07/12/07 00:20:47 Dw4A6QWA
今時640*480以下はないだろ。エロゲーですら高解像度化の時代だぜ。
さっさと解像度変えろよクソ海老
296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 00:38:04 gXa8fobq
地形idはどうなのよ。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 00:51:55 AvZYbQgU
>>295
高解像度にするってことは、絵を書く労力が飛躍的にアップするってことだぜ?
対応できんの?
298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 00:54:23 9fhdCf5/
ダメージ床の仕様とかはどうなってるのだろう
299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 01:11:39 mXL5MZxD
解像度は最低でも1920x1200は欲しいな。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 01:13:17 /MeL/ISc
実際VXの解像度でも全然綺麗だよな
ただフルスクリーンがどうなってんのかが気になる
301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 01:17:41 nVrgoOb4
>>297
いや絵を描く時は解像度高いほうが楽なんだ、
つーか人間全身描くのにも頭の天辺から足元まで1000pixel以上で描くのは普通で
2000くらいで描く人だってザラにいる、
それを縮小するとぼんやり下絵になりやすく栄える絵の描き方が非常に限定される。
ドット絵は大変だけど画面いっぱいの大きな絵をエロゲだってドット打ちしないだろ?
302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 01:23:12 9fhdCf5/
>>300
黒オビが入るんだってよ
303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 02:02:50 OX7Sh4n/
解像度高いほうがむしろ作業が楽なのは絵師にしか分からないだろうな
画像は大きく描いて素材にする時は縮小するのはどのメディアでも至極普通
だから実は2000でもXPでも素材に落とし込む前に描く絵の大きさは結局同じ
304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 02:14:37 CCL8Kygi
絵を描くならそうだろうな。
ドットならそうでもない。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 06:43:36 9fhdCf5/
URLリンク(yossy.que.jp)
一応標準で戦闘背景表示スクリプトがついてくることにはなるわけか…
306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 07:08:01 +C684YT0
解像度変更可能ってことは、意外に640*480以上もできるかも知らんね。
これで処理も滑らかになってたら、マジでXPはいらない子になりそうな。
>>285
マップで一枚絵使ってる人はご愁傷様でしょ。
今回はピンポイントにそういうのを排除したような気がするw
307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 08:13:35 nVrgoOb4
スクリプトで解像度が弄れるなら当然フレームレートも落とせるんだろうけど、
648*480で60bpsじゃぁ滑らかではあって基本構造がXPと同じならかなり重くなる
可能性が高いな。
ピクチャをチップとタイルの間、またはタイルの階層の間、タイルの下に表示できるような
スクリプトを組めばデフォで使えなくても1枚絵マップは解決すると思うけど?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 08:26:08 8atVHlB8
プライオリティの問題が出てくるんじゃないかね。
あんま複雑な地形とか大きさのマップ作らない限りはそれで解決しそうだが。
でも一枚絵マップって実際にやってる人は数えるほどしかいないし
スクリプトと違って素材化もできない特殊な要素だからねえ。
出来る人間にしか意味が無い要素だったら、真っ先に削られて当然かもな。
処理軽くするためにマップに制限もうけてるんだとしたら、そっちのが大いに歓迎だし。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 09:15:39 V+QU63vc
どうでもいいが、サンプル動画の声の人がストレッチマンみたいだな
310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 09:37:51 n9Lul71m
これ当然半スペース移動だよな
いまさら1キャラ分の移動間隔だったらぶちギレる
311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 09:56:03 /MeL/ISc
>>307
スクリプトで解像度もフレームレートも変えられたらVX最強じゃね?www
海老には無理だろうけどwwwwww
今気付いたんだが、俺のディスプレイが1280*800とかいう半端なサイズだから
解像度が544*416でもあんまり関係ないかも
2000のサイズをフルスクリーンにしても左右に黒いラインでるしwww
つまり解像度が640*480だろうと、ユーザーのもってるパソ次第で
いくらでも変わるから気にしなくていいってことなんじゃね
312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 10:06:44 5V2SJrUP
結局RGSSで変えないと話にならないんじゃ
XPから変わる理由があんまりねーよ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 11:09:00 E4fj83Qr
>>311
読み込めるマップチップが有限な以上、良ツールにはなりえない
314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 11:29:51 L4Pd7+zH
>『暗号化アーカイブ作成』機能は付属しています。
>動作状況ですが、以外と軽いです。
>いくつかのPCで試してみましたが、XPが動くPCならVXもほぼ満足に動作するのではないかと思われます。
>VXの戦闘画面の背景は、戦闘直前に表示されているマップに特殊なエフェクトがかかったものになります
>そこで、戦闘画面に独自の背景を表示するスクリプトを用意しました。
さあ解像度厨が追い込まれてしまいました。
315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 14:04:30 VZJe+FXU
>>314
なんで?
VXがよかったらソッチ使えばいいんじゃないの?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 14:07:12 VZJe+FXU
Win32経由なしで組み込みクラスに解像度変更があるって情報が出てる
むしろ解像度にこだわる奴が飛びつくだろ
追い込まれるどころかニヤニヤが止まらないんじゃね?
317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 14:25:34 343qnzpy
>>314
アホだろ
大喜びだっての
逆に2000厨が涙目なんだって
318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 14:36:01 nVrgoOb4
別に95でも2000でも2003でもXPでもVXで好きなもん使えばいいだけだから
誰も涙目になんかならないだろ。
RPGツクールにVXって選択肢が1つ増えるただそれだけの事だ。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 14:44:44 6WAKfxxY
>>318
2000厨はRGSSが使いこなせないんで
本体クソでRGSS2が優秀だと判明したら泣きたくなるだろw
320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 15:10:07 8eGGtoEk
でもこれで益々絵ゲーが増えるってことになりそうだな
321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 15:17:41 ACYeFuVq
318に同意。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 15:37:36 8eGGtoEk
XPの利点ってナニが残るんだろ。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 16:38:38 OX7Sh4n/
新情報まとめ
・スクリプトで戦闘背景を付ける事が可能(RTPに背景画像はない)
・スクリプトでセーブファイル数が設定できる
・条件分岐の中に「ボタンが押されている」というのがある(キー入力)
・スクリプトで戦闘アニメのフレームレート変更可能(デフォが15bps)
・スクリプトで解像度変更可能(最大640x480まで)
・Oggのループ曲はシームレスに繋がる
・Rubyは1.8.1
・RGSS1と2の素材は互換性なし
324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 16:47:44 OX7Sh4n/
・暗号化機能あり(体験版の為動作未確認)
325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 17:13:53 Y1F5hZ2s
みんなイベントコマンドの仕様が知りたいのに、体験版入手した人達はスクリプトばかり取り上げてる
これはもうデフォ糞決定ですな
326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 17:16:30 7qcjMoVz
デフォ糞ならXPと変わらねえー
327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 17:18:58 o4qwxUX/
「スクリプトで~可能」ってのはみんな前から分かってる事だよ。
解像度変更まで出来ると考えていた人は少数だろうけど。
よーし、ファミコン解像度で作っちゃうぞー って思ったんだけど、
マップの最小作成サイズは17*13なのでは…。
1チップのサイズも32*32のまま変えられないだろうし。
結局、544*416未満にすると変になりそう。
っていうか、なぜ最大で640*480までしか上げられないんだ。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 17:27:11 l2ZwNFOj
必要ないからじゃないの?
329:クックル ◆CuckleP/Nk
07/12/07 17:38:50 nRUAfplJ BE:1212826695-2BP(101)
RGSS互換なしでFAなの?
330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 17:54:38 cNX+J1YB
物によるでしょ
一切合財動かないわけでも全部そのまま動くわけでもないかと
331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 17:59:46 dQgPEIDD
2000でも面白いもの作る奴は作る、VXでもクソな奴はクソ
かなり高機能で滅茶苦茶な視覚表現を使ったクソ作品が増えるだけだろ
332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 18:00:19 OX7Sh4n/
>>329
言われて情報全部見直したが互換性については見当たらなかった
俺は一体どこを見てそう判断したんだろ…
・スクリプトで戦闘背景を付ける事が可能(RTPに背景画像はない)
・スクリプトでセーブファイル数が設定できる
・条件分岐の中に「ボタンが押されている」というのがある(キー入力)
・スクリプトで戦闘アニメのフレームレート変更可能(デフォが15bps)
・スクリプトで解像度変更可能(最大640x480まで)
・Oggのループ曲はシームレスに繋がる
・Rubyは1.8.1
・暗号化機能あり(体験版の為動作未確認)
333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 18:03:47 OX7Sh4n/
>>331
つまり
VXでも面白いもの作る奴は作る、2000でもクソな奴はクソ
ってことも言えるだろう
ゲームは作る人間次第さ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 18:06:19 dQgPEIDD
>>333
2000程度の機能だと作れるクソ作品にも限界がある
VXなりに高機能だとよりクソな作品が作れる
ってことさ
335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 18:06:57 3u3xcJfH
( ^ω^)・・・
336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 18:20:10 OX7Sh4n/
分かった
2000最高
2000神
もう触れない
337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 18:28:17 3u3xcJfH
(;^ω^)
338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 18:39:15 7qcjMoVz
2000より優れてるのは明らかw
339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 18:43:23 dQgPEIDD
第一世代 ツクール95
第二世代 ツクール2000 ツクール2003
第三世代 ツクールXP ツクールVX
まぁ、VXの次でるツクール作品がXPとVXを超えるのは明らか
340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 18:48:59 l2ZwNFOj
第四世代は解像度800x600以上とか3D対応とかか?
誰が使うんだろう。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 18:54:18 L4Pd7+zH
もちろんそれが出たら解像度厨は大喜びだし売れるんでしょうね?
342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 18:56:07 cNX+J1YB
別に美人じゃなくちゃ嫌っていうんじゃなくて
ブスは嫌だって言ってるだけでメンクイ扱いはおかしい
343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 19:13:12 dQgPEIDD
4世代はおそらくPSで出たような斜め視点になるんじゃないか
そういえばその昔ネットワークRPGメーカー2000というのがあってだな・・
344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 19:15:51 Ucbyw5W7
そこで箸休めとしてS・RPGツクールの続編をですね…
345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 19:19:15 cNRSVXtq
俺のような初心者には取っ付きが良さそうだな。
体験版で適当に作ってみてから
買うか決めることにするかな。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 19:32:43 JafMzIis
ふと思ったがXPが重かったのって注釈が多かったせいもあったりして
あれだけ多いとバカにできんだろ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 20:33:51 nVrgoOb4
>>344
たしかに シミュレーションRPGツクール2008を出して欲しいな。
2000のイベント駆使しても、XPのRGSS駆使しても不可能じゃないだろうが
多量の駒を管理するのが面倒臭すぎるし
シムRPGツクール95はね素材のインデックスカラーが共通パレットとか
せっかく640×480なのにそのあたりが仕様が古すぎて自作が大変だからな。
あれの素材規格をXPやVX並にしてRGSSエディタみたいなものつけただけでいいから
出して欲しいよな。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 20:34:10 MkY0hzLE
インタプリタっていっても最初に中間コードに変換してから逐次解釈するわけだから
注釈は最初から省かれるよ
イベントコマンドの注釈ならその場で読まれてるからちょっぴり影響あるけど
349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 21:33:16 oRE/ndWT
情報見る限りもう叩く場所ないだろこれ
2000厨は諦めな。
流れ見てるとダメそうな部分をとにかく探して隅突付いている印象そして買う金ないからってVX叩くなっつーの
もうツールとして古いんだよ2000は
350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 21:36:08 nVrgoOb4
仕様を見る限りは2000ユーザーが喜びそうだけど?
これでイベントコマンドを並列してもそんなに重くならないならRGSS弄らずともかなりいろいろ出来そうだから、
2000ユーザーが逆に飛びつきそうな感じだけど?
351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 21:38:12 oRE/ndWT
ふと思ったがVXをダメ出ししてるのツクラーじゃなかったりな
ツクラー同士を叩かせ合ってつぶそうと考えている他メーカーだったり
352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 21:57:13 C0rG3xXB
明らかに大半はそういう叩き方じゃなかっただろ…
すぐ乗り換えるにはマップエディタの変更とか、不安要素が大きいから色々言われやすいんだよ
普通の人は、使いたいのに不満があるから叩くのであって
使いたくないから叩くなんて事はしない
353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 21:59:30 nVrgoOb4
>>351
メーカーはそんな無駄なことしないよ、ツクラールなんて潰しても得が無い。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 22:04:43 j9O8TxGH
まあこれからはVXで一本化しそうでいいじゃない
2000ユーザーとXPユーザーのしょうもない小競り合いもなくなるだろ
355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 22:06:30 40ngxO6n
2台までインストールOKなら俺はVXの全てを許す
356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 22:06:38 tqOuwtGl
RTPのあのキャラチップとマップチップはねーわ・・・w
やっぱ顔グラ用やモングラ用に画面サイズでかくとるとキャラチップにしわよせがくるのね
357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 22:08:16 ZcB0Pnhh
第一世代 ツクール95
第二世代 ツクール2000 ツクール2003
第三世代 ツクールXP ツクールVX
第四世代 RPGツクール(PS2版)
フル3Dグラフィックの第四世代、
販売中だよ!
358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 22:08:58 C0rG3xXB
俺はああいうGBのRPGっぽいコンパクトなデザインの方が好みだから嬉しかった
キャラチップの顔つきは気に入らないが
359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 22:14:36 Dw4A6QWA
俺は顔グラは使わないから関係ないな。チップさえよければ。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 22:32:03 dQgPEIDD
シリアスなグラフィックとコミカルなグラフィックと中間のグラフィックで
3種類容易してほしいもんだ。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 22:35:13 RNMYRcsn
さすがにそこまで求めるのは酷だろ
コミカルっぽい2000に比べると中間的な絵柄だから
あの顔グラ個人的には気に入ってる
362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 22:37:39 C0rG3xXB
今度のRTPのキャラの定着度はどうなるだろうな
200Xはアレックスとかザックとか、主にネタゲーでやたら量産されてたが
363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 22:42:49 l2ZwNFOj
それ考えると螺旋人のRTPは過去最悪だったな。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 22:46:41 gXa8fobq
解像度厨が必死になって過去の醜態を無かった事にしようとしてるなw
365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 00:37:17 W1b5eJkJ
妄想もここまでくると立派だな
366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 00:44:19 jal9cTDA
>>354
マップの仕様に不満を持つ人が若干XPに残りそうだけど
他はみんなVXということになりそうだな。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 00:45:18 ExUz9uhG
2kユーザーは2k原理主義者なので
ダメならもちろん叩くし、VXが良いものなら受け入れられないから叩きます
2kユーザーはどっちにしろ叩く心の狭い連中ばかり
368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 00:45:26 qUpTQN2p
解像度厨の
「暗号化はなくなった」
「戦闘背景は変えられない」
「解像度は変えられない」
などの妄想は許されるんだな
369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 00:47:53 l5ZgC9Pa
>>367
勝手に括るなよ
俺は2000ユーザーだがVX楽しみにしてる
370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 00:52:29 xL6BoN/m
2000→2003が劣化だった以上
XP→VXも劣化なんじゃないかなという不安があるよなやっぱり・・・
とりあえず待つわ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 00:59:44 jal9cTDA
>>370
マップの仕様以外は劣化らしい劣化も無いような気が。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 01:01:50 g8/QbzLH
荒れなかったら俺は全てを許すぞJOJOォォォォォォォォォオ!!
373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 01:02:32 Dnvu9FU9
まあでも一応、という事で。
ツクールが市場から消えてなくなるほど売れることはまずないから、ゆっくりと様子見ながら買わないとね。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 01:02:43 iruNp73Y
解像度厨が2000厨なんて仮想敵を作り上げて
恥ずかしい自分の過去をごまかそうとしているのが見え見え過ぎて笑えるwwwww
375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 01:03:50 Jcvwtcjy
うむ、解像度やチップ以外はxpから進化してるんでない?
376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 01:05:33 FyIwpiEk
マップの仕様だけど2000やXPでも可能だったRTP同梱にして
使わない部分を差し替えたりする方法である程度解消できんだろうか?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 01:06:18 jal9cTDA
2000とXPに一度は分かれた世界も、これでまとまるような気もするし。
なんだかんだ言って最後には空気読んだ感じだな、海老。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 01:11:31 tRLK1cpA
一方で絵だけで糞デフォ借りスク派とスクリプトできるけど完成しない派の戦いが始まろうとしていた
379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 01:14:59 ialruNhW
おれはスーファミ版スーパーダンテ派なのでVX買うよ
容量が足らないわ、ほとんど何も融通がきかないわで最悪だよ でもグラフィックの雰囲気が一番気にいっている。
他は続編のRPGツクール2・3・4とやったが
2は絵がショボくなったが機能が増えてまあまあ
3はフィールドが気に入らなかったが機能が増えてまあまあ
4は絵がショボイ3Dで最悪でほとんどやる気が失せたな
結局一番遊んだのは2かな、でもスーパーダンテの雰囲気が一番お気に入り
380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 01:29:01 W1b5eJkJ
てかマップの仕様でVXとXPで分化するだけだな
2000なんか話題にする必要性すらなくなって良いことじゃん
381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 01:42:52 Ao3XyClk
まあ要するにお前らみんな仲良く買えよってことさ。
俺も買うからよ。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 01:46:35 xL6BoN/m
じゃあ俺も買うわ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 02:03:17 ls9mWoSH
人柱皆でマスターピースノートに書き込みまくって黒歴史の塔(ダンジョン)つくってやろうぜ
384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 02:22:14 8kC/MzHE
出現する敵みんな厨性能・戦闘開始時に過去のトラウマなど詳細な自己紹介付きだな
385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 02:26:37 jal9cTDA
>>380
分化っていうほど分化するかなあ。
ためしにXPのRTPをVX規格に当てはめてみたけど、4分の3ほど網羅した。
実はVXの規格も結構広い。
マップの仕様でXPに残る人ってのは、一枚絵マップとかの辺の連中だけじゃないかと。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 02:30:54 ucoOuObI
RGSS2の件読ませてもらったぜ
俺は買うからね
387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 02:37:12 xL6BoN/m
根本的にXP買った人はVX買う気あまりしないだろう。。
アップグレード版みたいのが安くあるならともかく
ちょっと増えた程度の機能のために8000もつぎ込めん・・・
XP持ってる人はXPに残留、2000の人はVXに流れる、で分化はありうる
388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 02:39:21 aUUtPyru
XPがいらん。2000円くらいで売れないか、これ?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 02:43:24 xL6BoN/m
たしかにXPが化石になりそうな気はするが・・・
俺的にはVXの二等身キャラが気に食わないけどな
でも結局RGSSあるからXPでも全部事足りるんだよな・・
390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 02:46:16 xL6BoN/m
結局素材サイトがどう動くかだな、
XPのグラを作り続けてくれるかVXで流れるか・・・
それで盛り上がりがわかれるか
391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 03:32:40 TvD9EUSm
vxは2頭新だから作りやすいんだよね?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 05:46:51 C5XOY90o
あ、やっぱ二頭身じゃないと駄目なのか?
うーん、頭身高いのでも作りたいが
2000の荒いドットも好きだしなぁ
393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 06:48:58 8kC/MzHE
>>392
キャラチップ自作する場合、大きさは任意
つーかサイズ規定されてようが枠内に詰め込んで描けば、8頭身にもできるだろw
394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 07:01:28 C5XOY90o
>>393
そっか、教えてくれてありがとう
395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 07:44:18 PJviQH8K
キャラチップを頭身変えて自作するのは俺には無理だな。
XPのキャラチップを使ってもいいがVXのマップには
サイズ的に合わない気がする。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 10:38:03 jal9cTDA
そんなときこそ魔法の言葉、「記号化」と「ファンタジーは何でもあり」さ。
主人公がアニメ絵でモングラがグロでもおkおk。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 11:14:57 FyIwpiEk
>>395
他のキャラチップと併用しなきゃ普通の人は気にならないんじゃない?
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 12:07:05 Jngc9Ydm
RPGツクールVX - Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)
【PC】ツクールシリーズ最新作!『RPGツクールVX』が2007年12月27日に発売決定!
スレリンク(gamenews板)
エンターブレイン、WIN「RPGツクールVX」Vistaに対応したオリジナルRPG作成ソフトの最新版
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 12:15:44 W1b5eJkJ
>>397
俺もそんなに違和感ないと思う。
ただ、タイルセットはどうしようもないな。
まあ元々タイルセットなんて素材すくないから気にしないで良いかも。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 12:42:32 sTSR8Vet
どうしようもない、までもいってないと思う
窓の高さを上げてやったり家の入り口を上に伸ばしたり
ほんの少しの改変でXPの三頭身に対応させられるだろ
401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 13:02:02 cw5b60VK
ちょっと確かな答えを聞かせてくれ
結局スクリプトいじれば解像度640*480にできるのか?!
一部だけいじって、そのほかの処理は変えなくてもいいのか?
解像度が及ぼす全てのスクリプトいじるようなら面倒だと思うんだが・・・
402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 13:20:06 KLSL9r5l
ここの記事参照して、
URLリンク(yossy.que.jp)
あとは体験版で見れ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 13:23:01 KLSL9r5l
参照先間違えたすまん…
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 13:23:25 4J2GMRya
解像度いじったらその他もろもろも変えなきゃダメだろうよ。
表示関係はほとんどだろうね。
しかし、スクリプトで解像度がXP並に引き上げられると分かった途端
「VXは安心」、みたいな流れになってる事に苦笑。
そんなに重要だったのか解像度。
しかし、おそらく解像度がどうのこうの言ってた連中も、ほとんどはデフォルト解像度のままで作る事になると思うよ。
実際にVXを手に入れたら嬉しくて、解像度変更なんてそっちのけで作っちゃいそう。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 13:23:51 aOat3pMN
残りの不安はマップだけか。なんとかなるといいのだが
406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 13:26:43 KLSL9r5l
俺も正直マップの変更が一番心配
そのせいで予約まで思い切れない
407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 14:28:30 W1b5eJkJ
マップ関係はRGSSでいじれないと結論が出てるので、あとは体験版で確かめるだわな。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 15:21:24 R9ZacL+s
RGSSでいじればいい という言葉は魔法だな。
いい意味でも悪い意味でも
409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 15:27:29 jal9cTDA
REFMAP再始動でVXの素材を出すかも?だって。
こりゃいよいよXPの立場無くなってきたね。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 15:38:29 RBwVfCVM
効果音まで2000の使いまわしみたいだね・・・
411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 17:02:27 FyIwpiEk
音声なんてMIDIは2000以前の素材から今まで全て使いまわせるし、
他の音声ファイルはoggにエンコードさえすれば何でも使えるんだから
1つも無くたって一番なんとでもなる素材じゃないか?
412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 17:30:17 zww7daPp
411に同意。素材関連が一番充実してるのはMIDIや効果音だし。
作曲は厳しいけど、効果音なんて加工楽だし。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 17:55:10 HVBezMXM
>>404
XPでシークレットだった部分がいじれるのは大きいよ
解像度はその一部分にすぎないし
ラスターエフェクトまでパラメータ設定できるとはさすがに思ってなかった
ヘルプが見れない状態でスプライトモジュールが見れるってことは
XPでシークレットになってる部分もかなりいじれるんだろう
414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 17:56:59 HVBezMXM
あとXPで製作中のゲームをVXに移植するのに解像度は重要だね
そういう人が変えるんじゃないかな
415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 17:59:23 cw5b60VK
XPの魔法エフェクトとSE全部持ってる人いない?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 18:00:56 cvQEXQ6y
なんか目新しい機能はないのかねえ。
素材も他人に依頼してるだけだし機能も2000、XPの使い回し。
EBは楽な仕事だなまったく。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 18:05:14 jal9cTDA
これで組み込みクラスも弄れますってことになったら凄いな。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 18:25:27 R9ZacL+s
EBはVXを何ヶ月かけて作ったのか気になるわ。
グラフィック以外の部分は普通のプログラマなら3日あればXP→VXいけんだろ
419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 18:33:32 FyIwpiEk
>>418
無理だろ作った人に言ったら可能なら3日でやってみろって言われそうだ。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 19:16:38 R9ZacL+s
>>419
いや、だってこれ・・・
XPからVXでかわるとこそんなないぜ・・
421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 19:21:40 0i5kiRqd
VX買うぞー
422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 19:50:21 vrMGbi89
しかし、もう少し開発陣の気持ちを読んでもいいんじゃないでしょうか。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 19:54:27 md+DcG1D
もうすぐブログ更新時間だぞ
424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 19:58:42 qUpTQN2p
土日は休みだろ?
425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 20:34:27 aUUtPyru
結局、XPから劣化した所は何も無いの?
426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 20:36:10 HGShekto
うん。そうだよ。
さよなら、XP
427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 20:44:53 W1b5eJkJ
というよりXPからあんまり変わってないてだけ。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 20:48:11 FyIwpiEk
デフォルト状態を考えるとかなり変わった、劣化と捕らえられる部分も
進歩と捕らえられる部分もある。
RGSS2を考えるとXPで出来た事はだいたい出来る事が判った上に
なんかもうちょっと深い部分まで弄らせてくれそうになった。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 20:55:26 NtMHEIWa
>なんかもうちょっと深い部分まで弄らせてくれそうになった。
どうでも良いが少しエロいと思った
430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 21:26:11 egSo61ii
VXってRGSS使えるの?
今からXPのRGSS勉強しても
VX出たら無駄になる?
431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 21:31:04 R9ZacL+s
>>430
うんこーー!!!!
432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 21:46:54 w+sXB75z
いきおいでキャラチップ、マップチップ、顔グラの素材依頼で
5万も使っちまった('A`)
433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 21:57:23 aUUtPyru
ん?ツクールでそんな金銭のやり取り発生してるの?
434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 21:58:23 CRRlcsfQ
ゆとり認定って私は馬鹿ですって言ってるようなもんだから止めた方がいいよ
これ煽りじゃなくて結構真面目な話
435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 21:59:30 Dnvu9FU9
一体なにがどうなってゆとりの話に飛躍してるのか…。
ツクール恐るべし。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:01:24 uMm8E6Y/
同人だと絵描きに数十万~百万のギャラ払うのは珍しくない
437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:01:54 NtMHEIWa
誤爆じゃね?
レス内容にもつっこみたい所だが
438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:03:25 Ao3XyClk
>>434
俺もまったく同感。
で、君はゆとり世代なのかね?
439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:05:41 iruNp73Y
思い出し怒りって奴かw
このスレ検索してもゆとりの文字列が出てきたのは>>434が初めてだ。
劣化云々だが地形idが使えないとすればツール的にいろいろ面倒なことになる。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:23:56 g8/QbzLH
>>430
無駄にはならないんじゃね?
情報見る限りRGSS1も2も基本は同じみたい
441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:35:37 W1b5eJkJ
>>432
顔グラなら無料でやってくれる人もいるけどなぁ。
どんなもん依頼したのか知らんけど高いな。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:37:02 FyIwpiEk
>>436
いや珍しいよ、だって儲かるのって全体の2割くらいだもの、あとは赤字出してやってるんだぜ。
その中でも百万以上の利潤を上げるのって一握りだぜ?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:57:03 ClmZVilz
金かけても構わないんじゃね?
まずは作るヤツが満足するのがツクールの楽しみ方だ
プレイヤーを意識するのはその先
444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:08:00 jHgNjcz7
60時間ぐらいプレイできるRPG作りたいんだけどさ、完成までどれくらいかかるかな?イベント多くしたいんだが
ちなみに初心者です
445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:23:12 g3JFacGs
>>444
初めての様だからスキルはないし色々と経験しながら作る必要があるだろう
でほぼ一から勉強しながら造るようになるだろうから
ざっと換算で×12倍。まぁ、一日2時間コツコツと毎日作って、で1年くらい?
446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:23:37 R9ZacL+s
>>444
ノベルの量によりけりだな。絵とか自作するわけじゃなければ
まぁ300時間くらいあればなんとかなるんじゃまいか。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:25:26 xxFm1iKj
>>444
誰もプレイしないと思うが
448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:39:21 R9ZacL+s
>>447
消えうせろ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:40:23 xxFm1iKj
>>448
じゃあお前がプレイしてやれ
450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:40:34 EzyBa+HM
何キレてんだw
451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:43:04 R9ZacL+s
キレてないすよ
452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:49:31 AaVri17G
VXのゲームセンターのマップチップ下さい
453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 23:57:01 cw5b60VK
>>444
確実に1年以上かかると思う
当然、内容の濃さとかにもよるけど何年も頑張れる意欲が必要だと思うよ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 00:05:35 0cbXjTO0
>>418
まあ、VXが2003のような手抜きっぽい作りだとは思うね。
もちろん、実際に製作に携わった人たちは手なんか抜いてないだろうけど、
EBが設定した制作費、期間的に手抜きって感じ。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 00:05:43 U2i+nZak
60時間って魔王物語物語とかイストワールよりボリュームがあるってことだろ
いきなり、そんな感動大巨編なんて無茶じゃないか
456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 00:10:47 H1DvditF
長年ツクラーやってる俺から言わせてもらうと、、、
初心者のころはとかくイメージが膨らみすぎて長くてでかいのを作ろうとしがちだけど
結局断念するものだぜ
457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 00:16:16 0cbXjTO0
>>444
"60時間ぐらいプレイできる"ってのを
「飽きずにそこまで長時間やってもらえるような出来のいいRPG」と解釈するなら4~8年くらい掛かる。
その間、つまらないゲームをたくさん作ったり作らなかったりする事を経て、運がよければやっと完成するって感じ。
熟練者が協力者を得て作っても1年は掛かるだろう。
まあ頑張れ。千里の道も一歩から、ローマは一日にしてならず。
…えー、他になんか格言あったっけ。
>>454に追記。手抜きだから即ダメツクールだとは思わないけどね。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 00:48:08 cAXcTU56
>>444
あんまりプレイ時間の長さを確保するような目標で作らない方が良いよ。
逆に早解きも可能、経験値をゆっくり稼いで無理しなければ誰でもクリア可能
みたいなユーティリティを持たせた上で自分の入れたいイベントをスムーズに
やってもらえるよう考えて作るのがいいんじゃないかね?
459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:10:31 RoDvyGPd
何はともあれ完成させたいのう
460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:12:42 hiSkWexW
例えばだぜ
映画「CUBE」みたいなシステムのRPGだったら
技巧しだいでプレイ60時間のゲームをアホほど時間かけずに作れる
461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:12:48 KlmXljBl
中学のときツクール3で35時間ぐらいかけてツクツクしたRPGが友達に1時間半でクリアされたときは悲しかった。
あと作った俺しかわからないような、しかも作った俺しか満足しないような隠しイベントを多く入れていた。
今度こそ。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:13:12 mxLLCN26
文字表示を遅く
マップを広く
もらえる経験値を少なく、エンカウントは多く
これで時間がかせげる
463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:14:50 ulDIlOt4
・・・にウェイトをかけることもお忘れなく
464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:17:48 H1DvditF
演出としては。。ね
レベル上げをしないと次に進みにくいシステムだとか
お金を稼ぎたくなるような魅力的なアイテムの値段設定だとかも重要
あとは初心者は
A街→B街→C街→D街
って感じでクエストを作っていくけど、
A街→B街→A街→C街→B街→D街
って感じで元の街にもどるようなクエストを作ればMAP作成の手間が
465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:24:04 cAXcTU56
>>462
それはせっかく凝っても本題の面白いところに入る前に捨てられてしまうゲームの条件だ。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 01:40:54 RoDvyGPd
>>464
>A街→B街→A街→C街→B街→D街
>って感じで元の街にもどるようなクエストを作ればMAP作成の手間が
某おくすりRPGを思い出した
467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 02:00:38 giwvQNKr
RPGのネタ作ってんのがかなり楽しいのだが全てイメージ通りに作るのはやはり不可能に近いって思った人はかなりいるのかな?
468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 02:08:26 2zhH2vJd
それはゲームに限らず、創作活動全般に言えることだぜ。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 02:25:55 sGWIi29g
作ってる途中で改良点削減点がぽこぽこ浮かんできて
作る前のイメージの原型もなくなっていくのだ
だがそこが面白い
470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 02:34:56 KL/Vhrsy
10年ほど前に自分で作ったゲームを今やるのがおもしろい。
まったく何も内容を覚えていないのでムカツクイベントにでくわしてキレまくり。
ゲームバランスの悪さにブチキレ。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 02:36:49 i5rrQxWG
それもツクールやってて面白いトコだよね。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 02:59:55 RoDvyGPd
自分で飽きて放置したゲームでも
内容を忘れてから自分でプレイすると意外に面白かったりするな
「俺良い感じで作ってるじゃん!」てなるけど結局完成はしない
473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 03:21:12 hiSkWexW
内容はともかく絵の具とか画材で素材自作してスキャナに取り込んだりして
順調に作ってたらPCクラッシュして全部消えたさ
残ったのは当時のあんまり宜しくない腕前の絵だけだ
474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 03:22:54 hiSkWexW
一枚絵のマップも画材で自作だった…
475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 05:28:45 852M5+rW
なんというタイムカプセル
476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 09:10:36 ZDtWEkFG
俺のツク魂をみせせやる
477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 09:20:37 i5rrQxWG
俺もHDD漁ってたら、
昔作ろうとしたRTPギャルゲーの画像が出てきた。
立ち絵一枚だけだが。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 09:45:38 a+G1T5vW
不発弾は誰でも持ってるさ。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 13:08:33 LR92dh7S
無駄な企画書はたくさんあるな。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 13:16:09 ALH2RCaf
企画書とかどう書いてる?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 14:09:58 U2i+nZak
自分だけ見るものならキャラ設定と大まかな話の流れ。
共同製作で他人に見せるものなら、さらにコンセプト、必要素材の量など諸々。
まぁ、自分用ならメモみたいな書きかたで良いと思う。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 14:10:57 6SZYeGyp
企画書作って満足しちゃったり
483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 14:13:55 U2i+nZak
俺はネタ帳つくって思いついたネタを羅列してるだけだな。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 16:05:54 KL3O8ijQ
サガベのアレがツクール新聞にうpされてて笑ったw
485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 16:16:32 VLTR2k9M
ダブルバファリン
486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 16:22:53 eQiHbLSE
ツクール新聞の掲示板を潰したやつのソフトが、ツクール新聞に載るとはw
487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 16:58:27 Qt6Tdzwr
あれを再うpしてくれって言ってたの、本人だったんだな
488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 16:59:49 eQiHbLSE
それにしてもVXの攻撃材料がどんどんなくなっていくなw
解像度はRGSS2で変更可能、動作は重たくない、XPで消えた命令復活、戦闘背景は廃止されたがRGSS2で対応可能
唯一アレルギー出そうなのはマップチップの仕様変更だな。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:04:59 KL3O8ijQ
とりあえず何が何でもXPを引き合いに出すんだな
どれだけXP好きなんだよw
490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:05:13 gHr+ns8z
>>488
イベントコマンドはXPから減ってるぞ…
491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:06:55 idgQhToL
>>489
そら購入するのにXPと比較せんと判断つかんだろ
2000と比較すんのとワケが違うw
492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:09:18 ZaLx6yLb
ここでXPの話題を持ってきて荒らしてるのはサガベだってわかったな。
VXスレなんだからVXの話すりゃあいいのに何でだろとは思っていたが。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:15:08 0cbXjTO0
200xしか持っていなくて新しいツクールが欲しい人は、問答無用でVXを買っても問題ないと思う。
もはやXPとの比較に絞った方がいいだろう。
というわけで、
(`Д´) VXには出来ないがXPでは出来る事 ~イベントコマンド編~
ダメージの処理
マップの設定変更
フォグ関連
移動完了までウエイト(移動ルートの指定に含まれている可能性大)
トランジションの準備/実行
BGM/BGSの記憶/復帰
ウインドウスキンの変更
( ゚∀゚ ) VXでのみできる事
乗り物の位置設定・乗降
フキダシアイコンの表示
494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:20:12 5ZhNt+WZ
フォグがないのは実際どうなんだよ。
俺は使わないから分からんが。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 17:59:46 +x7CuTdo
>>494
マップIDごとにフォグとなるグラフィックをスクリプトで指定して
画面のスクロールと同期させることになるだろうな
まあRGSSで素材化できる程度だけどメンドイのは確か
496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 18:38:23 3rP4G4tD
>2007年12月現在に、家電店などで販売されている最安値のパソコンを購入しても、快適に遊ぶ事ができるでしょう。
重い使えねー言ってるやつはFMV CE8/85L以下のPC使ってるのにマジKY
497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 18:46:39 i5rrQxWG
一昔前の3dゲー以上の重さだからな
498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 19:41:22 3rP4G4tD
>このソフトは、2年以上前にVIPに上がっていたものをサガペさんが改良したものだそうです。
サガペw サガベ涙目w
499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 20:20:09 cAXcTU56
どのみちかなり大まかな目安にしかならんけどな、
Athlon64X2の4200がAthlon64の3500より数値が低かったりするし。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 20:25:26 BoFOFRew
なるほど、VXは買いだな。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 20:30:14 5ZhNt+WZ
VXかうぞー
502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 20:47:03 cAXcTU56
>>496
FMV CE8/85Lは2001年冬モデルで6年前のPCだよ。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 20:53:30 PzSkdu3E
移動完了までウエイト
これないとキャラ動かしながらセリフ読ませるのができなくなるんじゃないか。
最悪じゃないか。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 21:31:12 IpbNaUqE
ぶっちゃけ化石PCで苦情いうやつは
505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 21:40:23 HXujX7ha
死ぬ
506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 21:41:52 Vd/yVIvi
ことも出来ずにもがき続けろ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 22:27:40 GcThOCOD
フキダシ使いまくるゲームが大増殖の悪寒
508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 22:35:12 HXujX7ha
なーにすぐ飽きる
509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 23:15:30 hiSkWexW
噴出しって工夫すれば宝ゲットした時のアニメとかアクションRPGの何かに使えそう
510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 23:20:11 bBGe5epq
そして同じ事考えるやつが大量発生の悪寒
511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 23:42:28 7CfR73qp
噴出しをオナラに使う特許申請したからお前ら真似すんなよ
512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/09 23:47:15 yWElO7aO
>>503
サンプルゲーム動画見る限りじゃできるっぽいぞ
フタゴノとかミチルとか見てみろ
513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 00:31:34 qAwc+xoZ
吹き出しの記号だけを使ったパントマイム的なRPGとか。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 00:36:05 iJav2hxZ
ライブアライブの原始編みたいな感じか
515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 01:13:47 ZS78fFqs
これは2Dだけど3DのRPGフリーソフトってあるの?
516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 01:17:47 8HmZ31V1
GEOメーカーとか…?
517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 02:53:20 +JTAoIil
VXの発売に備えてXPのRGSS勉強してるんだけど、イマイチわからん。
詳しく解説してるサイトとかないですか?
ヘルプの基礎編は理解したんだけど、そこから話が飛びすぎててチンプンカンプン。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 03:55:20 funnyLD0
マルチの馬鹿は死ねばいいのに
519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 08:15:24 IKihDUQH
自作PC 製作日不明(Pen4 2.8Cの発売日から2005年夏頃?)
Mebius PC-RD1-D1U 2003年春モデル
dynabook SS SX/15A PASX15ANA 2007年春モデル
SOTEC Winbook WV730B 2005年春モデル
FMV-E600 2002年冬モデル
FMV CE8/85L 2001年冬モデル
ツクール新聞のPC発売日。
それにしてもよくこんなに持ってるな。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 08:16:48 IKihDUQH
ちなみに今現在売られてるのはdynabook SS SX/15A PASX15ANAだけ。
URLリンク(kakaku.com)
521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 15:23:47 Ll6AbzCy
>>519
さすがにその台数は友人に協力してもらったりしてないか?
OS違うんならまだしも……。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 15:27:03 ZJxU4RgH
持っているんじゃなくて知人PCとか会社PCとかで検証したんじゃないかな
523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 15:32:40 ZJxU4RgH
しかし>>192は本物だったとは
524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 16:54:03 2EYlaFE1
マップチップが有限ってことは素材取って来ても自分である程度加工しないと駄目そうだな
使わない部分を別のものと入れ替えたり・・・
海老さん見てたらエディタでチップセット変更できるようにアップデートおね^^
525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:07:26 funnyLD0
こんなところに書いても無駄。
サポート受付からちゃんと意見を書くと、真面目に検討するみたい。
手続き踏んでまで書いてる意見だから当たり前だけどな。
所詮匿名掲示板なんて便所の落書き。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:09:13 +JTAoIil
みんなもうVX予約した?
俺予約しようか迷ってるんだけど、買う価値あるかな?2000、2003、XPと全部買ってきたんだけど。
ちなみに、一番安いのはamazon?
527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:10:50 bHv+lwbw
なにもこんな出費の激しい時に出さなくてもって思った。金ねーよ。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:12:51 VAswORpV
>>526
VXで作りたいと思ったら買えば?としか・・・。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:13:24 DKaW+cWG
今回はサンプルのデータが使えるみたいだから買うよ
530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:20:01 qw91lkEx
>>525
お前のIDなかなかすげえな
531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:43:09 NTK9nXOq
>>521
俺も家に自分のが3台と、家族のを含めて5台PCあるけどな。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:45:40 Eay4OsVR
>>189>>192は本人だったのか。面白い人だね。
製品版が手に入ったら、同じスクリプトをVXにも走らせて(要VXの解像度変更)
基本的な描画効率が向上しているのかも検証していただきたい。
その際、あのスクリプトの47行目の数値を60にしてFPSを揃えるといいかもです。
あと、エディタ上で見なくてもFPS、またはそれに代るものが見れるように改造できないかな?
533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:50:23 px8yz3Bm
同じ情報系サイトなのに体験版貰えなかったクリプレかわいそうです(´;ω;`)
534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 17:58:59 funnyLD0
あっこは情報系じゃなくて、管理人の大好きサイト発信系だから。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 18:00:06 inr/1W5r
だな。あそこは仕方ない
536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 18:19:57 Y8yUlqyW
明日体験版が来るのか
537:クックル ◆CuckleP/Nk
07/12/10 19:08:56 s3V7yGnu BE:1509295878-2BP(101)
wktk
538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 19:18:51 IKihDUQH
フリーのベンチマークソフトじゃなくてわざわざal_benchを使ったのはサガペをおちょくるつもりだったのかもな。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:01:51 ZS78fFqs
ツクール買う人って何のために長い時間かけてゲーム作ってんの?友達にやらせるため?
540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:06:51 CqtRKMqU
>>540
自己顕示欲
541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:07:49 CqtRKMqU
×>>540
○>>539
すまない
542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:08:26 GgcrVTLe
tksr part13(final) sgbとtmtk
543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:16:08 Hgi5SMjG
>ID:ZS78fFqs
気持ちEからさ
そうさおいらは一番キモちE
誰よりもキモちE サイコーサイコー
布団で寝ているやつより、女と寝ているやつより、
新聞読んでるやつより、牛乳飲んでるやつより
誰よりもキモちE どこまでもキモちE サイコー、サイコー
544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:18:31 hXvyifcd
体験版まだぁ
545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:19:58 GgcrVTLe
先行配布があったからたぶん毎週火曜日つまり明日は体験版公開の確率が高い
546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:39:17 eG7vwDLU
('A`)
547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:55:07 baMNlqw1
なるほど、VXは買いだな。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 20:55:58 GgcrVTLe
ついにブログでも体験版公開宣言ktkr
549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:03:26 YNeeIxKM
とけ子が間違って製品版をうpする方に300ペリカ。
550:クックル ◆CuckleP/Nk
07/12/10 21:07:27 D8Ql+hgV BE:323421034-2BP(101)
最高だな
551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:08:08 GgcrVTLe
体験版のバグが発覚するに500ガバス。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:11:05 DKaW+cWG
こういうツールの体験版って危険だよね
553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:33:54 NTK9nXOq
>>539
勘違いしちゃいけないツクール買う人の全員がゲーム作る訳じゃなく途中で投げる人の方が多い。
趣味で楽器買ってくる奴の全員が人に聞かせるのが目的でも無いし
上手くもならないで辞めちゃう奴は多いだろ。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:37:34 WxBnIHme
このスレに来た時点で彼自身答えは知っているんだろ。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 21:39:21 c4l0XCPH
とりあえずは体験版にwktkしてていいんだな
556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:18:39 IKihDUQH
これで前情報に反して体験版が期待はずれで叩き再開になったら笑えるな。いや、笑えんか。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:25:20 IKihDUQH
あれ、ツクールBlogが消えた?
558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:31:33 funnyLD0
見てなかったし、無くても困らない。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:35:12 au+cs8rH
お前の都合などどうでもいい。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:37:36 funnyLD0
それこそblogのことなんてどうでもいい。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:38:48 au+cs8rH
どうでもいいのにずいぶんお早い反応で^^;
562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:40:45 funnyLD0
早さとどうでも良さは関係ないしねw
563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:41:58 funnyLD0
てかお前語るに落ちてんじゃんw
ゴメwwwwwwwwwwwwww
564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:43:15 JS+4tLn0
そんなことはどうでもいいんだけど、ツクールblogで体験版の話でてるけどまだかなあ。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:48:07 2EYlaFE1
体験版はたぶん明日の朝だと思う
566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:53:01 ZJxU4RgH
とりあえず体験版で、どれくらいの重さか分かるのはいいな
気になる点のひとつではあるし
567:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:53:15 2oC5/IkE
体験版って、ツクールの体験版?
それともツクールで作ったRPGの体験版?
568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 22:58:18 FdKeq2pk
分らん突っ込みがよく入る日だな
569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/10 23:01:29 SIAoyYbe
体験版目前に控えて興奮してるんだろう。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 01:34:33 WDpVmtMe
始めてツクール買っちゃおうかなー、っと思ってる初心者だけど
簡単に作りたいなら、流れ読んだ感じVXがいいのかな?
スクリプトも良くわかんないし、自分で絵を力もないんで・・・
571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 01:37:30 uK6xRCd4
>>570
んまぁ、現状じゃVXはXPをやさしくした感じ
XPの体験版を使ってみて、いけそうならXPでいいんじゃない?
上達したらどうせスクリプトはいじるだろうし、どちらでもいいってのがひとつの回答かな。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 01:38:28 tCyk03+b
ああ新規がおおいから、こんな流れなのね
573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 01:39:19 swi8vIT7
初心者は2000体験版で充分間に合う・・・げふげふ
574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 01:52:10 IjFfhu7o
その呪文を口にすると、またしてもスレの流れが無限ループに。
そしてエターナる。
575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 01:56:08 tCyk03+b
だな、もう2000はさすがにないよ
576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 02:26:32 TTMRm70a
RGSSを習得するには
rubyの学習も必須なの?
577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 02:53:30 rLJuQMSe
>>570
絵を描かないなら最初はRTP素材だろうからVXで良いんじゃない?
綺麗で格好良いし。
2000VALUEは安くて使いやすいけど、後々のことを考えると2000で慣れるよりは
VXでいきなり慣れていったほうがいいんでないかな?
それに200x系の素材は数が多いけどこのところドンドン公開サイトが減ってきてるから
今後を見据えるとXPの素材もちょっと加工すれば使えるVXの方が今後は素材も
増えてくるんじゃないかな?
まぁ2000もレトロっぽいドット絵が好きなら悪くないけどね。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 03:34:32 QiaKkCmb
本間殺助
579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 06:11:03 4la6/2p5
>>2-3見る限りはずれだなこりゃ
って思いつつ買ってしまいそうだ
580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 06:38:16 Tm8NKcRp
体験版の配布を開始しました→not found('A`)
まだかなまだかなー
581:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 06:54:39 xfeAmgH7
体験版何MBあるかなあ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:17:37 ivvqNP1S
>>580
URLリンク(www.famitsu.com)
583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:20:18 xfeAmgH7
うお もう来てたのか
落としてみよう
584:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:27:30 vJhwdoG6
戦闘背景がムダにゆらゆらしてるな。
もしかしてコレのおかげで要求スペックアップか?
585:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:30:58 ivvqNP1S
スクリプトを見る限りスプライトの親クラスにゆらゆらを加えたようだ。
つまり逆手を取って考えればどんな画像にでもゆらゆら効果を設定できる。
586:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:39:05 RxY74QMl
404でダウンロードできねー
587:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:40:59 epatWEqm
>>581
落としてみたけど24MBちょっとだったぞ
588:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 07:57:12 x0K9WR6i
効果音が2000まんまで激しくガッカリ
BGMも2000並でXPに遠く及ばない
589:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:02:12 /vt48oYF
>584
Vistaの必要スペックに合わせただけだろ。
590:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:06:41 /vt48oYF
ちなみに、Atulon64 4200+ +1GBでは余裕で動いた。
>588
効果音なんて、自分で作ればよし。作れないなら拾ってくるまでだ。
BGMは作曲者が同じだからなぁ。このあたりは好みか。
591:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:10:52 vJhwdoG6
思ってたよりもやさしさが足りないなぁ。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:10:53 znouYlSF
初心者は性能がどうというより
まず一本完成させられるかどうかが・・・という気がする
593:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:15:56 zQ3pxiwZ
マップ作成は慣れれば便利かも知れん。素材も悪くない。
音関係はマジでうんこ。XPのを流用した方がマシだったなこりゃ。
594:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:19:55 j4oY27Z2
タイトル画面の音楽がずいぶんと懐かしいなおいw
595:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:25:09 XMjALfvb
フォグ画像にゆらめきをかければ異次元の演出が……ってフォグ機能ないんだっけか
596:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:31:39 x0K9WR6i
7年前のモノとほとんど変わらん音を新作に使いまわすってどういう神経なんだよ
音楽なら作曲者同じだから諦めるし、他の使うけど・・・
XPを新作に使いまわすのって何か納得いかないぜ
グラ関連の素材自体はいいと思うんだがな
597:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:32:06 rMI5Oz0J
ツクールXPでVXのライブラリ使いたいなあ・・・
598:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:35:36 cRZG+bgh
それはRGSSで出来るから
599:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:37:51 cRZG+bgh
安価忘れてた
>>595
600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:39:33 tXpBJHfM
なんで体験版のリンク先にとべないんだ
601:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:40:15 ZlIJLh8E
404なんだけど
602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:44:56 x0K9WR6i
担当者がURL間違ってリンク貼ってるとおもわれ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 08:45:14 tXpBJHfM
配布した直後に、やばいバグか
本来いれてちゃいけないデータまで入れててリンク消したのかもなwww
604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 09:00:47 /vt48oYF
しかし、みんな早起きだね。俺は寝てないだけなんだが・・・。
605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 09:02:37 X90GcCIg
体験版きたぞー!
606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 09:15:35 mm/F5gI9
落とせたから、遊んでみた。
(因みに、PC版は95と2000ぐらいしか触ってない。)
まぁ、悪くないんじゃない?さらっと遊んだ感じでは、不満点見つからない。
起動については、自分のPC(XP-HomeEdi-のCPUPen4・3G、Memo2G、GPUはオンボード)では、
ぜんぜん普通。特に頑張って動いてる様子も無い。
RGSSとかつうのがどれだけ改造できるかが今のところ分らんから、
今のところできる事・できない事があんま把握できないってのが自分の現状。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 09:25:04 fZOmiaZ/
これはwww2000以来の名作wwwww
608:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 09:48:42 vNB90Xtu
落とせないんだけど、重いのか
609:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:01:45 7SNog2NA
それにしても404
610:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:02:19 C44EzQOO
アレ?
ピクチャーって20枚しか使えねーの?
611:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:05:46 X90GcCIg
>>609
>>582
612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:19:19 fZOmiaZ/
ぶっちゃけ、!クソ!ですね
613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:21:39 f+idsKv1
>>612
自分が使いこなせそうにないから?w
614:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:22:23 nkczT99b
>>610
そうっぽいな
イベントコマンドのスクリプトで21番以降を指定→動かない→スクリプトエディタのアップデートをいじる
とかそういう学習プロセスを狙ってるのかもね
615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:36:49 /To7tUVg
早速バグを発見!
オプション二刀流にしてロングソードを二つ装備させ戦闘テストすると
通常はアニメーションが反転されて2回表示されるが1回のみの表示になる。
戦闘テストの初期化がうまく実行されないのが原因?なのかも・・・
(※テストプレイ時の戦闘は2回表示される、戦闘テストのみ)
まさか、弄って10分で発見するとは・・・
こんなどうでもいいバグだからまだいいけど製品版で致命的なバグだけは勘弁してくれ!
616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:40:15 aM+Q8qdx
やはりマップ駄目だな
素材管理自体にタイルセットの項目すら無いし
当面、XPで行くことにするよ、これじゃ予定の三分の一も作れない
617:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:44:28 vvFLRkv4
URLリンク(www.famitsu.com)
体験版はここでダウンロードできますよっと。
618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:50:30 qYyN6aE0
ダッシュして2000と同じスピードか・・・
619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:57:10 vo+y+ZVW
2000→VXへの移行を考えてたんだが、モンスターをインポートしたらサイズ違いすぎて吹いた
多分XPの素材は問題なく使えるんだろうけど、2000組が即移行ってのは難しいんじゃないかと思った
620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:58:35 0HCkXM5N
VX体験版使ってみた。
めちゃめちゃすげーよこれwww
製品版もう買うしかないなwww
VX最高ーーー!!!
621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 10:59:26 FsDLgrSU
2000からもXPからも即移行はなかなか難しいよ
今のツールに不満を感じたら乗り換えるくらいでいい
622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:04:29 vNB90Xtu
コモンイベントを駆使してオリジナルの魔法が作れるようになったのがとてもいい
ターン終了時の処理もあって、対象も指定できるから毎ターンHPが回復できる魔法も楽に作れる
とりあえずザ・ワールドを作って満足した
購入決定したわ
623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:17:18 DKQJISA6
なんか社員が混ざってるな
624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:22:46 vJhwdoG6
素材規格がガチガチすぎる気がするが・・・。
機能なんかも2000と比べてスカスカだし・・・。
XPでも買おうかな。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:26:23 rLJuQMSe
RGSS多少弄れる程度の奴ならXPでRGSS下手に弄るより
VXのデフォの方がプレイヤー受けは良さそうだ、
とりあえずゲームの動作はXPより体感的にレスポンスが良いし、
画面の見栄えもいい。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:34:18 C44EzQOO
悪くはないんだが、上下左右の黒枠が気になる。
そのせいか、表示されるマスの数が17マス×13マスと2000より下なのはなんでだろ。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 11:37:48 T2/ZOIdg
マップエディタのレイヤー無くなったんだ。
初心者が作りやすくなった反面融通がきかなくなった感じがする。
フィールド作成ができるということで期待してたんだが・・・。
俺としてはモングラや顔グラよりマップエディタを充実させて欲しかった。
XPで頑張ります。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:12:47 rLJuQMSe
>>627
基本的にAが下層レイヤでB~Eが上層レイヤでしょう?
XPより1層減ったけど基本は200Xと変わらないんじゃない?
融通が利くかどうかは考え方次第かと。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:22:39 RxY74QMl
戦闘時コモン使えるのか
デフォ戦しか使えないから、これはありがたい
630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:34:42 rLJuQMSe
2003にもXPにも職業があったのに職業を種類多く用意して
転職を前面に押し出したゲームって少ないよね?
2000では逆に速業が無かったけど無理にその数だけキャラクター用意して
転職システムを作ってた人はそれなりに見たことが有る、
2000から乗り換えする人もいるだろうから使う人が少しは増えるだろうか?
631:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:46:08 OtLydmly
2003使用者。XPは体験版を触ったのみ。
さらっと軽く触った感じだとXPよりはとっつきやすくなってた。
文章の一括入力とか、宝箱や場所移動のイベントが右クリックするだけで
簡単作成出来るようになったのはかなり便利。
マップ仕様の変更に慣れるのに時間が掛かるぐらいかな。
でもべつに今急いで買う必要も無いので、とりあえず購入は保留しておく。
けどVXは、総合的に見て私的に買いだと思う。
XPにとっつきにくかった人にはオススメ出来るかも。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 12:54:00 tCyk03+b
長年2000やXPをやってきた身としてはマップは慣れるまで大変だな
戦闘は2000のマイナーチェンジみたいな感じだった。
しかし、効果音くらい変えればいいのにw
633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:02:53 xfeAmgH7
家と家のカベをくっつけて配置すると
オートタイルのせいでおかしなことになるのと、
床に使いたいパターンが壁用(?)だったりすると影が出来てイラッとするのを除けば
結構使いやすそうだなあと思った。
でも自分も一応、購入は少し様子見るな
素材屋さんがどう動くかも気になるし
634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:10:16 nkczT99b
アニメエディタが相変わらずなのが残念すぎて死ねる
タイムラインとかセルを直接ドラッグで回転拡縮とか…特許があったりすんのかね?
635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:11:34 +5jyxQK8
家庭用RPGツクールを少しかじってPC版のRPGツクールやった事無い僕がVX体験版してみた。
最近のRPGツクールってこんなにも便利なのね。自作戦闘とかいうの付けたら難しいのだろうけど、作りやすいよ。素人の僕が言うんだから間違い無い。多分。
こんなに作り易いなら買いたいな。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:14:13 xfeAmgH7
>>635
工作員扱いする気はないけど、
これそのままコマーシャルとかに流せそうな文句だなw
637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:15:42 F8f0fnja
そりゃあ文章入力の時点で、すで家庭用より便利だし
638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:19:24 rLJuQMSe
キーボードとマウスが無い時点で家庭用は作る気がしないよ、
net配布できない時点で買う気も起こらないし。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:21:36 6sjk4b5b
ドット絵サイコーとか言いながら、厳密にドット絵じゃないものが多くあるのがなんだかな。
マップの仕様が残念なことを除けば、おおむねXPよりはつくりやすくていいかも知れん。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:25:03 vgdTnsL5
ぐにゃぐにゃ戦闘背景気持ち悪いorz
スキルの効果範囲、せめて効果対象と攻撃回数くらいは分けて欲しかった
ループ設定とか、特にマップチップは好みなんだけど
フィールド復活しても敵の出現区域設定できないならなぁ……
メモは結構使えると思う
641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:26:37 8H1bGHrD
街の音楽どっかで聞いたことあると思ったら
ダンテ98のアレンジかよ
642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:30:43 awi+8IWC
簡単に宝箱イベントつくれるのどこにあんの?
643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:31:31 vlMX/ppV
画面スクロールで波うち発生が復活してしまった。
指定動作の全実行がなくなったのは痛い
セリフ閉じてもキャラ動いてる。どうすんだ。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:32:09 DKQJISA6
なんでこう微妙な感じにするんだろうなあ
もう改善の余地は無いのかな
645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:39:46 rLJuQMSe
XP使いこなせてる奴はメインターゲットとして考えてないからこれでOKでしょ
普通は5年以上こんなこと続けてないだろうし一番の狙いは新規層だと思うよ。
646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:53:17 MBC8OEx/
2000からの移植は可能かな、これ。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:56:26 8PpFF2LD
一時盛り上がった解像度がXPより「表示される部分」が減っただけとは…
648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 13:58:53 6sjk4b5b
多少でもスクリプトいじると読み込めない仕様になってるね。
解像度変更したときの動作とか確認できんわ。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:02:06 nkczT99b
変更を試したいだけならイベントコマンド中の奴でも動いたよ
650:クックル ◆CuckleP/Nk
07/12/11 14:03:48 qzNIqY1y BE:431227182-2BP(101)
あの等身は受け付けないな。
まぁ自分で描きゃいいんだが。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:04:12 vlMX/ppV
30分で底が見えた。画面波うちのせいでこれで作られたゲームもやりたくないし。
>スクリプトを変更せずとも相当多機能です。
これはなんだったんだ。
652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:05:41 6sjk4b5b
>>651
お前はまずテストプレー中にF1押せ。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:25:25 8H1bGHrD
僕の次世代PCではフィールドがFPS42、戦闘が58でした
654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:28:18 5/P8qcfW
さぁ俺の前時代ノートンでも動くかな
あとSEとグラならグラ獲ってくれたほうが良いな
655:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:28:42 vlMX/ppV
>>652
ちらつき防止チェックで改善できました。
はやくピクチャー数の上限も改善してください。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:33:14 vlMX/ppV
歩いてるだけで一定間隔でガクンガクンなる・・・
657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:33:49 rLJuQMSe
PC買い換えたら?
658:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:39:24 6sjk4b5b
解像度変更してみた。処理はXPを60FPS化した場合とほぼ変わらない。
高速スクロールさせると微妙なスワップが発生するのも同じ。
XPを使いこなせてる人は乗り換えの必要全く無いな。
それ以外の人とアクセス稼ぎたい素材屋向けかな。
あと手軽さでは間違いなくVXの方が上だから、ネタゲや短編好きな人にもいいかと。
気軽にVXでネタゲー作り、本命はじっくりXPとかもアリだな。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:50:09 1+Ikzn/i
>>655
ピクチャ枚数は最大数だけ空スプライトを作成するから重くなるんだよ
イベントで自作システム作る奴のために50枚も用意する必要ないね
イベントでやっても重くなるだけだ
スクリプトでやれってことよ
660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:50:58 vlMX/ppV
>>657
動作環境満たしているが。
気軽に2000VALUE、本命XPでは。
素材の加工から言って。
661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:53:16 vlMX/ppV
>>659
すくりぷといじれません。
少数派の意見なんて聞いてません。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:54:23 vO/Wr0yW
体験版使ってみた。
うちのP4-2.8GHz+1GBのネット専用
ヘナちょこPCでも60フレで動いた。
いろいろ便利そうだし、
XPも買ったけどVXに乗り換えてもいいかな?
663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:58:08 ze5/wkXJ
今日のキチガイ:vlMX/ppV
664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 14:58:20 FlRKabJL
兄貴がツクール音楽担当さんがミクシーにいたからメールしたらしい。
返事
「発売数日前にツクールWebへいくと、いいことあるよ」
さて、なんでしょうか?
665:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:03:07 1+Ikzn/i
>>661
画面重いとか文句言ってるクセに重くなる仕様を要求してるアホだから
突っ込んでやったんだよw
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー
666:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:10:27 6sjk4b5b
今気づいたが、パノラマ表示が復活してるね。
1枚絵マップ作るとき重宝すると思うが
どう考えても作りにくいVXに存在して、XPに無いってのが
恣意的なもんを感じるw
667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:13:03 awi+8IWC
2000しか使ってないが
これいるか?
何が変わったんだ
解像度が多少上がっただけじゃん
しかも2頭身世界気に入らんし
いらんわこれ
668:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:18:14 nrJeJDGt
>>667
ずっと2000使ってればいいんじゃないかな?
もう2000でコンパク金取れる時代じゃないと思うけど
669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:20:28 vJhwdoG6
金取りたかったらVXしかないな、海老もそのつもりで審査するだろう
670:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:21:09 rsQ+h+2Q
2000でマジゲー作ってる奴なんかかわいそうだよな…
671:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:24:40 awi+8IWC
コンパクなんか応募するかよw
1万もだして買うほど進化してねーや
ということでこれからも2000でいきます
672:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:26:31 xfeAmgH7
まあ用途に合ったソフトを使うのが一番かしこいな
今回変わった部分に魅力を感じない作り手もいるだろうて
673:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:30:18 tCyk03+b
確かに短編系は作りやすくなっただろうな。
こういう進化もありかもしれんね。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:30:45 ivvqNP1S
コンパクよりも恒例のツク魂で10万ゲットだろ
675:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 15:47:31 ZeJP4SXJ
体験版の仕様に文句言ったって仕方ないさみんな
676:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:00:53 rLJuQMSe
>>675
ここの住民の主な活動はゲーム作る事じゃなくて、
ツクールの仕様やコンテストの内容や審査結果、他人の作品や態度を
批判したり批難したり誹謗中傷して叩く事だから仕方ないさ
677:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:02:33 tCyk03+b
>>676
さすがにそのレスは引く
678:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:05:25 ivvqNP1S
2003とXP? そんなものなかった。
2000以来の新ツクールがやっときたんだから喜ぼうぜ
679:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:09:27 DKQJISA6
きも~い
680:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:10:28 1FwUnn3Y
レイヤーが無いからマップは作りやすいな
あとイベント簡単作成が結構便利
681:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:11:02 3gy+YXtn
ブイセーーーーーーックス
682:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:11:27 MBC8OEx/
>>670
全俺が泣いた。
683:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:23:09 1FwUnn3Y
マップ作成簡単だけど逆に言えば凝ったマップは作りにくい
手の込んだゲーム作るならXPで簡単にゲーム作りたいならVXだな
684:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:25:43 ToZWmxEc
プライオリティと地形タグがあったらいう事は無いが
建物の影は素材から影のパーツ消せばいいだけだから一枚絵はなんとかできるか
あとはスクリプト素材が充実するのを待つだけ…
685:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:25:56 5/P8qcfW
やっぱちと重いな 戦闘の途中で急にスロウかかる
キャラチップ完成度高いけど可愛すぐるな
シリアスやブラックな話は合わなそうだ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:27:16 5/P8qcfW
備考XPより少しだけ軽い印象
687:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:28:29 WSdRGkpM
XP持っているならVX買ってVXのRTP+サンプルゲームの素材をXPで使うのが
一番な気がしてきた。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:31:19 3gy+YXtn
ダッシュはもう少し速いほうがいいなあ。
もっとビュンビュン飛ばしてぇ
689:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:32:06 bn+3756q
VXのランタイムや素材をXPで使うのってアリなのか?
フリーのツクール素材でも、XP専用とか2k専用って書いてあると他のシリーズじゃ使っちゃいけないような気になるチキンな俺。
690:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:33:43 n83Rxlhf
体験版でイベントコマンドのスクリプトに『Graphics.frame_rate = 40』入れたらXPより軽いことが証明された。
っていうか、VX体験版はスクリプト変更できないけど試せるやん
691:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:34:09 rLJuQMSe
地球規模のワールドマップがある昔のDQやFFみたいな感じが好きなら
XPから見ると乗り物やマップループは魅力でしょ?
692:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:37:01 ToZWmxEc
たしかXPの素材だけだろ?流用禁止なの
XPはサンプルゲームの素材も使用禁止
2000、2003、VXは正規品であれば使い回ししていいはず
693:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:39:54 C44EzQOO
戦うか逃げるだけで、自動戦闘のコマンドがなくなったのか。
戦闘つまらないゲームやる時に辛いな。
694:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:41:44 SnUuWgEg
スクリプトでなんとかしれ
695:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:46:56 bLyZURfR
セルフスイッチかなり便利だな。
これだけでも2000と較べるとだいぶ楽だ。
696:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:55:24 WSdRGkpM
XPの素材は正式に登録葉書を送ったツクール限定で使用出来ると思った。
サンプルはダメだけどね。
200X系とVXは購入をして登録すればRTPもサンプルゲー素材も他のツクールで使えるはず。
697:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:56:09 5/P8qcfW
戦闘のデフォルトスピード上げたいけど
スクリプト全く分からん・・・
698:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 16:59:36 fZOmiaZ/
VX買う気は毛頭ないが、VXの素材利用権を製品の30%くらいで出してほしい
買ってやるから
699:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:00:18 vlMX/ppV
極少数の似非プログラマーがでしゃばるからこういうことになる。
海老は調子に乗って機能を削り他人任せの強要が続く。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:01:15 QsUaftEf
スクロール滑らかでないね。
701:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:12:35 rLJuQMSe
>700
PC買い換えれば?
702:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:14:18 2fsYqOUv
スクロール時、初期ゲームボーイ並に残像でまくりなんですけど・・・
キレイにする方法はないものか。
703:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:16:47 C0qCTvzN
QWがLRに対応してることに体験版プレイ中に初めて気づいた……。
これってもしかしてXPや2000でも共通? 今までのイライラするような苦労はorz
それはともかく、ATバトルとかに改造するのめんどそうだな。
画面構築からやんなきゃいけねえ。
704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:22:21 Z7LtrxAS
戦闘の時の「○は何をした」っていうのはキーで進めることはできないの?
705:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:22:58 ToZWmxEc
戦闘開始時の自動戦闘なくなったとか
セルフスイッチとか
QWとか
全部XPからだぜ
706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:26:06 SnUuWgEg
スクリプトでなんとかしろ
707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:30:05 5/P8qcfW
戦闘スピード上げるスクリプト教えてください
708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:35:29 1FwUnn3Y
製作スピード速そうだからXPより普及しそうな予感がする
709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:38:32 J9ZxlMEU
普及するかどうかは素材屋次第だとおもう。
710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:39:40 J6VbUReZ
気に入った事
・メモはスクリプトで拾える。
・おそらくXPより動作が軽い。
・文章表示の制御文字が復活。
・簡易設定はマクロコマンドみたいなもので、意外と便利。
・イベントコマンドの選択色にグラデーションが掛かっていて綺麗。
気になった事
・オートコマンドがない。
・効果音が過去作の使いまわし。
・遠景を使うだけで若干FPSが落ちる。
・妙な戦闘計算式。攻撃力*4-防御力*2って…200x比4倍のダメージ。
・マップチップに自動生成される影はキャラクターには掛からない。
・データベース設定の自由度がXPより下がっている部分が多々ある。
・敵グループの出現可能地形の設定が出来ないので海の敵が陸に出てきたりする。
エリア設定でそれを回避する事は出来るが、かなり面倒で細かい設定が求められる。
しかし、そもそも乗り物に乗っている間は敵が出ない。
・速度補正値は単純に補正数値分の素早さを加算して行動順を決定する模様。
・戦闘開始時効果(トランジション)は一種類だけしか設定できない。
・アイコンは一ゲーム中256種類まで。フキダシは10種類まで。
・ピクチャーが最大20枚しか使えないが、この処置は動作軽減のためと思われる。
XPではピクチャーの使用最大数を増やすと、それだけで重くなった(ピクチャーを表示しなくても)。
・戦闘中、一つしかない消耗アイテムを全員で使うよう指定できてしまう。もちろん実際に使えるのは一回だけ。
・タイトル画面、ゲームオーバー画面などの設定項目がないが、
どうやら"Title.png"などという名前のファイルが自動的にそれに設定されるようだ。ちょっと戸惑う。
711:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:40:43 SnUuWgEg
>>710
全部スクリプトでなんとかなる
712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:41:29 6sjk4b5b
Refmapも復活してVX素材出すらしいし、XPよりは普及するんじゃない?
713:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:48:54 xXFABx33
画面狭いな。
ま、2000を超えてはいないが、XPよりは使いやすくなったってとこか。
こんなもんだろう。
714:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:52:19 6sjk4b5b
>>711
全部スクリプトで何とかできるとしても
それでXPより煩雑になったり重くなったりしたら本末転倒だわな。
それよりだったらアイコン表示とか簡易設定とか解像度変更とか便利だし
そういうのをXPでも使えるように有料でもいいからサービスパック出せや!と圧力かけた方がマシ。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:54:18 SnUuWgEg
>>714
スクリプトさえあれば大丈夫
716:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:55:40 DKQJISA6
スクリプトは呪文なんですね
717:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:56:13 tCyk03+b
のちのスクリプト厨である
718:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:56:38 HBcnpIoU
確実に2000円は稼げます。特に努力は必要ないです。
ちなみに俺は今は1日で5000円は確実に稼いでます。
▽▽▽
URLリンク(merufo.biz)
719:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:57:11 zOEZ4IKq
同じ事しか言ってないが、あなたに何か出来る事あるの?^^
720:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 17:59:03 Z7LtrxAS
>>704もスクリプトで何とかなんのかい?
721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:00:04 n83Rxlhf
VX体験版起動→新規作成→マイドキュメントのRPGVXフォルダ内のプロジェクトに上書き→テストプレイ
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
722:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:03:42 AJdctbV3
ピクチャの表示位置マプスクロール連動オプションがまた無いのか。
折角デフォルトでパノラマ付いたってのに。
723:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:06:19 C0qCTvzN
軽くスクリプト読んでみたけど(まじめに解読はしてない)、XPよりよっぽどプロ仕様になってる。
あまりにもあほらしくて自分で用意した関数とかがデフォで用意されたりしてるのはうれしい。
さんざん言われてることだけれども、
その分、初心者にとっては確かに敷居があがっているので(ヘルプで説明頑張ってるけど)、
RGSS以外でのプログラム未経験者は素材屋に頼った方がいいかもしれない。
>>704
現時点では全閲覧もまともな動作テストもできないからなんとも言えないけど、
バトルイベントとかをのぞき見した限りではスクリプトで処理できそうな気はする。
基本的にメッセージイベントをスクリプト側から呼び出してるだけっぽいから。制御文字が使えそう。
>>705
自動戦闘は使用したことがないから細かいところは分からないけど、
戦闘時のメニューに自動戦闘を追加して、選択したら全PCの自動戦闘スイッチをONにすれば実現できない?
自動戦闘のルーチンがどこまでのぞけるかにもよるけど、バーサクみたいな状態以上も実現できるかもね。
>>710
簡易設定の内容ってユーザ側でいじくれるかな?
それとも最初に与えられたあれだけだろうか。
明らかなバグはパッチ出してもらうとして、
後はRGSSサイトが簡単な設定マニュアルみたいなのを用意かしら。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:07:52 vlMX/ppV
顔グラだしながら選択肢4つ出せないのはバグなのか。
それと条件分岐:ボタンが押されているが連射になるんだが。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:11:27 1FwUnn3Y
舟のマップ作るのに苦労してる
内装は行けそうだが外装はイカダみたいなマップしか作れんぞw
726:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:13:52 C0qCTvzN
>>714
簡単な処理だったら、お約束程度の設定追加でなんとかなりそう。
スクリプトファイルのデータ構造解析して、外部から初期設定変更エディタ作るのって御法度だっけ?
ていうかあれ暗号化されてるんだったかな。風邪気味でいろいろ見る気力ない。ごめん。
フォグ機能を無理矢理実現してやるぜ! みたいなのに関しては未知数。ていうかまだ考えてない。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:16:31 NQ5n41P1
やっぱ画面ちっちぇーよ。。。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:19:47 Z7LtrxAS
>>723サンクス
729:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:20:00 n83Rxlhf
>>727
>>721やれ。
730:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:37:35 vlMX/ppV
フリーズバグ発見。
イベントの2ページめに出現条件スイッチ設定、移動ルートにそのスイッチOFFを入れる。
別のイベントから並列処理で、
条件分岐:ボタンが押されているとき、を使い上のスイッチをオンにするコマンドを入れる。
ボタン押しっぱなしにするとイベントが止まる。
731:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:39:49 PDc5HuMD
2003、XPとハズレ続いたけど、やっとまともなもんになったね。
VXで復帰するぜ。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:41:01 bn+3756q
フリーズ条件を発見するのは大事だが、無茶な処理ぶっ込むなと思えてしまう。
……というか、>>730は何をやろうとしてそれを見つけたんだ?
733:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:48:30 7SNog2NA
なんか唐突にUmePlus Gothic フォントが見当たりませんって出て
テストプレイできなくなった…
そういえば前からツクール作品がDiretX関連でプレイ出来なくなってる
使えないんだろうかうちのPC
734:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:48:36 U24jHvID
VXは微妙。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:50:35 J6VbUReZ
サンプルデータへのツッコミ
・既になんかもうこのRTPに飽きてきた。
・なんであえてあの曲を戦闘曲に設定したんですか。
・炎の指輪の防御効果が説明文と異なり、冷気半減になっている。
・スキル「連続攻撃」が炎のエフェクトになっているのはアークデーモンが炎のムチを持っているからだろうが、
実際にアークデーモンが使ってくる技は「二回攻撃」であり、これは炎のエフェクトではない。
・魔術師イルヴァが何も魔法を覚えない事。
僧侶ベネットがニュークリアを覚えるが、これは本来イルヴァに覚えさせるものだったに違いない。嗚呼イルヴァ。
タイルマップAに☆マークのプライオリティを設定できない。
壁の後ろに回り込む事が出来ない。
やはりVXはマップエディターが鬼門か…。
736:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:50:36 TU4PW7kW
どんな仕様でも文句言う奴は必ず出てくるけど
俺は買いだと思うわ。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:50:55 C0qCTvzN
すまん。XPは見捨ててたもんで事情に詳しくないから、
暇ならほかのレスついでにでも答えてくれるとうれしいんだが?
1. 現時点でVXのRGSS(以下RGSS2)素材屋は新規に必要か?
2. RGSS2の仕様を丁寧に解説したようなサイトは必要か?
純粋に興味がわいたんで個人的にいろいろいじくってみようと思うんだけれども、
需要があるようならば公開可能な形にしておくよ。
738:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:52:36 eivLlmbl
スクリプト屋さん超頑張れ
俺はお絵描きしながら最低半年、界隈ロムることにした
739:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:54:33 L+1ePyIY
VXをマンセーしてる奴はたいていXPを叩いてる
XPを叩いてる奴はたいてい2000しか使ってないと前置きする
上記の奴はXPと機能比較ができないのでただマンセーするしかないのが特徴
740:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:56:16 TU4PW7kW
>>739
思い込み。
741:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:56:47 tCyk03+b
変なマンセーはサガベだろ
XPとあんまり変わってないしな実際は
742:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:57:55 DKQJISA6
社員かと思ったらサガベかよ
743:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:57:58 BbIWEhe+
あれ?これってもしかして地形タグ無い?
あれ、SRPG作るのに便利だったんだが…
744:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 18:59:36 L+1ePyIY
>>740
ギクッとしたかい?w
745:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:01:17 n83Rxlhf
サガベって社員じゃないの?
746:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:01:22 TU4PW7kW
??
747:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:02:19 n83Rxlhf
ストリートファイターのサガットとベガ、略してサガベ
748:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:02:36 ButNrMT9
XP触ってる奴ならVXにしかできないことがほとんどないのは気付いてる
マップチップサイズ制限、アイコン数制限、フォグなし、壁の後ろに回れないといった
致命的な欠陥が霞んで見える魅力的なモンがないんだよ
749:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:04:00 n83Rxlhf
壁の後ろに回って得した覚えが無い
750:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:05:35 8HJV9lJj
デフォでプレイヤーに名前を入力させたりすることはできんのかな。
751:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:06:05 bn+3756q
宝箱とか隠すんだろ。
めちゃくちゃ強くて、神話から取ってきたようなカッコイイ名前ついてるやつ。
752:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:07:32 n83Rxlhf
>>751
宝箱が隠してあるなんて不親切ゲーだな、コンパクで賞が取れないぞ
753:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:07:55 6sjk4b5b
>>748
けど、ある程度仕様の制限があった方が作りやすいのは確か。
そういう方向性(初心者やXP挫折者向け)なわけだからそれは仕方ない。
ていうかXP使いこなせてるならVXなんてビタ一文必要無いわけで。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:08:01 c0mv3tMZ
何か変なのが1人混じってるなw
755:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:09:33 tCyk03+b
>>753
だな。
だからこそXPだけ叩くのが不自然だと言いたいんだと思うよ。
756:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:10:38 812CbI06
背の高い木も作れない、地形タグでダメージ床も作れない
下をくぐれる橋も作れない、地形タグで任意の角度に移動できる階段も作れない
建物の裏に回れない、フォグもない
この劣化を覆すものは何だい?
教えてくれないか?
乗り物とワールドマップと戦闘メッセージかい?
757:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:10:39 n83Rxlhf
XPは作っていて楽しくないけどVXは楽しそうだ
758:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:12:20 6sjk4b5b
>>755
XP叩いてるのは挫折した人でしょ。
XPでは俺SUGEEEEEE!できないけどVXならまだ俺にも目がありそうだ!とか。
そんなしょーもない奴に構ってても仕方なかんべ。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:13:13 SnUuWgEg
スクリプト使えよ
760:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:15:05 812CbI06
>>759
スクリプトで介入するのに必須とも言える地形タグがねえって言ってんだよ
アホかおまいは
マップは致命的に終わってるんだよ
761:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:15:08 J6VbUReZ
>>749
あると無しでは醸し出す立体感が段違いじゃないか。
まあ、今回の正方形体型のRTPキャラで壁回りこみをすると全身が隠れちゃうんだけど、
XPみたいな縦長のキャラを使う人も多数いるだろうに。
762:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:17:25 n83Rxlhf
俺SUGEEEEEE! ≠ おもしろいゲーム
立体交差マップみても驚かないし、建物の裏に回れてもキャラが見え難くなって見栄え悪いだけ。
複雑なマップ組めるのに実際に作るやつは皆無、同じ適当マップならVXのほうが大判小判見栄えいい。
763:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:21:34 ZiEm3xY3
すまんVX体験版にはまだ触ってないんだが、
自作で現代風MAPを作ろうと思っても
電柱の裏に回れないってことかい?
764:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:22:10 C0qCTvzN
スクリプトよくわかんない人用に適当にまとめてみた。
そんなの言われなくても分かるわって人は流して。あとツクール詳しくないから間違ってたら突っ込んで。
* スキル習得アイテム(△)
主人公などの特定キャラ限定なら簡単に実行可能。
不特定の場合、コモンイベントからスクリプトを操作すれば実行可能っぽい? 未実験。
クラス制限なんかを設けるとややこしくなるけど、上記が可能なら可能。
* 属性耐性の変化(?)
クラスに関するRGSS2がないので、イベントで一時的に炎に強くなるとかは体験版だと確認不能。
ただ炎にだけ強くしたコピペクラスを用意して、クラスチェンジをバックグラウンドで行えば可能。
* 武器属性によるスキルの使用制限(?)
武器に関するRGSS2がないので、同じく確認不能。
サンプルゲームの動画を見た限りではできると思うけど、おそらく煩雑。
* 失敗時メッセージの個別設定(○)
2000やってないから意味がわかんないけどRGSS2で簡単にできると思うよ。
* 消費MPを百分率で設定(○)
体験版だと確認不能だけど、普通に考えて使用MPをマイナスしてるだけだから、
割合消費スキルにはフラグを立てて別処理にすれば問題ないはず。
* 素早さ、器用さ依存の技(そもそもVXには器用さがない)(○)
スクリプトでキャラデータを直接いじくる。ただめんどくさくてツクールを使う意味がない。
>>735
壁の後ろに回り込めないのは俺も気になった。
でも2Dキャラが前提である以上まあそんなもんかもとは思う。
765:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:23:27 812CbI06
高い塔や木、柱を通過すんのに後ろに通行ブロックがかかったら移動しにくいだろうが
アホかおまいは
766:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:24:46 812CbI06
>>763
自作で回れるがキャラチップの高さに気をつけないと
正面回ったとき頭が消えるぞ
767:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:25:48 AJdctbV3
開発期間半年って感じだなあ。
わざわざ以前まであった機能をわざと無くしてみたり、
時期が来たからマイナーチェンジ版出したみたいな感じ。
次の系統のツクールは開発してるのだろうか。
768:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:28:38 6sjk4b5b
VXに文句ある奴はおとなしくXPで開発しろよっつー。
XP叩いてる奴は自分が無能だと喧伝してるだけ。2000時代からの古参に多いね。
基本VXもXPも変わってないのに、XPを叩きまくってVXを過剰マンセーは相当みっともない。
769:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:28:50 DKQJISA6
声優とかに金使ってないでもっと他の所に開発費だせよ~
770:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:30:24 hcEhVJZO
お前らみたいにでかいこと言っといて結局完成させられない奴がXPで続出したから、それに合わせた仕様なんだろw
771:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:32:51 812CbI06
>>770
VXがXPより完成早くなるって根拠は?
戦闘背景ないとこか?w
772:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:34:40 WQaAtyq2
やはり2003が一番だな。
773:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:37:54 ImvaRi+m
RGSS2見たが、こりゃスクリプト素材同士が競合しやすい仕様になってるかもね
良く使う部分を細かく分けることが大物スクリプト同士の競合を生みやすい土壌を作ってるよ
素材屋減りそうだね
少なくとも今までXP使ってたスクリプト素材屋はVXにあんま魅力感じてないだろうし
774:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:39:29 n83Rxlhf
理想
URLリンク(www.par.com.tw)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(www.dreamedge.org)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(nullp0.hp.infoseek.co.jp)
現実
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
775:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:40:59 hcEhVJZO
>>771
図星指されてムカついた? ゴメンネ。
776:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:42:36 Xr8B1wuj
戦闘背景ないからVXは完成品続出だってさ
777:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:43:02 ZiEm3xY3
>>774
MAPはもう少し狭くしてもいいんじゃないかな?
無駄に広すぎる感じがした。
778:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:43:35 OTwJo0Gh
ダンジョン自動作成もあるし
ゆとりはすぐに完成させるんじゃないかな?w
779:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:44:44 J6VbUReZ
不満点が多いVXだが、ウネウネ戦闘背景は気に入った。
スクリプトをいじればウネウネ具合も変更できるだろうし。
誰だ、あのウネウネ処理は重いに違いないとか言ってたのは。
フィールドよりもむしろ戦闘中の方が動作が軽いくらいだよ。
>>774
あんたPQの人だったのか。納得。
780:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:45:15 U4IpmIMu
>>777
お前らマップでいちいち文句いってっけど所詮この程度しか作れないんだから黙っとけ
って言いたかったんじゃないかな?w
781:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:45:27 atdJzvb7
ID:hcEhVJZO
ID:L+1ePyIY
ID変えるなら少しは工夫した方がいいと思うんだ。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:47:23 n83Rxlhf
>>779
スクリプトを見る限り、あのウネウネは全ての絵に適用できるらしいぞ。
つまりモンスターをウネウネさせたりウィンドウをウネウネさせたりタイトルを(ry できるようだ。
783:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:48:52 5/P8qcfW
とりあえず戦闘スピード遅ぇよ
DQで1以外選ぶ奴いないだろ
784:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/11 19:49:26 YnfhSNBo
>>774の意味が分からない。だれか解説頼む。