めるけど、ランダムイベントって、実際にプレイしてみるとかなり鬱陶しい。
戦国史の仕様がランダム傾向を極力排除してあるからだろうけど。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 22:34:33 Aqm+tEjJ
いやー1つの拠点だけやりたかったんですよ。
埋蔵金イベントみたいのを。

例えば、徳川家が滅亡していると
ランダムで赤城山近くの城の鉱山値が増えるとか。
(見つからなくて増えない場合もアリ、みたいな)

欲を言えば、「付近で埋蔵金の噂が広まっています。発掘をしてみますか?YES・NO」
→「YES」
ランダムで鉱山値が凄い増えるか、発掘費用として所持金がゼロになる、みたいな。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 10:30:56 QpvJ18ZP
早く面白いシナリオ作れやカス

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 12:51:24 czuzM0Pa
面白いシナリオ作ったが自分専用だからお前にはやらしてやんねーよwざまあw

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 13:44:43 QpvJ18ZP
自分で面白いだってwプ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 14:32:06 ZOuIfm31
良いからお前みたいな異民族は国へ帰れ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 19:19:16 WYnOUa27
イベントA発生後から、X年後に自動発生する、
みたいなイベントを設定するには
どうしたらよいですか?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 19:39:48 Ev0rUZM7
(3年後の場合)
・イベントAが発生したら、変数FLAG_Aに1をセット。
・変数FLAG_Aが1の場合、変数COUNTに1を加算する。
・変数COUNT=36の場合、イベントBを発生させる

36というのは3年×12ヶ月のこと


242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 19:59:58 ZOuIfm31
イベントAは何度も発生するイベントで、なおかつそれぞれX年後を考える場合は、配列を使うことだね

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 21:28:25 WYnOUa27
イベントAは1度だけ発生するものです。
先に発生するイベントをA、数年後にイベントAの発動からカウントで発生するイベントをBとした場合

変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係)

イベントAに入れて、【A】FLAG_A 【B】1
こんな感じで良いですか?

>変数FLAG_Aが1の場合、変数COUNTに1を加算する。
これはどっちにどう入力すれば?イベントBの条件の方?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 22:24:41 Ev0rUZM7
URLリンク(wiki.sengokushi.net)

例をwikiに書いてみた。たぶんこんな感じ。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 22:41:27 WYnOUa27
>>244
御丁寧にありがとうございます。参考にしてみます。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/01 00:01:40 WYnOUa27
すみません。あと1つだけ

イベントAとイベントBがあって
Bの発動条件に「イベントAが発生済みの場合は、発生しない」
もしくは「イベントAが発生していないこと」みたいな感じにするには
どうしたらいいですか?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/01 00:08:16 vWnsGyW9
>>246
適当なフラグ変数を用意する(できれば0で初期化しておくとなおよしかも)

イベントBの発生条件でそのフラグ変数が0であることを条件にしておく
イベントAが発生したらフラグ変数に0以外の値を代入する

これでイベントAが起こればイベントBは絶対に発生しない

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/01 06:43:13 //Ekufii
>>247
重ね重ねありがとうでした

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 18:23:35 4rPGBJgy
サンプルシナリオクリアしたからなんかおすすめのシナリオある?
たくさんあってどれがいいのかわからん

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 18:46:03 pTdNsvia
>>249
何家でクリアしたの?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 19:13:58 wmP8yFIq
>>249
規模大きめなら、「天文戊申」か「蒼き狼」が鉄板じゃないかね

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 19:58:21 pKB2XEfU
天文は徴兵可能数が上がらないのが悲しい。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 20:36:50 f6myAENj
>>252
だからいいんじゃないか。徴兵制が上がれば簡単に勝ててしまう。
金を取るか兵を取るかのジレンマ。そこがすばらしい。
また、1位になるタイミングも計算しなければいけないってのは
ちょっとゲーム的だけれどな。1位になったとたんに没落していく
大名のなんと多いことか。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 21:03:28 pKB2XEfU
>>253
毎年30%にしても、殆ど上がらないのは少し空しい。。。
下がる割合とかどうなってるんだろ?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 00:47:11 XAo0RTBs
>>254
そういう風に作ってあるってことだろ。
ありえないくらい自軍だけ兵力が多い
ゲームをやっていて楽しいか?

戦国史のAIは、結構まぬけだから、そういった
ところでハンデっていうかより実際のシミュレーションに
近くしてんだろ。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 07:40:36 K6y7vpht
>>252-255
東北の弱小大名だと、丁度1万石=250人程度の動員数になって良い感じw

でもそれじゃ、臣従させても使い所に困る。
参戦武将数20人で最大兵数をかき集めないと(ry

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 09:58:31 Fu8PN8TX
すんません、話区切って悪いのですが
「海上拠点」って○と×で何か差があるんですか?どういう違いがあるのでしょうか?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 10:00:46 Fu8PN8TX
すみません。自己解決。
「野戦が発生しない」以外の変化は他の城と同じ?でいいのかな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 12:29:48 yLNjuVJq
鉄砲の強さは武将の武力に依存するんですか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 15:51:15 iFXQ7Xlv
鉄砲の強さに異存は無いです

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 15:52:58 iFXQ7Xlv
>259のレスに対して
>260みたいな馬鹿レスする香具師は
ギャグだとしても本気で面白いと思ってんのかね?

うぜえんだよとしか思わないんだが。
マジレスすまそ、以後自重するorz

262:261
08/06/04 15:53:35 iFXQ7Xlv
しかも馬鹿とID被ってるし…orz

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 15:58:51 pO9db7pJ
自演乙

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 17:45:40 C4wqaQKz
これはひどい

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 18:07:12 Cfh4PMWQ
iFXQ7Xlvは蝦夷地の奥へ帰るように

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 18:31:51 zj8Uw9od
>>223
さっさと顔グラ作ってアップしろ

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 19:44:31 brPA6voJ
iFXQ7Xlv滅亡と聞いて

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 19:58:08 2QyYCGFK
慶長戦史、細かな間違いだけど、、
・松平清雄の年齢がマイナスに
・戸倉峠、最大規模<規模になってます
あと訓練しかできない港があるけど、これは仕様なんかな?

これ遊んでるときれいなSEでやりたくなってくるな。くそっ買っちまおうかな

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 19:59:21 Ta+7C/70
iFXQ7Xlvは突出して兵に損害を受けました
iFXQ7Xlvは討死しました

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 00:09:31 JQOY25If
馬鹿とID被ってるしwwwwwwwww
すごい偶然ですねwwwwwww

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 00:32:19 YFCwRKQq
URLリンク(www7.axfc.net)

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 00:52:45 PhjqVNMA
>>271
ワラタw

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 01:26:22 7YOeCHGB
>>271
死ぬほど笑ったwwww

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 01:55:54 YOB6q4BJ
職人ww 久々にワロタww
↓無駄に広めるためのテンプレ


戦 国 史 『iFXQ7Xlvの変』

 スレリンク(gameama板:259-271番)

実際に起こったスレ内争乱の一部始終です。驚愕の事実にスレは一時騒然。

スレ住人は暴走し、最終的にはID:iFXQ7Xlvが処刑される事態となった。

次はあなたのIDが対象になるかも知れない。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 06:25:06 0wRDd2Vc
条件イベントで兵数分配は、どうやればいいか
教えてください。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 11:47:33 8Um1YYB2
戦国史の改訂版の一番新しいバージョンってどれかな?
探しても色々とごった返していてよく分からん

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 12:43:39 waGSv9cO
情報弱者か。数字読めるだろ。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 13:34:15 NTJp3gis
>>275
もうちょっと、どういうことをやりたいのか詳しく。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 20:36:39 0wRDd2Vc
>>278
すみません。筆足らずでした。
石高を廃止して徴兵ではなく、季節毎に、国力(経済力)に応じて
騎兵と歩兵を分配して、封建的な軍隊を再現したのですが、
どうしたら宜しいでしょうか??

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 20:58:54 vGDIS469
国力を騎兵や歩兵の値段で割って、さらに武将数で割って、それを全武将に加算するってことか?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 21:25:46 NTJp3gis
やろうと思えばできるんだろうけど
激しく面倒くさそうだな、それ。

自分が1勢力しか担当しないで、国力を増やす(敵勢力を潰す)度に
補充兵が増える、みたいな感じなら簡単だろうけど

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 21:34:29 KKiyRTEP
経済力か鉱山値かを使えばいい
それらに係数をかけて武州数で割った数字をそれぞれの武将に足せばいい
経済を歩兵に鉱山を騎兵にしても良い

条件式は考えりゃわかる

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 23:39:01 0wRDd2Vc
なるほど!!
ありです!!
感謝感謝!!

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 10:13:26 ejRCDyzV
本能寺の変後  備前・美作を更新。淡路を修正。
URLリンク(www11.axfc.net)
主な変更点
・イベントをもろもろ修正、変更。
・鉱山とそのラベルを追加。(更新した地域まで)
・江戸崎土岐家、一色家、美作国人衆等、新勢力の追加。

詳しくは同封の「更新履歴2」を参照。

※今回もイベントの不具合や外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(~国終了、とある地域までで)御助言ください。
特に今回ちょっとイベントを不慣れながら関数とか使ったので間違ってるものが多いかもしれない。

☆お願い
イベント「美作騒乱」なんですが
イベントが発生すると、美作国人衆が毛利と同盟は結べるけど、従属・臣従はできない
かつ、宇喜多・羽柴と仇敵状態、毛利と宇喜多・羽柴は同盟維持、というイベントにしたいのですが
現状ではうまくいっていません。
(一時的には毛利に従属・臣従できてしまうので、何度宇喜多に攻められても包囲が解けてしまう)
何かいい方法はないでしょうか?
毛利と敵対させて美作国人衆が攻められてしまうのも回避したい。

・美作国人衆→宇喜多・羽柴と仇敵、毛利とは同盟できるけど従属・臣従は不可。
・毛利→宇喜多・羽柴・美作国人衆のいずれとも交戦状態にならない。
・宇喜多→羽柴・毛利とは非敵対。美作国人衆とは仇敵。
・羽柴→毛利・宇喜多とは非敵対。美作国人衆とは仇敵。

こういう状態にしたいのですが。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 14:31:25 05MD7rov
>>284
宇喜多家の船奉行は岡氏なので、水統age希望。

【直家】宇喜多氏を語るスレ【秀家】
スレリンク(sengoku板:429番)


286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 19:59:27 We6CKMHE
むしろ俺の本心はこっちを参考に
スレリンク(sengoku板)

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 22:43:05 ejRCDyzV
>>285
一応、ちょっろっとは見たんですが
もう1回全部読み直してきて手直ししてきます。
また、宇喜多氏に関しては現在調査中の事例も多く
図書館で資料の予約とかもしてるので、後々いろいろいじると思います。

>>286
そっちも読んでみます。

あと、引き続きイベントの件もよろしくです。
「そんなイベントは組めない」と思われるのなら、何か他の方法も考えようと思っているので。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 23:45:22 YGujxgB5

-‐   ̄ ̄ ̄   ‐-  ____
/` ,            ̄、`
  /   ,    ヽ    、  \
  /   .イ /| l  い、 ヽ ヽ  ',
l ′ /|/ !,|  川 ', }  l  ト i
.|| / |/ /' |  / j' },ハ !  ! }
!|/|||    l./    ||| }ハ ,′
 ト{. |||    '´      |||  ∨
  l                  }
`ヽゝ  { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}     ノ   素晴らしき自作自演!
ー<__ヽ______,∠ -‐ ´
、__r',. '"⌒ヽ__,v一'⌒ぃ
.  〉      }7    }ノ
  、_    ノ.ヘ.     ノ、
  { `¨´ j  {`二¨´r′
. 丨   {  }   丨

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 00:34:45 dwogfvzS
>>271はなんだったんだ?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 01:10:41 isd0bS9T
>>289
┏━━━━━━┓
┃戦国史スレッド 周辺の合戦. ┃
┗━━━━━━┛

       ○○●●

>>263の計略によりスレ住民の軍勢が奇襲に成功し、
       ID:iFXQ7Xlvの本陣を急襲しました

デッデッデッデッデッデレッデッデッデレレレレー
   デレレレレーデレレレレレレレーデレレレレレレデレーデレーデレーデレーデレー♪

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 02:49:38 Ro8APmGi
>>285
第一次木津川口の海戦の時は毛利小早川村上の水軍と一緒に戸川秀安が参戦してるんだよね。
直家と秀家の代の違いとかあるんだろうけど。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 09:02:16 vHeKQ+nT
山内上杉手軽でよかったなぁ。飛騨諸国に慣れるとサクサク進んでるように感じるなぁ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 18:21:20 eni3rCM1
>>274

ninon hissaの乱には勝てない

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 23:55:03 ltztNK3H
>>284
虎倉城の伊賀家久が城を明け渡して備後に移るのは1584年1月の秀吉と恵瓊の交渉後。
児島も1585年3月までは少なくとも一部(やっぱり水軍拠点?)を毛利が支配してた。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 04:19:59 M3woBzwG
天文~の信濃村上家で10年掛かって宿敵・甲斐武田を滅ぼしたよw
武田が長尾と不戦結んだときにはどうしようかと思ったが、北条包囲網イベントが起きて、
当家と北条とで武田を挟撃する形になり、結果オーライ。
現在、信濃と甲斐が半国ずつ確保で、28万石でした。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 13:23:44 DqKiGXOU
>>295
あれは運も必要だね。武田がどっち行くかで全然違うしな。
相方が今川と戦っている日には、この馬鹿とかののしりたくなる。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 14:08:36 LKfOJb5v
>>293が気になってhissaについて調べてたら、マトンのが叩かれてて吹いたw
戦国史盛り上げの功績者だろうに、かわいそうにね


298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 15:25:14 qzWpnsHx
maton乙

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 18:01:07 9qfxvThd
盛り下げ以外の何物でもなかったり

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 18:32:47 0vqG2vem
勘違いして仕切りたがる奴は、悪気はないんだろうとはいえ、やはりウザイんだよな。

301:284
08/06/09 18:58:04 vM1PIE/w
>>284
北条家に千葉家が臣従するイベントが
千葉家に北条家が臣従するようになってました。
次回から訂正しときます。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 19:30:30 9qfxvThd
>>300
蛛賢か

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 20:09:23 MB33ZRkN
ninon hissaって誰?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 20:15:18 qzWpnsHx
伝説級のシナリオ作者
数多くの良シナリオを世に送り出すが
突如サイトとともに姿を消す
失われたシナリオを探し求めるものは今なお多い

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 21:24:03 9qfxvThd
>>302
マトン乙

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 21:53:49 MB33ZRkN
サイトあったよ。シナリオはおいてないけど。
URLリンク(www.rak3.jp)

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 23:36:28 FnYIKj1S
マトンナツカシス

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 23:39:15 Xu/9WwZs
シナリオコンテストでも批評で一騒動あったなあ・・・

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 00:19:02 S9+NmMiB
kwsk

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 05:55:05 fr+RACnZ
ある大名(特定しない)に武将Aが仕官していると
毎月資金が増える、みたいなイベントを作る場合

#資金()←この中は何も入れなくてよいですか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 08:06:59 S9+NmMiB
テラアホス

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 08:21:08 2h2dLciZ
入れない場合、どの大名の資金が増えるんだ?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 13:21:38 S9+NmMiB
>>312
それもちょっとずれてる気がする

条件
武将Aが生存 BushouA
武将Aが大名B所属 BushouA DaimyouA

結果
大名Aの資金をBにする DaimyouA #資金(DaimyouA)+PlusShikin

(PlusShikinは前もって何か代入しとく)

こんなもんでしょ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 13:59:48 LT4YsUpl
>>313
それも違う。
大名を指定しないんだから、条件は武将Aが生存しているだけでOK

・条件
武将Aが存在している(登場済みで死亡していない) 名無権兵衛

・結果
変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) DaimyouA : #所属大名(名無権兵衛)
大名Aの資金をBにする DaimyouA #資金(DaimyouA)+増加分数値

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 19:52:03 11Q7ms+y
>310=>312=>313=>314

(^Д^)9mプギャー

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 19:58:46 S9+NmMiB
適当すぎてワロタ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 21:21:19 fr+RACnZ
いろいろ回答ありがとうございます。

作りたいのは、
「どの大名でも構わないので、その武将が属していると資金が増える」というイベントです。

DaimyouA←これが「特定の大名を指定しない」に当たるんでしょうか?

>>314さんが正解でよろしい?

・・・とりあえず試行錯誤してみます。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 21:31:33 fr+RACnZ
もうちょい訂正。
最終的には
1・「武将Aが所属していて、資金が0以下になると」
2・「石高1位の大名から資金を10000減らして、武将Aの所属している大名に資金10000を足す」
というようなイベントを作りたいのです。

他の部分は大体わかるんですが
特定の大名でなく、「武将Aが属していれば、どの大名でも可」っていう条件は
どう組めばいいのかがわからんのです。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 21:44:42 fr+RACnZ
今こんな感じに設定してるんですがダメです。

・条件
データA<データB  A・#資金(DaimyouA) B・0
データA<データB  A・#大名番号(DaimyouA) B・#石高順大名(1)
武将Aが大名Bに所属 大名・DaimyouA 武将・該当武将

・結果
データ1にデータ2を加算  1・#資金(DaimyouA) 2・10000
データ1にデータ2を加算  1・#資金(#石高順大名(1)) 2・-10000

間違いだらけですか?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 22:23:01 S9+NmMiB
関数と命令の意味を理解していない模様。

関数は呼び出すだけ、代入は出来ない。

結局命令(大名Aの資金をBにする?)で代入しないと反映されない。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 23:12:31 fr+RACnZ
ええと、つまり
>>318のようなイベントは不可ということですか?

例えば「プレイヤー大名に武将Aが所属していれば」とか
「織田家に武将Aが所属していれば」とかいうイベントは組めても
「どの大名であろうと、武将Aが所属していれば、その所属先に影響がある」みたいなのは
無理ってことでしょうか?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 23:19:46 2h2dLciZ
桃山島戦闘日記シナリオ
条件イベント番号6見れば解決

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 00:19:56 Zr/IY4C+
>>321
作れるよ。条件式が無茶苦茶だからイベントが動作しないよってだけ。


まず、”「DaimyouA」とかいうのが特定の大名を指定しない”というのは、半分正解、半分間違い。
大名には全て「大名ID」というのが設定されている筈。サンプルなら「織田家」の「D_ODA」等。
同様に「武将ID」「城ID」が存在する。ここまではOK?

対する「DaimyouA」を不特定多数の大名に対するIDとして機能するには、以下の条件が必要。
1.「大名ID」が「DaimyouA」の大名家を設定していない。
2.「DaimyouA」に、”特定大名家の大名ID”を代入する。

例えば、1の条件を満たした上で、イベントで「DaimyouA」に「D_ODA」を代入すれば、
次から「DaimyouA」と入力した場合、ゲーム本隊が「「DaimyouA」だから、D_ODA(織田家)の事だな」と認識する。
逆にいえば「DaimyouA」は「D_TEST」でも「D_Itizisettei」とかでも、既存の大名IDと被らなければ何でも良い。
…と、以上の前提を示した上でイベントの条件式は以下のとおり。

●条件
・武将Aが存在している(登場済みで死亡していない) 商人
・変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) DaimyouA : #所属大名(商人)
※↑ここで先程の”代入”を行っている。
  「#所属大名(BusyouA)」というのは、”「BusyouA」が所属する大名家のIDは○○ですよ”とシナリオに報せる訳。
  つまりこれで、『「DaimyouA」とは商人の所属する大名○○ですよ』と決定された。
・データA<データB #資金(DaimyouA) : 0
※「DaimyouA」に商人の所属大名IDが代入されているので、これで所属大名家の資金を参照する。

●結果
・大名1の資金をデータ1にする DaimyouA : #資金(DaimyouA)+増加分数値
・変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) DaimyouB : #大名順位(1)
・大名1の資金をデータ1にする DaimyouB : #資金(DaimyouB)+増加分数値

※ここで「DaimyouB」を新たに設定してるけど、ここで「DaimyouA」に大名順位1位を代入した場合、
  今までの大名(商人の所属大名)は「大名順位1位の大名」が上書きされる。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 02:18:13 KZpvj4J7
石高1位大名の資金残高チェックが必要だろ

結果の大名変数もDaimyou1に代入しなおさないと使えんぞ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 06:59:13 tFcNNyHC
>>323
すごいわかりやすかったです。ありがとうございました。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 07:52:56 tFcNNyHC
本当すみません。
●結果
・大名1の資金をデータ1にする DaimyouA : #資金(DaimyouA)+増加分数値
                      ↑ここの「存在しない大名ID・DaimyouA」を入力するにはどうしたらいいんでしょうか?
既存の大名ID、城なし大名のID、Daimyou1ってのしか入力できないのですが
新たに城なし大名でDaimyouAを作って入れてもダメだし

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 09:05:10 qrq8NBXU
そこは柔軟に対処していこうよw

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 09:12:12 KZpvj4J7
結果
・変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) Daimyou1 : #所属大名(商人)
・大名1の資金をデータ1にする Daimyou1 : #資金(Daimyou1)+増加分数値
・変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) Daimyou1 : #大名順位(1)
・大名1の資金をデータ1にする Daimyou1 : #資金(Daimyou1)+増加分数値

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 12:20:30 tFcNNyHC
ようやくできましたー
ありがとうございました。くだらんことでグダグダと・・・以後、精進します。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 13:23:23 qrq8NBXU
せっかく専用の掲示板があるじゃないのw
すげえレス食った食った満腹w

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 17:44:33 Ouz2nBT3
専用の掲示板ということでいえば、シナリオごとでツリーやスレッドが立てられる掲示板がほしいな。
史実系作者としては、重箱の隅をつつくような指摘が実は有り難かったりするのよ。
大規模シナリオをひとりで作ってると、なかなか細かいところに眼が届かなくてね。
中国の某掲示板はある意味うらやましい。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 17:52:34 KZpvj4J7
以後シナリオ作りの質問は戦国史同盟の掲示板にかけよ

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 18:01:59 Zr/IY4C+
別にここでもいいんじゃね?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 18:55:25 tpC2GrDM
>>332
何かネタ提供頼むよ


335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 19:36:44 KZpvj4J7
ここは人の陰口言い合うところだろ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 20:15:19 vC0+2nHR
少なくともここは自作自演のイベント自慢大会の場所では無いな

久しぶりにMATON乙!

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 20:31:20 qrq8NBXU
戦国史の中で悪影響を与えている人々

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 21:18:05 zAXjkHjx
iFXQ7Xlv

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 11:29:29 gDDzSb33
ぶっちゃけ、最近はシナリオ製作関連ばっかりでまったくわからない俺。

どっちが出て行く形でもいいから分離してほしいなぁ。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 11:31:30 270mL19+
>>339
そんなことができるほどこのスレの人工は多くないんだぜ・・・


341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 11:35:45 SglLeAqk
製作技術にもスレがあるから話が長くなりそうならそちらに行くというのは?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 12:05:59 rcE+FhM/
歴史ゲーム板にスレがあるよ。

戦国史in歴ゲー板
スレリンク(gamehis板)


343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 12:23:53 SglLeAqk
戦国時代にもあるから全部で四つかな?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 12:27:42 SSYXeGEL
しかし、シナリオ作成関係の話は専用スレで
歴史・武将・城などの話は戦国時代板で
となると、何を話せばよいのやら

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 12:34:57 MBN//eWi
朝倉に臣従したとか、
上野長野が滅びそうだから同盟したとか、
黒木家でやっと九州統一とか、
そういった話をすればいいんじゃない?
サンプルシナリオの話は別スレでって言われるまでは。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 13:20:40 gDDzSb33
ゲームプレイに関する話じゃね?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 13:30:33 SglLeAqk
何でもいいんじゃね?
ただあまりに製作に特化した話になるようだとあちらに行きましょうかねって言うぐらいで。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 13:39:23 kyP9LPh1
今後戦国史の話題は禁止な

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 13:53:26 xqPO+Y0C
>>348
さすがIDが空気読めない奴だ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 14:14:00 iWxuGCIK
じゃあ引き続き淫国史の話で

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 15:36:28 SSYXeGEL
>>345
要するにリプレイ記みたいな話を中心に、って事?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 16:07:46 kyP9LPh1
リプレイ日記なんてチラシの裏にでも書いておけよ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 16:08:41 oiwOxuiC
>>348
ここの数少ない住人って高齢VIPPERなんだから
しかるべき板があるのにな

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 19:59:22 VIS3EzjI
広く別れてしまったのは>>348のようなのが出てきたため。
普通に話せれば此処で話していても問題なかった。


355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 21:18:05 oQJbKzZR
>>354
>>348のIDの頭の二文字を見ると・・・?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 00:18:43 yuhD7rfG
>>295みたいなプレイレポは戦国時代板か歴史ゲーム板でやった方が良いって事?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 00:36:31 t6n2cAaV
戦国史オワタってこと

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 00:57:32 gnRimIvb
>>356
むしろプレイリポートをこっちで

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 01:00:19 yuhD7rfG
>>358
んじゃ、歴史ゲー板に誤爆したレスをコピペ。


■足利将軍家@天文戊申

同シナリオの信濃村上家より難易度は低い感じ。
もちろん条件があって六角家が三好家と同盟しないこと。
両家が争っている間に三好家の小泉城と淀城を切り取り、
三好と同盟してやれば当分は安全。

後は小豪族が分立している丹波を同盟・従属・臣従を使って平定していくだけ。
石高が増えていけば、長岡細川家や朽木家らも臣従可能。
洛中や延暦寺を攻め取るかどうかはプレイヤー次第かと。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 01:02:22 ktItCwXz
ここはシナリオ評を書くところ

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 02:26:28 iMq+dlLU
【IP:Port】218.183.69.166:10800
【希望対戦数】最低3回で
【台風and花曇時】続行で
【キャラ】小町

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 22:21:30 9SK8iJ0M
随分と昔のものだが此処での話の例。

part3
URLリンク(game.2ch.net)

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 13:05:09 ecYMmk46
シナリオ作ってて、動かしてみようとしたら
構文エラー(Line No.7530)って出て動かなくなってしまいました。
この
(Line No.7530)を検索・修正するにはどうしたらいいのでしょうか?
これがどれを指しているのかがわからくて・・・
どうやって検索したらいいのでしょうか?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 13:40:44 ecYMmk46
すみません。自己解決しました。ごめんなさい

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 14:24:36 1uRFrdrl
Sakuraエディタ使うと便利だよね(´・ω・`)

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 15:48:26 1oY7Y8vm
EmEditorが便利だよ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 16:55:59 qdBOguQF
男は黙ってメモ帳

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 17:24:23 pOhwUmQ3
西暦2008年、テキストエディターの乱の始まりである

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 19:40:59 CheeaCH/
さて、EDLINでシナリオ作るか。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 00:17:31 4s8tbQrz
公私共に秀丸を使って10年。
もう手放せません。

どうやら俺は弘法にはなれないようだ。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 10:01:53 s5ojcFmx
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なんだか無性にコピペしたくなる
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 10:57:30 7rcjMB9g
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なんだか無性にコピペしたくなる

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?


373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 10:58:02 7rcjMB9g
あれ?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 11:23:32 bbeuxp9+
TeraPAdだったかそんな名前のを使ってるよ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 12:29:46 0lVH7QKU
本能寺の変後 讃岐・伊予・阿波、因島村上氏を更新
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス・3906

主な変更点
・宇喜多の支配地を若干減らし、毛利方にした。
・一宮小笠原氏、新開氏、香川氏ら新勢力の追加。
・城を増やしたり、名前を変更したり。
・拠点・八丈島を宇喜多秀家の為に作った。
・長宗我部はまだ未編集。

詳しくは同封の「更新履歴2」を参照。

※今回もイベントの不具合や外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(~国終了、とある地域までで)御助言ください。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 12:57:57 ACqsogUJ
八丈島より  泳  い  で  参  っ  た  !!!

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 16:26:54 QlGSLs3U
やった。泳いで参ったプレイができるw

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 19:05:31 5vWM/eKF
アホスwwwww

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 19:40:48 3iH7iOT0
こういうノリのシナリオ好きだw

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 04:55:07 9a9YrcJZ
>>375
八丈島から1ヶ月で移動できる範囲が広すぎる気も・・・。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 08:33:15 YtWrmHlI
>>380
基本的に秀家専用航路だから問題なし。
秀家なら八丈島~大島間は15分もあれば泳ぎきる。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 09:09:41 gWRxDCpg
さすがスピード社の水着

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 09:39:09 Sn/lkHML
スピード社のFUNDOSHIに決まってるじゃないか。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 11:43:38 UjHDLhkq
いや、たこ焼き繊維を利用したフンドシに違いない。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 13:32:26 0dqB7CCQ
大恩ある豊臣家の危機に急ぎ馳せ参じるからには、裸一貫と相場が決まっている。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 13:41:38 SOGBuELx
それでもし大坂城まで馳せ参じられたとしよう。さてどうする。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 13:48:30 u/q/KRis
大野にしっしっと追い払われて終わり

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 13:59:51 TME8zaV1
ってことは釣り出しで大野の兵を削って大坂城を落とせば勝ちだな。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 12:10:32 Z0aSydYy
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なんだか無性にコピペしたくなる
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 19:39:35 3XBiAfCx
うるさいよバカ。初心者でないベテランは
賈?x8a61;とか?x8b59;とか?x9134;とかコピペしてみせろ。
ついでにシナリオ内で貼れたら、ネ申として認めてもいい。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 19:43:46 3XBiAfCx
しまった…。バカは俺だった。回線切って吊ってくるよ。
>うるさいよバカ。初心者でないベテランは
>賈?x8a61;とか?x8b59;とか?x9134;とかコピペしてみせろ。
>ついでにシナリオ内で貼れたら、ネ申として認めてもいい。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 19:49:55 vZqOx1no
罰としてID:3XBiAfCxは八丈島から泳いで参るように

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 19:55:36 atmr4KOH
iFXQ7Xlvの残党が蜂起して3XBiAfCx城を包囲しました

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 20:36:28 OG9uE8KJ
\ ジャーン!! ジャーン!!     /
  \  ジャーン!! ジャーン!! /

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 21:25:25 Z0aSydYy
このスレで見かけて、コピペしただけなのだがなんか>>390には悪いことをしてしまった……

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 21:40:01 MX6lMJwU
まああれだ。コピペスレでやれ。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/18 00:05:30 XZjeoGmP
エビフライ農家の朝は早い

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/18 07:12:45 T0kgCbvs
朝じゃない気がするのは気のせいかな?という気がするような気がしたりした気がする。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/18 11:11:01 hsBJTcOF
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ //゙`´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
        \      |
          |   /
         /   /
     __  |   |  __
     \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
     ||\            \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||



400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/18 11:12:02 hsBJTcOF
   ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_     ? /i
  ;'`;、、:、.?.:、:, :,.:?::`゙:.:゙:`''':,'.´?-‐i
  '、;:?...:?,:.?:.、.:',.:?.::?_;.;;..;?:..‐'゙? ̄? ̄?
         (∩'A`)∩
         (?ヘヘ?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/18 11:17:23 jaSxExko
過去ログ見れないので教えて下さい。

先日からSEを使い始めたのですが、外交フェイズ(他のフェイズでも同様)で基本画面のマップをズームした状態から
臣従要求とかのコマンド指示すると、大名指定とかの最後のズーム画面に行く前にダイアログの色が薄くなって止まるのは
ゲーム本体の仕様ですか?FEではそんな事無かったのですが。
ちなみに基本画面のマップをズームしてないとちゃんと動作します。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/18 16:10:30 jiPr3fQg
ごめん、イミフ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/19 10:16:45 GXSdm3uI
ああ外交関係を結ぶ時の担当武将の選択画面で、他の国をクリックしても
マップ表示がその国に移らん件な

404:401
08/06/19 11:17:39 1Ii7MpWS
>>403

国が移動しないのもエラーかと思ったのですが、FEでも同じだったので仕様だと納得しました。

401のカキコミを読み直したのですが、あれでは意味がうまく伝わらないですね、スイマセン。

外交フェイズで従属大名に臣従要求する時、臣従要求をクリックして出てきた全国地図で従属大名のいる国を指定しますよね?
その時に通常プレイしている画面の地図を拡大してあると画面が固まってマウス操作を受け付けなくなってしまうのです。
ESCキーで一応回復してキャンセル出来るようにはなるのですが。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/19 17:40:23 oAXo7IKH
そんなことがあるのか・・

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/19 17:43:49 gXVXe1l3
相変わらず説明が解り難いw
バグだと思うんならasakaタンに報告しておいては?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/19 23:45:59 ubZVhhZc
>404
こちらでは再現せず。最新版にしてみては?

408:401
08/06/20 10:02:56 a3+vCLRQ
公式HPで最新版をDLしてみましたが、やはり同じ症状が出ます。
ゲームを継続出来なくなる程のエラーではないですが、当方のPC動作環境なども含めてasakaさんに報告してみます。

皆さんありがとうございました。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 00:04:59 cI1ttKzL
URLリンク(www1.axfc.net)
とりあえず計4時間でここまで作ってみた
もう…ゴールしてもいいよね?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 00:05:38 Wm0IWBkH
>>409
1536

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 08:54:44 X9tph5Nk
もうちょっとだな

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 12:52:38 VT8bbtzF
>>409
URLリンク(iroiro.zapto.org)

パス「sage」
マップ作り直したよ。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 15:49:25 w1684J12
>>409
何度か見返してみたが、これが何なのかよくわからなかった。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 17:15:02 Wm0IWBkH
>>412
おおっありがたく使わせて頂きます
結構製作した後だったのでメモ帳でそのマップにそっくりコピペいたしました

しかし地理学的知識が皆無だから拠点の位置が結構違うかも
事実見返してみたら日本本土である小笠原諸島と硫黄島の位置すら間違ってたし

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 20:28:32 Wm0IWBkH
URLリンク(iroiro.zapto.org)
取りあえず昨日今日とここまで進めましたとさ
未完成のままうpするのはこれで最後かも
目標は同封の第二次世界大戦を超えること

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 20:36:18 X9tph5Nk
passは?


417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 21:37:24 VT8bbtzF
1536っぽい

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 21:52:08 VT8bbtzF
>>415
ってよく見たら自分の作りかけシナリオ入っててワロタw
自分は逆に拠点数減らす方向で努力してたよ。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 22:31:11 X9tph5Nk
福岡や釜山の位置が気になるw

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 22:39:23 ChUjgfmZ
ワロタw
福岡温泉湧きそうだな

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/23 07:58:12 bu9FCCBp
くろねこさんの紅玉戦記はすごいな。
ここまで拠点画像がきれいだと感心するしかない

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/23 20:52:36 vAgCAUeF
福岡ワロスw
細かい位置は気にしなくてもいいかもしれんが、
別府はねぇよw

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 14:06:17 Ee8Ab18U
自分より強大な宿敵と隣接していても臣従ができることに気付いた。

山内上杉家で始めて上杉、武田とは同盟、白井長尾家と桐生家は占領、
そのあと北条家の天神山城と鉢形城を占領し、深谷上杉家との同盟を破棄し深谷城を攻略した直後、
1552年12月時点で北条家の総石高は57万石で、山内上杉はそれより数万石低い状態だったけど、
成田家と足利長尾家(2城)を臣従できた(岩槻城は北条家が占領)。

単純に石高が高い敵と隣接していても不可能なわけじゃないんだね。
もっと早いターンでも可能だったのかな。
次々に城を落としていたから、その勢いが評価されたってことはありえる?

ちなみに山内上杉での別なプレイでは、武田家が向こうから同盟を申し込んできたり、同盟せずに主力が攻め込んできたり、
上杉家が最初のターンで同盟を受け入れたり、ずっと同盟を拒否されたりといった現象が起こった。
コンピュータの外交戦略は予想以上に複雑なのかな。

バージョンはSEの1.12b。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 20:19:47 t3zyYFT/
武将病死したら配属兵と鉄砲そのまま消滅しちゃうの?
歩兵は別にいいけど騎馬兵2000とか鉄砲5000とかだったりするとやっぱり痛い

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 20:28:06 cb7LjT6V
>>424
武力が高い武将順に再配分されたと思うが。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 20:52:10 Utr9NkK6

鉄砲は消滅。配分時、年齢に注意しなければ怖い事になる。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 21:17:11 ty+ahgkX
南雲さんとか南雲さんの寿命kぁん画得てkないと航空機消滅して
派ヴァ意戦線が涙目になるわけですね馬鹿りますwww

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 23:06:09 LZxstZr4
あと、イベントで強制死亡すると
丸ごと(兵力ごと)消えないか?

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 23:12:13 HvShCd34
>>428
消えるよ
おそらく、兵の再配分処理自体、
月初の武将の死亡・登場処理の中で行われてるから、
その後に来る条件イベント処理で強制的に死んだ武将分はそこに含まれずに消えちゃうんだろうね

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/25 02:13:18 VKVFgE+V
>>375
最上100万石で北条と同盟して秀吉1000万石撃破&従属統一
結構何とかなるものなんだね

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/25 05:01:18 x/fPg4v8
>>404
前、ヘボいPCでやってたときに似たような症状になったことがあったんだけど、
Altキー押したら画面が出てくるってことはない?
つーか戦国史はウィンドウ描画の動きが怪しすぎる

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/25 19:24:35 QjBrD7sk
>>431
俺の前のPCもそうだったな
外交画面が出るごとに押さなきゃいけないから結構めんどくさかった

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/25 19:36:19 xwTJ/rgy
臣従武将の政治力ってあまり効果ないの?
政治力4の武将がいる国で楽市をしても10しか上がらなかった。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/25 21:38:46 AgC/eDtK
>>433
客将にすれば効果があったような?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/25 21:45:45 4bW0BKDJ
>433
効果ゼロ

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/26 03:32:15 0mqRRJuF
げ、今まで外交を臣従武将にやらせてたわ。
戦場での知力なら臣従でも効果あるのに。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/26 05:25:12 0mqRRJuF
サンプルシナリオの鳥尾屋満栄って誤記?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/26 20:10:07 Z3wWvsx7
ライセンスキー買ったんだが
どのシナリオがお勧め?

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/26 20:35:22 z0tO1+3J
伊知地重興ってのもいるな

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/26 20:39:21 XckSGoqN
>>438
天文とか慶長。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/26 21:13:43 es9XPFIV
>>375
4,5回やったけど北条TUEEEEE!!
1回だけ秀吉が脹れ上がったなぁ

442:一見さん
08/06/26 21:45:08 SYqkFi5h
天文ってなぜ滝川一益でないんですか?

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/27 07:02:10 KoSCyJV0
伊知地重興をぐぐると、一見大量に出るが、自動的に置き換えられていて、
実際は伊地知重興ばっかり。

伊知地という性の人は結構いるようだけど。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/27 08:03:54 KoSCyJV0
>>375
観戦用でない方が構文エラーになるなあ。
観戦用の伊達政宗の「所領を没収された」がなんか違和感。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/27 08:33:13 KoSCyJV0
近江の余呉ってずいぶん堅い城だね。
あと東日本は城ってつかない城が多い。

津田回りのイベントは説明文がないから結構意外に感じる。

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/27 08:45:24 KoSCyJV0
>>283
徴兵コマンドを完全になくすのではなく、そのターン限りの用兵にできないかな。
そして徴兵費用はうんと高く。

黒田孝高の関ヶ原のようなのを再現できる。
蓄えてたお金で大量の兵を雇って侵攻とか。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/27 08:45:57 KoSCyJV0
ごめん、用兵じゃなく傭兵ね。

448:本能寺の人
08/06/27 19:49:46 nk8sWHID
>>444-445
どういった状況で「構文エラー」になりますか?
こちらは普通に動作しました。

あと、「観戦用」の方は、もともとの作り手の人が違うので、なんとも出来ないです。
「観戦用」を改造して、私が作ったのが「本能寺の変後(改)」ですので。

449:444
08/06/27 21:26:41 KoSCyJV0
SEの1.12bで、このシナリオを選んだとたん構文エラー。
あとで別なパソコンでもやってみる。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/27 21:27:58 bYPTY2K8
>>440
お前、クリアしたことないだろwww

451:444
08/06/27 21:45:07 KoSCyJV0
1.13fでやってみたらOKでした。
ずいぶんいろんな城に解説があるのに感心。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 07:48:44 iR1ccU8+
>>440
天文スゲーな
城が多すぎず少なすぎず

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 08:23:47 Pkp/27wR
>>452
毎年4月には強制イベントで民忠が下がるので、徴兵兵力が増えすぎないね。
士分4000、足軽20000万程度の主力部隊があれば、どんな敵でも包囲・各個撃破出来るw
北条や上杉みたいな小大名を無数に臣従させてる敵相手は辛いけど。

1568年の奥州相馬家で110万石(直轄地95万石)まで来た。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 11:28:34 iR1ccU8+
>>453
手始めに六角てやってるんだか浅井従属で朝倉斎藤本願寺伊賀同盟になった

んで、山城進出して三好食ったら丹波の大半が従属したし、将軍家も従属してきた

今は摂津攻めてるんだがこの後三好を追って四国行った方がいい?
それとも畿内制圧?
中国進出したほうがいいのかな?


あと、天文のイベントで包囲網をYESにしたんだけどどういう時に発生してどんな効果あんの?
(≧≦)))( ̄ ̄)
=(丗´)
(`´)
(`)乂
(Ⅲ)
(`θθ`)
o(≧Ⅲ≦)o
(`」Д´)」

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 11:30:12 ZUmXKoZ0
包囲網はもうすこしやってたら意味わかるとおもう。
包囲網が始まるまで何年か必要だから

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 12:09:12 6cx17NSH
包囲網イベントって最初の包囲を乗り切るとスカみたいなもんだ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 12:24:07 IQdF23pv
>>453
>士分4000、足軽20000万程度の主力部隊

何その「人民の海」

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 12:30:46 g8mlh2Qh
2億w

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 19:34:12 9oKDfl5C
攻め込んで、包囲して、次の月に移動もなにもさせずにいたのに、
なぜか全部隊が帰還してる事がたまにあるんだけど
相手との敵対関係も維持されているし、なんでですか?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 19:35:53 Bo8KCUj4
台風来てない?

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 19:36:30 jtbADeIj
なんでなんだろう?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 19:42:00 O5lHLj2K
大雪じゃね?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 19:45:28 9oKDfl5C
>>460-462
あー、たぶんそれっぽい。
北陸とかで「雪で包囲ができない」とかは見てたけど、台風で包囲ができなくなるとは思わかったから
メッセージ見逃してたぽい。
初心者ですまん。レスサンクス。戦国史おもしろす。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 20:08:24 n6+Mfs3h
あと、なんかシナリオによっては
9月(収穫期)になると包囲解けるみたいなのもあったような

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 20:50:51 Bo8KCUj4
>>454の最後のAAが唐突だ・・・

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/28 22:18:11 iR1ccU8+
>>465
見逃してくれたまえ(^人^;

けしわすれたんだ








SEでドドイツ氏のWW2の第三帝国てやりはじめたんだけどどういう方針がいい?
今までFEでやってた時は必ず滅亡したんだが…

対ソ集中かな?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 00:43:07 tzTzrMy0
         ハ,,ハ
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       |.ヨード卵|/
        ̄ ̄ ̄
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468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 08:01:48 TOEbgVHw
【没収】

         ハ,,ハ            __
        (゚ー ゚;)__     _____|___|____
      /ハ   ハ/\   |エサを        | |
     /| ̄ ̄ ̄|.\/   | 与えないで下さい|_|
       |.ヨード卵|/      ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄
        ̄ ̄ ̄               |,,,,,|三三三

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 08:22:00 fZ5Yd6di
唐突って唐軍の突撃の略のような気がしてならない

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 16:20:48 c2M40XyF
本能寺の変後 土佐国・伯耆の南条氏だけ更新。
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス 3906

主な変更点
・あまり変化はないですが、土佐・長宗我部が一応終わったので
四国が完了。長宗我部関係のイベントを追加しました。

詳しくは同封の「更新履歴2」を参照。

※今回もイベントの不具合や外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(~国終了、とある地域までで)御助言ください。

残りは毛利勢と九州だけですが、次からはたぶん毛利を置いといて
九州勢の改変にかかると思います。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 20:54:31 fZ5Yd6di
毛利家の渡 辺長って誰?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 21:28:21 elJ+MUsu
>>471
渡辺 長の区切るところを間違えてるだけだと

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 21:36:48 c2M40XyF
>>472
説明にも書いてありますが
未編集の部分については(説明文のない武将等)
基本的に前製作者さんの編集なので、ノーチェックになってます。
なので、変な名前の武将や重複している武将、
既に死亡しているはずの武将や、廃城になっている城、等があっても
チェックしていません。

僕が個人的に編集したのは
現在のところ、「中国の毛利勢力と九州以外」の部分までです。
それ以外の城や武将については全然見ていないので、
それは追々直していきます。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 09:43:01 buD1XQz4
法華津(ほけつ)って伊予の戦国大名にあったのね
馬術の人もその流れかな?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 11:15:57 WxHIfgU1
俺も最近知ったw
十中八九そうだと思う

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 11:22:12 MCIwemOH
子孫だって自称してたよ

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 12:07:37 E61FktY8
サンプル改のアンケート、今日までですよー。
御用とお急ぎでない方は一言どうぞ。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 13:23:49 WxHIfgU1
俺はもうしたぞ。早く完成するといいな。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 13:57:37 Q+fda6Ah
東北について投票したけど、いったん25字制限で戻らされて、書き直したら別な選択肢のまま投票されてしまったみたい。
一人一回しかできないし、投票画面はもう再度見られないし・・・

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 14:37:16 X0+DGRMV
アンケートどこでやってるの?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 18:40:03 32BJ7AOw
同盟じゃね?

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 19:06:33 X0+DGRMV
>>481
かたじけない。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/30 20:06:04 JVqVUc5s
慶長石田家でなんとか徳川と福島倒したけどなぜかエンディングにならない…
秀頼生存、豊臣独立してるのに…誰かどんなエンディングになるかだけでも教えてくれ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 23:21:18 kvcjRbwJ
私も同じ事が起きた。1月、2月前に落としたやつかな。使用は織田秀信。
仕方ないから普通に統一したよ。エンディングは忘れた。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 15:56:42 acvr88YW
播磨氏大丈夫か?本気で心配になる

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 16:05:16 iNLL+9PF
>>485
もうあの播磨節は性分なんだろうと思えてきた
いっときのことを思えば今はまだキャッチボールできてる感じだね

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:39:04 acvr88YW
ちょっとさ、彼がいる限り完成しないんじゃないの?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:47:17 fM/aBJDt
あの人が東北愛を叫ぶ度に東北が嫌いになっていく。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:52:59 ZNrJcx1f
いっその事二つくらい作ってどっちがサンプルに相応しいかでアンケートとったら?

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 22:57:59 x1YWZsEn
それは一つの案として出ていたな。悪くはないと思うが面倒だろうな。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 23:04:11 v94V3iEr
あの人とharimaya.comの人って同じ人?関係ない?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 23:06:13 x1YWZsEn
別人。確かそれは間違いなかったと思う。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 23:08:02 acvr88YW
なんか名案ない?または「俺がGJな発言してくる」って人いない?
俺には文章力ないし…。救世主現れないかな…。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 23:11:00 x1YWZsEn
普通に提案したら? さじで争うよりも分けた方が巧くいくかもしれない、と。
第3者的な人の発言ならタイミングさえずれなければ、すんなり通るかもしれない。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 23:58:06 ZNrJcx1f
>>490
播磨氏だけ頑張って東北充実版作って、他の人は今まで路線で作ればどう?

496:490
08/07/03 00:04:06 aYta2wu1
>>495
まあ、494でいった感じで良いんじゃないかな?
ここで言っていても多分気にしないと思う。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 01:19:33 15aFp4HI
形としては進み始めた?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 02:10:20 r1Sz5rod
>>485ー496 は結局唯のゴシップ好きか。



499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 02:37:50 15aFp4HI
いやそういう問題じゃないと思うがね…
播磨氏は今後また火病発言するかもしれんし…

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 20:03:32 xaSE8l/o
東北の城の次は四国の武将数とか・・・
今年中には出来上がるのかなぁ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 21:27:01 r1Sz5rod
四国の武将数なんて話に出ていたっけ? いや武将は多すぎると思うけど。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 09:12:35 4YHNQnS0
軍団に入れた他家の武将の兵って、軍団が雇うのか所属する家が雇うのかどっちなんだ


503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 10:46:48 943ERe3X
軍団資金0でも他家兵士は増えるから家ごとでしょ

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 03:41:41 OZUySnTr
そういえば第二次世界対戦を題材としているシナリオはよくみかけるが
第一次世界大戦のは見つからないな…
今作ってるのがひと段落したらちょっと触ってみるか

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 05:00:14 N67+BeS0
最近投函された動画の第二次大戦の奴が
>>274騒動の時の職人でワラタ

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 19:56:24 rEb5Uow+
投函ってどこに?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 22:21:42 OMbBdhes
播磨君、相変わらず口が悪いね。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 22:33:57 2YWLEZR4
アスペっぽいね

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 23:16:36 bNpmMJqi
これしか酒の肴がないのか。

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 23:37:15 L7RVo0Id
アスペに失礼

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/06 23:39:04 N67+BeS0
投函じゃなくて投稿でした、どんな誤字だよ自分
ニコニコ動画に上がってる奴ね、戦国史wikiの動画まとめにも載ってた

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 01:47:02 xoOq+NT+
第一次はシナリオがどこかの保管サイトにあがってたような

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 06:32:08 0Jdvvbe9
>>512
確か、ディプロマシー名目だったような。
ロンドンからフォークランドまで(平面の都合上アジア経由)のやたらと長い移動経路があったのを覚えている。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 09:08:18 qb1vuFXf
>>509
播磨乙
どっかいけ、蝿が。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 10:52:34 xQLSers2
URLリンク(ruumu.hp.infoseek.co.jp)

旧Verの第一次ならここに。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 23:50:20 dwjjkbT4
1536のシナリオは遅々として進まず

元々第二次世界大戦時の日本人といったら、東条英機や昭和天皇
山本五十六、山下ぐらいしか知らなかったもんだから各国の武将作成に四苦八苦しおります

思ったんだが、普通に誕生年からある程度経ったら登場させて死亡年に死亡させる、というのは
なんだか面白みに欠けるしそれだと拠点に収まりきらないから
いっそのこと入閣した年を登場年にして、政治家生活から引退した年を死亡年に設定する…
というのは何だか一々設定するのがめんどくさいのでやめておこう

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 23:54:02 PjXUgTYP
>>516
『○○内閣』で登場させるって手もあるよ。
入閣者全体で能力を見て能力決めれば良い。

武力0が移動する仕様になっちゃって、内閣ごと最前線に来てしまうのが難点だけど。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 00:11:12 1aVzf2Gl
>内閣ごと最前線に来てしまう
ワロタ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 00:51:51 qFFI+5ZD
統率0にすればコンピュータも行かせないんじゃ?
あれ、大名の統率が低い場合、意図的に軍から外すルーチンなんだっけ?

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 00:52:34 NiKIJpaO
落城すると内閣が捕虜になったりしちゃうんだな。

で、そのまま一年ぐらいすると他国の武将として起用されてしまう…。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:12:19 8dzqG8bN
なんというカオスな第二次大戦

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:31:24 5x+SS17I
内角が前線www

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:52:38 BbKy5rl+
F.D.ルーズベルト「東条内閣、討ち取ったり!」

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 01:57:21 BbKy5rl+
>>520
あ、それについては一応、一族として設定(継承順位の設定)しとけば防げる。
あとはイベントでガチガチに固めれば何とか不自然さはなくせるかもw

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 02:23:34 GSXml/0x
ん?継承順位が設定されてても普通に他家に起用されないか?

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 02:40:51 L++Avn2F
傀儡内閣とか反体制派の亡命内閣とかだな

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 02:45:55 Ti6hz0SL
この流れは東条でも伊藤でもとりあえず前線にだす俺へのあてつけと受け取った

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 04:55:22 oVtmUJfD
暴れん坊内閣

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 10:06:15 1aVzf2Gl
サンプル改造で何かを超越した人が書き込んでる

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 17:27:22 fNJHrOHM
なんだアイツw
キモすぎる

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 17:40:46 GALOslOf
まあ何か口挟みたくなる気持ちは非常によく分かるがw
どっから降臨してきたんだろうなアレ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 18:11:01 8dzqG8bN
最前線地帯に東條が登場
さしものモースヘッドも物申す頭が足りなかった。。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 18:50:39 BbKy5rl+
>>525
確か登用されなかった筈。
登用されるのは、所属大名家が滅亡した場合。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 19:12:58 MIXhNPLd
継承順位設定だけでは所属家滅亡せずとも登用されるよ。

滅亡するまで半永久的に拒否するのは「捕縛までにその大名家の当主になったことがある」武将だと思う。

そしてこれは継承権を持っているか否かは関係ない。
正当な継承者がいないので自動的に家中から選ばれたテキトーな当主、であっても律儀に登用拒否を続ける。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 05:23:45 FOAvOVYP
捕虜交換コマンドって使ったことある人いますか?

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 11:07:00 hlhOBz2p
ある。

交換比率が悪いからほとんど使わないけれど

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 11:37:28 SzHtcvHt
捕虜にすることはあってもされることは少ないなぁ。でも一応あるな。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 15:42:18 1lQ8PUuw
大量の捕虜を銭で引き取って欲しいなw

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 17:55:25 0YlOzB0/
壬申バイバイキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 18:59:43 t28Ktdzj
>>517
じゃあその方向でいってみようかね
ただドイツとか、そういう独裁国家の場合はどうすればいいか分からんけど

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 19:26:56 t0yOwHhN
>>540
独裁国家の場合、普通に独裁者と重要な閣僚で良いんじゃないかと。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 20:56:54 JlVe/SSh
顔グラは自分で調達するからそういう機能だけつけてくれれば…

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 20:57:54 g/5w86/c
さっきFE版ダウソしてみたけど、どのシナリオも面白そうだが時間めっちゃかかりそうで
どれから手を出せばいいのかわからん。

WW2シナリオとか、まるでハーツオブアイアンだな…。
とりあえずプチから行ってみるかー。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 23:33:48 t0yOwHhN
>>542
ループ話題。イラネ。終了。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/10 23:47:40 9V4KoxH9
顔がグラグラしてちゃァ、落ち着かねェンだヨ―ッ。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 06:46:13 tyuPz086
アンパンマン乙

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 00:08:30 SxTVQhEU
青き狼クリア
どんなに包囲網をかけられても
2位と1千万石差くらいつくと残りは消化試合になっちまうな

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 12:58:18 t+5vBCQZ
心中大名の捕虜も管理できればいいのに

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 20:03:32 8t7EyvFj
現在の国の位置で武将は各国の歴史上の有名人物が登場するという
第三次世界大戦シナリオ

をいつか作るのが夢

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/12 23:37:29 QSUdLdWK
思い立ったらすぐ作らないと。

第三次世界大戦シナリオなら、現時点での世界情勢をそのまま使えばいいような気もする。
少し過去に戻って、湾岸戦争やイラク戦争あたりからの情勢でもいいかも。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 01:34:03 ZudIEvs/
全武将一括で設定できる方法(全武将を一括で滅亡時フリー化を○に設定等)
が以前このスレに以前載っていた気がしたんだがいかんせん肝心のやり方を忘れてしまった
誰か分かる人いるかな? 1000人近い武将を一々手動でやるのは鬼畜すぐる…

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 01:44:22 iCKqmTL0
「武将は各国の歴史上の有名人物が登場する」シナリオ作るのが夢の人に
「現時点での世界情勢をそのまま使えばいいような気もする」とか
「湾岸戦争やイラク戦争あたりからの情勢でもいいかも」とか何言ってんのw

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 01:53:52 Xk14ZVUV
>>551
1. エディタで一番上の武将を大名滅亡時フリー化○にする
2. その武将の大名滅亡時フリー化の項目が選択された(紫色になっている)状態なのを確認してCtrl+C
3. Shiftキーを押しながら武将リストの一番下の武将の大名滅亡時フリー化の項目をクリック
4. 全ての武将の大名滅亡時フリー化の項目が選択された状態になるので、それを確認してCtrl+V

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 03:54:12 fyjIMCaN
B.U.将は大名滅亡時フリーなのか? 最終鬼畜全部○

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 15:41:45 +BhMm5gA
サンプルシナリオはいつ完成するの?

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 16:07:46 wNh/RVHC
あれはサグラダ・ファミリアみたいなもんじゃないかと思ってる

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 17:19:46 07c6ieNV
サンプルなんだから永遠に未完成でもとりあえず機能すれば問題ないしね

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 19:05:36 fyjIMCaN
鈴木部長「待たせておけ……永遠にな!」

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 21:53:43 M6nuRVip
もはや糞ゲーだから無問題

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 22:13:16 ZudIEvs/
>>553
トントン お蔭様でできました

ということで飽きっぽい作者が初めて完成させたシナリオ
需要あるかな?
URLリンク(www1.axfc.net)

ここでの意見次第で同盟にもうpしようかと


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