【フリー版】戦略級SLG 戦国史31【シェア版】at GAMEAMA
【フリー版】戦略級SLG 戦国史31【シェア版】 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:06:55 UA1aUjS3
asaka氏作の日本の戦国ゲー。
初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。
不戦、従属、臣従と設定された外交システム。
さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。

*2008年5月現在のバージョン
 ・戦国史SE(シェア版)&戦国史FE(フリー版) 【1.13f】
   ※SE版はお試しとしてサンプルシナリオ(日本全国・1550年)のみ、
    ゲーム内の時間制限なく遊べる様になっています。
   ※FE版では全てのシナリオを時間制限なく遊べます。
    ただし一部機能が制限され旧版戦国史に近い雰囲気となっております。
   ※シナリオエディタはSE版に同梱されています。
   ※シナリオエディタで旧版戦国史対応シナリオを改変すると、
    シナリオバージョンが変更されるので旧版戦国史では遊べなくなります。
 ・旧版戦国史(更新終了)【0.44i】
  本家サイト URLリンク(www.max.hi-ho.ne.jp) (本体ダウンロードはここから)
  戦国史同盟 URLリンク(sengokushi.net)
  戦国史Wiki URLリンク(wiki.sengokushi.net)
  テンプレ URLリンク(www.geocities.jp)

過去スレは>>2-4を参照

2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:07:23 UA1aUjS3
・過去スレ
part1 URLリンク(game.2ch.net)
part2 URLリンク(game.2ch.net)
part3 URLリンク(game.2ch.net)
part4 URLリンク(game.2ch.net)
part5 URLリンク(game.2ch.net)
part5 (別スレ)  URLリンク(game.2ch.net)
part6 URLリンク(game.2ch.net)
part7 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part8 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part9 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
    スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part10 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:07:47 UA1aUjS3
part11 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part12 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part13 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part14 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part15 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part16 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part16(実質part17) スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part17(実質part18) スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part19 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part20 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:08:12 UA1aUjS3
part21 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part22 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part23 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part24 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part25 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part26 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part27 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part27(実質part28) スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part29 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part30 スレリンク(gameama板)

過去スレログのミラー(part7~20) URLリンク(www.geocities.jp)
             (part21~29) URLリンク(www.geocities.jp)
(URLをアドレスバーに入力する事でダウンロード可能。)

5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:09:55 G7UNRPU3
>>1

6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 00:10:47 G7UNRPU3
戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」
スレリンク(gamedev板)l50

戦国史in歴ゲー板
スレリンク(gamehis板)l50

フリーゲーム「戦国史」を語る
スレリンク(sengoku板)l50


7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 01:52:40 FIkDorII
>>1-6乙

8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 02:10:23 Xy7BNr4U
スレ立てありがとでつ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 10:52:49 IKCStg0i
>>1

10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 12:32:22 K/t2wmfj
>>1

11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 17:17:12 /j9u/cGL
            _   ヵ、     ,.へ
         _∠  ,メ、 `ー―'   ヽ
    ___r-'´   、  `└-------ァ  /
  ∠ -ァ l      \    ヽ \ / /
   /  〉、、     ヽ弋  /レ'´/  /
  ./ /   | \l\X   \Y | /  /      |\
 /ノ|  ト|-   ̄  \   !_/ノ |  {         j  ヽ   こ、これは>>1乙じゃなくて
 '′| l l、!    、_入 |t j   ',  `ー―‐"  ノ    ポニーテールなんだから
    l ト | ハ-‐′   ̄  Yー'   ` ----------‐´    変な勘違いしないでよね!
   V ヽ! .}〃' r‐'>""ィ)、
        `ー‐ ̄ィチ ///「 ̄ト、
        rΤ「|Y// |   ! \

12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 18:27:58 11LNJXmD
1乙です

現行SE版のmap上の城アイコンが城の形をしているのが視覚的に馴染めなくて
前のバージョン(v1.01/城が”■”形状)をいまだに愛用している自分…

でも条件イベントが実装されていないので、尼子で何度やっても大内が内部崩壊
せず、最後は圧倒されてしまう…。何とかうまいやり方はないものですかねぇ…


13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 20:20:38 8EwJNWcT
>>12
釣り出しとかは使えてる?

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:07:24 nx7ImbwD
シナリオ作成中の奴挙手

15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:14:46 Pa4T5a1Y


3個くらい動かせない状態で1個がやっと動ける状態
まだまだ先は長いぜぇ

16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:52:29 IKCStg0i
つり出ししたら鉄砲のせいで負けた


17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:00:20 UqyJjSBs
>>12
サンプルシナリオの城タイプを変更して城の形を■に戻す

18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:50:23 5FfvedT3
エビフライ農家の朝は早い

19:12
08/05/10 09:52:45 8IaG2mIe
>>13
釣り出し駆使で松山城を落とし、温湯or八幡城に孤立した
大内勢を兵糧攻めで落とすところまでは行けるんだが、
本明・七尾城を攻めてる途中で残存大内勢が急増して
はね返せなくなってしまうんですよ。ううむ…

>>17
その手があった! こんどレジストしてやってみます。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 12:03:23 9sAQUUx4
大内のイベントも、史実だけ考えると、あそこまで派手に崩壊はしてないはずだよな。
少なくとも、名目上は陶ですらも、大内家の武将の立場だったし、義隆を削除した上で、
大内の臣従大名を従属に変える程度がいいのかも。

21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 14:14:11 NPDfGu+i
>>20
サンプルのあれは極端すぎるのは確かだが、史実でも中枢部分が派手に崩壊してる

まず陶の離反には杉が同調してるが、程なくして陶と対立している
さらに内藤は隆世以外は大内にも陶にもつかず中立を決め込んでいた
内藤が明確に陶に従うようになったのは興盛が死んで隆世が跡を継いでから(天文22(1553)年)
で、吉見家は陶に従わず対立
他の石見の諸勢力は陶に従ったみたい

なんで、サンプルにおいてこれらを一つのイベントで表すなら、
陶が大内家を吸収し、吉見以外の石見の大内方勢力を従え、
内藤・杉・吉見は独立させるというのが一番史実に近いのかもね

陶の謀反からの一連の流れをたった二つのイベントで表現することに無理があるといえばそれまでだが

22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 15:52:45 7s+AKjCk
たまには陶隆康・杉興連のことも思い出してあげてください。
しかしあの崩壊劇は実に劇的で面白い。

・陶・杉が案の定対立→重矩がぶち殺される→以降の杉は毛利寄りになる
・晴賢が自刃する→杉重輔・正重が陶長房・貞明を殺害→ついでに問田隆盛も巻き添え
・重輔が毛利に陶の首を渡そうとする→内藤隆世ブチ切れ→重輔あぼーん→ついでに山口の都が全焼
・毛利が周防攻略を開始→杉隆泰が大内に内通したので滅ぼす→内藤隆春が毛利に寝返り内藤分裂
・義長除名を条件に内藤隆世切腹→元就あっさり反故→義長切腹
・義隆遺子の亀鶴丸が蜂起→内藤隆春が殺害→大内輝弘が蜂起→杉重良が殺害→大内家終了のお知らせ

ちなみにこの後の内藤元盛・杉元宣の命運も面白い。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 15:59:01 quyALHLt
そんないい加減なことばかり言ってるから歴史オタクってうんざりされるんだよw

24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 16:05:48 7s+AKjCk
てか今>>21のイベント作ってやってみたら、内藤が意外なほどあっさり潰れるなあ…

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 18:55:53 0qhjsi2s
エビフライ農家の朝は早い

26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 19:19:18 5165k+Fm
>>15

三国志系のシナリオ作ってるんだが黄河を跨ぐ経路は水路にした方がいいだろうか?
あと、孫権が公孫淵を攻めようとした記述があるから揚州から遼東に攻め込める
海路を作ろうと思ってる
詳しい人意見頼む

27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:32:53 1ern4bs6
軍団の頭悪すぎ

28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:34:20 9sAQUUx4
>>26
黄河を水路は賛成。

揚州から遼東は反対。
それぐらいなら、倭を登場させて、人狩り再現のほうがまだしも。
まあ、遼東から揚州に攻め込めるようにしてしまうと、華北の勢力が黄河よりも、そっちルートで攻め込むことが増えそうだってのもある。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 20:46:17 pnx/vFyM
>>26
むしろローマ登場させようぜ


30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 21:58:59 5165k+Fm
>>28
わかた
ただ黄河ってどこらへんあたりまで水上戦を行えそうなのかわからんのだよな
官渡の戦いなんかでは徒歩で渡河してるイメージがあるし…

海路の方は、海岸沿い拠点に従って行くルートに加えて
とりあえず渤海・黄海・東シナ海上にいくつか海上拠点を配置
当時の公開技術を考慮して定期的に駐屯兵士が経るようにしようと考えていたんだが

>>29
ローマは交易対象としてならw
西日本は一応MAPに組み込んであるけど倭を登場させるかはわからん
大陸に征服されるのも現実的じゃなさそうだし

31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 22:05:14 M37zjvxL
サンプルシナリオ改造プロジェクトのために投票してくれ!頼む!
URLリンク(sengokushi.net)


32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:38:11 O2f63U6D
>>31
みんなが好きにやりたいように改造すればいいのであって
最大公約数的な枠組みを決めても逆に面白くなくなって
文句が増えるだけだと思うけどね

33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 08:56:05 J8Dx/nz3
三国志シナリオ ほかにも作っている人いたか・・・
どうするかな

34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 08:59:37 dt5+rGqv
本能寺の変後 更新 紀伊・河内・淡路・丹後を更新。
URLリンク(www11.axfc.net) パス3906

主な変更点
・未編集の島津の侵攻が早いのを調整するイベントを暫定的に入れました。
・イベント、初期資金などの変更。
・鈴木氏を雑賀衆から外した。(詳細は「雑賀衆」を勢力選択すると見れます)

今回もイベントや外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(~国終了、とある地域までで)御助言ください。
次から秀吉に手をつけようと思っているので、次回更新はかなり先になると思われます。

余談・今回、紀伊国編集に当たって
雑賀衆・根来衆
スレリンク(sengoku板)l50
こちらを非常に参考にさせて頂きました。
大変面白いスレなので時間のある人は参照してみてください。

35:34
08/05/11 19:23:25 dt5+rGqv
本当、しょーもない質問で申し訳ないのですが
>>34の光秀に筒井・細川が臣従するイベント(上から3番目と5番目のイベントです)の関数の部分。
明智家の城が何個以上あること~って部分が機能していないのですが
これ機能するようにするには、どこをどう直したらいいでしょうか?お願いします。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 19:49:54 ymGQnKBR
データBには「≧10」ではなく「10」をいれる

37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 21:08:55 dt5+rGqv
>>36
だと思って直したんですけど、それで10以下でも発動したりするんですが
何故なんだろ?他に何か間違ってる?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 22:25:32 ymGQnKBR
その「10」というのは、直轄城数?臣従込み城数?

現在は、明智の城が臣従込みで10より大きければ発動している。
直轄のみで10より大きいときにのみ発動させたければ「#城数」ではなく「#直轄城数」を使うべき。

考えられるのはそれくらいかな

39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 06:57:30 4ILC16fg
>>38
ああ、なるほど。たぶんそれだと思います。
参考になりました。ありがとうございます。
次回からもうちょい発動条件を厳しくしようと思います。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 12:33:59 N5SfyRJK
大友家で戦闘は軍団に任せるプレイ
軍勢が美濃に至った頃に芳賀家が関東統一しててワロタ
武田と芳賀が戦ってるところに乱入してなんだかんだと統一できた1588年SEサンプル

41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 13:40:35 u2FecG97
【ノブヤボ】天下統一Ⅴ専用スレッド【後は任せろ】
スレリンク(gamehis板)

42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 01:13:58 xNMZEvlf
A国とB国があって
「B国をX国内にある直轄地以外、A国の直轄地とし
B国に従属・臣従している先をA国に変える」
みたいなイベントって作れますか?

要は、1国のみを安堵し他は所領没収みたいなイベント。

1回吸収してから、城を分け与えて、武将の配置を考えて
継承順位を設定しなおして…とかやらないとダメ?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 01:54:09 5LY0ZWQK
ループ変数を使えば何とかなりそうな
(城を城番号順に並べたときに国ごとにかたまっていることが条件になるが)

外交は、大名家をループ変数にしてその大名家がB国に従属もしくは臣従しているか確認して、
適合すれば、独立させてA国に従属もしくは臣従させる

城は、城をループ変数にして、残したい国の城番号領域では条件満たさないように条件設定して、
(城番号変数<x、y<城番号変数 x,yはそれぞれ、除外する国に所属する城の城番号の最初と最後)
後は各城の所有者確認してB国ならA国に所有を移せばよい

こうやると、武将の居る城とその所属大名の関係でエラーでるかもしれん

そうなるなら、B国の所有する城を変数(配列にしとくとよい、理由は後述)に入れておいて、
武将をループ変数でまわして、武将がB国所属で、その居城がB国の所有でなければ
変数に入れておいた城に移動させることで回避できると思う

武将数が20人超える場合は入れようとする城の武将数確認して20なら別の城に入れさせる
(この時、所有城をあらかじめ配列にしておくと、配列の引数に1足すだけでよいので処理が楽
ただし、それでも入りきらない場合はエラーで強制終了しかねないので、何かしらのセーフガードをつけておく必要がありそう)

44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 06:21:51 OP5N71/G
>>34
晩年は全身目玉の妖怪となっている。

オヒw

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 06:53:56 OP5N71/G
三好家の森九 春って誰?

46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 09:49:28 xNMZEvlf
>>43
やろうと思えば、できない事はないけども
非常に面倒くさいって事ですね・・・どうもでした。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 11:42:19 4Qkb+gOo
>34

つっこみのみ。
陸奥の鳥谷ヶ崎城は高水寺の南、鍋倉の西辺り。
鍋倉ももう少し東でもいいかも。
能登の荒山城は七尾城の南西、能登越中の国境くらい。
淡路の由良城は洲本のすぐ近く。
紀淡海峡の一番狭い所。
信濃の茶臼山城の解説が茶臼山城と金子城のどちらを解説しているのか判りにくい。
位置も、現在のは諏訪ではなく伊那に入っているので南過ぎ。
おおざっぱにいうと新府城と深志城を結んだ直線の真ん中くらいで。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 13:17:38 dDoeZjOm
>>44
Aliceだろうか。Aliceだろうなぁw

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 17:53:47 FEqlPFh9
蒼き狼は開発止めたのかな?ずっと待ってるんだけどな。

止めるならデータを譲ってくれないものか。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 18:19:34 GJY99iGJ
ブログによると、続けているらしいけどね。
拠点数を2倍にするというから、次バージョンは時間かかりそう。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 18:21:30 97J6Z5cK
正直余りにも規模がでかく成り過ぎて、最終的に未完の大作になりそうで怖いんだよな・・・

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 19:09:54 PX+yxwr1
いらんこと言わずに黙って待ってればよくね?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 19:19:24 OCODVwR9
いや、気にしている人がいるってのは励みになるんじゃないの?
俺も待っているよ。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 20:06:25 b66hf9dR
>>34 あわじ
岩屋城は前年の攻略後一時的かどうかは分からんが生駒親正が守ってる
(どちらにしろ本能寺の時は秀吉に従軍して淡路にはいない)し、かなり先まで廃城されてない。
本能寺前後に洲本にいた菅達長の扱いは?
小西は淡路でなく播磨室津(後に+小豆島)の水軍で、
賤ヶ岳後に仙石の統括した水軍のうち淡路方面は明石の石井と沼島?の梶原。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 20:09:09 FEqlPFh9
一時期の怒涛の更新が止まってるなぁ。やる気を取り戻してくれると嬉しい。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 21:14:17 xNMZEvlf
>>47
ありがとうございました。調整しました。
自分で新規に追加した城については、多少調べてるのですが
前製作者様の配置してあった城については
規模・廃城年代くらい(1582年にあったか、なかったか)しか調べてないので、
基本的に位置の確認はしてません。
他にもいろいろ間違いはあるかも。

>>54
>淡路岩屋城
チラッと調べたら1610年築城とあったので、
1582年には無かったのかと思って排除したんですが、
1610年に古い城跡に新規に城を建築した?ようですね。
自分が詳しくない地域はさっと飛ばしてしまう傾向があるので
そういう指摘は助かります。
詳しく歴史がわかるサイトがあればいいんですけど
淡路岩屋城の資料がなかなかネット上にないので…
どこかお勧めないですかね。淡路関係のサイトやスレ。

>菅達長
扱いどうしようか悩んで放置中です。今後、仙石家と入れ替えるかもしれません。
仙石の淡路統治時期も諸説あってどれを採用していいのか・・・
基本、前製作者さんの配置をもとに改変しているので
新規に大名を入れて、支配図を塗り替えるってのは手間がかかるので放置気味・・・
一通り、編集が終わってから手直しすると思います。とりあえずは何とか形にしたいので。

>淡路方面は明石の石井と沼島?の梶原。
この辺も後々調べてみたいと思います。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 20:37:14 HcAVxhsC
ほも弁が仁義なき戦いを繰り広げるんだけど、お前らならどうする?
茨城は難易度高そうだな…

URLリンク(up2.viploader.net)

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 21:44:57 eN7L6UdT
沖縄オワタ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 00:31:40 c94o9m8D
戦国史オワタ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 04:31:42 TWBfyqbD
佐渡と淡路が気になる

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 11:14:57 4tKK/S2K
>>57にホモ画像があるのか?と一瞬躊躇しました
ほっともっとを略してほも弁なのかw

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 00:27:16 O9VSEPtJ
茨城難度高いってレベルじゃ…
従属で東北が福島に下りてくるのを待って、一気に福島を取る

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 11:14:52 Cx9aAZfc
戦国武将が100歳超えでしかも現役ってありえんだろ・・・

64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 11:19:18 CLZDUMJV
90歳超えて討死した戦国武将はいたので、まあいいんじゃね?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 13:13:36 jSrzGaM/
戦場で戦うって意味じゃ難しいかもしれないけど
政治舞台で外交とかで活躍した爺はいくらでもいるだろ。
半ば隠居状態でも、使者としては動いたりとか

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 15:41:45 b57ydbPH
おほへ書乙

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 20:14:28 0VzvbFq4
>>64
三人衆と十勇者士双方になった奴か!
と思ったら、87歳で戦死だった。
90代まで生きたのは、伊勢長綱や龍造寺家兼とかか。



68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 21:03:04 VFVwwH34
例えば椿井政里が文明十八年92歳で討死してる。
九十代で死んでる武将は結構多いね。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 21:06:06 RKYE080Z
討死こそ生涯現役といえる・・かも

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 22:45:24 37RBt2dz
鬼庭良直だっけかもかなり高齢で討ち死にだったよな。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 23:41:21 0VzvbFq4
90台で死んでる武将探してたら灯台もとくらしだった。
三好政勝も、95歳まで生きてた。
この勢いだと、大阪jの陣で戦死しなければ、兄の方も更に長生きしたかも。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 00:39:08 xkehsAmy
天海さんを

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 01:14:27 NVBApEgC
>>70
鬼庭良直が討ち死にしたのは確か70代半ばだな

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 01:16:40 bpVHwrsR
一栗放牛も高齢じゃないっけ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 02:53:25 alkAc3z/
おまいら詳しいなwwwwwwwww

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 03:08:02 O9AT5dNN
相馬家の木幡高清が確か105歳くらい?の長寿だったな
武将以外では永田徳本が120歳くらい?じゃなかったっけ

77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 03:15:22 O9AT5dNN
滝川益氏(前田慶次郎の実親)・国司元相(毛利家)も100越えだった気がす

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 03:18:54 yvfquyOj
まあ、その手の100歳越えの話は
おそらくほとんどが記録の誤記載だったり
記録が曖昧だったりしての結果だろうけど。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 03:33:51 NVBApEgC
>>74
葛西大崎一揆で討ち死にしたとき、数え年で92と言われているな>一栗放牛

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 04:46:50 vMo5P3e5
ていうか100歳越えだったから討死したんじゃないか、って気がしないでもない。
ちょっとした刀傷、槍傷でもおっ死ぬんじゃあるまいか。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 10:39:14 Yren6OIk
毛利の国司元相も100歳超えだね
少なくとも80以上まで現役

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 10:40:32 Yren6OIk
既出だった><

83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 12:06:08 /2kDiCld
蒼き狼いきなり平泉で始めて挫折したんでモンゴルしてたら
国境が接したとたんウイグルが勝手に臣従・・・別にどっかに圧迫されてるわけでもないのになあ


84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 12:44:40 Z1X0oaev
ヒント:東トルキスタン共和国の現状

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 02:12:18 A5ZvNknX
1.13g出たな。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 03:01:55 eMN9uPVo
お、ほんとだ
一つだけクリティカルなバグが直ったな

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 03:25:51 5g4wsamO
6月に出る天下統一5が、戦国史っぽい。内政フェイズ→外交フェイズ→合戦フェイズ
・・・って進めてくのが。
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 04:00:07 dCwowJ5a
>>87
姫の絵はもうちょっとなんとかならなかったのかと思う
マッチしなさすぎだろww

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 04:43:33 H11jdPQh
たしかにw
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 04:55:00 dbPFMMrv
>>89
戦国ランスの登場キャラといわれたら信じてしまいそうだ。
あるいはニコニコ動画にある三国志プレイ動画のキャラ。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 08:07:50 N5JtAB1R
こ、これで1万円・・・!?
AIがすごいんだろうな・・・きっと・・・

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 08:21:13 XnCu5na+
AI?ご冗談を

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 09:31:02 DSYFFd9s
>>89
おまえらヒッキーしかフル勃起しないだろうな

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:46:02 r2AvXH/a
ヒッキーならなおさらしねえだろ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 11:02:59 uFppSpVw
天下統一は、俺のパソコンじゃ動かないから関係ないな。
最低メモリが512か・・・・・・orz

>>87
戦国史自体、天下統一3があまりにもバグが多すぎて、同タイプのゲームを作ろうとしたと言うのがきっかけと聞いた記憶が。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 12:35:04 +dXMBWXl
戦国史じたいが天下統一シリーズのパクリだという史実を知らぬ厨…もとい若人が出てきたのか。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 16:45:58 W95NHckj
パクリじゃないだろう。アイデアは著作権法的には保護されない。
それとも何か? 織田信長とか同じ人が出ているからパクリだとか
言うのか?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 17:13:02 r2AvXH/a
でも正直なところ天下統一をグラフィカルにしたらこんなになるのね
戦国史の無骨さの良さがなんとなく分かるわ

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 18:23:51 gmIPLElt
ぱくりはぱくりだろ
著作権侵害してるかどうかなんて関係あるか

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 18:34:36 XnCu5na+
残念。全部韓国起源でした

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 18:45:25 gmIPLElt
1.13g来た

ついに解禁されたぞ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 19:37:51 r2AvXH/a
>>99
民度低いなお前、そんなことわざわざ発言せんでもいいだろ

>>100
まだウィットに富んでるw

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 03:49:29 Uzz+l3z1
・・・天下統一の新作より先にサンプル改を出してもらいたいものであるよ。
後からだと経路とか絶対に参考にしたとか勘ぐられるから。
後出しだとこう言うのは損するんだよなぁ。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 12:41:42 W0lIVjQA
パクリだパクリじゃないとか言ってるのは
一部のヤツだけだろ
どうでもいいよ

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 12:44:50 cRE86Oth
パクリを悪いことのように言うからいかんのだよ
天下統一だって何かのパクリだ
かといって全く同じ物でもない
パクリだと言って人の独創性にケチ付けるような輩がいけないんだよ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 21:58:50 W60OuEim
96だが…、ちなみに99ではない。
俺がパクリと言い出したわけだが、別にネガティブなニュアンスで言ったつもりはない。
97が著作権とか言い出したのに少し驚いたくらいだ。
そういう影響関係とかオマージュとかを大事にしたいと思うくらい、自分が歳食ってるってだけの話だ。
というか、変に遠慮せずに先行作品ぼんぼんパクれよ。
「~改」とか気軽に出てくるほうが戦国史も活性化するんだからよ。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:16:52 oKjadEcr
ちなみに、天下統一の黒田氏は、戦国史を見て不快に思ったとコラムに書いてはいる。
明らかにパクリで、著作権守るつもりが皆無だと。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:30:33 FjqBJZU6
>>107
初耳。ソースkwsk

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:11:37 iNndPAXX
まあ明らかにパクリだよ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:24:56 OF7aDvsv
世の中にはオマージュとかインスパイアとか言う言葉があってな

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:28:18 BDk1Q3Oy
>>108
ソースも無いんだからスルー汁

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 00:26:23 NqK3CVIk
>>107
これソースあんの?
俺はアウトロー板の某有名コテなんだけどさ
マジならアウトロー板のダチ総動員して叩くぞ


113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:09:40 P68GB6Yj
アホか。叩いてどうする?
実際どうだか知らんが、天下統一原作者の不快感の表明に留まってるんなら、そんなのはスルーしる。
下手に藪つついて蛇出したら、潰されるのはasakaだぞ。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:11:04 nuO3ueVm
潰されるわけがないだろw
こんなので何をどう著作権侵害主張するんだよw

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:24:12 ui8e4JzV
>>明らかにパクリで、著作権守るつもりが皆無だと。

読み返したら文脈変やね。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 06:52:41 JJpzOD8x
この程度でパクリだ著作権侵害だと騒ぐのかw

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 07:57:34 kiZIQ+kS
ホントにパクってるなら、ゲームとしてまともに動かないソフトウェアに仕上がってないとな。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 10:17:29 lQhPyoJh
爆釣ですな。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 14:05:25 SAELvs46
>>114
著作権の問題じゃねえんだよ。
asakaはお前ほど暇じゃないんだ。
それから戦国史は天下統一の古いバージョンへのリスペクトから成り立っている。
そんなことは戦国史のオールドファンには自明のことなんだよ。
お前みたいなお子様が無用な騒ぎを惹起することで、
わざわざそんな自明なことをasakaに説明させるわけか?
おまえみたいなのが、asakaを潰すし、これまでも潰してきたんだよ。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 16:19:54 uTdgPGfj
蒼き狼って、最終的に臣従含めた全勢力潰さないとあかんの?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 18:16:56 /au4wIRt
>>120
ゲーム的にはそうだけど、大規模シナリオの場合、
勝利確定した時点でプレイやめるよね。
実際作業だけになって楽しくないしw

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 21:59:16 NWI3GIbS
信長の野望でも殲滅戦は作業だから途中で止めることが多いな

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 02:46:30 QrXrZPAt
最近はコピペにマジレスするやつがめちゃくちゃ多いんだな

つか、SLGで歴史モノなんだから基礎が同じになるのは珍しくないだろうが……
これだからゆとり世代は困る

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 16:11:33 h6hCyIKz
>>120
普通にクリアできるとこだったら>>121の通り終了
難しいとこだったらオートにして安定して勝つまでは自分でやる
せっかく育てた勢力が滅ぼされるのを見るのは気に食わないし・・・
蒼き狼だと安定するのは1500~2000万石くらいかな?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 01:57:03 o32BJZif
郎党って「武将数が50未満の場合」だけしか補充されないのかな?
どんなに大きな大名家でも、郎党は全武将合計が50人に達するまでしか増えてくれないっぽい。



126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 04:06:31 K6F7T1i6
それ以上増えられると協商国がうざいことになる
ただでさえドイツ馬鹿喰らいして石高だけ超高いし

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 18:12:22 OV6a/O5O
どう見てもパクリ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 20:06:16 7zAaejEf
>>127
話題乗り遅れ乙

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 22:11:39 WhL7Zjc4
智謀とか兵力差とかの条件が揃えば
奇襲は100%発生するの?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 22:50:07 yqWu49Or
>>129
同じ武将が2ヶ月以上続けて奇襲を起こすことはないという仕様があるので
確実に100%ではない

そこらへんは自分と相手の武将次第
奇襲を起こせる武将が2人以上いれば2ヶ月以上続けて奇襲が起こることはありうる

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 23:14:14 f+/iYlHU
尼子でやると毛利の奇襲がうざくて仕方ないw

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 00:27:16 u2BLq5Ev
そこで毛利と同盟を組んでるとこに従属ですよ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 02:20:11 z9PnftGP
天下の尼子が他家へ従属など

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 02:44:35 M5JeTwlL
やってみると毛利うざいわーw

つり出しを効率的に使えばなんとかなったけど、最序盤からふたつの大勢力と同時にやりあわなきゃいけないってのは面倒だ
もうちょっとランク高くしてもいいんじゃないか?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 10:30:08 0jPzS7SA
亀だが
黒田氏が不快に感じたのは「不如帰」だよ
あれはまじで「戦国大名」をテレビゲームにしてプラス要素をつけたようなものだった
ところがそのプラス要素の部分もなかなかセンスが良くてだな
まぁ関係ないか

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 15:52:40 fMjRRnRT
>>131
本陣を騎馬中心の部隊にして、返り討ちw

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 17:00:57 xWMHcBNq
>>132
臣従もったいなすぎ。ありえねぇwむしろめんどくささ上がってね?
>>136
大抵敵が万単位
>>134
それでも攻め取るのが困難なだけで守るのは容易だからなぁ。
大内もそのうち自壊するし、こんなもんでいいんじゃなかろうか。

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:38:36 M5JeTwlL
織田家で最短クリア目指したらおまいらどのくらいの年で全国統一できる?

秀吉登場以前にクリアできる神はいるか?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:59:39 d294/p5d
>>138
上杉とかならできるかもしれんが、織田は周りが強いから難しい。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 19:23:40 M5JeTwlL
木下秀吉、登場年1557年

ってことは、開始から7年か……織田どころかどこでも不可能な気がしてきた

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 19:39:35 3RvupsvF
>>135
ただのファミコンのゲームな。あれはよくできていたって話だな。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 03:25:50 UN488HwV
>>141

>>107の話がなぜか「不如帰」と「戦国史」をすりかえてる
書いた奴の記憶違いかもしれないがまぁ捏造って事だな

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 06:03:55 kkEdSUH1
武将リスト(or各種データ)を最大化できるウインドウで表示して糒

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 11:43:09 SMRsf8iR
エビフライ農家の朝は早い

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 00:18:18 JbLbyCkc
武田信玄と上杉謙信とれたよー
最強杉

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 04:47:30 DclymmM4
三好で宇喜多毛利雑賀を配下に入れるほうがオイシイ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 05:44:27 pFVXiJFz
毛利ってもうちょっと強くていいよなー
尼子相手に苦戦しすぎな気がする
下手すりゃ庄に飲み込まれるってどうなのよ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 06:40:05 jbodCnqU
>>147
チート紛いの奇襲連発とかあるし、今でも強すぎじゃない?
陶と同盟して尼子討伐に専念されるとかなり楽っぽいけど。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 10:40:16 q8YK4OGX
今でも強すぎると思う俺。
陶と互角くらいで丁度いいと思う。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 11:53:46 tCfS3v9Y
中国地方の石高が低いのが問題なんだろうね

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 13:19:49 0+YIY7y3
兵糧攻めしてたら残りの兵糧が777になったときなんか嬉しかった。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 16:57:46 J4sQmbE6
兵糧攻めして残りの兵糧が7になったときは悲しかった


153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 19:19:28 K4Gj/3yh
兵糧攻めを読みきって、ギリギリ一桁残して生き残るとかっこいい気分

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 19:53:36 l9uhnZHy
それを狙って相手に兵糧を燃やされて陥落したら裏をかかれた気分

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 22:45:31 il1aQO34
あるあるw

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 01:03:57 fgnSebEY
阿蘇氏でやるときのコツplz
大友・島津の重圧で割と序盤からつまづいてるんですが

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 01:11:21 6JrMgssN
従二位であることを利用して朝廷から不戦の勅令を引き出せ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 01:28:58 Q1yX1pRS
従二位って戦国史じゃなかなか使えるよな

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 02:55:02 2WYo/nPa
>>156
戦国史in歴ゲー板
スレリンク(gamehis板:696-698番)


160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 15:43:11 9R+W7Q54
顔グラと、なにか武将に一つ特殊能力をつけてくれ。。。
名将も愚将も大差がない。。。
あと、先人二陣の意味をだすのと
徴兵ではなくマイターン武将に兵士が増加するシステムを。
じゃないと、名将ばかりに兵がいってつまらなくなる。。。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 15:50:13 6JrMgssN
条件イベントでやれ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 16:34:58 zUbAFabE
特殊能力(笑)とかKOEIでやれ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 17:27:28 o0Oqk8+X
武将1人あたりの兵士数上限と、城1つあたりの武将数上限をいじらせて欲しい。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 19:22:16 9R+W7Q54
>>162
何故??
実際に攻城でも野戦でも、結構得意不得意がでるぞ。

>>161
条件イベントでやるとバランスが合わないんだ。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 19:23:25 Q1yX1pRS
直訴してこい

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 19:44:43 AkbY/pt3
>>156
あ、そう

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 20:15:24 9R+W7Q54
>>165
そうさなー直訴してくるでー
小さな顔グラに関わらず、グラ導入すれば色々と購買層が広がると思うのにナー。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 20:29:32 aL/rPyxo
きっと信長の野望とか天下統一とかやり慣れている人はそう思うのだろう。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:28:04 6nkfyjOw
そうだな。このスレも顔グラが、”オレサマノコノミニアッテナイカラくそげーダ”レスばっかりになって、肝心の中身は置き去りになるから顔グラはパス。
チラ裏に落書きでもしてろ、顔グラ坊。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:30:30 GDxuG7W7
グラフィカルになるのはいいことだけど、
顔グラじゃなくて、むしろ家紋のほうが作成コスト対効果が大きいと思う。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:33:39 A+QuRm/j
>>160
天下統一のスレがどうなってるか見て来い

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:35:39 2heIgJKU
>>170
条件イベントでできる

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:43:48 AqInZRuv
顔グラがほしい奴は武将AAでも作ってりゃいいよ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:45:18 GDxuG7W7
条件イベント式は結構イレギュラーでしょ?

ネイティブで対応して、例えば、各家に家紋グラ1つ用意するだけで
マップや野戦画面や大名一覧に自動で合成表示されるようになればかなりやりやすいと思うんだ。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 21:55:42 o0Oqk8+X
AAは良さそうだな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 22:07:25 2heIgJKU
>>174
358家の家紋を作るのは誰?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 22:10:55 7JYNoHK8
>>176
ネットから拾ってくるんだろ

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 00:20:05 Yri4UC7I
顔グラ(笑)
システムソフトアルファーの新作でも買ってろw

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 01:04:44 FAz8dwP8
なんだこの反応は
顔グラアレルギーが凄いな。
別にゲームルール変えろって訳じゃないから
なんでそんなムキになってるんだ??
取りあえず感情移入的な目から見ても、あった方が良いだろ。
嫌いならつけなきゃいいんだし。

>>160
あれは失敗すぎるw

180:連投ゴメンー
08/05/28 01:45:40 FAz8dwP8
胸像まで描くと厳しいから
顔グラで140×140までなら、サクサク色んな人が描けるじゃない。
そうすれば、結構素材創りやらなんやら楽しめる人も増えるだろうし。

サンプルでこんな感じ↓
URLリンク(upload.jpn.ph)

何より、戦国史はゲーム性が優れて楽しいんだけど
初心者は殺風景で取っ付き難いから、こういう事で色んな人がプレイしてくれれば
ゲーム自体活性化して良いんじゃない?

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 01:48:26 o/vQrK73
>>179
全員分の顔グラとか用意できるはずもないから不要。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 01:53:36 GL2OT0Zr
そういう理由で活性化して欲しくない人もいるということで。
顔グラ欲しいなら、顔グラ使えるゲームをやればいいじゃな~い。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 01:57:52 J5M1oCf1
>>180
とりあえず3000人くらい作成してくれたら実装シナリオを作る

184:連投ゴメンー2
08/05/28 02:06:21 FAz8dwP8
>>181、183
二、三百体創って
MOBじゃないけど使いまわしでやればいいんじゃない??

某フリーゲームの素材制作コーナを見て
色々な有志の方々が、キャラから背景まで作成して
コミュニティーサイトまで作っていたので
戦国史でもできるかと思った思いつきなんで、忘れて。

それでは、仕事に戻りまーす。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 02:20:55 J5M1oCf1
そんなー、マジで期待してるよ!

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 04:28:02 zZu5nllU
兜の色を赤にしたりツノつけたりして差分を作るんだな

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 05:42:11 ++cAr8tO
本能寺の変後 播磨・但馬・因幡を更新。
URLリンク(www11.axfc.net)
DLパス 3906

主な変更点
・播磨を中心に大幅に城の廃止・新設をした。
・「ラベルを貼り付ける」を覚えた。
・イベント微調整。
・若干、今回更新した地域以外の武将も追加。

詳しくは同封の「更新履歴2」を参照。

※前回指摘された淡路・仙石家の扱いについては、まだ修正してません。
(そのうちやる)
※今回もイベントの不具合や外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(~国終了、とある地域までで)御助言ください。

次回からイベント関係を何とかしていく予定。
今回は秀吉勢の武将配置までで、イベントはあまりいじってません。


188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 06:02:22 ++cAr8tO
ちょっと訂正。
斎村政広の羽柴家継承順位が「0」になってます。
次回から修正します。気になる人は落としたら修正してください。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 07:34:19 GU4oFHyM
>>179
顔グラとか言っているお子ちゃまくせー野郎は、こーえーでも
やってろ。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 07:36:46 GU4oFHyM
つーか、サンプルシナリオとかやっている人が多すぎ。
本当にゲームとしてだけやるんだったらまだしも、
あんなつまんねーシナリオ、よくやる気になるな。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 07:48:55 29FaCxZC
顔グラは特に欲しくはないな(反対もしないが)。
どのみちAsaka氏が顔グラを実装するとは思えないし、
解説欄にアスキーアートで顔を描くのが現実的な線じゃないかね。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 07:56:15 o/vQrK73
>>187
(前回以前の更新分)
・史実では粘った相馬家が弱いので、能力や城レベルなど強化希望。
・本能寺の変後に、伊勢で北畠具親が蜂起。
・丹後の一色家(義清・義定)が滅んだのは、1582/9。


193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 08:50:33 vFW49jJt
顔グラはあっても良いと思うが、人物の属性(身分、職業など)で徴兵数に差を付けられるようにしてほしいな。

大名も忍者も文化人も同じだけ徴兵できるのは、やはり可笑しい。長春真人が兵MAXで攻めてくるのに違和感。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 09:26:00 fufqapAe
まあ、顔グラはホントほしいわ。
と、Almagestを何年もやってて戦国史に手をつけたのがごく最近な俺が思う。

全体的にインターフェースが殺風景なのが惜しいんだよなぁ、面白いのに。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 14:41:41 cAx6b84F
でも、ゲームの面白さに関係無いしな。
だいたい、実装するとしたって顔グラは誰が準備すんのかと。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 14:43:06 EV9PypOv
気に入る絵だけじゃないしな。いらない。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 14:47:31 VSA60Gbc
顔グラ賛成の諸君が蒼き狼の5000人分の武将とか天文の7000人分の武将のかっこいい絵を用意してくれたら、俺は賛成に回ってもいい。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 15:22:19 fufqapAe
まあ、大規模シナリオは国主どまりとしても、小規模シナリオには本当に実装してもらいたい部分。
総数が200人くらいのシナリオで局地戦をやってるならシナリオの見せ方次第でかなり燃えさせることができる。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 15:47:36 s5Z7J+2t
クローンが大量にいて萎えるくらいなら、無いほうがマシ。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 16:35:20 ts4QCE0E
顔グラの使いどころも問題かな
顔グラの次はセリフつけれってなるだろうし

実装するとして武将詳細ウインドウ、戦争画面、条件イベントでは出していいとして
内政や外交で顔出てきて色々しゃべり出すとうっとうしいかも

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 16:42:36 GOZT19hT
戦国史の魅力はやっぱ軽さにあると思うんだよな。
だから変に顔グラ・台詞・背景とかつけたり、
人物によって最大徴兵数を変えたりすると重くなりそうで怖い。


202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 17:06:52 ++cAr8tO
>>192
・相馬
個人的なイメージだと、状況省みずに戦争繰り返して負け戦が続いたものの
伊達が他に敵が多かったんで何とか持ち堪え、奥州仕置き(しかも伊達の手助けで)で
所領安堵、っていう あまり戦に強いイメージが無いんですよ。
(某社ゲームとかでやたら戦才が高いのも、どうなのかなーと)
なので、しょっぱなにターゲットにされなければ、攻め込むのは難しいけど
守るだけなら、なんとか・・・ってバランスでいいのではないかと思ってます。
貿易港も有してますし。自分でプレイする分には、結構ねばれる勢力だと思います。
ただ、やっぱり伊達(何故か勢力あまり伸ばせないけど)が、あまり強すぎるのもあれなんで
「若干」蘆名・相馬の兵力・国力は増やしてみたいと思います。

・北畠残党の蜂起
イベントで設定済みです。

・一色家
最初作る時に調べたら本能寺前に滅亡したってあったのになー?
今調べたら9月になってた。出せるもんなら出したいと思っていたので
もうちょっと調べて出せるようなら次回出します。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 17:55:10 o/vQrK73
>>202
丁寧なレスサンクス。以後も期待しておりますよー。

相馬については戦国時代板に相馬スレがあるので、リンクしとく。

【陸奥】相馬氏を語る【下総】
スレリンク(sengoku板)

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 18:19:13 MBkcoJ+J
徴兵をもっとオートマチックにして欲しいな
むしろ人事の面で凝って欲しい

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 18:41:11 fx6CsHHw
考えるまでもないような操作はなるべく自動でいけると他に集中できるかもね。

徴兵画面における「全武将最大徴兵」みたいな一括指定ボタンを増やすとかもいいし、
「その選択肢以外はまず使わないだろ常考」な場合はそれを標準選択にしておく(Enter押すだけでOK)とかね。

例えば現状、合戦では毎回手作業で武将の配置決めなきゃいけないけど、
大抵の局面では「統率力が最大の武将」を本陣に置くことがほとんどだと思うんだ。
ということは本陣は最初からそいつが指定されていて、異議がある場合だけ手動で変えるとか。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 19:13:26 j/uaz91R
起用できる捕虜をワンボタンで全員起用する機能も欲しいな。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 19:57:37 cAx6b84F
>>202
某ゲームで戦が強くなってるのって、
多分、小説の伊達政宗(山岡惣八?)のせいじゃないかと思う。
伊達勢がいっつも相馬に手こずってたから。
まぁ、現代に相馬の馬揃え?が残ってる影響もありそうだが。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/28 20:39:57 n303EWic
>>187
利神城は宇喜多家
黒田の武将は一部登場を遅らせてもいいかも
因幡の荒木重堅の配下として磯部康氏(山名豊直)とか、
八木豊信(山名四天王)とか。本能寺以降は目立たないから微妙?
今更だけどひこにゃん見つけて吹いたw

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 00:03:10 a0pMF0+I
>>206
並べ替えてShiftで選択しろ

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 00:33:32 Sqy8lskj
その4クリック+Shiftを1クリックにしたいという話っしょ。
でもそれはそれほど大した手間じゃないな。

むしろ毎月初めに出てくる新当主や蜂起発生、交易船帰港が1件ずつ別々に表示されるののほうが改善の余地あり。
武将登場・死亡のダイアログボックスみたいに、同種の案件は一画面に一覧でまとめたほうがいいと思う。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 01:08:37 O9I5LLZv
こういうインターフェースは手間をいくつ減らせるかでユーザビリティが決まる。
むしろすくなすぎっていわれるくらいでちょうどいいんだよ。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 01:11:42 0yKcA3Ar
>>211
そっちで食ってる人間だけど、それはない。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 03:07:11 bu26IWYI
現代日本の都道府県のマップってあるかな?
探してみたんだけれども見つからない…

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 06:41:07 Jx8dibnj
武将どうすんだ・・・有名人? 知事?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 06:56:56 BZhtc+2V
選手じゃね?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 11:59:51 PfWijCmw
>>213
微妙に県境や埋立地とかで形が違うんだよな。
需要ありそうなのに、一個もないという現実

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 12:26:12 C2xIVn6h
>>213
>>216
awak氏作成の極東マップがある

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/29 20:49:20 CP2jt7j8
自分はみみずの掲示板で配布していた奴を使ったな
旧ファイル形式のマップを新形式に焼きなおしたものらしいが。

適当な日本が部隊のシナリオから拝借するのも手か。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 00:34:45 lOKpRn5P
紹介文やイベントの時にタグを使えるようにしてくれと
メッセ送った。
果たしてしてくれるかどうか。。。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 01:13:52 y/14UWyJ
タグって

<BLINK>橙武者</BLINK>

<MARQUEE>臆病野州</MARQUEE>

みたいなののことか

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 03:32:20 lOKpRn5P
yes
色々楽しさが広がる

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 08:07:57 eNhv3egM
<background="base.png">
<img="nobunaga_face.png">
<color="#FF0000">%bushouA%</color>
<color="#222222">まだじゃ。まだ動かぬとも良い</color>

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 14:48:07 lOKpRn5P
うん、そうすればグラも好きに入れられるし
嫌いな人は入れなければいいし。

後は色々と血縁やら何やらも、分かりやすいように表示できるだろうし。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 16:32:51 8eFEtA5N
…文字に色は今でもつけられたような?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 17:18:43 H1r8aaI4
グラとか家紋とかもいいけど、まずはBGM指定だろ…

標準BGMはいい出来だと思うけど、実質中世シナリオ以外には似合わない・・・

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 17:24:03 bES4DQ8s
とりあえずは「同梱のBGMを推奨」とか書いてプレイヤーに手動で変更してもらうしかないか。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 17:29:24 zQNH7Qwi
>>225
BGMを条件イベントで設定してくれるとありがたいよな
そうなると季節ごと、石高や支配領域に応じて、君主の所在地別、とかでのBGM変更が結構自由にできそう
戦争画面でのBGM選択にも判定ルーチンの使い回しが利くとさらに嬉しい

実装される前から心配してどうする、なんだが
BGM同梱シナリオが増えて、BGM素材が偶然故意に関わらず版権に抵触してしまった時に
戦国史本体に咎が及ぶかも知れないのが気になる
二次創作モノのシナリオは今でも多いけど、音楽となるとちょいJASRACが怖い

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 17:39:06 H1r8aaI4
同じシナリオの中でBGM切り替えができるようになると、
音量のフェードイン&アウトも同時実装されないとブツ切りになりそうな気もする

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 17:53:58 /3gZENG3

ブツ切りなら切り替わりが分かりやすくていいじゃないか

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 18:36:31 H1r8aaI4
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
プレイヤー的にはムードが壊れるだけだと思うんだが…

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 19:47:59 lOKpRn5P
>>225
すまん絵描きなもんで
BGMの事は気がまわらんかった。
取りあえず、
>>184でも言ってるけど、
活性化すればいいなーと思ってやってる程度だから
あまり顔グラいらないとか、厨房だの言ってくれるな。
テキトーにスルーしておいて。
てか何千枚も無理だから。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 20:06:27 Aqm+tEjJ
質問。
~年になると、城Aの最大鉱山が増える
ただし、ランダムで増えない場合もある
(例・最大値が500の城が最大2000になる場合もあるし、そのままの場合もある)
というイベントは組めますか?

特に年代以外の他の条件を指定しないで、~年になるとランダムで増えたり増えなかったり、みたいな。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 21:23:35 jPZweO9o
>>232
天下統一でもあったね>鉱山イベント

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 22:12:19 Z3AzUsrE
組めるけど、ランダムイベントって、実際にプレイしてみるとかなり鬱陶しい。
戦国史の仕様がランダム傾向を極力排除してあるからだろうけど。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/30 22:34:33 Aqm+tEjJ
いやー1つの拠点だけやりたかったんですよ。
埋蔵金イベントみたいのを。

例えば、徳川家が滅亡していると
ランダムで赤城山近くの城の鉱山値が増えるとか。
(見つからなくて増えない場合もアリ、みたいな)

欲を言えば、「付近で埋蔵金の噂が広まっています。発掘をしてみますか?YES・NO」
→「YES」
ランダムで鉱山値が凄い増えるか、発掘費用として所持金がゼロになる、みたいな。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 10:30:56 QpvJ18ZP
早く面白いシナリオ作れやカス

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 12:51:24 czuzM0Pa
面白いシナリオ作ったが自分専用だからお前にはやらしてやんねーよwざまあw

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 13:44:43 QpvJ18ZP
自分で面白いだってwプ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 14:32:06 ZOuIfm31
良いからお前みたいな異民族は国へ帰れ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 19:19:16 WYnOUa27
イベントA発生後から、X年後に自動発生する、
みたいなイベントを設定するには
どうしたらよいですか?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 19:39:48 Ev0rUZM7
(3年後の場合)
・イベントAが発生したら、変数FLAG_Aに1をセット。
・変数FLAG_Aが1の場合、変数COUNTに1を加算する。
・変数COUNT=36の場合、イベントBを発生させる

36というのは3年×12ヶ月のこと


242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 19:59:58 ZOuIfm31
イベントAは何度も発生するイベントで、なおかつそれぞれX年後を考える場合は、配列を使うことだね

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 21:28:25 WYnOUa27
イベントAは1度だけ発生するものです。
先に発生するイベントをA、数年後にイベントAの発動からカウントで発生するイベントをBとした場合

変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係)

イベントAに入れて、【A】FLAG_A 【B】1
こんな感じで良いですか?

>変数FLAG_Aが1の場合、変数COUNTに1を加算する。
これはどっちにどう入力すれば?イベントBの条件の方?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 22:24:41 Ev0rUZM7
URLリンク(wiki.sengokushi.net)

例をwikiに書いてみた。たぶんこんな感じ。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 22:41:27 WYnOUa27
>>244
御丁寧にありがとうございます。参考にしてみます。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/01 00:01:40 WYnOUa27
すみません。あと1つだけ

イベントAとイベントBがあって
Bの発動条件に「イベントAが発生済みの場合は、発生しない」
もしくは「イベントAが発生していないこと」みたいな感じにするには
どうしたらいいですか?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/01 00:08:16 vWnsGyW9
>>246
適当なフラグ変数を用意する(できれば0で初期化しておくとなおよしかも)

イベントBの発生条件でそのフラグ変数が0であることを条件にしておく
イベントAが発生したらフラグ変数に0以外の値を代入する

これでイベントAが起こればイベントBは絶対に発生しない

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/01 06:43:13 //Ekufii
>>247
重ね重ねありがとうでした

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 18:23:35 4rPGBJgy
サンプルシナリオクリアしたからなんかおすすめのシナリオある?
たくさんあってどれがいいのかわからん

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 18:46:03 pTdNsvia
>>249
何家でクリアしたの?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 19:13:58 wmP8yFIq
>>249
規模大きめなら、「天文戊申」か「蒼き狼」が鉄板じゃないかね

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 19:58:21 pKB2XEfU
天文は徴兵可能数が上がらないのが悲しい。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 20:36:50 f6myAENj
>>252
だからいいんじゃないか。徴兵制が上がれば簡単に勝ててしまう。
金を取るか兵を取るかのジレンマ。そこがすばらしい。
また、1位になるタイミングも計算しなければいけないってのは
ちょっとゲーム的だけれどな。1位になったとたんに没落していく
大名のなんと多いことか。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 21:03:28 pKB2XEfU
>>253
毎年30%にしても、殆ど上がらないのは少し空しい。。。
下がる割合とかどうなってるんだろ?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 00:47:11 XAo0RTBs
>>254
そういう風に作ってあるってことだろ。
ありえないくらい自軍だけ兵力が多い
ゲームをやっていて楽しいか?

戦国史のAIは、結構まぬけだから、そういった
ところでハンデっていうかより実際のシミュレーションに
近くしてんだろ。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 07:40:36 K6y7vpht
>>252-255
東北の弱小大名だと、丁度1万石=250人程度の動員数になって良い感じw

でもそれじゃ、臣従させても使い所に困る。
参戦武将数20人で最大兵数をかき集めないと(ry

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 09:58:31 Fu8PN8TX
すんません、話区切って悪いのですが
「海上拠点」って○と×で何か差があるんですか?どういう違いがあるのでしょうか?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 10:00:46 Fu8PN8TX
すみません。自己解決。
「野戦が発生しない」以外の変化は他の城と同じ?でいいのかな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 12:29:48 yLNjuVJq
鉄砲の強さは武将の武力に依存するんですか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 15:51:15 iFXQ7Xlv
鉄砲の強さに異存は無いです

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 15:52:58 iFXQ7Xlv
>259のレスに対して
>260みたいな馬鹿レスする香具師は
ギャグだとしても本気で面白いと思ってんのかね?

うぜえんだよとしか思わないんだが。
マジレスすまそ、以後自重するorz

262:261
08/06/04 15:53:35 iFXQ7Xlv
しかも馬鹿とID被ってるし…orz

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 15:58:51 pO9db7pJ
自演乙

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 17:45:40 C4wqaQKz
これはひどい

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 18:07:12 Cfh4PMWQ
iFXQ7Xlvは蝦夷地の奥へ帰るように

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 18:31:51 zj8Uw9od
>>223
さっさと顔グラ作ってアップしろ

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 19:44:31 brPA6voJ
iFXQ7Xlv滅亡と聞いて

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 19:58:08 2QyYCGFK
慶長戦史、細かな間違いだけど、、
・松平清雄の年齢がマイナスに
・戸倉峠、最大規模<規模になってます
あと訓練しかできない港があるけど、これは仕様なんかな?

これ遊んでるときれいなSEでやりたくなってくるな。くそっ買っちまおうかな

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 19:59:21 Ta+7C/70
iFXQ7Xlvは突出して兵に損害を受けました
iFXQ7Xlvは討死しました

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 00:09:31 JQOY25If
馬鹿とID被ってるしwwwwwwwww
すごい偶然ですねwwwwwww

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 00:32:19 YFCwRKQq
URLリンク(www7.axfc.net)

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 00:52:45 PhjqVNMA
>>271
ワラタw

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 01:26:22 7YOeCHGB
>>271
死ぬほど笑ったwwww

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 01:55:54 YOB6q4BJ
職人ww 久々にワロタww
↓無駄に広めるためのテンプレ


戦 国 史 『iFXQ7Xlvの変』

 スレリンク(gameama板:259-271番)

実際に起こったスレ内争乱の一部始終です。驚愕の事実にスレは一時騒然。

スレ住人は暴走し、最終的にはID:iFXQ7Xlvが処刑される事態となった。

次はあなたのIDが対象になるかも知れない。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 06:25:06 0wRDd2Vc
条件イベントで兵数分配は、どうやればいいか
教えてください。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 11:47:33 8Um1YYB2
戦国史の改訂版の一番新しいバージョンってどれかな?
探しても色々とごった返していてよく分からん

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 12:43:39 waGSv9cO
情報弱者か。数字読めるだろ。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 13:34:15 NTJp3gis
>>275
もうちょっと、どういうことをやりたいのか詳しく。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 20:36:39 0wRDd2Vc
>>278
すみません。筆足らずでした。
石高を廃止して徴兵ではなく、季節毎に、国力(経済力)に応じて
騎兵と歩兵を分配して、封建的な軍隊を再現したのですが、
どうしたら宜しいでしょうか??

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 20:58:54 vGDIS469
国力を騎兵や歩兵の値段で割って、さらに武将数で割って、それを全武将に加算するってことか?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 21:25:46 NTJp3gis
やろうと思えばできるんだろうけど
激しく面倒くさそうだな、それ。

自分が1勢力しか担当しないで、国力を増やす(敵勢力を潰す)度に
補充兵が増える、みたいな感じなら簡単だろうけど

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 21:34:29 KKiyRTEP
経済力か鉱山値かを使えばいい
それらに係数をかけて武州数で割った数字をそれぞれの武将に足せばいい
経済を歩兵に鉱山を騎兵にしても良い

条件式は考えりゃわかる

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 23:39:01 0wRDd2Vc
なるほど!!
ありです!!
感謝感謝!!

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 10:13:26 ejRCDyzV
本能寺の変後  備前・美作を更新。淡路を修正。
URLリンク(www11.axfc.net)
主な変更点
・イベントをもろもろ修正、変更。
・鉱山とそのラベルを追加。(更新した地域まで)
・江戸崎土岐家、一色家、美作国人衆等、新勢力の追加。

詳しくは同封の「更新履歴2」を参照。

※今回もイベントの不具合や外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(~国終了、とある地域までで)御助言ください。
特に今回ちょっとイベントを不慣れながら関数とか使ったので間違ってるものが多いかもしれない。

☆お願い
イベント「美作騒乱」なんですが
イベントが発生すると、美作国人衆が毛利と同盟は結べるけど、従属・臣従はできない
かつ、宇喜多・羽柴と仇敵状態、毛利と宇喜多・羽柴は同盟維持、というイベントにしたいのですが
現状ではうまくいっていません。
(一時的には毛利に従属・臣従できてしまうので、何度宇喜多に攻められても包囲が解けてしまう)
何かいい方法はないでしょうか?
毛利と敵対させて美作国人衆が攻められてしまうのも回避したい。

・美作国人衆→宇喜多・羽柴と仇敵、毛利とは同盟できるけど従属・臣従は不可。
・毛利→宇喜多・羽柴・美作国人衆のいずれとも交戦状態にならない。
・宇喜多→羽柴・毛利とは非敵対。美作国人衆とは仇敵。
・羽柴→毛利・宇喜多とは非敵対。美作国人衆とは仇敵。

こういう状態にしたいのですが。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 14:31:25 05MD7rov
>>284
宇喜多家の船奉行は岡氏なので、水統age希望。

【直家】宇喜多氏を語るスレ【秀家】
スレリンク(sengoku板:429番)


286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 19:59:27 We6CKMHE
むしろ俺の本心はこっちを参考に
スレリンク(sengoku板)

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 22:43:05 ejRCDyzV
>>285
一応、ちょっろっとは見たんですが
もう1回全部読み直してきて手直ししてきます。
また、宇喜多氏に関しては現在調査中の事例も多く
図書館で資料の予約とかもしてるので、後々いろいろいじると思います。

>>286
そっちも読んでみます。

あと、引き続きイベントの件もよろしくです。
「そんなイベントは組めない」と思われるのなら、何か他の方法も考えようと思っているので。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 23:45:22 YGujxgB5

-‐   ̄ ̄ ̄   ‐-  ____
/` ,            ̄、`
  /   ,    ヽ    、  \
  /   .イ /| l  い、 ヽ ヽ  ',
l ′ /|/ !,|  川 ', }  l  ト i
.|| / |/ /' |  / j' },ハ !  ! }
!|/|||    l./    ||| }ハ ,′
 ト{. |||    '´      |||  ∨
  l                  }
`ヽゝ  { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}     ノ   素晴らしき自作自演!
ー<__ヽ______,∠ -‐ ´
、__r',. '"⌒ヽ__,v一'⌒ぃ
.  〉      }7    }ノ
  、_    ノ.ヘ.     ノ、
  { `¨´ j  {`二¨´r′
. 丨   {  }   丨

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 00:34:45 dwogfvzS
>>271はなんだったんだ?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 01:10:41 isd0bS9T
>>289
┏━━━━━━┓
┃戦国史スレッド 周辺の合戦. ┃
┗━━━━━━┛

       ○○●●

>>263の計略によりスレ住民の軍勢が奇襲に成功し、
       ID:iFXQ7Xlvの本陣を急襲しました

デッデッデッデッデッデレッデッデッデレレレレー
   デレレレレーデレレレレレレレーデレレレレレレデレーデレーデレーデレーデレー♪

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 02:49:38 Ro8APmGi
>>285
第一次木津川口の海戦の時は毛利小早川村上の水軍と一緒に戸川秀安が参戦してるんだよね。
直家と秀家の代の違いとかあるんだろうけど。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 09:02:16 vHeKQ+nT
山内上杉手軽でよかったなぁ。飛騨諸国に慣れるとサクサク進んでるように感じるなぁ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 18:21:20 eni3rCM1
>>274

ninon hissaの乱には勝てない

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 23:55:03 ltztNK3H
>>284
虎倉城の伊賀家久が城を明け渡して備後に移るのは1584年1月の秀吉と恵瓊の交渉後。
児島も1585年3月までは少なくとも一部(やっぱり水軍拠点?)を毛利が支配してた。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 04:19:59 M3woBzwG
天文~の信濃村上家で10年掛かって宿敵・甲斐武田を滅ぼしたよw
武田が長尾と不戦結んだときにはどうしようかと思ったが、北条包囲網イベントが起きて、
当家と北条とで武田を挟撃する形になり、結果オーライ。
現在、信濃と甲斐が半国ずつ確保で、28万石でした。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 13:23:44 DqKiGXOU
>>295
あれは運も必要だね。武田がどっち行くかで全然違うしな。
相方が今川と戦っている日には、この馬鹿とかののしりたくなる。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 14:08:36 LKfOJb5v
>>293が気になってhissaについて調べてたら、マトンのが叩かれてて吹いたw
戦国史盛り上げの功績者だろうに、かわいそうにね


298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 15:25:14 qzWpnsHx
maton乙

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 18:01:07 9qfxvThd
盛り下げ以外の何物でもなかったり

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 18:32:47 0vqG2vem
勘違いして仕切りたがる奴は、悪気はないんだろうとはいえ、やはりウザイんだよな。

301:284
08/06/09 18:58:04 vM1PIE/w
>>284
北条家に千葉家が臣従するイベントが
千葉家に北条家が臣従するようになってました。
次回から訂正しときます。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 19:30:30 9qfxvThd
>>300
蛛賢か

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 20:09:23 MB33ZRkN
ninon hissaって誰?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 20:15:18 qzWpnsHx
伝説級のシナリオ作者
数多くの良シナリオを世に送り出すが
突如サイトとともに姿を消す
失われたシナリオを探し求めるものは今なお多い

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 21:24:03 9qfxvThd
>>302
マトン乙

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 21:53:49 MB33ZRkN
サイトあったよ。シナリオはおいてないけど。
URLリンク(www.rak3.jp)

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 23:36:28 FnYIKj1S
マトンナツカシス

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 23:39:15 Xu/9WwZs
シナリオコンテストでも批評で一騒動あったなあ・・・

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 00:19:02 S9+NmMiB
kwsk

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 05:55:05 fr+RACnZ
ある大名(特定しない)に武将Aが仕官していると
毎月資金が増える、みたいなイベントを作る場合

#資金()←この中は何も入れなくてよいですか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 08:06:59 S9+NmMiB
テラアホス

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 08:21:08 2h2dLciZ
入れない場合、どの大名の資金が増えるんだ?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 13:21:38 S9+NmMiB
>>312
それもちょっとずれてる気がする

条件
武将Aが生存 BushouA
武将Aが大名B所属 BushouA DaimyouA

結果
大名Aの資金をBにする DaimyouA #資金(DaimyouA)+PlusShikin

(PlusShikinは前もって何か代入しとく)

こんなもんでしょ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 13:59:48 LT4YsUpl
>>313
それも違う。
大名を指定しないんだから、条件は武将Aが生存しているだけでOK

・条件
武将Aが存在している(登場済みで死亡していない) 名無権兵衛

・結果
変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) DaimyouA : #所属大名(名無権兵衛)
大名Aの資金をBにする DaimyouA #資金(DaimyouA)+増加分数値

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 19:52:03 11Q7ms+y
>310=>312=>313=>314

(^Д^)9mプギャー

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 19:58:46 S9+NmMiB
適当すぎてワロタ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 21:21:19 fr+RACnZ
いろいろ回答ありがとうございます。

作りたいのは、
「どの大名でも構わないので、その武将が属していると資金が増える」というイベントです。

DaimyouA←これが「特定の大名を指定しない」に当たるんでしょうか?

>>314さんが正解でよろしい?

・・・とりあえず試行錯誤してみます。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 21:31:33 fr+RACnZ
もうちょい訂正。
最終的には
1・「武将Aが所属していて、資金が0以下になると」
2・「石高1位の大名から資金を10000減らして、武将Aの所属している大名に資金10000を足す」
というようなイベントを作りたいのです。

他の部分は大体わかるんですが
特定の大名でなく、「武将Aが属していれば、どの大名でも可」っていう条件は
どう組めばいいのかがわからんのです。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 21:44:42 fr+RACnZ
今こんな感じに設定してるんですがダメです。

・条件
データA<データB  A・#資金(DaimyouA) B・0
データA<データB  A・#大名番号(DaimyouA) B・#石高順大名(1)
武将Aが大名Bに所属 大名・DaimyouA 武将・該当武将

・結果
データ1にデータ2を加算  1・#資金(DaimyouA) 2・10000
データ1にデータ2を加算  1・#資金(#石高順大名(1)) 2・-10000

間違いだらけですか?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 22:23:01 S9+NmMiB
関数と命令の意味を理解していない模様。

関数は呼び出すだけ、代入は出来ない。

結局命令(大名Aの資金をBにする?)で代入しないと反映されない。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 23:12:31 fr+RACnZ
ええと、つまり
>>318のようなイベントは不可ということですか?

例えば「プレイヤー大名に武将Aが所属していれば」とか
「織田家に武将Aが所属していれば」とかいうイベントは組めても
「どの大名であろうと、武将Aが所属していれば、その所属先に影響がある」みたいなのは
無理ってことでしょうか?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 23:19:46 2h2dLciZ
桃山島戦闘日記シナリオ
条件イベント番号6見れば解決

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 00:19:56 Zr/IY4C+
>>321
作れるよ。条件式が無茶苦茶だからイベントが動作しないよってだけ。


まず、”「DaimyouA」とかいうのが特定の大名を指定しない”というのは、半分正解、半分間違い。
大名には全て「大名ID」というのが設定されている筈。サンプルなら「織田家」の「D_ODA」等。
同様に「武将ID」「城ID」が存在する。ここまではOK?

対する「DaimyouA」を不特定多数の大名に対するIDとして機能するには、以下の条件が必要。
1.「大名ID」が「DaimyouA」の大名家を設定していない。
2.「DaimyouA」に、”特定大名家の大名ID”を代入する。

例えば、1の条件を満たした上で、イベントで「DaimyouA」に「D_ODA」を代入すれば、
次から「DaimyouA」と入力した場合、ゲーム本隊が「「DaimyouA」だから、D_ODA(織田家)の事だな」と認識する。
逆にいえば「DaimyouA」は「D_TEST」でも「D_Itizisettei」とかでも、既存の大名IDと被らなければ何でも良い。
…と、以上の前提を示した上でイベントの条件式は以下のとおり。

●条件
・武将Aが存在している(登場済みで死亡していない) 商人
・変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) DaimyouA : #所属大名(商人)
※↑ここで先程の”代入”を行っている。
  「#所属大名(BusyouA)」というのは、”「BusyouA」が所属する大名家のIDは○○ですよ”とシナリオに報せる訳。
  つまりこれで、『「DaimyouA」とは商人の所属する大名○○ですよ』と決定された。
・データA<データB #資金(DaimyouA) : 0
※「DaimyouA」に商人の所属大名IDが代入されているので、これで所属大名家の資金を参照する。

●結果
・大名1の資金をデータ1にする DaimyouA : #資金(DaimyouA)+増加分数値
・変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) DaimyouB : #大名順位(1)
・大名1の資金をデータ1にする DaimyouB : #資金(DaimyouB)+増加分数値

※ここで「DaimyouB」を新たに設定してるけど、ここで「DaimyouA」に大名順位1位を代入した場合、
  今までの大名(商人の所属大名)は「大名順位1位の大名」が上書きされる。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 02:18:13 KZpvj4J7
石高1位大名の資金残高チェックが必要だろ

結果の大名変数もDaimyou1に代入しなおさないと使えんぞ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 06:59:13 tFcNNyHC
>>323
すごいわかりやすかったです。ありがとうございました。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 07:52:56 tFcNNyHC
本当すみません。
●結果
・大名1の資金をデータ1にする DaimyouA : #資金(DaimyouA)+増加分数値
                      ↑ここの「存在しない大名ID・DaimyouA」を入力するにはどうしたらいいんでしょうか?
既存の大名ID、城なし大名のID、Daimyou1ってのしか入力できないのですが
新たに城なし大名でDaimyouAを作って入れてもダメだし

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 09:05:10 qrq8NBXU
そこは柔軟に対処していこうよw

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 09:12:12 KZpvj4J7
結果
・変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) Daimyou1 : #所属大名(商人)
・大名1の資金をデータ1にする Daimyou1 : #資金(Daimyou1)+増加分数値
・変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) Daimyou1 : #大名順位(1)
・大名1の資金をデータ1にする Daimyou1 : #資金(Daimyou1)+増加分数値

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 12:20:30 tFcNNyHC
ようやくできましたー
ありがとうございました。くだらんことでグダグダと・・・以後、精進します。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 13:23:23 qrq8NBXU
せっかく専用の掲示板があるじゃないのw
すげえレス食った食った満腹w

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 17:44:33 Ouz2nBT3
専用の掲示板ということでいえば、シナリオごとでツリーやスレッドが立てられる掲示板がほしいな。
史実系作者としては、重箱の隅をつつくような指摘が実は有り難かったりするのよ。
大規模シナリオをひとりで作ってると、なかなか細かいところに眼が届かなくてね。
中国の某掲示板はある意味うらやましい。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 17:52:34 KZpvj4J7
以後シナリオ作りの質問は戦国史同盟の掲示板にかけよ

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 18:01:59 Zr/IY4C+
別にここでもいいんじゃね?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 18:55:25 tpC2GrDM
>>332
何かネタ提供頼むよ


335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 19:36:44 KZpvj4J7
ここは人の陰口言い合うところだろ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 20:15:19 vC0+2nHR
少なくともここは自作自演のイベント自慢大会の場所では無いな

久しぶりにMATON乙!

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 20:31:20 qrq8NBXU
戦国史の中で悪影響を与えている人々

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/11 21:18:05 zAXjkHjx
iFXQ7Xlv

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 11:29:29 gDDzSb33
ぶっちゃけ、最近はシナリオ製作関連ばっかりでまったくわからない俺。

どっちが出て行く形でもいいから分離してほしいなぁ。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 11:31:30 270mL19+
>>339
そんなことができるほどこのスレの人工は多くないんだぜ・・・


341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 11:35:45 SglLeAqk
製作技術にもスレがあるから話が長くなりそうならそちらに行くというのは?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 12:05:59 rcE+FhM/
歴史ゲーム板にスレがあるよ。

戦国史in歴ゲー板
スレリンク(gamehis板)


343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 12:23:53 SglLeAqk
戦国時代にもあるから全部で四つかな?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 12:27:42 SSYXeGEL
しかし、シナリオ作成関係の話は専用スレで
歴史・武将・城などの話は戦国時代板で
となると、何を話せばよいのやら

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 12:34:57 MBN//eWi
朝倉に臣従したとか、
上野長野が滅びそうだから同盟したとか、
黒木家でやっと九州統一とか、
そういった話をすればいいんじゃない?
サンプルシナリオの話は別スレでって言われるまでは。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 13:20:40 gDDzSb33
ゲームプレイに関する話じゃね?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 13:30:33 SglLeAqk
何でもいいんじゃね?
ただあまりに製作に特化した話になるようだとあちらに行きましょうかねって言うぐらいで。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 13:39:23 kyP9LPh1
今後戦国史の話題は禁止な

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 13:53:26 xqPO+Y0C
>>348
さすがIDが空気読めない奴だ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 14:14:00 iWxuGCIK
じゃあ引き続き淫国史の話で

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 15:36:28 SSYXeGEL
>>345
要するにリプレイ記みたいな話を中心に、って事?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 16:07:46 kyP9LPh1
リプレイ日記なんてチラシの裏にでも書いておけよ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 16:08:41 oiwOxuiC
>>348
ここの数少ない住人って高齢VIPPERなんだから
しかるべき板があるのにな

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 19:59:22 VIS3EzjI
広く別れてしまったのは>>348のようなのが出てきたため。
普通に話せれば此処で話していても問題なかった。


355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 21:18:05 oQJbKzZR
>>354
>>348のIDの頭の二文字を見ると・・・?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 00:18:43 yuhD7rfG
>>295みたいなプレイレポは戦国時代板か歴史ゲーム板でやった方が良いって事?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 00:36:31 t6n2cAaV
戦国史オワタってこと

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 00:57:32 gnRimIvb
>>356
むしろプレイリポートをこっちで

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 01:00:19 yuhD7rfG
>>358
んじゃ、歴史ゲー板に誤爆したレスをコピペ。


■足利将軍家@天文戊申

同シナリオの信濃村上家より難易度は低い感じ。
もちろん条件があって六角家が三好家と同盟しないこと。
両家が争っている間に三好家の小泉城と淀城を切り取り、
三好と同盟してやれば当分は安全。

後は小豪族が分立している丹波を同盟・従属・臣従を使って平定していくだけ。
石高が増えていけば、長岡細川家や朽木家らも臣従可能。
洛中や延暦寺を攻め取るかどうかはプレイヤー次第かと。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 01:02:22 ktItCwXz
ここはシナリオ評を書くところ

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 02:26:28 iMq+dlLU
【IP:Port】218.183.69.166:10800
【希望対戦数】最低3回で
【台風and花曇時】続行で
【キャラ】小町

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 22:21:30 9SK8iJ0M
随分と昔のものだが此処での話の例。

part3
URLリンク(game.2ch.net)

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 13:05:09 ecYMmk46
シナリオ作ってて、動かしてみようとしたら
構文エラー(Line No.7530)って出て動かなくなってしまいました。
この
(Line No.7530)を検索・修正するにはどうしたらいいのでしょうか?
これがどれを指しているのかがわからくて・・・
どうやって検索したらいいのでしょうか?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 13:40:44 ecYMmk46
すみません。自己解決しました。ごめんなさい

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 14:24:36 1uRFrdrl
Sakuraエディタ使うと便利だよね(´・ω・`)

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 15:48:26 1oY7Y8vm
EmEditorが便利だよ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 16:55:59 qdBOguQF
男は黙ってメモ帳

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 17:24:23 pOhwUmQ3
西暦2008年、テキストエディターの乱の始まりである

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 19:40:59 CheeaCH/
さて、EDLINでシナリオ作るか。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 00:17:31 4s8tbQrz
公私共に秀丸を使って10年。
もう手放せません。

どうやら俺は弘法にはなれないようだ。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 10:01:53 s5ojcFmx
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なんだか無性にコピペしたくなる
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 10:57:30 7rcjMB9g
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なんだか無性にコピペしたくなる

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?


373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 10:58:02 7rcjMB9g
あれ?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 11:23:32 bbeuxp9+
TeraPAdだったかそんな名前のを使ってるよ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 12:29:46 0lVH7QKU
本能寺の変後 讃岐・伊予・阿波、因島村上氏を更新
URLリンク(www1.axfc.net)
DLパス・3906

主な変更点
・宇喜多の支配地を若干減らし、毛利方にした。
・一宮小笠原氏、新開氏、香川氏ら新勢力の追加。
・城を増やしたり、名前を変更したり。
・拠点・八丈島を宇喜多秀家の為に作った。
・長宗我部はまだ未編集。

詳しくは同封の「更新履歴2」を参照。

※今回もイベントの不具合や外交関係、武将の重複、所属が違う等、
おかしな部分があったら(~国終了、とある地域までで)御助言ください。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 12:57:57 ACqsogUJ
八丈島より  泳  い  で  参  っ  た  !!!

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 16:26:54 QlGSLs3U
やった。泳いで参ったプレイができるw

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 19:05:31 5vWM/eKF
アホスwwwww

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/15 19:40:48 3iH7iOT0
こういうノリのシナリオ好きだw

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 04:55:07 9a9YrcJZ
>>375
八丈島から1ヶ月で移動できる範囲が広すぎる気も・・・。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 08:33:15 YtWrmHlI
>>380
基本的に秀家専用航路だから問題なし。
秀家なら八丈島~大島間は15分もあれば泳ぎきる。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 09:09:41 gWRxDCpg
さすがスピード社の水着

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 09:39:09 Sn/lkHML
スピード社のFUNDOSHIに決まってるじゃないか。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 11:43:38 UjHDLhkq
いや、たこ焼き繊維を利用したフンドシに違いない。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 13:32:26 0dqB7CCQ
大恩ある豊臣家の危機に急ぎ馳せ参じるからには、裸一貫と相場が決まっている。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 13:41:38 SOGBuELx
それでもし大坂城まで馳せ参じられたとしよう。さてどうする。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 13:48:30 u/q/KRis
大野にしっしっと追い払われて終わり

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 13:59:51 TME8zaV1
ってことは釣り出しで大野の兵を削って大坂城を落とせば勝ちだな。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 12:10:32 Z0aSydYy
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なんだか無性にコピペしたくなる
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 19:39:35 3XBiAfCx
うるさいよバカ。初心者でないベテランは
賈?x8a61;とか?x8b59;とか?x9134;とかコピペしてみせろ。
ついでにシナリオ内で貼れたら、ネ申として認めてもいい。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 19:43:46 3XBiAfCx
しまった…。バカは俺だった。回線切って吊ってくるよ。
>うるさいよバカ。初心者でないベテランは
>賈?x8a61;とか?x8b59;とか?x9134;とかコピペしてみせろ。
>ついでにシナリオ内で貼れたら、ネ申として認めてもいい。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 19:49:55 vZqOx1no
罰としてID:3XBiAfCxは八丈島から泳いで参るように

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 19:55:36 atmr4KOH
iFXQ7Xlvの残党が蜂起して3XBiAfCx城を包囲しました

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 20:36:28 OG9uE8KJ
\ ジャーン!! ジャーン!!     /
  \  ジャーン!! ジャーン!! /

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 21:25:25 Z0aSydYy
このスレで見かけて、コピペしただけなのだがなんか>>390には悪いことをしてしまった……

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 21:40:01 MX6lMJwU
まああれだ。コピペスレでやれ。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/18 00:05:30 XZjeoGmP
エビフライ農家の朝は早い

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/18 07:12:45 T0kgCbvs
朝じゃない気がするのは気のせいかな?という気がするような気がしたりした気がする。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/18 11:11:01 hsBJTcOF
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ //゙`´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
        \      |
          |   /
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     __  |   |  __
     \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
     ||\            \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||



400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/18 11:12:02 hsBJTcOF
   ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_     ? /i
  ;'`;、、:、.?.:、:, :,.:?::`゙:.:゙:`''':,'.´?-‐i
  '、;:?...:?,:.?:.、.:',.:?.::?_;.;;..;?:..‐'゙? ̄? ̄?
         (∩'A`)∩
         (?ヘヘ?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/18 11:17:23 jaSxExko
過去ログ見れないので教えて下さい。

先日からSEを使い始めたのですが、外交フェイズ(他のフェイズでも同様)で基本画面のマップをズームした状態から
臣従要求とかのコマンド指示すると、大名指定とかの最後のズーム画面に行く前にダイアログの色が薄くなって止まるのは
ゲーム本体の仕様ですか?FEではそんな事無かったのですが。
ちなみに基本画面のマップをズームしてないとちゃんと動作します。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/18 16:10:30 jiPr3fQg
ごめん、イミフ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/19 10:16:45 GXSdm3uI
ああ外交関係を結ぶ時の担当武将の選択画面で、他の国をクリックしても
マップ表示がその国に移らん件な

404:401
08/06/19 11:17:39 1Ii7MpWS
>>403

国が移動しないのもエラーかと思ったのですが、FEでも同じだったので仕様だと納得しました。

401のカキコミを読み直したのですが、あれでは意味がうまく伝わらないですね、スイマセン。

外交フェイズで従属大名に臣従要求する時、臣従要求をクリックして出てきた全国地図で従属大名のいる国を指定しますよね?
その時に通常プレイしている画面の地図を拡大してあると画面が固まってマウス操作を受け付けなくなってしまうのです。
ESCキーで一応回復してキャンセル出来るようにはなるのですが。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/19 17:40:23 oAXo7IKH
そんなことがあるのか・・

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/19 17:43:49 gXVXe1l3
相変わらず説明が解り難いw
バグだと思うんならasakaタンに報告しておいては?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/19 23:45:59 ubZVhhZc
>404
こちらでは再現せず。最新版にしてみては?

408:401
08/06/20 10:02:56 a3+vCLRQ
公式HPで最新版をDLしてみましたが、やはり同じ症状が出ます。
ゲームを継続出来なくなる程のエラーではないですが、当方のPC動作環境なども含めてasakaさんに報告してみます。

皆さんありがとうございました。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 00:04:59 cI1ttKzL
URLリンク(www1.axfc.net)
とりあえず計4時間でここまで作ってみた
もう…ゴールしてもいいよね?

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 00:05:38 Wm0IWBkH
>>409
1536

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 08:54:44 X9tph5Nk
もうちょっとだな

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 12:52:38 VT8bbtzF
>>409
URLリンク(iroiro.zapto.org)

パス「sage」
マップ作り直したよ。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 15:49:25 w1684J12
>>409
何度か見返してみたが、これが何なのかよくわからなかった。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 17:15:02 Wm0IWBkH
>>412
おおっありがたく使わせて頂きます
結構製作した後だったのでメモ帳でそのマップにそっくりコピペいたしました

しかし地理学的知識が皆無だから拠点の位置が結構違うかも
事実見返してみたら日本本土である小笠原諸島と硫黄島の位置すら間違ってたし

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 20:28:32 Wm0IWBkH
URLリンク(iroiro.zapto.org)
取りあえず昨日今日とここまで進めましたとさ
未完成のままうpするのはこれで最後かも
目標は同封の第二次世界大戦を超えること

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 20:36:18 X9tph5Nk
passは?


417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 21:37:24 VT8bbtzF
1536っぽい

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 21:52:08 VT8bbtzF
>>415
ってよく見たら自分の作りかけシナリオ入っててワロタw
自分は逆に拠点数減らす方向で努力してたよ。


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