RPGツクールVX その4at GAMEAMA
RPGツクールVX その4 - 暇つぶし2ch614:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:22:23 nkczT99b
>>610
そうっぽいな

イベントコマンドのスクリプトで21番以降を指定→動かない→スクリプトエディタのアップデートをいじる
とかそういう学習プロセスを狙ってるのかもね

615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:36:49 /To7tUVg
早速バグを発見!
オプション二刀流にしてロングソードを二つ装備させ戦闘テストすると
通常はアニメーションが反転されて2回表示されるが1回のみの表示になる。
戦闘テストの初期化がうまく実行されないのが原因?なのかも・・・
(※テストプレイ時の戦闘は2回表示される、戦闘テストのみ)

まさか、弄って10分で発見するとは・・・
こんなどうでもいいバグだからまだいいけど製品版で致命的なバグだけは勘弁してくれ!


616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:40:15 aM+Q8qdx
やはりマップ駄目だな
素材管理自体にタイルセットの項目すら無いし
当面、XPで行くことにするよ、これじゃ予定の三分の一も作れない

617:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:44:28 vvFLRkv4
URLリンク(www.famitsu.com)

体験版はここでダウンロードできますよっと。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:50:30 qYyN6aE0
ダッシュして2000と同じスピードか・・・

619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:57:10 vo+y+ZVW
2000→VXへの移行を考えてたんだが、モンスターをインポートしたらサイズ違いすぎて吹いた
多分XPの素材は問題なく使えるんだろうけど、2000組が即移行ってのは難しいんじゃないかと思った

620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:58:35 0HCkXM5N
VX体験版使ってみた。
めちゃめちゃすげーよこれwww

製品版もう買うしかないなwww

VX最高ーーー!!!

621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:59:26 FsDLgrSU
2000からもXPからも即移行はなかなか難しいよ
今のツールに不満を感じたら乗り換えるくらいでいい

622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:04:29 vNB90Xtu
コモンイベントを駆使してオリジナルの魔法が作れるようになったのがとてもいい
ターン終了時の処理もあって、対象も指定できるから毎ターンHPが回復できる魔法も楽に作れる
とりあえずザ・ワールドを作って満足した
購入決定したわ

623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:17:18 DKQJISA6
なんか社員が混ざってるな

624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:22:46 vJhwdoG6
素材規格がガチガチすぎる気がするが・・・。
機能なんかも2000と比べてスカスカだし・・・。
XPでも買おうかな。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:26:23 rLJuQMSe
RGSS多少弄れる程度の奴ならXPでRGSS下手に弄るより
VXのデフォの方がプレイヤー受けは良さそうだ、
とりあえずゲームの動作はXPより体感的にレスポンスが良いし、
画面の見栄えもいい。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:34:18 C44EzQOO
悪くはないんだが、上下左右の黒枠が気になる。
そのせいか、表示されるマスの数が17マス×13マスと2000より下なのはなんでだろ。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:37:48 T2/ZOIdg
マップエディタのレイヤー無くなったんだ。
初心者が作りやすくなった反面融通がきかなくなった感じがする。
フィールド作成ができるということで期待してたんだが・・・。
俺としてはモングラや顔グラよりマップエディタを充実させて欲しかった。

XPで頑張ります。


628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:12:47 rLJuQMSe
>>627
基本的にAが下層レイヤでB~Eが上層レイヤでしょう?
XPより1層減ったけど基本は200Xと変わらないんじゃない?
融通が利くかどうかは考え方次第かと。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:22:39 RxY74QMl
戦闘時コモン使えるのか
デフォ戦しか使えないから、これはありがたい

630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:34:42 rLJuQMSe
2003にもXPにも職業があったのに職業を種類多く用意して
転職を前面に押し出したゲームって少ないよね?
2000では逆に速業が無かったけど無理にその数だけキャラクター用意して
転職システムを作ってた人はそれなりに見たことが有る、
2000から乗り換えする人もいるだろうから使う人が少しは増えるだろうか?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:46:08 OtLydmly
2003使用者。XPは体験版を触ったのみ。
さらっと軽く触った感じだとXPよりはとっつきやすくなってた。
文章の一括入力とか、宝箱や場所移動のイベントが右クリックするだけで
簡単作成出来るようになったのはかなり便利。
マップ仕様の変更に慣れるのに時間が掛かるぐらいかな。
でもべつに今急いで買う必要も無いので、とりあえず購入は保留しておく。
けどVXは、総合的に見て私的に買いだと思う。
XPにとっつきにくかった人にはオススメ出来るかも。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:54:00 tCyk03+b
長年2000やXPをやってきた身としてはマップは慣れるまで大変だな
戦闘は2000のマイナーチェンジみたいな感じだった。
しかし、効果音くらい変えればいいのにw

633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:02:53 xfeAmgH7
家と家のカベをくっつけて配置すると
オートタイルのせいでおかしなことになるのと、
床に使いたいパターンが壁用(?)だったりすると影が出来てイラッとするのを除けば
結構使いやすそうだなあと思った。
でも自分も一応、購入は少し様子見るな
素材屋さんがどう動くかも気になるし

634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:10:16 nkczT99b
アニメエディタが相変わらずなのが残念すぎて死ねる

タイムラインとかセルを直接ドラッグで回転拡縮とか…特許があったりすんのかね?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:11:34 +5jyxQK8
家庭用RPGツクールを少しかじってPC版のRPGツクールやった事無い僕がVX体験版してみた。
最近のRPGツクールってこんなにも便利なのね。自作戦闘とかいうの付けたら難しいのだろうけど、作りやすいよ。素人の僕が言うんだから間違い無い。多分。
こんなに作り易いなら買いたいな。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:14:13 xfeAmgH7
>>635
工作員扱いする気はないけど、
これそのままコマーシャルとかに流せそうな文句だなw

637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:15:42 F8f0fnja
そりゃあ文章入力の時点で、すで家庭用より便利だし

638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:19:24 rLJuQMSe
キーボードとマウスが無い時点で家庭用は作る気がしないよ、
net配布できない時点で買う気も起こらないし。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:21:36 6sjk4b5b
ドット絵サイコーとか言いながら、厳密にドット絵じゃないものが多くあるのがなんだかな。
マップの仕様が残念なことを除けば、おおむねXPよりはつくりやすくていいかも知れん。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:25:03 vgdTnsL5
ぐにゃぐにゃ戦闘背景気持ち悪いorz
スキルの効果範囲、せめて効果対象と攻撃回数くらいは分けて欲しかった
ループ設定とか、特にマップチップは好みなんだけど
フィールド復活しても敵の出現区域設定できないならなぁ……

メモは結構使えると思う

641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:26:37 8H1bGHrD
街の音楽どっかで聞いたことあると思ったら
ダンテ98のアレンジかよ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:30:43 awi+8IWC
簡単に宝箱イベントつくれるのどこにあんの?

643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:31:31 vlMX/ppV
画面スクロールで波うち発生が復活してしまった。
指定動作の全実行がなくなったのは痛い
セリフ閉じてもキャラ動いてる。どうすんだ。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:32:09 DKQJISA6
なんでこう微妙な感じにするんだろうなあ
もう改善の余地は無いのかな

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:39:46 rLJuQMSe
XP使いこなせてる奴はメインターゲットとして考えてないからこれでOKでしょ
普通は5年以上こんなこと続けてないだろうし一番の狙いは新規層だと思うよ。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:53:17 MBC8OEx/
2000からの移植は可能かな、これ。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:56:26 8PpFF2LD
一時盛り上がった解像度がXPより「表示される部分」が減っただけとは…

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:58:53 6sjk4b5b
多少でもスクリプトいじると読み込めない仕様になってるね。
解像度変更したときの動作とか確認できんわ。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:02:06 nkczT99b
変更を試したいだけならイベントコマンド中の奴でも動いたよ

650:クックル ◆CuckleP/Nk
07/12/11 14:03:48 qzNIqY1y BE:431227182-2BP(101)
あの等身は受け付けないな。
まぁ自分で描きゃいいんだが。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:04:12 vlMX/ppV
30分で底が見えた。画面波うちのせいでこれで作られたゲームもやりたくないし。
>スクリプトを変更せずとも相当多機能です。
これはなんだったんだ。



652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:05:41 6sjk4b5b
>>651
お前はまずテストプレー中にF1押せ。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:25:25 8H1bGHrD
僕の次世代PCではフィールドがFPS42、戦闘が58でした

654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:28:18 5/P8qcfW
さぁ俺の前時代ノートンでも動くかな
あとSEとグラならグラ獲ってくれたほうが良いな

655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:28:42 vlMX/ppV
>>652
ちらつき防止チェックで改善できました。
はやくピクチャー数の上限も改善してください。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:33:14 vlMX/ppV
歩いてるだけで一定間隔でガクンガクンなる・・・

657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:33:49 rLJuQMSe
PC買い換えたら?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:39:24 6sjk4b5b
解像度変更してみた。処理はXPを60FPS化した場合とほぼ変わらない。
高速スクロールさせると微妙なスワップが発生するのも同じ。

XPを使いこなせてる人は乗り換えの必要全く無いな。
それ以外の人とアクセス稼ぎたい素材屋向けかな。
あと手軽さでは間違いなくVXの方が上だから、ネタゲや短編好きな人にもいいかと。
気軽にVXでネタゲー作り、本命はじっくりXPとかもアリだな。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:50:09 1+Ikzn/i
>>655
ピクチャ枚数は最大数だけ空スプライトを作成するから重くなるんだよ
イベントで自作システム作る奴のために50枚も用意する必要ないね
イベントでやっても重くなるだけだ
スクリプトでやれってことよ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:50:58 vlMX/ppV
>>657
動作環境満たしているが。

気軽に2000VALUE、本命XPでは。
素材の加工から言って。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:53:16 vlMX/ppV
>>659
すくりぷといじれません。
少数派の意見なんて聞いてません。


662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:54:23 vO/Wr0yW
体験版使ってみた。
うちのP4-2.8GHz+1GBのネット専用
ヘナちょこPCでも60フレで動いた。

いろいろ便利そうだし、
XPも買ったけどVXに乗り換えてもいいかな?


663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:58:08 ze5/wkXJ
今日のキチガイ:vlMX/ppV

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:58:20 FlRKabJL
兄貴がツクール音楽担当さんがミクシーにいたからメールしたらしい。

返事

「発売数日前にツクールWebへいくと、いいことあるよ」

さて、なんでしょうか?

665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:03:07 1+Ikzn/i
>>661
画面重いとか文句言ってるクセに重くなる仕様を要求してるアホだから
突っ込んでやったんだよw

(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー

666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:10:27 6sjk4b5b
今気づいたが、パノラマ表示が復活してるね。
1枚絵マップ作るとき重宝すると思うが
どう考えても作りにくいVXに存在して、XPに無いってのが
恣意的なもんを感じるw

667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:13:03 awi+8IWC
2000しか使ってないが
これいるか?
何が変わったんだ
解像度が多少上がっただけじゃん
しかも2頭身世界気に入らんし
いらんわこれ

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:18:14 nrJeJDGt
>>667
ずっと2000使ってればいいんじゃないかな?
もう2000でコンパク金取れる時代じゃないと思うけど

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:20:28 vJhwdoG6
金取りたかったらVXしかないな、海老もそのつもりで審査するだろう

670:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:21:09 rsQ+h+2Q
2000でマジゲー作ってる奴なんかかわいそうだよな…

671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:24:40 awi+8IWC
コンパクなんか応募するかよw
1万もだして買うほど進化してねーや
ということでこれからも2000でいきます

672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:26:31 xfeAmgH7
まあ用途に合ったソフトを使うのが一番かしこいな
今回変わった部分に魅力を感じない作り手もいるだろうて

673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:30:18 tCyk03+b
確かに短編系は作りやすくなっただろうな。
こういう進化もありかもしれんね。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:30:45 ivvqNP1S
コンパクよりも恒例のツク魂で10万ゲットだろ

675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:47:31 ZeJP4SXJ
体験版の仕様に文句言ったって仕方ないさみんな

676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:00:53 rLJuQMSe
>>675
ここの住民の主な活動はゲーム作る事じゃなくて、
ツクールの仕様やコンテストの内容や審査結果、他人の作品や態度を
批判したり批難したり誹謗中傷して叩く事だから仕方ないさ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:02:33 tCyk03+b
>>676
さすがにそのレスは引く

678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:05:25 ivvqNP1S
2003とXP? そんなものなかった。
2000以来の新ツクールがやっときたんだから喜ぼうぜ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:09:27 DKQJISA6
きも~い

680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:10:28 1FwUnn3Y
レイヤーが無いからマップは作りやすいな
あとイベント簡単作成が結構便利

681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:11:02 3gy+YXtn
ブイセーーーーーーックス

682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:11:27 MBC8OEx/
>>670
全俺が泣いた。

683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:23:09 1FwUnn3Y
マップ作成簡単だけど逆に言えば凝ったマップは作りにくい
手の込んだゲーム作るならXPで簡単にゲーム作りたいならVXだな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:25:43 ToZWmxEc
プライオリティと地形タグがあったらいう事は無いが
建物の影は素材から影のパーツ消せばいいだけだから一枚絵はなんとかできるか
あとはスクリプト素材が充実するのを待つだけ…

685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:25:56 5/P8qcfW
やっぱちと重いな 戦闘の途中で急にスロウかかる
キャラチップ完成度高いけど可愛すぐるな
シリアスやブラックな話は合わなそうだ

686:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:27:16 5/P8qcfW
備考XPより少しだけ軽い印象

687:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:28:29 WSdRGkpM
XP持っているならVX買ってVXのRTP+サンプルゲームの素材をXPで使うのが
一番な気がしてきた。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:31:19 3gy+YXtn
ダッシュはもう少し速いほうがいいなあ。
もっとビュンビュン飛ばしてぇ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:32:06 bn+3756q
VXのランタイムや素材をXPで使うのってアリなのか?

フリーのツクール素材でも、XP専用とか2k専用って書いてあると他のシリーズじゃ使っちゃいけないような気になるチキンな俺。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:33:43 n83Rxlhf
体験版でイベントコマンドのスクリプトに『Graphics.frame_rate = 40』入れたらXPより軽いことが証明された。
っていうか、VX体験版はスクリプト変更できないけど試せるやん

691:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:34:09 rLJuQMSe
地球規模のワールドマップがある昔のDQやFFみたいな感じが好きなら
XPから見ると乗り物やマップループは魅力でしょ?

692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:37:01 ToZWmxEc
たしかXPの素材だけだろ?流用禁止なの
XPはサンプルゲームの素材も使用禁止
2000、2003、VXは正規品であれば使い回ししていいはず

693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:39:54 C44EzQOO
戦うか逃げるだけで、自動戦闘のコマンドがなくなったのか。
戦闘つまらないゲームやる時に辛いな。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:41:44 SnUuWgEg
スクリプトでなんとかしれ

695:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:46:56 bLyZURfR
セルフスイッチかなり便利だな。
これだけでも2000と較べるとだいぶ楽だ。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:55:24 WSdRGkpM
XPの素材は正式に登録葉書を送ったツクール限定で使用出来ると思った。
サンプルはダメだけどね。
200X系とVXは購入をして登録すればRTPもサンプルゲー素材も他のツクールで使えるはず。


697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:56:09 5/P8qcfW
戦闘のデフォルトスピード上げたいけど
スクリプト全く分からん・・・

698:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:59:36 fZOmiaZ/
VX買う気は毛頭ないが、VXの素材利用権を製品の30%くらいで出してほしい




買ってやるから

699:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:00:18 vlMX/ppV
極少数の似非プログラマーがでしゃばるからこういうことになる。
海老は調子に乗って機能を削り他人任せの強要が続く。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:01:15 QsUaftEf
スクロール滑らかでないね。

701:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:12:35 rLJuQMSe
>700
PC買い換えれば?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:14:18 2fsYqOUv
スクロール時、初期ゲームボーイ並に残像でまくりなんですけど・・・
キレイにする方法はないものか。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:16:47 C0qCTvzN
QWがLRに対応してることに体験版プレイ中に初めて気づいた……。
これってもしかしてXPや2000でも共通? 今までのイライラするような苦労はorz

それはともかく、ATバトルとかに改造するのめんどそうだな。
画面構築からやんなきゃいけねえ。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:22:21 Z7LtrxAS
戦闘の時の「○は何をした」っていうのはキーで進めることはできないの?

705:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:22:58 ToZWmxEc
戦闘開始時の自動戦闘なくなったとか
セルフスイッチとか
QWとか
全部XPからだぜ

706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:26:06 SnUuWgEg
スクリプトでなんとかしろ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:30:05 5/P8qcfW
戦闘スピード上げるスクリプト教えてください

708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:35:29 1FwUnn3Y
製作スピード速そうだからXPより普及しそうな予感がする

709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:38:32 J9ZxlMEU
普及するかどうかは素材屋次第だとおもう。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:39:40 J6VbUReZ
気に入った事
・メモはスクリプトで拾える。
・おそらくXPより動作が軽い。
・文章表示の制御文字が復活。
・簡易設定はマクロコマンドみたいなもので、意外と便利。
・イベントコマンドの選択色にグラデーションが掛かっていて綺麗。

気になった事
・オートコマンドがない。
・効果音が過去作の使いまわし。
・遠景を使うだけで若干FPSが落ちる。
・妙な戦闘計算式。攻撃力*4-防御力*2って…200x比4倍のダメージ。
・マップチップに自動生成される影はキャラクターには掛からない。
・データベース設定の自由度がXPより下がっている部分が多々ある。
・敵グループの出現可能地形の設定が出来ないので海の敵が陸に出てきたりする。
 エリア設定でそれを回避する事は出来るが、かなり面倒で細かい設定が求められる。
 しかし、そもそも乗り物に乗っている間は敵が出ない。
・速度補正値は単純に補正数値分の素早さを加算して行動順を決定する模様。
・戦闘開始時効果(トランジション)は一種類だけしか設定できない。
・アイコンは一ゲーム中256種類まで。フキダシは10種類まで。
・ピクチャーが最大20枚しか使えないが、この処置は動作軽減のためと思われる。
 XPではピクチャーの使用最大数を増やすと、それだけで重くなった(ピクチャーを表示しなくても)。
・戦闘中、一つしかない消耗アイテムを全員で使うよう指定できてしまう。もちろん実際に使えるのは一回だけ。
・タイトル画面、ゲームオーバー画面などの設定項目がないが、
 どうやら"Title.png"などという名前のファイルが自動的にそれに設定されるようだ。ちょっと戸惑う。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:40:43 SnUuWgEg
>>710
全部スクリプトでなんとかなる

712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:41:29 6sjk4b5b
Refmapも復活してVX素材出すらしいし、XPよりは普及するんじゃない?

713:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:48:54 xXFABx33
画面狭いな。
ま、2000を超えてはいないが、XPよりは使いやすくなったってとこか。

こんなもんだろう。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:52:19 6sjk4b5b
>>711
全部スクリプトで何とかできるとしても
それでXPより煩雑になったり重くなったりしたら本末転倒だわな。

それよりだったらアイコン表示とか簡易設定とか解像度変更とか便利だし
そういうのをXPでも使えるように有料でもいいからサービスパック出せや!と圧力かけた方がマシ。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:54:18 SnUuWgEg
>>714
スクリプトさえあれば大丈夫

716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:55:40 DKQJISA6
スクリプトは呪文なんですね

717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:56:13 tCyk03+b
のちのスクリプト厨である

718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:56:38 HBcnpIoU
確実に2000円は稼げます。特に努力は必要ないです。
ちなみに俺は今は1日で5000円は確実に稼いでます。
▽▽▽ 

URLリンク(merufo.biz)


719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:57:11 zOEZ4IKq
同じ事しか言ってないが、あなたに何か出来る事あるの?^^

720:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:59:03 Z7LtrxAS
>>704もスクリプトで何とかなんのかい?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:00:04 n83Rxlhf
VX体験版起動→新規作成→マイドキュメントのRPGVXフォルダ内のプロジェクトに上書き→テストプレイ
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)

722:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:03:42 AJdctbV3
ピクチャの表示位置マプスクロール連動オプションがまた無いのか。
折角デフォルトでパノラマ付いたってのに。

723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:06:19 C0qCTvzN
軽くスクリプト読んでみたけど(まじめに解読はしてない)、XPよりよっぽどプロ仕様になってる。
あまりにもあほらしくて自分で用意した関数とかがデフォで用意されたりしてるのはうれしい。

さんざん言われてることだけれども、
その分、初心者にとっては確かに敷居があがっているので(ヘルプで説明頑張ってるけど)、
RGSS以外でのプログラム未経験者は素材屋に頼った方がいいかもしれない。

>>704
現時点では全閲覧もまともな動作テストもできないからなんとも言えないけど、
バトルイベントとかをのぞき見した限りではスクリプトで処理できそうな気はする。
基本的にメッセージイベントをスクリプト側から呼び出してるだけっぽいから。制御文字が使えそう。

>>705
自動戦闘は使用したことがないから細かいところは分からないけど、
戦闘時のメニューに自動戦闘を追加して、選択したら全PCの自動戦闘スイッチをONにすれば実現できない?
自動戦闘のルーチンがどこまでのぞけるかにもよるけど、バーサクみたいな状態以上も実現できるかもね。

>>710
簡易設定の内容ってユーザ側でいじくれるかな?
それとも最初に与えられたあれだけだろうか。

明らかなバグはパッチ出してもらうとして、
後はRGSSサイトが簡単な設定マニュアルみたいなのを用意かしら。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:07:52 vlMX/ppV
顔グラだしながら選択肢4つ出せないのはバグなのか。
それと条件分岐:ボタンが押されているが連射になるんだが。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:11:27 1FwUnn3Y
舟のマップ作るのに苦労してる
内装は行けそうだが外装はイカダみたいなマップしか作れんぞw

726:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:13:52 C0qCTvzN
>>714
簡単な処理だったら、お約束程度の設定追加でなんとかなりそう。
スクリプトファイルのデータ構造解析して、外部から初期設定変更エディタ作るのって御法度だっけ?
ていうかあれ暗号化されてるんだったかな。風邪気味でいろいろ見る気力ない。ごめん。

フォグ機能を無理矢理実現してやるぜ! みたいなのに関しては未知数。ていうかまだ考えてない。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:16:31 NQ5n41P1
やっぱ画面ちっちぇーよ。。。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:19:47 Z7LtrxAS
>>723サンクス

729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:20:00 n83Rxlhf
>>727
>>721やれ。

730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:37:35 vlMX/ppV
フリーズバグ発見。
イベントの2ページめに出現条件スイッチ設定、移動ルートにそのスイッチOFFを入れる。
別のイベントから並列処理で、
条件分岐:ボタンが押されているとき、を使い上のスイッチをオンにするコマンドを入れる。
ボタン押しっぱなしにするとイベントが止まる。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:39:49 PDc5HuMD
2003、XPとハズレ続いたけど、やっとまともなもんになったね。
VXで復帰するぜ。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:41:01 bn+3756q
フリーズ条件を発見するのは大事だが、無茶な処理ぶっ込むなと思えてしまう。
……というか、>>730は何をやろうとしてそれを見つけたんだ?

733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:48:30 7SNog2NA
なんか唐突にUmePlus Gothic フォントが見当たりませんって出て
テストプレイできなくなった…

そういえば前からツクール作品がDiretX関連でプレイ出来なくなってる
使えないんだろうかうちのPC

734:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:48:36 U24jHvID
VXは微妙。

735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:50:35 J6VbUReZ
サンプルデータへのツッコミ
・既になんかもうこのRTPに飽きてきた。
・なんであえてあの曲を戦闘曲に設定したんですか。
・炎の指輪の防御効果が説明文と異なり、冷気半減になっている。
・スキル「連続攻撃」が炎のエフェクトになっているのはアークデーモンが炎のムチを持っているからだろうが、
 実際にアークデーモンが使ってくる技は「二回攻撃」であり、これは炎のエフェクトではない。
・魔術師イルヴァが何も魔法を覚えない事。
 僧侶ベネットがニュークリアを覚えるが、これは本来イルヴァに覚えさせるものだったに違いない。嗚呼イルヴァ。

タイルマップAに☆マークのプライオリティを設定できない。
壁の後ろに回り込む事が出来ない。
やはりVXはマップエディターが鬼門か…。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:50:36 TU4PW7kW
どんな仕様でも文句言う奴は必ず出てくるけど
俺は買いだと思うわ。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:50:55 C0qCTvzN
すまん。XPは見捨ててたもんで事情に詳しくないから、
暇ならほかのレスついでにでも答えてくれるとうれしいんだが?

1. 現時点でVXのRGSS(以下RGSS2)素材屋は新規に必要か?
2. RGSS2の仕様を丁寧に解説したようなサイトは必要か?

純粋に興味がわいたんで個人的にいろいろいじくってみようと思うんだけれども、
需要があるようならば公開可能な形にしておくよ。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:52:36 eivLlmbl
スクリプト屋さん超頑張れ
俺はお絵描きしながら最低半年、界隈ロムることにした

739:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:54:33 L+1ePyIY
VXをマンセーしてる奴はたいていXPを叩いてる
XPを叩いてる奴はたいてい2000しか使ってないと前置きする

上記の奴はXPと機能比較ができないのでただマンセーするしかないのが特徴

740:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:56:16 TU4PW7kW
>>739
思い込み。

741:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:56:47 tCyk03+b
変なマンセーはサガベだろ
XPとあんまり変わってないしな実際は

742:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:57:55 DKQJISA6
社員かと思ったらサガベかよ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:57:58 BbIWEhe+
あれ?これってもしかして地形タグ無い?
あれ、SRPG作るのに便利だったんだが…

744:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:59:36 L+1ePyIY
>>740
ギクッとしたかい?w

745:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:01:17 n83Rxlhf
サガベって社員じゃないの?

746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:01:22 TU4PW7kW
??

747:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:02:19 n83Rxlhf
ストリートファイターのサガットとベガ、略してサガベ

748:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:02:36 ButNrMT9
XP触ってる奴ならVXにしかできないことがほとんどないのは気付いてる

マップチップサイズ制限、アイコン数制限、フォグなし、壁の後ろに回れないといった
致命的な欠陥が霞んで見える魅力的なモンがないんだよ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:04:00 n83Rxlhf
壁の後ろに回って得した覚えが無い

750:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:05:35 8HJV9lJj
デフォでプレイヤーに名前を入力させたりすることはできんのかな。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:06:05 bn+3756q
宝箱とか隠すんだろ。
めちゃくちゃ強くて、神話から取ってきたようなカッコイイ名前ついてるやつ。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:07:32 n83Rxlhf
>>751
宝箱が隠してあるなんて不親切ゲーだな、コンパクで賞が取れないぞ

753:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:07:55 6sjk4b5b
>>748
けど、ある程度仕様の制限があった方が作りやすいのは確か。
そういう方向性(初心者やXP挫折者向け)なわけだからそれは仕方ない。

ていうかXP使いこなせてるならVXなんてビタ一文必要無いわけで。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:08:01 c0mv3tMZ
何か変なのが1人混じってるなw

755:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:09:33 tCyk03+b
>>753
だな。
だからこそXPだけ叩くのが不自然だと言いたいんだと思うよ。

756:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:10:38 812CbI06
背の高い木も作れない、地形タグでダメージ床も作れない
下をくぐれる橋も作れない、地形タグで任意の角度に移動できる階段も作れない
建物の裏に回れない、フォグもない

この劣化を覆すものは何だい?
教えてくれないか?
乗り物とワールドマップと戦闘メッセージかい?

757:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:10:39 n83Rxlhf
XPは作っていて楽しくないけどVXは楽しそうだ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:12:20 6sjk4b5b
>>755
XP叩いてるのは挫折した人でしょ。
XPでは俺SUGEEEEEE!できないけどVXならまだ俺にも目がありそうだ!とか。
そんなしょーもない奴に構ってても仕方なかんべ。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:13:13 SnUuWgEg
スクリプト使えよ

760:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:15:05 812CbI06
>>759
スクリプトで介入するのに必須とも言える地形タグがねえって言ってんだよ
アホかおまいは
マップは致命的に終わってるんだよ

761:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:15:08 J6VbUReZ
>>749
あると無しでは醸し出す立体感が段違いじゃないか。
まあ、今回の正方形体型のRTPキャラで壁回りこみをすると全身が隠れちゃうんだけど、
XPみたいな縦長のキャラを使う人も多数いるだろうに。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:17:25 n83Rxlhf
俺SUGEEEEEE! ≠ おもしろいゲーム

立体交差マップみても驚かないし、建物の裏に回れてもキャラが見え難くなって見栄え悪いだけ。
複雑なマップ組めるのに実際に作るやつは皆無、同じ適当マップならVXのほうが大判小判見栄えいい。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:21:34 ZiEm3xY3
すまんVX体験版にはまだ触ってないんだが、
自作で現代風MAPを作ろうと思っても
電柱の裏に回れないってことかい?

764:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:22:10 C0qCTvzN
スクリプトよくわかんない人用に適当にまとめてみた。
そんなの言われなくても分かるわって人は流して。あとツクール詳しくないから間違ってたら突っ込んで。

* スキル習得アイテム(△)
主人公などの特定キャラ限定なら簡単に実行可能。
不特定の場合、コモンイベントからスクリプトを操作すれば実行可能っぽい? 未実験。
クラス制限なんかを設けるとややこしくなるけど、上記が可能なら可能。

* 属性耐性の変化(?)
クラスに関するRGSS2がないので、イベントで一時的に炎に強くなるとかは体験版だと確認不能。
ただ炎にだけ強くしたコピペクラスを用意して、クラスチェンジをバックグラウンドで行えば可能。

* 武器属性によるスキルの使用制限(?)
武器に関するRGSS2がないので、同じく確認不能。
サンプルゲームの動画を見た限りではできると思うけど、おそらく煩雑。

* 失敗時メッセージの個別設定(○)
2000やってないから意味がわかんないけどRGSS2で簡単にできると思うよ。

* 消費MPを百分率で設定(○)
体験版だと確認不能だけど、普通に考えて使用MPをマイナスしてるだけだから、
割合消費スキルにはフラグを立てて別処理にすれば問題ないはず。

* 素早さ、器用さ依存の技(そもそもVXには器用さがない)(○)
スクリプトでキャラデータを直接いじくる。ただめんどくさくてツクールを使う意味がない。

>>735
壁の後ろに回り込めないのは俺も気になった。
でも2Dキャラが前提である以上まあそんなもんかもとは思う。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:23:27 812CbI06
高い塔や木、柱を通過すんのに後ろに通行ブロックがかかったら移動しにくいだろうが
アホかおまいは

766:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:24:46 812CbI06
>>763
自作で回れるがキャラチップの高さに気をつけないと
正面回ったとき頭が消えるぞ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:25:48 AJdctbV3
開発期間半年って感じだなあ。
わざわざ以前まであった機能をわざと無くしてみたり、
時期が来たからマイナーチェンジ版出したみたいな感じ。
次の系統のツクールは開発してるのだろうか。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:28:38 6sjk4b5b
VXに文句ある奴はおとなしくXPで開発しろよっつー。
XP叩いてる奴は自分が無能だと喧伝してるだけ。2000時代からの古参に多いね。
基本VXもXPも変わってないのに、XPを叩きまくってVXを過剰マンセーは相当みっともない。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:28:50 DKQJISA6
声優とかに金使ってないでもっと他の所に開発費だせよ~

770:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:30:24 hcEhVJZO
お前らみたいにでかいこと言っといて結局完成させられない奴がXPで続出したから、それに合わせた仕様なんだろw

771:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:32:51 812CbI06
>>770
VXがXPより完成早くなるって根拠は?
戦闘背景ないとこか?w

772:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:34:40 WQaAtyq2
やはり2003が一番だな。

773:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:37:54 ImvaRi+m
RGSS2見たが、こりゃスクリプト素材同士が競合しやすい仕様になってるかもね
良く使う部分を細かく分けることが大物スクリプト同士の競合を生みやすい土壌を作ってるよ
素材屋減りそうだね
少なくとも今までXP使ってたスクリプト素材屋はVXにあんま魅力感じてないだろうし

774:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:39:29 n83Rxlhf
理想
URLリンク(www.par.com.tw)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(www.dreamedge.org)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(nullp0.hp.infoseek.co.jp)

現実
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)

775:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:40:59 hcEhVJZO
>>771
図星指されてムカついた? ゴメンネ。

776:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:42:36 Xr8B1wuj
戦闘背景ないからVXは完成品続出だってさ

777:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:43:02 ZiEm3xY3
>>774
MAPはもう少し狭くしてもいいんじゃないかな?
無駄に広すぎる感じがした。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:43:35 OTwJo0Gh
ダンジョン自動作成もあるし
ゆとりはすぐに完成させるんじゃないかな?w

779:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:44:44 J6VbUReZ
不満点が多いVXだが、ウネウネ戦闘背景は気に入った。
スクリプトをいじればウネウネ具合も変更できるだろうし。
誰だ、あのウネウネ処理は重いに違いないとか言ってたのは。
フィールドよりもむしろ戦闘中の方が動作が軽いくらいだよ。

>>774
あんたPQの人だったのか。納得。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:45:15 U4IpmIMu
>>777
お前らマップでいちいち文句いってっけど所詮この程度しか作れないんだから黙っとけ
って言いたかったんじゃないかな?w

781:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:45:27 atdJzvb7
ID:hcEhVJZO
ID:L+1ePyIY

ID変えるなら少しは工夫した方がいいと思うんだ。

782:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:47:23 n83Rxlhf
>>779
スクリプトを見る限り、あのウネウネは全ての絵に適用できるらしいぞ。
つまりモンスターをウネウネさせたりウィンドウをウネウネさせたりタイトルを(ry できるようだ。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:48:52 5/P8qcfW
とりあえず戦闘スピード遅ぇよ
DQで1以外選ぶ奴いないだろ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:49:26 YnfhSNBo
>>774の意味が分からない。だれか解説頼む。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:49:44 C0qCTvzN
* 会心の一撃発生確率を詳細設定(○)
内部では百分率で扱ってたから、どっかではできる。
武器ごとの確率や防具ごとの阻止率とかもできるはずだけど、めんどいから見てない。

* 素手で攻撃した際の攻撃アニメの設定(?)
ごめん、場所見つからなかった。全文検索ないの?<エディタ

* キャラ歩行グラフィックの半透明化(×)
α値に対応してるみたいだからできるのか? ペイントソフトがデフォしかないので実験不可能。
でもすごく煩雑になると思うし、そこまでしてやる価値があるかなあって感じ。

* クラスに成長率・経験値曲線を設定(○)
やれるけどおすすめはしない。
レベルアップ時にクラスやアイテムに応じてボーナス(あるいはペナルティ)がつくくらいが現実的。

* 基本戦闘コマンドの付け替え(○)
楽ちん。

* キャラごとの最終レベルの設定(○)
確実にできるけどどのくらい手間かは知らない。
絶対必要じゃなきゃ放置した方が吉。

* 戦闘中のグラフィック設定(?)
どういう意味だろう。

* 固定装備を各箇所ごとに設定(○)
できる。同じアイテムでも、取り外し可能ID付きとIDなしに分けると楽。

786:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:52:51 n83Rxlhf
>>784
理想 ラスタスクロール、立体交差、斜め階段、クウォーター、etc...
現実 適当、時間無い、ネタがない、無駄に広い、移動まんどく、etc...

現実を見ればVXのマップがどれだけ優れたものか理解できるはずだ。
ユーザーのツクール作品から学習した結果、後ろへの回り込みも立体交差も必要ないことがわかったわけだ。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:53:56 bn+3756q
>>785
このスレでお前さんの書き込みが一番役に立ってるわ。
頑張れ。

788:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:55:52 X0Voi4iM
>>786
まさにそのとおり!
キミみたいなゆとりに特化したすばらしいツールがVXッ!!!!!
これで嫉妬しなくて済むカ・モ・ネ☆^^

789:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:56:08 vlMX/ppV
>>732
無茶もなにもキー入力されるまで待つ、がないんだから
頻繁に起こりえるフリーズではないかと。

790:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:58:18 018JnXK+
悪くはないと思うがいまいちな感じ。
バージョンアップで「マップイベントの呼び出し」が復活するのを期待する。

791:クックル ◆CuckleP/Nk
07/12/11 19:58:19 qzNIqY1y BE:485130863-2BP(101)
XP触れてない俺にはRGSSヘルプが一番興味深い。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:59:13 cRZG+bgh
>>772
それはない

793:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:59:14 AJdctbV3
速くもv1.1が待たれます!

794:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:01:14 qZdHJ4/b
早くも次のツクールが待たれます!

795:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:01:34 J6VbUReZ
ピクチャーをウネウネさせる事は200xでも出来た事。
しかしVXのあれはぼかし処理もやってる。
つまりモヤモヤウネウネって感じ。モヤウネ。

>>785>戦闘中のグラフィック設定(?) >どういう意味だろう。
味方のバトラーグラフィックを設定できるって意味だよ。
XPは戦闘中に味方側の絵も表示される。

796:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:01:35 4w3oqLds
壁の裏に行けないのはマジで痛い

797:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:01:37 bn+3756q
ああ、なるほど…。

798:クックル ◆CuckleP/Nk
07/12/11 20:02:51 qzNIqY1y BE:323420562-2BP(101)
新作の開発期間って九割が素材を描いたりする期間なんじゃないかと思った。

799:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:05:11 SnUuWgEg
次回作は3Dでスクリプト有りで

800:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:06:08 n83Rxlhf
>>799
スクリプト無しの3Dだろ常考

801:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:10:27 C0qCTvzN
アイテム編は 1~5の間での使用回数の設定 が不明であとは全部OK。
スキル効果を発揮するアイテム てのがよく分からないけど、できそうな気はする。
風邪気味だからこんくらいで勘弁。あとは推測。

全体攻撃【200x】→ できる
回避率無視【200x】 → できる
会心の一撃発生率の詳細設定【200x】 → できる
状態変化率の詳細設定【200x】 → よく意味が分からない
攻撃時にMP消費【200x】 → できる
使用時にスキル発動【2003】 → できるけど……多様しない方がいなあ
装備してしまうと外れなくなる【2003】 → できる

敵グループ設定画面での背景変更【200x、XP】 → 背景自体がそもそもあれなんで
キャラの半透明化【200x】 → キャラチップに同じ
出現可能地形の設定【200x】 → 地域によって敵の強さ変えるのもきつくね? 境目すべてにイベント設置して変数切り替え?
痛恨の一撃発生率の詳細な設定【200x】 → クリティカルに同じ
敵の通常攻撃時のアニメーション設定【XP】 → みっかんない
腕力、器用さ、魔法防御力の設定(そもそもXP以外にはこれらのパラメータ自体が無い)【XP】 → 器用さによる~に同じ

戦闘背景廃止(マップにエフェクトをかけるように仕様変更) → 解決済み
フォグ廃止 → 気合い出せばいけそうだけど、重さは覚悟
トランジッション機能が戦闘切り替え時のみに → XPと同じような構造ならむりやり組み込める

……こんな感じです。
スクリプトが分からないけどどうなんだろうって人向けは参考資料として使ってください。
煩雑とかやりたくねえみたいなことが書いてあるの以外は、すぐに組めるので、ちょっと勉強するか、すぐに誰か公開してくれるでしょう。

そんなこと分かってるぜーな人はながながとごめんなさい。

802:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:14:41 e+7K60GK
VXのスクリプト構造は上級者向けだぞ
安易にちょっと勉強しろと言うのならXP勧めるがな
ついでにマップ問題も解決するしw

803:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:23:05 wrl2zIs+
マップチップの置き換えを復活させてくんないかな。

804:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:25:56 C0qCTvzN
>>787
ありがとう。基本的にまともに遊んだのは95(笑)とSRPGだけだから、
こんなこともできる? みたいな質問があったら適当に投げかけて。
基本的に読むに耐えなくて挫折したXPのRGSSに比べてだいぶわかりやすくなってるよ。

>>795
ああ、じゃあ無理だね。
でもWindowの領域外(つまり座標が負数)を指定して描画できるんなら、バトラー戦闘は実現できるね。
個人的にはそこまで魅力的かなあとも思うけど。ATBやCTBをやりにくそうな画面構成のが痛い。

>>796
製品版が出て全部見るまでなんとも言えないけど、
ヘルプを読んだ限りだとTilesetのスクリプト次第では可能かもしれない。
個人的にも自信がないので期待もつっこみもなしでよろしく。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:30:59 C0qCTvzN
>>802
語弊があったね。ごめん。
ちょっと勉強するってのは1行ずつ何やってるか理解できる程度じゃなくて、
Rubyで言えば初心者レベル―スレッドとか難しいことはよく分からないけど、まあ簡単なスクリプトなら組めるよって程度。
ただC言語とかと比べると(オブジェクト指向についておいとけば)かなり安易だから、
基本的にツクールのターゲット年齢層にとっては大した勉強量じゃないと思ったわけ。
そのくらいの知識さえあれば、XPなんかよりも逆にわかりやすいと思ったんだけど、ちょっと無責任だったかな。

806:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:34:41 s/g5fHsE
>>804
悪いがスクリプトを使えば可能というのは分かりきってることなんで
初心者が混乱を招くレスは控えてほしいと思うのだが。
特にRGSS1はRPGのデータ処理がまったく分かってない人用に作られているフシがある。
そういう初心者にVXのRGSS2が適しているとは言い切れないでしょうに。

807:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:41:33 s/g5fHsE
それとWindow内の描画はあくまでWindowクラスの継承でやってることであって
スプライトクラスとは別物といっていい。
任意のクラスを作成するのと描画を追加するのを混同してないかい?

808:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:42:03 C0qCTvzN
>>806
自力でなんとかできるぜって意味じゃなく、
素材として配布される見込みとかも含めて語ってるんで、そこらへんご理解いただければ。
平易に可能かどうかってのを紹介したつもりなんだけど、混乱させたようならすまん。

809:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:44:35 C0qCTvzN
>>807
ああ、バトラーはスプライトでやんなきゃだめか。アイコンとかと同じ感覚でいた。
すみません。これは間違えてました。

810:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:49:11 FVFwsKaq
素手の攻撃時のエフェクトはアニメーションの一番最初の「001」が全キャラクターに適用されると見ていいのだろうか?

811:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:58:20 mm/F5gI9
今回は、本当にマップチップ:マップ管理側が問題かも・・・。


812:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:03:47 6sjk4b5b
だからこそVXでFF6並のマップ組めば注目されるぜ?

XPで超美麗なマップ作っても誰も誉めない
どころかむしろ叩かれるだけだろう。


813:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:03:50 1FwUnn3Y
>>763
木の後ろには回れるから出来るんじゃない?

814:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:06:02 C0qCTvzN
>>763
見逃してた。>>813

815:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:11:04 C0qCTvzN
投稿ミスっちゃった☆

>>763
見逃してた。>>813の言うとおりできるよ。
体験版なら元に戻るの横にある通行設定を押してもらえば分かるけど、
☆のついてるやつは主人公より上に表示される通行可能マップ。

今とりざたされてるのは、壁をオートタイルで設置した場合に、
 □←この部分の壁が通行不可能
 ■影
ってこと。これはエディタ画面に出てこないので設定が変更できないんだ。

>>810
ちょっとよく分からないけど、そんな感じかなあ。
本当にそうなのか&簡単に変えられるかみようと思ったけど、
もともとグラフィック関係のスクリプト嫌いだから確認できなかった。ごめんね。

816:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:14:42 zCpjOyB1
体験版でマップのコピペしたら
オートタイルが狂った

オートは便利だけど弊害もありそうだな
製品版で改善されるといいけど

817:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:20:50 rLJuQMSe
>>812
実際にそんな使ってるツールを確認して誉めたり叩いたりするのは2chのツクスレくらいだろ。
プレイヤーには関係ないよ、綺麗なら誉める、煩雑なら見向きもされない。
とりわけドット絵で出来たマップの綺麗さなんて今時分プレイヤーは団栗の背比べにしか
感じないだろうよ。

818:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:22:21 xRefcpx8
製品版ってもうロムに焼く段階に入っちゃってるんじゃね?
不具合などは発売後のアップデートで修正って感じで

819:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:22:38 YnfhSNBo
ようするに、画面の狭さがネックになるわけだな。

820:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:27:26 C0qCTvzN
ごめん、誰かマップチップAの17行目にある、網とかの透明なのって何のためにあるか分かる?
レイヤがないからB以降みたいに使うためにあるわけじゃないと思うけど、イベントに使う画像?
通行できるはずの場所を不可能にしたり、網で橋かけたりするような……。

821:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:30:26 5/P8qcfW
発売ひと月前には焼いてるよ

822:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:34:49 C0qCTvzN
>>801
> 出現可能地形の設定【200x】 → 地域によって敵の強さ変えるのもきつくね?
自己訂正。エリア機能でここらへんはどんな敵がでるのかをきちんと分けることが出来ました。僕は馬鹿です。
応用すれば地域ごとに出現するモンスターも設定できますけど、長方形指定なのでかったるいです。
エリアの形をスクリプトで柔軟に変えられるか―たぶんできないし、できてもやめといた方が無難だと思います。

823:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:38:02 Q9Lv7SF/
>>815
少し凝ったマップ作ればわかるよ
下から隣接した時にだけキャラチップが上、それ以外はキャラチップが下って
いうのができないんだ
XPでいうところの☆1設定に当たるものがない

特に一枚絵マップで不規則に並ぶ木の表現なんかできないね
頭だけが切れて表示されるから

824:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:40:21 8HJV9lJj
光源の設定ができるといいんだけどなぁ

825:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:42:39 J6VbUReZ
マップチップAのプライオリティ問題はアップデートで仕様変更されるんじゃない?
あんまり問題をユーザー側で解決しようと思わない方がいい。
下手にスクリプトで解決されたりしたらEBも修正しづらいだろう。
XPの時は本当にバグの修正しかしてくれなかった。

と、期待薄ながらもEBに期待してみる。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:48:04 rLJuQMSe
これが発売されたら来年の夏ごろRPGツクールXPvalueが出るかなー。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:51:10 vlMX/ppV
>>820
遠景と組み合わせるのだと。
ためしに網の床にして歩いてみるとすごいことになった。

828:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:53:39 rLJuQMSe
>>827
空撮写真の遠景の上に敷き詰めて高所恐怖症の人を嫌な気分にさせるんだな。

829:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:56:22 018JnXK+
変数の操作に変数〇の番号の変数がなくなったことは痛い

830:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:59:11 ddlVn9Je
>>827
液晶どもがあわてふためいてるのにちょっと萌えた

831:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:59:48 6sjk4b5b
>>825
ていうかもう、VXのRTPだけ使ってXPで作った方が早いんじゃないか。

832:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:02:30 C0qCTvzN
>>825
EBとしては二頭身が前提だから多く要望が出ないと改善されなくない?
逆に多く要望が出るようなら、こんな一日作業はパッチ出してくれると思うけどね。

>>827
うはっ、すげえw さんくすw

833:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:02:39 VhjZT69l
変数の操作のその他で マップID ってあるんだけど
何に使うんだろう

834:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:03:38 1FwUnn3Y
ふきだし簡単に出せるな
スタート地点の女の子にハートマーク表示させたら何か行為持たれてるみたいで良かった

835:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:05:15 1FwUnn3Y
行為→好意だった
マップは簡単に作れるけど素材屋が大変そう

836:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:12:29 1FwUnn3Y
>>833
マップIDの取得できるんじゃない?

837:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:15:12 VhjZT69l
>>836
Thanks

838:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:19:45 1FwUnn3Y
>>836
マップIDを変数に代入してみて所持金に足してみたんだけど地面を変えてみても1しか入らないな・・・
何に使うんだろ?

839:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:19:47 ddlVn9Je
VX買おうかと思ってたがXPでもいいなじゃねぇかと思えてきたなぁ
なんで機能を劣化させたりするんだろうな
悩んじゃうじゃまいか

840:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:20:06 tXpBJHfM
アイテムアイコンの最大数って256で最大?
2つ目のファイル容易してインポートしたら512になるよね?

841:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:23:51 1FwUnn3Y
>>838
自己解決
マップ2の町の中でやったら2が入ってた

842:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:26:02 1FwUnn3Y
>>839
XPは色々出来すぎて完成させる人が減ったからVXでは簡単にして完成させやすくしたんじゃない?
俺すげー的なゲーム作りたかったらXPでいいんじゃない?

843:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:26:35 J6VbUReZ
>>826
その際にXPがツクール2000ver1.5みたいにバージョンアップされると嬉しい。
XP VALUEの一年後にはツクールvistaが発売されそう。

>>840
2つ目を入れると1つ目が消える。
ただたんにGraphicsフォルダの"IconSet.png"といファイルを読み込むだけだから。
説明書の素材規格を見るといい。

844:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:33:16 tXpBJHfM
>>843
ありがとう、てことはやっぱり最高256なんだ……
XPでも同じ数?

845:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:36:37 6WwkaaTC
ところでスペック的にはどんな感じ?
今のところスペック不足撃沈は、ばとね!の人だけみたいだが。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:38:13 ddlVn9Je
>>842
今、VXとXPの体験版いじってきたが
マップの自由度と美麗さでいうと圧倒的にXPのほう高いな
その反面VXなら楽にシコシコ作れそうで作業量は減るかも

しかし…、VXのマップのヘタレ具合はなんなんだよ
VXとXP、よーく考えてからどっち買うか決めるわ

847:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:40:17 rLJuQMSe
>>845
IntelならLGA775、AMDならSocketAM2世代のPCなら何なくパスできるでしょう

848:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:44:14 6WwkaaTC
いや、もうちっと古い世代のを知りたいんだが。
今のところ重いという人は木下氏くらいだが、他にいるのか?
俺の環境ではXPはキツかったがVXは動くな。という程度でちょっと判断しずらい。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:47:23 1FwUnn3Y
自分の仕様に合わせてマップチップEに素材を追加するのがいいかな?
XPはマップ作りで投げ出したけどVXなら何とか耐えられそうだ・・・

850:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:48:15 J6VbUReZ
>>844
XPなら無限。だが、1つ1つインポートする事になるから管理が大変。
普通、256種類も使わないだろうからVXのアイコン仕様は改良だと思う。
>>845
なんであのセプックのPCで20フレーム/秒しか出ないんだろうね。
常駐ソフト(ウイルス対策ソフトとか)が多いんじゃないかと、ばとねさんに忠告してやって。
>>848 ツクール新聞見た?Duron 850Mhzではちょっと厳しいとかいう試験結果が出てたよ。

851:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:49:35 C0qCTvzN
※ 要 注 意 バ グ !

よくしらんが一度エラーで落ちたあと、古いプロジェクト消さずに新規作成したら、
俺のドキュメントフォルダの中身 全 消 去 された。
おそらくプロジェクトを削除する体験版のみのバグだと思うけれども、
全員ただちに バ ッ ク ア ッ プ を取ること!

852:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:49:37 KjPame0b
キャラクターセットににマップチップ入れて、イベントでそのチップを地道に配置していけば
プライオリティも一段階ずつだけどキャラの上下に設定できるから頑張れば一枚絵並の
マップが作れるかも。キャラクターセットの数がが膨大になるけど・・・。
ってか今回キャラクターセット制にしたのはこれをやるためだとしか思えないんだが。

853:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:49:39 rLJuQMSe
>>848
世代的にスペック的にどのくらいの時期の奴だ知りたいんだろう?

今ばらしてあるけどSocket370世代のマザーが3枚と
PentiumⅢ700Hz、867Hz、1GHz、セレ533MHz、C3 600Mhzがあるから
そのうち組み立てて検証しようか?

854:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:52:27 Qxdptq77
CPU2GHz メモリ712Mだが、もっさりする。遊べない事はないけど。
でもツクールXPよりは軽いかな。

855:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:56:17 6WwkaaTC
>>853>>850
レスサンクス
単純にどの程度のスペックが底なのか知りたいだけなんだ。
とりあえず木下氏のは特殊な例と見ていいんだな。
>>853、おまい優しいな。いい嫁貰えるぞ。

とりあえずスペック不足のやつは本当に「現行の最安値PCを(ry」
って言い放っちゃっても大丈夫なレベルのスペックなわけね。

856:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:59:05 bn+3756q
>>851
こえぇーーー!? マジか?

とりあえず4Gのデータをあわてふためいて避難させてる俺ガイル

857:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:00:23 t+lugwYM
まさに殺人ガス

858:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:07:55 rLJuQMSe
>>855
OSがVistaの人は判らんけどメモリが512MB以上あれば
あとはCPUでほぼ決まるからDuron 850Mhzでちと厳しいってことは
XPよりやや軽いくらいかな?

Pentium4 Northwood世代以降、AthlonXP Thoroughbred世代以降なら
変に重たいゲーム作らなきゃ普通に遊べるんじゃないかね?
時期的には市販のPCなら2003年の冬モデル以降ならまぁ安心なんじゃないかね?

859:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:08:04 XMjALfvb
XP体験版の時はテストプレイした直後にファイル名を変えただけで保存できたから
その対策かな

860:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:11:03 sHBbxaLD
>>851
やってみようと思いきやエラーの原因がわからんとなんともならんな
VXが原因じゃないんじゃね?

861:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:15:40 J6VbUReZ
そうそう、動作の重さはPCの画面設定にも依るよ。
今試しに32ビットモードにしてみたらFPSが60から30に落ちた(フィールド)。
戦闘中は35まで回復する。

重いって人はデスクトップを右クリックして画面のプロパティがどうなっているか確認するといい。

862:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:23:43 1FwUnn3Y
全画面モードはスクロールが滑らかだな
ウインドウモードだとたまにぶれる感じがする

863:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:23:50 tXpBJHfM
>>857
誰がうまいことをいえと・・w

864:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:26:35 C0qCTvzN
試しにいろいろ見たけど、Vistaの場合ユーザのドキュメント(そこに保存してた)以外無事。
ただしドキュメントの中身は痕跡すら見つからない。
メインPCだから実験したくないけど、たぶん再現条件はプロジェクトが2個以上あること。

これってEBに文句言っても、
・体験版の動作保証・サポートは一切行なっておりません。
・本ソフトウェアの使用または使用不能から生ずるいかなる損害に対しても、株式会社エンターブレインは一切の責任を負いません。
だよね?(涙)

サルベージソフト探してくる……。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:30:08 7yiZ73Aq
なんかしらんがみずいろでDドライブ全部消えた俺の出番だな

866:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:30:42 C0qCTvzN
>>860
一応経緯としては、
・500×500のマップに間違えてダンジョン自動作成をかける
・落ちた
・再起動したら新規作成がProject2になってたからそのまま作業
・落とすときプロジェクト消すよって言われて「いいぜ」とクールに答える
・ドキュメントのフォルダ名がDocumentsになってて(ここらはDesktop.iniの関係だからわからん)、その中身がVXのフォルダだけになってて蒼白

867:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:34:08 vlMX/ppV
ウイルスかよ。
ここにはXPのデータが入ってるのに心臓に悪いわ。
ガスというよりカスと言ったほうが正しいな。


868:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:36:43 dFnYxVhC
町はシルヴァサーガ2みたいで懐かしいな



869:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:38:35 C0qCTvzN
とりあえず……「VX無料でよこせ!」くらい言いたい気持ちなんだが……、
何も知らない人が同じ被害に遭わないように、明日の朝一でEBに電話する。
誰か捨てPCがある人は再現テストしてくれるとうれしいけどいるわけないぜ。

870:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:43:56 rLJuQMSe
>>869
そのうち古いPC組み立てて作動検証しようと思ってるからやっても良いけど
>>よくしらんが一度エラーで落ちたあと
これの再現が難しそうだな。強制終了とかPCをハードリセットとかで大丈夫かな?

871:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:46:44 x0K9WR6i
まさにヴイエーックス!

872:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:47:10 C0qCTvzN
>>870
うーん、まさかこんなことになるとは思わなかったからなあ。
500×500(最大値)のマップをマップ描画用に作って、
ダンジョン自動作成ってのをやってみようと思ったんだけど操作ミスって、上記のマップに対して行ったらエラー出て落ちたから、
たぶん普通に処理落ちしただけで関係ないような気もするんだな。
ただ強制終了されたわけだから、当然作成したプロジェクトは削除されなかったんだ。

873:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:48:59 vlMX/ppV
だれか漫喫行ってためせ

874:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:52:03 C0qCTvzN
>>871
"Virus?" "eXactly!" の略ということでよろしくお願いします。

875:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:57:34 sHBbxaLD
500×500のマップ作る⇒ダンジョン自動作成
まずこれで落ちないので検証できんな…
「project1」をコピペしておいて一度終了⇒
立ち上げて新規作成のときは自動で「project2」が作られるようになっていたので
「project2」を

876:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:58:51 sHBbxaLD
すまん、途中だった

「project1」をコピペしておいて一度終了⇒
立ち上げて新規作成のときは自動で「project2」が作られるようになっていたので
「project2」で作業してエディタ終了⇒
「project1」だけ消えて「2」が残る
…いまのところ再現できねー

877:876
07/12/11 23:59:57 sHBbxaLD
「project2」が消えて「project1」が残るだった

878:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 00:00:58 ojroIJtw
スクリプトのウィンドウ、全画面にできないの?
アニメーションのサイズ指定できないの?

879:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 00:02:34 C0qCTvzN
>>876
強制的に落ちたあたりかな……。
VXしか立ち上げてなかったからほかの要因で消えたとしたらさらにヤヴァイんだけど。
とりあえずわざわざありがとう。

880:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 00:15:58 bPnZHCgp
>>877
というか、フォルダを消す動作って必要ないな

881:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 00:23:20 1/oTSCSu
バックアップを取っておそるおそるやってみたが今のところ再現はされていない。
体験版だからとやっつけで作った部分に不運が重なったんだろうけれども、基本的に安心してもいいと思う。
ただどうしてもやばいものはバックアップ取っておくことを個人的にはおすすめする。

882:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 00:30:51 a/o3Te86
怖いな・・・・・。
OSのほうで新たにユーザ追加して、そっちで起動したほうがよさそうだな。

883:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 00:33:30 Ia4JXrsG
臭う流れだな(笑)

884:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 00:35:08 QXzS1MNF
ドライブCのマイドキュメントには何も入れないのがデフォだぜ?

885:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 00:36:57 QV275SGk
恐らく2003やXPの体験版でも条件が重なれば起こるんだろうな、
バックアップは大事だな。

886:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 00:37:29 6Jyo9W+7
Cドライブ直下に体験版のフォルダ置いてるけど、やめたほうがいいのかな

887:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 01:17:45 vqlOsdBF
なにこの毒ガスにおびえてる空気w

888:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 01:20:36 ZfRAMSQw
なんたってVXガスだもんなw

てかXPのフォントってどこらへんが汚いんだろうな……
VXのだって、半角2文字分が1文字と同じじゃない時点で汚い気もするんだが・・

889:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 01:30:52 QV275SGk
そう言えばFontフォルダあるのね、ココに入れればどんなFontも指定できそうな感じだな、
なんかモリサワの有料フォントとか突っ込んで暗号化忘れて問題とか起こらなきゃ良いけど。

ツクールでもフリーの日本語2byteフォントが新たに素材として注目されそうだね。

890:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 01:38:03 ZfRAMSQw
XPにはfontフォルダないんだっけ?

891:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 01:41:45 8VRWAmYy
新規作成時にプロジェクト名が「Documents」になってしまったことが原因なんだと思う
よほどの不運だと思われ
体験版だけの仕様だから製品版では起こらないだろうから恐るるに足らず

892:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 01:42:30 FQAiS7BS
フォントに凝るほどオサレなツクゲーあるんかいな

893:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 01:44:56 Jr/0zCeH
そりゃそういう見た目の部分にこだわるやつはいくらでもいるだろ

894:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 01:53:49 1/oTSCSu
>>890
ユーザが持ってるフォントだったらスクリプトいじれば使えた。
例えば明朝体で表示するとか。そうじゃないのは無理。

>>891
うん、それも煩わしいけど、それで消える原因が分からないんだ。
とりあえずエディタに全部バックアップ設定しといたから、
重要なデータはあらかた回収できた。妹に頼まれてたやつは泣いてもらうことにする。

895:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 01:59:10 ZfRAMSQw
>>894
やっぱりそうか、ありがとう。
デフォのままでXPでつくろうかな

896:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 02:04:00 IWTZ9vBc
>>889
Fontフォルダに入れておけば
どんなフォントも使えるってヘルプに書いてある

897:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 02:05:56 ZfRAMSQw
>>896
てことはその点はVXのほうが上ってことか……

898:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 02:11:10 QV275SGk
>>892
フリーフォントにも手描き風の面白い物があるからね、
自作素材の内容によっては明朝やゴシックみたいなカッチリしたものより
相性がいいフォントの方が使えるならそっちが良いでしょ。

899:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 03:16:55 a67kB9Uk
とりあえず船に乗ってるときに戦闘発生するイベント考えてみた
好きな位置にイベント設置
トリガーは並列処理
条件分岐 大型船に乗ってるとき
変数の操作[0001]=ランダム[0-10]
条件分岐 変数[0001]=1の時→バトル それ以外 ウェイト
これだと止まってるときも戦闘が発生するけどw

900:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 03:20:49 a67kB9Uk
>>899
2000でも同じ事出来たのね・・・スマソ

901:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 03:31:48 IWTZ9vBc
座標を変数に入れてチェックすればいいんじゃね?

902:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 03:45:06 a67kB9Uk
>>901
サンクス

903:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 04:08:11 GJANNcbJ
とりあえずサンプルのおかげで安心して購入は決定。
発売までにシナリオ用意しとこう。



・今浮かんだ疑問

 キャラクターの並び順入れ替え無し?
 プレイヤー、イベント双方で並び替えが見つけられない。
 スクリプトでできるとか言われたら泣く。


904:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 04:10:10 6Jyo9W+7
体験版でストーリーみたいなのも付けて作ってみてるけど、
本当にちょっと気が向いた時に
そこそこ見栄えのするものを作りたいって時には良さそうだなこれ。
なんかチープさがしっくり来るのが心地良いというか、SFC時代のツクールを彷彿させる。
凝ろうと思えばすごい事もできるんだろうけど。

905:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 04:44:07 a/o3Te86
マップ移動してもイベントの位置が元に戻らないようにする方法ないのかな。

906:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 05:11:21 88qVs18R
>>905???
普通に今まで見たいに、変数なりスイッチで管理すればOkじゃない?
それともなにか別の事?

907:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 08:08:54 MSUuIjAF
しかしアニメーションのエフェクト、すげえきれいだな
前回のとは比較にならん…
こりゃ自作の余地なしだぜ

さっそくXPで使わせていただきました

908:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 08:17:58 1/oTSCSu
XP Value は認証インスコ時だけでありますように……。
まあ VX 予約注文したけど。DQ の攻略本と一緒に。
本命シナ作る前にならしの短編幾つか考えておくか。

変な生活リズムにつきこれから仮眠。
この先の体験版とかで出たら嫌なので(ドキュメント削除)起きたら電凸しまふ。

909:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 08:34:24 YB0SDXVR
>>908
人柱PC立てて、何度かやってみたけど再現できないなぁ。
やり方が悪いのかな。。。うーむ。
サポートの返答に注目してます。
>>908さん頑張れー

910:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 09:02:09 aRozHuqe
やっぱし中途半端なソフトになったみたいだな

911:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 09:04:21 5LgdGaGY
XP Valueって出るの?
出るなら更に迷うぞ。

912:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 09:07:36 88qVs18R
下から通った時は、アクターの上に表示されて、
横を通る時はアクターの下に表示させるのもできるね。
ただ、左右の通行禁止・許可の変更とかめんどいし、
当たり前だけど、その近くに他のイベントキャラが通ったりする時は面倒な事になるwww

913:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 09:36:25 /e/+hHrJ
>907
規約違反上げ

914:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 10:03:52 uKULy2Qs
>>907
おまいみたいなルール守らないやつがいるから、体験版の内容が中途半端になる。

915:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 10:58:01 DyLsnUJe
既存のoggからループoggの作り方を教えてくれさい。

916:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 11:10:50 Fau+OlCs
アホか
ロクな罰も与えられんルールなんかただの建前にすぎんだろ
それが世の中てもんだw

大体、中身が充実した体験版てなんだ?
体験版だけで作品完成させれるようなの?w

それなら、そのうち神様がバーンとクラックしてお望みの形態に
してくれるかもね、XPみたいにww

917:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 11:13:55 kQDOpJUW
まー公開する気がないならそれでいいんじゃないか。どんなオナニーしてても家の中で
やってる分には文句は言われんよ。

918:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 11:33:21 GJANNcbJ
パパとママの愛情が足りなかったやつが居るな


919:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 11:36:09 pC3n5B/k
亀だけど

>>785
* キャラ歩行グラフィックの半透明化(×)

おいおいおいおい・・・

920:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 11:38:10 0qd7lSYF
幽霊キャラ作るときメンドイな

921:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 11:42:57 JzrMOHd6
XPユーザー達の冷たい反応が笑えるな。
やっぱ技術的に困ってないとVXには魅力感じないのかね。

922:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 12:00:57 XMaJFWHr
素材もある程度自作できる・RGSSもいじれる人だったら
たしかに移行する理由は無いだろうね…。
VXはどっちかというと、完全自作型でない人に需要がある気がする。

923:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 12:08:05 Fau+OlCs
棲み分けという奴か
海老的にはまったく旨味がない事態だな
自業自得だが

さて、XPバリュー発売と、認証解除含むアップデートパッチを
配布して貰おうじゃないか

924:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 12:24:46 a67kB9Uk
>>912
kwsk
船で橋の下通るのチャレンジしたけど出来なかったorz

925:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 12:35:00 /e/+hHrJ
戦闘常に早送りにするイベントスクリプトキボン

926:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 12:35:44 a67kB9Uk
>>919
移動ルートの設定の不透明度の変更で出来るよ

927:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 12:47:01 pkmly8LU
予約しなくても発売日に余裕で買える?

928:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 13:14:00 aYJdSsOy
買える

929:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 13:17:57 T4+paDil
フルスクリーンでテストプレイ起動すると
バックの壁紙の表示がおかしくなるのは俺のPCの問題だろうか・・・

930:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 13:21:33 ga3/3wnY
初心者の質問
URLリンク(etc7.2ch.net)

↑まずこちらで半年ほど修行していない人は、来ないで下さい。
初心者板に半年の間ほど入り浸ってないで2ちゃんねるをやると
皆に迷惑がかかります。

931:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 13:32:26 AXHCGf9G
>>930みたいな関係ないコピペを貼る奴が一番迷惑。

932:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 13:58:17 rkofZ86p
XPのキャラチップが意外とデフォルトの表示領域内に良い感じに収まる

933:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 14:37:42 5FNFgHQk
>>908の電凸結果を待っているのは俺だけではないはず

934:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 15:29:18 ZoBvaMdP
VXってどこらへんが買いなんだ?


935:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 15:33:56 5LgdGaGY
新しいところ

936:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 15:34:50 7+vBVW56
>>927
多分買えないよ。
こんなスゴイの馬鹿売れ間違いないよ。
絶対予しといたほうがいいよ。

937:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 16:01:02 v3zxGQFd
そろそろこの辺でVXの次のツクールの話を始める頃じゃないかと
思うのだが

938:908
07/12/12 16:44:58 1/oTSCSu
風邪ひいてたんでこの時間まで寝ちまったんでさっき電凸してきた。
この風邪声と鼻づまりのダミ声は、オペレータのお姉さん(声かわいかった)に確実に「きんもー☆」的印象を与えたことだろう。

とりあえず、ドキュメントが全部消えたと言ったら一瞬固まって、上司(?)に相談に行きました。
その結果体験版はいっさいサポートを受け付けていないというのでないないにされそうになったので、
あわてて「俺が求めてるのは修正だ!(出来れば補償も)」という意向を伝えて、
状況を全部説明してきました。EBに人の心があるなら、さすがに今回の体験版は無理でも次回以降は安心でしょう。言質は取らせてくれなかった。
基本的にオペの自社製品&PCに関する知識が豊富で質問する分には頼れるけど、クレーム入れるのは骨が折れると思った。
俺もその手の仕事してたことあるけど、いい人材使ってるよ(偶然かもしれないけど)。実入りがなくてすまん。

>>919
あああ、訂正訂正!
キャラ透明に関しては全部(△)で。(×)じゃないです。
昨日ヘルプ熟読したけれども、α値がそのまま有効になりそうなんだけど、うちにグラフィック環境がないからチェックできない。
誰かα値設定したキャラグラとかを読み込んでくれれば幸い。XPでできるんならVXでもできるはずです。
ていうか>>926のやり方で問題ないならそれはそれで。ちょっと今元気ねえ。
需要があるなら次スレ頭で簡単なやり方と一緒に不可能機能を一通りまとめる。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 16:57:31 zV3LlKmQ
だからキャラチップの透明度設定は移動ルート設定のとこにあると
何度言えばいいんだ…

940:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 17:05:54 Ia4JXrsG
△でも何でもねーじゃん。
単にいちゃもんつけたいだけかよ…

941:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 17:15:15 6gmf0EQF
おまけにPNGのαチャンネルでも自由自在に透明度いじれる
頭から足へ行くほど透明にする とかな

942:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 17:20:10 W98Fzwz6
>>938
乙です
予想通りの展開だが、ebに良心があるといいな('A`)
いろいろ検証するのはいいが、ドキュメント脂肪のショックと
風邪を克服して、脳が正常になってからにした方がいい
後から訂正しまくりでは迷える子羊達は余計に混乱すると思われ

943:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 17:35:33 1/oTSCSu
>>939
あわわ。すまん。上から順番に読んでったから変な発言しちまった。
>>941がα値いじれるとのことなんで何も問題がないということでFAだと思います。

>>942
ありがと。そうだな。迷惑かけてすまんかった。
再検証して平易に変換可能かとかやりたかったけどやめとくわ。
おとなしく布団に戻ってFFTA2やるわ。シドが人の獲物を横取りするんだよおお。

あといちゃもんと言われたので表明しとくけど、個人的には「VXいいじゃん」と思ってる。ていうか予約した。
複雑なことは出来なくなったかもしれないけど、俺みたいなマップ描くの苦手なやつにはすごい便利。
Amazon初回限定の素材集ってのが素晴らしいことを祈ってるよ。アーメン。

944:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 17:36:33 5LgdGaGY
940は何をしてほしかったんだろw

945:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 17:43:31 i7F9VqUt
素直にマンセーできない層がメインターゲットだから、多少の叩きはしょうがないぜ

946:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 17:46:42 aRozHuqe
素直にマンセーできるものを出してくれればいいんだよ

947:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 17:56:37 W98Fzwz6
>>943
検証は迷惑でもなんでもないし、今後も期待してます
ただAmazonのオリジナル「レーベル」素材集は微妙すぎる

948:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 17:59:15 oYtifDJv
余り言われていないことだけど、VXの最大の魅力ってoggループだと思うんだよね
これだけはXPでは実現不可能だし、それ以外のことは大抵スクリプトで出来ちゃうから
どんなにいい神曲使っても、途中で終わったり、フェードアウトとかしたら
なんていうか、やっぱり冷めるんだわ
問題は、oggって再生するときに何故かウェイトが掛かかってしまうことだな
あとコメント埋め込みの方法が分からん

949:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 18:07:20 +NORnrFE
>>947
知識がない状態で検証されて誤った情報書かれてたら、いちいち訂正レス入れんといかんだろが

>>948
外部アプリ呼び出して再生リストを作成しイントロとループ部分を入れ込めばできるんだよ
それをしないのは手間と見返りが釣り合わないから
こういう誤った知識で誤解まねく「検証」とやらが迷惑じゃなかったら何なんだろうな?
お前のレス見たら「XPはMP3のループ再生不可能なんだ」っていう厨房が発生すっだろうが

950:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 18:11:14 GJANNcbJ
じゃあ知識がある>>949が検証して書き込んでくれよ。
煽りじゃなくてさ。

誰かしら分かってる奴が検証してくれんと、
どれ買おうか判断付かないこっちはどうにもならないんだし。


951:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 18:18:57 aRozHuqe
どっちも買って海老ウハウハ

952:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 18:27:15 6gmf0EQF
>>948
レビューによるとOggのループはシームレスに繋がるみたいだから
安心してもいいと思うぞ
俺もこれを待っていた

>>949
頑張ったらXPでMp3ループできたのか・・・
普通に不可能化と諦めてたぜ

953:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 18:27:25 +NORnrFE
まあ参考になるが分からんが

アイコン数上限
武器、防具で読み込む画像ファイルを分岐させれば全種256から1種256に増殖可能
データベースでは1種のみ表示になるが表示位置を合わせて対応する方法のが楽

フォグ再現
Planeクラスを利用するのが楽、ただし処理が重くなる
XPに対し軽く感じるのはこの部分も大きく、逆にいうとXPはフォグをなくせば軽くなる
あえてデフォでなくしたのは意味あるね

独自フォント埋め込み
XPの場合、ランチャからゲーム本体を起動させ用意したフォントをシステムに入れて
ゲーム終了と同時にシステムから削除しなければいけなかった
VXはそういった処理の必要がないぶん格段に楽

954:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 18:31:40 oYtifDJv
>>949
話だけなら、そのやり方聞いたことあるんだけどなぁ・・・
それをやってる人見たことなくて・・・誤解を招いてしまってゴメンよ
そのやり方ってやっぱり面倒くさいのかな?
oggのウェイト考えるとプレイヤー側にとっては、
外部アプリ呼び出してのMP3ループの方がいいのかな?
音声ファイルよく分からんから何とも言えんのだけど
てかMP3ループ再生できるってみんな知ってた?

955:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 18:34:35 oYtifDJv
連投ゴメン
>>952
あくまでオレの私見なので間違ってるかもしれないが、oggファイルを再生するとき、
ループ時の曲の終わりと始めはシームレスに繋がることは経験済みだけど、
一番最初の再生時にウェイトが掛かるんだよねオレの場合。
曲が長ければ長いほどウェイトも長くなって、
3分を超える曲だと、何秒も待たなくちゃならなくなって焦るんだわ

956:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 18:36:17 +NORnrFE
続き

地形タグ再現
現状だとデータベース自体にタグを埋め込むことができないが
同じサイズの画像を別に用意しそこにカラー設定等でスクリプトから判別できるようにすれば
イベントからでも呼び出せるしXPの機能を擬似的に表現することもできる

あそらくこの方法が一番楽だが、それでも激しくメンドイ


マップチップの上限
データベースでいじれないが、画像ファイルそのものをマップごとに読み込み分岐させれば
理論上は無限に増やせる
ただしキャッシュに保存し読み込みを高速化させている仕様上、メモリを食うことになる

957:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 18:36:42 GJANNcbJ
アイコン255は少ないと思ってたけど、一種255に出来るのか。
いい事を聞いた。
>>953トン

958:955
07/12/12 18:49:06 oYtifDJv
さっき調べたんだけど、XPでoggの再生時にウェイトが掛かるのは、
XPがoggのストリーム再生に対応していなかったからなんだね
VXでは対応しているかな?

959:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 19:42:17 whMPPSgg
ツクールVXを買ったらVXの素材をXPで使ってもいいの?

960:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 19:49:41 GJANNcbJ
>>959

>>687
>>689
>>692

961:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 19:52:39 5LgdGaGY
まあ新規が流れてきてるって事だろ

962:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 20:00:27 whMPPSgg
>>960

ありがとうございます。

963:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 20:41:36 IWTZ9vBc
>>958
長さが3秒以上のoggファイルは自動的にストリーム再生になる

964:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 21:01:05 bVFXkFbz
EBはSRPGツクールXPを出すべきである。
RPGツクールXPでもできるみたいだけどミジンコの俺には無理すぐる。

965:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 21:23:49 Ah0X92cc
>>964
ゾウリムシの俺様もがんばってんだから、おみゃあも無い物ねだりしてねえで
がんばれ

966:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 21:29:55 qpNX9s4+
人生のうちで趣味でゲームをツクれる時期なんて普通なら1・2年くらいしか期間ないでしょ、現実。
簡単な方が良いと思うけど。

967:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 21:34:49 QoDoOaGB
VX体験版で戦闘アニメ作成のバグのような物が出て困っているのですが
アニメの設定で手から光線を出すようなアニメーションを作っていて
手をアニメ番号で一番下に来るようにして、その上から光のエフェクトを出すように設定して、アニメーションのプレビューでも正常に見えるのですが
戦闘テスト時に実行するとアニメーションの順番がバラバラになっていて、手が上に表示されてしまいます

URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
参考画像ですが、このような状態です
魔方陣の上から炎が出るように、設定してアニメビュアーでも正常に見えるのですが
実際戦闘テストで使用してみると、炎の一部が魔方陣の下に強制的に表示されてしまいます
乗算、通常など、表示方法を変えたり何度も試してみましたがやはり、表示が上手くいきません。

やはり、バグなのでしょうか、検証できる方いましたら是非ともお願いします。

968:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 22:43:10 WW1PiFCo

oggにコメントを入れる方法を教えてくだちい

969:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 22:45:55 aX+/sWtd
>>967
アニメーションの各セルにはZ座標の情報はないから
どのセルがどのセルの上に来るかっていうのは保証されない
つまり仕様です

970:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 22:49:53 2wmvPT+w
>>969
そう結論付けられちゃうのか・・・

>>967
1と2の間にダミーエフェクトいれて上に持って来るとかできないかな?

971:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 23:22:28 hTaQx5lJ
ゲームセンターのマップチップを床タイルてかりアニメ4パターンで下さい

972:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 23:23:50 a67kB9Uk
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`)
  / /    > ) ||   || ( つ旦O 2003
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))


973:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 23:48:08 Q9Vc3pTO
ってことはアニメエディタ上の上へとか下へのコマンドは釣り?
テスト再生で楽しんでねってことか

974:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/12 23:53:22 a/o3Te86
地形タグは欲しいなぁ・・・・・。


975:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 00:12:30 DN04NveQ
影ってシフト押しながらでも勝手に出来るんだな。もしかして影の削除って出来ない?

976:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 00:15:46 yS7rpsvV
>>973
データベース通り再生されないのならバグの可能性もあるんじゃない?

977:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 00:19:34 yS7rpsvV
>>975
俺も思ってたんだがバグか体験版の規制かな?

978:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 00:23:47 yS7rpsvV
SHIFT押してるとオートタイルは無効になってるけど影は関係ないみたい・・・

979:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 00:34:02 ocTZmLkY
影はオートタイルに含めるじゃなくタイルBにあるあの半透明の影を
個別に付ける形でも良かったよなぁとか体験版いじってて感じた
室内マップだとあの影のつき方は違和感あるし

980:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 00:42:11 kpnB1f3n
>>967
どんな検証したか知らんがY=Zじゃねーの?
アニメーションなんだから少しは動かせよ。


981:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 00:51:15 d4a2+DJk
前は「Z値が同じなら生成順」だけだったからセル番順にテーブルに入れさえすればセルにZ値の指定は必要なかった
「Z値が同じならY値で優先順が決まる」という新仕様に対応するのを海老さん自身が忘れてる

982:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 01:00:28 Tt9f/ybl
>>968
Oggファイルを右クリップしてプロパティの概要でコメントってあるじゃん
そこに設定書くだけだろ?
それとは違うの??

983:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 01:14:18 Tt9f/ybl
ああ…試してみようかと思ったが
具体的にどういう数値の書き方すりゃいいのかがわからんな…
LOOPSTART1:00:00 LOOPLENGTH2:00:00
と適当にやってみたがループしない

984:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 01:59:43 O0zHy+z8
昨日一日調べまわった俺様が教えてやんよ
mp3infpとか使ってヘッダに書き込む
名前にLOOPSTART(orLOOPLENGTH)、値にタイミング×サンプリングレートを設定
細かいことは自分で試してみな

985:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 04:32:23 T9x73vTS
うーん、これ地形タグないの、すげえ不便じゃね?
地形から取得するものって存外に多いよ。

986:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 07:13:10 JBJB1FzQ
>>984
えらそうに、のび太のクセに生意気だぞ

987:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 07:52:38 5XJPvvQX
>>985
ほんと一長一短だね。
地形タグがないのやその他タイルチップ仕様変更はすごく不便だけど、
(個人的にはオートタイルがらみでややこしいこと避けるためになくした気がする)
メモ欄の最初何行かは生のスクリプトとして使うとか自分内定義したら、
XPだと死ぬほどだるかった作業があっさり行えるようになるし。
まだ試してないけど不便と思うのと同じくらい便利と思えるところも多い感じ。

なんかゲームみたいに、ひとつのツールでノーマルモードとハードモードが欲しいところだ。

988:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 07:59:14 UcHUgPqb
ピクチャー数が少ないのがしんどい
50でも足りないくらいなのに

重くなるだろからこの点のアップデートによる改善は期待できないかな・・・

989:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 08:03:45 cetX2sa8
>>987
ツクール5?

990:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 09:07:40 T9x73vTS
地形タグはあとから追加できるならいいけど、そうでないと辛いなあ。
上でも誰か書いてたけど、スクリプトで取得するにも、そもそも地形の情報がないと無理だ。
強引な荒業はスマートじゃないから、あんまやりたくないし…。
なんとかしてくれ海老さんよ…。

991:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 09:16:14 7Y+VWUld
体験版いじってみたんだけど、ひょっとして戦闘背景変更出来ない?

992:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 10:14:29 Zwyct4dH
>>991
デフォルトにはない。スクリプトで可能みたい。

993:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 10:29:59 /mdhL3gD
ダメージ床自体RTPからも無くなったぽいね

994:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 11:04:55 uQr9zJ11
地形タグなしは致命的か?
何かいい案ないかな

995:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 13:53:58 L48HEhBL
スクリプトシェルフで公開予定っぽいぞ。
地形ID機能。

996:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 14:01:29 7Y+VWUld
>>992
スクリプトか…スキルの種別も無いし、2000から色々削除されてるな。
移行しようと思ってたけどどうしたものか

997:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 14:13:45 /U4D5jwK
2000には勝てんよ
よっぽど素材屋が出てこないとね
2000でゲーム作ろうと思ったら、自分がほしい素材は探せばほとんど見つかる
それだけ素材屋がある
好きなゲームを作れる土台が出来上がってる
だからとっつきやすい。自分で作らなくてもオリジナルティが出せる。
だからVXが2000に勝つには、2000以上に素材屋が出てこないとダメ
FSMのようなサイトがいっぱいね

998:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 14:22:24 Z+uX1LMc
ひとまず作ってるゲームが作りやすいかどうかで移行するかどうか決めると良さそう。
「2000にできてVXでは簡単にできないこと」より「VXにできて2000では簡単にできないこと」の方が
自分の場合は多かったから、VX買おうと思ってる。加工すればグラフィック素材も流用できるし。
逆ならスクリプトも含めて素材が出揃うまで様子見でいいんじゃない?


999:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 14:23:19 MxDAw/Iw
2000はツールとして時代遅れ。
素材は減ることはあっても増えることはない。
あんまり過去に執着するのも建設的ではないでしょ。

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/13 14:24:44 MxDAw/Iw
つーわけで1000

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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