07/10/15 09:13:13 3adc2yNZ
3rdと比べる奴が多いが、攻勢はブロなんかじゃない、メルブラのシールド
215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 09:15:12 JD0kaizn
もしくはギルティのスラバ的な?
216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 09:19:01 CP2EJ1Ff
あ、でも餓狼にはブレーキングっつー、独創性があったか…
アカツキにゃ頑張って欲しいが、作品のコンセプト等を考えると中々難しいところだな
個人的には、地上戦の刺し合いと対空処理っつー渋い路線辿ってる割に、ぶっぱ→特攻フォローを肯定的に取り入れてるのが二律背反の一つの要因になってる気がしなくもない
じっくり読み合いさせたいのか派手に戦わせたいのかわからん
217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 09:21:36 3adc2yNZ
スラバは難易度がアレだから10倍近く猶予がある攻勢と比較しちゃダメだろw
218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 09:34:06 CP2EJ1Ff
>>214
攻勢だけを取って考えてるわけじゃねーだろw
攻勢だけ見るなら月華の弾きやシールドに近い。動きの自由度を削った地上戦重視で、その地上戦に特殊な防御システムを絡めたって点で3rdに近いとされてるんしょ
小技暴れからコンボまでいけちゃうって点では、近距離戦はかなり読み合いの質が違うがね
失敗モーションの出ない暴れ潰しの仕込みブロやSGGKの存在、小パン暴れからはリターンが取りにくい3rd
小技暴れのリターンが高く、対の選択肢となる攻勢との逆二択が回避困難なアカツキ
この辺の違いがなんか致命的な気がする。全キャラ攻め込まれてもシステムで最低でも逆二択できちまうから、ジャンケンがいちいち大味
219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 09:35:46 JD0kaizn
致命的じゃなくて個性だ。
3rd儲なら3rdでもしてなさいってこった。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 09:47:45 pG/7nl1N
アカツキはギルティー崩ればっかの同人格ゲーの中では一番面白い。
オッサンにしか受けてないのは戦闘システムじゃなくて
キャラクターデザインの問題が大きい気がする。
そのキャラクターを補う程の戦闘システムになってないのが問題ともとれるがな。
221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 09:59:46 CP2EJ1Ff
>>219
その個性がゲーマーに取って致命的にウケないんだろ
それぞれの行動のリスクリターンと対応選択肢での駆け引きがキモなのに、暴れと攻勢が逆二択と成立してしまってる。そこにあるのは格ゲー的な読み合いと言うより単純なジャンケン
ローリターンだが両方に対応した選択肢が攻め側に用意されていれば「ぶっぱが強すぎる」という評価にはなってないだろうね
222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 10:01:45 JD0kaizn
これはヒドイ押し付け論^^
223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 10:20:20 CP2EJ1Ff
>>220
アカツキに始めから人がいなかったわけじゃなく、一月程度で賞味期限が来て過疎化したって段階で、キャラクターやビジュアル的な要素より他に問題があると考えるべきだと思うがな
>>221
まぁ自分や一緒にプレイしてた仲間内での感想だから押し付けかもしれんな
でもアカツキの持つ問題点を分かりやすく言及したつもりだ
身内の数戦だけやって熱帯に乗り込んで、1500戦くらいで勝率75%くらいの人にアッサリ五分れてしまった
俺TUEEEなゲーマーがインカム源なゲーセンでこれじゃウケないだろうなと
そういう意味でジャンケンが明確だというのはゲームとしてはアリだがAC化するに当たっては厳しかろう
224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 10:44:57 LY5sEoMn
ネット対戦で戦績いくらの人に五分れたとか言う話を持ってくるのは、ちょっとイタイ気がする。
元々腕よりもシンプルな読み合いで勝てる部分を大事にしてるわけで、
今のゲーセンでウケるようには作ってないし、そこが完全にジレンマになってる。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 10:47:37 3adc2yNZ
>>223にほぼ同意
ジャンケンゲーだとわかっていてやる格闘ゲーマーは少ないんじゃないかと
攻め、守りがきっちりしているのも格ゲーの醍醐味なわけで
226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 11:19:30 KZyIHv3R
防御側の逆二択がしっかり出来ちゃう上に、ガークラまで搭載してるから、余計に
「暴れなさい」「ガードしたら負け」ってシステムに言われてるように感じるんだよな。
攻め側と守り側の曖昧さはトップクラスのゲームだろこれ。
アケ化したら間違いなく台バンの嵐を巻き起こすな。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 12:22:00 sHklwiub
人気は出ないだろうけど稼動日に別のゲームが
被らなければそこそこはプレイされるんじゃないの?
操作簡単だし次までのつなぎには丁度いいゲーム
228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 12:46:58 AAxfnXjZ
いちいちアケで新作出るたびに叩きに入る格ゲーヲタきもいよ
229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 13:02:44 9EuMrk8h
>>228
全くだ 嫌ならやらなければ良いのにな
わざわざ楽しんでる人がいるところに来て
「俺はこのゲームはつまらないと思う!」
とか宣言いらねえつーの 自分の日記に書いてろ
230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 13:09:25 CP2EJ1Ff
アケで出すまでに猶予があるんだから、直すべき要素があるなら今洗い直すべきだがな
格ゲーヲタ的な考えを嫌うも何も、業界が既に斜陽で、コアゲーマーしかいないのが現実
っつか発売してから半年もたってないのに、発売してから6~7年は経ってるようなEFZと対戦コミュニティの規模がほぼ同じってのはかなり危ないぞ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 13:12:25 eNhSVlC6
そこそこはマトモな論調だからいいんじゃないか。
>>230
時間が経っているとはいえ、超人気な原作持ち、大手、
複数回の大型アップデートなど、取り巻く状況が全く違うからそれは関係ないだろw
232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 15:34:47 DCNe04JH
叩きだとか文句だとか言ってる馬鹿はここ来なければいいんじゃないか?
アケ化や、調整があるなら、改善案を語るのは当たり前だろ。
今のままじゃ間違いなくクソゲーだしな。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 17:34:29 hh0Tc7bx
あーだこーだ言われてる内が華だとわからんのだろw
期待してるからこそ、感じた問題点が挙げられ、議論される
本当に期待されなくなったら、マッチングと同じでどんどん人がいなくなるよ。そうなってからじゃ手遅れ
あとアカツキはなんだかんだで結構な知名度あると思うぜ
その上で、発売から5ヶ月という黎明期に過疎化してるっつーのは危機感感じるべき
234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 18:13:10 jLdamokl
過疎も仕方が無いとは思うけどな
熱く語れるネタがすぐ切れちゃうんだから
大概の技がガードされると五分以下なんで受け側の逆2択が常に付きまとう
つまりキャラごとの攻守に関するネタが結局ジャンケンの一言で終わっちゃうんだよ
そんで攻め手の有利Fが云々って話が出てきて、コンボゲー信者乙的レスで止まる
俺が思うに低空ダッシュだとか有利Fとりつつ突進要素のある動きが問題なわけで
機動力を抑えたシステムなら有利Fからループ性ある展開にはならないと思うんだよね
3rdも餓狼も有利Fが多少デカいシチュがあろうともしっかり地上戦できてるんだし
235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 18:23:13 hh0Tc7bx
有利フレームをいくら増やしても逆二択なのは変わらんけどなw
レバーいれっぱからワンコマンドで出せる防御システムなら、月華の弾きみたいに上下しっかり使い分けなきゃダメにするか
それこそ直ガーみたいに「取れたからと言って好転するとは限らない・狙いを絞って取るべき技を取らなきゃいけない」にしないと
防御側が二つの選択肢で逆に択を迫れる状況は改善されんよ
ブロはレバーをガードできない方向に倒さなきゃいけないし、餓狼のJDはガーキャン入れ込まないと硬直軽減効果自体は低いし、
月華の弾きは立ち・しゃがみ使い分けないと対応できなかった
236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 18:27:38 OwU2sJV0
カラーエディットをもう少し自由にしてほしいなぁ。
グラデーションで上着に4つも色使ってるなんてな・・・
髪とズボンを分けてほしいw
237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 18:49:01 jLdamokl
いや例えば連続ガードにならなくとも次の打撃に対して
受け側の打撃・投げを潰されるってシチュでもあれば選択は絞れるじゃない
シチュごとに何が出せて何が出せないのかってのがあって初めて
攻略ネタが盛り上がるってモンだと俺は思ってるんだが
そりゃ徹甲脚だとか賽のCとか一掌に有利Fなんてつけたらクソに決まってるけどな
238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 19:16:41 k3WX43Iz
有利不利とかじゃなくて完全に間合い重視のゲームだよね。
だから余計歩きの早いキャラが強くなる。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 20:30:01 gADBcwKJ
守り側のぶっぱ強いって言ったり攻め側のラッシュ強いって言ったり
ぶっぱ攻勢強すぎって言ったり攻勢からのリターン上げろって言ったり
なんかスレの主張に統一性がないよな
キャラごとの差が激しいって意味ならシステム面であれが強いこれが強いってのはちょっと違う気がするし
240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 21:21:37 LWr/Ql1y
>守り側のぶっぱ
これはシステム上仕方ない
運ゲーに今更何をおっしゃるのか
>攻め側のラッシュ強い
逆二択の存在も噛んでる
あと弱刻みが出来るリーチの長いキャラとかね
弱見てブロなんて出来るわけないじゃん、当然読みという名のぶっぱ
>ぶっぱ攻勢
これもシステム上仕方ないとしか言えないね
ブロの存在のせいで硬直差が-4を上回らない限り逆二択を仕掛けることが出来るし
読み合いじゃなくてもう運ゲーとしか言えない
>攻勢からのリターン上げろ
誰も言ってないだろ
言ったとしてもゾルダートくらいのもんじゃねーの?
あいつのブロからの反撃強くなったら手に負えないけどな
統一性は見渡してみるとある
このゲーム一つ一つの動作が大雑把で大味すぎるんだ
だからぶっぱゲーとか運ゲーとか呼ばれてるんだろう
攻勢からのリターン以外は全てその弊害だね
241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 21:28:25 jLdamokl
攻勢は根幹のシステムなんだけどキャラの火力も性能に含まれるから
火力が無い=システムから見捨てられたキャラ
と言っても良いくらい偏りのある共通システムだよな
月華の玄武爺とかさぁ・・・
242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 21:29:21 sUGVv4zq
ダッシュがステップだったりと、システムは間合い重視ゲーぽくみえるのに、何故か突進系が性能良すぎるという
つまり、突進が強いキャラ=強キャラ、という単純な結論
あながち間違って無いと思うが
243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 21:35:41 OwU2sJV0
そんなことより色の指定範囲をなんとか増やして欲しい。
今は4,4,4,3で髪とか連動されて困る。
3,3,3,3,3くらいに分けてほしい。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 21:35:52 hh0Tc7bx
1ゲージが軽いから確認特攻フォローできるキャラは相当強気に振れてしまうしな、アカツキとかアドラーとか
245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 21:58:37 LWr/Ql1y
>>242
乱暴だけど正解なんじゃないの?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 22:30:39 sHklwiub
>>240
スラバの性能が良いギルティみたいなものか
247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/16 07:34:41 Q0K542it
wikiのカラーエディットの編集方法が解らない俺。
ここに貼ったら誰かやってくれるかな?
248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/16 20:33:24 GmEk7rpA
>>247
編集しておくけど、Wikiの編集ってばスゲェ楽だよ。
尻込みしないで練習ページ触ってみるといい。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/16 21:05:53 t0Ls+dEJ
>>248
質問なんだが、
画像ってJPGでアップ?
バンプ?PNG?
250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/16 21:37:51 t0Ls+dEJ
>>248
とりあえずjpgにしといた。
紆余曲折の末にマリリン更新できた。
勇気をありがとう。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/16 22:24:13 j+cXlPW2
対戦動画はニコニコやyoutubeで見るけどリプレイって何処かにうpされてますか?
公式のロダは死んでるみたいだし
252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/16 22:59:17 t0Ls+dEJ
wikiのファイル添付ってとこしか俺も知らないや。
カラーエディットは
・マリリン(ジャムっぽく)
・ミュカレ(ボスで出てきた感じ)
・鼎(ナースっぽく)
を更新できた。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 09:55:01 b2jMFZ+0
対戦リプくらいならあげてもいいんだけど、
対戦相手がほとんどカラエディやってて特定出来ちゃうから嫌がるかな~?
俺もカラエディやってるんだけど、俺は別に良いんだ
254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 11:39:54 vjj0WBBT
リプデータってカラーエディットのデータも含まれてるんだろうか・・・?
EXカラーとだけ記憶されてるような気もするけど。実際どうなんだろ。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 12:53:19 ToGsTDe9
通信対戦したらわかるけど、ちゃんと両方のその時点でのカラエディのデータを記憶してる。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 18:54:29 27wbxAAr
動画とかでも名前出てるしいんじゃないかなーと
257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 18:58:56 HGmCr490
鼎(メイっぽく)
不律(スレイヤーっぽく)
カラエディ更新~
258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 19:38:15 KzJ+jj6t
ちゃんと相手に許可もらってるらしいよ動画とか
259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 19:41:18 HGmCr490
ネット対戦したこと無いけど、
チャットみたいなのは無いのけ?
260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 19:55:15 27wbxAAr
動画はIRCに入ってる人たちって事かぁ
特定されるってのを気にしてリプレイうpが少ないのかな
>>259
定型文はあるけどチャットは打てない感じ
261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 19:58:38 HGmCr490
>>260
なるほど。
定型文はあいさつくらいだよな、やっぱり。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 20:00:47 b2jMFZ+0
前にピアキャス配信してた人いたけど、あれどこで見れるの?
263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 20:08:34 27wbxAAr
挨拶、戦数、承認、拒否、終戦、お礼でその中で言い方が何個かある
1,2個自由に文作れるといいのにな、と思う
264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/17 20:53:41 9+wv+C8G
>>262
ピアキャストだろ・・常考・・
おまいはどこのYPで見たんだ
見た場所のYPで見るんだ
265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 08:45:52 7u6pcYfF
コメントでピアキャス配信中って書いてあっただけだからわからん。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 15:01:11 Zt2iWqxS
A以外の攻撃は上下段の攻性を分けてくれないかな
267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 20:14:07 fyavzZph
アケ化するというのに、この過疎ぷりw
ほんとに大丈夫なのか?w
268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 20:22:41 vN5CZJU/
まだ未定だからな、情報が少なすぎる。
同人の情報だけでは評価しづらい。
アケ化で新キャラ増えるとかも聞かないし。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 20:53:18 mt59SHgD
俺どっちかっていうとコケないかなーって思ってるんだけど
270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 20:59:35 6atEuJ+M
システム的にこれだけ問題点があると議論され尽くした上で、本家の方がパッチもなければ告知もないからな
マッチングも過疎ってて話題の発生源すらもない。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 21:14:41 yhy7c7Oi
スト4に欲しいプレイヤー層取られて終了
272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 21:31:05 Ek+KBGCO
パッチに関しては名前が「SP1」になってるから、
AC版のための、更なるバランス調整も兼ねて、
SP1以降のパッチ(SP2とか)も作る気はあるんじゃないか?
273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 21:32:53 vN5CZJU/
パッチじゃなくて、
もう次の製品版の用意してんるんじゃね?
274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 23:06:36 tzGBeel/
まあバランス調整やバグ取りぐらいならまだしも、
仮に新キャラや新技追加があるとしてもそっちはアーケード版に持っていきそうだよな。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 02:11:13 2e1WHObq
普通に考えて今はアケ版移植に忙しいと思うぞw
276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 02:23:33 Hd6qsb8R
アケ板で仕様変わるんだったら現ver無理してやる必要なくね・・?
277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 07:13:35 WoLzMF1n
つパソリロ
つAC
278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 07:19:28 7AF5Ck0Q
超絶過疎ゲーがいまやAC進出とは
279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 09:41:03 lBZBCN4B
別に過疎ってないしw
よほど妬ましいんだな…
280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 09:46:36 yqB9pWJP
昨日マッチング繋いで見たらけっこう人居たわ
フルボッコされたけど楽しかった
281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 10:00:42 Hyzc9tna
マッチング見てるとじわじわ人増えてきてる
気がする
282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 11:07:36 kTqFxPnn
今マッチング付けたら3人しかいない
っていうか毎日夜でも10人もいないんだけど大丈夫かよ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 12:22:33 3Bep2NDt
お前それ情報古いんじゃないのか?
少人数で回すにはちと辛いシステムだし、
そういう点で少なめに見られてるというのもあるんだろうな。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 13:25:53 5XvS1B+p
こんな時間から3人もいるのか!?夜は10人?
毎日かかさず固定も変動もマッチングコード登録してるけど
21時過ぎになってようやく2、3人がインしてる俺のSSMWは
何か登録の仕方とかが間違っているんだろうか
もちろん現在は0人
285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 13:37:09 w+wx+8KW
多分みんなSSMWの機能を勘違いしてるんじゃないかな
登録が多くて頻繁にプレイしてるホストを探してたくさん登録しないとダメ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 13:58:22 mFrRcCXS
いくら自分が頻繁にインしてる人のみでコードを整理しても、
登録したコードの人がきちんとコード整理してくれてなかったら、
その分こっちもマッチングに接続する時間に影響が出る予感。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 15:01:49 H2G+yQQj
変動と気付かずに固定コードスレに書いてる人もいるっぽいからね
本人以外は調べようが無いからなんとも言えないけど
固定コード登録したけどこっちからは見えなくて相手側からは乱入されるってことがちょこちょこある
288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 16:46:58 GLOjQ8AF
どうにも悩ましい調整が多いからなぁ
ぶっつけで調整して移植っつーのは悪い予感しかしない
調整なしで移植なんて言語道断だしな
あとこの規模の知名度のゲームとしてはマッチング10人くらいって過疎に分類されると思うぞ
昔はもっといたわけだから知名度自体はそこそこあるわけだし、アーケード化で話題性もある
メルブラ芋ひデブとの対戦コミュニティの大きさの違いを、単に原作やサークル知名度で片付けるには無理がある
289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 16:54:10 TV3W6k5N
ロケテくらいするんじゃない?
コーハツで。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 16:57:37 VZJEZ1ot
製品自体は結構出まわってるの?
俺も買った時店にあった最後の1個買った覚えはあるけど
291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 17:41:22 JcOUIbGt
ルータ落ちてから、回線不安定で重いけどよろしく
292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 17:47:13 TV3W6k5N
てかネット対戦をもっと解りやすい形にしてくれ。
EFZとかALIBATくらいに。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 19:21:13 TtFsU9qD
自分はEFZとALIBATというのはやったこと無いが
アカツキのネット対戦は十分わかりやすいと思う
294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 20:06:11 MwT+iaij
ポート開ければすぐ出来るってレベルじゃないとダメだ
別にまったく難しくないんだが、慣れてない人にとってはちんぷんかんぷんだからな
中にはポート空けるだけでも難しいって言う人もいるし、何より毎度打ち込むのが面倒だろ?
だからIP打ち込み式は却下だね、あくまでオプションで済ますべき。主としちゃいかんよ
そしてここが重要なんだが、ネット対戦モードが最初から付いていることが大事
どこかのチャットでとか、IRCでってのは人数の分散を呼ぶ。結果廃れやすくなるんだよね
更に知名度の問題。一見さんお断りとかググれカスみたいな雰囲気も出やすいのもNG
そうするとだな、結果ロビーと言った形が一番いいのよ
ALIBATしかり、怪物しかり、パソリロしかりな
個人的にはパソリロの形式が一番よいと思う
基本的にはロビー。IP打ち込みで指定した人と対戦も可能。用途はディレイ分けだがサーバーが5個あるのもいい
チャット機能は賛否両論だな。意思疎通がやりやすいってのはいいことだが
逆に意思疎通しすぎて喧嘩になる場合もあるし、気持ち悪い馴れ合い空間作るヤツもいる。ALIBATがいい例だな
少々数の多い定型文程度か怪物やパソリロのようにコメントとかがいいと思う
長くなったが、アカツキはどうすればいいかというと
まずは基本的なロビータイプ。マッチングはオプション程度にしたほうがいい
あれを基本とするからすれ違いが起きたりするんだろう。マッチングも出来るよ程度にする方がいいんじゃない?
いまさらこんなこと言うのもあれだけどね
295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 20:29:02 TV3W6k5N
>>294
ALIBATのロビーはやりやすかった。
チャットで対戦申し込んだり、無言おkの人に特攻したり。
お礼とか雑談とかもできたし。
EFZとかヒデブとかはスレで話できたしなぁ。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 21:05:33 oHmPeASl
他のゲームの例みれば大体分かるが、別に人数の分散はしてないと思うんだが
分散というより住み分けに近い
ハッキリいって鋭意的にロビーサーバー等をメーカーが立てても、住み分けは起こると思う。
でもまぁマッチングは分かり難いし手間だとは思うけどね。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 23:58:23 t4RL2/gI
話どーでもいい方向に振るけどさ、アケ化したら血の表現とかやっぱなくなるんかね。
フリツとかムラクモがすげーしょっぱくなりそう・・・
最近のだとメルブラすらバージョンアップで血の表現なくなったからなあ。
対戦するほどの腕でもないしマッチングコードとかよくわかんねーけど
久々にやりたくなったからCPU戦やってたんだ。
電光機関フル稼働なムラクモなんとかしてくれーw
298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/22 00:17:28 7AA6/YQE
健康機関解放!
299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/22 00:31:40 hkgGMzSc
サラダだ!
300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/22 16:32:21 TS3dUZdp
まじで末期だな
301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/22 17:21:52 AFKtq9ku
むしろ初期
302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/22 21:38:45 1/NlgSBK
血くらいなら普通にあるんじゃね?
ギルティも血あったんだし。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 00:58:42 msa48HxU
ギルティの最新作は血無くなったじゃん
304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 09:14:53 ibr/4R0t
血が黒くなるんじゃね?
305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 11:15:25 46YjoLq7
ギャグ漫画日和じゃあるまいしw
306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 23:12:40 2xL1KmDk
問題ない問題ない、アカツキキャラって赤い血が流れてそうなヤツのが少ないから。
ゾルの血が緑でも全く驚かんよ。むしろ妥当じゃね?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 00:51:18 pU/AzMtJ
弱強同時押しのアレができるキャラとできないキャラがいるのはなにゆえ?
てかこれ、溜めてるときに飛び越した相手を投げようとすると技が優先されるんだな
同時押し設定のつらいところか
あと3ボタン技も通常攻撃か投げかとりあえず何かに化けるな
308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 10:00:44 4409RdTv
全キャラ挑発あってもいいよな。
ミュカレとウェイとムラクモが無いのに追加キャラのアドラーが持ってるのは納得いかん。
あと3ボタンが化けるのは同意。体験版じゃこんなことは無かったのになんでだろうな?
309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 10:31:10 rwpfbshr
IRCにはアケ化するのに向けて同時押しボタン無しでやり始めた猛者が居る
310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 10:31:49 YqP+JWo1
普段からスティックでやってりゃ同時押しボタンとか使う要素ないんだけど
311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 20:43:47 eMKOiSEl
nyで落としてやってみたが、なんというクソゲーwww
技すくねーしやる事すくねーし、みんな同じような動きしかしてねーwwww
312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 20:53:19 WZ4Nyynl
>>311
通報だな。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 21:05:05 Y1lC3xro
|/-O-O-ヽ| nyで落としてやってみたが、なんというクソゲーwww
| . : )'e'( : . | 技すくねーしやる事すくねーし、みんな同じような動きしかしてねーwwww
` ‐-=-‐
/ >>311\
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 11:16:45 Y5PJ3JWL
みんな同じような動きは真理だがな
315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 12:05:07 eQnxfvLb
>>311
>>314
こういう事言う人ってスパ2Xとか知らない人なんだろうな。
完全に作者のターゲットから外れてるからやらなくていいと思う。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 12:22:23 2/nROuOF
>>315
最近の流行のゲームと比べたら…
という風にも考えられるけど?アーケード化するし
317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 13:19:10 eQnxfvLb
最近の流行のゲームしかろくにやった事ないから
そういう風に思うんじゃないか、と言ったつもり。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 13:26:03 0k2ey8Z+
俺格ゲー暦10年以上あるんだが、>>315の意味が分からない。
その辺詳しく!
319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 13:34:31 eQnxfvLb
>>318
文章で説明するの面倒だから、どっかにアップされてるやり込んだ人のスパ2Xの動画見てみるといいよ。
それ見ても「みんな同じような動きしかしてねーw」と言う感想しか思い浮かばないならしょうがないけど。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 13:43:21 CeJds8pI
あれとこれを比べるのがそもそも変な話
321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 13:53:29 nihR5DWo
てか、同じような動きってのは何を指してるんだ?モーション?それとも戦い方?
322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 13:54:19 eQnxfvLb
>>320
なんで?w
新作の格ゲー出す場合はその時の流行の格ゲーに合わせて作らないといけないってわけでもないのに。
作者自身がアルカのインタビューで「何より昔格ゲーやってた人にプレイして欲しい」って言ってんだから、
最近の格ゲーと比べる方が筋違いだと思うな。
他の格ゲーと比べること自体が変な話って意味なら確かにそうだけど、Xとアカツキは割と似てる部分あるよ。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 14:28:10 7sV0DDLK
説明が面倒なら書き込むなよw
どうせ自分が何を言いたいのか分からんのだろ。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 14:40:44 0k2ey8Z+
昔のゲームと全然似てないけどな。
もちろんスパ2ハパ2とも。
そもそもゲームの方向性が全然違う。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 14:43:57 ZbgWKyxC
>323
最近の格ゲーは1人プレイの要素が強いって言いたいんだろ
10年やってるんならそれくらい気づけ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 15:08:02 eQnxfvLb
>>323
何が言いたいのかわからないんじゃなくて、何を言ったら理解してくれるのかがわからないから
動画見てもらって理解してもらうのが一番手っ取り早い。
動画見ても全く理解できないなら、シンプル系格ゲーの基本的な駆け引きを全くわかって無いって事で、
俺が文章で説明した所でいまいちピンとこないと思う。
>>324
その発想は無かったわ。唯一無二のオリジナルって事で。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 15:23:10 CFoRmsQw
ランブルフィッシュの劣化版じゃんこれ。コンボゲーのノリで抑え込む方法は大体キャラ共通だし。
それなのにコンボ難易度低いとかゆとりゲーもいいとこ。為替変動もほぼないし、古参にも受けるのかね。
あとこれはシンプルじゃなくて大雑把と言うんだよ。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 15:25:20 E6L8o1Ct
ランブルはねーよwww
ウリの一つにグラフィックの完成度の高さや操作感を押したい。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 15:41:01 CFoRmsQw
ランブル大アリだろ。劣化版だよ劣化版。
あとグラフィックとかお世辞にも良いとは言えないぞ。枚数少ないし使い回し酷すぎ。
操作感は動き自体が制限されてるからそう感じるだけで実際は他と変わらない。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 15:42:49 ZbgWKyxC
グラフィックの完成度はそこまで高くないかと
キャラのアニメーションの枚数が少なすぎる
あと声優も変えて欲しい・・・
操作感はいいんだが同時押しが少しシビアすぎる気が・(3フレくらい?)
331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 15:42:56 eQnxfvLb
>>327
空中ダッシュで上からかぶせたり小ジャンプで延々とバッタする行動が強い方が、
根っ子の部分からして大雑把なゲーム性になってると思うけどなー。
ムラクモのワープとか塞の肘とか、これも大雑把でOKな部分は沢山あるけどね。
ゆとり仕様なのはわざとそうしてるんじゃないの。
L3が3ボタン同時押しとか、根性値と攻撃力上昇値が半端じゃないのとか露骨過ぎるけど。
>>328
操作感はカプコン直系な感じでいいけど、コマンドが左右反転する時の条件がちょっと特殊なのが嫌かな。
グラフィックも同人としてみれば充分過ぎる質だけど、ウリにしていいのかは疑問。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 16:11:08 ql39ohHm
同時押し受け付けはかなり厳しい
同時押し設定にしてあっても出ないときあるしw
あと長すぎる溜め完成後の技入力受け付け・・6C出したいのに技になったりね
これは一長一短だなー
333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 17:20:33 Y5PJ3JWL
空中ダッシュなんかを採用した上でかつ大雑把にならないようにするのは調整陣の腕が問われるところなんだが
フロントステップにジャンプ一種類のアカツキみたいなゲームで大雑把感を感じさせるのもまた芸術の域だな
これだけ刺し合いが重要そうな作りなのに、いざプレイしたら足払い合戦は殆ど発生せず、めくりの被せと空投げの応酬だからな。そこに突進技での突貫が加わる感じ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 17:34:16 8pZ8+tr+
みんな似たような動きって・・・KOFMIAのことかー!
335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 17:40:47 Y5PJ3JWL
あと俺はスト2やスト3勢だよ、どっちかっつーと
スト2の立ち回りは確かに大まかに言えば足払い合戦しつつ対空の間合いを守るゲーム、ではあるが、技の振り方一つとっても奥の深さがあった
アカツキではな、足払いの刺し合いの要素が薄い。中足の間合いの少し外か、一瞬踏み込んだ位置から対応困難めくりが被せれるのが一つ
更に大足中足のリスクリターンがショボすぎて、めくりのリスクリターンが高いから地上戦がおざなりになる
ゾルは良キャラだと思うよ、そういう短調なセオリーをソバットでぶっ壊せるからな
嫌でも地上戦させて、中足ヤクザキック刺してガード削ったり、地上戦楽しめるわ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 18:03:45 7sV0DDLK
>>325-326
レス番間違ってるし、sageてないし、携帯での自演ですか?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 18:12:09 eQnxfvLb
>>335
空投げの応酬って、それは結局飛び合ってるからじゃないかw
相手の飛びに対して垂直Jでの牽制や対空をきちんとしてたら、空投げの応酬にはならないと思うけど。
踏み込みからの飛びが対応困難って言うけど、踏み込んだ位置からの飛びは大体前歩きでくぐれるよ。
このゲーム空中技の持続がかなり短いから、くぐり防止に早出しされた所で確実に地上技に繋がらないし。
ウェイや戦車使いだったら乙だけど。それにめくり被せなんて頻繁にできるのウェイ塞ムラクモぐらいじゃないっけ。
ゾル良キャラは激しく同意。このゲームは色んなタイプのキャラが混ざり過ぎてて余計大雑把な印象与えてるね。
>>336
自演じゃないですよ。って言えば納得しますか?
せっかくレスくれるんならもう少し内容のある書き込みお願いします。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 18:14:25 LkXCdAok
>>335
スト2は詰め将棋みたいなもんだからな
ターボ以降スピードがあがってゲーム性が変わってしまったけど
339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 18:26:01 5/Gf0tTu
アカツキのJ中なんかも持続あって馬鹿みたいに裏側の判定でかいから、もぐりもすかしも狙い難かった記憶があるぜ
どのキャラにも馬鹿の一つ覚えと言わんばかりにめくり用の技が用意されてて、そのどれもが01ベニマルのJDというか、大袈裟に言えばザンギのボディプレス並にめくり性能あるのが気になる
結構早い段階で前進しなきゃ潜れないししゃがんでも余裕で引っかかる性能ばっかじゃんね
調整した人はめくるのがヘタなんだろうか…
340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 18:27:54 CeJds8pI
まぁスト4出る時点でこのゲーム終了なんだからそろそろ落ち着こうぜ
341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 18:31:56 5/Gf0tTu
>>337
気づいたけど、めくられんじゃねーか?って間合いで垂直Jって殆どのキャラの対空技ジャストの間合いだと思うんだけど
空対空を意識して技を振るなら尚更下には薄いし、一歩踏み込んでアカツキゾルのハイキック然りアドラー遠中然りウェイアッパー然り塞立ち大然りを刺される気がしてならない
342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 19:08:13 El0V/tle
別に古参に見捨てられても何の問題もないんじゃねーの?
今の格ゲーは圧倒的大多数の新参に見捨てられてるからハヤらないんだよ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 19:09:47 bRMY539Q
コンボにしろめくりにしろ攻性にしろ
熟練を必要としない簡単なものばっかなんだよなー
アカツキやった後の真空波動全段ブロッキングのなんと難しいことか
まあ簡単だからやってるって人も多いんだろうけど
344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 19:20:48 tlFNTnHW
気楽に対戦するには丁度いいけどやりこみ甲斐がない
345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 19:46:45 BpHZVvym
また3rd厨かw
346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 19:50:43 0k2ey8Z+
簡単すぎるせいか、ブロと違って爽快感や達成感もないんだよなー。
>>342
ACはリピーターがいないと成り立たないから、
ある程度やりこんだ人が浅さに気づいて抜けて行くようじゃ、
ゲーセンに置いても元すらとれないんじゃないかと思う。
AC格ゲーには古参も納得できるという要素が絶対必要。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 19:52:48 8pZ8+tr+
3rd厨は3rdやってろっての。
マネしたらパクリとか言うくせに
オリジナル見せたら、もっと3rdっぽくしろとか、
糞いんだよ。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 19:53:48 bRMY539Q
>>345
メルブラもバーチャもゲーセン通ってやってるけどね
349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 19:58:44 CeJds8pI
このゲーム3rdと一緒にすんなよwwwww
シールドとかコンボで空投げとかどうみても劣化メルブラだろうが
350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 20:40:24 8pZ8+tr+
ぺちぺちゲーと一緒にすんなよww
351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/25 23:45:30 BpHZVvym
ネガキャン厨の屑は巣から出てくるなよwww
352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/26 02:45:46 +ofCvRFH
アドラーとの相性が悪い
起攻め中段が見えなく,飛び道具が嫌なとこに置かれる。
353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/26 11:54:56 rCrDhYuS
>>352
自キャラが起き上がる直前までよく相手の動きを見るんだ。
それでも見えないなら、別に食らったっていいじゃない。人間だもの。
飛び道具はモーション見えたらこっちからずんずん進んでさっさと攻勢するなり、
前ジャンプしながら飛び道具のABC判断して、Aならそのままかわして降りながら打撃、
B、Cだったら降り際に攻勢取ればこっち有利の近距離戦が始まるよ。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/26 22:15:55 8MtKgyKE
helheimのcomにパターンだけで勝とうと思って頑張ってたけどミュカレにどうしても勝てなくてあきらめちゃったわ
密着ミュカレの投げと投げ回避率高すぎw
355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/27 13:31:23 RGu6PLJV
カラエディ更新しといた。
マリリンをリザ・ホークアイっぽくしてみた。
鼎でやろうとしたら目と髪が連動して諦めた。
鼎のほうがイメージ合うのに・・・
マリア・ロスならいけるか。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/27 16:16:08 ZebmNGzd
しかし話題がねぇ・・
今後2Dだけでもいくつか新作・新verが出るみたいだからどうなるかわからんな・・
357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/28 00:23:44 BOnS1690
ゲーセンに出るって言うから動画見てみたけど、
モーションがいかにも素人が作ったっていうか(実際素人なんだろうけど)
ただただショボイなぁと思いました。
それが第一印象。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/28 15:47:56 LS3e6uhC
カラエディ更新。
ミュカレを流行の初音ミクっぽく。
てか、髪色が青なのか緑なのか解らん・・・中間色か・・・
359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/28 16:09:27 1yldjn6K
サイの基本性能が高すぎるのは同意
ディレイ効きすぎな上に判定鬼強くコンボ始動技な5C
コンボ始動技になる2C
ジャンプの起動が変わる214
他にもまだまだあるけれども、どの技からでも安定して3000持って行くのは強すぎると思う
1キャラだけバランス狂ってる感じ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/28 23:06:35 Pml8xr0Q
現状調整が必要なのは
大幅調整
サイ
マリリン
攻性
空投げ
調整
フリツ
ムラクモ
アドラー
361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 00:36:13 GsH7O+Wl
調整は塞とマリリンだけで十分だろ
後は残りのキャラを軽く強化くらいで丁度いいバランスだ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 01:01:37 /xIjQwlF
空投げは弱体化の要望が多ければ1、2割程ダメ下げるくらいでいいと思う。
空投げ弱くなったら余計飛び放題なゲームになるし。
空投げのモーション出るゲームはコレくらい吸うよ。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 03:35:50 cXG7Y/wb
しかし何だか動く気配がないなぁ
アケ情報はまあずっと先だとしても・・
364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 04:26:58 GbPJM3Xg
下攻勢を下段専用にするだけで一気に印象変わるんだけどなぁ。中段技持ってないキャラの下段にも意義が生まれるし、何より全キャラ昇竜拳持ってるみたいな近距離の理不尽な読み合いが解消される
365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 08:19:21 EpN403tQ
新参だけど
このゲームの近距離って、しゃがんで座って攻勢待ちが正解?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 10:45:27 AB8bGPuU
弱刻みを狙ってブロできるんならそれでいいんじゃないの
367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 13:17:41 BhsEnt3Q
>>365
相手のタイプによって変わるけど、何かとよく攻性出してくる相手にはそれが正解。
攻性をほとんど使わずに差し合いする人にはそんなに様子見しなくてもいいと思う。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 18:07:45 Nf5HmsPY
>>362
全然飛び放題なゲームじゃないし、こんなに空投げが吸うゲームないよ。
明らかに異常。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 18:58:12 bKHT6ke4
打撃で乙じゃん。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 19:05:43 aYmoJXzk
>>368
ZERO3やカプジャムもこれをほんの少し狭くしたぐらいでアホみたいに吸うじゃん。
更にこのゲームには空中攻性や高性能な空中特殊技があるんだから、
これぐらいの性能でも別におかしくない。
強いのは確かだけど、判定の強い技を早出しされたら当然負けるし
今の空投げのおかげで上位相手に戦えてるキャラも結構いる。
間合い狭くするならマリリンムラクモだけでいい。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 19:48:33 Nf5HmsPY
>>370
ZERO3は空中ゲーだから空投げ強くてもいい。
それでもZERO3もカプジャムもそんなに強くないしな。
攻撃出したときに投げられ判定が伸びて、発生の速い空投げが刺さる、
もしくは、発生の速い空投げが相手の攻撃が出る前に刺さってるだけ。
>強いのは確かだけど、判定の強い技を早出しされたら当然負けるし
そりゃ当たり前だろ。
アノニムとか戦車は残しておいてもいいかもしれないが、
それ以外のキャラは間合い狭くして発生遅らせないと空投げ一択になる。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 20:18:58 GsH7O+Wl
安易に飛ぶなって話よ
地上でじりじりやれって事
373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 20:20:17 aYmoJXzk
>>371
早出しに負けるのは当たり前と言ってみたり空投げ一択と言ってみたりでよくわからん。
そもそも>>371は毎回空投げ一択されるような間合いでしか飛べないのかと。
もっと間合いと状況考えて飛べば空投げ一択なんてことには絶対にならないよ。
確かに空投げ性能最強の格ゲーだと思うからアノ戦車以外は少し調整してもいいと思うけど。
飛びが早いキャラは発生1F遅らせたり、投げ間合いが縦に広いから全体的に縦を少し狭くするとか。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 20:38:33 bKHT6ke4
>>371
空投げがすごい吸うゲームって言っておきながら
今度はキャラ差っスかww
375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 20:43:38 KV6pj+0e
>371のダブスタっぷりに萌えたw
376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 20:46:11 GsH7O+Wl
と言うかさ、空投げって抜けれるよな?
それ考えて飛び込むとか頭の中にないの?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 20:53:28 DDKG6mM7
俺も対空はBJ空投げほぼ一択でいいと思うけどな。
少なくとも俺はそれで食ってる。
もちろん距離は見るけどな。
早出し飛び込みがガードできるタイミングで空投げ狙えばリスクも少ない。
投げ抜けはできるけど、自分のリスクにそんなの関係ないしな。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 21:06:07 aYmoJXzk
間合いさえ合ってれば空投げが一番信頼できる対空なのは確か。
でもきっちり空投げしてくる相手にはそういう間合いで安易に飛ばないようにするのが普通。
それでも間合いと発生がやばいから、この飛びでも投げられるのか!って場面もしばしば。
それがおもしろい部分でもあると思ってるけど、アケ化もするし微調整くらいはした方がいいと思う。
あんまり弱体化すると飛びからの強引な攻めがしやすくなるからガークラ関係のバランスが心配。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 21:45:33 o/g8qsXR
一応、空中投げでも同時入力による仕切り直しがあるから、
空投げが万能という訳でもないんだけどね。
実際は、J攻撃を読んで投げてるから万能っぽく見えてしまう。
ひょっとしてアノニムあたりのキャラには空投げを読んでの投げ入力が必要なのか?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/29 22:51:30 Meu7TfII
このゲームJ攻撃に投げ仕込んで、空投げが来たら抜けるって感じのことはできないよね?
投げぬけは投げがかち合ったときだけで
381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 00:53:28 ZNHEwN2I
着地と同時に投げを狙う際、対空投げへの保険として空投げ出しておく・・・
程度しか出来ないんじゃいかな?
対空攻撃されると死ねるから、空中ガード着地投げとの二択っぽいが。
投げが生命線のフリツ爺さんが アノニムと対戦する時にはある程度役に立つ程度のテクになるのかな?
382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 05:12:33 XeJDE7C6
saiのabcってなんで回復まですんだろな
元々強めなキャラなんだから別に回復までつけなくてもってオモタ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 09:30:12 OEXhgxvm
そもそもあんまり使わないけどな
逆転狙いに使わなくもないけどバレバレ過ぎてはいらん。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 10:29:04 ca4ejR2h
技の性能自体そこまで凄いものじゃないからな。当たればそれなりってレベル。
と言うかABCより各種特攻技を小出しにしていった方が明らかに強いし、わざわざあんなの狙う塞使いなんていやしない。
まあ本来あの眼が主武装なはずなのに肘やら足の方が遥かに強い時点でもうね。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 11:58:23 6ubZv62K
>>384
試製一號ではなかった技だし主武装とは言えない気がする。
確かにもう少し邪視、凶眼を活かす必要のあるキャラにしても良いとは思うけどね。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 12:10:22 ca4ejR2h
試製じゃ通常技や肘はおとなしいのに今の暴挙は一体なんなのかね。もう眼いらなくね?
387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 12:48:28 GRJT1fCb
何語っても無駄だよ、サトル明らかにやる気ないし、サントラとか業務用とかカネになることしか考えてない
歴代の調整見てもオナニー色強いからここで挙げられた批判なんてミジンコのすかしっぺ程度にしか思ってないだろ
388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 13:00:29 5qo5DEC4
>>387
牛乳飲め。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 14:46:48 kvDErK/I
嫉妬丸出しだなこいつww
390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 15:11:35 MLG4cUTj
明日発売の闘劇魂にアカツキの記事あったよ
同人版の記事だったが
391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 19:24:50 yCT0y31q
>>384
わざわざ狙う状況は確かにあまりないが
3ゲージ持ってると画面端起き攻めにJ攻撃詐欺重ねがやりやすくなっていいぞ。
J攻撃を攻勢取ったら確定するから、ガードするしかない状況が作れて
とてもガードゲージが割りやすくなる。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 01:57:08 s/G4+5rd
あと、サイやアドラーとかの攻性されない限りガードされても五分なコマンド技や
アノニムとかの隙が無さ過ぎなレバー入れ技とか、攻性防禦で受ける事前提で
技の隙を短めにしているのはどうかと思う。
空振りはともかく、命中後のリターンが大きい技はガードされたら
反確か不利になる程度の硬直がないと、ゲーム的な理不尽さを感じる。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 01:57:52 w33QpYQq
アカツキの6Cみたいな硬直でいいんじゃないか?
394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 08:58:02 h4YhQPQN
>>392
サイもアドラーもアノニムもレバー技ガードされたら不利
アノニムは膝ガードされれば反撃確定だし、アドラーのソバットは当ててもアドラーが不利
サイも発生の早い技で反確
レバー技ガードされて確定反撃無いのは鼎とマリリンぐらいだ
必殺技もガードで五分な技なんてほとんど無い。たいていの技が不利が反確
ちゃんと調べてからもの言えカス
395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 09:25:08 Fq8jSy74
なんで最後に余計な事言うんだろうね。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 09:36:21 UGf2+qlL
まぁ熱帯しかやらないといろいろ理不尽な所はありそうだな
熱帯で強い奴はゲーセンだとごまかしが効かなくて一気に崩れそう
397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 10:34:10 hZT8vWaC
不利でもブロがある時点で完全不利じゃないだろって話だろう。むしろそこから読み合いをさせることができる時点で有利。
アドラーなんかがいい例じゃん。読み合いに負けるか一部技でも無い限りガークラ狙えるんだし。
それに発生の速い技=3F以下だろ。ギャラル以外にあったかそんなの。鼎の投げくらいじゃね?
あとサイは半角技は4Cのみだな。6Bはむしろ有利。アカツキの6Bもそう。ゾルの4Cは五分。
サイの4Cは弱が確定する臭いけど間合い離れるからほぼ確定しないと考えていい。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 10:47:00 Fq8jSy74
相手キャラが強い技持ってるならどういう風にその技を使ってくるかよく見て、
自分のキャラでできるだけの対策をするのは基本じゃないか。
いくら強いって言っても対策できない技なんか無いんだから。
キャラ差の無いゲームなんてつまんないよ。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 11:13:53 hZT8vWaC
すまんゾルは当てて五分だったわ。ガードさせるとサイの4Cとほぼ同じ状態になる。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 12:27:56 2qkQcZC3
>>387
中野さん何やってるんですか?
Ca不足とストレスですかw
401:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 15:36:10 sVusf0G4
一日置いてまで煽ってるのはどっちが必死なんだか^^;
まぁ熱帯で猛ってる奴も何もその熱帯が分母10人程度の糞コミュニティじゃないか
402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 20:06:13 vv0JCjML
対策をしろとか、読みが甘いとか馬鹿なやつが多いよな。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 20:42:06 QionBNNN
知人と20~30戦やってこのゲームのセオリーなんとなく理解しただけで熱帯に殴りこんで、1000戦クラスに普通に勝てちゃうゲームで
対策とか何?って思う。
ちなみにキャラはゾルとかアドラーですんね。別にマリリン塞使って接待プレイされたとかじゃなしに
404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 20:46:28 zU55BVyW
香ばしいのが来たww
405:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 20:53:06 HleLRB9J
まあこのゲームは対策も糞もないから。
ウィキ見て反確だとか言ってる素人さんがいるけど、刺さっても弱か対空系の技。
このゲーム対空の出が遅いし、弱より早く出る技がないせいで、ほとんど弱しか入らない。
距離の関係で先端乙だし。
反確あるある言ってるやつはどれが反確かすら分かったない気がする。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/31 23:39:24 UGf2+qlL
見てから攻勢で反確なんだからそれでいいだろ
攻勢前提だとどうこう言う奴がいるかもしれないがこのゲームはそういうゲーム
攻勢だけで対策になる方がよっぽど楽だろ
407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/01 03:50:15 lQtSed+8
自分のために行動を起こしたアドラーが 我等に……栄光あれえー! って変じゃね?
408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/01 05:19:41 wa57yKcf
自分が王様になった第三帝国の事を指して「我ら」って言ってんだよたぶん。
409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/02 07:58:03 didxRLFG
板変わったのかと思って板更新しちまったじゃねーか・・・・
410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 18:19:01 j8RHklO5
遠中距離でのゾルB飛び道具+ゾル接近攻撃に対する良い抵抗策ってないかな?
空4or6Bのフェイント動作みたいなのとか空投げがきつすぎる。
ちなみに当方持ちキャラウェ~ィでつ。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 18:36:55 A06J1CME
電光機関ってどこに装着するのだろう
412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 18:49:26 QUeu2wzG
単純に凌ぎたいだけならB飛び道具をガード、その後の接近攻撃もガードでOK
そこからは少々不利な読み合いになるけど切り抜けられないわけじゃないだろう
シュラウバは射程距離を把握しておけば問題ないはず
常に脚の先端位置を把握しておけばある程度はマシになる
近距離でのシュラウバ後は投げ重視でOKなはず
あっちは着地硬直が1Fあるんだし、超低空でもない限り更にこっちの有利は大きくなる
ウェイでシュラウバに打ち勝ちたいなら高度高ければ2B、低ければブロでいいと思う
間合いがあれば飛んだと同時にちょっと寄ってCでぶっ潰すとか
空中戦は呼吸しないとまず勝てないだろうから飛ばなくていいんじゃね
>>411
ブーツとか手首に変なの付いてるからそれじゃないの
413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 18:58:33 TToJQ2Ta
>>410
ブリッツは常に攻性で取る。その後にソバット(6C)をやってくるなら
ガード後、AかBのタックルで反撃確定するので(6Cを攻性で取っても確定)
常に反撃していればゾルはソバットをしてこなくなるはず。
タックル特キャンブリブリ足払いで結構なダメージになる。
ブリッツを攻性したあとに4Cをやってくるなら、連続して攻性してしまえばいい。
ゾル側もウェイの2Bで飛び込みはほぼ全て無力化され地上戦が多くなるので、
とにかくブリッツによるガードゲージ減少だけは避ける。
下手に飛んでCブリッツを空中ガードとかさせられてしまうと厄介。
あとウェイは起き攻め以外にあまりジャンプしないほうがいい。
飛んでしまった場合は早出しのJCなら、とりあえず空中投げだけはなんとかなる。
まあとにかく強気にタックルをガードさせてゾルにプレッシャーをかけよう。
どうしても飛び道具が嫌なら、Bの煉気か特攻煉気で強引に近づいてもいいかも。
アカツキ、ゾルは対空の出が早いので
ウェイの強みである詐欺飛びがしにくい分キツいかもしれないね。
がんばっておくれ。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 19:46:10 A06J1CME
そうか、アクセサリなのか
そういえば作中で電光服とかそういう単語出てたもんな
半世紀後、当時の姿のままで~のくだりからてっきり体内にあるのかと
415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/04 18:13:59 sUV08Nx+
>412
>413
長文で解説ありがとうございました<(_ _)>
ある程度我慢して頑張って行きたいと思います
416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/04 18:49:58 1qCZPCTU
このゲーム作った奴
鳥肌実とか好きそうだな
417:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/05 22:53:59 E2MyqOq3
アノニムに勝てない・・・
弾を攻性とる以外になんかいい対策ってないのかな?
418:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 15:31:16 tFzcRJnd
接近するしかない。
中距離を維持するように戦えば相手に結構プレッシャーをかけれるはず。
ただし相手が空中にいる時は用心すること。空中技が反則的に強いから滅多なことじゃ勝てない。
後は基本だな。弾切れになった時こそ慎重に動くこと。
相手からすればこかすか離れさせて弾を込めなおしたいはずだし、投げとヒザに気を付ける。
で、ここでも中距離を維持するように。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 16:05:59 z52LD0Uh
キャラによる部分も大きいよ
何使ってんの?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 20:29:05 r33sPVFx
キャラは主にウェイとアドラー
逃げるだけのアノニムならどうとでも出来るけど接近戦も無難にこなせる人相手だときびしい
単純にプレイヤースキルの差もあるんだろうけど
ウェイだとB錬気とかやっぱ重要かな?
421:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/07 12:00:25 tXtoBd+e
超重要
B錬気は飛び道具に対してアーマーがつくから飛び道具キャラ相手には欠かせない
隙があれば常につけるべし
422:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/07 15:26:12 eXLeu2w8
弾をブロれたら普通は練気するよな
423:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/07 21:14:29 fBqUXaDe
今上手い人っている?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/07 21:50:26 UVFFtPVp
いないよ
にわかな俺がたまにSS繋いでも勝てるし
425:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/07 22:15:08 T/kM48F2
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
426:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/07 22:22:20 bns5Gb2p
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)<スイマセン、今片付けますんで!
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←>>424
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)) >
427:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 01:08:33 pgvDLAZv
頻繁にオフや大会があるわけじゃないから誰が上手いとかはわからないんじゃねぇの?
熱帯で上位の連中もオフならせいぜい中の下くらいの実力だろうし
SSMW繋いで勝率7~8割くらいの相手に挑んで上手いと思えないなら上手い人なんていないってことでいいかと
上手い人の定義なんて個人で違うんだし
428:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 01:53:31 LE4H4+nS
>上手い人の定義なんて個人で違う
そりゃねーよw
アケ格なら、大会で常に上位入賞=上手い、だろ、明らかに
勝てないのに上手い奴なんて聞いたことないし、そんな奴いないw
429:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 03:32:11 I6BRlWln
上手い≠強い
430:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 06:58:59 pgvDLAZv
>>428
だからこのゲームは大会とか頻繁に開かれてる訳じゃないから他ゲーの定義が当てはまらないって言ってんの
閉鎖的なコミュニティの中での上位下位はあるだろうけど、上位だと思ってた人が井の中の蛙だったなんてよくあることだし
現状では個人での相対評価しかできないだろ
431:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 07:30:24 qn9nO5qy
大会で常に上位入賞=大会で常に上位入賞できるくらい「強い」
別に大会で常に上位入賞出来なくたって上手い人は居るだろうjk
テクニカルなコンボを決められるけど読み合いで負けちゃったりする人は上手く無いのか?
432:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 08:33:20 nGa8VjEo
このゲームほど上手さが強さに結び付かないゲームもないよ。
勝率普通の人におっ、とか、うめーって思う事はあるけど、
勝率高い人とやって上手いと思った事は一度もない。
勝率高い人とやってみるといいよ。
このゲームで一番必要なのが荒らし経験。
他のゲームで荒らしキャラや荒らしプレイをしてた人はめっぽう強い。
次に必要なのが、ぶっぱセンス。
これも実戦で磨くしかない。
まあ、他の格闘ゲームとはまるっきり逆を目指してるけど、
こんな格闘ゲームがあってもいいんじゃないかと思う。
ストレスは溜まるけどな。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 12:05:17 rCBpXWh+
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)<スイマセン、今片付けますんで!
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←>>432
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し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)) >
434:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 12:15:55 j+mhFOqK
荒らしとぶっぱ強いってわかってるんならいくらでも対策できそうなもんだがー。
勝率も全員が均等に同じ相手同士で対戦数こなしてるんならまだしも、
そんなのわかるわけないのに7割のやつに~とか言ってる時点で説得力無いわ。
>>427も>>432も大体は正しい事言ってると思うんだけどね。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 12:18:47 8HfJdqo2
いや、間違っちゃいないだろ
ぶっぱと荒らしが相当このゲームで強いのは事実としか言えない
つーかこのゲームで上手いとか思う要素を持つ行動なんてあるのか?
コンボなんてバカでも出来るゆとり仕様だし、なんかあったっけ?
436:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 12:23:04 j+mhFOqK
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
437:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 12:35:39 pJs7L8hT
コンボが夜明けまで続く奴が強いなら納得できるけどな
438:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 13:43:50 JgUUTwL3
>>432は全く間違っていないだろ
実際このゲームで周りから持ち上げられてる奴と戦っても暴れがひどいとしか思えないのだが、
それが強いのだと割り切らないとこのゲームやってけないだろ
そこら辺割り切ったとしても五分以上の読み合いは見込めそうにないし、モラリストお断りであることは間違いないと思う
439:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 14:29:36 j+mhFOqK
暴れが強いキャラ相手に暴れられたら困るような攻めをするなと。
それに>>432の言ってる事は大体正しいって言ってるのに、
間違ってないだろとかどんな返しだw
440:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 17:41:58 vKiWIu1p
>>438
自演乙。
文章の区切り方くらい変えようぜ。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 17:56:57 8HfJdqo2
困るような攻めも何もねぇ
様子見に徹したら十中八九殺されると思うし
攻めとか守りとか場面の問題じゃなくて暴れるって言う行動全般が強いんだよ
ブロある時点で割り切ってぶっぱしたほうが強いに決まってるでしょ
このゲームはデジタルな考えしたほうが強いよ
442:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 18:11:25 fJ91GoWi
>>440
別に自演って言わなくね?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 18:28:15 j+mhFOqK
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J>>441
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
444:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 18:31:01 LE4H4+nS
>>430
このゲームに限れば確かにそうだな、すまんこ
>>431
>テクニカルなコンボを決められるけど読み合いで負けちゃったりする人は上手く無いのか?
そりゃ上手くないだろ
コンボだけできて読み合い弱い人は単なるコンボ厨だ
どんなテクく見えるコンボでも、大抵のものは練習すりゃ誰でもできるようになるものだから
コンボに限れば、状況を瞬時に判断して、状況別にいかにベストなコンボを決められるか、が上手さだろ
445:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 18:32:16 nNoahd0I
とりあえずID:j+mhFOqKをNGワード指定した。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 20:49:56 nGa8VjEo
>>440
自演じゃないし、区切りなんて人それぞれだろ。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 20:58:54 nGa8VjEo
>>444
テクい動きや知識があるのも上手さ。
それが当然のようにできる腕なら、実戦でも当然のように決めるだろうけど。
でも、ディレイ2以上での目押しは難しいから、
発揮する人は少ない。
ちなみに、このゲームに至っては、
状況でコンボ決めるのは上手さにならないと思うよ。
できて当たり前なところがある。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 07:52:09 MUp6t1YF
頻繁にマッチング繋いではみてるけど、ぶっぱや攻性に頼る奴ほど大したことない印象が強いんだよな
どの程度までが丁寧な動きになるのかは個人差があるだろうけど、対応型のスタイルで強い奴も中にはいる
暴れが強いというのに様子見すると死ねるというのもよくわからん
攻められたら自身の言う強力な暴れとぶっぱで対処すればいいだけじゃないの?
449:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 10:05:17 FAI7K4CP
起き上がりのぶっぱが嫌ならその対処しないとじゃない?
間合い取るとかガードしてから反撃とか
450:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 10:14:49 Vp0bzfYL
まぁ最終的に防御側が読み合いからリターン取れる時点でクソゲー
作者はカプコンゲーの素人で防御が下手だったとしか思えん
451:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 10:46:25 KNO6B7OS
読み勝っても防御側がリターン取れないゲームの方が珍しい。
暴れやぶっぱが強いとか言ってるやつは密着時とか一体どんな固めしてんの?
どういう状況で相手の暴れやぶっぱが対策の仕様が無い程強くなるのかもっと具体的に書いてくれ。
2A暴れが強いのはわかってるけどいくらでも対処できる程度のものにしか思えない。
暴れてくるタイプの相手だとわかってるんなら、相手に小技で暴れられたらヒットしてしまう状況で
自分が技を出すのをやめて様子見するというのもおかしいし、
余程暴れが酷い相手なら攻性やぶっぱで暴れを潰したり、小技で間合い調節して暴れを空かせばいい話。
こっちの攻めの時は相手の暴れやぶっぱがどうしようも無くて、
様子見したら相手の攻めで十中八九殺されるとか矛盾し過ぎだ。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 18:37:55 x13hS3cD
>>447
>テクい動きや知識があるのも上手さ。
いや待てよw
テクい動きはまだ分かるが、知識は上手さと関係ねえよw
なんなら解説君はみんな上手いってことになるw
453:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 18:44:53 uugzhhdB
何やかやで進むねこのスレ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 18:49:44 vTZlmSp/
>>450
まともに格ゲーやったことない脳内君乙w
読み勝って防御側がリターン取れないゲームの名前出してみw
455:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 18:52:43 hX5BmU/f
ジェネラル
456:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 19:42:36 YV+pJWgS
芋とか緋は読み勝つ以前の問題だな
実質リターンはないだろ
457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 19:53:44 x13hS3cD
>>454
つ 初代ストⅡ
格ゲーまともにやったことあるなら分かるよなw
458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 19:55:32 gOJQpbDJ
初代スト2以外は糞だったのか
459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 19:56:24 5Kg1jYKq
ワロタ
460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 20:34:30 hX5BmU/f
投げハメとか病気持ち隆とか・・・
461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 20:38:00 nzXcDPhN
>>448-449
論点すら理解できてない時点で書き込む資格無し。
過去ログから読み直せ。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 20:43:01 UdG0n96s
>まぁ最終的に防御側が読み合いからリターン取れる時点でクソゲー
ここでブロッキング全否定しておいて
>作者はカプコンゲーの素人で防御が下手だったとしか思えん
スト3はカプコンのゲームですが?
二行目で一行目の自らの発言を全否定
本物の気違いだなw
もうこいつは相手にしない方がいい
463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 20:46:18 nzXcDPhN
>>451
お前も頭悪すぎ。
別に暴れが強いわけじゃないし、ぶっぱだって誰も密着なんて言ってないだろうに。
多分>>449なんだろうけど、もう少し過去ログ読んで発言しろよ。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 20:48:38 Vp0bzfYL
そもそも攻勢とブロッキングを一緒にするなと
性能が全く違うだろ
攻勢はメルブラのシールドに近い
465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 21:02:06 gOJQpbDJ
あーせいこーせい五月蠅えよ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 21:27:31 YV+pJWgS
ぶっぱへの対策がブロによるぶっぱくらいしかないからぶっぱが強いって事だろ?
ブロを前提としてるせいかブロしないと絶対いつかは割られるゲームだからな
もうぶっぱは避けて通れない手段なんだよ。だからこそ強いわけ
467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 22:07:13 bNKk1ait
>>461
じゃあ>>461が過去ログのどのレスがこのゲームを理解して、指摘できてる書き込みかアンカーしてみ。
>>432なんてまんま北斗にも当てはまる様な抽象的な内容でしかないじゃないか。
批評してる書き込みのほとんどはプレイヤー対策ができない、対応力のない、攻めの単調そうなのが
愚痴ってるだけにしか見えないんだよ。批評するやつはもっと具体的に言ったらいいのに。
まともな意見ならいつかは出るであろう次のパッチに反映されてどんどん改善されていくだろ。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 05:08:29 FczTMhFu
またカプヲタか粘着してないで巣に帰れよ屑が
469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 06:48:58 WSPHhMyo
ところで、今上手い人っている?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 08:35:05 Pad/4QLT
人名挙げるのはNGだろ常考
471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 17:39:50 Z0BV6gUp
改善希望点。
・キャラ毎に通常投げの威力を変える。
・マリリンとサイの戦い方に差異をつけて欲しい。
・高速突撃技のガードされた際の隙を増やす。
あ・・・後、アドラーの前進モーションのあご上げを止めて欲しいな。
前進っぽく見えないから。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 19:33:03 YKM1HZq/
>高速突撃技のガードされた際の隙を増やす。
当然、反確でいい
別に移動速度が速いわけでもなく、自由に動き回れるわけでもなく、
地上主体の立ち回りゲーなのに突進が隙無しとかありえん
473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 20:49:39 qbkZzZ8W
しかし更新泊まったな
474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 20:50:24 UEJYqQCu
特攻フォローもなんともね
475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 22:41:16 ne8tz3R6
>特攻フォロー
スパキャンみたいに追加1ゲージ消費とかどうだろう?
3ゲージは特攻キャンセル後一定時間ゲージたまらないとかの方向で
そろそろ少しは情報出してくれないものかねぇ…
発売当時の情熱も醒め気味だよ('A`)
476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 23:22:52 8jL+P2m+
最近このゲームで向上心なくなっちゃったなー
ちょっと前までは強いプレイヤーにガンガン当たっていったものだが
最近は自分より弱いプレイヤーに俺TUEEEEEEしてるだけで満足してる
単なるストレス発散の道具に
477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/11 07:59:04 t9SbkdhX
>>472
ヒント:バイソン
478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/11 10:47:31 jh9K7YV1
>>477
何がヒントだ、アホかw
バイソンがダッシュストレート、グランドヒット後にコンボいけるのか?ああ?
ついでに、スパ2Xでのグランドの隙の無さがどれだけバイソンを強キャラにしてるか、
分かってから言ってるのか?
表面だけ捉えてないで、もう少し考えて発言しろよ
479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/11 11:18:46 vWkxAWui
>別に移動速度が速いわけでもなく、自由に動き回れるわけでもなく、
>地上主体の立ち回りゲーなのに突進が隙無しとかありえん
に対して
>バイソン
という例を出してるんだから間違ってはないじゃないかw
改善点出してる人はもっと詳しく書いたらいいんじゃないかな。
高速突撃技のガードされた際の隙を増やすって言っても、突進技持ってるキャラ結構いるし、
出すボタンで性能が大分変わってくるんだから、そこらへんも考慮してどう改善して欲しいのかをキャラ別に書くとか。
それに対してのレスが、当然反確でいいとかで終わりだと、大雑把過ぎて参考にもならんでしょ。
特攻フォローってのも、どのキャラのどの特攻フォローがバランス壊してるかまで書かないとよくわからないし。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/11 12:13:11 5SriOJT/
とりあえず>>478が壮絶な勘違いしてる事だけは分かった
481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/11 16:56:15 t9SbkdhX
>>478
レス先にコンボの話なんて一言も書かれてないわけだがw
ありえんって書いてあるからありえた例を出したまでのこと。
ついでにXバイソンが強キャラって言えるほど上位キャラなのは
どう考えてもバッファローとクレイジーの性能がぶっ壊れてるせいだろ
S頭突きを持ってる本田もバランスブレイカー級の強キャラなのか?w
482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/11 18:40:25 vWkxAWui
Xバイソンが上位なのはターボ3と掴み投げとグランドとアッパーとヘッドとクレイジーの相乗効果。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 02:17:52 Ertp/DXL
溜めキャラのくせに↓溜め維持したまま←溜めの技出せるのが糞なんだな
484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 02:26:23 3fV5HdVD
釣りじゃなければ重症だ
485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 08:33:36 GcC99GJ/
志村ー斜め溜め 斜め溜め
486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 08:58:29 sdpI9tSk
>>483は分かりにくいだろうけど間違ってないぞ
サマーのタメを維持しながらソニックを打てると言えば分かるか
バイソンはそれがコマンド的にグランドになるだけで
ダッシュグランド打った後にバッファローを間髪入れずに撃てるって事。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/12 11:12:35 s1Quktnj
話を元に戻すか。
高速突撃技なんてサイのC肘くらいだろ。次点でアドラーのCフラクト、別の観点ではマリリンの張り手だな。
アカツキの突進技は鉄鋼だけどA以外は半角だしクソ速くてバカリーチでもない。
マリリンの張り手は距離も硬直差も特に秀でてはいないが発生からガードポイントあるのがおかしい。
そして単発威力が相当に高くてコンボ始動になるのがおかしい。
サイは発生は普通より速くてリーチあってガードされて五分なのが異常。
ウェイは発生とリーチはかなり凄いが硬直差がいまいちで溜めだから微妙。立ち回りじゃ使いにくい。
アドラーは発生が速すぎでリーチが長い。半角だけどフォロー可能なのが異常。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 06:45:07 lPqF85E7
遊んだ事無い人も漠然と分かる様に動画貼っとく
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)
489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 13:11:34 pctgIRNF
どんだけ遠くから突進してんだ
刺し合いの少し外側から届けば十分刺し合いの破壊という仕事は果たせる
その上で足元に判定なくてヒット確認からダメージブーストもフォローも出来るアカツキの突進なんかは普通に強技の筆頭だろ…あれを以て微妙とか、突進技をどういう風に運用してんだ?
塞C肘みたいな超長距離からの突進技も確かにそれ専用の運用の仕方はあるが、基本的にそれ以外を警戒しなくてもいいような遠間で突進技使っても攻勢や迎撃の的だよ
490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 14:52:58 bpntde+U
>>489
だなー。間合いに応じてA~Cそれぞれ幅広く使えるアカツキの徹甲脚は良技。
>>487も大体の言ってる事は同意できるんだけど、ちょっとキャラ対策不足な感じがする。
アドラーのCフラクトフォローって結構穴が有ると思うし。
個人的な突進技調整の必要度合いはこんな感じ。
塞のB肘>C肘>>>アドラーAフラクト、ウェイC斬手>>マリリンA架推、C挑打、アドラーCフラクト
発生1~3F遅延希望
B肘、C斬手、C挑打、Cフラクト
硬直1~3F増加希望
B肘、C肘、Aフラクト、A架推
肘と斬手の判定はもう少し小さくしてもいいと思う。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 15:14:58 bpntde+U
あと、特攻斬手と特攻徹甲斬の発生もこのままでいいのか疑問。
塞マリリン弱体化する事考えたらこの2つの技も発生を1F遅延させた方がいい気がする。
元々判定のでかさと発生が釣り合ってないし、次パッチだと多分塞マリリンは反確待ちされたらかなり辛いと思う。
弱体案ばっかりで悪いんだけど。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 18:02:14 fE3IBzfL
いやあの、あれ一応特攻技なんですけど^^;
ゲージ一本使うってこと理解してますかね?w
しかも両者ともタメ技であれ以外に無敵リバサ技ないという辺りも理解してます?^^;
493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 19:44:07 bpntde+U
>>492
釣られませんよ。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 21:00:50 s4xMb1SX
特攻技なんて見てから攻勢できるじゃん
495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 21:04:00 cJk+UoKV
反核待ちされたら辛いとか馬鹿すぎるw
タメられてるなら反核じゃない攻めしろよwwww
反核なかったらずっとサイマリリンのターンじゃまいか。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 22:40:13 gEENsgV7
>>495
反確ポイントを熟知したムラクモ塞戦とかを想定してみてよ。
まあ、塞マリリンの性能が今のままなら別に問題無いんだけどね。
弱体化される事を前提で考えたらちょっと心配になっただけ。
どういう調整されるかわからないし大して影響無いかもしれないけど、
一応作者に釘を刺しておく意味で書かせてもらったというか。
溜め技と言ってもこのゲーム溜め時間短いし、起き上がりとかちょっとした不利状況とか
空体空の後なんかに相手が出す技を限定させれるってだけでも充分強いよね。
発生5Fであの判定は他の特攻対空と比べても明らかにおかしいし、
調整の必要が全く無いとは思わないけどなあ。
個人的に特攻徹甲斬はギャラルの次に反確を狙いやすい技の様な気がする。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 23:13:24 CKlJvebQ
俺故人としては連続攻勢するべき攻撃をキャラごとに覚えねばならんのがメンドクセって感じだ
ていうか攻勢反撃するかしないかの境目がなんか難しいっていうか
それもこれも自動反撃があるせいなんだけどな
仮に反撃なしなら攻勢連打で終了だし0フレ反撃だったら攻勢ゲーだし
どうしたもんか
498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 14:12:27 NAeyrbFk
>>496
別におかしくないだろ、お前必殺技が全キャラ全部同じ性能じゃないと納得いかないの?
第一それを言うならゾルとアドラーの特攻フラクトとかどうなんだよw
つーか反撃確定ポイントを熟知とか前提が無意味すぎ、それを行動に移して結果がでるかどうかは別
それに塞とマリリンは主要コンボや立ち回りが溜めじゃないから異様に強いんであってさw
それにいくら短くても溜めてる時点でコマンドよりは明らかに遅い
つーかさ、あれは溜め技だからやや優秀ってわからないのか?格ゲーやったことないの?w
仮に知らないで言ってるとしたらちょっと口を慎んでもらいたいかな
俺としてはお前に釘打ちたいところだよw
499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 18:26:20 EK22ZBLt
>>498
>必殺技が全キャラ全部同じ性能じゃないと納得いかないの?
>ゾルとアドラーの特攻フラクトとかどうなんだよw
場合によっては発生を1F程遅延させて欲しいってだけで、同じ性能にしろなんて言ってない。
無敵Fも1F伸ばせば今とほとんど変わらずに使っていける筈だし、
発生が6Fになっても判定そのままなら反確狙える状況は結構ある。
アドラーの特攻フラクトも充分強いよ。でも特攻徹甲斬程は不安要素に思えない。
ゾルの特攻フラクトは別に普通。発生だけ見て適当に言ってる?
その2つ挙げるくらいなら塞の特攻翻身双肘とかアノニムの特攻トリニタスの方がやばいでしょ。
アノニムはゲージ温存した方がいいからあんまり狙う機会も無いけど。
>前提が無意味すぎ、それを行動に移して結果がでるかどうかは別
>いくら短くても溜めてる時点でコマンドよりは明らかに遅い
>あれは溜め技だからやや優秀ってわからないのか?
やり込んでいったら最終的にどうなるかを想定せずに調整を語る方が無意味じゃない?
いくつか格ゲーやり込んだ事あるんなら特攻徹甲斬の反確が充分実用的だってわかると思うけど。
もし溜め技じゃなかったら1ゲージだけで相手の行動をかなり抑制できるんだからギャラル並にやばいよ。
それに上でも言ってるけど、塞もマリリンも今の性能なら全然問題無いんだよ。
弱体化するとしたら、特攻徹甲斬や特攻斬手の反確性能をある程度考慮して調整をしてもらわないと
ムラクモやウェイ相手にやれる事が極端に少なくなるって事を言ってんの。
>仮に知らないで言ってるとしたらちょっと口を慎んでもらいたいかな
>俺としてはお前に釘打ちたいところだよw
知らない事は山ほどあるからおかしいと思ったらじゃんじゃん突っ込んでよ。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 19:15:35 NAeyrbFk
>場合によっては発生を1F程遅延させて欲しいってだけで、同じ性能にしろなんて言ってない。
言ってるも同然だろ?何と比べて言ってんの?他キャラの技と比べて言ってんだろ?
>無敵Fも1F伸ばせば今とほとんど変わらずに使っていける筈だし、
そこまでする必要性がなくない?何でそんな危惧してんの?
>発生が6Fになっても判定そのままなら反確狙える状況は結構ある。
どういう展開望んでるの?
>ゾルの特攻フラクトは別に普通。発生だけ見て適当に言ってる?
発生発生とうるさいからなw
>塞の特攻翻身双肘とかアノニムの特攻トリニタスの方が
別にどこも
塞のあれなんて単発で使おうって考え自体ね、アノニムはありかも知れんがそれは遠距離系キャラだからな
何でお前は個性を考えずに平坦化しようとするわけ?どこも楽しくないよそんな出来のゲーム
強い技は全部禁止にすべきとか考えてんの?
>ムラクモやウェイ相手にやれる事が極端に少なくなるって事を言ってんの。
あのさぁ、その反撃確定条件を満たすには相手の隙の大きい攻撃をガードを認識することと
溜めコマンドが成立してるかその猶予があることと、ゲージが一本あることなんだよ?何のためのゲージか理解してんの?
聞けば特攻徹甲斬や特攻斬手をいつでも出せるようないい振りじゃん?自分で言ってておかしく感じないの?
更に言えばそれが毎回当たる様ないい振りとか呆れるわ
しかもギャラル並にやばいとかもうね。あれは発生2Fで飛び道具だからヤバいんだよ
ゲージは3本使うってことを理解してるか?特攻徹甲斬や特攻斬手にしろ
相手がゲージを持ってる時点で考えがまわらないのか?
501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 19:44:22 Q2EqITKd
いやー格ゲー再燃は絶対無理だなぁこりゃっと思いながらスレを眺める俺でした
502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 19:56:58 EK22ZBLt
>>500
色々と突っ込みたいけど
>>500が色々考えてからレスしてないって事がわかったからやめておく。
>ゾルの特攻フラクトは別に普通。発生だけ見て適当に言ってる?
発生発生とうるさいからなw
こういう誤魔化しとか、
溜め技じゃなければ、1ゲージ溜まっただけで相手の行動をかなり抑制できるから
3ゲージ溜まったらほとんどの行動を抑制できるギャラルと同じぐらいやばいって事を言ってるのに、
>ギャラル並にやばいとかもうね。あれは発生2Fで飛び道具だからヤバいんだよ
ゲージは3本使うってことを理解してるか?
とか支離滅裂なレスしてるし。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 20:10:25 NAeyrbFk
誤魔化しも何も発生発生とうるさいからあれはどうなの?と聞いただけだけど?
何より俺はお前に対して回答する義務も何もないよ?何勘違いしてんの?
あと最後は捉え方が違います^^;
つーか繋げないで別に読んでくださいよw
で、最初に戻るけど、考え無しにレスしてるのはお前だよな?いやお前もと言ってやるのが優しさかな
その証拠は今まさにお前が展開してる話題とかw
抑制できるのは異常ではなく強みと考えずに修正修正とホント浅慮なヤツだw
何もノーゲージから常に抑制できるわけでもないだろうwゲージを使うというのはそういう意味だバーカw
最終的にお前は何がしたいの?w持ちキャラで俺TUEEEでもしたいんですか?w
504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 20:25:01 EK22ZBLt
>>503の言ってる事もわかるんだけどね。
少し飛び抜けて強い技だからって調整すればいいってもんじゃない。
3rdとかもそういう部分結構あるけど、未だに支持されてるわけだし。
俺も上の方で大体言いたい事は言ったし、
その書き込みが一個人の意見として作者に読んでもらえればそれでいい。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 23:52:19 QdWs9xj3
今日は落ちるけど、SSMWにつないでくれ
久しぶりに繋いだら人いない
506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 04:34:17 VBXQoVad
よしじゃあ今日の夜中みんな接続しようぜ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 14:28:33 2uls5lO3
OKまかせとけ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 16:42:58 LLkJHPhK
何時?
509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 18:34:44 yt0ZmI/U
自分は8時くらいには居ます
というか毎日大体8時くらいには居るけど・・・
ここにコード晒してもいいのかなあ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 21:02:18 4w1ZZlEQ
対戦したいんだけど、ここ最近マッチング100%行かないで止まっちゃうんだよね。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 10:30:44 tm3rRIFW
ネット対戦のシステムがわからんから繋いだこと無いや。
アリバトみたいにしてくれたら解りやすいんだけどなぁ。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 12:58:01 U6psCJ/8
俺が居る
513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 20:43:33 Qxe/edEG
システムがわからないってのは流石に説明書読まなさ過ぎな気がするけどどうなんだ
めんどくさい、ならまだわからなくもないけど
それともそんな複雑でも無いと思うのは俺だけなのか
514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 20:59:21 uiwlPuoY
俺もそう思う。
ただ自分が理解しようとしてないだけだろ。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/18 21:08:32 U6psCJ/8
マニュアル以外の
何処でどんな風に盛んにやっていて、そこの場のルールみたいなのを
調べるのがメンドイ。
まぁそこまでしてやる気がない。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 01:26:19 1+OhgBRe
そうゆうことなら理解できるわ
結局同人どーらく以外でマッチングコード公開してるような場所ないっぽいけどな
517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 01:29:37 5yk70txd
まあ、どうしてもチャットしたいとかじゃなきゃ、どーらくでコード晒して適当に付けてるだけでいいと思う
その場のローカルルールなんてものは特に無いと思ってるけど
518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 18:05:35 IYdp6lbJ
質問スレが見当たらないのでお願いします
アカツキの最新パッチをダウンしたんですが、公式を見ても当て方がわかりませんorz
本体フォルダに一緒に入れてはいるのですが・・・
519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 18:28:56 JI2G+deL
アカツキの入ってるフォルダに
上書き保存でおkだよ。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 18:36:56 IYdp6lbJ
>>519
あれ・・?
ひょっとして、、、パッチフォルダごと突っ込むんじゃなくて、パッチフォルダの中身をコピペするべきだったとか?
521:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 18:42:38 JI2G+deL
そうそう。
中身を移動させる。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 18:54:24 IYdp6lbJ
>>521
即答ありがとうございました!!
帰宅したら早速やってみます、ヘボいこと聞いてごめんよ
どこかで会ったら遠慮なくフルボッコにしてくれ
523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 18:58:59 JI2G+deL
誰だって初めは初心者だよ。
気にすることじゃない。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 17:44:26 nMjp8Y6i
トップ絵に出てるこの子誰?
もしや新キャラかね?
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 17:53:30 /p9QAieX
アドラーと一緒に入れるって言われてた新キャラだな
526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 18:37:51 3RzUgP9G
アビオンでロケテ開始か。
それにしても、ACの販売元とコーハツでのフリープレイといい、
大阪府内が多いことからSUBTLE氏は関西在住なのか?
527:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 19:03:50 5PZoPInk
そもそもeonetってのが関西の電力系プロバイダじゃなかったっけ?
528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 19:43:12 nMYkfZTj
近くだな。連休中に観に行ってみるか
529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 19:48:33 3RzUgP9G
>>527
eonetを調べてみたけど、この会社って関西電力のグループ会社だったのか。
関西在住だけど気がつかなかった。
>>528
俺も行く予定。
もしかしたら対戦する機会があるかもな。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 20:50:43 XywtcfM1
新キャラだったのかw
helモードクリアしたときに表示されるやつにもいたけどミュカレかと思ってたよ
531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 22:02:22 nMYkfZTj
>>529
自分が座る可能性があるとは思いもよらなかった。
腕組みして観てるだけで終わるかとw
ちょっと人並みの実力になるように練習しとく。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 23:36:45 rShnj5X/
まさかこんなに早くロケテが来るとは思わなかったな。
これは完成版も意外に早く拝めるかもしれないね。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 01:57:46 l84KMS3G
新キャラたったの一人だけでAC化とか無謀にもほどがある
最低でも後3人は追加しないと話にならん
534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 01:59:06 bjs4fBci
新規プレイヤーがたぶんメインターゲットだから別にいいんでない
535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 02:22:07 FyvsA6Tb
乙乙( ^ω^)
久しぶりに見たもんで入らせてもらいました^^
536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 07:42:36 tVgY4DGf
>>524のバックの文字を見た感じ、ペルフェクティともう一人いるんじゃね?
AUS●●●Cみたいな奴
537:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 07:47:48 8PZa6F0a
現バのペルフェクティはミュカレだもんなw
真ペルとausなんとかが新かな
んで、新はPC版に追加するのかしないのかそこが気になる
538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 15:33:16 D1NaphaI
>>524のバックのキャラが普通に可愛いんだが・・・
男も女も濃い人だらけだったのに
539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 21:53:29 8PZa6F0a
ん?てかこれACと別物になっちゃうのかな?
つまりPC版はもう現バージョンで終了とか?
新キャラはどうなるのだ・・
540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/22 21:57:12 2SDE32fL
>>539
SP2としてパッチ配布 or 追加ディスク頒布か、家庭用機移植になるだろうね。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 00:49:53 JN4pNaJY
ちょうど明日ってか今日難波行くから触ってみるか。
他キャラも調整きてんのかなー
542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 00:59:27 8PV/u+BU
こないだのインタビューで、もしかしたらAC用にいろいろ変えるかもって話じゃなかったっけ?
だからPC版とは別物なんじゃね?
グラとか声とかどうなってんだろな
サイトがトップ以外更新してないから全然わからn
543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 02:30:59 yAUs4s5a
みんな明日来るのか。
こないだパッチを充てた俺の恐ろしさをみせてやろう。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 13:34:21 A42uDeaj
ロケテだってのにスレに書き込みないな
終わってから報告くるのだろうか
東京もんだからどう変わってるのか期待
545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 13:41:43 yAUs4s5a
おはよう。今起きた。
飯喰ってから行って報告するお。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 15:33:19 R77q3zWB
おおー!久しぶりに覗いてみたらロケテって!
しかもちょうど大阪行く日に(>_<)
でも土日用事があるから寄れない_/ ̄/〇
難波泊まるのになぁ…
547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 18:34:21 RDe0FLHX
格闘ゲー板より
339 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 15:50:12 ID:EQN1wRXw0
新キャラは使ってなくて見てただけだけどそれでよければ。
後かなり読みにくいと思う。
今の所、完全者のみ。戦車も残ってた
正式タイトルは「アカツキ電光戦記 Ausf.Achse」でたぶん確定
新キャラ名:完全者(ペルフェクティ)、
新キャラは、なんと言うか硬派なアカツキに萌えキャラが参入した感じ。
戦闘開始前に色違いのミュカレ(SP1のペルフェクティ)から、HPのロケテ告知にのってた女に変身。
アーケードに登場するペルフェクティ(ミュカレの色違いじゃない)が正式に実装された。
通常攻撃:持ってるやりで攻撃(このへん不明瞭)
ゲッターカノーネ:266 攻撃 :もってる武器(槍)から飛び道具の発射(某魔法少女の攻撃に似てる)
ラーンスネッツ:214 攻撃 :たぶん空中から斜め下へ、槍を構えて突進(アドラーのフラクトリットみたいな感じ)。
グレイプニル: 22 攻撃 :たぶん地面から鎖が出てきて相手の動きを止めるやつだと思う(コンボに使えそう)。
シュテルンプレッヒャー(ブレッヒャー?):詳細不明
3ゲージ:ギャラルホルン
戦車と名前が同じだけど、微妙に違う技。
ラーンスネッツ?のような攻撃して、それがヒットしたら発動
槍を突き刺したまま、戦車のギャラルホルンのゼロ距離発射(某なのはのエクセリオンバスターACSに似てる)
こいつをみてると、どうしてもなのはが浮かぶのは俺だけか?
後で詳しい報告が入るだろうからこれくらいで。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:02:01 8PV/u+BU
思ったより情報ないなwわろた
549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 21:39:49 itMPsW4k
ロケテ組がまだ帰って来てないんじゃね?
俺の友人もさっき帰りの電車に乗ったところらしいし
550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 03:44:40 M6s3ZHb5
361 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 02:05:47 ID:qQbx+Rew0
URLリンク(oggg.dip.jp)
知人情報と2ちゃん情報などをまとめてみた
AAは仕様です
ACのスレより。まぁ住人は重複しているだろうけど。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 10:43:16 V/eDROwt
旧キャラはモーションや攻勢回りくらいしか大きく変わったところはなさそうだな
同人版は無かったことにレベルじゃなくて安心した
552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 11:47:33 VgXfvtJm
じゃあこのまま練習続けるぜ、攻勢関係の。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 17:20:11 Yg6jIs86
しゃがみ攻性不可技とかはないのかな
554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 17:27:59 nliFUaPI
それより攻性を別ボタンにしてくだしあ><
555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 17:54:32 mXvAhMMi
お店に頼んで作ってもらえばおk
ってのは乱暴かwww
気は早いけどこっちはどうなんだろうな
追加ディスクでも発売するんだろうか
556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 23:13:57 OHUXxwHS
自分で作るんだ!
鉄定規か何かで。
って個別に押せなくなるか…
557:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 05:05:49 GOUUHTwc
初代侍魂の強攻撃は弱+中だったけど、強ボタン作ってた店も多かったな。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/25 13:54:43 Zx6lU2TT
格ゲースレのほう見てきたけど
新キャラのダッシュは転移みたいだな、
ギルティのスレイヤーみたいな。
なのはさんww
559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 00:47:00 Md70G94O
同時押しボタンは電気関係の専門的知識無くても簡単に作れる。
小学2年でならった豆電球の知識で十分だぞ。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 09:49:00 gnLn2Jsr
別に同時押しボタンいらんだろ…
561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 11:05:00 9IN2p/wS
有ってもコマ欄だろう
562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 08:47:47 EkFsbEB0
いつ頃稼働するの?
アルカナハート2と同時期くらい??
563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 23:41:33 bBKHfNiZ
アルカナよちは早そうじゃね?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/30 22:08:17 T5xkLTAI
アルカディアに1ページ載ってたぜ。
新キャラの魔砲っこの写真ばっかだったな。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/30 23:05:27 PIXA8Zn0
『魔砲っ娘』か・・・・・・良い表現だなw 確かに変身もするし。
でも実際の所、3ボタンなので出来る事が限られて、アケの格ゲーとしては底が浅く感じられるのがネックだな。
ぱっと思いつく解決策として、
・全キャラにレバー入れ技を追加して行動の幅を増やす(斜め方向も含む)。
ゼロ3のダルシム並を目標、3D格ゲー並が理想。
・攻性防禦ボタン(Dボタン)を追加して、BCをフェイント技か攻勢防禦不可攻撃、
あるいはリープアタックなどの特殊攻撃が出るようにする。
・とにかくモーションパターン数を増やしてぱっと見で使い回しが無いように見せる。
あと、22で出る技は623の昇竜コマンドでも出るようになれば格ゲーファンも入りやすいと思う。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/01 14:56:42 ShtIxAMQ
>>565
>・全キャラにレバー入れ~
下手に崩し追加しても結局攻性防禦で返されるから微妙だと思う
>・攻性防禦ボタン~
これは欲しい、というか3ボタンより4ボタンのが好きなだけなんだけど
>・とにかく~
こればっかりは作者のやる気次第だからなぁ
567:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/01 15:20:26 acS4Yiy7
どっちかというと中段とかの崩しよりも、持続当てすれば詐欺当てできるような単発技とか、
ミュカレの立Bみたいに多段ヒットする様な特殊技が欲しいな。
アカツキのカカトとか、マリリンの立Bみたいなのをキャンセル不可にしたのとか。
攻性を無闇に出すプレイヤーにも安心して出せる技が欲しい。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/01 15:26:10 sei5t9gr
連続攻勢必須なものはあんまり増やされても初心者はきついと思う
569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/01 16:09:29 59/tQiTY
最悪同時押しボタンはゲーセン側で作ってくれるだろ。餓狼とかそうだったし
570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/01 16:34:37 acS4Yiy7
>>568
でもずっと攻性に頼りっきりってんじゃあ、いつまでたっても初心者から成長できないと思う。
元々システム全体が初心者を考慮して作られてるんだから、
持続の長い技ぐらいなら追加してもいいと思うけどなあ。
起き上がりに無闇に攻性を出すことを、基本的な選択肢から無くそうと思える様な技がないと、
駆け引きが雑になってしまうし。別に起き上がり攻性を否定するわけじゃないけど。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/01 16:39:38 acS4Yiy7
あ、でも要撃ってのが加わるんなら投げ重ねれば済むか。
>>570はスルーでお願い。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/01 16:50:32 wQLK6SXg
もう全員サムライスピリッツ化で良いとです
573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/01 16:52:43 Y9+55qIT
攻性出すと成功・失敗に限らず一定時間防御ダウンとかどうだろう?
後は、やっぱり攻性に補正つけたほうがいいんだろうな
それ以前に立ち・屈みどっちでも攻性できる攻撃が多すぎるのが問題なんじゃないかと思うわ
現状だと攻性は リターン>リスク な気がするしまだまだ改良の余地はあるな
574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/01 18:05:36 oDsfujNR
ACだと補正かかってて、上段下段的確な攻勢じゃないとさらに補正かかるんだっけ?
575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/01 21:47:04 JiWKhhfJ
攻勢ボタンはかなり欲しいな~
攻勢とろうとして特攻技暴発も結構あるし、攻勢は攻勢ボタン。特攻技はB+Cで分けて欲しい。
溜めキャラとか飛び道具攻勢とって前歩こうとするだけで特攻技出たりするし。
別ければ攻勢の出始めを特攻技でキャンセルできるようにする必要もなくなって良いと思うんだ
576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/02 23:03:50 bBH7My18
閃いた! 攻勢防禦をミスると防禦ゲージが減少すれば良いんだ!
目安として4~6回空振りするとゲージがほぼゼロになる程度にして
攻勢防禦連打すればガードクラッシュされ易くなって不利になる仕様にする。
この案はイメージ的にもおかしくないし、攻勢の『リターン>リスク』の現状を変える事が出来るハズ。
攻勢に比べ微妙だった鼎姉さんの当身技も存在価値が出てくるし、
『攻性空振り時の防禦ゲージ消費率が少ないor大きい』という新たなキャラの特徴も付けられる、
一石三鳥な提案だと思うがどうだろうか?
577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/02 23:17:32 lFnNXKST
鼎の当身が微妙とかなに面白おかしいこと言ってるんだ
中段の当身の期待値がどれだけ優れてるか分かってるのか
あと要撃の存在によってもう「リターン>リスク」とかありえない仕様
と言うか、何を根拠に「リターン>リスク」って図が成り立ってんの?
別ゲーの常識で考えてない?これアカツキだぞ?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/03 01:17:27 f0ViL5sb
今日から始めた初心者なんですが
このゲームのネット対戦て使用するポート番号決まってるんですよね?
7364と8515でいいんですか?
軽く調べたけど載ってなかったので質問させてもらいました
579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/03 01:27:06 gy3IbHMC
>>578
正確には、UDP:7364、UDP:8515のポートを開放する。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/03 18:30:36 HkjepRlx
>>579
ありがとうございます
581:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/04 13:20:30 nlpnB4+N
>>576はなかなかいい案だと思うが、>>577はアンチ厨?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/04 14:24:08 8WMgSIxV
どこもいい案じゃないだろ、むしろバカ丸出し
当て身の性能は知らないけど後の言い分まさにその通りだろ、もう少し吟味してから発言しろって話
583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/04 17:53:56 Ti4K+oyd
鼎の当身はめくりもとるし、詐欺跳び対策にもなるから十分強いよ