素人の皆で至高の同人ゲーム作ろうat GAMEAMA
素人の皆で至高の同人ゲーム作ろう - 暇つぶし2ch436:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 01:10:12 oId/+yMd
戦闘が絡んでくる、いわゆるヒロイックファンタジーを真面目にやりたいなら、
ただのアドベンチャーやノベルじゃ本当に盛り上がらないよ、
バトル自体に何かゲーム性を持たせないと、ちょっとやそっとの脚本の腕では本当に詰まらなくなる。
独自のバトルシステムを組み込んだ物が作れないなら、
今まで出た設定なんて100Kgヒロイン以外は面白い斬新なアイデアは1つも無いから
スッパリと破棄した方がいいと思う。

ファンタジーやりたいなら、RPGツクールでも使ってRPGにした方が良いよ。
そうじゃなきゃコメディか、推理モノ、ホラー、脱出撃などじゃないと
なかなか盛り上がらない、あとは恋愛アドベンチャーくらいかね。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 01:26:00 jD6ZRCvg
カードゲーム(パズル)付きADVという手もあるんじゃね?

RPGでファンタジーでも
今の状態で作り始めたらどっかで見たような、ありがちなものになりそう
かといって、斬新なアイディアも特に浮かばないんだが。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 01:30:42 i4/qr15G
ギャグ要素入ったファンタジーならなんでもありかもしれないが。
昔ツクールでダークフォースてのがあったが
あの世界観は思いっきりファンタジーだけど、「父は家で傘張りしてます」とか言われてもまかり通る。
ファンタジーだってがっちりじゃなくてごちゃごちゃしてても良いんじゃね?
そんな「剣と魔法で!」とか固めなくてもさ。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 01:34:26 oId/+yMd
そこそこありがちでもカードバトルなどが戦闘に入ると確かに盛り上がるけど、
ならそれを誰が作れるのかって話であって、
自分の考えたファンタジーをゲームにして欲しいだけのアイデアじゃなく、
現実可能なアイデアじゃないと意味が無い。

あと、ありがちな考えしか浮かばない、ありがちなアイデアではダメと言う考えで進めるなら、
今まで出てきたアイデアは「100kgのヒロイン」以外は全部使い物にならないよ。

沙月さんには特にそのあたりを考えて欲しい。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 01:53:04 jD6ZRCvg
カードゲームは、プログラム自体はそんな面倒ではないと思う
俺はしょぼいのしか作れないけど、ある程度汲める人ならルールさえ決まればそこそこの作れると思う
結局、そんな人をどこで探すかって問題になるけど
まあ、それはおいといて。

たとえばだが、キャラクタの絵全部を猫にするだけで、
シナリオ自体が普通でも興味を引くし、やりたいと思う人もいると思う
そういうワンポイントを用意した方がいいんじゃないかな

441:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 01:56:45 vgE5n83y
>>427
一つ気になったので質問なんだけど、
>>403からの流れで「選ばれし者」「聖剣」「伝説」というキーワードに繋がるような、
壮大な物語(妄想)が一つでもあっただろうか。
あなたのアイデアから発展した話なので、
こういっちゃ失礼かもしれないけど空気が読めてない。
物書きとして致命的に読解能力が低い。
そういう力が発展途上な年齢のかもしれないけど、
もっと頭を使って、物事を考える努力をしてほしい。

当然、>>403以降の流れが決定事項なわけではない。
だけど、「反論するでもなく反論している」から始末におえないんよ。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 02:01:23 vgE5n83y
>一つ気になったので質問なんだけど、
この一節はいらない。
最初は三行の質問で終わらせるつもりだったので、
余計な文章が残ってしまった。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 02:30:22 oId/+yMd
そういえば、同人ゲーム板の有志でギャルゲー又はエロゲを作るスレの33
スレリンク(gameama板:33番)
URLリンク(www.kcc.zaq.ne.jp)

沙月さんはこのゲームのどのパートを担当したのかな?
もしかすると、企画やシナリオは別の人?

444:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 09:38:41 25nBNVzm
いいじゃんもう>>435氏の言う「お題を決めて妄想するスレ」で。
漬物→きゅうり→エロとか

445:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 10:42:02 eBoLqkJM
ヒロインと出会う→エロ

うはwww夢が広がりんぐ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 11:23:10 QaIXruKR
カードゲームってなー・・・・・・システム考えてから言えよ。
下手なカードゲーム作るよりかノベルゲーム一本の方がましだ。
斬新=面白い、と勘違いしてねーか?

そもそもノベルゲームにおいて「斬新さ」は重要視されない。
有名どころのノベルゲームで、こいつぁ斬新だ!、と言えるゲームがそんなにあるか?
デ○ンベインの「魔道書=女の子」は俺的には斬新だったがw
だがノベルゲームで本来重視されるのは「構成力」とか「文章力」だろ。
俺は沙月氏の文章で一番問題を感じたのはその辺りだがな。
もうちょっとその辺を訓練してからゲーム作るとか言ってほしいもんだ。



447:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 11:46:40 oId/+yMd
>446
もっと良く読みなさいって、戦闘が切っても切り離せないタイプのヒロイックファンタジーに限って言えば、
文章と僅かなフラグだけで戦闘を見せるには、かなりの力が必要で10人並以上程度の文章じゃ
話にならないって言ってるのに。

ゲーム的にアドベンチャーやノベルは戦闘向きじゃないんだよ、だから圧倒的に推理、ホラー、恋愛モノ、
脱出劇の4つが多くて、戦闘が多いファンタジーものはほとんどRPGやアクションでしょうが。
戦闘が大きく扱われる物は、それ自体にプレイヤー何らかの形でが参加出来ないとゲームとしては
退屈になりやすい訳よ。

あと、「魔道書=女の子」はさほど斬新じゃないよ、その物語のキーになる力の発動体に当たる物が
女の子であるって言うのは、それ以前から小説や漫画には多量にある、不思議なのが何故だか
少女が多いんだよね、少年や女性でも良いのに。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 12:27:30 sQJkxaj5
そもそも主人公が茶髪の童顔小柄だけど大剣ふりまわすって
手垢がつきすぎて、わざとベタベタ路線を狙っているのかと思ったよ。
大体、刃渡りだけて2メートルある大剣を、身長168センチの男がどうやって
「抜き放つ」んだか。

彼女が体重200キロで元兵器なら、主人公は逆にひ弱メガネ系がいい。
ひ弱なのに何を勘違いしたか、彼女を守ると言う一念に凝り固まっている。
この場合、絵的には彼女もアマゾネス系のマッチョな感じがいい。萌えないけど。
でも、ラストでひ弱なりの強さなり意地なりを見せてくれたら、個人的に好みな展開。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 12:44:40 fgYh98jl
まほろまてぃっくでいいよ、もう。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 13:06:12 QaIXruKR
>>447
戦闘を文章で表現するのは難しい、と言うことを否定してはいない。
何をして10人並というのかは分からんが、確かに実力がなければ無理だな。
だが戦闘を描くゲームが悉くノベルゲームを避けているわけではないだろう?
小説においても然り、戦闘を扱っているヒロイックファンタジーが無いわけがない。
つまりは実力があれば可能、ということだ。

カードゲームやRPGのシステムを面白いものとして組むことにも実力が必要。
企画屋としての能力もさることながら、やるとなればプログラマの協力が必須。
対してノベルゲームなら文章の腕さえあれば一人でも作れる。

下手に面白くないカードゲーム組むよりは
文章力を鍛えてノベルゲーム完成させた方がいいと思うが?

あとまぁ斬新か斬新でないか、ということだが
確かに発動体が擬人化されている、というのはよく見る。
少年、少女、女性、男性、老人、なんでもあるぞ?
だが全員幼女というのは俺は初めて見たんだがな
まぁ、読んでいるジャンルの違いだろう。

で、結局、俺が言いたいのは
必ずしも斬新さを求める必要はないだろ? ということだけだ。
1行で済んだなw


451:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 15:46:28 jD6ZRCvg
必死にカードゲームに反対してるようだけど、誰もそうまで薦めてないんだが。
>>436の文章で戦闘を~の流れの話で軽く出しただけだろう
何か勘違いさせたかな

今の状態で、目新しさに頼らずに、
実力で勝負できるようなものを作れるのか?
キャッチーな何かなしに誰かが遊んでくれるのか?
ごまかしも使わない、キャッチーなものも使わない
シナリオに期待できないのにシナリオ重視のゲームで実力勝負って、
ふざけてるとしか思えないんだが。
さらにいえば、ちょっとしたプログラマ探すより、
そこまでの実力のあるシナリオライター探す方が大変だと思う
そうまでして、ADVノベルゲームで冒険ものやる意味がわからない。

で、>>436の話題に戻るが、俺は恋愛ADV辺りで行くのが妥当だと思う。
RPGだなんて時間と手間がかかるジャンルで、脚本の出来が悪いと余計悲惨になると思う。
イベントとイベントの間のダンジョンでシナリオのテンション保つのは難しいし、作る労力も大きいから。
恋愛ADVなら、"よくあるゲーム"でも、好みに合うキャラがいればやる人もいるだろうし、
作るのも比較的簡単だと思うから。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 16:14:38 vgE5n83y
>>451
シナリオライター希望者は既にいるよ。
ただし、どうあっても戦闘モノ書きたがってるけど。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 16:46:07 QaIXruKR
ギャルゲーだと他に既にやってるスレがある。
だがむしろ今の状態じゃそれすら出来ないと思う。
沙月氏には悪いが彼(若しくは彼女)の今の文章能力では厳しいだろう。
沙月氏の能力の向上を求めるか、他のシナリオライターが出てくるか。
それにかけるしかないと思うが?

やってくれる人が居ない、というなら、
じゃあ君がキャッチーな何か、というやつを考えてくれ。
面白いカードゲームのシステムでもいいぞ?

それが上がってきたら、納得するよ。
それはそれで面白くなるだろうし。


454:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 16:50:33 6dQnmDT7
状況が分からんが、例えばどんなシナリオ書いてくればいいんだ?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 17:05:06 QaIXruKR
過去の注文によると心に残るゲーム、らしいw
ギャルゲーはスレが別にたっているから
ギャルゲーではないもの、ということになるのか?
ギャルゲーの定義もよく分からんけどw

別にRPGでもカードゲームのあるADVでもなんでもいいんじゃね?
心に残れば可。

面白くないという印象が心に残るゲームでもいいんだろうかw


456:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 17:29:07 ft21a0E3
このスレで一番心に残ったのが0.2トンネタなんだが。
ぜひそれで頼むw

457:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 17:42:34 N3LIl82h
つーかそれ以外にインパクトのあるヤツがないんだけどな

458:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 17:47:21 sQJkxaj5
0.2トンをギャルゲ以外の味付けで?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 18:00:48 QaIXruKR
ギャルゲなしってのは俺が言ってるだけだからな。
べつにギャルゲでもいいのかも知れん。
どうなんだ?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 18:13:43 1koK7E1v
全部却下

461:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 19:18:04 YEbM7IK3
どうしても、戦闘シーンを入れたかったら
リアルタイムのアクションノベル形式がいいかもしれない。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 19:22:09 kUizon+h
つーか、fateとか戦乙女とかあるんだから静的なノベルゲームでも先頭シーンを文字で表現することも
余裕で可能じゃないのかー。何をみんな悲観的になっておるのだ。
そうでなくともライトノベルのほとんどは戦闘シーンを山場として盛り込まれることが多いというのに。
いいよ、厨シナリオでも。RPGツクールででっちあげるよりかは、遥かに生産的で
かつ有意義だと思うぞ。個人にとっても、2ch企画に関わる人間にとっても。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 19:39:31 G5j8ulEZ
fateとか戦乙女はエロがあるでしょう? エロ入れるの?
エロなし、戦闘あり、文章表現中心で最後まで多くの人がやってくれるノベルなんて
100戦練磨のプロでも結構難しいと思うよ。

ライトノベルとゲームは全く性質を異とするものだから全く話は別だと思う。
プレイヤーのスタンスが全く違う、
1本道の自分が働きかけ(選択肢も戦闘も)が出来ないお話を受け入れるつもりで読んでいる。

厨シナリオでもその方が遥かに生産的で有意義だと思うなら、
厨シナリオために絵を描く、音楽を作る、スクリプトを打つ、のどれかが自分でできるか考えると良い。
あと誰もRPGを「でっちあげる」などと言ってはいないよ、ちゃんと「つくる」んだよ、
でっちあげるなんて考える人は、製作に携わるのも、意見するのも止めたほうが良いよ。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 20:05:02 cgKa2DCV
ひぐらしみたいにギャルゲ要素無しで伸し上がった例もある

465:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 20:15:59 G5j8ulEZ
ADVもノベル元は推理とホラー&サスペンスで有名になったジャンルだけど?

コンシューマで初のADVは推理モノだったし、ノベルが広く世に出たのは
推理とホラー&サスペンスを題材にした「弟切草」や「かまいたちの夜」
だったと思うけど?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 20:23:02 vgE5n83y
>>462
プロの文章を例に挙げて、
素人でも戦闘描写を余裕で書けると、平然と言ってのける!
そこに、しびれる、憧れるゥー!

>>463
例えRoutesがエロなしでも最後までプレイしたと思うぞ。
狩人さんVS塩売りさんの緊迫感や(まるい)
滅茶苦茶小僧VS総帥の決着のシーンは良かった。(永田)

後、月厨の前でそういうコトゆったら大変なことになるからな。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 20:28:58 aTWow4lE
>>463
>エロなし、戦闘あり、文章表現中心

条件を満たすフリゲで高評価なやつといえばこれ。
できないことはないだろ、シナリオライターの腕次第だが。

天雨月都
URLリンク(f20.aaa.livedoor.jp)

>>464
俺は序盤のギャルゲ臭さで挫折したくちだが

468:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 20:29:58 eBoLqkJM
0.2tのヒロインの戦闘方法といえば体当たりだよな?

469:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 20:39:40 25nBNVzm
重量級っつーたら地震ってイメージも捨てがたい

470:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 21:19:33 sQJkxaj5
押しつぶすしかないだろ。
後は、殴られてもウェイト差ありすぎて相手にダメージとか。

471:沙月
05/05/31 21:31:16 uQZzItzX
「0.2㌧の彼女」を元に考えてみました。
主人公・12歳の少年
ヒロイン・天界の兵器だった少女(見た目17歳ぐらい)。
何らかの理由で錯乱した事により記憶消去・地上に投棄。
過去の記憶が無くいつのまにか村に住み着いて漬物踏みの仕事をするようになった。
バカにされてもいつも笑顔。

472:沙月
05/05/31 21:31:47 uQZzItzX
雪原地帯の小さな村からお話は始まる。
一年の大半を雪と共に過ごす村人にとって保存食とは貴重なもの。
短い春と夏とに得られる収穫物を燻製や漬物にして長い冬へと備える。
雪解けの春。
狩や山菜取りから戻った人々で中央の広場が賑わう。
大きな壷に収穫物が入れられ蓋がされ一人の少女がその上に立つ。
ズッとわずかに沈んだのを確認して少女の足が動く。
ゆっくりとゆるやかに・・・
足の動きに回転が加わり白の質素な装束が春風と共に舞う。

473:沙月
05/05/31 21:32:23 uQZzItzX
ヒロインのお仕事は漬物漬けです。
一年の大半が雪に閉ざされ保存食生活に頼る村人にとって、
漬物を美味しく漬けてくれるヒロインは重宝がられています。
少女は村の外れに一人で住み、漬物を漬けたお駄賃やおすそ分けをもらって簡素な生活をしています。
たまに漬物を漬けていると村の子供が「漬物石」とカラカイに来ますが、
少女は微笑むだけ、そんな少女に「どうして怒らないんだ」と文句を言うのは12歳の少年。
少女が瓶の上に立っている間二人はいろんな話をします。
「もうちょっと大きくなったらさオレが○○をお姫様抱っこしてやるよ!」
「私200キロもあるんですよ。○○には無理ですよ」
「そんな事ない!」
「いろんな人がお嫁に欲しいっておいでになりましたけど、誰も持ち上げれなかったんですよ」
「いーや。やる!絶対に!」
「それじゃあ毎日腕立て伏せして鍛えてくださいね」
この地方一体では花婿が花嫁を抱き上げれなければ結婚を許されないという風習があります。
厳しい豪雪地帯ゆえ、男性には力が求められるために出来上がった慣わしでしょう。
天使のように美しいヒロインには他の村の男性からも求婚を求められる程でしたが、
重すぎて抱え上げる事ができずヒロインと結婚できる人はいませんでした。

474:沙月
05/05/31 21:32:58 uQZzItzX
主人公とヒロインはなんだかんだで一緒にいる事が多く。
幸せな時を過ごしていましたが、
天界からの使いがヒロインを徴兵。
少年の抵抗も虚しく連れてゆかれます。

ヒロインが聞かされた天界同士の戦いは泥沼化しており最終局面に近づいています。
戦線の広がりは地上にも影響を及ぼし、村を守るため少女は戦う事を決意。
前線へと赴きます。
週に何度かは休暇が与えられ少年と会う事が出来ますが、
徐々に自我が無くなってきている事を自覚します。
そして、主人公を殺す事がないよう会うこと自体を止め、戦闘にのみ日々を費やします。
一方。主人公はヒロインの敵天界国と天地同盟を結んでいる地上の敵国へ進軍するため志願。
戦地へと赴きます。
ヒロインのいる場所に少しでも近づきたい。
ヒロインを少しでも助けたい。
それは少年の浅はかな希望・・・
前線は凄惨を極め、人を殺すという行為に理屈ではなく恐怖を覚えます。
それでも、引き返さず逃げ出さず、前へ、前へ・・・

475:沙月
05/05/31 21:33:34 uQZzItzX
敵の一撃に打ち落とされるヒロイン。
瓦礫の上でボロボロになったヒロインと少年は出会います。
「○○。背が伸びましたね・・・顔も大人っぽくなってます・・・」
戦闘に傷つき汚れた顔で、少女はあの平和だった頃と同じ笑顔で微笑みます。
少年は少女をゆっくり抱き上げます。
「お姫様だっこ・・・これで私は○○のお嫁さんになれるんですね・・・」
頬を赤らめる子供っぽい仕草・・・
少女は息を引き取り、少年は抱きかかえたまま涙を流します。


476:沙月
05/05/31 21:34:05 uQZzItzX
と、これがバッドエンド。
ハッピーエンドは瓦礫の上で笑顔で微笑み会うってことで、
テーマは『想いあい』。
主人公はヒロインのためを思って兵士に志願し、
ヒロインは主人公の事を思って戦闘に身を置く。
でも、その行動はお互いにそれだけはして欲しくない選択であって・・・
って感じです。

流れはホノボノ→悲惨→(悲惨or 笑顔)の泣きゲーになるのかな?

477:沙月
05/05/31 21:34:31 uQZzItzX
戦闘は主人公が始めて人を殺す時とか、最後の戦いなので数は少なく押さえられる。
だいたい一年間くらいのお話の予定ですが「三ヶ月かけて○○へと行軍」などかなりハショれる。
コレまでに上がった設定を入れ、戦闘・壮大過ぎの問題を考えるとこのような具合になりました。

問題はまんま『最終兵器彼女』の流れという事。
戦地と文通のやりとりをすれば『ほしのこえ』。
まったく新しい演出があれば提案お願いします。


478:沙月
05/05/31 21:35:32 uQZzItzX
私に文章力がないのは重々承知です。
(理解力がなくてズレてるのはゴメンナサイ)
私の書いた文を書き換えてもらっても良いですし、
まったく別で書くのも、リレーのように続きを書くのもアリです。
できるだけ多くの書き手さんを求めます。

あと、この話だと軍事関係の設定や知識。
日常編でのホノボノエピソードなど、細かな妄想も募集です。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 21:37:44 G5j8ulEZ
なんでそこまで自分の作ったファンタジー世界の設定に拘るんだろう?
まんま『最終兵器彼女』だと思うならやめれば良いのに、
そこまで、自分の作ったファンタジー世界で二つの勢力が戦争をしていてみたいな設定を使いたいのかな?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 22:15:52 YEbM7IK3
リアルタイムのアクションノベル形式ってのは、ありふれてるんだけど、
URLリンク(www.amazon.co.jp)

こんな奴。
例えば、戦闘シーンで文章が誰でも読める速さで自動的に進んでいく。
敵がおそってきたときに、文章内で、

前方から敵が突進してきた。素早く「右」に「かわす」。

↑この「右」や「かわす」の文字が他のテキストと違っていて、それに
対応したボタンを時間内に押すことで話しが進んでいく。
時間内に対応できなければ、ダメージを受けたり、話しが分岐したりすると
いうもの。なんか代表的なゲームあったよね?度忘れしてしまいましたよ。




481:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 22:17:21 /2/5xDaV
タイムギャルか?タイムギャルなのか?

482:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 22:17:27 sQJkxaj5
んじゃ、まんま妄想垂れ流し。

地上をほとんど滅ぼしてしまうような戦争から120年経過。
文明は江戸時代初期の辺りまで退行して、生き残った人々は
ほそぼそと生活している。
ヒロインは大戦の際に最終兵器として開発されたけれど
終戦間際のごたごたにまぎれて、開発者の博士に連れられて
辺境の村に流れ着き、そこで生活をしている。
金髪碧眼白い法衣と120年前の文明を引きずった姿形のため
周囲(江戸時代の農村風)からは浮いている。
また、200キロの体重のために「家に上がると床が抜ける」
と敬遠されているが、漬物石としては重宝されている。

主人公は歴史ヲタの兵器マニアでメガネくん。
120年前の大戦で用いられたカクイイ伝説の兵器が辺境の村に…と
聞きつけて、期待に胸を膨らませて登場。
意外なことに美少女だった兵器にどぎまぎしつつも萌えるが
しかし、肝心の伝説の兵器としては既に燃料切れで役立たず
でがっかり。
そこで、大戦の記録の残る地域に行けば彼女の本来の能力を
取り戻すことができるかも知れないと、ヒロインを旅に誘う。

開発者の博士(故人)の墓のある村を離れることを渋る
ヒロインであるが、主人公の熱意に押され、また、残された
記録を調べることで、もてあましがちな身体機能をスリム化し
平凡な体重になる術が見つかるかも…と旅立ちを承諾。
ヒロインを説得する過程で「体重を45キロにしてお姫様抱っこを
してあげる」安請負する主人公。

大戦の遺物に興味のない村人は、特に別れを惜しむ様子もなく
2人を見送る。
(が、やはり漬物はヒロインが漬けたものが一番美味しかったと
少しばかり寂しく思う)


483:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 22:22:19 YEbM7IK3
>>481
そうそう、これこれ!
ただ、アニメーションじゃなくて文章で似たことをするわけですよ。
ノベルでも代表的なものがあったと思うんだけどな。
やっぱり思い出せないです。
これで話しを作っていったら面白いと思うんですけどね。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 23:09:21 p43SGHGS
>沙月
理解力がないことを承知しているのだったら理解する努力をしろ。
人の言ってることが分からなかったら分かるように質問すればいいだろうが。
誰がお前の0.2t以外の設定に賛同したよ?
自分のわがままを押し通したいんだったら
2chやめて天界へ行って戦争して勝ち取るといいよ。ノシ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 23:17:17 p43SGHGS
>>482
何点か。

120年で江戸時代風の農村になるかどうか。
何もなくなった世界から江戸時代並の技術を身につけるのは厳しいと思う。
本当に何もなくなったなら縄文、弥生並、あるいは残った廃墟で暮らすかが適切ではないか。

いくらなんでも、本来の能力を取り戻すために旅立つってのは悪っぽい。
それなら、本来の能力を使って悪さしようとする何者かから逃げるために旅立つ方が善っぽい。
その旅の中で普通の体重の女の子になることを目的とするのはいいね。

最終行はシンプルながらに素晴らしい。
エンディングでお姫様だっこと漬け物の両方を達成するアイデアが出てくれば気持ちいいね。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 23:20:15 /2/5xDaV
>>483
サクラ大戦の時限TIPSみたいな感じと考えたらいいのかな。
ゲーム中にクイズゲームみたいな時間制限つきの選択肢が突然出てきて、
その選択によって展開が変わるやつ。
ゲームブックみたいに即死END満載になりそうだが。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 23:43:15 YEbM7IK3
>>486
イメージは即死END満載ものですね。この方は、勝手に枝を継ぎ足すには都合が良いかと。
ほとんどは時間制限つきであるボタンを押させるもので、ときどき選択肢が出てくるといった
感じでしょうか。

例えば、0.2トンの姫様が空から落ちてきたときに、主人公は「ラピュタ」ばりの想像をしていると。

このまま受け止めれば、きっと彼女をお姫様だっこすることになるだろう。
至近距離で見詰め合う二人‥‥‥くぅ~~~いい雰囲気だ。
さて、「受け止める」とするか。

↑これでちゃんとボタンを押せば、彼女を受け止めて大怪我を。
ボタンを押せない(または意図的に押さない)と、彼女が落ちて地面にめり込んでしまう。

こんな感じで話しが流れていくイメージです。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 23:56:07 sQJkxaj5
>485
妄想にレス㌧。
120年は適当だけど、あんまり大仰な数字にはしたくなくて(1000年とか)
世界は基本的に平和なので、平和ボケした主人公を想定。
サバゲーやったり、戦闘機の模型やモデルガンにうっとりしたりするようなノリで
気軽に考えている。だから悪っちゃ悪。「兵器を再起動させる」事の
意味や重みに途中直面するとかの展開にできれば。

なんてな。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
05/05/31 23:59:37 p43SGHGS
>>488
それなら最初の主人公の行動ベクトルが悪に向いててもいけそうだな。
その場合でも村人とヒロインを騙して説得する必要があるだろうが。


490:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 00:15:36 hCj3UaZf
>>488
江戸初期が平和か? というところでとりあえず違和感があるが。

前文明の兵器がまだ生き残ってるなら、
他にも同じようなのが残っていたとしても不思議はないし、
それを中心に狙う悪党組織なんかが暗躍してそうな気がする。

でもこのあたりは書き方次第だよな。
主人公たちと対立する存在として、悪役を出す予定はあるのかな?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 00:23:12 hCj3UaZf
あと、どうでもいいっちゃどうでもいいのだが
現実的に考えると、漬物石として重宝はしないと思うぞw
200kgの漬物石で一体何を漬けるんだ?w


492:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 00:25:43 KskoEAAp
悪役を出しても「天界の使者」なんかより、
「ドロンボー」とか「ムサシとコジロウ」の方が映えそう。
前文明の残存兵器が自動徘徊しててもいいけど、
真っ向勝負で勝ったら萎える。
主人公がおとりになって逃げ回って、
ヒロインがビルの屋上から飛び降りて踏み潰すのがいい。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 00:37:34 hCj3UaZf
この話だったら天界はもう要らないわな。
敵役もたしかにムサシとコジロウで十分だが、
だがこの話、アニメとか小説ならいいんだが、ゲームにはしづらいな。


494:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 00:41:27 xBwa83AV
最初から、ゲーム向きじゃなくてただの小説だったよ。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 00:44:38 hCj3UaZf
>>494
ならゲームになるように変えないとな。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 00:49:44 KskoEAAp
重たい少女のチップアクションは面白いと思うけどね

497:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 01:10:08 hCj3UaZf
ゲームの主人公ってのは、なにかしら能力を持ってるもんだからな。
死を見る眼なり、深い洞察力なり、物語に影響を及ぼす能力がないとな。


498:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 01:14:19 UMB+jwSj
前時代の兵器も悪の一味も削って、
まずはただ重いだけのヒロインで十分な気もするが。
重い理由も話の展開もそこから少しずつ広げていけばいいのに、
沙月の話はなんでいつも世界の命運をかけた大戦争に巻き込まれるんだ?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 01:40:04 xBwa83AV
まずはこれを
URLリンク(iwatam-server.dyndns.org)

500:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 01:58:55 ZqcTGodJ
それ二次創作用のやつじゃん
あんま役には立たないんじゃねーの

501:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 02:08:43 xBwa83AV
二次創作では25点未満に抑えろとの事だけど
質問内容からして一時創作でも35点を超えるとかなり陳腐、
50点を超えると目も当てられない。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 02:44:19 hCj3UaZf
だがこれで低得点だとしても陳腐ではないという証明にはならない。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 02:47:45 DJMPmOBJ
それらの項目をわざと拾いながらでも、
面白い話を書ける人はいると思う。
高得点=陳腐だったらジャンプ黄金期なんて全滅じゃん。
ある意味、彼らが作り出した項目ではあるんだろうが。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 02:58:22 xBwa83AV
>502
しかし高得点ならまず陳腐になる。
>503
今更、ジャンプ黄金期のような内容の脚本は陳腐以外の無い物でもない。

このMary Sueと言うのは日本で出来た物ではなく、海外に発祥がある、
ようは、自分の物語のキャラクターにどれだけ過剰に自分自信や願望を重ねてしまっているかのテストで、
冷静の描けていないかという事の証明。

満点のところに狙いましたか?見たいな事が描いてある事から判るように、
プロの作家は編集などと相談して故意にやっている場合もある、
知らずに高得点を取ってしまったり、高得点の内容でしか面白く描けないと思ったら要注意。

実際何が計れるかといえば「作品を書いている人間の厨臭さ」と考えればいい。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 03:11:57 DJMPmOBJ
それらの項目をわざと拾いながらでも、
面白い話を書ける人はいると思う。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 03:28:25 xBwa83AV
じゃあ書いてみたら?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 03:51:46 DJMPmOBJ
僕はオレンジレンジが嫌いだけど、
オレンジレンジ程度の音楽も作れません。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 03:54:04 xBwa83AV
それと、脚本と何の関係があるんだろうね?

509:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 04:05:45 DJMPmOBJ
じゃあ書いてみたら?

510:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 04:13:26 xBwa83AV
自分は書ける人が居ると言ってないけど?
ズブの素人じゃ文章だけで「人の心に残る」ものなんか書けないって言ってるんだけど。

書ける人がココに居ないなら、居るとか言わないようにね。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 05:30:12 T+VQzeNQ
0.2トンは分からないが、妄想の垂れ流し。

戦争の時代。"太陽の都"と呼ばれた国が崩壊し、東方軍と西方軍に分かれた大戦争が繰り返されていた。
長く続く戦争の中、劣勢であった西方軍は国民総動員法を制定し、兵役を15歳から、予備兵を含めれば12歳から課した。
戦争が長引く事を予見した西方軍は、人材を確保する為、兵役を課した12歳からの女子を集めて娼館を作ることになる。
そんな、善悪の境界線が淡くなった時代・・・。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 05:55:21 DJMPmOBJ
>>511
エロ同人行った方が話が発展しそうな設定だね。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 07:14:16 QjMyOI9b
自分ではわざとありがちなストーリーを作ったつもりが、採点したら12点で少し寂しかった。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 08:27:33 xbLgBR4w
素人でもシナリオなら書けるって妄想抱いてる人おおいんだよな。
絵や曲と一緒で特別な技術が必要ってのがわかりにくいし。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 08:36:15 yKmF4+Ri
誰だって最初は素人さ、マターリ行こうぜ

516:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 08:59:25 h6vMj1sN
漏れはプログラムなら素人でもできると思ってプログラム始めた
でもそれだけじゃゲーム作れないから3dCGなら絵が描けなくても出来ると思って・・・・
みんなそんなもんじゃないの?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 10:14:02 oYsio4/w
>>516
そういう発想は持たずに、でも自分の考えた話でゲームが作りたい、
なんてふざけた奴らだからこそ
いつまでもこんなスレにいるんだと思う

518:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 10:26:50 QjMyOI9b
え、ゲーム作りたくてこのスレいるヤツいるの?
妄想垂れ流すスレだと思ってたんだが。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 10:40:23 qeqDrNgK
ヒロインはただ重たいだけで、敵役も特技一つのムサシとコジロウ。
素早いけど握力両手合わせて20キロとか、強いけれど剣振り下ろすのに3分とかそんな奴ら。
で、最後は、素早いのがかく乱している隙に強いのがヒロインを投げるとか3人で協力して大ボスを倒す。


520:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 17:01:39 jC2FKjKk
ライターには才能と技術の二つが必要、って事を知らん輩が多いって事だな。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 17:15:13 O1iw9jR8
才能も技術も持ってない人間はどうすればいいんですか?

522:520
05/06/01 17:28:20 jC2FKjKk
>>521
諦めろとしか言い様がない。
上でも言われてるが、ストーリー直球勝負のノベルでウケ狙うにはそれ相応の人間が要るぞ。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 17:34:12 DJMPmOBJ
知識(⊃技術)は誰でも身に付けられるものだよ。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 18:24:44 hCj3UaZf
>>521
技術を身につけるための努力をすることだ。
ノベルゲーム程度なら才能なんてさほど必要ない。


525:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 18:47:17 T+VQzeNQ
小説を書くなら、日本人として普通に育ったならば特別な事はしないでいい。

ただ、マトモに小説を書くならば、小説を千冊読む。個性を出すなら一万冊読む。
人から尊敬されるなら十万冊の本を読まなければならないだけだ。

526:520
05/06/01 18:52:00 jC2FKjKk
>>525
ま、読んだところで実際に実になるかは別の話。そこに才能が出てくる。
ところで、そんな事言い出すって事は、プロ志望か?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 18:55:20 cfqEDZvf
>>525
ちょっと面白い

528:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 19:08:43 hCj3UaZf
小説家になりたいとか言うなら、確かに才能は必要だろうけどな。
『才能と技術』と並べてしまうのは日本人としてどうかと思うが。


529:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 19:08:58 xBwa83AV
素人以前の問題として脚本の書き方自体を知らない人が多い。

「セリフ以外の部分に修飾や比喩を一切使ってはいけない」みたいな
基本的な鉄則すら判らないで書いてる人が多すぎる。
脚本の良さっていうのは、話の組み立てとは別に良し悪しもちゃんとあるのに、
読んでる方も、そのことには全く触れないで話の内容以外には意見がない人が多いし、

まぁそのために、演出家が必要なんだけど。


530:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 19:11:52 DJMPmOBJ
ところでjC2FKjKkは何を知ってるんだい?

昨日辺りからへんちくりんな持論王が湧いてるネ。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 19:24:27 yWMDzIHv
実力というものは結果でしか測れない訳で・・・


532:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 19:33:52 xBwa83AV
ちゃんと演出と言うポジションを置けないなら
ノベルのシナリオを書きたいって人が
構成、フロチャート、脚本、そこまでできる演出まで想定して書いて欲しいところ。

あと、フロチャートに沿って背景、立ち絵、イベント絵、音楽、SEが
どこでどれだけ必要になるかチェックしてから脚本作業に入らないと
ゲームのシナリオにならないよ。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 19:49:47 cfqEDZvf
したり顔で語ってるところ悪いが、
子供がビニールバット振り回してるようなところで、
野球についての本格的な技術指導しても仕方ないとは思わんか?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 19:54:50 hCj3UaZf
>>532
それを議論するのはもうちと具体的な段階になってからじゃないか?
まだベースになるアイデアを出し合っている段階だと思うのだけど。
沙月が一人でつっぱしってるだけだろ?


535:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 19:55:44 xBwa83AV
野球と違うところは、ビニールバットどころか、Nスクや吉里吉里など、
無料で道具立てはプロと同じモノが使えるんだから、正しい技術を覚えれば先があるって事。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 19:57:12 yWMDzIHv
千里の道も一歩からだということだ。
まづ、そのすぐに目の前に万里の長城を作って諦める姿勢をなんとかしなさい、とは言いたい。

537:520
05/06/01 19:57:22 jC2FKjKk
>>530
何を知ってるかって、どう答えりゃいいんだ?

>>533
言いたい事はよーく分かるが、その「本格的な技術指導」が理解出来ん訳でもないはずだぞ。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 20:00:42 r6gNDhWc
で、なんでこんなに
俺が正しい事教えてやるぜー
オマエラもっと努力しなー
みたいな内容ばっかなんだ?

539:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 20:01:20 xBwa83AV
>534
作業規模も想定しないでアイデアばかり出すから、
ノベルで戦闘があるファンタジーなんかやりたがる。

じゃあまずは作業規模をみんなで考えようじゃないかい?
登場人物の人数、キャラごとに必要な立ち絵の枚数、
舞台になる場所の数と必要な背景の枚数、
必要なBGMの曲数、シナリオ分岐の本数

この全ての上限を設定してからアイデアを出し合わないと
無謀に大きくなって作れなくなるだけだから。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 20:18:23 hCj3UaZf
>>539
俺的には

立ち絵のあるキャラは3~4が限界。
キャラごとの立ち絵のヴァリエーションも3~4が限界。
むしろ立ち絵は用意できない可能性もある。
背景枚数はデジタル写真拾ってきて多少加工する程度でいいから適当。
BGMの曲数もフリーで探すから適当。
シナリオは分岐しない。

という文章書きだけで作れるゲームを想定していたが。
これはゲームなのか? という問題はさておき。

みんなそんな上を見て作ろうとしてるのか?


541:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 20:31:57 8QXBH92L
いっその事立ち絵もイベント画も無いゲームってのはどうだろう?
背景画と音楽だけ。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 20:51:29 s5YcQ3M2
>>540
もれもそんなもんだと思ってる。
書き手の方も規模としては一シナリオ一人だとして、100KB単位だな。
まぁ、まづ導入部とエンディング付近で5,60KB用意くらいだと予想。
そんなもんでいいじゃない。最初は。
NScripterを配布しているときに付いてくるサンプルゲームはもっと規模が小さいでしょ。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 21:06:18 xBwa83AV
規模自体がコンパクトで、キャラクターに魅力があれば絵師も参加しやすいと思うよ。

キャラが2~4人それぞれの立ち絵が平均3枚前後で立ち絵の合計が10枚前後。
イベント絵が3~5枚程度なら、かなり現実味があるよ。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 21:34:23 hCj3UaZf
ライターが複数居るんなら多少規模が大きくてもなんとかなる気はするが。

皆どんなゲームが作りたいんだ?
まずそこから聞いてみたい。

どんな、と言われて困るようなら
具体的なゲーム名挙げてもらってもかまわんし。


545:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 21:48:18 xBwa83AV
>ライターが複数居るんなら多少規模が大きくてもなんとかなる気はするが。

だから規模が大きくなって完成しないんだろうが、頭悪いなー。
ノベルゲーム程度なら才能なんてさほど必要ないとか言ってるんじゃ仕方ないけど。

シナリオの規模だけ大きくして、それを誰が纏めて、フロチャート組んで、演出つけて
絵を描いて、CGに仕上げて、音作って、スクリプト打ち込むんだ?

市販のゲーム名なんか挙げさせたら、規模がでかいのばかりだろう?
自分の言葉で自分の作りたい作品を説明できなやつにシナリオなんて無理だと思わないか?

546:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 22:20:20 hCj3UaZf
はぁ。
なるほど。
それで?
君はどんなゲームが作りたいんだ?


547:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 22:28:31 VyjQM7GU
>>544
ここは妄想スレだったような。
何度も書くけど、やりたいゲームはリアルタイムのアクションノベル。
この形式はザッピングシステムと併用すると生きてくると思う。

舞台は無人島。
そこに流れ着いた、男が一人、女が一人。
それぞれ島の東と西に流れ着く。
そこから物語はスタート。

男と女ともリアルタイムにつづられるテキストによって行動を始める。
果敢に状況を把握しようとする男。
自分のおかれた境遇を認識できないで、ただ座り込む女。
プレイヤーは、そんな二人の行動や心情をザッピングによって読み取る。
リアルタイムであるため、時間軸が一緒になっている。
よって、男のある行動が女の方に影響を与えたりする。
テキストの中にはときどきリアルタイムで選択肢を選べる場面が出てくる。
デフォルトでは、悲しい運命へとひた走る二人。
あなたは神の視点を持って二人の行動に影響を及ぼし
二人を無事に無人島から脱出させられるか?

ってなゲームをやってみたい。


548:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 22:31:40 cfqEDZvf
>xBwa83AV
小ネタ出して妄想しながら遊んでるスレでわざわざ0から作らんでも、
そっちはそっちでどこかにスレ立てて勝手に作りゃいいんじゃね?

549:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 22:41:05 xBwa83AV
>546
コンパクトで纏まったフローチャートとシナリオ、変に高い技術を要求しないシステムで
用意すべき素材の量が現実的なゲームが作りたいよ。

企画厨が作ったような企画倒れが目に見えているようなモノは内容的に陳腐なのが多くて
やりたくないな。

アドベンチャーが前提の場合、欲を言うなら謎解きのが中核にあるようなモノがやりたい。
物語の中の時間列を無視して、プレイヤーに与えられる情報の順番で結果やだけじゃなく
原因が変化していくようなシナリオなんかが好きなんだけど。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 22:59:06 hCj3UaZf
謎解きなぁ・・・

>物語の中の時間列を無視して、プレイヤーに与えられる情報の順番で結果やだけじゃなく
>原因が変化していくようなシナリオなんかが好きなんだけど。
これがよく分からんが。
「が好き」ってことは、そういうシナリオのものが過去あったってことだろ?
例えばどんなやつだ?

551:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 23:12:03 KskoEAAp
xBwa83AVとjC2FKjKkは犬の糞よりは役に立ちますでもそれだけです

552:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 23:12:26 xBwa83AV
>550
幽霊を見た、と言う事件があったとして、普通ならその時点でプレイヤーには判らなくても
それが本物かいたずらかは決まっているのが普通の流れ。

後から、原因が変化するシナリオだと、自分が選んだ選択肢によって本当に幽霊だったり、
誰かのいたずらだったり、構成する情報のつじつまの合い方自体が変化してくる。
推理モノだと流れによって犯人すら変化して、それぞれが正しい事として辻褄が合うようになる。


つまりAの分岐とBの分岐では、片方の結果を過去からして否定しなかった事にして変化していく。


553:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 23:26:39 hCj3UaZf
ミステリーものだとすれば、
起こる事件は同じだが、原因が異なり、トリックも異なるものを複数用意するということ?


554:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 23:30:09 6hFWUKGP
>xBwa83AV

くるみわり人形や呪いの城の亡霊みたいなの?
古くはかまいたちもそうだな。
原因が変化していくシナリオというより
一つのゲームの中でミステリー編、ホラー編など毛色が違う
シナリオに分岐していくものといったほうがわかりやすくないか。



555:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 23:31:52 jC2FKjKk
それはそれで労力が掛かるわけで

556:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/01 23:45:43 xBwa83AV
>553-554
画像や音のなどの素材が使いまわせるのに対して
最低限の接点の辻褄をあわせる事で一つのゲームに様々な展開を盛り込めるから
シナリオライターが複数で、その他の素材を作る人間が少ない時には都合が良い。

異なったトリックを1人で考えるのは辛いが、1人1づつ持ち寄れば何とかなると思う。
労力に関しても、そのあたりは分担がしやすい。
苦労を背負ってしまうのは分岐のフロチャートを作る人間が大変かもしれない。


残念ながら「くるみわり人形」や「呪いの城の亡霊」も知らない。
「かまいたちの夜」に近い物をイメージしてくれれば良いと思う。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 00:20:10 prKVUeXs
>>556
分岐のフローチャートをまとめるのは、君がやるんだろ?
で、陳腐でないシナリオをいくつ作るんだ?
このシステムを生かすには、3つや4つじゃ足りないよな?


558:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 01:10:28 cerwWou1
フロチャート管理ならやっても良いよ。

まず、誰かに根幹になるシナリオのあらすじを考えてもらいたい。

登場人物は4人以内くらいで、時間経過的には1日以内の出来事、
些細なものでも重大にものでもひとつ事件を用意してそれの回答を作り
回答が出るまでの大まかな流れを説明して欲しい。

それをもとにフロチャートを作って、分岐できる点を用意するから、
その分岐をまた募って、集まったらフロチャートに組み込む作業はやるから。

>577
君は何かやるのかな? やるつもりが無くて言ってるなら黙ったほうが良いよ。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 01:13:16 UoeYjk8l
ゲームの製作規模の話じゃなかったのだろうか。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 01:32:35 yKbvir8m
>>558
このスレに居座ってゲーム製作するのだったら応援するのでコテ付けてください。
NGワード指定します。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 01:42:23 prKVUeXs
いや、企画としては現実的な線だと思うし、やってみてもいいと思う。
じゃあ俺も含めてシナリオ書く人間が10人以上集まったら参加させてもらうよ。
このシステムなら矛盾を考える必要はないし、分岐は多い方が面白いだろう。
絵描きは出来れば居た方が嬉しいな。

ただ、ここで企画進めるのはやめないか?
妄想だけしていたい人もいるようだし、
どこかにツリー掲示板でも立てて、そちらで進める方がいいんじゃないか?


562:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 01:59:18 nvFT7iA+
xBwa83AV=cerwWou1はフリゲ界のレベルを知っているのだろうか。
くるみわりも、呪いの城も知らないって言ってたよね。

深みのある謎解きものを作れる作者は数が少ないし、
わけのわからん匿名掲示板の企画に協力するより
自サイトで制作発表するほうを選ぶだろう。

2chで壮大な企画をぶちあげたって腕のいいライターはあつまらんよ

563:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 03:19:55 UoeYjk8l
>>561
現実的でもない上にライターが十人集まったらなんてのは妄想っていうんですよ。

564:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 06:23:28 Jf9rKfxG
風呂チャート君は大口叩く割に作業は基本的に人任せなのな。
誰かがシナリオ考えたら動きますじゃなく、まず自分がシナリオ出せば?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 10:58:08 prKVUeXs
>>562
別にジャンルはミステリーに限ってるわけじゃないんじゃないか?
分岐のしかたによっては、ホラーになってもいいし、SFになってもいいし
ミステリーだけのやつだと企画として面白くもなんともないしな。
ミステリーなんかそうそう書けるとも思えないし。

>>563
たしかに10人集めるのは厳しいかもしれないが
システム的にある程度以上の分岐を用意しないと
ただのオムニバス作品になってしまう。
それだと面白くない。
10人だと厳しすぎるなら8人でもいいや。

あーただ、俺、別のプロジェクトで8月の初旬まで修羅場ってる。
それ以降でいいなら参加させてもらう。


566:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 17:25:43 9nO3rpU6
つか、ここに音楽製作できる香具師はいるのかい?
オレはフリゲ製作者だからよく分かるけど
フリゲで一番苦労するのは、シナリオでもなくイラストでもなく「BGM」だよ
フリーじゃイメージが合わないって

567:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 18:19:11 Rb7b+vYf
出来てからさがせよ。
完成しそうもないものに参加しようとは思わないでしょ。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 18:38:22 dphToAo7
>>566
絵も、「文も」そうだけど、基本的に唯一無二なものは無くって、
それぞれ何かしらのベースが存在したり、またはそれそのものであったりする。
重要なのは確かにそうだけど、流用もしくは代替品が利用出来ない訳ではない。
創作活動の重要な根幹を担う著作権というものはもともと創作者ではなく
利用者に向けて、(総合すれば、国家のためということにはなるが)作られたものだ。
よって、そのその著作権の理念を有効利用すれば良い。
つまり、音楽で言えばエレキギターとキーボードの音色を諦めれば、
大体はお望みの楽曲がどこかに利用出来る形でアーカイブされている事だろうし、
それらを楽譜そのままで音色のみ最新に変えることも問題は無い。

こだわりが無いものの意見。
評価されるものが必ずしもオリジナルであったことなどない、という意見。
音楽の大体はクラシックとか使えばいいんじゃねーの。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 18:51:59 OXgg/C2Z
実力の高低に関わらず物書きというのは我が強い奴が多い。
同人ゲーム制作者ならまだ協調性があるかもしれんが
このスレに集まってる奴らの大部分は典型的な企画設定厨だろ。
そういう奴らの中にのりこんでゲーム制作とは何かを語ったり、
プロデューサー気取りでシナリオ分岐を指示したりするのは
禿しく場違いだと思うのだが。
いい加減自分で新しいスレを立ててここは元の住人達に返してやれよ。

>>565
人数が増えれば増えるほど脱落率も高くなっていくってことをお忘れなく。
ま、ここは板分裂で過疎ってるし8人も集めるのは至難の技だろうね。
8月、君が戻ってくる頃にはこの企画も沈静化していると予想

570:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 19:03:45 UoeYjk8l
>>565
なんのプロジェクトか知りませんが、
素人が知った口聞くのは本当に知ってる人間にとって滑稽でしかないことをお忘れ無く。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 19:06:38 C7sVwjuf
じゃあ八月までの二ヶ月は妄想して遊ぼう(・∀・)ワーイ

572:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/02 19:17:33 dphToAo7
よし、漏れは八月までの間に完成させてしまおう!

573:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 00:15:31 a0DPuFB0
シナリオライターが8人とか10人とか、現実感の無い数字を持ち出す人がいるのはこのスレですか?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 00:24:48 XFkeAS7m
自称製作のわかってる人の書き込みを見ると、
脳内でファンタのCMソングが流れるんだ。

575:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 00:57:12 cCCtC4fE
シナリオライターが8人から10人が無理だって!?

そんなこたぁ分かってるよw
そんなに集まるはずがないと見越して、卑怯な発言してるだけだからな。
そもそもベースになるシナリオも自分で書かずに人が集まるわけがない。
プレゼンでは理解しやすさも重要だ、ということも分からんようだし。

まああまり面白くなかったからもういいや。
邪魔してすまんね。


576:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 01:06:39 X2WDFkNp
>>575
IDがCROSS†CHANNEL

577:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 01:24:01 9lFTmy+V
何事もなかったように妄想再開


578:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 05:48:21 POEOdejz
はい、ここテストに出ま~す

579:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 07:02:41 R5KGgZuN
どうでもいいんだけど、>>499のサイトにある文章。

URLリンク(iwatam-server.dyndns.org)

↑ぜひFateの作者のあの人に読んでほしいなあw

580:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 08:57:26 i8fqA1hF
>>579
普遍化されてるって事は誰でも似たような経験がある=トラウマ共振が始まり、痛みを感じるっつーことだから、
人気のある作品から人気を取ったら痛みしか残らないのは至極当然。
それを見越しての、その文章だろー

581:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 12:19:44 6rit11N7
別にFateの人は主人公=作者投影型の痛い人じゃないと思うぞ。
特別な能力云々ってのは多少あるけど、制御に努力してるしデメリットもあるし。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 12:28:41 s+qasx7P
プロの作家に該当するイタい人がいるか?


583:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 14:03:07 X2WDFkNp
作者投影型と悪いキャラをイコールで結ぶのもな。
そのMARY SUEというやつも参考にはなるけど、
鵜呑みすると危険だね。
こういうのって誇張してる部分があるから仕方ないけど。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 20:46:46 Xxor3un7
奈須は設定語り。世界設定を見せることが物語の中核でキャラは重要度低い。
設定がすごいと面白い、という人向け。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 23:43:35 9e5Omq1n
坂本竜馬RPG

最初泣き虫で洟垂れ小便小僧の坂本竜馬が主人公、道場で経験値をあげていくうちにさまざまな人と知り合いになり、
基本情報を得るというのが第1部

第2部は、江戸修行。勝海舟を暗殺に行って弟子になる。実は、勝海舟に関する情報を仕入れてて、最初から弟子になるつもり。
この情報を収集できないと、勝海舟が殺されて、バッドエンド。

第3部は脱藩

以下まあ適当に。

最後は新政府樹立のときの組閣で「世界の海援隊でもやりますきに」と、閣内に入らない選択をすると、グッドエンド。
大臣になると、汚職事件に巻き込まれたり、西郷隆盛の反乱に巻き込まれてバッドエンド。




586:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 23:44:15 9e5Omq1n
シナリオのヒントがほしくなったら、「竜馬が行く」を読む。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/03 23:46:08 9e5Omq1n
これなら世界観があらかじめ定まってるから論議がぶれない可能性が高い。

通常のネタだと、その人の世界観の是非から入るので、作成まで行かない。
作成のコアは外からパチってきたほうが楽だなと。

そう思って書いてみました。

588:スレッドの終わりと企画厨ワンダーランド
05/06/04 00:01:46 Xtvs3nC6
急にいぶし銀になったなオイ。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 00:27:12 GzU8bZ1m
>>579
インサイドアウトかアウトサイドインかっつー話だな。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 00:28:57 ejN4zky9
もうちょっとファンタジー色と最近の流行も取り入れて
1930年代後半のドイツ付近が舞台で良いジャマイカ。
主人公はナチス党の若きヒットラー・ユーゲント。

ポーランド人をぶっ殺しに戦いに行くお話。
最後のシーンは電撃戦で華麗に勝利して、
ナチスマンセーみたいなことを主人公が口走って暗転。

で、スタッフロールが流れながら「でも、ドイツは負けちゃった」
みたいなエピローグを流して、劇終。でどうだ。


591:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 01:25:38 W0ijKL4e
今話題の「電車男」をベースにゲーム

 短いゲームで、エンディングが10個くらいある。
 イベントへ態度の是非によってどのエンドになるかが決まる。

最悪エンディングは、実は詐欺女
その上は白昼夢だった。
その上がじつは遊ばれていた。
その上が友達どまり。
その上が恋人どまり。
その上は結婚。
最上はセフレキープ。そのかわりパーフェクトジゴロの選択肢が必要。

最初に体力をつけるイベントをしておかないと、酔っ払いにやられてゲームエンド。

途中で二股の誘いがあったり、風邪を引いたり、おたくの集会とデートのバッティングがあったり。
各種イベントをみんなの知恵で盛り込んでいく。
たとえば2ちゃんねる↓の書き込みのやりすぎで寝坊とか。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/04 01:50:46 +EJx52qt
電車ネタはやめてけれ・・・

593:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 02:44:23 p4R57LM7
すごいのを考えた。

ひたすら経験値を上げるゲーム。
シナリオもストーリーも何もない。
目的もなにもない。
ただひたすらに戦って経験値をあげるだけのゲーム。

面白いからやるというより、忍耐と根性を作るためのゲーム。

これならシナリオも考えなくていいから簡単だ。

594:スレッドの終わりと企画厨ワンダーランド
05/06/05 02:54:29 mCZVgWXO
いつのまにかツクール系の巣窟になってんのがなんともアレだ。

>>593
ワードナのいなくなったWizだな。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 03:01:21 AbVeqTGD
巣窟ってほどツクールでやろうって人間が居れば逆にもうちょっとRPG側に纏まって
話が進むんだけどね。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 18:57:25 jx0W6eJB
よし、新ジャンル開拓しよう
ビジュアル&サウンド&選択肢なしノベル
これなら文字を延々表示するだけだから簡単だよ

597:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 19:35:06 Oc9SwFQU
画面真っ暗で朗読だけのサウンドノベル。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 19:51:43 NmvZ8+1m
背景は本のページ。ページの端をクリック&ドラッグすると、
次のページへ。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 23:21:54 eThlWET+
>>596
よし、それを著作権の切れた名作をベースにしよう。
青空文庫からテキストファイルをもってくればあっという間に出来上がる。

ただ、悩みが1つあって、電子ブックとの差別化が見えなくなる点だな。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 23:24:09 eThlWET+
こんなのはどうだ?

ゲーム開始早々、2者択一を迫られる。
あたりをひけば、即ゲームクリア、はずれをひけばバッドエンド。

ゲーム時間も短いので、誰でもクリア可能。
たぶん、世界最短のRPG。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/05 23:59:54 39lyBPdl
>599
ポーの黒猫とかでそういうの作ってた人がいたな。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 00:08:09 Z2sjDxIT
小野ヤスシにマグロの切り身をぶつけるゲーム。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 00:13:55 foaf89Bg
>>599
ファイルサイズを抑えて、
色んな機種で楽しめるようにテキストファイル形式を採用すべきじゃないかな
好きなエディタやビュアーで、自分の望むスピードでスクロールさせて読めるし。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 11:11:21 Td4Yu5VW
>>600
それはすでに存在してるよ。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 11:34:34 jVAUONar
テキストファイルでもゲームブックみたく作れば面白いかもw


606:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 13:00:02 Z38lojhx
初期のボケ固定共
晒しage

607:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 18:45:04 4OTmKm0G
妄想してただけだしほっときゃ良かったのに。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 20:48:15 WG8LMEUp
110 :うっかり侍 ◆u3okLZX5UY :2005/05/11(水) 15:01:18 ID:732XSyNm
ストーリー、シナリオ、プロット、
呼び方はなんでもいいけど、
それもゲームを製作する側の人間が
立ててくれればいいとは思います。
だからここではガジェットを主に作る。


プププwwwwwwww恥ずかしぎんぜこいつwwwwwwwwwwww

609:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 23:33:05 jVAUONar
で、これからなにやるの?


610:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 23:39:03 STD6ulv/
それだな。
>5 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/07(土) 05:01:58 ID:t4OSayF9
>主人公は堕天使で刻の守護者
とかマメに引き継ごうとする漢はもはやおるまいて……

611:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/06 23:50:45 HDzlPPja
>>608
恥ずかしぎんぜ!

612:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 13:23:46 VEDPuVZq
女体RPG

手順や道具を尽くして、女をいかすRPG

>わかいじょせいがあらわれた
 わかいじょせいは目がうるんでいる

>最初の攻撃はどこにしますか?
  1髪 2唇 3胸 4股間

>4!

>ゆうしゃはおもいっきりひっぱたかれた
 経験値50のダメージ



613:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 21:53:23 2txAd76E
>経験値50のダメージ
>経験値50のダメージ
>経験値50のダメージ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/07 22:07:54 V3SZnP+h
( ´,_ゝ`)

615:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 00:00:52 T/+yqHS1
むしろ苦い経験をするごとに経験値回復!

616:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 11:11:48 AGK4E12l
この板はピンクネタはNGだからな-。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 23:15:47 xT71hL6+
こうしてグダグダ好き勝手言ってるうちに、
気がついたらうっかり一本完成してたみたいなのが一番理想なんだがな。
そううまくはいかないよな

618:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/08 23:18:47 aErlAyiW
これまでのあらすじ
妄想組、妄想のみ展開
無理組、ゲーム作るの無理だろ
妄想組、じゃあ妄想垂れ流しスレ
やれ組、作るなら~~を~~
無理組、それじゃあ実現できん、無理だろ
妄想組、ウワーン僕帰る!

妄想だけで良かったのに。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 00:37:04 Gsiq5qWY
なんとか侍は何組に入るんだ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 04:10:44 q7rjFy8Y
>>617
天地がひっくり返ってもあり得ない

621:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 04:48:50 oGTQAd7o
基本的に最低限の手順しかこなさない商業の手順を踏まずに、
多人数で商業と同じ物(完成度は別として)を作るなんて不可能。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 06:41:20 jKYD5xyl
意味わかんね

623:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 07:26:49 eKua48wc
>>621
人数集まってから言え

624:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/09 12:58:25 Bkp7PwQq
話題をループさせるな。

ゲーム作りたいのか?
マジで作りたいなら、他に行け。
このスレで人が集まるとは思えない。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 00:13:12 eSqu+kQU
妄想するのは勝手だが、作るのは無理だから妄想だけしてろっていうのはな。
このスレはあくまでゲームを作るスレだし、妄想スレが欲しいなら別スレ立てるのが筋じゃないか?
結局ゲームを作れずぐだぐだしてるだけになるだろうけど、作ろうと考えてる人もいるんだし。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 01:57:50 wmqMM5GE
だいたいこの板って製作もする板なの?
最初から製作メインならゲ製のほうがよくね?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 04:45:57 GgpA2D7F
まずな、本当に作れる技術と作ろうという志があったら、ここには来ないんだ。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 08:40:49 nzm52jeU
製作スレとかツクールがなんでこの板なのかよくわからねえ

629:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 12:35:37 T2kekVvj
筋と言うなら、ゲーム製作技術板に移動するのが筋だよな。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/10 22:00:18 EM90RJK0
>>628
まあ、製作スレに関しては2ch各地にあったほうが
板ごとの特色があっていいと思ってる。ゲ製にも無いわけではないし。

631:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 00:10:52 2BdWoAqu
俺もこの板に製作スレがあってもいいと思う。
ゲ製板はレベル的に素人にはアレだしな。
ただ、このスレは作るための努力をしているようには見えない。
だったらいっそ無いほうが板のためだと思う。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 01:08:11 xtkkYqpn
スレがない方が板のためって、2ちゃんねるじゃないみたいだな
ちょっと怖い

633:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 01:11:35 ZbJ1OGCA
このスレが立って1ヶ月ちょっと。
企画妄想厨は何人かいたが、絵師や音師やPGが一人も出てないってのがな。
このスレで挙がった企画がツマンネ&実現可能性ゼロってこと、明確だろ?

結局、妄想するスレにしかならないんだから、それでいいじゃん。
つぶしても似たようなスレ立つだけだし。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 02:49:10 2BdWoAqu
確かにちょっと全体主義的過ぎるか。スマソ
別に潰せ、とは言わない。

人が集まらないのは、つまらなさそうだから、なのか?
今この板ではギャルゲ製作スレも進行しているが
別に面白そうだとは思わないぞ?
つーかそんな判断が出来る段階まで進んでないしな。
むしろ協力して面白いものを作ろうと努力している様に見える。

人が集まらない根本的な理由は
書き込んでいる人間のやる気が感じられないから、ではないか?
まぁ俺もあまりやる気があるほうではないので人の事いえないんだが。
ゲーム作りたいって言うなら、もうちょい率先してやる気見せろよ、と言いたい。


635:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 03:49:56 WtpLHSzK
持ってるスキル挙げてみろ


636:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 05:43:44 OnQKtiCL
2D/3DCG、プログラム、音楽

637:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 09:57:17 ZbJ1OGCA
ツマンネって書いたのは、企画自体もあるけど
参加すること自体が多分につまらなそうだから・・・。
これまでの参加者見てると、取り纏め等の面倒なところは誰もやらなそうじゃん。
いくら「素人の皆で~」あっても、それすらできないところに参加表明はしたくない。

結局のところ、
>ゲーム作りたいって言うなら、もうちょい率先してやる気見せろよ
に同意。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 10:12:07 N8N+ciQx
最初から無理、こんなとこでゲームなんて作れるわけない


639:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 15:17:58 o6WaBz0V
どの板でもいいけど、2ちゃん発で
いまマトモに動いているゲームの企画ってあるんかなぁ。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 15:18:41 xtkkYqpn
意欲があるだけじゃ空回りするだけだけどな。
上のほうでも空回りしまくり。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 15:48:05 NqxAdoui
現在進行形でがんばってるとことしては喪板と毒男板だな。
毒男は絵師が何回も代わりながらも完成に向けて着実にやってる。
喪はスタッフがかなり抜けてやばめだが堅実に頑張ってる模様。
どちらも一年以上の歴史を持つ息の長い制作スレだ。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 16:23:42 W/pTB5EP
やばめな製作状況でいったいどんなゲームができるのか?


643:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 17:41:15 o6WaBz0V
>>641
㌧ 両方とも頑張ってるみたいで、尊敬する。

ここみたいなゲーム専門の板じゃないところのほうが
案外企画が動き出しやすいのかもしれないね。

644:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 17:59:49 tIEpc5z3
喪板はリアルタイムで追ってたけど、
現在の絵師がキャラのラフをどんどん上げてきたあたりから
急に企画が動き出したからな(現在は>>641のとおり残念ながら失速中だが)。
「みんなで決めていこう」という流れだとえてしてグダグダになりがちだな。
「よし、俺がやっちゃる!」というような求心力になる人材が出てこないと。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 18:06:47 NqxAdoui
やっぱ板とか関係ないと思うよ。
成功した企画(極めて少数だけど)は圧倒的な求心力を持つ人材がいた。
そういうやつがいればファンもつくし煽りも逆に追い風になる。
つまりこの手の企画にはフォロミーと叫ぶオルレアンの乙女が不可欠ってことだ。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 18:32:01 vSfbxMj3
[クレクレ厨の思考]

スレタイを「妄想するスレ」に変える

このスレタイじゃ職人が寄って来ない!

俺の妄想を具現化してもらえない!

妄想スレ反対!

647:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 18:59:02 7TV8t+my
>>645
出てきた瞬間に火あぶりにするくせに

648:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 19:55:15 OnQKtiCL
2ch慣れしていて、リーダーの素養があり、かつ中心的スキル
(ノベルならシナリオ、アクションならプログラム等)を持っている、
そんな人材が指揮を取らないと成功しないだろうな。

いないことは無いだろうが、2ch内で企画を立ち上げるもの好きは
さらに少ない。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 20:05:43 Onjr2GEI
2chどころかネット上で募集かけて
製作している人さえ見たことないな


650:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 20:20:00 o6WaBz0V
と、まあテンション下げてばっかりでもしようがないか。
企画やりたい人いても、持ち込みにくくなるだろうし。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 21:22:42 Nf0ge23I
次スレタイトル案

【俺は】みんなでゲームを作ろう【見るだけ】


652:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/11 22:15:59 bLoxDH6F
俺も見るだけだ。
会社で作って同人で作ってその上2chのプロジェクトに関わろうとは思わぬw

653:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/14 03:21:53 RZiTILmN
妄想を垂れ流してもいいでつか?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/14 03:37:33 9ikHnpzX
結局コテ様達はどうしたの

655:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/14 04:50:28 5ugJfjUs
スレリンク(gameama板)l50
↑ここに移ってるっぽい。

656:たこピー
05/06/24 15:05:50 mPdIg3eI
ブログでRPGの構想をじわじわと練っています。

URLリンク(www.jocoso.jp)

良かったら見てください。
参加できる人も募集中ですw

657:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/03 23:15:28 akib1ZG0
C言語をコンパイルして作るならBorland C++5.5とGLUTのダウンロードは必須だな
ダウンロードできるサイト
URLリンク(www.cs.kyoto-wu.ac.jp)
ちなみにC言語の関数の書き方は
関数名 関数の型(関数で使われる引き数)
{
関数の内容
}
関数の型はintが整数でdoubleが実数
下の文章を地道に拡張していけばいつかゲームも完成する
C言語はメモ帳で作成してファイルの種類を全てのファイルにして最後に.cをつければOK
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
//関数内容をここに表示

return 0;
}

658:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 01:36:22 NxrlvZVy
ぶっちゃけ何か作るならプログラム技術板行けばいいんじゃないの?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/09 05:43:50 cGwsv/rb
娘も作れますか?

660:名無しさん@お腹いっぱい。
05/08/29 15:00:18 DPYgJrd5
保守

661:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/12 10:48:39 qFXagRQn
↓妄想どうぞ↓

662:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/12 12:07:49 IJyVsfoK
夢と希望のあーるぴーじー

663:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/12 12:20:22 hDkYVzqX
アヒャ

664:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/12 19:36:04 Wkw3rfYi
お ま い ら
自分たちでゲーム作っても内容わかってしまうから
おもしろくないんだよぉぉぉぉぉぉ


665:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/13 04:45:39 gbqIfVBW
練習に使わせてもらいますね><
>>5
URLリンク(bbs4.oebit.jp)

666:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/14 00:41:19 kdQarJF9
>>665
お前の絵。
絵は決して上手いとはいえないが…
良いセンスしてるんじゃないか?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 15:06:19 dgc1FnTb
なんか、デスノートのキラっぽい。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/16 19:34:55 1KR6yQvT
>>664
そこでランダム要素ですよ。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/29 22:30:05 YUvSsu89
発光ロボ ダイオードRPGを作ってくれ。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
05/09/30 06:00:51 E9Prv26b
ラスボス・中村教授

671:ゲーム作成AAさん
05/10/07 23:41:35 nYQZa6JH
ここで作るのはフラッシュか動画くらいだな。
むしろそっちの方がネタが豊富で作りやすい。

672:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/19 10:31:36 PnfK56Iv
パクリでも何でも完成させりゃ良かったんだよ。
それを洒落怖スレのバカどもが乗り込んでくるから・・・

673:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/22 12:00:23 D3O884qZ
このスレは
どうみても精子です。
ありがとうございました。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
05/10/27 18:16:18 iQks7xqz
       |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
      |  ⊂  :,    モサモサ スルナラ イマノウチ
      |     ミ
      |    彡 
      |    ,:'
      |''~''''∪


               l^丶            
        もさもさ   |  '゛''"'''゛ y-―,     
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ     
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';,  
              `:;       ,:'  c  c.ミ  
               U"゛'''~"^'丶)   u''゛"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゛´  |   もさもさ
     ヽ  ´ ∀ `  ゛':
     ミ  .,/)   、/)
     ゛,   "'   ´''ミ  ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゛''´~"U    ι''"゛''u


675:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/09 20:18:27 Cugqd2FY
age

676:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/21 08:23:20 rgywc7uS
結局こんなもんか

677:名無しさん@お腹いっぱい。
05/12/27 18:30:02 Y1xoHJTq
age

678:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 20:57:49 5RGJ6Bgn


679:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/05 22:59:54 6tWIqJfC
hoge


680:名無しさん@お腹いっぱい。
06/02/24 05:57:37 Su1js3ln


681:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/17 13:53:35 gGN4vpae
151 名前: ””削除””依頼 投稿日: 2006/03/12(日) 12:15:16 HOST:p2136-adsau18honb3-acca.tokyo.ocn.ne.jp
155 名前: ””削除””依頼 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 20:55:22 HOST:242.202.244.43.ap.yournet.ne.jp


682:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/22 15:28:00 ZLG0y5iG


683:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/25 03:03:10 2vSO5EB/
至高できたか。こっちは究極で勝負だ!

684:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/26 05:44:57 AiAd4tjK
>>683
おまえは美味ん(ry

685: ◆Km6Y/8ps1.
06/05/20 02:08:04 2qV0g57B
URLリンク(kuts.hp.infoseek.co.jp)
上のURL、幽体離脱についての解説サイトだけど
幽体離脱っていうのは、最初はすぐに現実の世界に引き戻されるんだけど
何回もやると空を飛べたり、人物を生成なんかを幽体離脱した世界にいるらしいパートナー
に教えてもらえて出来るようになるらしい
これでゲーム作れそうじゃね?
例えばパワプロみたいにパートナーから幽体離脱した世界にいる時間延ばしたり
飛行のスキル上げたりするなど能力を上げたりしつつ、
幽体離脱した世界の問題を解決するみたいな




686:スレッドの終わりと企画厨ワンダーランド
06/05/20 19:31:20 +KKF4LGI
一年過ぎたぜ、きゃっほーぃ!

>>658
がんばれ

687:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/24 12:24:04 GaBZAWat
糞スレage

688:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/01 01:41:51 TBspHeyD
糞スレage

689:名無しさん@お腹いっぱい。
06/08/27 15:12:57 Oa6N+x+m
dsa


ewq;[eqw



eqw;:]e;



das



dfdsl;



fdds


erwe;rwe]:




690:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/16 00:01:57 P/Kq+q/p



691:名無しさん@お腹いっぱい。
06/09/20 05:14:26 zzxN+zf1
自治スレ乱立してる奴が本物の荒らし。荒らし大っ嫌い!
URLリンク(rena07.sakura.ne.jp)
のアドレスが変わってる模様なのでさらに改変

●本作は個人製作の同人ゲームであり、プレイした人間に謎を投げかける、
推理の余地のあるゲームです。
このスレは作品に関する推理・雑談・考察などを行うスレです。
URLリンク(www.oyashirosama.com) ゲーム以外の同人話は同人板のスレで。
重複防止の為、次スレは>>950が立て。駄目なら宣言して>>960が立て。

●製作元
07th Expansion(セブンスエキスパンション) URLリンク(07th-expansion.net) (URLリンク(naderika.com)
取り扱い店:URLリンク(07th-expansion.net)
現在、体験版(鬼隠し編)がネット配布されており、
鬼隠し編~暇潰し編の入った「出題編」と、「目明し~皆殺し編」が上記取り扱い店で販売中です。
「解答編」4作が入った「ひぐらしのなく頃に解 目明し~祭囃し編」が夏コミにて発表され、店舗でも販売中です。

●「ひぐらし」どれを買っていいか混乱してる人ヘのアドバイス
出題編…茶色髪の少女が夕日バックに佇んでいるジャケ絵。鬼隠し、綿流し、祟殺し、暇潰し編の4作入ってる。まずこれからプレイ。
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)

692:たのみ
06/09/26 22:52:24 7XXulb7A
2ちゃんねる発のサウンドノベル製作企画です。
紀黒島という無人島を訪れたミステリ研究会のメンバーが事件に巻き込まれる
という話をもとに、現在、ミステリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成。ホラー編は現在製作中)
スレリンク(gamedev板)l50

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
URLリンク(akasaka.cool.ne.jp)
まとめwiki
URLリンク(www16.atwiki.jp)
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
URLリンク(www.aaa-www.net)

鬼哭島にまつわる謎・因縁、そしてそれにとらわれる人々。
島で起こる連続殺人。すべての謎を解くのはキミかもしれない。

現在製作スタッフ募集中です。

693:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 04:53:38 QHG+hw+t
上の書き込みはバカが勝手に先走ってるだけだからスルー推奨
晒しage

694:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/27 21:11:58 ecpgNP9P
今、酷い自演を見た。

695:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/09 20:15:13 d4jz/pLE
efwerwe@r



ewrwerwer




gdfgfdfg




tertertert



gfhdfhgh




yeryrtytyry




hghgfhgfh



696:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 03:27:19 P2Almmfo
あげ

697:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 09:32:15 mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)

因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤は、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)


 649 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/28(木) 20:41:38 6pov5Lyw
>>646
マンコは個人的には設定もしっかりしてるし文章も好み。
そしてこれは万人にいえることなので体験版プレイして考えてみんしゃい。
琴線に触れないと思われるひぐらし厨は無視ればよい事だろうし。
まあそれはともかく。俺は作品と共に音屋の音楽を推す。あのヘタウマ感は他にはなくていい感じ。

440 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:27:56 CHlFAz+2
ひぐらし厨やフリゲ作者は、同人とか以前に、ノベルゲーム自体やったことないんだろうな
マンコはあんまいじめてやんなよ

442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でこんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ


・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
スレリンク(gameama板)l50

698:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 16:34:09 INtfeNxh


699:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/29 20:15:30 mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)

因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)

 447 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:41:59 aKERzWE3
てかマンコに嫉妬してるの他の製作者らしいね。
痛すぎwwwwwwwwwwwwww

 674 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 14:52:57 MHumU3+6
スレ乱立に加えてageている時点でな
マルチするならせめて因果堂関連スレだけにしておけよ
ひ ぐ ら し 儲 さ ん

 442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でそんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
スレリンク(gameama板)l50

700:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 10:38:22 wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
スレリンク(gameama板)l50

注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。

701:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/30 19:56:36 wKCLmMTN
ひぐらし本スレの皆さんへ

因果堂スレの爆撃はどうみても嫉妬です、本当にありがとうございます。
因果堂スレに爆撃するごとにひぐらしスレにもお返しします(・∀・)

皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
スレリンク(gameama板)l50

注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。

702:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/10 08:05:25 dSCfhj8m
面白い流れだったのに頓挫してしまったのか?
AGE

703:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/13 23:45:29 Zg3FZzMK
いつの話だ

704:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/01 18:49:41 IIjYabMt
じゃあ 刻の大地のゲーム化

705:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 15:06:59 rhgIIH/H


706:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/23 16:12:52 8vPuclhW
 

707:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 18:56:04 8mMuEiib
 

708:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 19:47:18 Q3ey/11k
 

709:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 00:42:23 k054Vyf1
age
まだだ!まだ終わらんよ!!

710:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 11:36:19 oN0spwj9
まだ残っていたとはw

しかし、SS全てが妄想の一言で片付けられては書く気にならないだろうな……・。
絵師や音師と違って確かに誰でもできることなのかもしれないが、
ある程度の面白さが出る文章はそれなりの努力をした人じゃないと無理だと思うが。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/04 10:50:22 SeX1Xyx7
 

712:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/04 11:09:11 SeX1Xyx7
 

713:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/15 08:25:10 WOJRjjNS



714:age
07/12/19 01:59:20 bmy9sjdz
age

715:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/19 05:19:22 6dscD53C
>>710
それに見る側もまともじゃないと企画用の設定なんて無意味だし
2chで公開する事自体が無駄なんだよ

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 10:06:59 QopkCdh5
>>703
スレが立ってから1ヶ月くらいは盛り上がってたぞ


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