[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]at GAMEAMA
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ] - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 11:06:15 2QtzONHB
■Wizardryタイプのフリーソフト統合スレです。

■過去スレ
【ウィザードリィ】Wizardry-Like Game【ウィズ】
スレリンク(gameama板)
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ]
スレリンク(gameama板)

2:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 11:07:12 2QtzONHB
■Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
URLリンク(homepage1.nifty.com)
 □専用スレ スレリンク(gameama板)

■無限の迷宮 & RPGCS [ヒーロー氏] (Wizクローン&作成ツール)
URLリンク(homepage3.nifty.com)
 □無限の迷宮@Vector URLリンク(www.vector.co.jp)
 □RPGCS@Vector URLリンク(www.vector.co.jp)

■Jsardry [THU氏] (Wizクローン)
URLリンク(thu.sakura.ne.jp)

■Sorcerer #2 [Death=head氏] (Wizクローン)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

■Babel [Y+Y=M.H氏] (3Dダンジョン探索RPG)
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)
 □専用スレ URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

■R-WEAPON Returns [和氏之壁氏] (3Dダンジョン探索RPG)
URLリンク(www.h7.dion.ne.jp)

■Himardry [永犬丸運転所氏] (3Dダンジョン探索RPG / ひまわり)
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)

■Desigeon [熊恭太郎氏] (線画3DダンジョンRPG作成ツール)
URLリンク(www.noelnet.org)

■アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏] (Wizライクパロゲー / RPGツクール2000)
URLリンク(www10.atwiki.jp)

■戰仞 [kuwa氏] (線画3DダンジョンRPG / 開発中)
URLリンク(www.ne.jp)

■Wizクローン作成ツール [ハコ太郎 ◆GSRPovM.E.氏] (開発中)
URLリンク(hakotarou.ath.cx)

■Wizardary [Part1の964氏] (AdWizクローン / RPGツクール2000 / 開発中)
URLリンク(www.geocities.jp)

■DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (3DダンジョンRPG / 開発中)
URLリンク(wiz.morphball.net)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 11:08:24 2QtzONHB
■Daemon [kyosuke achiwa氏] (2DテキストベースWizライクRPG)
URLリンク(www003.upp.so-net.ne.jp)

■Wizmatary [うぃうぃ氏] (2D / RPGツクール2000)
URLリンク(wizwiz18.hp.infoseek.co.jp)

■DARK BLADE [剣もとあき氏] (2D / RPGツクール2000)
URLリンク(www.ht-net21.ne.jp)

■ウィザードリィ風 & Wiz Dungeon [チビコン氏] (2D / RPGツクール2000)
URLリンク(chibicon.net)

■DQ with a Dream [jzunkodj4y氏] (2D DQ+Wiz / RPGツクール2000)
URLリンク(urbantrain.hp.infoseek.co.jp)

■喪ナードリィ [('A`)氏] (2D 喪男RPG / RPGツクール2000)
URLリンク(mo-rpg.s60.xrea.com)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 11:09:44 2QtzONHB
■ウェちゃんとリー1・狂王女の試練 [亜野仁桝氏] (Wizクローン)
URLリンク(www01.vaio.ne.jp) (サイト閉鎖)

■Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏] (3Dダンジョン探索RPG / RPGツクール2000)
URLリンク(d-nation.com) (サイト閉鎖)

■VV12ardry Online (オンラインWizクローン)
URLリンク(vv12.hp.infoseek.co.jp) (サイト閉鎖)
 □掲示板 URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

5:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 12:49:42 FvHQOFU8
>>1


※推奨NGName 「いてっ」「yyITETEdoo」「kanonSElMM」


6:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 13:31:01 in/+oZDE
テンプレ乙!

しかしこうしてみると、多いなWiz-Like

7:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 13:43:35 DZx9/Ips
いてっちは神

8:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 15:08:34 vDyd2b8O
>>1 乙であります。

>>6多いけど、その大半が閉鎖・開発中と言うのもなぁ・・・
今後に期待できるのか、否かを含めてちょっとカナダに旅行に言ってくる。

9:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 15:33:00 NTAmpVCu
いてっちんぐソフトウェア
URLリンク(zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp)

ゲーマー必見のサイトです


10:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 17:23:41 L2ATCMGT
>9
ゼルクラスレいけよ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 18:29:13 IQFzt0nZ
いてっ! ◆yyITETEdoo 立ち入り禁止

12:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 18:51:05 BEy+OmH7
荒らしに構う人も荒らしです

13:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/05/05 20:28:46 NTAmpVCu
立ち入り禁止にされるようなことしましたっけ(^ω ^ ;)?


14:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 22:05:47 DZx9/Ips
>>13
いてっちメッセしようぜ

15:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/05/05 22:20:57 NTAmpVCu
>>14
男同士でそんなことして何が楽しいんですか(^ω ^ ;)?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 23:12:57 DZx9/Ips
>>15
いや、ゼルクラとかについて語りたくてさ

17:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/05/05 23:59:58 NTAmpVCu
>>16
それでは女性に扮して出直してきてくださいね

18:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 00:42:29 pLkEJm9I
一人芝居乙

19:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 16:38:30 b+SlsvE5
wizに興味が沸いたんでまずはlikeでもやってみるかと思ったんだけど、
わんだらーが一番システムとかしっかりしてるのかな?
それともどれ選んでもおk?

20:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/05/06 16:41:37 4IZp3iyp
>>19
とりあえず、わんだらだけはやめとけ!


21:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 17:18:34 3bgZIxus
わんだらは難易度的にも雰囲気的にも最も避けるべき

22:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 17:25:30 XF6yBST6
Bableがとっつきやすいと思うな。
あまりWIZ臭がしないゲームだけど。

23:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/05/06 18:22:45 4IZp3iyp
>>22
それをいうならbabelだろ
これだから低学歴は(^ω ^ ;)


24:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 18:23:23 Msym+VET
>>19
悲しいことに、これだけはやっとけ!と言えるwiz-likeが存在しない
片っ端から手を出すのが吉

Wanderers(の初めのほうのシナリオ)はなんだかんだで完成度高いので
初めに手を出すならやっぱWanderersかなぁ……
ただしこれも、バランスとか呪文の名前とかに拒否反応を示すならダメ

25:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/05/06 18:49:38 4IZp3iyp
>>24
確かにどれも出来が悪すぎで
wizに興味を持った人の登竜門となるゲームがないんですよね(^ω ^ ;)



26:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 19:33:04 n6qdqFNu
>>19
アンタップアップキープ(ryはwizに慣れてない人にもとっつき易くていいかも

27:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 23:32:59 rfmz7nZv
Jsardryがかなりwiz-likeだと思う
とっつきやすさはbabelだろうな

28:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 00:28:43 cQj98XmZ
前スレのミラーを貼っておきます。

[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ]
URLリンク(p2.chbox.jp)

29:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 02:12:32 gDmL0zFa
>>28
乙、ログ保管所とかあったんだな

30:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 02:53:47 +4kGcEG9
>>23
っていうか自称高学歴がエスペラントも知らんのか。
こういう場合はエスペラント語のことだろう。
単純な法則で世界共通の言語を目指して作られたが、表現の多様性に欠けるのと当然のように広まらなかった。

法則がかなり単純なので既に知ってる人に習えば早い人は1、2週間くらいで覚えられる。
また普通の人はこんなマイナー言語は知らないので簡易の暗号会話としても使える。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 11:27:36 h6LLGmDq
957 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo [yamada0203taro@hotmail.com] 投稿日:2007/04/27(金) 23:02:01 ID:b5zJCR0C
>>956
女の子がこのスレを見ているんですか(^ω ^ ;)?
それではとりあえずメールください。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/07 16:01:03 T2YS9Vep
Punk & Peace移転先(Babel)
URLリンク(punk-peace.sakura.ne.jp)
VIPRPG@Wiki(アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド)
URLリンク(akiba.geocities.jp)

33:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/05/07 17:40:05 tuLydtNV
babelやってみましたが、一階と二階の敵の強さの差が(^ω ^ ;)

34:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 19:55:02 rjMbQ49+
そういえばHell Doorってテンプレから無くなってるな
Internet Archiveで落とせるから載せてもいいと思うんだが

35:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 21:52:08 Q9otlBNq
>34
>4

36:34
07/05/10 23:44:41 rjMbQ49+
ウボァー

37:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/17 22:38:43 +QKlxxA7
気がついたら一週間も書き込みがない……
作成中の人何か語ってよ! 現状とか

スクリーンショットも見たい

38:ハコ太郎
07/05/17 23:47:50 l303S1ZK
リアルが忙しくて作業できてない

39:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 00:02:24 J0vF5xkg
俺はシステムだけは完成してるんだけどな・・・

と、ここでちょっと質問。
WIZ7みたいなフィールドを歩き回るタイプと、
WIZ5以前みたいなダンジョンを潜るタイプだと、
このスレの人はどっちが好みなのかな?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 03:12:26 TdLhK64v
言うまでも無く後者

41:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 03:26:38 K9bbMjjs
オートマッピングのダムジョム

42:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 04:19:30 ZLj1gL4O
>>39
詳しく
できればスクリーンショットも交えつつ詳しく

個人的にはダンジョンを潜るタイプが好みだけど
そもそもゲームの全体像が分からんことには何ともいえない

43:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 06:11:56 eV8Myj6B
>>39
別に前者でも問題は無いが・・・
なんと言うか、3Dで野外を表現するならOBLIVIONぐらい突き抜けててくれないと
世界がこう、小さく感じられて萎える。特に擬似3Dだと余計に小ささが強調される感じがするし。
それに対して、ダンジョンなんかだと適度に密室感とか空間を意識できるんで好材料。

本格的に3Dでやるなら野外も見せ方次第って感じもするけど、
擬似3Dなら悪いことは言わんダンジョンで御願いしますです
 と申し上げる次第でございます。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 11:36:25 eEYFIsd6
最近のFPSみたくキチンと周囲の風景が書き込まれているなら野外もいいんだけど
ライン描画の迷路で「ここは森の中です」って外伝みたいなことされると萎える


45:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 11:47:01 XuHG7xHg
屋外進出は続編からが吉
なんでマイトマの名前が出ないんだろう

46:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 03:44:19 CSaqay6o
好みとかより野外を3Dで歩き回るとなると
グラフィックに手間がかかって作る側が大変だってことか

47:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 18:10:34 4if5hU6r
ここで燃料投下
久々に期待出来るかもしれないのを貼っておく

フラット見たいな恋愛系
スレリンク(gameama板)l50
ホームページ
URLリンク(www.geocities.jp)

3DダンジョンPRG
スレリンク(gameama板)l50
wiki
URLリンク(www27.atwiki.jp)

wiz系RPG
スレリンク(gameama板)l50

アドベンチャー
スレリンク(gameama板)l50
wiki
URLリンク(mywiki.jp)

推理系アドベンチャー
スレリンク(gameama板)l50
ホームページ
URLリンク(www.geocities.jp)

他になんか無い?
特にRPGが好きなんだが、どんどん企画がポシャってる

48:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/20 18:11:39 4if5hU6r
誤爆

49:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 00:43:52 UXTLd3WI
Wiz系が入ってるので無問題。

50:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/05/21 01:13:09 mvxDA4Ps
誤爆と言わなければそうは思われなかったような(^ω ^ ;)?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 01:41:57 Al5o1VyB
どこの誤爆かkwsk

52:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 22:20:32 huaN5ESo
ゲーム製作技術の「2ちゃんでのゲーム製作」って所
スマンかった

53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/21 22:49:28 Al5o1VyB
>>47が普通にまともな書き込みなので見に行ってみたら
スレ自体はあまりまともな流れじゃなかった

それにしても、RPGの企画ってそんなにポシャってるのか・・・

54:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 03:51:10 1lA/wp/m
俺も初めて見たけど気持ち悪いスレだな。
このスレの主旨とは関係無くね?
まともな奴が自分の趣味でコツコツ作るというか、共同作業とか意味無いし。
旧ウィズっぽいヤツなら絵や音、シナリオはいらねえかオマケ程度だもよん。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 06:04:52 0G8WoO2C
今時旧ウィズは流行らないだろ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 06:38:34 d+V4zzgF
いいんだよ、流行じゃねーし。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 06:39:22 deFiKian
>>54
共同作業ほとんどなしという点で、開発状況報告スレとかに近いな

>>55
その流行らないゲームに期待するのがこのスレです
まぁ、別に旧ウィズには限定されないけど

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 17:11:03 qhoqfXkv
>>47
RPGのスレを見てきた
見た目がWIZっぽいしなかなか良さそうだけど、
シナリオ重視じゃアウトだな。それとスレが糞進行すぎて吹いたw

所でみんなの開発状況はどんなかんじ?

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/22 23:55:09 wZ7Juctv
こんな漢字

「所」でみんなの「開発状況」

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 00:20:36 VvzAunWu
ゲームシステムや遊びどころはかなりWizに近いけど
世界観が大きく異なるゲームはこのスレ住人的にはあり?

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 00:24:36 PALBrIL7
いいんじゃね?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/23 01:15:08 eTVkBt0E
作るとしたらそれが無難かもな
専用スレがあるWanderersがいい例
アンチはいるが、これはファンのなれ果て。人気の裏返しだし

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 03:46:12 e1DGlpNQ
保守。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:48:05 Vuah0rC+
もうこのスレ末期だな

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:51:10 39CNhtAc
ところが

66:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 01:23:31 ftsNs+GF
>>64
とっくに末期だろ。本殿の8が出たのが既に何年前だ?
ましてや、多くの人がより担いでる伝統の5までとなると軽く10年は経ってないか?
良くも悪くも十分に古典RPGなんだと思うよWizardryは。

まぁ、だからと言ってこれで残すところは終るだけだ とも限らないわけだけどね。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 03:39:53 XwFWZjGA
つくづく不滅のゲームだなと思う、元祖CRPGって事もあるけど。
FC移植版が価値を高めたってのもある。
初代、知識無しで今やったら他のどの最新ゲームより面白いって奴、結構いると思う。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 03:45:34 oYEkrjT1
末期っつーかこのスレって必要なのか?
製作者達は個々で黙々と作ってるし、ここで待ってても数ヶ月で出来上がる物でもねぇし
途中経過にはコメントしづらい、かと言って話題もない

69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 03:55:36 4cH59K+a
それは褒めすぎ
実際にエミュでプレイすればわかるけど、
FC版なんて操作性悪いとことか今だと気になる点も多い

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 04:19:29 XwFWZjGA
このスレの必要性は知らんが、製作者にどうこうってのは間違ってる。
自分でも作ろうってのが前提であるべきと言うか理想。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 04:21:49 XwFWZjGA
>>69
実際今プレイしてる。
SFC版だけどね。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 05:02:57 9W0u5W2e
>>68
去年も半年ぐらいほとんど話題ない状態で続いてたな
それでも何とか存続してるし、いいんじゃないか?
たまに面白い話題も出るしな

73:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/06/01 00:13:09 ywr9zaMl
スーファミ版、かなり操作性やテンポがいいですよね。
十字キーの上とAボタンを交互に押して通路をダダダーって進んだり。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 00:30:06 7BzhYP0O
>>73
SFC版は上押しっぱなしで高速移動出来るぞ

75:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/06/01 00:34:37 ywr9zaMl
>>74
交互押しの方が断然早いよ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 08:17:45 R4Mxhdgi
倍速の話じゃねーの

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 08:39:17 dpGJ7RIb
ヒント 労力の差

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 21:47:58 8qUDCL+U
>>68 末期と言うより 忙しいからな

開発側としては仕事(学校)とかもあるから仕方なしなわけで・・・

画面だけならあげれるよ・・・・



79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:50:40 PAABkHm6
ageんなハゲ

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 22:56:49 PAABkHm6
すまん冗談だ
頑張ってくれ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/03 23:18:14 lFDx5uY0
>>78
ぜひ画面だけでもお願いしたい

>>79-80
吹いたw

82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 07:24:22 CdVa5jId
末期だろw

83:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 23:16:45 8UEHtmgr
末期になってから壊滅するまでが長いのさ。この業界は・・・
細々とでいいからやっていこうや


84:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 06:28:44 gcsmE78D
カオスをこえて終末が近づく…

85:前々スレ964
07/06/06 17:31:44 kVYMPbem
最近はもうずっとモンスタの行動パターン組みしかしてないな
職場が変わって2ヶ月近くストップしてたし…
あげられるほどのネタも無いんで更新も止まったまま…

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/09 11:23:32 5kQxadmh
毎日作り続けるということは結構難しい
早く完成させたいとは思ってるんだが…

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 17:10:43 37bVPTOp
だが間が空くと本当に長期間、開発が止まってしまう
毎日は無理だが毎週という感じでやってる

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 19:15:40 +DP8xyoJ
俺は先月末からほとんど進んでないw
まだまだ完成は先の話かもしれないが、
製作中の仕様変更はしないよう気をつけながら作っていくつもり

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 21:20:52 o1TrJ0aa
PCがイカレタが、USB記憶にバックアップ取っといたんで、
一週間前後のちょいとデータが消えた程度で済んだ。

でも、あれからやる気がおきない。
PC新調したら、性能差でなんか3Dポリゴンぐりぐり動かしたい衝動が・・・


90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/10 22:19:00 lk62CEct
本家も3Dポリゴンになってますが

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 07:03:33 EoFwDGZk
本家はもう完全に別のゲームだし
続編の出る可能性もないし

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 07:37:39 daDTyu0Q
メール添付やヤフーブリーフケース等を使ってネット上にバックアップするのも一つの手だな
こうしておけば家にメテオが直撃しても安心

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 08:22:20 tEayNEma
別のゲームじゃなくて本家がWizardryなんですが

94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 10:28:12 TqOvfT86
一つの手っていうか常識

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/11 13:13:48 +qJdYVql
>>89
PC不調ってゲ製には大きなネックだよな
わかるわかる

96:前々スレ964
07/06/12 13:44:45 3n2LyEMy
久々に更新
日付見たら約4ヶ月ぶりの更新だった…

97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 15:03:09 ZWV2iwxh
なんとなく昔のログ見てた
元659氏乙

98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 21:14:35 PTVCcV/p
>>96
クロゲパ住民の俺がこのスレ見るきっかけになったゲームっすね
乙です

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/12 23:52:33 ZWV2iwxh
俺の場合はきっかけというか、三年前に氏に対して言った乙が
2chに来て初めてつけたレスだったりする

100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 00:11:41 Ye4Z/eAS
中二病っぽさはあまりないと思うんだが、
アイテムやイベントなどの世界観がマイナーすぎて一般受けする気がしない
やっぱドラクエやFFのような最大公約数的なものにしたほうが一番いいのかな?

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 00:21:55 +NJJuD/g
誰にウケたいんだ
何が目的なんだ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 00:36:36 Ye4Z/eAS
俺が理想とするものと大多数が求めるものが乖離してると思うんだよね
Wizの例を挙げるならば、村正が呪われてたり、序盤で手にはいる武器だったら
多くの人は反発するんじゃないかとか

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 00:42:20 Vt+VllWp
中二病じゃねえかw

104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 00:48:07 Ye4Z/eAS
>>103
そうなのかorz
やっぱ無難なものを皆は求めてるのかな…

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 00:58:43 D1sxK00I
>>100 >>102
どういうマイナー方向で、どう乖離してるのかが分からないと何とも言えん
もうちょっと具体的に

「序盤で手に入る呪われた村正」にしたって、村正の強さや呪いの程度にもよる

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 01:23:10 ADGYhHpU
序盤で呪われた村正が手に入る
その村正を 装備して or 所持(非装備)して or 非所持で ○階のある座標に行くとイベント発生
発生させられるイベントはどれか一つだけ

とか
wizっぽくなくてゴメン

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 01:23:43 Ye4Z/eAS
元ネタは80~90年代にあったゲームブックと呼ばれるやつです
具体的な例を挙げるなら、
ちくちくする指輪・這う小麦粉
メタセコイアの葉・ダブルヘッドリザードマン
ブロンズボドキン・ワニ鳥
その道じゃ(多分)有名なアイテムとモンスターだけどこのジャンルがマイナー…

村正に関してはつねづね思っていた不満
威力は最弱近くにして、上位に他の銘刀を登場させたいと思ってたり

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 01:35:14 Ye4Z/eAS
>>106
実際はそれほどの銘刀じゃないのに…というのが個人的な考え
ちなみにエクスカリバーとかは登場すらさせない予定

109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 01:37:16 QXJH4tnI
好きにしたらええがな

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 01:46:55 Ye4Z/eAS
プレイしてほしいという気持ちが今は強いんで無難なものにする
というかもう寝ます

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 02:38:51 mVFYQNSy
>>107
J・Hブレナン乙

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 03:18:11 rF138aXf
>>108
どちらかと言えばマニアックな考えだと思うけど俺はどっちでも良いな

武器防具も演出のひとつだからゲームの世界観に合っていてそのゲームが面白ければ
思いっきりマニアックでも良いし、一般受け狙いでも良い

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 08:01:41 D1sxK00I
>>110
無難=プレイしてもらえる、じゃないぞ?
中途半端に無難なところを狙うと、没個性でしかも面白くなくなるのがオチだと思うな

DQやFFを最大公約数といってるが
そもそもDQやFFの名前付けは、かなり個性的で考え込まれている
単にそこを公約数的になぞれば、世界観に魅力がなくなるだけだ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/13 17:43:47 Ye4Z/eAS
色々考えて自分なりのイメージは固まった
貴重な意見本当にサンクス

ただ吹っ切れはしたけど、メインの作業は一向に進まず
部屋暑すぎ。まだ6月なのに

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 06:50:37 GcRvVe1J
>>113
無難=プレイしてもらいやすい

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 09:07:45 BNwGRFtJ
プレイしないと無難かどうかはわからない

117:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/06/14 10:04:03 T3d7LV/K
自分の作りたいものを作ればいいじゃないですか(^ω ^ ;)

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 16:16:57 v5nxok4S
作りたい物を作る=駄作なら自慰と言われボロクソに貶される
無難な物を作る=駄作でも劣化コピー程度で中傷が止まる
わりとこんな感じ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 17:58:52 wrL8EsFD
作りたい物を作る=傑作ならゲーム会社に引き抜かれて業界の第一人者になる
無難な物を作る=傑作なら大ヒットしてアニメ化する
多分こんな感じ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:13:11 KTb78I7+
wizのアニメ化って何かあったか?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 18:50:19 5jIcut54
>>81
上げた

ゲムデブあぶろだ
の9613


122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/14 19:10:41 qvXuCmhR
>>120
むかーし、OVAがあったような。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 01:22:00 zfpJrVu0
>>120
俺はみたことないけど、1991年に松竹ホームビデオからOVAが出てるよ。
ググると紹介がでてくる。
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)

Wiz生誕10周年記念でアスキーから出た『ウィザードリィマガジン』にこれの
紹介記事が載ってて、

> 須田PINがスーパーバイザーとして加わり、すべての監修を手がけている
> 点も見逃せない。

とか書いてあって時代を感じさせるお。( ^ω^)

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 02:03:15 Z1xc28qT
これか
URLリンク(www.nicovideo.jp)


125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 04:23:49 t8pRx6iC
ちょっと面白かった

126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/15 04:46:48 AVnP6KOk
ホーガンって突っ込みが無いな

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/16 03:08:07 UwjjGwEy
絵柄が北斗の拳っぽいやつか

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 11:43:25 uHZE8IT7
捕手。

129:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/07/01 18:19:35 BJCqnA5u
魔法使いに転職できる条件に年齢30歳以上とかどう?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 09:10:16 ACCem3Z4
好きにすれば

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/02 21:24:05 YfqyvUMJ
童貞乙

132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/10 04:27:33 guMMvA1N
このキチガイまだ生きてたのか

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 15:09:57 OGg83147
みなさん、お元気ですか?


134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 17:22:50 CogMO0kc
セフィーロのCMを思い出した俺はもう若くないw

135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 20:51:35 Uo/efcpG
世が世なら音声だけ放送禁止

136: ◆iEKV0zVvR.
07/07/12 22:35:12 scXNTFYt
久々にSS投下
以前と比べ、フォントサイズを少し小さくしてみた

URLリンク(wiz.morphball.net)
URLリンク(wiz.morphball.net)

イラスト担当として、新しいメンバーが参加してくれることになりました

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 09:03:02 wTFIb6Ea
( ・∀・)イイ!!
イラスト担当クンもガンガッテ


138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 13:44:09 QTTvRb+F
>>136
庇鰤&お疲れ。

いいねいいね、無理せずに自分のペースでやってくれ。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 08:34:40 ZxRlMYKI
無理するくらいじゃないと完成しないよ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 08:12:39 ywfduDkB
無理してると疲れて頓挫するぜえ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 10:43:54 Z4iw+97R
結論:だめなやつはなにをやってもだめ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 14:10:02 O5Wt6Khx
自己紹介おつ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 02:47:50 nIHn78Xu
>>136氏は毎回出てくる度に進んでるから期待できる。
他のコンセプトだけぶち上げて更新ない人は、正直期待できん…

進歩してるなら何か書いてくれー>開発陣

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 04:15:27 dVIpJjFF
お前の期待なんか何の価値もないことをまず認識しろ。
お前の暇つぶしのために開発してる人がわざわざ何か書かなきゃならん理由なんかないだろ。
完成してから公開してくれればそれでいいよ。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 12:11:48 mxG33Xzv
完成してから公開っていうが、
完成するのか?
完成しそうな気配が感じられないんだが・・・

146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 12:53:38 XECwKu8p
だから完成しようがしまいがお前は何の貢献もしないただの乞食なんだからカンケーねえじゃんw
お前の注目なんか意味ねーのwwww

147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 13:55:09 B3Zwa4bx
ああ、もう夏休みなのか

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 15:39:18 FfYS5rDA
海でも行くか

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 17:54:06 cAUatGqv
空って青いんだな・・・

150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 20:54:09 XECwKu8p
まあ開発者の反応をしきりに求める変なのがいても全く役に立たないのは事実。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 21:04:36 nIHn78Xu
まあ夏休みなのは事実。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 21:05:35 HulpLDLj
そんなに作ってる人に返事させたいんだろうか。
リアルでもウザイ人なんだろうね。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 00:46:41 58m2QM+/
>>143 >>145
気持ちは分かるけど、制作者たちには
進行状況を公開する義務も、完成させる義務もないからなぁ

水面下で進んでる開発に対して
一番正しい態度は「期待せずに待つ」だと思う
制作が進んでないか、進んでても何かの理由で見せたくないか、のどっちかなんだろうし

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 01:02:35 NihgHJEX
下手に進捗を見せると「プログラムも絵も音楽もできないが開発者になりたい」いわゆる厨房が寄ってきて
開発に混ぜろとか言い出すから危ないよ。
そういうのは何も出来ないのに開発に関わろうとするだけあってマナーも最悪だし。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 02:24:32 EGO+9+/G
まあXECwKu8p=HulpLDLj=夏休みなのはガチだな。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 02:28:03 BWxlw3Df
>>155は開発ストーカーだけあってしつこいな。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 02:41:48 uFYBYKwa
大阪府民・在日・部落民

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/23 06:06:11 72UPzDlj
おまいらどこから沸いてきたんだよwwww

159:前々スレ964
07/07/24 18:07:39 tuqWpspv
相変わらず寂れてる時と流れてる時の温度差が激しいスレだなここは

とりあえずようやくメインダンジョンの製作を始めた。
地下一階だけ完成したんで一応あげとく

つーかいい加減そろそろシナリオの方もやらんと…

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 00:54:06 OImppm6c
>>159
乙! これからダウンロードしてみる

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 01:40:29 0BoatGUm
#1,2,3でミルワ系を唱えてないときに隠し扉が目視できる確率ってどれくらいか知ってる人いない?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 01:55:24 RQxX69F8
その程度のことなら自分の好きなように設定すればいいだろ…
別にゲームシステムの根本にかかわることでもないし

163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/28 02:02:48 z0+Rd2ic
知ったか否定レスが多いのは夏休みだからですね^^

164:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:48:39 4uUMGkcD
誤爆?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/05 01:44:14 w1Aa/oq1
誰か災厄の中心のNPCのセリフ集があるサイトしらね?
『ルビーウォーロック スピリッツ』でぐぐって出なくなってしまった。
お気に入りにいれとけばよかった。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/06 03:52:00 JYtB940D
レゲ板行けよ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/17 19:36:25 AvjEVNLF
雑談でもしようぜ?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 00:37:29 rerQA9qP
サキュバスのおっぱいについて
インキュバスのナニのデカさについて

169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 08:42:23 2PAh0aNZ
│゚∀゚)・・・・フフフ                                       ≡\( ゚∀゚)/ダレモイナーイ!

170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/24 16:29:58 ZvDaKrPG
おれはいつまでも待ち続けるぜ…

171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 05:16:59 7y5i0hz1
保守KALKI

172:前々スレ964
07/09/12 17:45:52 qkIXhWLc
話題を提供しようにも最近地味な作業しかしてないな
ひたすらマップ組んでイベント組んで・・・

173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 17:57:08 k3WBW4U5
乙。
地味な作業は辛いが頑張ってくれ。

174: ◆iEKV0zVvR.
07/09/13 22:13:40 CKzjplwn
1階に登場する人型敵のSS(開発雑記にも載っけてますが)

URLリンク(wiz.morphball.net)

964氏と同じく、シナリオ(マップ)の制作や数値的なバランス取りにかかると
進行状況のSSがなかなか出せないのが辛いところ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 01:05:55 lm3xjsEB
レベル1でそのHPって多すぎないか?
最近のRPGみたいな数値のインフレはやめてね

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 01:53:52 Kr6Ie/T8
最初からある程度のHPがあると戦闘のバランスが取りやすいよ。
猛襲とかフェイントとかある時点でサイコロゲーの本家とは別方向のwiz-likeなんだろう。

それにしてもマップ作るのは進まない。
お前らはどんなマップだとワクワクして、どんなマップだと萎えんの?
ダークゾーン内の扉とか複雑な迷路は極力抜きにしてるんだけど
バリバリのマッパーからしたらやっぱぬるいのかしら。
同じマップでも出てくる敵グループとエンカウント率で印象違うよね。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 04:22:16 BNAxrxyT
ルービックキューブ以外なら何でもいいっすよ

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 08:14:16 zhbQxg4q
>>176
マップ埋めてって入れないけど明らかに何かありそうだとワクワクする。
ダークゾーン+α(特に回転床や呪文無効化)は萎える。
あと、テレポ多過ぎるのも萎える。

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 12:15:32 smgDFpnJ
>>174
術師がひろゆきにしか見えない

180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 13:14:53 uZ7dDYPH
ひろゆきにしちゃえ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 14:13:48 k5FSATvJ
>>174
グラフィックかっけー。
良い絵師をつかまえたな。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 21:05:22 BNAxrxyT
え、これ描いたの?凄すぎる・・・

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 22:06:32 bQjEUMY2
俺もひろゆきに見えるwww

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 22:07:34 FjOWhMkz
お前らのせいでひろゆきにしか見えなくなった

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 08:30:27 dssVfcSJ
ひろゆきだろ

186:ハコ太郎
07/09/17 13:05:06 1+SP+jlI
URLリンク(hakotarou.ath.cx)
俺も

187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 15:28:03 P+57FIUa
なんという3Dテクスチャ
これは見るだけでwktkモノ

188:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/09/17 18:56:05 fFtbo11v
そうか?
線画の方がよくね?

189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 21:47:50 0R0FY014
なんで作ってもいないやつがコテハン名乗ってんだろうね

190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 22:00:49 Co41z1OC
神杉

191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 22:21:58 P+57FIUa
>>188
たぶん線画にも変えれるんじゃないだろうか

192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 22:24:55 zJwPT4Xu
線画でプレイするメリットってあるの?
そんなの皆無だと思うんだけど…

193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 22:37:49 t4vYz196
線画の方がマッピングしやすいな。
ハコ太郎のテクスチャは1ブロック分が見分けにくいし粗くて汚い。
NESのMight and Magicのドット絵が最強

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 22:40:38 Co41z1OC
確かに1ブロック分が見分けにくいかもしれん

195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/17 23:56:19 uUqz8WEN
>>189
いてっ!はかのArmageddon Quest の作者。
Wiz系ゲームは作ってないけどすぐれたクリエイターだよ。
まあ、このスレでは特別顧問みたいなもんかな。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 00:06:05 fNLz/ZqG
海外産じゃねーか
さらりと嘘つくな

197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 01:32:32 ehpFq9wO
>>195
こんばんは、いてっ!師匠なにしてるんすか?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 09:27:53 aRxHgw+G
NGワードの話題はこの辺で

199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 10:31:58 UgM2D2UU
いてっ!さんが来ると盛り上がるなぁ

ハコ太郎さん、1ブロック単位で
区切れるようにテクスチャ張ったほうが
いいような気がします

200:前々スレ964
07/09/18 14:06:46 ga0cryFi
>>178
俺B2からダークゾーン+ピットとかやっちゃってるんだがやっぱウザい?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 15:05:35 yO4dr/A7
ピンポイントか意味のある仕掛けならいんじゃね?
重要でないMAPで罠とかダークゾーン満載だと、ただの嫌がらせw

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 15:13:39 xR8dbZ4F
個人的には意外性があればOK
長い十字路で回転床とか、
袋小路でワープゾーンとか、
通路→呪文無効化玄室→通路・・・の一本道で最後の玄室だけ呪文使用可とか、
この先はこうなってるんだろうなというのがミエミエで、実際その通りってのは萎える

203:前々スレ964
07/09/18 15:27:35 ga0cryFi
やべ俺大して意味無いダークゾーンあちこち配置してるわ・・・
ダークゾーンって組む方としては楽だからついつい敷きたくなっちゃうんだよね(手抜き)

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 16:08:04 tLmN2Pon
マップ表示に関してはHell Doorのシステムパクった方が早くね?
今更変更は不可能かもしれんけどさ

205:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/09/18 16:15:24 q1zMfqQC
全部ダークゾーンにすれば画面描く必要ないよ

206:前々スレ964
07/09/18 17:11:39 ga0cryFi
>>204
ピクチャ表示方式は最初俺も考えたけどね。
でも俺の奴は壁や床のパターンが多い上に4歩くらい先まで常に見えるようになってるから
ピクチャで表示しようとするとマップだけでピクチャの大半を食ってしまう。
その上メニューやバトルも自作だからデフォルトの50枚じゃ全然足らん。
で散々悩んだ結果結局今の一枚絵方式に行き着いたわけ。
実は表示スピードはピクチャ方式より速いんだけど、その代わり作業が超ハード&容量激増という二律背反。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 17:25:14 21VErKAR
マップってさ、最終的にレベル上げ&アイテム集めの段階になると
もうどうでもいいよね?
初代WZでも最後は10Fの通路と玄室を機械的にすすむだけになるわけだし。

そこで思い切ってアンディーメンテ製ゲームのような
「すすむ」と「もどる」だけのマップのWizがあってもいいんじゃない?


208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 17:53:41 fNLz/ZqG
そういうジャンルって確立されてなかったか?
ちょくちょく見かけたような気がする。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 18:55:53 VeS8B1f7
とにかく軽いwizlikeおしえれ
ツクールとかだとCP

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 18:56:30 VeS8B1f7
Uファンがフォォォォって回ってうるさくてゲームしてるのばれるジャン


211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 19:04:45 HPt1a3an
ファンレスPC

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 20:34:45 PWXi+dLv
フリーのWizゲーはだいたい軽いと思うが…

213:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/09/18 20:48:33 q1zMfqQC
wiz程度のゲームで重いってのはプログラマーの能力が足りてないんじゃないですかね(^ω ^ ;)


214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 20:55:35 PWXi+dLv
つまり本家Wizは

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/18 22:50:31 HPt1a3an
(時代を考えて物を言おう)

216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 05:03:58 XFjeomdq
>>213
おまえは作りもしないから完全な無能だなw

217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 08:35:35 KpO57ECQ
重いWizLikeってどこにあるんだよ?
いろいろやったけど全部軽かったぞ。

218: ◆/XBlood8z6
07/09/19 14:21:56 NvlqV9Wp
それとなく、暇ができたので表画方式のテストのSS(擬似3D)
URLリンク(gamdev.org)
とりあえずちょこっと作ってみた程度、設計もこれからなので完成はいつになるやらって所。
ドアじゃなくてすべて向こう側が見える門状態なのは仕様。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 15:20:12 njBQXQWQ
>>218
わかりにくすぎ

220: ◆/XBlood8z6
07/09/19 15:34:50 NvlqV9Wp
>>219
レスどうも、どの辺が分かりにくい?
画面正面の門の中が多重に為ってて見難い?

221: ◆/XBlood8z6
07/09/19 15:39:18 NvlqV9Wp
URLリンク(gamdev.org)
もう一個参考画像。

222:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/09/19 15:50:41 2CvhTdfU
>>221
3Dにしませんか(^ω ^ ;)?


223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 15:56:02 acfAewg1
扉の奥は表示させなくてもいいんじゃないかな。
もしくは、3マスか、4マス以上先は描画しないとか。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 17:15:44 nIigkzWV
>>218
俺はこういうのも奥行き間があっていいと思う
動くの見ないと何とも言えないけど

>>222
3Dじゃね?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 17:17:53 jJtTjN4H
ダンマスみたいに草とかはえててある程度めじるしほしい
軟弱ものとかいう?

226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 17:19:24 6Hb/LTQO
確かに少しの暇さえあれば一瞬で作れそうなSSですね。

227:いてっ! ◆yyITETEdoo
07/09/19 18:58:01 2CvhTdfU
実はペイントソフトで画面だけ作ったネタでした(^ω ^ ;)

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 00:15:41 nuA9D7tY
>>225
でもあれって線画ダンジョンだと目立ちすぎるんだよね

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 02:05:01 jZwaTFau
センスの問題だと思うわけで…非常に言い辛いのだが…
多分空間認識ってか、描画の能力が無いんだと思う…

230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 03:35:55 +MiZC9Im
>>218
悪くない

231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 03:43:11 ONUKAn0z
線画って扉の奥を見通せる仕様に合ってないんじゃないかね
線しかないのに線がゴチャゴチャしてるから見辛いように感じる

232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 10:35:33 RfNs17ca
鉄格子ならまだしも
全部の扉の奥が見えるなら扉の意味ねーじゃん


233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 11:34:26 sh6EREgk
いや、扉が開いたときの表現だろ?

234: ◆iEKV0zVvR.
07/09/23 20:30:07 7W3pxUZ5
システムの細かな新要素いろいろ

URLリンク(wiz.morphball.net)
URLリンク(wiz.morphball.net)
URLリンク(wiz.morphball.net)

名前が長すぎるときは勝手にリサイズしてくれます
といっても、見栄えはあんまり良くないし、負荷かかるけど

235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 04:33:25 ueEncsfU
たしかに、あまり見栄えがいいように見えないですね
最長文字数を固定したほうがいいんじゃないでしょうか?

CONDITIONの欄が長すぎる気がします。
小さく表示できるようにするか、
状態を表すアイコンなどにすれば、
名前欄の幅を大きくできそうな気がしますが、どうでしょう?


236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 17:22:26 VeoFpzH7
細かいことだけど、なんかバランスの悪いフォントだと思った

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 17:41:33 +HuW2slR
>>234>>235
3つぐらいまで入るようにして、後はスクロールやアニメって手もある
数秒ごとに書き換えればそんなに負荷はかからんと思う

238: ◆iEKV0zVvR.
07/09/24 22:16:24 3JowVSeE
>>235 >>237
ありがとう、CONDITION欄を縮めてみます
表示方法は、おそらく「重要度の高い1~2つの状態だけを表示」になる

>>236
フォントについては色々な設定を試してはいるものの、なかなか決定打がない
将来的には、他のフォントと切り替えられるようにしたいなーと思ってる

URLリンク(wiz.morphball.net)
URLリンク(wiz.morphball.net)

上が今使わせてもらってる小夏フォント(16px)、下がMSゴシック(14px)

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 22:30:35 aqz9l6Tx
つーかノービスソードって厨ネトゲくさくて素敵だねw

240:いてっ! ◆kanonSElMM
07/09/25 00:05:21 Dc3Ft+L2
>>238
どちらかというと下のフォントの方がいいですね

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 22:46:33 WxfTXl7b
ウィズの基礎は俺の中では馬鹿高い難易度だけだな
ゲームバランスと言う常識など叩き潰して、無視して
難易度だけ高くすれば良いかと俺は思う

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 23:27:50 bJb745As
出現するザコ敵は全種類の中からランダムとか?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 01:52:55 XEEuZgk7
高難度≠理不尽

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 02:07:54 WHJG7WRD
当時のゲームは高難度=理不尽だったけどなw

WIZのゲームバランスを支えてるのは、個人的には逃げやすさにあると思う。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 16:22:22 /7hOknUe
どこまでが理不尽で、
どっからが理不尽じゃないのかは
個々で捕らえ方が違うよな

WIZ4だって別に理不尽じゃないってことはないだろう
ああいうルールのゲームなわけだからな

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 16:40:00 VnHpgMSK
>>241
そういうとワンダラーの方が、本家よりも好き?
自分はワンダラーよりもやっぱり本家の1とか5が好きな口。
たしかに易しいと言うと語弊があるが、それでも基本的な部分ではしっかりバランス取れてるし、
無駄に難易度を上げててと言う幹事でもない本家の微妙なラインが好み。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 19:55:40 17SBapiL
さくさく感がすべて

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 16:44:40 kB7tVu26
Wizmataryの不満点をぶちまけるか
アーマークラスが無い、精神力の強さで呪文の威力が変わる、機敏性=素早さが
なぜか攻撃の避けやすさにも左右されてる、レベル1~レベル7までの呪文使用回数が決められてない
防御力によってダメージを軽減するのはブレスしか原作では無い、呪文を邪魔される事が無い、前衛後衛
のシステムが無い、呪われて外せなくなる武器、防具が無い、冒険者が灰化ロストする事も無く年齢がない
職業別による成長速度の違いが無くなぜか盗賊の方が僧侶よりも攻撃力の伸びが良い、必ず4人で行動する点が
おかしい、人数別で山分けされる経験地量の違いが無い、宝箱を開ける音とか
時間の無駄でさっさと開けられるようにオンかオフに出来るようにして欲しい



249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 17:09:50 NHsAHOOr
そこまで行くと素直にwizやったほうが早そうだ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 17:21:14 GCN/o5iV
ツクールのシステムにまで文句言われてもな
Wizの雰囲気持ってきただけの単なるツクールゲーなんだし。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 18:00:40 uoau2SIj
まあ利口なつもりのゆとりはこんなもん。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 19:34:09 o5UiOKC0
ツクールXPなら細かいところまで再現できそうだよね。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 00:03:28 amJ6p0q7
素直にシステムを自作してだね

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 05:22:01 0RhJEMkj
かといって全部自作すればいいかというと
面白さには関係ないんだよなー。wizardaryがその典型。

wizmataryの不満点はレベル上げのマゾさとテンポ悪いとこだけだな。
テンポ悪いのがレベル上げのマゾさを強調して悪循環している。
加速機使わないと戦闘と箱開けがとてもやってられない。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 10:04:08 Mt7Atvrf
>248
つまりツクールの仕様=駄目と。
>254
PC版のWiz経験者はあんなものではマゾとかテンポ悪いとか思わないだろうな
昔のも結構根本がマゾゲームだし、BCFなんかは最初に合うコウモリに攻撃が
ナカナカ当たらず運が悪いと最初の戦闘で半分死ぬ事もザラだしな。


この2人の不満に思ってることはおれ個人は全然不満じゃないんだな、
wizardaryやウィザードリィ風なんかが不満というか所詮Wizとは違う種類の
ゲームだなーと思うのは3Dダンジョンじゃないこと。
結構ルールは違うけどツクール2000作品ではかもし出す匂いというか雰囲気は
HELL DOORが1番Wizっぽい風味をかんじるかな。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 11:33:40 x78QF0Em
本家と同じ仕様でお手軽に作りたいなら五つの試練のWIZエディターがあるぞ。

257:前々スレ964
07/10/09 15:35:02 XCUnOfqg
つまらんってか。そりゃ悪かった。
っつても今更どうにもならんしな。
このまま突っ走る他無いw

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/09 19:18:39 LY2qHmWu
どうせ完成しないからどうでもいいすよ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/09 20:06:46 +1DCse2Y
つーかWizardaryは3Dじゃね?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/09 20:28:22 OufjBq+G
>>259
255はWizmataryとWizardaryを混同してるのでは。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/11 06:53:18 MFagSbNt
>>259-260
書き間違った、ツクールのデフォのシステムで作った2Dマップ、4人パーティの
Wiz模倣型RPGも嫌いじゃないというか、結構好きなんだぜ。

近頃はよくも悪くもストーリー仕立ての部分が強いものが多い中
ワンダンジョン潜行型で物語性は希薄で潜行とLVUP、アイテム回収を楽しむ
シンプルなスタイルが好きなおれには未だに作ってる人がいるのはありがたい。

その辺の要素に絞ってシンプルに楽しめるジャンルの1番メジャーな形がWizだと
思ってるから、Wizと違うところがあってもそれはそれで逆にたのしいのさ。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/11 09:54:13 M1R3h72/
wiz系って定期的に作りたくなるんだけど
ある時点で意味ないなって思うんだよね

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 04:52:12 hBR5K2ZA
ここで話して良い物か分からんがとりあえず「自作」として
まずストーリは簡易的にまとめると

ワードナの逆襲からの追加シナリオでワードナは未知の世界「天」から
アミュレットを捨てるなら天へ入る事を許そうと言われるが
大事なアミュレットに触れた天に対し対抗するがさすがのワードナでも
数秒足らずで埋葬寸前にされ天はわざと蘇生させもう一度ワードナに選択を
迫りワードナは未知の世界天へ昇る
昇った主な理由は「アミュレットも天とか言う神作った物の1つで天に行けば
それ以上の物にめぐり合えると思い込んでいたから」「欲望をさらに膨らませ
今度は天を支配しようとする」
そして取り残されたアミュレットにトレボーの魂が宿り地上に大きな影響を及ぼし
「ワードナが天に行った謎」「アミュレットの中に宿るトレボーの魂」を放置しておくと
地上に大きな影響を当然もたらす事だと確信しそれらの調査を始める

主要
テーマーは異空間のダンジョン
ダンジョンの全体的な形、階層も今までとメチャクチャのように変な形に見えるが
迷宮らしさはしっかりある構造

序盤は天へ昇る為の長い階段のみで罠もドアも無く1本道で1歩ずつ進んで行くのだが
持久戦をテーマにした序章でありやり方は階段の途中で回復アイテムなどを置いて
持久戦に備えて長い階段を昇りきる準備をする事

そこから天へ到着すると街に似た構造となるがただ休憩して時が流れるだけであるが
休憩すれば時が流れ昇って来た主人公達は当然地上の生物であり
天の環境に慣れて無くそのまま居続けると体を壊し蘇生も出来なくなるが
エレベーターのような形で地上と天を往復出来る代わり
天から持ち帰る所持品は全て腐る=ガラクタになる為
レベルドレインで物を預けてもらい
地上で体調を整えてまた天に昇る往復の修行を積めば
ドレインがあってもそれなりに強く成長出来る

ほかの宝箱とかは本家とほとんど変わらない感じだが
異空間なのでそれなりに罠も新しく入る

264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 05:27:39 xxFwJYFr
関係ないけどなんとなく「ブーンが*WERDNA*に召喚されたようです」を思い出した

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 05:59:39 ox3UnSk+
そんな妄想は誰だってできる
実際に形にしなければ全く意味がない
ここで長文オナニー垂れ流すくらいなら頑張ってそれを完成させてくれ
それができたらどんなに糞ゲーであろうと俺は評価する

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 10:58:17 bHrV5ACy
というか、263は何のために書き込んだんだ?

企画に対してのコメントが欲しいのかもしれないが
それにしてもゲームの内容が曖昧すぎて、何もコメントできない

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 14:39:05 LNJ3NAhP
>>265-266
昔からある、企画房だから相手しちゃだめ。
自分の考えたゲームならきっと面白いと思ってるんだが、
聞き出すと、実は何も無いパターン。

つか、本当に何かあるなら最低でもProgrammぐらいは手を出すだろうしね。
そして、そこで、自分の妄想と現実・そして他人が作り出した実物との差で目が覚めちゃう。


268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 21:51:13 hBR5K2ZA
>>267
俺がこんな事を書いたのは他人の意見や感想が欲しいからでは無い
スレ違いの覚悟をして居るがウィザードリィ関係のスレは探しても少ない気がするんだ
そこでこんな事を書き込むのに最適なスレだと判断したのがここだ
このどうでもいい俺の事を誰かが何らかの形で使って欲しいんだ
勘違いは止めて欲しいが敵に回すつもりも味方になるつもりも無い
ただこれが使われるか置いて見ただけだ


269:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/13 21:53:33 l5uMZdiC
ちょっと!妄想をつらつら垂れ流しただけで製作は他人任せですか(^ω ^ ;)


270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 21:56:24 hBR5K2ZA
>>269
製作の為だけに使って欲しいとは書いてないはずだ


271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 23:07:26 mjFDnpki
まぁ、ここはチラシの裏・便所の落書きの集合体みたいなもんだし
暴れなきゃ何してたっていいじゃまいか

272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 23:45:24 xM55acHQ
>>270
悪いが文章力並以下、妄想としての練り込みもありがちな中二病で、使い道がない。
本当に可哀想だが、お前の居場所なんてどこにもないんだ。


273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 01:17:45 wg1VoULu
小中学生の考える「ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいげーむ」だな。
口調もネタも中二病全開で痛々しい。
使える使えない以前に目を通す価値も無いよ。

お前がスレにどんな妄想書こうが勝手だが、
他人がそのネタにどういう反応をするかも勝手だということを忘れるな。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 07:26:19 4hadeaB3
>>270
スレリンク(gamerpg板:1番)


275:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/14 15:32:29 iYQ+M7N3
そんな冷たいことばかり言わないで、頑張って考えたんですから
何とか可能性を見つけてあげましょうよ(^ω ^ ;)

276:前々スレ964
07/10/19 14:06:34 W50emqAK
そういやクロゲパのスナ板にアバロンの迷宮とかいう3Dダンジョンものが挙がってたけど
誰かやった奴いる?
パッと見Wiz+メガテンって感じだったけど

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/19 15:01:08 6OYbeSgH
少し興味あるけどまだ未プレイ
てか最近ゲームあんまりやってないや

278:前々スレ964
07/10/20 15:49:38 G90zXCws
ダンジョンの表示方法を変えようと色々やってみたら
こんな感じになった↓

サンプル
URLリンク(www.geocities.jp)

あとこれ、いちいちイベント組まなくてもマップを作るだけで勝手に3Dダンジョンに変換してくれる。
「全体マップ」に好きなマップを書き込んでゲームを始めるとその通りのダンジョンができる。
ツク2000持ってたら試してみて

279:前々スレ964
07/10/20 15:55:58 G90zXCws
書き忘れた。
Zキーで歩く速度が変えられる。

それからマップを組む時の注意
・通行できない所は一番左上の空白のチップを使う
・四方に壁がない「ただの床」の場合は一番下にある四隅に点のあるチップを使う
あと、まだ扉は表示できない。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 16:51:17 vcWrUwZ0
うちの盗賊レベル低いから上手く開けらんね

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 16:51:33 nEGKdm6B
>>278
CRCが正しくありませんと出る

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 17:03:52 qUn0f6Cn
1マス四方の分厚い壁がデフォとか終わってる
こんなパズルなマップチップでダンジョン組めるかカス

283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 17:23:57 n7GbHNv/
>>278
俺も圧縮ファイル開けなかった
壊れてるか圧縮形式がおかしいのだと思われる

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 19:18:55 NfGpsGc6
前々スレ964氏ってたしかLhaplus使ってるんだっけ?
ググってみたら、Lhaplusの古いverはlzh形式で圧縮すると不具合が生じる、
みたいな情報があったので、もしかしたらそれが原因かも。
前スレでもファイルが壊れてて開けないという報告があったので、一応念のため。

URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 00:04:36 Oe+cYQ+I
このスレまだ残ってたのか

286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/21 15:21:00 vwfX35R2
>>271
何も作れないキモオタが厨ニだって喚き散らす事で批評家気取る為に
今の2chは有るんだし、暴れても良いだろう
居場所が2chにしかないんだろうし

287:前々スレ964
07/10/22 15:59:41 paur8stA
>>280-284
スマン。
URLリンク(www.geocities.jp)
zipにしてみたけどどう?
ついでにちゃんと一枚壁とドアも表示するように修正したからそんな切れんな>>282

288:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/22 18:02:08 L1W2MSq8
>>287
これはよく出来てますね!

289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/22 23:27:12 UHhitXJa
チップセットの実用性ゼロだな
4方向の壁情報を1チップ分に詰めるとか頭悪すぎ
試練場のB1完コピすんのに何時間かかるんだよw

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/22 23:46:48 LaXUZTun
ワガママなやつだ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 00:24:56 i/X0GrvQ
>>289
それ以外に何か有用なやり方があるのか?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 00:33:07 zvJVqzPs
>>287
すげー、ツクール2000でもここまでできるのか
動作も俺の環境ではそれなりに軽かった

気になったところ
・遠近感が変。壁が目の前にあってもそう見えない(まだ奥に進めるように見える)
・移動速度が普通~遅いのとき、移動が重い……というか歩く前に妙なウェイトが入る
 移動速度が速ければ軽快に歩けるので、負荷のせいではないと思われる

293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 00:36:28 8YxQ5tuU
>>291ある。つかこの程度のデータ構造なら如何様にも作れるし・・・。
ただ、それを287に求めるのはお門違いな気もするがね。


因みに、自分はデータとしては
{北-南の縦壁:
|||||||||||
|||||||||||
東-西の横壁:
----------
----------
----------
床・・・・ 天井・・・・ イベント・・・・
}みたいな形で取ってる。

これだと、手打ちでも簡単にデータ打ち込めるしね。
どうせ、そんな大量のデータにならないんだから(
ツール一々作るよりも、手で修正掛けやすいのを作って、
ゲーム側でエンコード・デコードした方が、作業量少なくて済むと考えて。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 00:41:32 roRvpeP4
3マス四方の正方形1ブロックを1マス分として四方の壁と床の情報を読み取る。


┼──┼──┼
|○壁○|○壁○|
|壁○扉|壁○壁|
|○壁○|○扉○| 例1:時計回りに延々と一方通行ドアが続く
┼──┼──┼
|○扉○|○壁○|
|壁○壁|扉○壁|
|○壁○|○壁○|
┼──┼──┼

┼──┼──┼──┼
|○壁○|○壁○|○壁○|
|壁○○|壁○○|壁○○|例2:振り返ると壁がある通路(進路は→)
|○壁○|○壁○|○壁○|FC版LOLの2Fだったか3Fだったかのアレね
┼──┼──┼──┼

この方法のほうが組みやすいしチップの数も3つで済む。
床と四隅に空きスペースがあるので階段やダークゾーンのチップ化や
イベントの置く場所にも困らない。

295:293
07/10/23 00:41:38 8YxQ5tuU
なんか変な事書いた。
すまん無視してくれ。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 01:15:48 i/X0GrvQ
>>294
全然意味分からん(´・ω・`)
何の説明?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 08:29:21 NRznuN5V
実際に形にした287はシステムが駄目であろうと俺は評価する
だが文句言ってる奴は結局妄想を垂れ流すことしかできない無力な奴
相手にする価値もない

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 11:36:42 bZ7aw+nL
スクエアのエッジを活用出来ないツクール2000の仕様では
マップチップの利用方法は>>287がベストだと思うが、ツールがツクール2000という事を忘れてないか?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 11:40:12 bZ7aw+nL
>>298>>289へのレスね


300:294
07/10/23 14:16:37 roRvpeP4
地形IDを読み込んで表示させる基本的な方法に変わりは無いが

(1マスの地形IDから四方の壁情報を読み取る)
URLリンク(up2.viploader.net)
↑これを

↓こうしろと言っている
(3x3マスから四方の壁情報を読み取る)
URLリンク(up2.viploader.net)

□■□
■□■ 実際に地形IDを読み込むのは■だけでいい
□■□ 

千年パズルができるAIBOなら298が言うベスト(笑)でいいんじゃない?

301:前々スレ964
07/10/23 15:50:25 BSfyiVCo
いや別に俺はツールとして作ったつもりは全然無いんだけどね。カクカクしないかとかフリーズしないか見てもらいたかっただけで
エディット機能(?)はオマケみたいなもんだし。実際そういうエディタとして使うならツクールは向いてないわな。
つか今まで「全部一枚絵で表示する」ってもっと頭悪い方法でやってたんだから大きな進歩だと思って欲しいんだがw
D-MAPPINGでマッピングすれば終了みたいなの期待されてもそりゃ無理だわな

>>292
>遠近感が変
これは俺のせいじゃない。つかSFC版BCFがそういう仕様なんだから仕方ない
>移動速度
とりあえずどの速度だとどういう挙動になるか試してみたかっただけなんで、実際に設定するなら当然「速い」がデフォルトになるよ

あと階段も表示するようにしたから変なとこないか確認よろ
URLリンク(www.geocities.jp)
ま、動作に問題無ければとりあえず本体の修正始めるよ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 05:42:20 JqJuKR6F
ツクスレでやれ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 12:49:35 iwT4M6BL
Zip壊れてない?

304:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/24 13:55:54 Mf/uIXjI
>>300
そんな作り方も出来るんですか?


305:前々スレ964
07/10/24 19:08:38 32wAQTjD
>>303
あれ、また…?
申し訳ない。もう一度上げ直しとく

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/24 19:23:33 iwT4M6BL
解凍できた。
XPだけど今の所問題無い。
雰囲気でてていい感じ。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/26 05:30:22 a6yjN5Wm
>>301
PCスペック
 ウインドウズXP
 セレロン2.3ギガ
 メモリ 2ギガ

一通り歩いてみた
バグっぽいものは感じなかったし、動作もいい感じ
そして、いろんな所に工夫をしてるのを感じたw

これはワクテカが止まらんな。
ぜひ完成させてくれよ!

でも一個だけ……。
何で小さい四角で囲んだ中にダンジョンを描写するの?
せっかくなら全体画面の方が迫力出るとおもうんだが……
やはりめざしているのがWIZだからか?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/26 08:08:08 E1msfpMW
パクリ元の素材の問題だろ。それくらい分からんのかねゆとりは。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/26 10:20:13 6SqWZaYU
なんでもゆとり扱いしなきゃ気がすまんのかね真性は

310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/26 17:09:57 acW2Q0yU
>>308
そんな事に気付くのも……濃いって事じゃないのかなw
ゆとり世代と言われればそうかもしれん
24って微妙なところだな

折角軽くて快適なシステムなのに勿体ないな
全画面で出来れば中々のクオリティなのに…残念

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/26 21:47:17 6hyYM8gn
単にBCF風の画面描写が好みに合うか合わないかじゃねぇの?
自分の理想=クオリティと判断してしまうのもそれはそれで仕方ないけどさ

312:いてっ! ◆kanonSElMM
07/10/26 22:09:06 KJ+bOsLB
BCFのジメジメ感が好き

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/28 02:51:14 qkIQJrdi
BFCってリアルタイムではないダンマスみたいな印象がある、
ダンマスも旧Wizも好きだからBFCも大好きだ。

314:井筒裕太君
07/10/28 06:15:37 jHrfM2pb
俺様が楽勝

315:前々スレ964
07/10/29 16:51:53 2ih1Rc0a
とりあえず特に問題ないようで安心した。
あとついでに階段の昇降とか穴(乗ると下に落ちる)の配置も出来るようになった。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 00:59:56 NShtBBTq
いちいち報告しなくていいです(^o^)

317:前々スレ964
07/10/30 16:39:31 t9vdpHi6
すまんね。
以後はHPのほうでやるわ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 18:28:02 i1fzHX9t
どうせ過疎ってるんだし、保守代わりの報告もいいと思うが

とはいえ、>>315のような文章だとリアクションに困るのも確かなので
せめて画面写真でもあれば

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/30 19:11:48 1nJABEZB
>>301のリンク先、バージョンアップしてるみたいよ。
最初扉が閉まるのかと思ったw

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/01 22:55:12 1eatWiX0
>>301
一歩動くのを二段階にするのは無理?
方向変える時も間に斜めが入ってれば良いけど

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/01 23:59:42 PnzsfnHo
>方向変える時
ツクールにそんな処理求めないほうがいい
ただでさえ速度遅いのに

322:いてっ! ◆kanonSElMM
07/11/02 01:25:31 SAMAFCSE
>>320
何でそんなことする必要あるの?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/02 05:40:11 jBt9NTl8
SFCのメガテンみたいにしろってことだろ?
処理の重さや技術的な問題なんてないに等しいけど
スプライトねーよBCFに斜めグラねーし

324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 18:42:39 y4s/LeUU
ウディタで作ったほうがいいんじゃない?
来年暗号化搭載するみたいだし

325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 21:12:57 3u3yvII/
宣伝ご苦労様です

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/13 22:39:01 WH872/qv
Q.ウディタで作ったほうがいいんじゃない?
A.なにもウディタで作らなくてもいいじゃないか

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 21:26:57 M84PglZ5
寂れてる割りに反応は早いのな
ツクールのデフォ戦闘よりはいいだろ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 21:53:10 Gs8Gi37C
>ツクールのデフォ戦闘よりはいいだろ
微妙

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 06:45:13 0TGb4/4r
Q.なにもウディタで作らなくてもいいじゃないか
A.ウディタで作ったほうがいいんじゃない?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 07:00:02 +fxhp+2I
以下無限ループ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 21:53:02 d1YLovGS
ウディタはまずまともなサンプルと
ある程度作りやすくした枠組みを作らないと
あれじゃツール作者かよほどの変態しかゲーム作れないって

332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 21:56:37 BAs09Cof
>>331jの言いたい事がイマイチ理解できないのだが・・・。

333:いてっ! ◆kanonSElMM
07/11/16 22:21:48 IUL4/cbf
テンプレみたいなもんだろ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 07:24:00 I7v8nzW3
小学校からやり直したほうがいいんじゃね

335:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/17 07:33:41 N24hF8Nr
>>332
ツクールマンセー

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 12:41:17 dalVIzoQ
>>332
ツクールは3Dダンジョンや6人パーティなどの再現をした前例があるのでサンプルが豊富だけど、
ウディタはそれが無いし、仕様を細かに解説したサイトも無いので
ノウハウが少なく、作者以外だと不明な点が多く扱いが難しいのだと言いたいんじゃないか?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 13:34:50 iKfFxqdX
ウディタ使うくらいならHSP覚えるわ・・・

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 13:56:18 lvbXCbVh
気嫌い?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 14:47:21 cFqzU5yO
俺、ツクールXP買ったらwizlike作るんだ。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 19:34:09 2L2/bONV
もうやめて!!339の行動力はとっくに0よ!

341:いてっ! ◆kanonSElMM
07/11/19 21:48:45 A7jeh/Je
>>339
期待してますね

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/19 22:06:57 lvbXCbVh
VXは?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 18:36:36 XEUH6dQg
2DでもここでWizLikeとして紹介されたゲームは多いけどどの辺の要素が重要なん?
1、3Dダンジョン
2、職業と転職
3、ひたすらダンジョン、ひたすらレベルアップ、ひたすら最深部へ
4、盗賊と宝箱と罠
5、6人パーティ、前衛後衛
6、物語やキャラクター性の希薄な乾いた作り

344:いてっ! ◆kanonSElMM
07/11/20 18:56:22 6fR1nbJX
7、萌え要素

345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 19:19:53 C5LUDKs5
>>344
エクス乙

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 21:27:58 dvr7lHGi
俺は1、2、4だな
顔絵はないと無理
ストーリーも薄すぎだと長続きしなくなる
携帯ゲーのネザードメインぐらいがちょうど良い感じ

エクスは狙いすぎだな
もうちょい普通で、ダンジョンがまともであれば
wizの中でかなり面白い部類に入るのに残念

347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/20 21:48:04 3eIvgWDJ
一番重要なのは戦闘システムかなー
敵のブレスがhpの半分の威力とか
ACは減算防御力じゃなくて回避率だとか
そういうのが重要だわー

348:いてっ! ◆kanonSElMM
07/11/21 01:00:43 Uewn6jbZ
萌え=そそるシチュエーションですよ?


349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/21 20:11:33 cbUlnFnT
ツクールなんかでやろうとすると
3Dダンジョンと6人パーティがとにかく手間なんだな。
RPGツクールが一番誰にでも出来るRPGを作る手段で
フリーRPGの大半がツクールなのも大きな理由だけど

フィールドが無く町(拠点)一つに固定、基本的に1つの
(追加などがあるものもあるが)ダンジョンを出入りしながらひ
たすら強化、攻略し、最深部を目指すシンプルなスタイルが
WizLikeなんだろうな。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/23 07:12:24 r8uUX2m3
ネトゲ作れ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/24 16:39:05 IaN+r3Yv
リネージュ RMT
URLリンク(www.rmtfane.com)

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 19:06:56 5cc+pQ+P
ダンクルの続編まだー?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/26 19:09:56 5cc+pQ+P
すまん誤爆

354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 06:09:13 tXSa1+pP
ダンクルってなんすか

355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 06:20:43 wt9eH2Z7
神ゲー

356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 12:00:57 AY9rvh+6
アトリエかぐやでググって居間や会社で開くんだ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 20:02:05 QGV7/eK1


358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 20:05:47 45pRcTRu
声が出るくらいは覚悟してたけどただのエロゲーメーカーのサイトじゃないか

359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 20:51:38 uPK+5Ak4
そこで制作された3DダンジョンRPGのエロゲがダンクル

360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 21:26:34 wt9eH2Z7
神ゲー

361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 22:52:48 2oIgme0Z
ダンクルで思い出したけど、3Dダンジョンで蟹歩きってそんなに重要なの?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 02:49:23 3Qnos1SN
ダンジョンの構造によると思うが重要っつーか便利
どのWIZか忘れたけど、ジグザグ通路が続いてるところで
カニ歩きがとても便利だった

まあないからクソとか言ってるのはタダの語彙の少ない厨房だからほっとけ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 05:06:03 mxG59m3x


364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 06:50:09 5jcQFPc9
クルセイダーの魅力って何なんだ?
体験版やってみた限りでは特に面白くなかったんだが

365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 08:04:32 pZhsBtNc
エロ絵

366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 08:16:03 OuJSwAVv
それはどうせ面白くないだろと思ってプレイしてるから

367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 09:51:10 XHGRZUC/
>364
URLリンク(rpg.s13.dxbeat.com)

368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 17:41:43 xjc4T7/d
なんてダメな批評ページだw

>>364
体験版で受けた印象の通り。
いいところなしのクソゲーといい切るには酷だと思うが、wizlikeとしてはダメだろうな
続編が出るなら期待したいところ

369:前々スレ964
07/12/01 12:16:07 2CiVDshI
やっぱカニ歩きはあったほうがいいのか
自分はあんま使わないからなー

370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/01 12:33:14 Kfoda5u2
>>369
まぁ、あったほうがいい。
でも、そもそものレスポンが悪くなければ、無くても問題ないと思う。


371:前々スレ964
07/12/01 16:46:45 2CiVDshI
確かに無いよりはあったほうがいいか。
自分で使わないとなかなか便利さがわかんないよね
>>362とか見るとなるほどねって思うけど

で、とりあえず実装してみた>カニ歩き
URLリンク(www.geocities.jp)(実行ファイルは抜いてある)
Shift押しながら←→でできる(はず)
階段の昇り降りは出来ない。穴には落ちる。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/03 02:28:25 Cyh+W0qy
マルチ自重

373:前々スレ964
07/12/03 14:42:10 Kd/3aiol
なにが?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/04 06:39:26 lJWsaYvF
        _
.   (⌒⌒⌒).)   ハ,,ハ 
    |    |:|.   (゚ω゚ )
─|    |:|‐─○─○─
    ̄ ̄ ̄~


                _
          (⌒⌒⌒).)
           | (;;;;,,,.. |:| プニ
          (つ___と)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


                _
          (⌒⌒⌒).)
           | ゚ω゚ |:| クロゲパから出てこないでください
          (つ___と)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


375:前々スレ964
07/12/04 12:54:43 gnV7SRP0
クロゲパも最近あんまり行ってないが
まあいいや
来るなというならもう来ないよ
じゃな

376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/04 22:07:49 PlejJPAs
このスレって、ぶっちゃけ開発者に対して何の利にもならないから、
真っ当な開発者の方々はROMってた方が良いと思うよ。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/04 22:49:10 L9fs165b
ROMらなくてもええやん

378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 04:06:49 znS5aloS
ここ自体あっても無くてもどうでもいいスレだからな
どうでもいいっしょ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 06:15:42 zk0MbvY4
>>376
構ってもらえなくてすねちゃったの?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 07:37:34 YQHzAhSS
一昔前にwikipediaでウィザードリィのページ見てたら
外部リンク集にわんだらに並んでちゃっかりwizardaryがあってワロタ。
素材物故しまくりなだけでも真っ黒なのに未完成の妄想垂れ流しページを
よりにもよって本家の項目に追加するとか、どんだけ厚顔無恥なんすかw

381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 08:59:59 YiGSW5PN
なんでここにいるんだ?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 10:43:14 KAtZMs3x
>>380
何かと思ったらクローンの項目に既に2つゲームがあって3番目に
名を連ねただけじゃないか

だいたいwikipediaなんて公式の物じゃない誰が手を加えたかもわからんもの
そんなにご大層に考えなさるな。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 10:58:22 zk0MbvY4
>>380
ウィザードリィと関係ないし消しといて

384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 17:13:48 8x6IjFKU
>>380
いちいち報告しなくていいです(^o^)

385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/06 23:30:35 tJZWfD7p
3Dダンジョンの素材くれカスども

386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 00:00:42 DUrrXM+S
>>385
俺の頭の中の妄想ノートでいいなら、いくらでもくれてやるよ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 14:49:26 vYdoB9SA
>>385
カスレググ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/07 21:30:05 baHWR/xd
>>385
どういうのを欲してるんだ?
普通の画像?それとも3Dオブジェクト?または、ソース?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/08 22:31:37 v6K/IL7S
横ループ対応のテクスチャーは俺も欲しいな
ダンジョンの壁に貼りたい

390:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 12:14:21 xSsiu1Pm
意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する!
p(#^▽゜)q
URLリンク(nlftweb.com)


391:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 20:22:15 cs0HXY0m
390のページにはウイルス含まれているっぽいので注意
学校のPCで開いたらMcAfeeが反応した

392:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 20:36:55 oO4illo7
>>391
そのMcAfeeはおかしいアンインストールして
AVG Free Editionでも入れとけ。

しかしデッドリンクだらけで文字コードがめちゃくちゃだな。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/17 21:14:23 r4uUAwri
>>392
URLリンク(blog.livedoor.jp)

394:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 04:34:39 bin4gbOI
あーあ 踏んじまったか
>>392
とりあえずウイルスチェックだな

395:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/18 04:47:06 49B/zcwc
ノートンは反応無し、バックグラウンドで動いているアプリも通常通り。
だいたい、最初に許可しないスクリプトまで動くようにブラウザ設定してる方がアレじゃないか?

396:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 16:10:59 Fhu2gd/F
auction camp bot ^^
URLリンク(205.209.140.213:8080)

397:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/22 23:06:09 7wDUbRBd
最近は新しいwizlikeとか出てないんだろうか
英語サイトも時々探してるが、それっぽいのが見つからない

398:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 20:44:00 Y5nfFYXB
>>397
URLリンク(www.4gamer.net)

399:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/24 00:03:45 ywvUbHnP
なんでなんでもかんでもオンラインにするんだよ畜生

400:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/24 00:10:53 A7ty08xA
仲良くチャットしながらダンジョンにもぐるんだなw

401:詩人
07/12/24 14:15:57 4i/NonSr

   。 ◇◎。o.:O☆οo.
       。:゜ ◎::O☆∧_∧☆。∂:o゜
       /。○。 ∂(*゚ー゚)O◇。☆
     /  ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
    /    ☆。|..Happy Birth Day!!.|☆

EXP bot. ^.^

URLリンク(xxendsall.eicp.net:8080)

402:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 12:14:22 0KUaD72x
意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する!
p(#^▽゜)q
URLリンク(fc2weday.com)


403:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 13:34:55 kKBBF4TN
wizクローンでオススメを3つくらい順位つけて教えてくれ。
wizの、ひたすら潜って・敵と戦って・宝を狙うっていう楽しみを感じられるタイプが良いな。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/27 20:32:29 6NpxUs3k
3Dダンジョンで6人構成じゃなくて良いのか
そうでないといけないのかで大きく変わってくる。

405:403
07/12/29 10:05:04 0rkT+NIQ
3Dダンジョン&6人構成の方が好みですが、そうでなくてもおkです。
Wizmataryはやったけど、盗賊が罠解除失敗しまくりなのでやめました。
同じように盗賊が罠解除下手なのは無しでたのんます。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/29 15:15:08 zQb4dQRZ
>>盗賊が罠解除失敗しまくり
どのWizmatarだよ?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/29 17:16:32 dA2GE8oq
ツクールじゃん・・・

408:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/29 17:51:43 zQb4dQRZ
あれってそこまで失敗した記憶無いな、PC版のWizの方がキツクナイ?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/30 23:55:30 Imm0aj1z
突然だが、言いたいことがある

盗賊は非戦闘員

最近のゲームはこれがわかっていない

410:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 03:38:31 e/mGwlju
いいたいことは分るが・・・・
現状でRPGは戦闘シュミレーションゲームだからなぁ、
どうしてもやっぱり戦闘に係わる部分で活躍しないといけないような部分も否めない。

さらにもう一個言うなら、盗賊も生きるために戦闘技術は不可欠だろう
ましてや、僧侶がことごとく戦闘要員化してる現状だし
盗賊が少なからず戦に出るのも悪くないとも思う

411:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 03:44:14 f+be5Ndb
>>409
それはWizやM&Mくらいの話じゃないの?
ハイドライド3なんか一番HPと腕力が高いのが強盗だぞ。

盗む手段が暴力の場合もあるし、逆に軍隊の工兵じゃないんだし。
普通に考えたらトラップ解除が専門の職業でもないだろ。
Wizも5までは盗みすら出来なかった片腹痛い状態なんだから大目に見てやれよ。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 12:09:04 euBpYOT0
盗賊なんて一番下衆で野卑で野蛮な暴力マンセー集団だろうしな
鍵開け専門職にしたいなら盗賊って職業名乗らせずに鍵開け屋にしろ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 12:33:49 vVHTrI/0
盗賊団と言われてイメージするのってチンピラ集団だしなぁ。
怪盗あたりがスマートな感じがする。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 14:20:02 f+be5Ndb
だからスカウトやレンジャーを置いてシーフやローグ、バーグラーを無しにするゲームも
結構あるんだよな。
まだアサシンやニンジャの方がまだ良いんだろうな、暗殺には隠密行動がつき物だから
開錠や自分も罠を使うだろうから解除の方法も知ってるだろうし。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 15:11:43 jd9L6M/i
現実世界の武装盗賊団は戦車くらい持ってるぜ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 16:46:16 f+be5Ndb
どこの国のいつの時代の武装盗賊団だよ。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 02:32:28 zD3rLZB7
大元のD&Dも基礎クラスにはもうシーフいないしね
戦闘能力が強化されたローグに変わってる

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 02:15:13 Hq2zcLKa
多少違うけどシーフが盗賊ならローグは強盗や追いはぎだからな、
開錠なんかせずドアを壊して、こっそりじゃなく暴力を使ってでも人から
モノを奪うタイプの泥棒でなんかイマイチだな。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 03:14:47 PSpiQMzj
つーか、トラップ解除や開錠能力を持つキャラクタの役割(クラス)を、
分かりやすい名前でシーフ・ローグと表しているだけであって、
シーフだから、ローグだから、という理由でクラスが作られているわけじゃないだろう。

イメージ先行でゲームの要素を作るのは、ゲーム開発素人の一番陥りやすいミスだ。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 03:49:53 Hq2zcLKa
そう言えばFCのWizⅠ~Ⅲって感知能力こそ無いけど
LVさえ高ければ感知能力は無いけどいくらでも罠解除できるんだよな
ロードやビショップがゾロゾロいてカルフォが腐るほど使えれば
シーフもニンジャもいらんのよね。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 06:03:06 ProQiqa4
あんなせまい洞窟で戦えない
ぞろぞろ行くキャラたちはバカ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 20:35:24 xx3n1rqH
MOSIMOの迷宮、良くできてるけどこのスレ的にはどう?

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/02 21:21:50 5sPc5I2r
3Dダンジョンゲー作るならここはこうするべきだとか
こうはしないほうがいいなというのがプレイしながら解る良い教材だと思う。悪い意味で。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/03 15:19:44 rGffdSzZ
あけましておめでとう
今年もよろしく~
URLリンク(premomainichi.blog34.fc2.com)

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/04 10:26:43 6OO2aSiz
フリーのWiz系に粘着してる nnnって奴、口調がズーズーしすぎるんで寄ってきて欲しくないな~。
プログラミング自分で出来ない厨の癖にやたら上から目線だし。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 08:38:48 F9Wei2WC
盗賊は戦闘員

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 08:49:18 F2M/JQov
まるで数年前の彼のようだな。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 10:00:38 wQLmLT00
>>422
さっき少しプレイしてみた。ノリはあれだがよくできてると思う
しかし町の作りこみに比べて、迷宮内でのシステムの作りこみが甘い
本格的にプレイしようという気にはなれなかった

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 17:00:34 fTO0GfbV
ツクール2000であれだけ3Dダンジョンやってればそれ自体かなりの作りこみだと思うけどな。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 20:00:21 0mS72gNr
日本一ソフトウェア系の盗賊は良い具合によあいぞ。
他が武器相性Sが見えて来たとか言ってる時に、やったぜ次の転生でDだってレベル。

>>409にとってはキャラ萌えゲーも捨てたもんじゃないなw

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 20:20:29 fTO0GfbV
ツクールとかで作ると必然的に4人パーティーが基本になるけど
そうすると盗賊が戦えないのはあまりに苦しい、
かといって罠解除の要素が抜きじゃ盗賊の存在意義が危ない、
パーティ人数が減るほど扱いが難しくなるんだよな。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/05 22:16:16 LdlGgCPl
roguelikeなんかは一人でも盗賊盗賊してるけどな
なんてったってroguelikeだし

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 00:19:13 jvBcTseO
ハック
変愚
スラッシュ
アング
ローグ2
不思議な2

全部やってみればいいじゃん

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 00:20:54 jvBcTseO
あと、ヴァンテージマスター無料版

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 00:55:20 6mtZMBnJ
Wizライクなもの4人パーティで作ると、戦闘要員兼ねさせないとつらいっしょ?
ビショップの鑑定なんかは大抵省かれてるし。
その辺のゲームやるとそのあたりが解消できる良いアイデアでもつまってるのかな?

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 02:29:52 Fh31pF9N
職業制廃止すりゃいいんだよ
戦闘も罠開けもスキルポイントとして持たせりゃいい

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 02:36:50 Sosqn2nF
職業性廃止して4人パーティ制なのが>>422
結果は惨敗

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 03:48:22 Pclnsb+j
BUSIN久しぶりにやったら盗賊意味無くて軽くショックだった

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 10:46:35 u35FipEz
>>438
最初に「盗賊抜きでやれゴルァ」って言われるゲームだぜ・・・

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 15:45:38 6mtZMBnJ
4人の上に職業無しでスキルにするとさらにWizから遠ざかる。
リアルタイムじゃないダンマスのようになってしまいそうだ。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/06 21:56:42 Fh31pF9N
そりゃ4人パーティにした時点で色々と遠ざかるのは必然
でも変にwizらしさに拘って中途半端なシステム作って失敗するよりはいい

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 00:34:10 eJ7vyoUt
>>wizらしさに拘って中途半端なシステム作って失敗するよりはいい
ならもうココで語る必要ないじゃないか?ただのRPG製作法じゃないか?
それにツクールならスキル制よりクラス制の方が失敗する確立は跳ね上がるぞ。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 03:24:03 V1DfVB+w
wiz系の同人は
とにかくパクリでしかないことを忘れず
オリジナリティなど出そうとするな。
パクリはパクリでしかない。
作者の人格や思想など、邪魔でしかない。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 06:00:02 AO643TCA
もうネトゲ以外いらないと思う

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 07:20:35 rNP2G173
>>442
その通りだよ
君の言うここで語る必要のないただのRPGになったとしても無理にオリジナリティを
出そうとしてただの劣化wizになったものをやるよりはいいだろう
もちろん君がオリジナリティとwizらしさを上手く料理出来ると言うならそうすりゃいいんじゃないか?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 10:02:28 eJ7vyoUt
難しいとこだよ、オリジナリティ出そうとして出してるわけじゃなくても
いやおうがないしに出てしまう場合もある。
Wizmatary、ウィザードリィ風、DARK BLADEなんかは
ツクールの仕様で4人パーティ2Dダンジョンまでは仕方ないが
それぞれ作者の捕らえ方や料理の仕方が違うもんだから
Wizっぽさを出そうとしてる感じは同じように伝わってくるけど
オリジナリティが発揮されていて面白いところ。

>>無理にオリジナリティを出そうとしてただの劣化wizになったもの
Wizを模倣する以上Wiz以上にはならないから、作るべきもの自体が劣化wizだろ?
無理にオリジナリティを出そうとしたら「劣化wiz」にならないから困るんじゃないか?


447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 16:05:04 bSIoPK+e
気をつけるべきは「変に」wizらしさに拘って、のところだろう。
別にwizらしさに拘らず作るからって、WizLikeにならないなんてことは無い。
そもそも、そういうことに拘ってゲーム性を壊すなんて本末転倒もいいところだ。
更に言うと、オリジナリティが無いなら、それはLikeじゃなくてCloneだ。
スレタイをもう一度読み直せ。
『 Wizardry-「Like」 「Games」 』だ。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 17:01:07 9yFDQ3oT
ツクールが糞だから仕方ない

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 18:59:57 VSao2pOn
Wizardryツクールがあれば買うんだけどなー

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 20:21:32 9yFDQ3oT
監獄だっけ?があるじゃん

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 20:38:15 tq3/fCJQ
使ったことないんだけど、3DダンジョンRPGCSじゃだめなのか?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 21:09:14 PAEqTpWk
ダンダンダンジョン

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 21:19:27 VSao2pOn
>>450-451
wizardyr ツクール
でググってもそれらしいのが見つからなくて困ってたんだ。

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 22:53:41 D5qIalt7
監獄か五つでやるとよろし

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 22:57:54 gI0DFPAh
監獄ってエディタダウン出来たっけ?FOだけだったと思うけど

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 23:16:50 VSao2pOn
監獄って、戦闘の監獄の事でいいの?

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 07:34:35 bhzJzjgM
wizardyr に一致する日本語のページ 1 件

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 11:27:07 S4FLIuMn
>453
そりゃ出るわけがないがなw

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 20:09:27 acPDe4T6
詳しい事は知らんけど
エディターの付きの奴あったと思う

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/10 21:12:36 S/LIynNw
まぁ、その、なんだ

>>1-4

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 00:31:04 EMwvhPtF
>>449
『五つの試練』
URLリンク(wiz-pb.jp)

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 00:56:36 GYibVnut
Wizardry-Like Gameとか言ってる癖にwizオタの殆どいないスレだなここは。所詮は同人板か。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 01:22:11 cKwTxPcC
本家wizは本家スレで語るだけであって。アホかと。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 09:30:25 GYibVnut
文盲か

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 12:45:40 RZlPeT3X
どうしていないと思ったんだ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 13:21:55 yeyMOrlu
どこをどう読んでもGYibVnutのINTが3なだけにしか見えんな。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 14:25:38 vAG1qCQy
でもまあ実際、Wizに精通してる人がここにどれだけいるか怪しい所だけどな。
大部分はちゃんと本家をプレイしたことの無い、にわかファンなんじゃないかと思うことがある。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 16:10:53 rNPzNhHh
>>467
俺はxthしかやってないぜwwwww

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 17:01:08 U24dVBJ8
>>467 精通かどうかは微妙だな。シリーズ自体も長いし、亜種も多々あるし
かくいう自分も正伝すらクリアしたのは4つとおまけでもう一個といったところ。
#1は数回クリア #2はとりあえず、クリア。ただしそれ以降はやってない。
#3はめんどくせぇとおもいつつも、頑張ってSub-partyも2組育ててクリア。
#4はPS版をクリア。オリジナルは無理www
#5は2回クリア、ムームーさんとなぐりっことかモシャス(笑)となぐりっこは楽しんだ。
#6は最初の1時間ぐらいは辛抱してやったけど、なげた。
#7はDemoMoveすら見てない。 #8は買えなかった。欲しかったけど、気が付いた時にはwww

外伝のナンバーはどれか忘れたけどどれかをクリア。それ以外はやってない
その他のWiz外伝もまぁボチボチ。名前がスグに出てこないが魔法陣が敵のヤツのみクリア。
監獄は途中で止まってる。”5つの”は一応酢のヤツはクリアしたけどねぇ・・・
なんか他のはやる気が起きなかった。 OVAは見た。
BUSINはそういえば、買ってないやww
Wiz-Likeもほとんどクリアしてない。
Wanderers の3と2は根性でクリアしたけど1と5は3階ぐらいでもう飽きた。
4は途中で投げた。
本の系統はほとんど買ってないし・・・・


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