いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part30at GAMEAMA
いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part30 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 16:32:34 3bW3kpdC
asaka氏作の日本の戦国ゲー。
初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。
不戦、従属、臣従と設定された外交システム。
さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。

*2008年1月現在のバージョン
 ・戦国史SE(シェア版)&戦国史FE(フリー版) 【1.13c】
   ※SE版はお試しとしてサンプルシナリオ(日本全国・1550年)のみ、
    ゲーム内の時間制限なく遊べる様になっています。
   ※FE版では全てのシナリオを時間制限なく遊べます。
    ただし一部機能が制限され旧版戦国史に近い雰囲気となっております。
   ※シナリオエディタはSE版に同梱されています。
   ※シナリオエディタで旧版戦国史対応シナリオを改変すると、
    シナリオバージョンが変更されるので旧版戦国史では遊べなくなります。
 ・旧版戦国史(更新終了)【0.44i】
  本家サイト URLリンク(www.max.hi-ho.ne.jp) (本体ダウンロードはここから)
  テンプレ URLリンク(www.geocities.jp)

過去スレは>>2-4を参照

2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 16:33:05 3bW3kpdC
・過去スレ
part1 URLリンク(game.2ch.net)
part2 URLリンク(game.2ch.net)
part3 URLリンク(game.2ch.net)
part4 URLリンク(game.2ch.net)
part5 URLリンク(game.2ch.net)
part5 (別スレ)  URLリンク(game.2ch.net)
part6 URLリンク(game.2ch.net)
part7 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part8 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part9 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
    スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 16:33:32 3bW3kpdC
part10 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part11 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part12 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part13 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part14 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part15 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part16 スレリンク(game板) (過去ログ倉庫行き)
part16(実質part17) スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part17(実質part18) スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part19 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 16:34:01 3bW3kpdC
part20 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part21 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part22 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part23 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part24 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part25 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part26 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part27 スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part27(実質part28) スレリンク(gameama板) (過去ログ倉庫行き)
part29 スレリンク(gameama板:-100番)

過去スレログのミラー(part7~20) URLリンク(www.geocities.jp)
             (part21~28) URLリンク(www.geocities.jp)

5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 19:15:59 D1Ut+DRn
おつ

6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 22:58:59 4MYb5Fgj
テンプレの序盤に同盟も入れておいたがよくね?今更だけど。

7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 23:18:23 Tb/cbLd1
SEを買おうか迷っている…

8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 02:03:24 i/+BTnkE
悩むくらいなら買え!

9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 13:34:26 MkNzdWEg
で、配列変数って具体的にどうやって使うの?

10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 17:39:05 Jjykcfi7
>>1

11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 18:37:40 iSszEBU2
1Z

12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 05:29:03 kVUq8oI6
本能寺の変 観戦用 更新
URLリンク(ranobe.com)

13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 06:20:35 skvJfvMF
「いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part29」は蝦夷地の奥深くに退散しました

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 11:48:31 Is6N5orz
ぉちゅ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 18:48:05 EMtzs1Af
↓ 戦国史初版公開から戦国史の歴史を語ろう

16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 19:50:58 LNhTY1Li
某年 asaka氏がゲーム作成思いつく

(中略)

2008年 今に至る


17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 00:59:33 /isy7JG/
発生時期 いつでも
イベントフェイズにて以下の条件が 全て発生したときイベント発生


 データA ≦ データB
   データA  #戦国史SE月間売り上げ数
   データB  5

 データA > データB
   データA  #システム改善要望数
   データB  #戦国氏SE累計購入者数


発生イベント


 大名1の行動タイプを出陣なしに変更
   大名1  asaka

18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 05:40:25 EeENC+TT
なんだかんだ言って、戦国史のサンプル改が世界一の情報を持った日本戦国ゲームだと思うわけ。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 09:33:43 MPRpsNbH
>>18
他国がやってないマイナーゲームで世界一を誇って虚しくないか。
それとも世界には沢山の日本戦国ゲームがあるのか。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 15:11:38 6Kqga5NA
asaka氏のためにもサンプル改造やめてあげればいいのに・・・


21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 16:09:04 n5EYcQmP
>>20
同盟にupされてるサンプル改なら、一般シナリオ同様にプレイ制限かかってるよ
同盟のサンプル改造板トップのスレにある蛛賢氏とのやりとりをみると
改造はasaka氏承知済みっぽいし、その点は心配ないんじゃないかと
俺個人の購入動機としてはサンプル改がやりたかったのもそのひとつ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 16:14:59 QQ4+w8s9
うーむ群雄割拠のバランスに憧れてシナリオ作ってるんだが取捨選択が難しいな
東北なんかほんと複雑すぎて大名と城が無駄に増えすぎてしまう

23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 17:25:27 CCtg598P
俺もサンプル改造のために購入したよ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 18:02:52 VUbLrkN7
サンプル改造
大谷吉継がいない…

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 18:24:52 3MgIwHzM
>>21
承知ってか公認
基本的な方針もasaka氏が示したものだし

完成したらきちんと本体に同梱されることになっている

>>24
入れるとしてもどういう扱いにするかが問題ですな
近江登場でFree扱いあたりがいいのかな

26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 19:07:53 6Kqga5NA
>>21
いやいやサンプル改造の完成版も、今と同じプレイ制限かかった形でのシナリオ配布ならいいと思うのよ。
それが本体に同梱されて2年間のプレイ制限も無しで自由に遊べるようになったらまずいと思うわけ。
ライトユーザーなんかそれだけでお腹一杯になっちゃってSE版の購買数落ちるでしょ。

>>25
asaka氏は当時、その気になっちゃったコアユーザーの機嫌損ねない為に
消極的肯定をしただけの様に思うんだけどなぁ。

彼自身は現状版のイベントが貧弱だからそれを補充して、城の配置や勢力バランスを
ちょっと調整する程度の改造を考えてたと想像してるんだけど。
こんなにまで神経質にマップをいじったりイベント練ったり、
一年経っても喧々諤々やってる状況は想定してなかったと思うんだがどうだろ?


なんかそこら辺のしがらみが>>17みたいにasaka氏の意欲を削いじゃったんじゃないかと思ってるんだが
余計なお世話ですかね?

27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 19:22:52 3MgIwHzM
>>26
余計なお世話かどうかは知らんが、
少なくとも本体が更新してないのは
単にasaka氏が忙しすぎて戦国史の作業をする余裕がないからとのこと
意欲とかそれ以前だそうだ

ついでにいうと、サ改シナリオ完成後は、旧サンプルと新サンプルを両方同梱するそうな

28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 20:18:45 blkWlXwl
個人的には懐かしの琉球シナリオがすきだな
あのシンプルなところがとっつきやすかった

29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 21:15:17 6Kqga5NA
>>28
俺も琉球シナリオぐらいが同梱サンプルとしてはちょうどいいと思うんだけどな。
それに慣れて「もっと凝ったのやりたい!」って人が出て来たら、SE買ってもらってサンプル改完成版を楽しむと。

>>27
いかに忙しいとはいえ1年間の放置はないだろな。1年間は。

時期的に考えても今のサンプル改造構想が意欲減退のきっかけの一つになったんじゃないかと思えてさ。

30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 21:55:46 ZCclsf73
>>22
豪族クラスは、初期兵が多いランダム武将にしたりしてる。
何ならイベントで兵が自動追加されるようにしたって良いしね。
(条件がゆるくて何度でも発生する兵補充イベントとか)

>>29
asakaさんの仕事遅いのは昔っからだし。
SEだって無茶苦茶唐突だったイメージが残ってる。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 22:07:11 EeENC+TT
マジレスすまん。

サンプル改造で意欲減退論っておかしくないか?
すばらしいシナリオが出てきて困る…なんて有り得ないだろ。その改造版をどのように扱うかはまだ未定なわけで。
とにかく、サンプルシナリオ改造版を見て”こんなに凄いシナリオが出来るんだ”と思うだけでも成果と思わんかい?
それとも、サンプルシナリオ改造の作業自体を妨害・意欲減退させようと工作しているのかな?

琉球シナリオや、奥羽シナリオの復活も良い話だと思うよ。あれくらいの規模で慣らすのも良いと思う。
サンプルシナリオ原本と改造を同梱させる…今後の指針の一つじゃないか。
改造の方向性に疑問を持っているなら掲示板で言いなさい。
現行の作業に携わっている人が見ることもあるだろう?
今さら陰でどうこう言われて、改造版もお蔵入り・ポシャリでもしたら、それはasaka氏にプラスになるのか?

asaka氏だって、戦国時代が好きでこのゲームを作ったことには変わりないはず。
更新が滞ったからって、マイナスイメージを勝手に想像し、
一生懸命行動に表している人まで否定するのは辞めて頂きたい。いい加減にしてほしい。

”妄言”・”熱くなり過ぎ”など捉えて頂いて結構。
ただし、今まで頑張ってここまで繋いでくれているサンプル改造に”辞めろ”と簡単に書くことが許せなかった。

サンプルシナリオ改造職人の皆さん、応援しております。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/09 23:44:45 6Kqga5NA
>>31
> すばらしいシナリオが出てきて困る…なんて有り得ないだろ。

その素晴らしいシナリオがタダで遊べるとなれば製作者としては困るだろうと、
ありがちな想像を膨らましてみたんだがいけなかったかな?
完成後の扱いは未定というが、サンプルシナリオ改造というからには
今の同梱サンプルに代わるものとして作ってると考えるのが普通じゃないかなぁ。

そもそもサンプル改造はasaka氏公認て言うけど、これはあまり気乗りのしない氏から
「今の城数と同じ程度なら・・・」程度の言質とって無理にここまで進めてきた観がするんだけどなー俺は。
これはあくまでも俺の感じ方。

そしてasaka氏はユーザーと一定の距離を取りたがるタイプなんで、
それが災いして言いたいことが言えずに自家中毒を起こしたんじゃないかと。
これも俺の勝手な推測。

別に妨害するつもりは無いが、他の人はどう考えてるかを知りたかったんでちょっと書いてみたわけですよ。

33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 00:02:46 4qr3SVfn
>>32
>別に妨害するつもりは無いが、他の人はどう考えてるかを知りたかったんでちょっと書いてみたわけですよ。

君みたいな考え方をする人はあまりいないみたいだよ?

34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 01:22:31 7HCa7xIl
みんなどういうふうに武将の能力地決めてる?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 01:45:41 vAOsflg+
武勇なら3を標準として、
~に仕えて~の戦いで功があったとかのレベルは4
~に仕えて各地を転戦したとか勇敢、剛勇で鳴らしたとかってレベルは5~6
7以上は有名どころにフィーリングで
たまに地方のマイナーな勇将とか好きだから贔屓で7にする場合もあるわw
逆に2以下は文官とか病弱だったとかって連中だけ

我ながらいい加減な気がしてきたぜ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 01:56:15 prvdxqt+
よく活躍が分からない武将は某野望ゲームで…

37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 01:57:17 a7OTyK09
 戦国史と言うゲームを外野からサンプルで遊ぶ前まで感じてた事なんだが、
これは史実志向の歴史SLGと思ってたんだよね。 でも遊んでみると
城や武将の配置が雑に思えて来た。 他所は知らないが地元史に興味があって
本などでかじっていたので酷いなぁ、とすら思った。
 自分の所がそうだから、他所も多分そうだろうと思う。
少なくともこれらが改善されるのなら、戦国史にとっては大いにプラスだし、
戦国時代を国人単位からこれだけの規模で再現したフリーのSLGってのは
皆無なのだから、実現すれば壮挙だと思うよ?

38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 01:59:48 vAOsflg+
>>36
それにすら出てこない連中がほんと困るんだよなあw
俺のシナリオ3,3,3,3,3ばっかりだぜ

39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 02:00:11 prvdxqt+
よく活躍が分からない武将は某野望ゲームで…

40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 03:20:28 pxt0uJuT
>>37
禿同

41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 08:38:24 pM5KZGPP
軍記物で知勇兼備の将とか言われる武将がサンプルでは武統共に3以下智1とかだったり
そういうことが良くあるからサンプルの能力基準にそれよりマイナーな武将を多く作ると2が多くなってきて悩むw

42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 13:20:54 /E+8g+k5
自分の中でのコーエーゲーの能力値との対応

0 1
1 2~20
2 21~40
3 41~60
4 61~70
5 71~80
6 81~85
7 86~90
8 91~95
9 96~99
10 100

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 16:58:53 55e5fSHs
計略コマンドがあるわけでもなし、智謀値は謀略の上手さではなく
合戦におけるカンの良さだと思ってるんで、そこを勝手に納得いくように改変してる。

サンプルでは真っ先に謙信の智謀3を7にしてるな。
宇佐美も6だし、7にしとかないと武田に裏を取られる。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 18:50:39 7HCa7xIl
戦場&攻城戦での計略ってどのくらいの能力差があると発動する可能性あるんだっけ?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 19:39:38 i1W/UMiV
>>34
苦手=1
標準=2
専門=3~4
有能=5~6
不必要=0
現代シナリオ政治家、陸海軍の分化とか。
あとは人材毎に職業を想定して、思い切ってゼロにしたりも。
例えば将軍は武勇と統率以外ゼロ、軍師は政治智謀以外ゼロとか。

7以上は有能畑の微妙な違いを現すのに使う。10は化物用数値。
後は、有名人は若干有名人補正掛けてるかも。

資料が見当たらない武将は、ソフト使って1~4ぐらいでランダム数値。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 19:57:08 h+f4dISc
>>44
野戦の奇襲:知謀の差が3以上
攻城戦の計略:知謀の差が1以上

ちなみにどちらも、攻撃側、防御側それぞれで最も知謀が高い人物で考える

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 20:04:44 h+f4dISc
微妙に間違えた

攻城戦の計略は相手の中で最も知謀が高い人物よりも
知謀が高い人物が複数いる場合には、その全員について個々に計略が起きるようになってる

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 21:36:35 ggAwH79t
>>37
そう思うならサンプル改造に参加すればいいんじゃね?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 21:59:24 o/h1QUB3
>>48
サンプル改造を誰もがやりたくない仕事のような言い振りはやめろ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:05:32 a7OTyK09
>>48
 サンプル改造の是非について書き込んだら改造しろと言うのか。
これだから最近の若い者は…

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:34:01 htBP71Uy
>>48は別に他意はないと思うんだがw

なんか過敏杉w

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 23:42:41 htBP71Uy
ま、でも船頭多くして船山に登るだな

バランスを考えればシナリオは独りで作った方がいいと思うが

53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 01:01:34 b+a8iYKo
最初は頑張って作るけど途中で面倒になるんだよな


54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/11 06:42:45 Jjcb5biw
なんかどうでも良くなるな。
製作に必要なのは発想力でも構想力でもなく
「忍耐」の二文字だ。

55:(´・ω・`)
08/01/11 07:10:15 nTmYu5uX
>>53
個人的な制作方法を一つ。

拠点を設置する時に、データを考え過ぎない。
かといって手抜きぬもせず、最初に有る程度規模を決めて、
経済力ごとに3段階ぐらいに分ける。
納得行かなくても放置して、最後に修正する為に置いておく。
同じ感じで、武将も名無しを大量生産して、どんどん進ませる。
経路も曲線辺りで簡単に繋いでちゃっちゃと展開する。

そうしてから、まだ決定してない諸設定に手を付けたり、
適当に作って放置した拠点データ、武将の設定に入る。
こうしておいて、忍耐が途切れそうになったら観戦する。

とにかく、ゲームとして稼動可能な状態にまで持って行く。
結局は、観戦→調整の繰り返しが一番面白い。
暇な時、気が向いた時に武将を追加したりとか出来るし。

こんな感じで数ヶ月掛作りかけのシナリオが2,3本。
決して早く作れる訳じゃないけど、製作は確実に進むよいk

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 11:47:09 ZR6gp6ts
>>20さんに同意!
サンプル改造をやめてあげてばいいと思う!

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 11:59:21 9H7Q97cu
>>46
ただし、野戦の場合は当主が参加している場合は、当主の値を
使うんじゃなかったっけ? 攻城戦はどうなんだろう。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 12:07:46 mEZAPug8
>>57
奇襲が発生するかどうかなら、当主の値は関係ない
計略も同様

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/12 14:13:02 sCwC0Kba
>>56


60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 07:15:41 nxaTgGnL
サンプル改造やめろというのは言い過ぎだが、
出来の良すぎるシナリオがSEに標準装備されるのにはオレも反対だなー

でもせっかく熱意持った人たちが集まってんだから
もうサンプル改の概念捨てて、城数・武将数とか制限設けず
とことん壮大な物を作って欲しいと思う

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 23:48:43 VQR1ZJoc
同意同意!
asaka氏のためを一番に考えるべきだと思う・・・

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 23:59:02 UrThTHWh
\               ¦         /
  \             ¦        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \      <  >>1バーカ! >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |
  --- ‐   ノ           |
          /            ノ        ----
         /           ∠_
  --   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    - _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 18:14:22 5M0Wftg7
現在、好意がお節介へクラスチェンジしております

余計な世話焼いてる暇あるならシナリオ作れ
サンプル改でもオリシナでもいいから作れば、それが一番asakaさんの為になる

64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 22:17:01 3w0FgvdH
 人の為にシナリオ作るんならやめたほうが良い。人を面白がらせよう、
驚かせようと思い立って作るべきであって、そんな脅迫観念的な動機では
自分自身の意欲を持続させられないと思うぞ。



65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 23:30:13 pSJuXuvQ
1年経ってもシナリオが完成しないなんて普通ありえない
もはや目的を見失ってるとしか思えんな
今のサンプル改造は馴れ合いの場に成り下がったみたいだな

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 00:49:05 gNpMOYzn
俺の自己満シナリオなんてもう1年半は費やしてるけどまだ半分も出来てないぜ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 14:44:32 MNr78+S5
地形データが読み込めないんだが・・・

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 15:04:43 BgqG1xVU
>>61
それは介錯してあげるってこと?

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 18:30:48 tZr65kq9
更新してもらったばっかりで要求するのも厚かましいと思いつつ
システム周りの進化が欲しいのも本音
(特に不退却ハメとかワープする落ち武者とか。
敵領や武将飽和状態の自領通過、それと非表示武将の実装して下さると
残城x20人までは粘って…いや何でもないです)

なんかの進化の引き換えに
シナリオの柔軟性、安定性、AIの程よい手強さが崩れてしまうなら
今のままがいいな
メーカー品との差がいいんだよな

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 04:27:50 Sn30uRot
誰か教えてください。
awak氏のシナリオを遊んでると、なぜか鉄砲(弓)が生産も購入もできないんだ。
源平でも龍虎でも同じです。
自分でシナリオを開いて、鉄砲関連の設定とか確認してみたけど、理由がさっぱり分からない。
サンプルシナリオなら、ちゃんと鉄砲買えるし、生産もできます。
戦国史本体は最新バージョンを使ってる。
SE正規ユーザーです。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 07:33:38 u4KEG0Fa
>>70
鉄砲とか弓とかがないシナリオもあるってことじゃないの?


72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 09:59:35 +2zdxDt2
敵も銃を持っていなかったら、単に銃が使えないシナリオというだけでは?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 13:51:50 eMLSSUHr
>>70
源平は流鏑馬訓練が可能な国を取ってないだけじゃねえの 関東でしかできないでしょ

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 16:26:06 zeiaSHmT
「国のIDの指定に誤りがあります」
なんだ・・・これ・・・
全部国IDとか消したのに出てくるぞ・・

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 16:31:50 S/WNRQ5R
>>74
全部消したからでてくるんじゃね
城の位置とか武将の登場位置とかで国IDつかってないか?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 16:39:23 zeiaSHmT
>>75
サンクス、そうかもしれん
しかし肝心の城位置とか変更するのに開く→>>74のエラー、開けない→開く→エラー開けないでオワタ\(^o^)/

あ、メモ帳があったか!

77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/17 21:29:23 CEzlN7iZ
テラパッドで開いてひたすら置換なり行数ジャンプなりすると超楽だぜ

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 22:28:50 hDGzZ+2/
よしよし

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 14:50:33 vyCHcRnJ
関連リンク・これから始める方へのアドバイス


本家からダウンロードしたら、まず本体添付のサンプルシナリオで感触をつかみましょう。
・戦国史プレイマニュアル(マニュアル・Q&A・南部家のリプレイなど)
URLリンク(users.hoops.ne.jp)
プレイ方法、攻略に関しては上記のサイトが参考になります(内容は旧バージョンのものです)。


慣れてきたら様々な追加シナリオに挑戦してみましょう。一気に戦国史の世界が広がります。
各シナリオの所在場所は、戦国史ばんざい倶楽部のScenarioListや戦国史wikiで探して下さい。


・シナリオ一覧はこちらへ
戦国史ばんざい倶楽部 URLリンク(mimimizu.hp.infoseek.co.jp)
戦国史wiki URLリンク(wiki.sengokushi.net)


80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 13:20:42 EPxtjK8Y
よしよし

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 19:06:54 VXUtuCRP
えらく過疎ってるな

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 19:39:52 lmMV0BVK
このゲームの武将能力って戦闘に偏重しているから
今川義元や島津義久みたいなタイプの武将の強さをイマイチ表現できない
野戦で奇襲を使う松永久秀や本多正信ってのもなんか違う気がするし
奇襲判定は統率を使うべきなんじゃないだろうか

83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 23:19:38 2j1xaSwX
知力を兵法理解力ってことにして戦術の達人は高めにすればいいじゃない
能吏は政治を高くすりゃいいだけ
武力は勇気?ってことにすりゃいい
前線の猪武者とか用に



84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 00:36:55 9ERSx5Ui
>>83
兵法より謀略が得意な奴はどうすれば…

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/23 11:11:12 0bjE6GLD
>>84
自分は政治と智謀両方に半々ずつ程度で振り分けてる。

ただ、何も「奇襲=奇襲」と受け取る事は無い。
「奇襲=敵の内応を誘って総崩れ」でも、
「奇襲=兵站の差で敵は兵糧切れで混乱」でも良いんだ。

そこは君、妄想だよ。
逆に言えば妄想こそ、こういう文字ゲームの特権。
下手に映像が付いてると妄想効かないからね。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 21:49:33 9+Af1riA
質問なんだけど、wikiにのってるような、同盟組んで武将調達とか兵維持費の押し付けとか、ああいうのってやっぱり外道?
最近戦国史始めてそこそこ慣れてきたから高原家挑戦したんだけど、
最初こそそりゃきつかったがそれほど苦労せずにクリアしちまったのでなんか肩透かしくらった感じ。
むしろこういうテクニック使わないでやってたその前のプレイとかの方が統一には時間かかったわ…

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/24 22:37:39 jV5AYVQ2
外道ではないよ。
外道ではないけど、使わずにクリア出来たら凄い事だとは思う。
この手のゲームっていうのは、縛り=自己満足だからね。
個人的には無価値な勲章を集めるぐらいのつもりで縛り掛けてる。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 00:35:37 tml8rHvY
本能寺の変後作ってる人です。
あんまり進んでないけど自分で遊ぶ用にコツコツ作ってます。
そのうちまた更新するんで、誰か今度はイベントとか作り直してくれると助かります。
いまいちイベント製作を使いこなせていないので。
基本、武将追加と列伝作成に力を注いでみたいと思ってます。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 00:58:25 NTyJmb7L
>>87
そっか。ってことは、やっぱあの難易度SSっていうのは使わずにクリアした時ってことだよね。まあ当然か。
港があるから使わずにでもけっこう行ける気はしてたんだけど…やらないとわからないか。また挑戦してみる。
レスどうも。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 01:57:37 pxDcWfHj
>>88
美濃や中四国のデータ更新、楽しみにしてます。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 03:00:48 lF9eaAr3
>>89
いや、うーん、難易度SSってのは、多分使っても、だと思うよ。
難易度ってあくまで他との比較な訳だから、サンプルシナリオの中では、って事でないかと。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 16:51:38 3sEAyFbR
弱小から二大大名まではなれたけど、時間かけすぎた……

敵の鉄砲どれもこれも2万越えwww上杉謙信でも連戦は突破不能になったwww

これ、どうすればいい? ボスケテ達人

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 17:28:25 NTyJmb7L
>>91
ああ、そりゃそうだね。あくまであれは相対評価か。
ただそういう手を使うなら、いわゆる「凄いプレイ」にはならないと。頑張るよ。

序盤から貿易船で稼げまくる高原より、アイヌとかのほうが難しい気がする今日この頃。


94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 17:48:07 3sEAyFbR
高原で統一ってどうやってやったんだ……orz

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 20:39:46 PwbWvczF
俺も不思議だ。>>86はどうしてそんなに楽にクリアできたんだろう。

俺の場合、何年か前から何度もやり直して、ようやく今回は行けそうに
なってるけど、それも東日本を統一した武田を鉄砲の力で不退却はめ
して押し返してのことだしなあ。スマートとはとても言えないや。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 00:42:23 H9Vty9fx
高原は釣り出し使うと最初の6ヶ月くらいで星ヶ城落とせる。
その後はただの弱小と同じ難易度だよ。
釣り出しアリならSSは確かにおかしい。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 01:55:16 9YGhSrZU
星ヶ城は落とせるけど、石高はないし三好がすぐ大きくなるしで
その後もかなり厳しいと思うが。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 03:14:13 H9Vty9fx
まあ難易度SSが普通の弱小になるだけだけどな、あくまでも。
あと、三好がでかいのは好都合だろ。細川京兆家を挟撃できる。
三好とは中盤まで常に不戦状態にしておいて、細川京兆や備前浦上、庄などを少しずつ削っていけば、
中盤にはそこそこでかい勢力になるよ。あとはがんばって毛利か三好を倒せば天下取りの道が開ける。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 10:52:43 9YGhSrZU
いや、挟撃するも何も、星ヶ城を落としても兵を貯めてる間に
細川京兆家の崩壊が始まって、聖通寺城を攻めても、落とす
前に奈良家や安富家が三好に寝返ってしまって間に合わないんだが。

100:86
08/01/26 11:53:32 c+f1U0K8
俺は星ヶ城落とした後、兵溜めてる間に三好と本州側の勢力に挟まれてどうしようもなくなりかけたが、
三好側と本州側と交互に従属してたら三好が他の四国勢力落としにいってくれたから
その隙に三好領の雨瀧城(守備兵0だった)とその隣の勝賀城(三好に攻められた後臣従したから弱まってる)落としたよ。
ここで1553年1月。城4武将13、領地は5万9581石。
俺が楽にクリアできたのはここで一気に城2つ落とせたのが大きかったと思う。
その後庄家と備前倒すのもちょい辛かったけど、こっちも同じく相手がではらってる間に少しずつ攻めてなんとかなった。
庄家崩壊させた時点で16位、東進して播磨と摂津吸収した時点で5位になったから、後は楽だった。


101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 14:00:38 /sMAAppk
ちょっとやってみたけど星ヶ城を落とすより砥石山城を取った方が後の展開が楽だと思う。
一番最初の年はロードしまくりしたけど、大隈蒲生に従属して2人頂く。
即、上杉に臣従して客将を取ってもらい馬100足軽980を貰う。
即、独立後、細川京兆が同盟を持ちかけるまでリロード
砥石山城を増やしてもらった兵で攻撃、このタイミングで宇喜田が
独立したのでそのまま城兵が0になるまで釣り出し
その後1年位はせっせと兵力を蓄えて、備前浦上が宇喜田を兵糧攻め
しているのを横取り、直家含む武将4人頂き。
兵糧攻めの横取り作戦で備前を直轄地に、
で、1557年10月現在236万石(直轄123万石)でトップ
2位大友172万石、3位佐竹149万石。以後観戦モードでも統一出来た

でも、本間だけはクリア出来ねえ。本間の方がSSなんじゃねーの?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 14:13:30 SJ3iqkgR
そうか、遠隔地大大名に臣従して兵をもらうという手があったのか!
>>101頭いいなwwwww

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 00:07:41 ogE8EDPa
弱小大名でやるときはセーブ&ロードを繰り返して、一番好ましい条件のでやらないと無理だよなぁ
豊作とか良い武将ゲット前後とか災害回避とか必須の武将は死亡時期延命目的で
俺なんてセーブファイルだけで数百M貯まるぜ、初めの5年とかで、ヘタレなんで

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 00:27:53 MwmvTmcT
まあ、自由だけどさ
そういう遊び方してて楽しいか?

よくわかんねーや。

家庭用ゲームとかでも
やり尽くしちゃうと、縛りプレイとか低レベルクリアとかあるけど
ああいうのが理解できね

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 00:29:53 MwmvTmcT
俺なんかは、弱小勢力で普通に勢力伸ばして
ある程度たったところで大勢力に圧迫されて
(普通にプレイしたら)「もうどうにもならねー」ってなるまでを楽しむけどな。

蹂躙されるのもプレイのうちというか。
滅亡まで何年持ちこたえられるかとか
従属して、大大名の家臣と化した自家がどうなるのか見守ったりとか。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 01:43:38 Md49icRS
本間、俺もやってみた。
まじで詰んでるなw
佐渡島から海路二つあるのがきつすぎ。釣り出しできないし。
おとなしく兵力貯めてたら上杉弱いから武田にやられてるし。
こいつにはSSやってもいいな。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 12:25:14 4D9MXDc9
本間をSSSにしてwiki更新しようぜw

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 13:10:16 rRuzZccI
詰将棋のようなもんさ、アイヌや高原は。序盤の決まり手を打たなきゃクリアできない。
本間もそんなもんさね。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 15:17:11 Md49icRS
本間の攻略法知ってるなら別にいいんだけど、
明らかに難易度たかいぜ。高原やアイヌでここまで苦労したこと無い。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 19:32:34 OSQ4ZKvJ
俺自身の感覚では、本間は高原よりはるかに易しい感じだなあ。
釣り出しだって上杉武将が離れたら開始して戻ってきたら上杉に
同盟している大名に従属するのを繰り返せば問題なく琵琶島城を取れる。
上杉を分断することになるから、状況によっては臣従して上杉武将を
片側に寄せてから独立し、反対側を攻めればいい。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 20:28:03 Md49icRS
あー、なるほど、そういう手があったか。
というか、さっきやりなおしていたら、上杉が武田に攻め入ってくれて、
結構早い段階で春日山、琵琶島の釣り出しに成功したよ。
現在1554年5月で28万石ほど。天下取れるな。

まあでも高原よりは難しかったよ。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 20:55:30 syxgY0aG
アイヌのほうが高原より難しいのか?逆?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 21:53:23 qt0cOTx1
ゲームとしてならともかく、シミュレーションとしては
そんなことが可能な時点で俺はダメだと思ってしまうけれどな。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 22:35:01 rRuzZccI
いや、ゲームだから。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 00:51:51 O4otQrKH
>>113
どうしても嫌だったら自分でシナリオを作るんだッ!
幸い、条件イベントが充実し始めたし。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 02:05:16 6tAZqHtK
俺はもう観戦前提でひたすらリアリティ(笑)を追求したシナリオ作ってるよ
思い通りの展開になるとニヤニヤしてしまう

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 12:04:46 p0iXoeyz
田植えの5~6月、稲刈りの9月、東北北陸は冬季
発生確率100㌫の強制撤兵イベントを作ってみるとかw

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 18:33:31 v9dUB2bz
質問に答えて分岐するイベントでYESの場合とNOの場合両方作るには

質問Aが出現させるための条件を入力→結果:変数Xに1を代入
条件:変数X=1・質問文AにYESと答える~の条件を入れる→結果:変数Xに2を代入
条件:変数X=2→結果:YESを選んだ場合の結果
条件:変数X=1→結果:NOを選んだ場合の結果

でおk?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 19:01:37 F4lUEXuM
OKといえばOKだが。

一度でも質問にYESを答えると二度と質問が表示されない。
質問にNOと答えると、YESと答えるまで何回でもその質問がでてくる。

それでよければおk

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 19:21:27 v9dUB2bz
あ、じゃあNOを入れたら変数を変えればいいのか

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 19:24:19 mfTv4VL5
行動が終わった後にXを初期値にするとかね

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 01:13:45 E5H8Lmiu
大名家番号とか城番号ってのは(IDじゃなく)一番左の灰色の数字でいいの?

123:(´・ω・`)
08/01/29 06:54:28 mTA+jV4O
>>118
そんなアナタに変数不要の解決方法。

まずイベントを二つ作成します。(イベントA、B)
それぞれのイベントの発生条件は同じにしておきます。
で、イベントAに「NOを選択した場合の結果」を先に入力しておきます。
次にイベントBで「YES/NO選択肢」を導入して、
「NOの結果を修復」+「YESを選択した場合の結果」を導入。

これで、イベントBでNOを選択した場合、
「NOの結果を修復」と「YESを選択した場合の結果」が発生しないので、
イベントAで発生した「NOを選択した場合の結果」のみが残ります。

弱点は、武将死亡等の場合等は一度死んでるせいで兵数がリセットされる事。
ただ、修復不可能な結果をイベントB側に持ってきておけば、それで解決します。
(もちろんAとBのYESとNOは入れ替えても機能します)

>>122
確かそうです。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 11:00:14 AWZJ9Kc3
>>101
大隈蒲生に従属しても2人頂けない(死亡or島津に臣従)ので馬や足軽も貰えず滅亡ばかりですたorz

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/29 17:11:31 pdL2wgE3

wiki以外でお勧めの攻略サイトない?

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 05:42:53 UVk+X31V
軍団の仕様が嫌になるなあ。

侵攻対象として指定された領域内でも、他大名が攻めている途中の城には一切手をつけないんだよね。
まあ途中まで他人にやらせておいて、最後の最後で奪ったほうが効率がいいのはわかる。わかるんだが、
敵対大名の城が一直線に並んでいるような地域の場合、まずは最初の城を落とさないと次に進まないんだよな。

だから特定地域を軍団任せにしていると、ちっとも戦果があがらないまま強大化した近隣大名に攻めこまれるなんて憂き目にも遭う。
仕方がないから、軍団に任せている地域も定期的に当主自ら赴いて周辺境の正常化をやってるんだが、
これって戦略シム本来の遊び方とはちょっとずれてきてる気がするんだ。当主がそっち行ってる間は主戦線を軍団に任せることにもなるしさ。

軍団の行動パターンを「攻城効率優先」と「進軍速度優先」の2つから選べるだけでもずいぶん変わる気がするんだけどね…

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 05:51:56 9wZxfIVX
軍団の性能は、やっぱCOMと同じでないとマズイと思う。

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 07:54:36 eW2FeJmp
戦力を整備して編成した軍団が疲弊し
いつの間にか巨大化した近隣大名に蹂躙されてるのを見ると
COMと同じとは思えない

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 08:22:41 UVk+X31V
軍団長の能力値が反映されるようになってもいいんじゃないかと思うんだ。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 13:47:36 2YQS9DbF
COMは敵と隣接していない城では軍船を造らない。
自城―水路―自城
こんな感じになってると大軍が対岸で立ち往生したりする

それに、水路が封鎖されていなければ包囲中でも水路から入城できるにもかかわらず、
COMは入城せず野戦を挑んでくる。
逆にこちらが包囲されてる城に水路から大軍を入れてやると、強襲した敵軍があっという間に減っていき、全滅してもまだ兵0の武将たちが包囲続けてる

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/31 19:11:49 3SlhEbsF
そこら辺は思考の問題だけど、COMと軍船に関しては
出陣フェイズに武将のいない城から軍船を出陣できるという
卑怯な機能があるよな。特に、こちらが軍船で包囲している
城から出陣したりするからふざけるなと思う。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 02:04:53 gn2JpNJf
あと、従属しているプレイヤー大名に臣従要求を出し、
断られたらその月に関係破棄するという懲罰的な行動もCOMしかできないね。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 17:51:15 3iEKfgml
文句ばかりだな

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 18:10:03 hEqq9bQM
文句は無いよ
もうやらないだけで

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 19:14:27 gn2JpNJf
>>133
まあ、満足してる点についてはなかなか話題には上らないからねえ。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/01 19:58:08 af+Xmgai
それだけみんな期待してるってことだにゃ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 13:13:52 QTtTZNza
バグ対策はメールとかで要望するとかなり早い対応してくれるぞ。
ハメ技とかも何らかの対応お願いする手はある。
機能拡張とかはどんだけ言っても無駄だがw


138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 19:33:21 TYx2BLkd
ずっと旧バージョンでやってたもんだから。
最近新バージョンにして毛利で始めたらいきなりコンピューター陶が独立して焦った

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/02 23:57:11 ehWuRfyD
>>138
あるあるw

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 03:21:41 5TGzcVcN
本体更新
2008-02-03 Version 1.13e
<本体・エディタ>
・拡張画像の最大設定数を500→5000に変更
・城数の最大設定数を4000→6000に変更
<本体>
・条件イベントの外交変化効果が滅亡済み大名も対象となるように変更
・城経路通過点の使用量がシナリオエディタと異なっていたので修正
(エディタでは使用量MAXに達していなくても、本体でMAXになる場合があった)
・条件イベントで、配列変数の加算処理に問題があったので修正

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 08:15:47 9I509coz
やはりバグ修正は恐ろしいほど仕事が速いですな

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/04 23:22:18 EJBaeqUn
設定数の上限が天井知らずだ…
皆そんなに設置したいのかw

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 07:32:16 qhrlCsfH
俺は100拠点すら設置する根気ないわw

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 09:31:01 0OeCSaBi
拠点100未満
武将1000人以下の簡略版作ったら需要ある?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 13:37:58 rgBmPohL
大抵のものは大なり小なり需要あるよ。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 13:39:26 1vRym46P
正直自分で割と規模のでかいシナリオ作ってるけど、とてもプレイする気にはならんw
シンプルで小規模な方がやる分には面白いって奴も間違いなくいるぜ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 22:24:33 iG6I5PB1
戦国史のたいしたところは、
どんなシナリオでもある程度需要がある事だよね。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 23:41:36 QLSELxyG
さっそく城数4000をこえたシナリオがでてきたなw

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 00:20:36 miDOwT3W
Σ(゚Д゚;エーッ!

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 07:26:09 5CHqMm9K
そいつは凄いw
kwsk

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 08:56:48 L6yDvMAQ
もちろん小助シナリオ。
だれかプレイしろ。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 11:20:25 81hpypNy
>>151
今はまだ更新前と大差ないとおもうよ
4000超えたっても武蔵南部と相模の一部で城増えた分でまだ4060ちょいだし

むしろ全国に追加終わった時にどんな数になってるのかと、
それをまともにプレイできる環境が存在するのかが激しく気になってみる

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 12:14:51 6B+6Wjpw
誰でも使える拠点のグラフィックがあればなあ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 12:55:49 NR/brlZ1
>>153 あるよ、誰でも使える拠点のグラフィック。
神楽氏やawak氏のHPで良いのが公開されている。
「戦国史同盟」の「戦国史wiki」の「シナリオ作成のためのリソース」から行ける。
ただ使う際は謝辞を忘れずに。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 17:12:43 amYDfkyw
本能寺の変後
URLリンク(www11.axfc.net)
尾張・美濃終了。とりあえず東日本は終わった?

正直、あまり前回と変化はないです。
東日本の鉱山が結構追加されたのと
外交関係の微調整。
あと尾張の城がだいぶ減ったくらいか?

詳細は同封の「更新履歴2」テキストを見てください。

前回と同じく、終了したところまでで不具合がありましたら
報告お願いします。
(国ごとに編集している為に未編集の国の武将と、
編集済みの武将が重複してたりする可能性もありますが そういうのはスルーしてください。)

イベント関係に関しては素人なので、いろいろ不具合や
こうしたらいいのに、みたいに思う部分もあるかと思いますので
そういうの気になったらアドバイス下さい。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 17:22:59 amYDfkyw
パス忘れてた。大文字で 3906 です

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 19:39:48 F22sucP4
ちょw
キャプ唾;

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 20:40:17 amYDfkyw
サーセンw

無関係なテキスト入ってたんでうpし直しました。

URLリンク(www11.axfc.net)
パス同じ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 22:16:20 fGxu04Cn
>>155
毎度、乙です。

・竹中重矩は死亡済みですか?
・ガラ空きとなっていた岐阜城を本能寺後に占領してたのは「斎藤利堯」では?
 肥田玄蕃なる人物と組んで、東美の森家に対抗してたりとか。
 あと情勢が落ち着き美濃に信孝が進駐してくると、岐阜城を返却して家臣になったとも聞いてますが、
 史実かはちょっと分かりません。

160:本能寺の人
08/02/07 01:28:28 HB5GUfTl
>>159
・「斎藤利堯」
出そうと思ったんですけど、ネット上の情報だけではなかなか事績がわからなかったのと
(一応、資料をアマゾンで頼んだんだけど来月まで届き待ち)
1・できる限り大名一人だけって勢力を作りたくない
2・できる限り武将は諱の判明している人物で統一したい
というのが、あって小勢力、事績が詳細でない人物は保留がちになってます。
同じ理由で、当時犬山城主の川口宗勝も保留。

・「竹中重矩」
すっかり忘れてた。
ところで勉強不足なんですが
おそらく秀吉に属していて、本能寺後に美濃で一揆と戦って戦死。だと
どこに属したもんかなーと。
こういうどこに属したか曖昧なまま、一揆と戦って死んだとか
~方の軍勢と戦って以後消息不明、とかいうのが多いんで
こういう人をどういう扱いにしたもんかと。

あと、旧織田勢力(信雄・信孝・秀信含む)・家康・秀吉は
関連人物が多いので、こだわるとキリが無い為、抜けてる武将も多い(多くなる)と
思います。後々補充していきますので、あれも入れて欲しい的な感想も参考になりますので
また指摘お願いします。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 00:34:03 MajprGOb
>>153-154
もし使ってくれたら、使用したって書いといてくれると嬉しいです。
自分から宣伝しなくても済むのでw

>>160
ちょっとした違いで所属が変わりそうな人物は、地域単位でfreeとか。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 04:30:34 tKl38cbV
2007年 戦国史界 重大ニュース アワード

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 09:40:31 sEodZIJ8
>>162
一位はasaka氏復活

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 14:32:20 PmiUjL/G
たびたび出ている要望だが臣従勢力の領地を増減できたらいいのにね
イベント利用で上手くやれないかと試行錯誤しているけど俺には出来ねー

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/08 15:46:29 tKl38cbV
>>163
じゃあ俺はニコ動進出w

1位 asaka氏復活 1票
1位 ニコ動進出 1票

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 03:11:37 sxqo4jFY
>>162
 旧同盟が死に、ターミナルとSNSが出来て、同盟が復活して、ターミナルが死んだ。
ユーザー周りはそれなりに激動だった。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 04:33:52 ErWBc/hP
そして2008年、同盟が死に、新ターミナルが復活し、新同盟が復活し、新ターミナルが死す…

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 05:56:25 F+qUOzA8
もうどうでもいい。本体の改良も期待しない。
イベントを実装した帝王十字軍とアンブローシアが出ないものかと、
それだけが心残りでしつこく戦国史周辺をチェックしている。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 10:10:07 pXSJqOrM
2008年 一次休業中の蒼き狼がぱくられる

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 12:51:39 trWuKzae
小助シナリオって武蔵と相模国境が変なんだけれど直らないかな。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 13:55:12 BBGOoCXV
思うにこのスレッドのタイトルがいけないんだと思う
もっときちんとした形式の物に改めるべきだ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 14:50:24 ErWBc/hP
>>171
同意

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 15:40:31 ZlwMVJ1s
まあ無難に【フリー版】戦国史 part31【シェア版】かな
人間フリーとか無料とかの言葉に弱いし


174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 16:14:38 gY35jetp
質問。

  C
  |
A-B-D

こういう連結する城があって
B・C・Dが敵城です。
自城Aから軍勢を発して敵城Bを包囲しました。
敵城Cは城B以外の連結街道はなく孤立した城です。

こういう状況で、CPUが城Dから城Cに兵・武将を送れるのは仕様?
(包囲されている城Bを無視して武将を派遣できる)
自分の時はできないのに、何故か相手はやってくるんだが。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 16:26:21 NmAfYL6n
里見プレイで結構楽しんでんだけど武田と織田が合併した所為で信玄の奇襲を防げずジリ貧で従属した
関東に智謀7以上の奴なんか居ないよ・・・
奇襲さえなければ全国制覇したかった

こういう状況になった場合打開策あるの?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 16:39:33 joBpbSWe
>>174
包囲されている自勢力の城を戦略フェイズで通過できるのは仕様。
CPUだけではなくユーザーもできる。


177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 16:46:51 qu1KW1Ux
>>175
相手より少ない兵数なら奇襲は発生しないので、1人でも少ない兵数で相手する。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 16:49:11 NmAfYL6n
後五分早ければ・・・
アンスコってしまったよ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 16:49:23 wRlYYqNU
>>173
どうせスレタイ変えるのなら、知らん人でも内容が想像できるフレーズを入れたほうがいいと思う。

【フリー版】国取りゲーム 戦国史31【シェア版】

ぐらいな感じで。なんか椅子取りゲームみたいになってしまったが。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 16:50:45 ErWBc/hP
>>176-177
そういう仕様をマニュアル化して欲しいな。Wikiとかに

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 17:00:10 qu1KW1Ux
どちらかというと攻略法なので宣伝する内容はないと思う・・・

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 17:22:25 ETsEcSia
>>177は本家のマニュアルに書いてあるぞ
>>176も攻略法って感じはしないが

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 17:44:41 ErWBc/hP
宣伝とはまた違う気はするが…
最近シナリオ作成ばっかりの方に眼がいって、プレーヤー目線の記述が少なくないかな…
どちらかというとそっちのマニュアルを希望してみる…新参にとってはそっちが主だよぉ

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 17:47:04 jdMvqXsU
それこそ、某野望しかプレイしたことない初心者にも分かるガイドみたいな奴。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 17:50:49 qu1KW1Ux
簡単にクリアできるタイプの技を共有しなくてもいいかなと思って。
マニュアルに書いてたのか・・・

表面上は経路が閉ざされていて移動できないはずだから、移動できてもしないほうがいいかなと思って、攻略法と言ってしまった。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 18:33:19 BBGOoCXV
【フリー版】戦略級シミュレーション 戦国史31【シェア版】

ではないのか
戦略面重視のシステムが売りとトップページにもあるくらいだし

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 19:29:01 ErWBc/hP
>>186
よし決定稿

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 19:55:45 QWrpZJdG
前スレ消費するのに3ヶ月かかったんだし今から言われてもその頃には忘れてる余寒

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 22:28:20 ZlwMVJ1s
まあその通りではあるなw

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 07:42:49 J9iw8yAP
サンプルシナリオを芳賀氏でクリアしたけど、難易度はどの程度なんだろう?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 20:48:27 30kSwSyB
超久しぶりに来たけど、まだこのスレあったんだな。
大学の時は作ってたけど社会人になってからはやっぱり時間ないわ。
asakaさんの大変さがわかるよ。

192:168
08/02/10 21:19:59 to4VhA2e
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 01:27:49 U9T9FRWU
>>186
 もう面倒くさいから、今のうちにスレ立てちまえ。


194:龍眷 ◆tsGpSwX8mo
08/02/11 21:51:02 W/vuyRW7
1942年の第二次世界大戦物
城数600
国100
将軍1500
※武将、都市名はドドイツさんのシナリオからの流用

こんなシナリオ製作中なんだが、需要あるか?
なんかスレも過疎ってるし、需要無いよな?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 22:30:04 Uep4Khlj
とりあえず完成したらうp
話はそれから

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 22:42:21 g7AG59LM
>>194
やってみたい
歴史に詳しくなくて戦国史のシナリオについていけないことの多い俺は
こういう現代に近いシナリオの方が好きだから頑張ってください

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 23:21:56 W77lGTJe
>>194
燃料がないからレスが伸びなくなってるだけじゃないか?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 06:54:34 KK7TiMA0
>>194
俺は1555年ぐらいの世界大戦をしてみたい。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 08:24:00 mXb/e3qZ
>>198
どうせならシュメール文明の勃興からイラク戦争までの間をやってみたい

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 12:17:13 4K9/gvks
未だにコレやってる連中ってヒッキー?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 12:29:44 2iRySJU8
蛛賢氏 = ヒッキー

202:龍眷 ◆tsGpSwX8mo
08/02/12 12:53:20 4fNAZGVR
URLリンク(upload.sengokushi.net)

空気を読まずにうp
ほんとに土台だけなので、今後、条件イベントや城画像などを追加予定。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 15:32:53 2iRySJU8
掲示板に書き込まないと消されるぞ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 15:40:58 g3PzBhMM
>>202
なんか構文エラーが出て出来ない(´・ω・`)

205:龍眷 ◆tsGpSwX8mo
08/02/12 18:50:18 4fNAZGVR
>>204
今、自分でダウンロードして確認したところ、FE、SE版共に問題無かった。
武将解説の一部にAAを入れたからそれが原因なのかも。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 18:59:54 cUzpDtA6
バージョンアップすると、過去に作ったシナリオが動かなくなるというか
本体の起動できなくなるんだけど、どうしたらいいの?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 20:10:18 KK7TiMA0
とりあえず窓からパソコンを投げ捨てろ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 21:11:32 fXuclo6W
>>204
バージョンアップすればおk

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 04:28:35 8Fh4JcSo
バランス重視の二次大戦モノ、先を越されたか…!
何かに転用するべか。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 04:29:31 LbZqzhbv
>>209
タッグ組めたら組んだら?傑作になるぞ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 07:12:31 pmAM7/WI
WW2モノよくできてる
小泉がいるのに吹いた

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 09:05:00 TCPd9y/u
スイスは何とかならないか
ただの小国になってるじゃないか

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 10:20:53 2Tv5cTLL
もはやネトウヨの廃物どもの手慰み

214:龍眷 ◆tsGpSwX8mo
08/02/13 14:54:30 JXjZfVBi
>>211
ありがと

>>212
何とかします。
スイスの永世中立化イベントをつける予定です。

>>213
小泉さんだけじゃなく、安倍やナベツネ(渡邉恒雄)や毛沢東も出てくるから安心してくれw
「日本に右翼の政治家、皇族が多すぎる!ネトウヨ乙w」ってことなら、扱ってるのがそういう時代だから改良は無理です。

PS
いま、真珠湾イベントで苦戦中なのでバージョンアップにはまだまだかかります。
昨日の夜、30分で終わらせようとしたけど無理でした。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 15:22:23 8Fh4JcSo
URLリンク(www.fileup.org)

受信パスはww2
未完成にも程があるけど一応。
良かったら燃料にでもして下さいな。

拠点包囲イベント、殖民地イベント、
毎年の下方修正(季節)イベントあり。
拠点はイギリスに手を付け始めた所まで。

あとは人材に若干の増減があったかも。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 20:37:06 CQeOhoul
>>215
もらいました

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 01:00:24 r7aNVcsE
>>215
すごく……パックス・ブリタニカです……

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 09:45:00 7Ckn+QmA
ニコ動戦国史の続編求む~

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 12:19:37 HmjuLh7I
>>218

ネタを考え中なり

220:龍眷 ◆tsGpSwX8mo
08/02/14 16:20:23 mYJRt+lv
下記の条件イベント追加しました。
upはまだしていません。

●御前会議
プレイヤー担当時のみ発生。


選択肢(プレイヤー担当時のみ、開戦前)
 ハルノートを受諾するか 
Yes.全ての従属、臣従が独立
No.『真珠湾攻撃発生フラグ』

●太平洋戦争勃発(1941年12月)、真珠湾攻撃
日米の民衆支持率up

[China]

●抗日民族統一戦線(国共合作)
 共産党と国民党の不戦同盟締結
 抗日民族統一戦線に改称

●国共分裂
 日本の戦況悪化で共産党と国民党が再び対立

 [NZ-Germany]
●ドレスデン爆撃
・ドレスデンの経済、生産力down


221:龍眷 ◆tsGpSwX8mo
08/02/14 16:39:13 mYJRt+lv
あと、マイナーチェンジ

・各国の解説追加
・各国元首にAA追加
・スイスの永世中立国化 >>212
・自由インド仮政府の追加
・・・etc.

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 06:24:29 7WGO7AHd
まだやっていないが日本とチリは不戦同盟組んでいるのだろうか?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 10:00:15 a06Se6z7
サンプル改の柳生は序盤どうすればいんだ?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 20:11:29 utfVGRC1
>>222
最初は結んでいる。
でも、アメリカ合衆国の従属国家なので、すぐに対立する

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 23:14:23 oIizTtYA
>>215を落としたら「構文エラー(Line No.4927)」と出る俺は吊った方がいいのかな…

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 00:19:07 ugPhiQBY
本体バージョンが古いんだろ・・・

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 00:13:55 LALSqLPE
>>220-221
ものすごくやってみたい
第2次のはイベント未装備のしかなかったし。
こんな俺の応援でも燃料にでもなれば・・・

228:龍眷 ◆tsGpSwX8mo
08/02/18 00:37:24 V6nTAg2H
・勝手にVER-0.3の報告(主に条件イベントの追加)
注:明日upする予定です。

[Japan]
●フィリピン独立
 マニラ陥落で発生
 日本統制下でラウレルが当主
 フィリピンが日本に臣従
●ポツダム宣言→『東京裁判』
★大日本帝國が非プレイヤー
『日本降伏』
特定地点の陥落で発生。
原爆2発投下。日本に改称。朝鮮半島、南京政府、満州...etcが独立。
★大日本帝國がプレイヤー
選択肢次第で4パターン
『東京裁判』
13人ぐらい死亡。
●戦後の復興
日本の経済↑

[NZ-Germany]
●ヒトラーの自殺
ヒトラー死亡
ドイツ第三帝国→ナチス残党

[korea]
●朝鮮民主主義人民共和国、大韓民国の成立。

[Soviet]
●ペレストロイカ
 臣従・従属が全て独立

[Free-India]
●デリー陥落
●自由インド共和国建国

[China]
●大躍進政策
毛沢東失脚、地方都市に経済ダメージ
●文化大革命
一部人材の粛清、兵力down↓


229:龍眷 ◆tsGpSwX8mo
08/02/18 00:47:48 V6nTAg2H
>>228の続き

●マレーの虎
・東南アジア諸国臣従、シンガポール等五箇所占領。
●海軍甲事件、ヤマモトの死(1943年4月)
山本五十六の死。
●海軍乙事件、古賀 峯一の死(1944年3月)
暗号の完全な流出。

なんか他のシナリオ作者と比べるとイベントに工夫が足りないなぁ。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 22:32:02 rpczUwNM
>>229
戦国史のシステムが現代史向けに設計されていないことを考えれば
ここまでやってれば十分先駆的

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 00:46:34 8o4DshVo
期待せざるを得ない

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 07:03:28 pZJijRSz
もっとイベントを増やして武将も増やしたら現代版にも対応できそう。
できれば2007年ぐらいまで作ったら最高

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 07:04:56 5kbNczkf
小泉とかいるし可能じゃね?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 07:14:04 aHjyrDXW
2007年までやっても米英ソだけの世界になるオチだろ
政治シミュレータじゃないんだし

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 10:42:18 J3UEhtY8
全ての国が米ソ二大大国のどちらかに臣従したまま
2007年まで膠着。ってのが基本になりそうだな。

まれに第三帝国がソ連をやぶって、米ド二大大国になるか・・・
とりあえず、日本がドイツに臣従すると
「機甲警察創設」→「地獄の番犬ケルベロス」→「ケルベロス騒乱」
というイベントをよろ(元ネタ知っている奴が果たして何人いることやらw

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 11:33:53 62TS7AyM
普通におもしろいな。ただでさえ近代は品不足だったし。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 13:31:41 9ESKf4pm
>>235
個人的にはむしろ「レッドサン ブラッククロス」を期待したいw

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 18:33:07 l05CbeYS
最近始めたけど、他の人のマップ凄すぎワロタ
俺なんて海に平原を陸として塗っただけだぜwww

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 20:40:31 YKmZabnT
>>.229
 ありそうで無かった第2次大戦の作り込まれた奴の登場で
嬉しいよ。 普通に楽しいw

以下イベント案。
 ゴジラが東京を襲うとか・・・は、置いといてw 史実の案としてエチオピア侵攻、
ドイツ北アフリカ軍団編成、インドシナ進駐、コロンボ空襲、
日独間の潜水艦による技術交換とか?

経路、拠点について
 ソビエト極東をもうちょっとシベ鉄を中心にした経路にした方がよいのでは?
イベント案でもあるが、エチオピアのイタリア植民地エリトリア追加、
スリランカはコロンボにして、マレー海峡から直通にする方が現実的。
北米ノーフォークは米大西洋艦隊の本拠地ですので海路を。 
つか、ニューヨークとか大阪とか港湾都市なのに海路が無かったり
喜望峰で海路が切れたりしてるし・・・
全体的に海路の断絶が多いのですが、仕様でしょうか?

 大戦の激戦地、要衝、有名地名の追加を(無理は言わないが)
極東では虎頭、ウルシー環礁など。 欧州ではセバストポリ、ケーニヒスベルクなどなど。

・・・取り留めなくなってきたのでこの辺でw

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:45:23 SsUlLuEp
>>238
マップ作りはアンブロの作者のサイトを見るといいよ
3Dマップから旧版マップまで解説してくれている

241:215
08/02/19 21:57:20 9ESKf4pm
215をうpしたものだけど、
もう少し拠点を整理したらどうだろ?

個人的な意見(というか嗜好)で申し訳ないけど、
一拠点ごとの範囲が広い場合、拠点名は都市名よりも、
地域名を中心に拠点を設置した方が良いと思う。
(それでハンプシャーやらヨークシャーやらにしてた)

というか弄くっても良ければ自分で弄りたいけど…

242:龍眷 ◆tsGpSwX8mo
08/02/20 18:47:14 AC1zCgU+
>>239
セバストポリ、ケーニヒスベルク、虎頭、ウルシー環礁を追加しました。
喜望峰で海路が切れたりしているのは仕様・・・・・・では無くミスです。
一応、直しました。
あと、シベリア鉄道らしき経路も追加しました。(ver 0.4)

また、エチオピア侵攻(1935年)まで戻るのは今のところ考えていませんが、イベント盛り込みが一段落したら、独ソ開戦(1941年6月)まで戻そうと思ってます。

>>241
だいぶ適当に作ったので、直してもらいたいところですが、今の所はイベント盛り込み優先で。


243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 20:49:21 9m43P2xW
まだコレやってんの?


244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 22:07:36 zLAzK51g
本能寺の変後
URLリンク(www11.axfc.net)
伊勢・志摩・伊賀を終了。尾張も少し手直し。 パスは 3906

詳細は同封の「更新履歴2」テキストを見てください。

前回と同じく、終了したところまでで不具合がありましたら
報告お願いします。
(国ごとに編集している為に未編集の国の武将と、
編集済みの武将が重複してたりする可能性もありますが そういうのはスルーしてください。)

イベント関係に関しては素人なので、いろいろ不具合や
こうしたらいいのに、みたいに思う部分もあるかと思いますので
そういうの気になったらアドバイス下さい。

こんな少しの更新でもヒーコラ言ってるのに、凄い規模のシナリオ作る人は凄いなあと感心する。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 00:41:01 Fn2uDzPY
バージョンアップすると
本体の起動(ゲームプレイ)はできるんだけど
編集する為の画面は開けなくなるんですが、これはどう解決したら?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 00:47:34 6iMU3a3P
単純にロックしたシナリオ開こうとしてないかい?
そうじゃないなら普通に編集開くはず
少なくとも俺は開いた

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 01:46:47 Fn2uDzPY
いや、ロックはしてない。なんでだろ。
旧バージョンの状態だと開くのに
バージョンアップしてからだと、開かなくなる。

ゲームはできるけど、編集はできない
そんな状態。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 10:22:15 MQI+g2le
SE版も更新すればいけるかも。俺も昔そうなった。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 12:13:20 Fn2uDzPY
両方更新したけど変わらず・・・・なんでだろ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 12:19:07 Fn2uDzPY
あーしかも、今回はいけるかもと思ってバックアップ取ってなかったから
ずっと開けない・・・前のバージョンどっかにないかな・・・

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 12:21:14 Y/iKoSxM
「開けない」ってどういう意味?
なにかエラーメッセージが出るのか、完全に無反応なのか・・・


252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 12:24:01 Fn2uDzPY
メッセージとかはでない。snrファイルを開こうとすると、一瞬だけ開くようなそぶりを見せて
戻っちゃう。ロックされたような状態。
旧バージョンだと開けるのに、更新すると全部のsnrファイルが開けなくなる。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 12:54:24 Y/iKoSxM
・OSは?
・スタートボタン→プログラム→戦国史SE→シナリオエディタ をクリックしたら、シナリオエディタは起動する?
・起動した場合、そのシナリオエディタのバージョンはいくつ?
・起動した場合、ファイルメニューから既存のsnrファイルを開くことはできる?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 14:25:35 1OT54ogV
バグじゃなくて、PC側の原因とかは?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 14:50:25 Fn2uDzPY
>>253
OS→XP
・スタートボタン→プログラム→戦国史SE→シナリオエディタ をクリックしたら、シナリオエディタは起動する?
→起動する
・起動した場合、そのシナリオエディタのバージョンはいくつ?
→1.13e
・起動した場合、ファイルメニューから既存のsnrファイルを開くことはできる?
開けた。

なんかわかんないけど、開けるようになりました。お騒がせして申し訳ない。


256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 06:43:19 8n6BUFiQ
>>243
俺もいろいろやってんだけど、なかなか閉鎖しないな。同盟は。
みみず、ターミナルとかは閉鎖したけど。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 11:31:05 j+w08Z3a
>>255
ただの設定ミスだったみたいだね

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 12:48:08 1RSQ6bxT
>>256
閉鎖させたいみたいじゃないかw

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 13:18:20 4PGcF0WJ
>>258
悪の閉鎖追い込み業者!?www

260:239
08/02/23 02:30:48 93qgXJth
>>242
 ありがとう。 拠点など微妙な提案か?とも思ったのですが
受け入れて貰えて嬉しいです。

 今日は1点。 英仏海峡の海路も変ですね・・・
これでは戦艦シャルンホルストが海峡を突破して
ヴィルヘルムズハーフェンに帰ることが出来ません。

>>.258
 そうだね。 で、君がしてきた輝かしい戦果を
是非とも報告していただけまいか?
戦国史の歴史の裏でどんなつばぜり合いがあったか
興味あるので。




261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 08:42:41 qmGfU9PU
>>256に聞くべきと思うが

262:144
08/02/23 14:26:05 SIuyemXz
まだまだβ版だけど形になったのでうp
一国一城・一国の現役登場武将は20名以下

大名の配置とかが史実とずれているのは仕様です
バランスとかも全然なんで指摘お願いします

URLリンク(www11.axfc.net)

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 15:16:11 w1H8/FXp
>>262
パスは何?

264:144
08/02/23 15:21:27 SIuyemXz
おっと失礼w

パスはsage

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 15:54:45 TJsecIZX
>>262
まだプレイはしていないけど、とりあえず見てみた。
さすがに一国一城縛りは無理ありすぎw
浅井と六角、阿蘇と相良くらいは同じ国内でないと。
どうしても城数を減らしたいなら、志摩とか飛騨とか
伊賀とかを省いたり、安房と上総を一国にまとめて
しまうとかの方がいいんじゃないかね。

あと、経路が不可視になっているのはわざとなの?
国境が接していても山地とかは越えられないようだし、
やっぱり不親切だと思う。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 19:02:44 UijYD/Jk
イベントAがあって(年代ではなく、勢力図などの条件を揃えると発動するタイプ)
そのイベントAが発生した場合、その半年後に、自動的に発生するイベントB
みたいなのって組めますか?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 19:40:18 NetR2oBP
>>266
イベント発生した時の#yearと#monthから、
半年後の年月を計算して変数に入れて置いて、比較してやればOK

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 20:00:19 a9Hewbfk
UTF-8に対応して欲しいなぁ。文字化けはウザイ…

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 21:14:25 UijYD/Jk
>>367
もうちょっと詳しく教えて欲しいのですが、
例えば、「年代に関係なく織田家が城Aを所有すると発生するイベントA」があって
そのイベントAが発生した場合、そこから例えば1年後にイベントB「その城の名前が変わる」とかだったら
どういう組み合わせにしたらいいのでしょうか?

代入とか演算式とかの使い方が
いまいちまだ理解できていないので・・・・

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 22:13:59 NetR2oBP
>>269
一つの例としてはこんな感じかな

変数名 Y、M とする

(イベントAの発生条件) (1回だけ発生)
城Aが大名A(従属・臣従大名含まず)の所有 : 城A、 織田家

(イベントAの発生イベント)
変数(データ1)に演算式(データ2)を代入 : Y、 #Year
変数(データ1)に演算式(データ2)を加算 : Y、 1
(上の二つは一つにまとめても動くかもしれないが保証はしない)
変数(データ1)に演算式(データ2)を代入 : M、 #Month

(イベントBの発生条件)(1回だけ発生)
データ1 = データ2 : M、 #Month
データ1 = データ2 : Y、 #Year
城Aが大名A(従属・臣従大名含まず)の所有:織田家、 城A (これは城を失っている場合を想定して)

(イベントBの発生イベント)
城1をデータ1に改名 : 城A、 城B

他にも方法はいくつかあるし、色々工夫できるけどそれは次レス以降で

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 22:23:01 UijYD/Jk
>>270
親切にどうもです。
とりあえず、それでやってみます。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 22:28:00 NetR2oBP
工夫例
>>269の方法はもっともシンプルなイベントチェーンだが、
1年後の時点で他家の手に城Aが移っていた場合、
その後城Aを取り戻しても改名イベントが一切発生しなくなるという
構造上の欠点(かどうかはコンセプト次第だが)がある

で、これを解消するにはどうしたらいいかだが、
一見、前レスの例のイベントAを「何度でも発生」にすれば動くように見えるがこれは間違い
これだと、毎月YとMが更新され続けるため1年間保持し続けてもイベントBが起こってくれない

これを回避するには、
・ 他家に城が移った時点で変数の値を0に変えるようにし、変数の値が0である時のみイベントAが起きるようにする
などの方法がある。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 14:42:44 I/RoVfDQ
2大国になって、相手国が圧倒的に鉄砲所持数が多い場合の攻略法を教えてくださいorz

侵攻しようにも武将を削ろうにも2連戦に勝ちきれない……。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 15:07:11 hMNZarZK
雨を待つ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 15:19:52 hFpXjvIF
まず最初に大軍の壁を準備。
そして騎兵「のみ」を集めた高武勇部隊を準備。

鉄砲相手に大軍を壁として進軍。
接触したら騎馬隊に交代して撹乱。

276:龍眷 ◆tsGpSwX8mo
08/02/24 16:51:57 Uqzeqan4
1941ver0.5 upした。

変更点
・独ソ開戦まで時間を戻した。
・独ソ開戦イベント追加。
・日本や中華の各都市の解説追加。
・戦後、東西冷戦(2大国による膠着状態)が起こるようにした。

ところで、全自動で観戦してるのに2大国のど真ん中で中立を貫く国ができたらちょっと感動的だよなぁ。
テストプレイ中にサウジアラビアただ一国だけが独立を貫いていて不覚にも感動した。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 17:02:42 hMNZarZK
>>276
乙、Wikiのあぷろだへのリンクあってる?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 19:04:58 I/RoVfDQ
>>275
それでやってたんだけど、一回は勝てても侵攻戦だと一期間で二連戦になるから勝てない罠

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 19:36:05 k0m5XuKP
>>278
2連戦というと敵の後詰+城からの出陣ってことかな。

後詰までそれほど強くなっているんじゃ真正面からは無理だろ。
戦線が別にあるなら、こちらの城を逆に攻めさせておいて
その隙に別戦線の方を切り取っていけばいい。城が落ちそうに
なったらこちらが後詰で撃退。

他に戦線がない一箇所での決戦だと、雨を待つしかないだろ。
そこで不退却はめが出来ればいいけど、一本道じゃないところで
後詰が出陣してくる状況だと退却されて厳しいかもしれんが。

280:龍眷 ◆tsGpSwX8mo
08/02/24 20:01:35 Uqzeqan4
>>277
間違ってました・・・

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 21:19:31 NJQME29L
>>265
指摘有難うございます

>さすがに一国一城縛りは無理ありすぎw

初期某野望意識した感じにしたんだけど不評でしたか;
陸奥三国を津軽・南部・陸中・陸前・磐城・岩代
越後・信濃・近江を分割しました(実際に分割したわけじゃないけど境界を引っ張った)
勢力としては津軽・九戸・相馬・伊賀国人衆とそれに伴って武将を追加、南部、長尾、長野、武田の武将も増えてます
(東北の追加勢力が微妙という声はあるでしょうが、小勢力が多くて煩雑になると
 当初の目的から逸脱するのであえて南部関連に絞りました。)

>>あと、経路が不可視になっているのはわざとなの?

これも初期野望を意識してわざと
移動不可の国境の色を変更しました

今後とも頑張ります

URLリンク(www11.axfc.net)

passはsage

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 00:57:16 ZupJPbeu
一国一城縛り、経路無しで行くなら、
地図を直線で構成した2Dマップを作ったらどう?
その上で一国ごとに国を引かず、
地域=国ぐらいで線を引いてみては。

あと小勢力メインならもっと武将を減らしても良いと思う。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 23:23:02 1qoq9ra7
戊辰戦争でもするかな

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 00:32:37 9t5EAoq9
歴ゲーのほうにも書いたんだけど
マップコンテストの関ヶ原周辺マップ(Coneさん作)ってどうやって作ったかわかる?
SRTM-3は読み込みでエラーが出て使えなくない?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 03:57:05 YtbBS37L
Cone氏自作のマップエディタだったら凄えよな

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 22:45:20 CNj9HcVR
URLリンク(a-draw.com)

口を出すだけじゃ何なので、2Dマップを作成して見ました。
海路(というか海上を通る経路)の表現は改良の余地大。
あとはエディタでは直線なのに、
ゲームを起動させると線が曲がってる。

DLKeyは「sage」

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 18:08:01 2WThBt9W
>>286
ファイルが壊れてるらしいです><

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 18:38:26 tGjz46zi
1495年シナリオか・・・
時代背景しらないけどやってみよう

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 19:35:04 zk0Y9Lju
おまいらまだやってんの?
暇?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 19:36:51 BMa5Cmc5
289の一連の書き込みが一番頻繁な気がするわw

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 20:13:55 6mHWtUqX
なあ、とあるシナリオを思い出して久しぶりにやってみたんだが、そのシナリオが見つからなくて困ってるんだ。


内容は織田信長が欧州に行くという使い古されたネタ。
以外に欧州の動きが面白かった。ただ主従国の武将が補充されてないのが困った。
OPに「親方様!あそこにオアシスが!」とか言う会話があったような。


292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 22:15:18 rnLnNBNn
>>287
URLリンク(a-draw.com)

zipだとどうしても壊れるんでLZHにしやした。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 00:11:09 eSsnzarF
>>291
そんなのあったね。
URLリンク(meetstalin.hp.infoseek.co.jp)
ここの「欧州へ―夢幻の如く―」かな?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 17:25:08 uEUsnul9
水滸伝シナリオ改造して~天命の誓い的~なもの作ってみた
感想求む
・奸臣の打倒を第一目的に。
・金国の侵攻あり(金はチート仕様)
・観戦の傾向だと梁山泊・二竜山・梁・方臘・王慶あたりが有利

URLリンク(www11.axfc.net)

passは「コロッケ」

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 17:36:35 eTbROHr7
パスちゃうやん、うそつきー

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 17:39:36 uEUsnul9
URLリンク(www11.axfc.net)

ごめん;リンク間違えた;

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 14:08:29 jJ417L9S
戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」
スレリンク(gamedev板)

298:294
08/03/01 17:31:53 INtMys3A
申し訳ありません
イベントに致命的な欠陥がみつかり修正しました
pass同じです

URLリンク(www11.axfc.net)

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 17:20:26 dL0sEZHB
本体更新1.13fに

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 20:54:41 xCeWPTNR
さすがバグ潰しは早いな

海上拠点で軍船が作れるバグも治ったかな?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 21:11:17 Oon3u3dD
まだやってたの?これ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 23:06:45 I2heeChC
それだけの名作ってこった

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 12:52:37 Fy3aQlkq
>>191
>>243
>>289
>>301
4回目かよ

それだけ古くから続いているということか

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 18:25:44 nbnl9qe3
イベント作ってたんだけど城のパラメータ調べる関数ってないの?
城の石高やら経済やらいじって色々やりたい構想があったんだけど…

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 21:31:35 rPs3K3kU
サンプルシナリオ改の望月吉棟ってやたら強力なんだけど何者?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 21:47:13 9paJPdtR
>>305
甲賀衆筆頭格の望月家当主だな。鈎の陣で甲賀衆がゲリラ戦で
抵抗して以来の忍者イメージから能力値を高くしているんだと思う。

ただ、忍者ってあくまでもゲリラ戦向きであって、地元でないところで
大規模な野戦を行う役には立たないものだから、智謀はともかく
野戦統率は高すぎると思う。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 22:28:20 R1B70w7G
雑賀孫一辺りもそうだけど、
確かに強いがこの統率はどーよ、ってのが時々いるね。
まぁ孫一はそれなりに軍勢率いてるけど。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 23:07:00 rPs3K3kU
大名や有力部将級でない限り戦闘の方でバランス取ったが良い感じはするね

名のある部将が揃っているけど大将をさせるのは雑賀や甲賀衆ばかりだ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 23:43:00 rPs3K3kU
戦闘じゃなくて武勇だった

並み居る戦国大名を真田だとか竹中だとか甲賀だとか雑賀を大将に征服していくのも
ゲームならではでありといえばありだけどね

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 23:48:03 tt1Dz/CP
早く遊牧民と南蛮人をタイプに入れてくれ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 00:29:04 hfjqdBjl
サンプルシナリオで野戦統率の高い(5以上)武将のいる勢力ってどこがあるかな?

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 01:28:41 D3681eOL
自分で調べればいいがな(´・ω・`)

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 01:34:13 hfjqdBjl
それをいったらすべての話題振りは死ぬがな(´・ω・`)

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 03:10:00 ruqst2xw
忍者は基本、智謀高め(5~8)、野戦統率低め(1~3)
猪武者系は武勇高め、(5~9)、野戦統率低め(1~3)

野戦統率高く設定するのは
歴史上多くの領土を獲得した一部の大大名や
優秀な指揮官、伝説的な防衛戦なんかを生き抜いた武将とか
本当にほんの一握りしか設定しない。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 03:42:32 VIG/42/d
>>311
マイナー所で、相馬家。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 07:41:47 H8IczWC6
>>311
エディタで開いて能力値順に並べ替えるのまじおすすめ

東北の大宝寺家とか九州の一万田家にもいる

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 15:15:10 CAmWO1ea
逆にこいつ実績や逸話に比して弱すぎね?って武将いる?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 17:10:49 RfJYj+wp
忍者や軍師が大軍の将をつとめてもいいじゃん


319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 17:13:32 RfJYj+wp
つか能力値の話題は結局みな自分の好きにしろで終わるから結論は見えてるんだけどなw
実績無いのに評価がやたら高い代表は蒲生なんたらだろ

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:04:50 lJDcoo+X
>>317
北条氏照とか。64333と猪武者って感じだけど、
実際には氏政・氏直の頃の東関東攻略軍団長だし、
外交のほとんども担っていた。
66564くらいあってもいいといいと思う。

秀吉の関東征伐のときに主戦派だったのが
評価を下げているのかね。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:08:24 RfJYj+wp
サンプルシナリオ改をやってるけど
やるたびに真田を含めて忍者系ばかりが軍団長になっちゃうんだよな
統率高いし奇襲も受けないんで最適なんだよな
不自然には感じるけど強いからやっぱ使っちゃう

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:38:19 INJDWMiN
伊賀出身なんだけどこれって伊賀の国でクリア出来る人いますか?

あんな小国でクリアするの無理かな…

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:44:24 1atMtf4b
>>322
優秀な伊賀忍軍に不可能はないから、もう少し自信を持ちなさい

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:47:11 gMDQX0so
サンプルだといきなり収支が火の車なんだけど、サンプル改だと改善されてるの?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:58:32 ruqst2xw
大体、どのシナリオでも
序盤はすぐに経済破綻する。
なので、残党蜂起の可能性がない序盤(敵大名を1つも自家が滅ぼしていない状態)は
税率を最大にして搾り取るのが常道。あと無駄に兵力を注ぎ込んで城攻めをしないとか。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 20:01:21 VIG/42/d
>>325
残党蜂起って、民忠と関係してたんだ。知らなかったw

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 20:37:09 ruqst2xw
自領内に滅亡した大名の拠点があって
民忠が低いと蜂起する。
なので、直轄地だと中盤以降、税率を低くすれば
蜂起は滅多に起きない。

委任した場所は内政重視にしても
結構民忠下がるので、その限りではないけど。

逆に言うと
最初から自分の担当する大名の支配城や
従属させている大名の城しか存在しない間は
どんだけ搾り取っても兵の動員数が若干減るくらいで
デメリットはほとんどない。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 21:16:22 grIFKkvK
大友氏強すぎだよ! 史実どおり島津・龍造寺に苦しむこと無く、あっさりと九州制圧しちまう。 てか島津・龍造寺も弱すぎだ!

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 22:14:46 z7rK7wj7
せっかくだから同盟の改造板にも書いてきたらどうだ?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 23:55:06 qv89OM9j
サンプル改だと結構な確率で史実どおりの九州三國志になるぜ
たまに阿蘇がしゃしゃり出てきて俺の脳内妄想を汚すから
自分は阿蘇弱くしてしまったけど

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 00:42:06 y+D1abH4
ワンパターンは好かんが史実通り進まんでもOK
サンプルの大友はどうにかしたが良いと思う

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 03:08:47 TLXBbCJZ
大軍なのに負けるということがない限り、難しいんじゃなかろうか。
そういうイベントを組み込めばいけそうではあるが・・・

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 04:04:21 Ci3itVjN
>>332
現実的には、戦術レベルで戦力差(火力差)を覆すのは相当難しいからな。
むしろ智謀のみで生き残る伊賀の一揆衆なんかがかなり変。

ゲーム的には面白いんだけどねw

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 07:13:29 ksh6XV8M
>>322
ちょうどサンプル改で伊賀やってるけど臣従・従属せずに七八年で石高一位いけた
とにかく五人もいる忍者が強すぎる
奇襲かけまくれるので他の小勢力と比べて相当楽だと思う
・内政・外交用武将を早めに獲得
・国力充実まで織田と接しない
・敵本陣の総大将に兵がいない場合決して奇襲が起きない
あたりに留意して欲しい
ただサンプルだと伊勢北部と大和に進出できず
最初期から北畠か六角を相手にしないといけないので難易度が上がるけど


書いてて気づいたんだけど
プレイヤーの総大将が兵数ゼロの時も奇襲食らわずにすむのか?
だとしたら対三好や武田で使えるかも


335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 13:26:52 K9P0VNvY
まだやってんの?
やっぱ三十路無職?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 13:37:11 fyWdnMJo
>>335

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 17:24:52 b7LK7SMY
だれかサンプルの足利将軍家のクリア過程をのせてください。 キツい。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 17:39:50 Ci3itVjN
政治力って意味あるのかな?

実際、交渉って誰がしても違いが出たことないんだけど

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 18:01:02 BTcfcqvQ
>>338
外交では、中野宗時の政治7は結構効果を感じたな。
内政は言うに及ばず。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 18:21:52 emPHgPTM
信長とかが居るときの内政値の上がりっぷりはもはやチート

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 18:45:08 Ci3itVjN
そうか、支持率にも変化があるのか。

説明書嫁かもしれんけど、もうちょっと質問。
どういう条件で支持率は変化してるの?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 18:49:50 BTcfcqvQ
>>341
>どういう条件で支持率は変化してるの?

↑:楽市楽座/新田開発/税45%以下
↓:徴兵/災害/税55%以上/

とか。当たり前過ぎるが。

敵に攻め込まれたら、支持率はどうなったかな?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 20:05:10 emPHgPTM
あれ政治が高くても支持率まで(直接)上がったっけ?

城を包囲されると支持率は下がるはず
ついでに商業とかも

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 00:37:26 9aQly+RP
サンプル改造シナリオやってみた。
本州の城密度は凄い事になってて嬉しいんだが、
蝦夷はもうちょいなんとかならんのだろうか。
アイヌ好きなのに。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 01:25:11 tmNF/WJ0
>>344
アイヌ好きなら、アイヌが
争いを好まない人たちだと気がつけ。

ぶっちゃけ、戦乱だったら奥地にさっさと逃げていくだろう。
あと、武士が奥地に入るメリットが無い。ゆえに拠点など必要ない。
蝦夷の某大名の石高がゼロ、という事実をかみ締めるんだな。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 01:29:56 l+12bd1Y
蝦夷をどうにかするには、蝦夷地全体が入ったマップが必要だからね。
ここまで手を入れてきたマップを捨てて一から作り直しなんて、誰も
やりたくないだろ。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 01:33:35 +zYak05w
政治は確か、10と1で成長率に2倍近く差が出たと記憶
Max石高30万で1年に一度低下する季節イベントを仕込んだら、
上がりっぱなしよりも更に差が開く開くw
低下イベント仕込んだほうが方がありがたみでかくなるね

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 20:20:57 uUZj5Nmy
群雄割拠1561(ハチロー)くらいの規模が一番個人的にいいんだけど
あれくらいの規模、かつ、改変可能なシナリオってどんなのがある?
あれいじれたらなあ・・・・

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 21:15:45 0mcJrv9T
>>348
あれ今は暗号かかってないよ。ダウンロードしなおしてみ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 21:40:09 uUZj5Nmy
>>349
うっそ。知らなかった。どうもありがとう。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 10:51:35 qozN9QSu
>>348
戦国時代板にうpされてるやつとか

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 21:12:05 lTngRtOl
石高じゃ他国を圧倒していて従属国もおおきなのをいくつか持っていて直接敵対勢力とは境を接してない状態だと臣従させたり従属させてる勢力が突如独立を起こす?

従属国が勢力拡張させていく様子を見てたんだけどぽつぽつと臣従勢力が独立するんだが

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 22:30:36 O4lkencz
>>352
COM委任にして見守ると
そういうのよく見れるね。仕様?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/09 03:20:47 XUhgX50n
左近寺竜之助シナリオ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 10:10:19 2RN2bWip
おまいらやっぱりヒキコモリ?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 12:31:20 1L9TJ/Rm
そろそろシナリオ作者に還元する方法を考える時期に来てるんじゃないのか

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 13:23:43 1RhUOvkY
俺はもっと還元すべき奴が居ると思う^^; Ryou氏とか。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 13:37:02 1L9TJ/Rm
戦乱シミュメーカーで新作シナリオ出すからみんな買ってね

URLリンク(sky.world.coocan.jp)

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 17:27:34 SyCIx6SR
シナリオ作者への一番の還元はシオリオの感想とかを行うこと。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 18:22:54 1RhUOvkY
マネー的な何かではないということか。他にどんな還元方法があるだろうか。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 18:37:16 mj8t8Zx6
359が一番

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 21:43:25 h5SS6GGo
ちょこっとでも自分の作ったシナリオが話題にあがると嬉しいよなー
同盟の報告掲示板に、シナリオうpしたぜ、って書いて
1ヶ月、反応がまるでなかった時は泣けてくる

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 22:48:09 tCVCP4mQ
294,298の水滸伝とか面白そうなんだがな。
梁山泊の形がすげー

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 22:52:49 tSZQ6/ur
294だけどまたイベントバグとか見付かって申し訳ない
明日には修正版あげます

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 06:50:02 Za94OY7y
ROM専だがうpされた奴は落としてるぞ
ガンガレ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 12:51:48 HfgsBcIB
久しぶりにきたらターミナルがお亡くなりに

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 14:40:05 hwLpZ+jv
それが現実なんだよなw

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 15:02:55 I4cLeQPy
>>366
おお、マジだ、結構ショック…。そして今見たら、みみずも、同盟もお亡くなりに…。戦国史オワタ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 17:46:39 ZHhmPNP9
>>368
同盟まだ生きてますよ

水滸伝シナリオうpしました
これで正常に東京陥落でのゲーム終了が実現するはずです。
勢力解説及び、医者二人の固有イベント追加しました
よかったら感想お願いします

URLリンク(upload.sengokushi.net)

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 19:00:06 M2+G6VI1
タダに拘るからこのザマ
タダでやらせろってやつしか残らない

商業化してれば作者たちのやる気もうんとアップしただろうになぁ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 20:58:48 TMSlGIug
商業化するのは個人の自由。
自作シナリオを売りたい人は売ればいい

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 21:38:26 1iBl5Nx6
このゲーム、商業化するにはちょっと弱いと思う

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 22:03:08 QAYbsgiK
全体的にはよく出来てるんだけれど、商業化するにはいささか弱いな、確かに。

なんていうか、サンプルシナリオにイベントが足りない。
せめて3勢力くらいは最初から最後までイベント目白押しにしてほしい。
でないと、後半どうにも作業ゲーになっちゃうのがなぁ……・。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 23:16:35 Cwt2EtYO
>>373
そこで戦国ランスシナリオを作成すればいいんですね
魔人イベントで急に大勢力が湧きだすから終盤になっても作業ゲーになりにくいし

まぁ、途中まで作ってたんだけれども、城が少なすぎるしなぁ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 00:13:15 3ksEvp+o
>>374
アリスゲーム全ての勢力が出るシナリオ作ってくれ。
鬼畜王的な感じで。
俺も途中まで作ったけど挫折した。


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