RPGツクールVX その4at GAMEAMA
RPGツクールVX その4 - 暇つぶし2ch413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 17:55:10 HVBezMXM
>>404
XPでシークレットだった部分がいじれるのは大きいよ
解像度はその一部分にすぎないし
ラスターエフェクトまでパラメータ設定できるとはさすがに思ってなかった

ヘルプが見れない状態でスプライトモジュールが見れるってことは
XPでシークレットになってる部分もかなりいじれるんだろう

414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 17:56:59 HVBezMXM
あとXPで製作中のゲームをVXに移植するのに解像度は重要だね
そういう人が変えるんじゃないかな

415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 17:59:23 cw5b60VK
XPの魔法エフェクトとSE全部持ってる人いない?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 18:00:56 cvQEXQ6y
なんか目新しい機能はないのかねえ。
素材も他人に依頼してるだけだし機能も2000、XPの使い回し。
EBは楽な仕事だなまったく。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 18:05:14 jal9cTDA
これで組み込みクラスも弄れますってことになったら凄いな。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 18:25:27 R9ZacL+s
EBはVXを何ヶ月かけて作ったのか気になるわ。
グラフィック以外の部分は普通のプログラマなら3日あればXP→VXいけんだろ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 18:33:32 FyIwpiEk
>>418
無理だろ作った人に言ったら可能なら3日でやってみろって言われそうだ。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 19:16:38 R9ZacL+s
>>419
いや、だってこれ・・・
XPからVXでかわるとこそんなないぜ・・

421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 19:21:40 0i5kiRqd
VX買うぞー

422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 19:50:21 vrMGbi89
しかし、もう少し開発陣の気持ちを読んでもいいんじゃないでしょうか。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 19:54:27 md+DcG1D
もうすぐブログ更新時間だぞ

424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 19:58:42 qUpTQN2p
土日は休みだろ?

425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 20:34:27 aUUtPyru
結局、XPから劣化した所は何も無いの?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 20:36:10 HGShekto
うん。そうだよ。
さよなら、XP

427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 20:44:53 W1b5eJkJ
というよりXPからあんまり変わってないてだけ。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 20:48:11 FyIwpiEk
デフォルト状態を考えるとかなり変わった、劣化と捕らえられる部分も
進歩と捕らえられる部分もある。
RGSS2を考えるとXPで出来た事はだいたい出来る事が判った上に
なんかもうちょっと深い部分まで弄らせてくれそうになった。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 20:55:26 NtMHEIWa
>なんかもうちょっと深い部分まで弄らせてくれそうになった。
どうでも良いが少しエロいと思った

430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 21:26:11 egSo61ii
VXってRGSS使えるの?
今からXPのRGSS勉強しても
VX出たら無駄になる?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 21:31:04 R9ZacL+s
>>430
うんこーー!!!!

432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 21:46:54 w+sXB75z
いきおいでキャラチップ、マップチップ、顔グラの素材依頼で
5万も使っちまった('A`)

433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 21:57:23 aUUtPyru
ん?ツクールでそんな金銭のやり取り発生してるの?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 21:58:23 CRRlcsfQ
ゆとり認定って私は馬鹿ですって言ってるようなもんだから止めた方がいいよ
これ煽りじゃなくて結構真面目な話

435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 21:59:30 Dnvu9FU9
一体なにがどうなってゆとりの話に飛躍してるのか…。
ツクール恐るべし。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:01:24 uMm8E6Y/
同人だと絵描きに数十万~百万のギャラ払うのは珍しくない

437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:01:54 NtMHEIWa
誤爆じゃね?
レス内容にもつっこみたい所だが

438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:03:25 Ao3XyClk
>>434
俺もまったく同感。
で、君はゆとり世代なのかね?

439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:05:41 iruNp73Y
思い出し怒りって奴かw
このスレ検索してもゆとりの文字列が出てきたのは>>434が初めてだ。

劣化云々だが地形idが使えないとすればツール的にいろいろ面倒なことになる。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:23:56 g8/QbzLH
>>430
無駄にはならないんじゃね?
情報見る限りRGSS1も2も基本は同じみたい

441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:35:37 W1b5eJkJ
>>432
顔グラなら無料でやってくれる人もいるけどなぁ。
どんなもん依頼したのか知らんけど高いな。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:37:02 FyIwpiEk
>>436
いや珍しいよ、だって儲かるのって全体の2割くらいだもの、あとは赤字出してやってるんだぜ。
その中でも百万以上の利潤を上げるのって一握りだぜ?

443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:57:03 ClmZVilz
金かけても構わないんじゃね?
まずは作るヤツが満足するのがツクールの楽しみ方だ
プレイヤーを意識するのはその先

444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:08:00 jHgNjcz7
60時間ぐらいプレイできるRPG作りたいんだけどさ、完成までどれくらいかかるかな?イベント多くしたいんだが
ちなみに初心者です

445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:23:12 g3JFacGs
>>444
初めての様だからスキルはないし色々と経験しながら作る必要があるだろう
でほぼ一から勉強しながら造るようになるだろうから
ざっと換算で×12倍。まぁ、一日2時間コツコツと毎日作って、で1年くらい?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:23:37 R9ZacL+s
>>444
ノベルの量によりけりだな。絵とか自作するわけじゃなければ
まぁ300時間くらいあればなんとかなるんじゃまいか。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:25:26 xxFm1iKj
>>444
誰もプレイしないと思うが

448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:39:21 R9ZacL+s
>>447
消えうせろ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:40:23 xxFm1iKj
>>448
じゃあお前がプレイしてやれ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:40:34 EzyBa+HM
何キレてんだw

451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:43:04 R9ZacL+s
キレてないすよ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:49:31 AaVri17G
VXのゲームセンターのマップチップ下さい

453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:57:01 cw5b60VK
>>444
確実に1年以上かかると思う
当然、内容の濃さとかにもよるけど何年も頑張れる意欲が必要だと思うよ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 00:05:35 0cbXjTO0
>>418
まあ、VXが2003のような手抜きっぽい作りだとは思うね。
もちろん、実際に製作に携わった人たちは手なんか抜いてないだろうけど、
EBが設定した制作費、期間的に手抜きって感じ。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 00:05:43 U2i+nZak
60時間って魔王物語物語とかイストワールよりボリュームがあるってことだろ
いきなり、そんな感動大巨編なんて無茶じゃないか

456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 00:10:47 H1DvditF
長年ツクラーやってる俺から言わせてもらうと、、、

初心者のころはとかくイメージが膨らみすぎて長くてでかいのを作ろうとしがちだけど
結局断念するものだぜ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 00:16:16 0cbXjTO0
>>444
"60時間ぐらいプレイできる"ってのを
「飽きずにそこまで長時間やってもらえるような出来のいいRPG」と解釈するなら4~8年くらい掛かる。
その間、つまらないゲームをたくさん作ったり作らなかったりする事を経て、運がよければやっと完成するって感じ。
熟練者が協力者を得て作っても1年は掛かるだろう。

まあ頑張れ。千里の道も一歩から、ローマは一日にしてならず。
…えー、他になんか格言あったっけ。

>>454に追記。手抜きだから即ダメツクールだとは思わないけどね。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 00:48:08 cAXcTU56
>>444
あんまりプレイ時間の長さを確保するような目標で作らない方が良いよ。
逆に早解きも可能、経験値をゆっくり稼いで無理しなければ誰でもクリア可能
みたいなユーティリティを持たせた上で自分の入れたいイベントをスムーズに
やってもらえるよう考えて作るのがいいんじゃないかね?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:10:31 RoDvyGPd
何はともあれ完成させたいのう

460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:12:42 hiSkWexW
例えばだぜ
映画「CUBE」みたいなシステムのRPGだったら
技巧しだいでプレイ60時間のゲームをアホほど時間かけずに作れる

461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:12:48 KlmXljBl
中学のときツクール3で35時間ぐらいかけてツクツクしたRPGが友達に1時間半でクリアされたときは悲しかった。
あと作った俺しかわからないような、しかも作った俺しか満足しないような隠しイベントを多く入れていた。

今度こそ。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:13:12 mxLLCN26
文字表示を遅く
マップを広く
もらえる経験値を少なく、エンカウントは多く


これで時間がかせげる

463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:14:50 ulDIlOt4
・・・にウェイトをかけることもお忘れなく

464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:17:48 H1DvditF
演出としては。。ね

レベル上げをしないと次に進みにくいシステムだとか
お金を稼ぎたくなるような魅力的なアイテムの値段設定だとかも重要

あとは初心者は
A街→B街→C街→D街
って感じでクエストを作っていくけど、
A街→B街→A街→C街→B街→D街
って感じで元の街にもどるようなクエストを作ればMAP作成の手間が

465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:24:04 cAXcTU56
>>462
それはせっかく凝っても本題の面白いところに入る前に捨てられてしまうゲームの条件だ。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:40:54 RoDvyGPd
>>464
>A街→B街→A街→C街→B街→D街
>って感じで元の街にもどるようなクエストを作ればMAP作成の手間が

某おくすりRPGを思い出した

467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 02:00:38 giwvQNKr
RPGのネタ作ってんのがかなり楽しいのだが全てイメージ通りに作るのはやはり不可能に近いって思った人はかなりいるのかな?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 02:08:26 2zhH2vJd
それはゲームに限らず、創作活動全般に言えることだぜ。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 02:25:55 sGWIi29g
作ってる途中で改良点削減点がぽこぽこ浮かんできて
作る前のイメージの原型もなくなっていくのだ
だがそこが面白い

470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 02:34:56 KL/Vhrsy
10年ほど前に自分で作ったゲームを今やるのがおもしろい。
まったく何も内容を覚えていないのでムカツクイベントにでくわしてキレまくり。
ゲームバランスの悪さにブチキレ。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 02:36:49 i5rrQxWG
それもツクールやってて面白いトコだよね。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 02:59:55 RoDvyGPd
自分で飽きて放置したゲームでも
内容を忘れてから自分でプレイすると意外に面白かったりするな
「俺良い感じで作ってるじゃん!」てなるけど結局完成はしない

473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 03:21:12 hiSkWexW
内容はともかく絵の具とか画材で素材自作してスキャナに取り込んだりして
順調に作ってたらPCクラッシュして全部消えたさ
残ったのは当時のあんまり宜しくない腕前の絵だけだ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 03:22:54 hiSkWexW
一枚絵のマップも画材で自作だった…

475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 05:28:45 852M5+rW
なんというタイムカプセル

476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 09:10:36 ZDtWEkFG
俺のツク魂をみせせやる

477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 09:20:37 i5rrQxWG
俺もHDD漁ってたら、
昔作ろうとしたRTPギャルゲーの画像が出てきた。
立ち絵一枚だけだが。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 09:45:38 a+G1T5vW
不発弾は誰でも持ってるさ。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 13:08:33 LR92dh7S
無駄な企画書はたくさんあるな。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 13:16:09 ALH2RCaf
企画書とかどう書いてる?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 14:09:58 U2i+nZak
自分だけ見るものならキャラ設定と大まかな話の流れ。
共同製作で他人に見せるものなら、さらにコンセプト、必要素材の量など諸々。
まぁ、自分用ならメモみたいな書きかたで良いと思う。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 14:10:57 6SZYeGyp
企画書作って満足しちゃったり

483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 14:13:55 U2i+nZak
俺はネタ帳つくって思いついたネタを羅列してるだけだな。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 16:05:54 KL3O8ijQ
サガベのアレがツクール新聞にうpされてて笑ったw

485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 16:16:32 VLTR2k9M
ダブルバファリン

486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 16:22:53 eQiHbLSE
ツクール新聞の掲示板を潰したやつのソフトが、ツクール新聞に載るとはw

487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 16:58:27 Qt6Tdzwr
あれを再うpしてくれって言ってたの、本人だったんだな

488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 16:59:49 eQiHbLSE
それにしてもVXの攻撃材料がどんどんなくなっていくなw
解像度はRGSS2で変更可能、動作は重たくない、XPで消えた命令復活、戦闘背景は廃止されたがRGSS2で対応可能
唯一アレルギー出そうなのはマップチップの仕様変更だな。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:04:59 KL3O8ijQ
とりあえず何が何でもXPを引き合いに出すんだな
どれだけXP好きなんだよw

490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:05:13 gHr+ns8z
>>488
イベントコマンドはXPから減ってるぞ…

491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:06:55 idgQhToL
>>489
そら購入するのにXPと比較せんと判断つかんだろ
2000と比較すんのとワケが違うw

492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:09:18 ZaLx6yLb
ここでXPの話題を持ってきて荒らしてるのはサガベだってわかったな。
VXスレなんだからVXの話すりゃあいいのに何でだろとは思っていたが。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:15:08 0cbXjTO0
200xしか持っていなくて新しいツクールが欲しい人は、問答無用でVXを買っても問題ないと思う。
もはやXPとの比較に絞った方がいいだろう。
というわけで、

(`Д´) VXには出来ないがXPでは出来る事 ~イベントコマンド編~
ダメージの処理
マップの設定変更
フォグ関連
移動完了までウエイト(移動ルートの指定に含まれている可能性大)
トランジションの準備/実行
BGM/BGSの記憶/復帰
ウインドウスキンの変更

( ゚∀゚ ) VXでのみできる事
乗り物の位置設定・乗降
フキダシアイコンの表示

494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:20:12 5ZhNt+WZ
フォグがないのは実際どうなんだよ。
俺は使わないから分からんが。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:59:46 +x7CuTdo
>>494
マップIDごとにフォグとなるグラフィックをスクリプトで指定して
画面のスクロールと同期させることになるだろうな

まあRGSSで素材化できる程度だけどメンドイのは確か

496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 18:38:23 3rP4G4tD
>2007年12月現在に、家電店などで販売されている最安値のパソコンを購入しても、快適に遊ぶ事ができるでしょう。
重い使えねー言ってるやつはFMV CE8/85L以下のPC使ってるのにマジKY

497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 18:46:39 i5rrQxWG
一昔前の3dゲー以上の重さだからな

498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 19:41:22 3rP4G4tD
>このソフトは、2年以上前にVIPに上がっていたものをサガペさんが改良したものだそうです。
サガペw サガベ涙目w

499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 20:20:09 cAXcTU56
どのみちかなり大まかな目安にしかならんけどな、
Athlon64X2の4200がAthlon64の3500より数値が低かったりするし。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 20:25:26 BoFOFRew
なるほど、VXは買いだな。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 20:30:14 5ZhNt+WZ
VXかうぞー

502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 20:47:03 cAXcTU56
>>496
FMV CE8/85Lは2001年冬モデルで6年前のPCだよ。


503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 20:53:30 PzSkdu3E
移動完了までウエイト
これないとキャラ動かしながらセリフ読ませるのができなくなるんじゃないか。
最悪じゃないか。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 21:31:12 IpbNaUqE
ぶっちゃけ化石PCで苦情いうやつは

505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 21:40:23 HXujX7ha
死ぬ

506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 21:41:52 Vd/yVIvi
ことも出来ずにもがき続けろ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 22:27:40 GcThOCOD
フキダシ使いまくるゲームが大増殖の悪寒

508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 22:35:12 HXujX7ha
なーにすぐ飽きる

509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 23:15:30 hiSkWexW
噴出しって工夫すれば宝ゲットした時のアニメとかアクションRPGの何かに使えそう

510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 23:20:11 bBGe5epq
そして同じ事考えるやつが大量発生の悪寒

511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 23:42:28 7CfR73qp
噴出しをオナラに使う特許申請したからお前ら真似すんなよ

512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 23:47:15 yWElO7aO
>>503
サンプルゲーム動画見る限りじゃできるっぽいぞ
フタゴノとかミチルとか見てみろ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 00:31:34 qAwc+xoZ
吹き出しの記号だけを使ったパントマイム的なRPGとか。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 00:36:05 iJav2hxZ
ライブアライブの原始編みたいな感じか

515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 01:13:47 ZS78fFqs
これは2Dだけど3DのRPGフリーソフトってあるの?

516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 01:17:47 8HmZ31V1
GEOメーカーとか…?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 02:53:20 +JTAoIil
VXの発売に備えてXPのRGSS勉強してるんだけど、イマイチわからん。
詳しく解説してるサイトとかないですか?
ヘルプの基礎編は理解したんだけど、そこから話が飛びすぎててチンプンカンプン。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 03:55:20 funnyLD0
マルチの馬鹿は死ねばいいのに

519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 08:15:24 IKihDUQH
自作PC                     製作日不明(Pen4 2.8Cの発売日から2005年夏頃?)
Mebius PC-RD1-D1U            2003年春モデル
dynabook SS SX/15A PASX15ANA    2007年春モデル
SOTEC Winbook WV730B          2005年春モデル
FMV-E600                   2002年冬モデル
FMV CE8/85L                 2001年冬モデル

ツクール新聞のPC発売日。
それにしてもよくこんなに持ってるな。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 08:16:48 IKihDUQH
ちなみに今現在売られてるのはdynabook SS SX/15A PASX15ANAだけ。
URLリンク(kakaku.com)

521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 15:23:47 Ll6AbzCy
>>519
さすがにその台数は友人に協力してもらったりしてないか?
OS違うんならまだしも……。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 15:27:03 ZJxU4RgH
持っているんじゃなくて知人PCとか会社PCとかで検証したんじゃないかな

523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 15:32:40 ZJxU4RgH
しかし>>192は本物だったとは

524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 16:54:03 2EYlaFE1
マップチップが有限ってことは素材取って来ても自分である程度加工しないと駄目そうだな
使わない部分を別のものと入れ替えたり・・・
海老さん見てたらエディタでチップセット変更できるようにアップデートおね^^

525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:07:26 funnyLD0
こんなところに書いても無駄。
サポート受付からちゃんと意見を書くと、真面目に検討するみたい。

手続き踏んでまで書いてる意見だから当たり前だけどな。
所詮匿名掲示板なんて便所の落書き。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:09:13 +JTAoIil
みんなもうVX予約した?
俺予約しようか迷ってるんだけど、買う価値あるかな?2000、2003、XPと全部買ってきたんだけど。
ちなみに、一番安いのはamazon?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:10:50 bHv+lwbw
なにもこんな出費の激しい時に出さなくてもって思った。金ねーよ。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:12:51 VAswORpV
>>526
VXで作りたいと思ったら買えば?としか・・・。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:13:24 DKaW+cWG
今回はサンプルのデータが使えるみたいだから買うよ

530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:20:01 qw91lkEx
>>525
お前のIDなかなかすげえな

531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:43:09 NTK9nXOq
>>521
俺も家に自分のが3台と、家族のを含めて5台PCあるけどな。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:45:40 Eay4OsVR
>>189>>192は本人だったのか。面白い人だね。
製品版が手に入ったら、同じスクリプトをVXにも走らせて(要VXの解像度変更)
基本的な描画効率が向上しているのかも検証していただきたい。
その際、あのスクリプトの47行目の数値を60にしてFPSを揃えるといいかもです。

あと、エディタ上で見なくてもFPS、またはそれに代るものが見れるように改造できないかな?

533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:50:23 px8yz3Bm
同じ情報系サイトなのに体験版貰えなかったクリプレかわいそうです(´;ω;`)

534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:58:59 funnyLD0
あっこは情報系じゃなくて、管理人の大好きサイト発信系だから。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 18:00:06 inr/1W5r
だな。あそこは仕方ない

536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 18:19:57 Y8yUlqyW
明日体験版が来るのか

537:クックル ◆CuckleP/Nk
07/12/10 19:08:56 s3V7yGnu BE:1509295878-2BP(101)
wktk

538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 19:18:51 IKihDUQH
フリーのベンチマークソフトじゃなくてわざわざal_benchを使ったのはサガペをおちょくるつもりだったのかもな。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:01:51 ZS78fFqs
ツクール買う人って何のために長い時間かけてゲーム作ってんの?友達にやらせるため?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:06:51 CqtRKMqU
>>540
自己顕示欲

541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:07:49 CqtRKMqU
×>>540
>>539

すまない

542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:08:26 GgcrVTLe
tksr part13(final) sgbとtmtk

543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:16:08 Hgi5SMjG
>ID:ZS78fFqs
気持ちEからさ

そうさおいらは一番キモちE 
誰よりもキモちE サイコーサイコー 
布団で寝ているやつより、女と寝ているやつより、
新聞読んでるやつより、牛乳飲んでるやつより 
誰よりもキモちE どこまでもキモちE サイコー、サイコー

544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:18:31 hXvyifcd
体験版まだぁ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:19:58 GgcrVTLe
先行配布があったからたぶん毎週火曜日つまり明日は体験版公開の確率が高い

546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:39:17 eG7vwDLU
('A`)

547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:55:07 baMNlqw1
なるほど、VXは買いだな。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:55:58 GgcrVTLe
ついにブログでも体験版公開宣言ktkr

549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:03:26 YNeeIxKM
とけ子が間違って製品版をうpする方に300ペリカ。

550:クックル ◆CuckleP/Nk
07/12/10 21:07:27 D8Ql+hgV BE:323421034-2BP(101)
最高だな

551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:08:08 GgcrVTLe
体験版のバグが発覚するに500ガバス。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:11:05 DKaW+cWG
こういうツールの体験版って危険だよね

553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:33:54 NTK9nXOq
>>539
勘違いしちゃいけないツクール買う人の全員がゲーム作る訳じゃなく途中で投げる人の方が多い。
趣味で楽器買ってくる奴の全員が人に聞かせるのが目的でも無いし
上手くもならないで辞めちゃう奴は多いだろ。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:37:34 WxBnIHme
このスレに来た時点で彼自身答えは知っているんだろ。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:39:21 c4l0XCPH
とりあえずは体験版にwktkしてていいんだな

556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:18:39 IKihDUQH
これで前情報に反して体験版が期待はずれで叩き再開になったら笑えるな。いや、笑えんか。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:25:20 IKihDUQH
あれ、ツクールBlogが消えた?

558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:31:33 funnyLD0
見てなかったし、無くても困らない。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:35:12 au+cs8rH
お前の都合などどうでもいい。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:37:36 funnyLD0
それこそblogのことなんてどうでもいい。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:38:48 au+cs8rH
どうでもいいのにずいぶんお早い反応で^^;

562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:40:45 funnyLD0
早さとどうでも良さは関係ないしねw

563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:41:58 funnyLD0
てかお前語るに落ちてんじゃんw
ゴメwwwwwwwwwwwwww

564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:43:15 JS+4tLn0
そんなことはどうでもいいんだけど、ツクールblogで体験版の話でてるけどまだかなあ。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:48:07 2EYlaFE1
体験版はたぶん明日の朝だと思う

566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:53:01 ZJxU4RgH
とりあえず体験版で、どれくらいの重さか分かるのはいいな
気になる点のひとつではあるし

567:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:53:15 2oC5/IkE
体験版って、ツクールの体験版?
それともツクールで作ったRPGの体験版?

568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:58:18 FdKeq2pk
分らん突っ込みがよく入る日だな

569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 23:01:29 SIAoyYbe
体験版目前に控えて興奮してるんだろう。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 01:34:33 WDpVmtMe
始めてツクール買っちゃおうかなー、っと思ってる初心者だけど
簡単に作りたいなら、流れ読んだ感じVXがいいのかな?
スクリプトも良くわかんないし、自分で絵を力もないんで・・・

571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 01:37:30 uK6xRCd4
>>570
んまぁ、現状じゃVXはXPをやさしくした感じ
XPの体験版を使ってみて、いけそうならXPでいいんじゃない?
上達したらどうせスクリプトはいじるだろうし、どちらでもいいってのがひとつの回答かな。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 01:38:28 tCyk03+b
ああ新規がおおいから、こんな流れなのね

573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 01:39:19 swi8vIT7
初心者は2000体験版で充分間に合う・・・げふげふ

574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 01:52:10 IjFfhu7o
その呪文を口にすると、またしてもスレの流れが無限ループに。
そしてエターナる。

575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 01:56:08 tCyk03+b
だな、もう2000はさすがにないよ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 02:26:32 TTMRm70a
RGSSを習得するには
rubyの学習も必須なの?

577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 02:53:30 rLJuQMSe
>>570
絵を描かないなら最初はRTP素材だろうからVXで良いんじゃない?
綺麗で格好良いし。
2000VALUEは安くて使いやすいけど、後々のことを考えると2000で慣れるよりは
VXでいきなり慣れていったほうがいいんでないかな?
それに200x系の素材は数が多いけどこのところドンドン公開サイトが減ってきてるから
今後を見据えるとXPの素材もちょっと加工すれば使えるVXの方が今後は素材も
増えてくるんじゃないかな?

まぁ2000もレトロっぽいドット絵が好きなら悪くないけどね。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 03:34:32 QiaKkCmb
本間殺助

579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 06:11:03 4la6/2p5
>>2-3見る限りはずれだなこりゃ
って思いつつ買ってしまいそうだ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 06:38:16 Tm8NKcRp
体験版の配布を開始しました→not found('A`)
まだかなまだかなー

581:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 06:54:39 xfeAmgH7
体験版何MBあるかなあ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:17:37 ivvqNP1S
>>580
URLリンク(www.famitsu.com)

583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:20:18 xfeAmgH7
うお もう来てたのか
落としてみよう

584:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:27:30 vJhwdoG6
戦闘背景がムダにゆらゆらしてるな。
もしかしてコレのおかげで要求スペックアップか?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:30:58 ivvqNP1S
スクリプトを見る限りスプライトの親クラスにゆらゆらを加えたようだ。
つまり逆手を取って考えればどんな画像にでもゆらゆら効果を設定できる。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:39:05 RxY74QMl
404でダウンロードできねー

587:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:40:59 epatWEqm
>>581
落としてみたけど24MBちょっとだったぞ

588:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:57:12 x0K9WR6i
効果音が2000まんまで激しくガッカリ
BGMも2000並でXPに遠く及ばない

589:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:02:12 /vt48oYF
>584
Vistaの必要スペックに合わせただけだろ。



590:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:06:41 /vt48oYF
ちなみに、Atulon64 4200+ +1GBでは余裕で動いた。

>588
効果音なんて、自分で作ればよし。作れないなら拾ってくるまでだ。
BGMは作曲者が同じだからなぁ。このあたりは好みか。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:10:52 vJhwdoG6
思ってたよりもやさしさが足りないなぁ。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:10:53 znouYlSF
初心者は性能がどうというより
まず一本完成させられるかどうかが・・・という気がする


593:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:15:56 zQ3pxiwZ
マップ作成は慣れれば便利かも知れん。素材も悪くない。
音関係はマジでうんこ。XPのを流用した方がマシだったなこりゃ。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:19:55 j4oY27Z2
タイトル画面の音楽がずいぶんと懐かしいなおいw

595:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:25:09 XMjALfvb
フォグ画像にゆらめきをかければ異次元の演出が……ってフォグ機能ないんだっけか

596:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:31:39 x0K9WR6i
7年前のモノとほとんど変わらん音を新作に使いまわすってどういう神経なんだよ
音楽なら作曲者同じだから諦めるし、他の使うけど・・・
XPを新作に使いまわすのって何か納得いかないぜ
グラ関連の素材自体はいいと思うんだがな

597:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:32:06 rMI5Oz0J
ツクールXPでVXのライブラリ使いたいなあ・・・

598:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:35:36 cRZG+bgh
それはRGSSで出来るから

599:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:37:51 cRZG+bgh
安価忘れてた
>>595

600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:39:33 tXpBJHfM
なんで体験版のリンク先にとべないんだ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:40:15 ZlIJLh8E
404なんだけど

602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:44:56 x0K9WR6i
担当者がURL間違ってリンク貼ってるとおもわれ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:45:14 tXpBJHfM
配布した直後に、やばいバグか
本来いれてちゃいけないデータまで入れててリンク消したのかもなwww

604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 09:00:47 /vt48oYF
しかし、みんな早起きだね。俺は寝てないだけなんだが・・・。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 09:02:37 X90GcCIg
体験版きたぞー!

606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 09:15:35 mm/F5gI9
落とせたから、遊んでみた。
(因みに、PC版は95と2000ぐらいしか触ってない。)
まぁ、悪くないんじゃない?さらっと遊んだ感じでは、不満点見つからない。
起動については、自分のPC(XP-HomeEdi-のCPUPen4・3G、Memo2G、GPUはオンボード)では、
ぜんぜん普通。特に頑張って動いてる様子も無い。

RGSSとかつうのがどれだけ改造できるかが今のところ分らんから、
今のところできる事・できない事があんま把握できないってのが自分の現状。


607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 09:25:04 fZOmiaZ/
これはwww2000以来の名作wwwww

608:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 09:48:42 vNB90Xtu
落とせないんだけど、重いのか

609:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:01:45 7SNog2NA
それにしても404

610:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:02:19 C44EzQOO
アレ?
ピクチャーって20枚しか使えねーの?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:05:46 X90GcCIg
>>609
>>582

612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:19:19 fZOmiaZ/
ぶっちゃけ、!クソ!ですね

613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:21:39 f+idsKv1
>>612
自分が使いこなせそうにないから?w

614:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:22:23 nkczT99b
>>610
そうっぽいな

イベントコマンドのスクリプトで21番以降を指定→動かない→スクリプトエディタのアップデートをいじる
とかそういう学習プロセスを狙ってるのかもね

615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:36:49 /To7tUVg
早速バグを発見!
オプション二刀流にしてロングソードを二つ装備させ戦闘テストすると
通常はアニメーションが反転されて2回表示されるが1回のみの表示になる。
戦闘テストの初期化がうまく実行されないのが原因?なのかも・・・
(※テストプレイ時の戦闘は2回表示される、戦闘テストのみ)

まさか、弄って10分で発見するとは・・・
こんなどうでもいいバグだからまだいいけど製品版で致命的なバグだけは勘弁してくれ!


616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:40:15 aM+Q8qdx
やはりマップ駄目だな
素材管理自体にタイルセットの項目すら無いし
当面、XPで行くことにするよ、これじゃ予定の三分の一も作れない

617:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:44:28 vvFLRkv4
URLリンク(www.famitsu.com)

体験版はここでダウンロードできますよっと。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:50:30 qYyN6aE0
ダッシュして2000と同じスピードか・・・

619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:57:10 vo+y+ZVW
2000→VXへの移行を考えてたんだが、モンスターをインポートしたらサイズ違いすぎて吹いた
多分XPの素材は問題なく使えるんだろうけど、2000組が即移行ってのは難しいんじゃないかと思った

620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:58:35 0HCkXM5N
VX体験版使ってみた。
めちゃめちゃすげーよこれwww

製品版もう買うしかないなwww

VX最高ーーー!!!

621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:59:26 FsDLgrSU
2000からもXPからも即移行はなかなか難しいよ
今のツールに不満を感じたら乗り換えるくらいでいい

622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:04:29 vNB90Xtu
コモンイベントを駆使してオリジナルの魔法が作れるようになったのがとてもいい
ターン終了時の処理もあって、対象も指定できるから毎ターンHPが回復できる魔法も楽に作れる
とりあえずザ・ワールドを作って満足した
購入決定したわ

623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:17:18 DKQJISA6
なんか社員が混ざってるな

624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:22:46 vJhwdoG6
素材規格がガチガチすぎる気がするが・・・。
機能なんかも2000と比べてスカスカだし・・・。
XPでも買おうかな。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:26:23 rLJuQMSe
RGSS多少弄れる程度の奴ならXPでRGSS下手に弄るより
VXのデフォの方がプレイヤー受けは良さそうだ、
とりあえずゲームの動作はXPより体感的にレスポンスが良いし、
画面の見栄えもいい。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:34:18 C44EzQOO
悪くはないんだが、上下左右の黒枠が気になる。
そのせいか、表示されるマスの数が17マス×13マスと2000より下なのはなんでだろ。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:37:48 T2/ZOIdg
マップエディタのレイヤー無くなったんだ。
初心者が作りやすくなった反面融通がきかなくなった感じがする。
フィールド作成ができるということで期待してたんだが・・・。
俺としてはモングラや顔グラよりマップエディタを充実させて欲しかった。

XPで頑張ります。


628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:12:47 rLJuQMSe
>>627
基本的にAが下層レイヤでB~Eが上層レイヤでしょう?
XPより1層減ったけど基本は200Xと変わらないんじゃない?
融通が利くかどうかは考え方次第かと。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:22:39 RxY74QMl
戦闘時コモン使えるのか
デフォ戦しか使えないから、これはありがたい

630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:34:42 rLJuQMSe
2003にもXPにも職業があったのに職業を種類多く用意して
転職を前面に押し出したゲームって少ないよね?
2000では逆に速業が無かったけど無理にその数だけキャラクター用意して
転職システムを作ってた人はそれなりに見たことが有る、
2000から乗り換えする人もいるだろうから使う人が少しは増えるだろうか?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:46:08 OtLydmly
2003使用者。XPは体験版を触ったのみ。
さらっと軽く触った感じだとXPよりはとっつきやすくなってた。
文章の一括入力とか、宝箱や場所移動のイベントが右クリックするだけで
簡単作成出来るようになったのはかなり便利。
マップ仕様の変更に慣れるのに時間が掛かるぐらいかな。
でもべつに今急いで買う必要も無いので、とりあえず購入は保留しておく。
けどVXは、総合的に見て私的に買いだと思う。
XPにとっつきにくかった人にはオススメ出来るかも。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:54:00 tCyk03+b
長年2000やXPをやってきた身としてはマップは慣れるまで大変だな
戦闘は2000のマイナーチェンジみたいな感じだった。
しかし、効果音くらい変えればいいのにw

633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:02:53 xfeAmgH7
家と家のカベをくっつけて配置すると
オートタイルのせいでおかしなことになるのと、
床に使いたいパターンが壁用(?)だったりすると影が出来てイラッとするのを除けば
結構使いやすそうだなあと思った。
でも自分も一応、購入は少し様子見るな
素材屋さんがどう動くかも気になるし

634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:10:16 nkczT99b
アニメエディタが相変わらずなのが残念すぎて死ねる

タイムラインとかセルを直接ドラッグで回転拡縮とか…特許があったりすんのかね?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:11:34 +5jyxQK8
家庭用RPGツクールを少しかじってPC版のRPGツクールやった事無い僕がVX体験版してみた。
最近のRPGツクールってこんなにも便利なのね。自作戦闘とかいうの付けたら難しいのだろうけど、作りやすいよ。素人の僕が言うんだから間違い無い。多分。
こんなに作り易いなら買いたいな。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:14:13 xfeAmgH7
>>635
工作員扱いする気はないけど、
これそのままコマーシャルとかに流せそうな文句だなw

637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:15:42 F8f0fnja
そりゃあ文章入力の時点で、すで家庭用より便利だし

638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:19:24 rLJuQMSe
キーボードとマウスが無い時点で家庭用は作る気がしないよ、
net配布できない時点で買う気も起こらないし。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:21:36 6sjk4b5b
ドット絵サイコーとか言いながら、厳密にドット絵じゃないものが多くあるのがなんだかな。
マップの仕様が残念なことを除けば、おおむねXPよりはつくりやすくていいかも知れん。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:25:03 vgdTnsL5
ぐにゃぐにゃ戦闘背景気持ち悪いorz
スキルの効果範囲、せめて効果対象と攻撃回数くらいは分けて欲しかった
ループ設定とか、特にマップチップは好みなんだけど
フィールド復活しても敵の出現区域設定できないならなぁ……

メモは結構使えると思う

641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:26:37 8H1bGHrD
街の音楽どっかで聞いたことあると思ったら
ダンテ98のアレンジかよ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:30:43 awi+8IWC
簡単に宝箱イベントつくれるのどこにあんの?

643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:31:31 vlMX/ppV
画面スクロールで波うち発生が復活してしまった。
指定動作の全実行がなくなったのは痛い
セリフ閉じてもキャラ動いてる。どうすんだ。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:32:09 DKQJISA6
なんでこう微妙な感じにするんだろうなあ
もう改善の余地は無いのかな

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:39:46 rLJuQMSe
XP使いこなせてる奴はメインターゲットとして考えてないからこれでOKでしょ
普通は5年以上こんなこと続けてないだろうし一番の狙いは新規層だと思うよ。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:53:17 MBC8OEx/
2000からの移植は可能かな、これ。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:56:26 8PpFF2LD
一時盛り上がった解像度がXPより「表示される部分」が減っただけとは…

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:58:53 6sjk4b5b
多少でもスクリプトいじると読み込めない仕様になってるね。
解像度変更したときの動作とか確認できんわ。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:02:06 nkczT99b
変更を試したいだけならイベントコマンド中の奴でも動いたよ

650:クックル ◆CuckleP/Nk
07/12/11 14:03:48 qzNIqY1y BE:431227182-2BP(101)
あの等身は受け付けないな。
まぁ自分で描きゃいいんだが。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:04:12 vlMX/ppV
30分で底が見えた。画面波うちのせいでこれで作られたゲームもやりたくないし。
>スクリプトを変更せずとも相当多機能です。
これはなんだったんだ。



652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:05:41 6sjk4b5b
>>651
お前はまずテストプレー中にF1押せ。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:25:25 8H1bGHrD
僕の次世代PCではフィールドがFPS42、戦闘が58でした

654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:28:18 5/P8qcfW
さぁ俺の前時代ノートンでも動くかな
あとSEとグラならグラ獲ってくれたほうが良いな

655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:28:42 vlMX/ppV
>>652
ちらつき防止チェックで改善できました。
はやくピクチャー数の上限も改善してください。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:33:14 vlMX/ppV
歩いてるだけで一定間隔でガクンガクンなる・・・

657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:33:49 rLJuQMSe
PC買い換えたら?

658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:39:24 6sjk4b5b
解像度変更してみた。処理はXPを60FPS化した場合とほぼ変わらない。
高速スクロールさせると微妙なスワップが発生するのも同じ。

XPを使いこなせてる人は乗り換えの必要全く無いな。
それ以外の人とアクセス稼ぎたい素材屋向けかな。
あと手軽さでは間違いなくVXの方が上だから、ネタゲや短編好きな人にもいいかと。
気軽にVXでネタゲー作り、本命はじっくりXPとかもアリだな。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:50:09 1+Ikzn/i
>>655
ピクチャ枚数は最大数だけ空スプライトを作成するから重くなるんだよ
イベントで自作システム作る奴のために50枚も用意する必要ないね
イベントでやっても重くなるだけだ
スクリプトでやれってことよ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:50:58 vlMX/ppV
>>657
動作環境満たしているが。

気軽に2000VALUE、本命XPでは。
素材の加工から言って。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:53:16 vlMX/ppV
>>659
すくりぷといじれません。
少数派の意見なんて聞いてません。


662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:54:23 vO/Wr0yW
体験版使ってみた。
うちのP4-2.8GHz+1GBのネット専用
ヘナちょこPCでも60フレで動いた。

いろいろ便利そうだし、
XPも買ったけどVXに乗り換えてもいいかな?


663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:58:08 ze5/wkXJ
今日のキチガイ:vlMX/ppV

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:58:20 FlRKabJL
兄貴がツクール音楽担当さんがミクシーにいたからメールしたらしい。

返事

「発売数日前にツクールWebへいくと、いいことあるよ」

さて、なんでしょうか?

665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:03:07 1+Ikzn/i
>>661
画面重いとか文句言ってるクセに重くなる仕様を要求してるアホだから
突っ込んでやったんだよw

(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー

666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:10:27 6sjk4b5b
今気づいたが、パノラマ表示が復活してるね。
1枚絵マップ作るとき重宝すると思うが
どう考えても作りにくいVXに存在して、XPに無いってのが
恣意的なもんを感じるw

667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:13:03 awi+8IWC
2000しか使ってないが
これいるか?
何が変わったんだ
解像度が多少上がっただけじゃん
しかも2頭身世界気に入らんし
いらんわこれ

668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:18:14 nrJeJDGt
>>667
ずっと2000使ってればいいんじゃないかな?
もう2000でコンパク金取れる時代じゃないと思うけど

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:20:28 vJhwdoG6
金取りたかったらVXしかないな、海老もそのつもりで審査するだろう

670:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:21:09 rsQ+h+2Q
2000でマジゲー作ってる奴なんかかわいそうだよな…

671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:24:40 awi+8IWC
コンパクなんか応募するかよw
1万もだして買うほど進化してねーや
ということでこれからも2000でいきます

672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:26:31 xfeAmgH7
まあ用途に合ったソフトを使うのが一番かしこいな
今回変わった部分に魅力を感じない作り手もいるだろうて

673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:30:18 tCyk03+b
確かに短編系は作りやすくなっただろうな。
こういう進化もありかもしれんね。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:30:45 ivvqNP1S
コンパクよりも恒例のツク魂で10万ゲットだろ

675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:47:31 ZeJP4SXJ
体験版の仕様に文句言ったって仕方ないさみんな

676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:00:53 rLJuQMSe
>>675
ここの住民の主な活動はゲーム作る事じゃなくて、
ツクールの仕様やコンテストの内容や審査結果、他人の作品や態度を
批判したり批難したり誹謗中傷して叩く事だから仕方ないさ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:02:33 tCyk03+b
>>676
さすがにそのレスは引く

678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:05:25 ivvqNP1S
2003とXP? そんなものなかった。
2000以来の新ツクールがやっときたんだから喜ぼうぜ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:09:27 DKQJISA6
きも~い

680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:10:28 1FwUnn3Y
レイヤーが無いからマップは作りやすいな
あとイベント簡単作成が結構便利

681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:11:02 3gy+YXtn
ブイセーーーーーーックス

682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:11:27 MBC8OEx/
>>670
全俺が泣いた。

683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:23:09 1FwUnn3Y
マップ作成簡単だけど逆に言えば凝ったマップは作りにくい
手の込んだゲーム作るならXPで簡単にゲーム作りたいならVXだな

684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:25:43 ToZWmxEc
プライオリティと地形タグがあったらいう事は無いが
建物の影は素材から影のパーツ消せばいいだけだから一枚絵はなんとかできるか
あとはスクリプト素材が充実するのを待つだけ…

685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:25:56 5/P8qcfW
やっぱちと重いな 戦闘の途中で急にスロウかかる
キャラチップ完成度高いけど可愛すぐるな
シリアスやブラックな話は合わなそうだ

686:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:27:16 5/P8qcfW
備考XPより少しだけ軽い印象

687:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:28:29 WSdRGkpM
XP持っているならVX買ってVXのRTP+サンプルゲームの素材をXPで使うのが
一番な気がしてきた。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:31:19 3gy+YXtn
ダッシュはもう少し速いほうがいいなあ。
もっとビュンビュン飛ばしてぇ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:32:06 bn+3756q
VXのランタイムや素材をXPで使うのってアリなのか?

フリーのツクール素材でも、XP専用とか2k専用って書いてあると他のシリーズじゃ使っちゃいけないような気になるチキンな俺。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:33:43 n83Rxlhf
体験版でイベントコマンドのスクリプトに『Graphics.frame_rate = 40』入れたらXPより軽いことが証明された。
っていうか、VX体験版はスクリプト変更できないけど試せるやん

691:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:34:09 rLJuQMSe
地球規模のワールドマップがある昔のDQやFFみたいな感じが好きなら
XPから見ると乗り物やマップループは魅力でしょ?

692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:37:01 ToZWmxEc
たしかXPの素材だけだろ?流用禁止なの
XPはサンプルゲームの素材も使用禁止
2000、2003、VXは正規品であれば使い回ししていいはず

693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:39:54 C44EzQOO
戦うか逃げるだけで、自動戦闘のコマンドがなくなったのか。
戦闘つまらないゲームやる時に辛いな。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:41:44 SnUuWgEg
スクリプトでなんとかしれ

695:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:46:56 bLyZURfR
セルフスイッチかなり便利だな。
これだけでも2000と較べるとだいぶ楽だ。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:55:24 WSdRGkpM
XPの素材は正式に登録葉書を送ったツクール限定で使用出来ると思った。
サンプルはダメだけどね。
200X系とVXは購入をして登録すればRTPもサンプルゲー素材も他のツクールで使えるはず。


697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:56:09 5/P8qcfW
戦闘のデフォルトスピード上げたいけど
スクリプト全く分からん・・・

698:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:59:36 fZOmiaZ/
VX買う気は毛頭ないが、VXの素材利用権を製品の30%くらいで出してほしい




買ってやるから

699:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:00:18 vlMX/ppV
極少数の似非プログラマーがでしゃばるからこういうことになる。
海老は調子に乗って機能を削り他人任せの強要が続く。

700:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:01:15 QsUaftEf
スクロール滑らかでないね。

701:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:12:35 rLJuQMSe
>700
PC買い換えれば?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:14:18 2fsYqOUv
スクロール時、初期ゲームボーイ並に残像でまくりなんですけど・・・
キレイにする方法はないものか。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:16:47 C0qCTvzN
QWがLRに対応してることに体験版プレイ中に初めて気づいた……。
これってもしかしてXPや2000でも共通? 今までのイライラするような苦労はorz

それはともかく、ATバトルとかに改造するのめんどそうだな。
画面構築からやんなきゃいけねえ。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:22:21 Z7LtrxAS
戦闘の時の「○は何をした」っていうのはキーで進めることはできないの?

705:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:22:58 ToZWmxEc
戦闘開始時の自動戦闘なくなったとか
セルフスイッチとか
QWとか
全部XPからだぜ

706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:26:06 SnUuWgEg
スクリプトでなんとかしろ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:30:05 5/P8qcfW
戦闘スピード上げるスクリプト教えてください

708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:35:29 1FwUnn3Y
製作スピード速そうだからXPより普及しそうな予感がする

709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:38:32 J9ZxlMEU
普及するかどうかは素材屋次第だとおもう。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:39:40 J6VbUReZ
気に入った事
・メモはスクリプトで拾える。
・おそらくXPより動作が軽い。
・文章表示の制御文字が復活。
・簡易設定はマクロコマンドみたいなもので、意外と便利。
・イベントコマンドの選択色にグラデーションが掛かっていて綺麗。

気になった事
・オートコマンドがない。
・効果音が過去作の使いまわし。
・遠景を使うだけで若干FPSが落ちる。
・妙な戦闘計算式。攻撃力*4-防御力*2って…200x比4倍のダメージ。
・マップチップに自動生成される影はキャラクターには掛からない。
・データベース設定の自由度がXPより下がっている部分が多々ある。
・敵グループの出現可能地形の設定が出来ないので海の敵が陸に出てきたりする。
 エリア設定でそれを回避する事は出来るが、かなり面倒で細かい設定が求められる。
 しかし、そもそも乗り物に乗っている間は敵が出ない。
・速度補正値は単純に補正数値分の素早さを加算して行動順を決定する模様。
・戦闘開始時効果(トランジション)は一種類だけしか設定できない。
・アイコンは一ゲーム中256種類まで。フキダシは10種類まで。
・ピクチャーが最大20枚しか使えないが、この処置は動作軽減のためと思われる。
 XPではピクチャーの使用最大数を増やすと、それだけで重くなった(ピクチャーを表示しなくても)。
・戦闘中、一つしかない消耗アイテムを全員で使うよう指定できてしまう。もちろん実際に使えるのは一回だけ。
・タイトル画面、ゲームオーバー画面などの設定項目がないが、
 どうやら"Title.png"などという名前のファイルが自動的にそれに設定されるようだ。ちょっと戸惑う。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:40:43 SnUuWgEg
>>710
全部スクリプトでなんとかなる

712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:41:29 6sjk4b5b
Refmapも復活してVX素材出すらしいし、XPよりは普及するんじゃない?

713:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:48:54 xXFABx33
画面狭いな。
ま、2000を超えてはいないが、XPよりは使いやすくなったってとこか。

こんなもんだろう。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:52:19 6sjk4b5b
>>711
全部スクリプトで何とかできるとしても
それでXPより煩雑になったり重くなったりしたら本末転倒だわな。

それよりだったらアイコン表示とか簡易設定とか解像度変更とか便利だし
そういうのをXPでも使えるように有料でもいいからサービスパック出せや!と圧力かけた方がマシ。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:54:18 SnUuWgEg
>>714
スクリプトさえあれば大丈夫

716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:55:40 DKQJISA6
スクリプトは呪文なんですね

717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:56:13 tCyk03+b
のちのスクリプト厨である

718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:56:38 HBcnpIoU
確実に2000円は稼げます。特に努力は必要ないです。
ちなみに俺は今は1日で5000円は確実に稼いでます。
▽▽▽ 

URLリンク(merufo.biz)


719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:57:11 zOEZ4IKq
同じ事しか言ってないが、あなたに何か出来る事あるの?^^

720:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:59:03 Z7LtrxAS
>>704もスクリプトで何とかなんのかい?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:00:04 n83Rxlhf
VX体験版起動→新規作成→マイドキュメントのRPGVXフォルダ内のプロジェクトに上書き→テストプレイ
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)

722:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:03:42 AJdctbV3
ピクチャの表示位置マプスクロール連動オプションがまた無いのか。
折角デフォルトでパノラマ付いたってのに。

723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:06:19 C0qCTvzN
軽くスクリプト読んでみたけど(まじめに解読はしてない)、XPよりよっぽどプロ仕様になってる。
あまりにもあほらしくて自分で用意した関数とかがデフォで用意されたりしてるのはうれしい。

さんざん言われてることだけれども、
その分、初心者にとっては確かに敷居があがっているので(ヘルプで説明頑張ってるけど)、
RGSS以外でのプログラム未経験者は素材屋に頼った方がいいかもしれない。

>>704
現時点では全閲覧もまともな動作テストもできないからなんとも言えないけど、
バトルイベントとかをのぞき見した限りではスクリプトで処理できそうな気はする。
基本的にメッセージイベントをスクリプト側から呼び出してるだけっぽいから。制御文字が使えそう。

>>705
自動戦闘は使用したことがないから細かいところは分からないけど、
戦闘時のメニューに自動戦闘を追加して、選択したら全PCの自動戦闘スイッチをONにすれば実現できない?
自動戦闘のルーチンがどこまでのぞけるかにもよるけど、バーサクみたいな状態以上も実現できるかもね。

>>710
簡易設定の内容ってユーザ側でいじくれるかな?
それとも最初に与えられたあれだけだろうか。

明らかなバグはパッチ出してもらうとして、
後はRGSSサイトが簡単な設定マニュアルみたいなのを用意かしら。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:07:52 vlMX/ppV
顔グラだしながら選択肢4つ出せないのはバグなのか。
それと条件分岐:ボタンが押されているが連射になるんだが。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:11:27 1FwUnn3Y
舟のマップ作るのに苦労してる
内装は行けそうだが外装はイカダみたいなマップしか作れんぞw

726:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:13:52 C0qCTvzN
>>714
簡単な処理だったら、お約束程度の設定追加でなんとかなりそう。
スクリプトファイルのデータ構造解析して、外部から初期設定変更エディタ作るのって御法度だっけ?
ていうかあれ暗号化されてるんだったかな。風邪気味でいろいろ見る気力ない。ごめん。

フォグ機能を無理矢理実現してやるぜ! みたいなのに関しては未知数。ていうかまだ考えてない。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:16:31 NQ5n41P1
やっぱ画面ちっちぇーよ。。。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:19:47 Z7LtrxAS
>>723サンクス

729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:20:00 n83Rxlhf
>>727
>>721やれ。

730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:37:35 vlMX/ppV
フリーズバグ発見。
イベントの2ページめに出現条件スイッチ設定、移動ルートにそのスイッチOFFを入れる。
別のイベントから並列処理で、
条件分岐:ボタンが押されているとき、を使い上のスイッチをオンにするコマンドを入れる。
ボタン押しっぱなしにするとイベントが止まる。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:39:49 PDc5HuMD
2003、XPとハズレ続いたけど、やっとまともなもんになったね。
VXで復帰するぜ。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:41:01 bn+3756q
フリーズ条件を発見するのは大事だが、無茶な処理ぶっ込むなと思えてしまう。
……というか、>>730は何をやろうとしてそれを見つけたんだ?

733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:48:30 7SNog2NA
なんか唐突にUmePlus Gothic フォントが見当たりませんって出て
テストプレイできなくなった…

そういえば前からツクール作品がDiretX関連でプレイ出来なくなってる
使えないんだろうかうちのPC

734:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:48:36 U24jHvID
VXは微妙。

735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:50:35 J6VbUReZ
サンプルデータへのツッコミ
・既になんかもうこのRTPに飽きてきた。
・なんであえてあの曲を戦闘曲に設定したんですか。
・炎の指輪の防御効果が説明文と異なり、冷気半減になっている。
・スキル「連続攻撃」が炎のエフェクトになっているのはアークデーモンが炎のムチを持っているからだろうが、
 実際にアークデーモンが使ってくる技は「二回攻撃」であり、これは炎のエフェクトではない。
・魔術師イルヴァが何も魔法を覚えない事。
 僧侶ベネットがニュークリアを覚えるが、これは本来イルヴァに覚えさせるものだったに違いない。嗚呼イルヴァ。

タイルマップAに☆マークのプライオリティを設定できない。
壁の後ろに回り込む事が出来ない。
やはりVXはマップエディターが鬼門か…。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:50:36 TU4PW7kW
どんな仕様でも文句言う奴は必ず出てくるけど
俺は買いだと思うわ。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:50:55 C0qCTvzN
すまん。XPは見捨ててたもんで事情に詳しくないから、
暇ならほかのレスついでにでも答えてくれるとうれしいんだが?

1. 現時点でVXのRGSS(以下RGSS2)素材屋は新規に必要か?
2. RGSS2の仕様を丁寧に解説したようなサイトは必要か?

純粋に興味がわいたんで個人的にいろいろいじくってみようと思うんだけれども、
需要があるようならば公開可能な形にしておくよ。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:52:36 eivLlmbl
スクリプト屋さん超頑張れ
俺はお絵描きしながら最低半年、界隈ロムることにした

739:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:54:33 L+1ePyIY
VXをマンセーしてる奴はたいていXPを叩いてる
XPを叩いてる奴はたいてい2000しか使ってないと前置きする

上記の奴はXPと機能比較ができないのでただマンセーするしかないのが特徴

740:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:56:16 TU4PW7kW
>>739
思い込み。

741:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:56:47 tCyk03+b
変なマンセーはサガベだろ
XPとあんまり変わってないしな実際は

742:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:57:55 DKQJISA6
社員かと思ったらサガベかよ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:57:58 BbIWEhe+
あれ?これってもしかして地形タグ無い?
あれ、SRPG作るのに便利だったんだが…

744:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:59:36 L+1ePyIY
>>740
ギクッとしたかい?w

745:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:01:17 n83Rxlhf
サガベって社員じゃないの?

746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:01:22 TU4PW7kW
??

747:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:02:19 n83Rxlhf
ストリートファイターのサガットとベガ、略してサガベ

748:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:02:36 ButNrMT9
XP触ってる奴ならVXにしかできないことがほとんどないのは気付いてる

マップチップサイズ制限、アイコン数制限、フォグなし、壁の後ろに回れないといった
致命的な欠陥が霞んで見える魅力的なモンがないんだよ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:04:00 n83Rxlhf
壁の後ろに回って得した覚えが無い

750:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:05:35 8HJV9lJj
デフォでプレイヤーに名前を入力させたりすることはできんのかな。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:06:05 bn+3756q
宝箱とか隠すんだろ。
めちゃくちゃ強くて、神話から取ってきたようなカッコイイ名前ついてるやつ。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:07:32 n83Rxlhf
>>751
宝箱が隠してあるなんて不親切ゲーだな、コンパクで賞が取れないぞ

753:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:07:55 6sjk4b5b
>>748
けど、ある程度仕様の制限があった方が作りやすいのは確か。
そういう方向性(初心者やXP挫折者向け)なわけだからそれは仕方ない。

ていうかXP使いこなせてるならVXなんてビタ一文必要無いわけで。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:08:01 c0mv3tMZ
何か変なのが1人混じってるなw

755:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:09:33 tCyk03+b
>>753
だな。
だからこそXPだけ叩くのが不自然だと言いたいんだと思うよ。

756:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:10:38 812CbI06
背の高い木も作れない、地形タグでダメージ床も作れない
下をくぐれる橋も作れない、地形タグで任意の角度に移動できる階段も作れない
建物の裏に回れない、フォグもない

この劣化を覆すものは何だい?
教えてくれないか?
乗り物とワールドマップと戦闘メッセージかい?

757:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:10:39 n83Rxlhf
XPは作っていて楽しくないけどVXは楽しそうだ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:12:20 6sjk4b5b
>>755
XP叩いてるのは挫折した人でしょ。
XPでは俺SUGEEEEEE!できないけどVXならまだ俺にも目がありそうだ!とか。
そんなしょーもない奴に構ってても仕方なかんべ。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:13:13 SnUuWgEg
スクリプト使えよ

760:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:15:05 812CbI06
>>759
スクリプトで介入するのに必須とも言える地形タグがねえって言ってんだよ
アホかおまいは
マップは致命的に終わってるんだよ

761:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:15:08 J6VbUReZ
>>749
あると無しでは醸し出す立体感が段違いじゃないか。
まあ、今回の正方形体型のRTPキャラで壁回りこみをすると全身が隠れちゃうんだけど、
XPみたいな縦長のキャラを使う人も多数いるだろうに。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:17:25 n83Rxlhf
俺SUGEEEEEE! ≠ おもしろいゲーム

立体交差マップみても驚かないし、建物の裏に回れてもキャラが見え難くなって見栄え悪いだけ。
複雑なマップ組めるのに実際に作るやつは皆無、同じ適当マップならVXのほうが大判小判見栄えいい。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:21:34 ZiEm3xY3
すまんVX体験版にはまだ触ってないんだが、
自作で現代風MAPを作ろうと思っても
電柱の裏に回れないってことかい?

764:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:22:10 C0qCTvzN
スクリプトよくわかんない人用に適当にまとめてみた。
そんなの言われなくても分かるわって人は流して。あとツクール詳しくないから間違ってたら突っ込んで。

* スキル習得アイテム(△)
主人公などの特定キャラ限定なら簡単に実行可能。
不特定の場合、コモンイベントからスクリプトを操作すれば実行可能っぽい? 未実験。
クラス制限なんかを設けるとややこしくなるけど、上記が可能なら可能。

* 属性耐性の変化(?)
クラスに関するRGSS2がないので、イベントで一時的に炎に強くなるとかは体験版だと確認不能。
ただ炎にだけ強くしたコピペクラスを用意して、クラスチェンジをバックグラウンドで行えば可能。

* 武器属性によるスキルの使用制限(?)
武器に関するRGSS2がないので、同じく確認不能。
サンプルゲームの動画を見た限りではできると思うけど、おそらく煩雑。

* 失敗時メッセージの個別設定(○)
2000やってないから意味がわかんないけどRGSS2で簡単にできると思うよ。

* 消費MPを百分率で設定(○)
体験版だと確認不能だけど、普通に考えて使用MPをマイナスしてるだけだから、
割合消費スキルにはフラグを立てて別処理にすれば問題ないはず。

* 素早さ、器用さ依存の技(そもそもVXには器用さがない)(○)
スクリプトでキャラデータを直接いじくる。ただめんどくさくてツクールを使う意味がない。

>>735
壁の後ろに回り込めないのは俺も気になった。
でも2Dキャラが前提である以上まあそんなもんかもとは思う。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:23:27 812CbI06
高い塔や木、柱を通過すんのに後ろに通行ブロックがかかったら移動しにくいだろうが
アホかおまいは

766:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:24:46 812CbI06
>>763
自作で回れるがキャラチップの高さに気をつけないと
正面回ったとき頭が消えるぞ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:25:48 AJdctbV3
開発期間半年って感じだなあ。
わざわざ以前まであった機能をわざと無くしてみたり、
時期が来たからマイナーチェンジ版出したみたいな感じ。
次の系統のツクールは開発してるのだろうか。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:28:38 6sjk4b5b
VXに文句ある奴はおとなしくXPで開発しろよっつー。
XP叩いてる奴は自分が無能だと喧伝してるだけ。2000時代からの古参に多いね。
基本VXもXPも変わってないのに、XPを叩きまくってVXを過剰マンセーは相当みっともない。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:28:50 DKQJISA6
声優とかに金使ってないでもっと他の所に開発費だせよ~

770:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:30:24 hcEhVJZO
お前らみたいにでかいこと言っといて結局完成させられない奴がXPで続出したから、それに合わせた仕様なんだろw

771:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:32:51 812CbI06
>>770
VXがXPより完成早くなるって根拠は?
戦闘背景ないとこか?w

772:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:34:40 WQaAtyq2
やはり2003が一番だな。

773:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:37:54 ImvaRi+m
RGSS2見たが、こりゃスクリプト素材同士が競合しやすい仕様になってるかもね
良く使う部分を細かく分けることが大物スクリプト同士の競合を生みやすい土壌を作ってるよ
素材屋減りそうだね
少なくとも今までXP使ってたスクリプト素材屋はVXにあんま魅力感じてないだろうし

774:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:39:29 n83Rxlhf
理想
URLリンク(www.par.com.tw)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(www.dreamedge.org)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(nullp0.hp.infoseek.co.jp)

現実
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)

775:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:40:59 hcEhVJZO
>>771
図星指されてムカついた? ゴメンネ。

776:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:42:36 Xr8B1wuj
戦闘背景ないからVXは完成品続出だってさ

777:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:43:02 ZiEm3xY3
>>774
MAPはもう少し狭くしてもいいんじゃないかな?
無駄に広すぎる感じがした。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:43:35 OTwJo0Gh
ダンジョン自動作成もあるし
ゆとりはすぐに完成させるんじゃないかな?w

779:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:44:44 J6VbUReZ
不満点が多いVXだが、ウネウネ戦闘背景は気に入った。
スクリプトをいじればウネウネ具合も変更できるだろうし。
誰だ、あのウネウネ処理は重いに違いないとか言ってたのは。
フィールドよりもむしろ戦闘中の方が動作が軽いくらいだよ。

>>774
あんたPQの人だったのか。納得。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:45:15 U4IpmIMu
>>777
お前らマップでいちいち文句いってっけど所詮この程度しか作れないんだから黙っとけ
って言いたかったんじゃないかな?w

781:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:45:27 atdJzvb7
ID:hcEhVJZO
ID:L+1ePyIY

ID変えるなら少しは工夫した方がいいと思うんだ。

782:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:47:23 n83Rxlhf
>>779
スクリプトを見る限り、あのウネウネは全ての絵に適用できるらしいぞ。
つまりモンスターをウネウネさせたりウィンドウをウネウネさせたりタイトルを(ry できるようだ。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:48:52 5/P8qcfW
とりあえず戦闘スピード遅ぇよ
DQで1以外選ぶ奴いないだろ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:49:26 YnfhSNBo
>>774の意味が分からない。だれか解説頼む。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:49:44 C0qCTvzN
* 会心の一撃発生確率を詳細設定(○)
内部では百分率で扱ってたから、どっかではできる。
武器ごとの確率や防具ごとの阻止率とかもできるはずだけど、めんどいから見てない。

* 素手で攻撃した際の攻撃アニメの設定(?)
ごめん、場所見つからなかった。全文検索ないの?<エディタ

* キャラ歩行グラフィックの半透明化(×)
α値に対応してるみたいだからできるのか? ペイントソフトがデフォしかないので実験不可能。
でもすごく煩雑になると思うし、そこまでしてやる価値があるかなあって感じ。

* クラスに成長率・経験値曲線を設定(○)
やれるけどおすすめはしない。
レベルアップ時にクラスやアイテムに応じてボーナス(あるいはペナルティ)がつくくらいが現実的。

* 基本戦闘コマンドの付け替え(○)
楽ちん。

* キャラごとの最終レベルの設定(○)
確実にできるけどどのくらい手間かは知らない。
絶対必要じゃなきゃ放置した方が吉。

* 戦闘中のグラフィック設定(?)
どういう意味だろう。

* 固定装備を各箇所ごとに設定(○)
できる。同じアイテムでも、取り外し可能ID付きとIDなしに分けると楽。

786:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:52:51 n83Rxlhf
>>784
理想 ラスタスクロール、立体交差、斜め階段、クウォーター、etc...
現実 適当、時間無い、ネタがない、無駄に広い、移動まんどく、etc...

現実を見ればVXのマップがどれだけ優れたものか理解できるはずだ。
ユーザーのツクール作品から学習した結果、後ろへの回り込みも立体交差も必要ないことがわかったわけだ。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:53:56 bn+3756q
>>785
このスレでお前さんの書き込みが一番役に立ってるわ。
頑張れ。

788:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:55:52 X0Voi4iM
>>786
まさにそのとおり!
キミみたいなゆとりに特化したすばらしいツールがVXッ!!!!!
これで嫉妬しなくて済むカ・モ・ネ☆^^

789:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:56:08 vlMX/ppV
>>732
無茶もなにもキー入力されるまで待つ、がないんだから
頻繁に起こりえるフリーズではないかと。

790:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:58:18 018JnXK+
悪くはないと思うがいまいちな感じ。
バージョンアップで「マップイベントの呼び出し」が復活するのを期待する。

791:クックル ◆CuckleP/Nk
07/12/11 19:58:19 qzNIqY1y BE:485130863-2BP(101)
XP触れてない俺にはRGSSヘルプが一番興味深い。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:59:13 cRZG+bgh
>>772
それはない

793:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:59:14 AJdctbV3
速くもv1.1が待たれます!

794:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:01:14 qZdHJ4/b
早くも次のツクールが待たれます!

795:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:01:34 J6VbUReZ
ピクチャーをウネウネさせる事は200xでも出来た事。
しかしVXのあれはぼかし処理もやってる。
つまりモヤモヤウネウネって感じ。モヤウネ。

>>785>戦闘中のグラフィック設定(?) >どういう意味だろう。
味方のバトラーグラフィックを設定できるって意味だよ。
XPは戦闘中に味方側の絵も表示される。

796:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:01:35 4w3oqLds
壁の裏に行けないのはマジで痛い

797:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:01:37 bn+3756q
ああ、なるほど…。

798:クックル ◆CuckleP/Nk
07/12/11 20:02:51 qzNIqY1y BE:323420562-2BP(101)
新作の開発期間って九割が素材を描いたりする期間なんじゃないかと思った。

799:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:05:11 SnUuWgEg
次回作は3Dでスクリプト有りで

800:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:06:08 n83Rxlhf
>>799
スクリプト無しの3Dだろ常考

801:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:10:27 C0qCTvzN
アイテム編は 1~5の間での使用回数の設定 が不明であとは全部OK。
スキル効果を発揮するアイテム てのがよく分からないけど、できそうな気はする。
風邪気味だからこんくらいで勘弁。あとは推測。

全体攻撃【200x】→ できる
回避率無視【200x】 → できる
会心の一撃発生率の詳細設定【200x】 → できる
状態変化率の詳細設定【200x】 → よく意味が分からない
攻撃時にMP消費【200x】 → できる
使用時にスキル発動【2003】 → できるけど……多様しない方がいなあ
装備してしまうと外れなくなる【2003】 → できる

敵グループ設定画面での背景変更【200x、XP】 → 背景自体がそもそもあれなんで
キャラの半透明化【200x】 → キャラチップに同じ
出現可能地形の設定【200x】 → 地域によって敵の強さ変えるのもきつくね? 境目すべてにイベント設置して変数切り替え?
痛恨の一撃発生率の詳細な設定【200x】 → クリティカルに同じ
敵の通常攻撃時のアニメーション設定【XP】 → みっかんない
腕力、器用さ、魔法防御力の設定(そもそもXP以外にはこれらのパラメータ自体が無い)【XP】 → 器用さによる~に同じ

戦闘背景廃止(マップにエフェクトをかけるように仕様変更) → 解決済み
フォグ廃止 → 気合い出せばいけそうだけど、重さは覚悟
トランジッション機能が戦闘切り替え時のみに → XPと同じような構造ならむりやり組み込める

……こんな感じです。
スクリプトが分からないけどどうなんだろうって人向けは参考資料として使ってください。
煩雑とかやりたくねえみたいなことが書いてあるの以外は、すぐに組めるので、ちょっと勉強するか、すぐに誰か公開してくれるでしょう。

そんなこと分かってるぜーな人はながながとごめんなさい。

802:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:14:41 e+7K60GK
VXのスクリプト構造は上級者向けだぞ
安易にちょっと勉強しろと言うのならXP勧めるがな
ついでにマップ問題も解決するしw

803:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:23:05 wrl2zIs+
マップチップの置き換えを復活させてくんないかな。

804:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:25:56 C0qCTvzN
>>787
ありがとう。基本的にまともに遊んだのは95(笑)とSRPGだけだから、
こんなこともできる? みたいな質問があったら適当に投げかけて。
基本的に読むに耐えなくて挫折したXPのRGSSに比べてだいぶわかりやすくなってるよ。

>>795
ああ、じゃあ無理だね。
でもWindowの領域外(つまり座標が負数)を指定して描画できるんなら、バトラー戦闘は実現できるね。
個人的にはそこまで魅力的かなあとも思うけど。ATBやCTBをやりにくそうな画面構成のが痛い。

>>796
製品版が出て全部見るまでなんとも言えないけど、
ヘルプを読んだ限りだとTilesetのスクリプト次第では可能かもしれない。
個人的にも自信がないので期待もつっこみもなしでよろしく。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:30:59 C0qCTvzN
>>802
語弊があったね。ごめん。
ちょっと勉強するってのは1行ずつ何やってるか理解できる程度じゃなくて、
Rubyで言えば初心者レベル―スレッドとか難しいことはよく分からないけど、まあ簡単なスクリプトなら組めるよって程度。
ただC言語とかと比べると(オブジェクト指向についておいとけば)かなり安易だから、
基本的にツクールのターゲット年齢層にとっては大した勉強量じゃないと思ったわけ。
そのくらいの知識さえあれば、XPなんかよりも逆にわかりやすいと思ったんだけど、ちょっと無責任だったかな。

806:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:34:41 s/g5fHsE
>>804
悪いがスクリプトを使えば可能というのは分かりきってることなんで
初心者が混乱を招くレスは控えてほしいと思うのだが。
特にRGSS1はRPGのデータ処理がまったく分かってない人用に作られているフシがある。
そういう初心者にVXのRGSS2が適しているとは言い切れないでしょうに。

807:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:41:33 s/g5fHsE
それとWindow内の描画はあくまでWindowクラスの継承でやってることであって
スプライトクラスとは別物といっていい。
任意のクラスを作成するのと描画を追加するのを混同してないかい?

808:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:42:03 C0qCTvzN
>>806
自力でなんとかできるぜって意味じゃなく、
素材として配布される見込みとかも含めて語ってるんで、そこらへんご理解いただければ。
平易に可能かどうかってのを紹介したつもりなんだけど、混乱させたようならすまん。

809:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:44:35 C0qCTvzN
>>807
ああ、バトラーはスプライトでやんなきゃだめか。アイコンとかと同じ感覚でいた。
すみません。これは間違えてました。

810:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:49:11 FVFwsKaq
素手の攻撃時のエフェクトはアニメーションの一番最初の「001」が全キャラクターに適用されると見ていいのだろうか?

811:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 20:58:20 mm/F5gI9
今回は、本当にマップチップ:マップ管理側が問題かも・・・。


812:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:03:47 6sjk4b5b
だからこそVXでFF6並のマップ組めば注目されるぜ?

XPで超美麗なマップ作っても誰も誉めない
どころかむしろ叩かれるだけだろう。


813:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:03:50 1FwUnn3Y
>>763
木の後ろには回れるから出来るんじゃない?

814:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:06:02 C0qCTvzN
>>763
見逃してた。>>813

815:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:11:04 C0qCTvzN
投稿ミスっちゃった☆

>>763
見逃してた。>>813の言うとおりできるよ。
体験版なら元に戻るの横にある通行設定を押してもらえば分かるけど、
☆のついてるやつは主人公より上に表示される通行可能マップ。

今とりざたされてるのは、壁をオートタイルで設置した場合に、
 □←この部分の壁が通行不可能
 ■影
ってこと。これはエディタ画面に出てこないので設定が変更できないんだ。

>>810
ちょっとよく分からないけど、そんな感じかなあ。
本当にそうなのか&簡単に変えられるかみようと思ったけど、
もともとグラフィック関係のスクリプト嫌いだから確認できなかった。ごめんね。

816:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:14:42 zCpjOyB1
体験版でマップのコピペしたら
オートタイルが狂った

オートは便利だけど弊害もありそうだな
製品版で改善されるといいけど

817:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:20:50 rLJuQMSe
>>812
実際にそんな使ってるツールを確認して誉めたり叩いたりするのは2chのツクスレくらいだろ。
プレイヤーには関係ないよ、綺麗なら誉める、煩雑なら見向きもされない。
とりわけドット絵で出来たマップの綺麗さなんて今時分プレイヤーは団栗の背比べにしか
感じないだろうよ。

818:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:22:21 xRefcpx8
製品版ってもうロムに焼く段階に入っちゃってるんじゃね?
不具合などは発売後のアップデートで修正って感じで

819:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:22:38 YnfhSNBo
ようするに、画面の狭さがネックになるわけだな。

820:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:27:26 C0qCTvzN
ごめん、誰かマップチップAの17行目にある、網とかの透明なのって何のためにあるか分かる?
レイヤがないからB以降みたいに使うためにあるわけじゃないと思うけど、イベントに使う画像?
通行できるはずの場所を不可能にしたり、網で橋かけたりするような……。

821:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:30:26 5/P8qcfW
発売ひと月前には焼いてるよ

822:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:34:49 C0qCTvzN
>>801
> 出現可能地形の設定【200x】 → 地域によって敵の強さ変えるのもきつくね?
自己訂正。エリア機能でここらへんはどんな敵がでるのかをきちんと分けることが出来ました。僕は馬鹿です。
応用すれば地域ごとに出現するモンスターも設定できますけど、長方形指定なのでかったるいです。
エリアの形をスクリプトで柔軟に変えられるか―たぶんできないし、できてもやめといた方が無難だと思います。

823:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:38:02 Q9Lv7SF/
>>815
少し凝ったマップ作ればわかるよ
下から隣接した時にだけキャラチップが上、それ以外はキャラチップが下って
いうのができないんだ
XPでいうところの☆1設定に当たるものがない

特に一枚絵マップで不規則に並ぶ木の表現なんかできないね
頭だけが切れて表示されるから

824:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:40:21 8HJV9lJj
光源の設定ができるといいんだけどなぁ

825:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:42:39 J6VbUReZ
マップチップAのプライオリティ問題はアップデートで仕様変更されるんじゃない?
あんまり問題をユーザー側で解決しようと思わない方がいい。
下手にスクリプトで解決されたりしたらEBも修正しづらいだろう。
XPの時は本当にバグの修正しかしてくれなかった。

と、期待薄ながらもEBに期待してみる。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:48:04 rLJuQMSe
これが発売されたら来年の夏ごろRPGツクールXPvalueが出るかなー。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:51:10 vlMX/ppV
>>820
遠景と組み合わせるのだと。
ためしに網の床にして歩いてみるとすごいことになった。

828:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:53:39 rLJuQMSe
>>827
空撮写真の遠景の上に敷き詰めて高所恐怖症の人を嫌な気分にさせるんだな。

829:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:56:22 018JnXK+
変数の操作に変数〇の番号の変数がなくなったことは痛い

830:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:59:11 ddlVn9Je
>>827
液晶どもがあわてふためいてるのにちょっと萌えた

831:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 21:59:48 6sjk4b5b
>>825
ていうかもう、VXのRTPだけ使ってXPで作った方が早いんじゃないか。

832:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:02:30 C0qCTvzN
>>825
EBとしては二頭身が前提だから多く要望が出ないと改善されなくない?
逆に多く要望が出るようなら、こんな一日作業はパッチ出してくれると思うけどね。

>>827
うはっ、すげえw さんくすw

833:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:02:39 VhjZT69l
変数の操作のその他で マップID ってあるんだけど
何に使うんだろう

834:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:03:38 1FwUnn3Y
ふきだし簡単に出せるな
スタート地点の女の子にハートマーク表示させたら何か行為持たれてるみたいで良かった

835:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:05:15 1FwUnn3Y
行為→好意だった
マップは簡単に作れるけど素材屋が大変そう

836:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:12:29 1FwUnn3Y
>>833
マップIDの取得できるんじゃない?

837:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:15:12 VhjZT69l
>>836
Thanks

838:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:19:45 1FwUnn3Y
>>836
マップIDを変数に代入してみて所持金に足してみたんだけど地面を変えてみても1しか入らないな・・・
何に使うんだろ?

839:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:19:47 ddlVn9Je
VX買おうかと思ってたがXPでもいいなじゃねぇかと思えてきたなぁ
なんで機能を劣化させたりするんだろうな
悩んじゃうじゃまいか

840:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:20:06 tXpBJHfM
アイテムアイコンの最大数って256で最大?
2つ目のファイル容易してインポートしたら512になるよね?

841:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:23:51 1FwUnn3Y
>>838
自己解決
マップ2の町の中でやったら2が入ってた

842:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:26:02 1FwUnn3Y
>>839
XPは色々出来すぎて完成させる人が減ったからVXでは簡単にして完成させやすくしたんじゃない?
俺すげー的なゲーム作りたかったらXPでいいんじゃない?

843:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:26:35 J6VbUReZ
>>826
その際にXPがツクール2000ver1.5みたいにバージョンアップされると嬉しい。
XP VALUEの一年後にはツクールvistaが発売されそう。

>>840
2つ目を入れると1つ目が消える。
ただたんにGraphicsフォルダの"IconSet.png"といファイルを読み込むだけだから。
説明書の素材規格を見るといい。

844:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:33:16 tXpBJHfM
>>843
ありがとう、てことはやっぱり最高256なんだ……
XPでも同じ数?

845:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:36:37 6WwkaaTC
ところでスペック的にはどんな感じ?
今のところスペック不足撃沈は、ばとね!の人だけみたいだが。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:38:13 ddlVn9Je
>>842
今、VXとXPの体験版いじってきたが
マップの自由度と美麗さでいうと圧倒的にXPのほう高いな
その反面VXなら楽にシコシコ作れそうで作業量は減るかも

しかし…、VXのマップのヘタレ具合はなんなんだよ
VXとXP、よーく考えてからどっち買うか決めるわ

847:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:40:17 rLJuQMSe
>>845
IntelならLGA775、AMDならSocketAM2世代のPCなら何なくパスできるでしょう

848:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:44:14 6WwkaaTC
いや、もうちっと古い世代のを知りたいんだが。
今のところ重いという人は木下氏くらいだが、他にいるのか?
俺の環境ではXPはキツかったがVXは動くな。という程度でちょっと判断しずらい。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:47:23 1FwUnn3Y
自分の仕様に合わせてマップチップEに素材を追加するのがいいかな?
XPはマップ作りで投げ出したけどVXなら何とか耐えられそうだ・・・

850:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:48:15 J6VbUReZ
>>844
XPなら無限。だが、1つ1つインポートする事になるから管理が大変。
普通、256種類も使わないだろうからVXのアイコン仕様は改良だと思う。
>>845
なんであのセプックのPCで20フレーム/秒しか出ないんだろうね。
常駐ソフト(ウイルス対策ソフトとか)が多いんじゃないかと、ばとねさんに忠告してやって。
>>848 ツクール新聞見た?Duron 850Mhzではちょっと厳しいとかいう試験結果が出てたよ。

851:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:49:35 C0qCTvzN
※ 要 注 意 バ グ !

よくしらんが一度エラーで落ちたあと、古いプロジェクト消さずに新規作成したら、
俺のドキュメントフォルダの中身 全 消 去 された。
おそらくプロジェクトを削除する体験版のみのバグだと思うけれども、
全員ただちに バ ッ ク ア ッ プ を取ること!

852:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:49:37 KjPame0b
キャラクターセットににマップチップ入れて、イベントでそのチップを地道に配置していけば
プライオリティも一段階ずつだけどキャラの上下に設定できるから頑張れば一枚絵並の
マップが作れるかも。キャラクターセットの数がが膨大になるけど・・・。
ってか今回キャラクターセット制にしたのはこれをやるためだとしか思えないんだが。

853:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:49:39 rLJuQMSe
>>848
世代的にスペック的にどのくらいの時期の奴だ知りたいんだろう?

今ばらしてあるけどSocket370世代のマザーが3枚と
PentiumⅢ700Hz、867Hz、1GHz、セレ533MHz、C3 600Mhzがあるから
そのうち組み立てて検証しようか?

854:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:52:27 Qxdptq77
CPU2GHz メモリ712Mだが、もっさりする。遊べない事はないけど。
でもツクールXPよりは軽いかな。

855:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:56:17 6WwkaaTC
>>853>>850
レスサンクス
単純にどの程度のスペックが底なのか知りたいだけなんだ。
とりあえず木下氏のは特殊な例と見ていいんだな。
>>853、おまい優しいな。いい嫁貰えるぞ。

とりあえずスペック不足のやつは本当に「現行の最安値PCを(ry」
って言い放っちゃっても大丈夫なレベルのスペックなわけね。

856:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 22:59:05 bn+3756q
>>851
こえぇーーー!? マジか?

とりあえず4Gのデータをあわてふためいて避難させてる俺ガイル

857:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:00:23 t+lugwYM
まさに殺人ガス

858:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:07:55 rLJuQMSe
>>855
OSがVistaの人は判らんけどメモリが512MB以上あれば
あとはCPUでほぼ決まるからDuron 850Mhzでちと厳しいってことは
XPよりやや軽いくらいかな?

Pentium4 Northwood世代以降、AthlonXP Thoroughbred世代以降なら
変に重たいゲーム作らなきゃ普通に遊べるんじゃないかね?
時期的には市販のPCなら2003年の冬モデル以降ならまぁ安心なんじゃないかね?

859:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:08:04 XMjALfvb
XP体験版の時はテストプレイした直後にファイル名を変えただけで保存できたから
その対策かな

860:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:11:03 sHBbxaLD
>>851
やってみようと思いきやエラーの原因がわからんとなんともならんな
VXが原因じゃないんじゃね?

861:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:15:40 J6VbUReZ
そうそう、動作の重さはPCの画面設定にも依るよ。
今試しに32ビットモードにしてみたらFPSが60から30に落ちた(フィールド)。
戦闘中は35まで回復する。

重いって人はデスクトップを右クリックして画面のプロパティがどうなっているか確認するといい。

862:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:23:43 1FwUnn3Y
全画面モードはスクロールが滑らかだな
ウインドウモードだとたまにぶれる感じがする

863:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:23:50 tXpBJHfM
>>857
誰がうまいことをいえと・・w

864:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:26:35 C0qCTvzN
試しにいろいろ見たけど、Vistaの場合ユーザのドキュメント(そこに保存してた)以外無事。
ただしドキュメントの中身は痕跡すら見つからない。
メインPCだから実験したくないけど、たぶん再現条件はプロジェクトが2個以上あること。

これってEBに文句言っても、
・体験版の動作保証・サポートは一切行なっておりません。
・本ソフトウェアの使用または使用不能から生ずるいかなる損害に対しても、株式会社エンターブレインは一切の責任を負いません。
だよね?(涙)

サルベージソフト探してくる……。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:30:08 7yiZ73Aq
なんかしらんがみずいろでDドライブ全部消えた俺の出番だな

866:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:30:42 C0qCTvzN
>>860
一応経緯としては、
・500×500のマップに間違えてダンジョン自動作成をかける
・落ちた
・再起動したら新規作成がProject2になってたからそのまま作業
・落とすときプロジェクト消すよって言われて「いいぜ」とクールに答える
・ドキュメントのフォルダ名がDocumentsになってて(ここらはDesktop.iniの関係だからわからん)、その中身がVXのフォルダだけになってて蒼白

867:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:34:08 vlMX/ppV
ウイルスかよ。
ここにはXPのデータが入ってるのに心臓に悪いわ。
ガスというよりカスと言ったほうが正しいな。


868:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:36:43 dFnYxVhC
町はシルヴァサーガ2みたいで懐かしいな



869:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:38:35 C0qCTvzN
とりあえず……「VX無料でよこせ!」くらい言いたい気持ちなんだが……、
何も知らない人が同じ被害に遭わないように、明日の朝一でEBに電話する。
誰か捨てPCがある人は再現テストしてくれるとうれしいけどいるわけないぜ。

870:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:43:56 rLJuQMSe
>>869
そのうち古いPC組み立てて作動検証しようと思ってるからやっても良いけど
>>よくしらんが一度エラーで落ちたあと
これの再現が難しそうだな。強制終了とかPCをハードリセットとかで大丈夫かな?

871:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:46:44 x0K9WR6i
まさにヴイエーックス!

872:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 23:47:10 C0qCTvzN
>>870
うーん、まさかこんなことになるとは思わなかったからなあ。
500×500(最大値)のマップをマップ描画用に作って、
ダンジョン自動作成ってのをやってみようと思ったんだけど操作ミスって、上記のマップに対して行ったらエラー出て落ちたから、
たぶん普通に処理落ちしただけで関係ないような気もするんだな。
ただ強制終了されたわけだから、当然作成したプロジェクトは削除されなかったんだ。


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