Civilization4(Civ4) Vol.101at GAME
Civilization4(Civ4) Vol.101 - 暇つぶし2ch1:名無しさんの野望
08/08/04 05:53:19 rczukQHQ
必見の情報源
通称すたすた URLリンク(stack-style.org)
Civ4wiki ペリク鯖 URLリンク(wiki.rk3.jp)
Civ4wiki ガンジー鯖 URLリンク(twist.jpn.org)
Civ村 URLリンク(www2.k-rent.net) (フォーラム)

本家 URLリンク(www.civ4.com)
制作 URLリンク(www.firaxis.com)
中毒したら URLリンク(www.civanon.org)
サイバーフロント URLリンク(www.cyberfront.co.jp) ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics URLリンク(www.civfanatics.com)
Apolyton URLリンク(www.civilization4.net)

過去ログ(vol47まで) URLリンク(civ.lazy8.info)

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.100
スレリンク(game板)

2:名無しさんの野望
08/08/04 05:54:05 rczukQHQ
Civilization4初心者ニコニコスレ part8
スレリンク(game板)
Civilization4(CIV4)質問スレッド 27国目
スレリンク(game板)
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.14
スレリンク(game板)
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.31

スレリンク(game板)
Civilization避難所 (2ch外)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)


【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→URLリンク(www.cyberfront.co.jp)
※BtSしか遊ばない人やマルチプレイしたい人はBtSだけパッチをあてればOK

3:名無しさんの野望
08/08/04 05:54:42 rczukQHQ
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
URLリンク(www.4gamer.net)
→公式の動作環境も確認しましょう
URLリンク(www.cyberfront.co.jp)
URLリンク(www.cyberfront.co.jp)

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
URLリンク(www.microsoft.com)

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
URLリンク(www.stack-style.org)

4:名無しさんの野望
08/08/04 05:55:27 rczukQHQ
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。

5:名無しさんの野望
08/08/04 08:27:12 Y+WcIt09
>>1
お前は新しいスレを立ててくれたのだな +2

6:名無しさんの野望
08/08/04 08:50:21 594HorhG
やったー! +1

7:名無しさんの野望
08/08/04 08:50:29 vpcPjRgX
エリザベスが若く見える人はおっさんだと思う

俺的には余裕でやれるぴちぴちギャル

8:名無しさんの野望
08/08/04 09:15:54 f5pWRvRM
>一おつ

9:名無しさんの野望
08/08/04 10:19:30 i7ttfIc0
>>1
スレを立てたお前に101匹モンちゃんの購入権をやろう(+4)

10:名無しさんの野望
08/08/04 11:46:44 EG3l7OQ1
>>1
うへええええ(いい意味で)

11:名無しさんの野望
08/08/04 12:57:19 /bDm4Xqe
VGAカードが死んだ。
   ↓
部屋の蛍光灯が切れた。
   ↓
メガネが割れた。
   ↓
眼鏡屋の女の子に老眼鏡について説明された。
   ↓
カレー食ってたらスプーンが折れた。
   ↓
蛮族斧兵の集団に首都が落された。

  悪いことは続けて起こる。

12:名無しさんの野望
08/08/04 13:10:22 XdKYo9Cn
マジな話をしよう

VGAカードが死んだ。(土曜に熱で逝った
   ↓
部屋の蛍光灯が切れた。(月曜出社したらおれの机付近の蛍光灯が
   ↓


メガネはかけてないが何の予言だぉぃw

13:名無しさんの野望
08/08/04 14:18:28 NfK/f9N4
VGAカードが増えた。
   ↓
部屋の蛍光灯が増えた。
   ↓
メガネが増えた。
   ↓
眼鏡屋の女の子が増えた。
   ↓
カレー食ってたらスプーンが増えた。
   ↓
蛮族斧兵の集団に落とされた都市が増えた。

  良いことは続けて起こる。

14:名無しさんの野望
08/08/04 14:23:58 f5pWRvRM
VGAカードが死んだ。
   ↓
部屋に突然女の子が押しかけてきた。
   ↓
ほどなく同棲スタート。
   ↓
眼鏡屋の女の子に体のしくみを説明された。
   ↓
と思ったら、朝起きたら誰もいなくなった
   ↓
スレで死ねと2人に言われた。

 桶屋が儲かる。

15:名無しさんの野望
08/08/04 16:32:36 9EkmqQFc
  ┏┓┏━┓   ! i レ1.,'  /  .i ./ i /   ,..<__ .il i !  !   ',   ┏━┓
┏┛┗┫┏┓┃   .i l  ! レi フー-.、 レ  '  _,.ィ/⌒i;;;;;',ヽil |  |- 、  ',.....┃  ┃
┗┓┏┫┗┛┃┏ .| i   li/ //i⌒i;;ヽ     ヘr';;;;;;;;;;l } |  | i .}  .i . ┃  ┃
┏┛┗..,. -‐‐ 、__┃ .| l   |ヽ i| 'r';;;;;;;!        ',;::::::::ノ_ .! !  | ./   .! ┃  ┃
┗┓┏,'  ´ ,,,... ヽ_ .! |   ! ヽ  ヽ:::::!       ̄ ̄´ l l  iノ  |i  l. .┗━┛
  ┃ ,'      - ヽ l   l ゝ,ヽ ` ̄´  、        .ノ !  .!  i ', .| .┏━┓
  ┗ ,'       ,..、 | |   |  `.\    _,,..- '   ,ィ' i l  !  i,.--<`ヽ、┃
   ,'       ,ヘ__ノ .i   |  _,. -- ,`  、      ,. ' !l /  ,'i  /´~``  ` , ヽ
   |      /  i  !   l /     ヽ i `>- '"    .|i,'.  ,'-‐/´``  `  i .l


16:名無しさんの野望
08/08/04 17:04:08 lzpWr9Fo
>>1
やったー+1

17:名無しさんの野望
08/08/04 18:07:41 QyDEjICc
顔に似合わず乙だな、>>1よ。

18:名無しさんの野望
08/08/04 18:22:32 wjaBjIGj
前スレ991へ
首都も文化転向します
攻め落としたときと同じように首都移転して終わり


19:名無しさんの野望
08/08/04 18:23:57 P/1HUXRy
暑い。
結局のだめカンタービレを買った。いまからやってくるノシ

20:名無しさんの野望
08/08/04 20:13:07 3X8slmsq
>>947の言うとおりRoad to warのxml\Audioのフォルダごと消したら起動しなくなるぞ
中のファイルを全部消すんだ
フォルダじゃない

21:名無しさんの野望
08/08/04 20:16:25 XpUqRYDc
>>20
そうでしたか、失礼致しました。

22:名無しさんの野望
08/08/04 20:37:48 tXmOsYPU
隣国が話の分かるまともなAIだと、難易度一気に下がるな
国王でも戦争一回もしないで簡単に勝てちゃったよ

なんかBtS入れたら、相対的にモンテ級キチガイAIの割合が減って、
結果的に難易度下がった気がする

23:名無しさんの野望
08/08/04 21:21:18 AbdrOxIo
そこで攻撃的なAIと破壊的蛮族にチェックですよ

24:名無しさんの野望
08/08/04 21:27:15 t8X4NLy7
WLの攻撃的AIの貴族はBTSの不死相当の難易度だったからねぇ

25:名無しさんの野望
08/08/04 21:44:24 uV3s6WBw
そんなわけがないとダウンデートしたヤッテルガーがプロ貴族で帰ってきた

26:名無しさんの野望
08/08/04 21:49:04 Dxt74+48
何処のヨハネスブルグだよ

27:名無しさんの野望
08/08/04 21:50:15 16o+DqpO
シド星に決まっているだろ

28:名無しさんの野望
08/08/04 22:46:50 KQyTlaTL
BtSだと攻撃的なAIは微妙になったな


29:名無しさんの野望
08/08/04 22:47:18 +I7Lue/O
しばらく別ゲーやってて最近Civに戻って来たんだけど、
なんか勝てないと思ってたら敵の街の防御度の存在すっかり忘れてた。

30:名無しさんの野望
08/08/04 22:54:01 GD0Ymgat
待ち時間に腹筋やってたら腹が割れてきた(`・ω・´)

31:名無しさんの野望
08/08/04 22:58:34 594HorhG
待ち時間ってほどの待ち時間は無くね?
他国ユニットの移動表示をオンにしてたらかかるかもしれんけど

32:名無しさんの野望
08/08/04 23:03:53 GD0Ymgat
机の奥に足が引っ掛けられるようになってて椅子に座ったままできるんだ。
しかも持ち上げるんじゃなく水平より下に倒してから戻すというより負荷の高いやり方。
これを1ターン5回できる。

次は腕を鍛えたいぜ。

33:名無しさんの野望
08/08/04 23:08:14 QyDEjICc
3.13になってAIの初期R率が高くなった気がするんだが・・・
こっちは3都市立てたばかりなのにインピ4斧6のスタックとかふざけてんの?

34:名無しさんの野望
08/08/05 00:14:45 N40YGmyy
シャカだから仕方ない

35:名無しさんの野望
08/08/05 00:20:12 eUGZmhoJ
>>33
なったと思う
キュロスあたりでも蛮族都市落としにきたついでに宣戦してきたりする
デススタックがすぐにくるわけじゃないから、交渉できるようになるまでに大して
戦闘せずに済むが、アルファベットまだで停戦できなかったり
改善破壊はないけどちょっとWLに近づいた気がする

36:名無しさんの野望
08/08/05 00:49:06 hSmT2Ujd
>>35
大キュロスは戦争屋にイメチェンしてるよ

37:名無しさんの野望
08/08/05 01:11:13 31CGqWm3
>>36
いつの間にか大将軍がわんさか住み込んで洒落にならんユニットをガスガス生み出してくるから怖い

38:名無しさんの野望
08/08/05 02:28:23 5+dOnK7k
>>22
無印は指導者少ないから常にモンテがいるような感じだったな

39:名無しさんの野望
08/08/05 03:49:42 W0+S4tLQ
AIって海戦というか他大陸との戦争下手じゃね?
テラデヤッテルガー、向こうから宣戦してきたと思ったらフリゲート2,3体が
俺の漁船とガレオンにちょっかいかけるだけで全然上陸してこなかった

40:名無しさんの野望
08/08/05 04:04:42 q510ThEd
確かに海戦は下手な気もする。
けど宣戦布告と同時に上陸されて都市落とされたこともあるな。

41:名無しさんの野望
08/08/05 04:47:59 9+GJLjB4
こっちの船スタック避けて上陸してきたと思ったらトレブ*6だけとか
何がしたいかわからんかった事もあったぜ

42:名無しさんの野望
08/08/05 07:27:42 EO0FGqZ7
海戦は下手だけど、上陸はうまい。宣戦布告と同時の上陸は防ぎにくいよ
カウンター取りたいからこちらから宣戦したくないし

43:名無しさんの野望
08/08/05 07:43:21 Pund2xlI
海は警戒しにくいんだよなあ。
いくら船作って視界広げても毎ターンF5みてもいられないし。
自動移動の船が他国の船を見つけたらメッセージくらい出して欲しかった。

44:名無しさんの野望
08/08/05 08:21:08 OIsU0nI/
お隣のエリザベスさんよ・・・
物理学が最先端技術の世界でなぜにSAM歩兵がいるんだよ?

45:名無しさんの野望
08/08/05 09:00:40 7AQDOIzD
パンゲアでフリゲート8個くらいが護衛したガレオンにライフル15個くらいと
スパイとトレなんとかを載せて首都につっこむと直前に出た強大な文明ランキング1位だった
AI相手でも楽勝だなあ。まったく徴兵せずに済んだのがよいところ。
ただ逆にフリゲートが安心できるほどそろうのにはちょっと時間かかったけど。
AIは海でのユニットの行動がイマイチなこと(天文学も優先順位低め?)、あとAIが
遠征用戦力と駐留戦力とをはっきりと分けて動かしてるのを学んだら
中難易度での戦争がラクになった。

46:名無しさんの野望
08/08/05 10:04:48 mtrBDgAG
経済学ゲット!→AIは重商主義

企業設立したぞ!自国は完備、他国に広めよう!→AIは国有化

自由市場は使うなってこと?

47:名無しさんの野望
08/08/05 10:20:36 GCHso2Sa
紙→教育→自由主義の自由主義コースを重視するAIってあんまいないよね?


48:名無しさんの野望
08/08/05 11:23:54 Eu1rPRe5
ハンニバルとかなら自由市場使ってくれるよ 多分・・・
スパイもセットで使ってあげてください

49:名無しさんの野望
08/08/05 12:07:34 mtrBDgAG
スパイのためにハンマー、ターン使って
摘発リスク背負って、駐留して、
任務失敗リスクありつつ、体制変更して
5ターン後に戻される・・・
しかも交易路増えるっていっても2,3円しか変わらんような

こりゃ自国が大国で企業広めまくりなときに自由市場って感じなんかな
でも国連の環境保護強制がきたら一気に維持費増大

表現の自由とか信教の自由には「ありえん!」ってするくせに
環境保護には間違いなく「はい」っておかしいですよカテジナさん

50:名無しさんの野望
08/08/05 12:39:25 Eu1rPRe5
つ群島マップ
一つの交易路で9商業とか珍しくないよ
パンゲアとかでわざわざ自由市場にするメリットは自国用企業を使う以外であんまりない
最後まで重商で通すAIってあんまり見たいことないな
重商→自由市場の革命は戻されることあんまりないような気がする

マイニング、寿司とかの自国用の企業だったら、
AIが国有化採用していようがなんだろうがそもそも広める気ないから問題ないよね
そうじゃない企業しか設立できなさそうなんだったら、
F4確認してから設立するかどうか決めたほうがいいよ

環境保護主義決議が通ったら維持費増大は確かに痛いけど、
そんな自国全土に広めるほど強力な企業なんだったら、
力押しで宇宙なり制覇なりできそうだけど

51:名無しさんの野望
08/08/05 13:42:30 mtrBDgAG
企業はマイニング、寿司しか使ったこと無いんだけど
他の企業で使い方によっては強力ってのあるの?

マイニ、寿司はやっぱり他国に広めちゃいかんのね
イベントで8都市に寿司広めろとか言われて
属国になってる弱小国に広めてた

他の企業は、例えば文化勝利狙ってるとき
芸術家のジュエリー使ったほうがいいのかなーとか思ったり

芸術家が設立するんだから文化いっぱい出そう


52:名無しさんの野望
08/08/05 13:56:55 eUR110mJ
>>51
よくある文化勝利狙いの戦略だと、マスメディア以前に研究止めてるからジュエリーなんて設立できん。
逆に既存戦略とは違う、ジュエリーを利用した文化勝利戦略を提案できるなら話は別だが。

53:名無しさんの野望
08/08/05 14:41:29 1kxGSrWm
なんで文化勝利限定なの?

54:名無しさんの野望
08/08/05 15:42:21 5fBad1nR
ヒントによれば、持ってる資源に合った企業を選ぶべきとのこと。
例えばジュエリーは宝石や金が多いと支社だけで黒字になる。

55:名無しさんの野望
08/08/05 15:47:18 fGx61RrV
いや、自国に感染ったら赤字

56:名無しさんの野望
08/08/05 16:11:22 cDMIt9y4
3.13で企業維持費が修正され、ジュエリーはどうやっても黒字になるんじゃなかったか?

57:名無しさんの野望
08/08/05 16:20:43 mtrBDgAG
>>52
全部属国にして制覇しようかなー、
もう戦争めんどい、文化狙ってる都市は潰したし、
宇宙か?結局時間掛かるし、
文化いこうみたいなぐだぐだな時にマスメディアいくっす

変態難易度ではやってないから
文化決め打ちじゃないと勝てないってわけでもなし

58:名無しさんの野望
08/08/05 16:23:47 pqnxuOrk
皇子れべるで宇宙勝利ってだいたい西暦何年くらいに達成してますか

59:名無しさんの野望
08/08/05 16:29:17 VaU+kcQG
>>58
2000ちょい過ぎくらいかな
金融、立地次第でぐっと早くなる
まあ他所に文化されても凹まないように

60:名無しさんの野望
08/08/05 16:35:56 VaU+kcQG
ごめん宇宙か、2100くらいかな、ごめん役に立てそうにない

61:名無しさんの野望
08/08/05 16:53:07 JQ2qmmYt
フシだと1880年あたりがデフォですがー

62:名無しさんの野望
08/08/05 17:05:41 rccvErUK
難易度高くなる=AIの科学スピードが速まる
=立ち回りが良ければ交換できるので実質的なプレイヤーの科学スピードも高まる=クリア年数が短くなる、のが普通

63:名無しさんの野望
08/08/05 17:07:30 Re/PkeGZ
プロ国王が久しぶりに皇子やったらヌルかった
同じ様に不死でやってる人は国王とかヌルゲーなんだろうなあ

64:名無しさんの野望
08/08/05 17:38:03 KBjqVe6J
日ごろのうっぷんをはらすかのように変なことしまくるからわりと厳しくなるし
よくぽかして負けるよw



65:名無しさんの野望
08/08/05 17:54:39 SKZmD4Td
1880年宇宙とかねーよ

ヤッテルガーすぎるw

66:名無しさんの野望
08/08/05 18:00:18 JQ2qmmYt
俺の最高は大マップ1804年非戦宇宙船到着ですがー

まぁ宇宙船なんて戦争1回くらいすれば1800年代後半には飛ばせるだろ
都市数15以上で常時研究力2000以上はデフォにしとけ

67:名無しさんの野望
08/08/05 18:19:08 pUojIyiO
15都市管理する統率力なんて持ち合わせていません><

68:名無しさんの野望
08/08/05 18:41:32 sA1A1CGC
なんだこの釣り臭い流れはww

69:名無しさんの野望
08/08/05 18:46:00 XKRtdiaC
俺なんかBC4000年に宇宙船打ち上げるし!

70:名無しさんの野望
08/08/05 18:48:02 SKZmD4Td
逆に戦争なんてしたら飛ばせる訳ねーよ

どうしても僕ちゃんできるって言いたいならとっととセーブでもうpしろw

71:名無しさんの野望
08/08/05 18:50:08 JQ2qmmYt
1年も不死やってればいやでも飛ばせるから安心しろ

72:名無しさんの野望
08/08/05 18:55:13 iMFiOv5g
>>70
あなたの、何時もやってる難易度と大体の宇宙勝利年だした方が
話が通じやすくね?


73:名無しさんの野望
08/08/05 18:58:15 SKZmD4Td
>>72
不死
非戦で早くて1930~40年

1880年に飛ばせる可能性がゼロとまでは言わないが
デフォで1880年とか絶対にありえないと思うがね
そのデフォってのはどれくらいの確率なんだかw

>>71
ヤッテルガーのお前さんと違って一年不死やってるよ
セーブもちょくちょくあげてるしw

74:名無しさんの野望
08/08/05 19:06:25 GWYzOK0J
初期立地、気にいるまでリセットしまくるとか、
指導者に有利な形でゲームをカスタマイズするとか

civの場合、設定だけでいくらでも難易度調整可能だからな

75:名無しさんの野望
08/08/05 19:13:59 JQ2qmmYt
>>73
神立地ならいくらなんでも1800年代に飛ばせると思うが・・
まぁ大マップでカイタクシャ量産に成功したら誰でも出来る話

76:名無しさんの野望
08/08/05 19:14:16 SKZmD4Td
ああ、金融で神立地引くまでひたすら再生成かビルダー
セーブロード駆使して全ての無駄と危機を消していけばいけるのかもな
俺はどうやるか知らないけど。

まぁ普通に考えればかなり無理だと分かると思うんだがw
1880年に到着という事はその十数ターン前には打ち上げだろ?
1800年代中盤頃までに全ての必要技術を取得してなおかつ組み立て終えるとか。

都市数増えれば、或いは増える過程でかなりの維持費なり戦費なりに悩まされるのは間違い無いし
よしんばそれが出来るとしても、さも当然毎回成功するかのような口振りでデフォはなぁ。机上の空論としか思えん。
基本っつーからには十回やれば七、八回はそうなるってことだろうけど。
流動的に事態が変わるゲームで毎回理想的に戦争して理想的に研究進められるかどうかというと……ねぇ。



77:名無しさんの野望
08/08/05 19:18:32 jqJ2NMO0
2100年で宇宙って言ってるヤツが一番釣りだろう…どう考えても無理

78:名無しさんの野望
08/08/05 19:19:31 SKZmD4Td
>>75
マシンスペック足りないし大はやったこと無い。
まぁ、そう言うからには大なら出来るのかも知れんが
58の質問やらその付随する流れやらは特別な設定の話じゃないだろ、そもそも
デフォとか語るなら当然大多数が遊んでる標準条件で
自分に有利で無いプレイ基準と考えて当たり前だと思うんだが。

まぁ、俺がプレイするのは大抵標準ランダムパンゲア不死だが
1800年代に到着した事は無いから。1900年前に飛ばした事はあったかも知れんが。


まぁ、いきがかり上煽り口調になったのは謝る。悪かった

79:名無しさんの野望
08/08/05 19:24:08 JQ2qmmYt
パンゲアは3ヶ月ほど前に飽きたしなぁ
まぁたまにやるが
誰か新しいマップくれよ

80:名無しさんの野望
08/08/05 19:27:15 sA1A1CGC
>>79
unkマップ引いたら上げるから待ってろ

81:名無しさんの野望
08/08/05 19:50:11 fl5Rjds5
>>58
栄誉の殿堂に残ってる分だと最速1919年、平均1940~60年代だった
国王フラクタル標準7文明での記録。平均での数字はだいたい非戦。
1919年のはローマ引いて隣の世界宗教創始した猿にプラエラッシュして
聖堂ゴチしたから後半はほぼ100%研究が可能だった。おそらく特殊例

>>51
文化勝利でも寿司で問題なくね?寿司のほうが普通に文化出る予感。
ネタ集めやすいし。ジュエリーは全然集まらんのであんまり・・
貴金属が集まったときのジュエリーの実力は見てみたい気がする

82:名無しさんの野望
08/08/05 20:09:57 VaU+kcQG
まったく皇子の話題からなに飛躍してるんだか
結局ヤッテルガーが現れたらスレが伸びるんだし・・・


この流れだとどんな設定使ってもAD1900以前に宇宙へ行ったセーブうpなとか言いたいけど
本当に設定吟味すればいけそうなんだよ、大マップマラソン神立地とか・・
条件緩和しつつ挑戦してみるかな

83:名無しさんの野望
08/08/05 20:50:41 AURSwL14
WLのときだけど国王パンゲアで1880年のがあったから
上手い人ならBtSで1800年代で宇宙行けるんでないかな

84:名無しさんの野望
08/08/05 21:02:54 ee0Mx82H
馬の無い文明をイジめるのは楽しいなー。
不死とか天帝ではこんな楽しみ無いんだろうなー。
と、プロ貴族の俺が言ってみる。

85:名無しさんの野望
08/08/05 21:50:44 VaU+kcQG
>>84
馬があるならBCでチャリ制覇できちゃうよ
それがわかってから、貴族がやれなくなった

86:名無しさんの野望
08/08/05 22:00:54 93kO90UB
初めて1ヶ月、ようやく貴族OCCで勝てたお

87:名無しさんの野望
08/08/05 22:04:10 q510ThEd
無駄に文明数増やすと面白いな。
フラクタル標準でも12くらい入れると中々緊迫感がある。

88:名無しさんの野望
08/08/05 22:16:18 GCHso2Sa
人工衛星の格言ってスプートニクに乗ってた犬の心音って解釈なの?

89:名無しさんの野望
08/08/05 22:23:49 O74SbO1H
 \                    /
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   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

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90:名無しさんの野望
08/08/05 22:30:34 hUg3c3j/
最小パンゲア国王始めました
斧で研究止めて斧のエンドレス生産で楽勝でした

91:名無しさんの野望
08/08/05 23:17:35 pUojIyiO
>>88
スプートニクに犬?

92:名無しさんの野望
08/08/05 23:19:33 gea+8JuC
パンゲアはvery easyモードなのです

93:名無しさんの野望
08/08/05 23:29:53 XKRtdiaC
確かにパンゲアで制覇をしようとすれば簡単だ
しかし、非戦でやろうとしたらとたんに難しくなるのだ
内政派としてはパンゲアは面白いのだよ

94:名無しさんの野望
08/08/05 23:47:19 NwT4brqr
光帝難しい。
初心者には手が出せない。civ4をなめてた。
すみませんでした。

95:名無しさんの野望
08/08/06 00:00:40 jAbHsOPx
1年ぶりにプレイしてみたら、貴族で2回連続負けた\(^o^)/
無印→BtSにすると、かなり違うんだねー

96:名無しさんの野望
08/08/06 00:47:34 Jc16JUMF
前スレか何かで出てた1国1大陸に設定出来る方法ってなんでしたっけ?
思い出せなくなってしまいました;;

97:名無しさんの野望
08/08/06 00:57:41 EJIx3Ogu
なんのことか覚えてないけど、
マップスクリプトCustomContinentsで大陸数を文明数と同じにすればいけるんじゃないの

98:名無しさんの野望
08/08/06 01:03:09 y2cFO7sy
前スレででてたのはhemisphere(半球)マップ

99:名無しさんの野望
08/08/06 01:14:49 zBauHf7p
アマ皇帝の俺様が
皇子非戦徳川パンゲア標準で宇宙開発してみたら1993年だった
がっかりだ

100:名無しさんの野望
08/08/06 01:19:55 eGewHOFR
白兵斧3体+都市駐留の弓1で守っていた都市が戦闘術1斧3体+槍2体に落とされるとかありえない
あからさまなチートされると萎えるわ

101:名無しさんの野望
08/08/06 01:21:31 Jc16JUMF
>>97-98ありがとうございます
hemisphereはすでに試して見たんですが
WBで見てみると1大陸に2国以上入ってるところや
空き大陸などもあり細かい設定が思い出せないところです


102:名無しさんの野望
08/08/06 01:22:27 3SKs2Bp2
    ___
    ,;f     ヽ
   i:         i
   |   Fird   |
  |        |  ///;ト,
   |    ^  ^ ) ////゙l゙l ブログデザインのご加護のお陰じゃ
   (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |
   ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
 /\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
 /  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .

103:名無しさんの野望
08/08/06 01:41:17 69jjwgGI
>>101

745 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 00:06:56 ID:hmwlQ/OG
Islandsみたいにこじんまりとした大陸じゃなく
普通の大陸でそれぞれ孤島設定見つけた

カスタムゲームでHemispheres
6大陸 とか
大陸数変えれる

自分孤島、ノーガードで軍の維持費ほぼ無し、スライダー上げれる、アポ鋳とかで遺産祭り
AIはそれぞれバトルフィールド、異大陸の大将軍誕生報告見てにやり
ってのが文明数と大陸数の組み合わせによっては可能

フラクタルより全然出る
フラクタルはプレーヤー補正のためか
AIがオンリー孤島はあっても
プレーヤー孤島は実現できない気がする

104:名無しさんの野望
08/08/06 01:47:46 Jc16JUMF
>>103
どうもです
必ず1大陸1国家じゃなくやっぱり運なんですね
勘違いしていたようです

105:名無しさんの野望
08/08/06 01:58:33 Dyq2Y8Gk
運が全てさ

106:名無しさんの野望
08/08/06 02:42:50 z324JzgO
>100
AIにはよくあること
勝率90%超えてないとAIのチートで半強制的に負けると思っていい

107:名無しさんの野望
08/08/06 02:50:04 IICNVts6
90%なら負けても全然おかしくないだろ
99%で負けたら腹も立つが

108:名無しさんの野望
08/08/06 02:55:21 L9ck1e9F
97%ぐらいで負けるのはやたら見る気がするな
気のせいだとは分かってるんだが

109:名無しさんの野望
08/08/06 02:57:47 CeIrUQVs
量産型が死ぬのは別に構わないんだけどな
ウェスト目当てのレベル5ユニットが90%代で死ぬとさすがに萎える

110:名無しさんの野望
08/08/06 03:13:08 pH/4UEyM
孤島が出たので。
スターリンですけど

【バージョン】BTS ver.3.13(非公式パッチ1.21)
【MOD】なし
【難易度】皇帝
【地図】フラクタル
【速度】普通
【セーブファイル】URLリンク(wiki.rk3.jp)
【備考】攻撃的AI


111:名無しさんの野望
08/08/06 03:38:21 dIfo80im
ついに蛮族が引退宣言で、マルチ戦術を解放!

と思いきや全く違ってガッカリした件
wikiの「初心者が、マルチで善戦できるかもしれない戦略を考えてみた。」
をまとめてみただけ?

112:名無しさんの野望
08/08/06 03:39:26 dIfo80im
誤爆ごめん

113:名無しさんの野望
08/08/06 04:38:19 vxxe6gC4
マルチとシングルじゃ全然動き違うからなー
マルチやりたいけど俺のノートじゃ迷惑かけちまう

114:名無しさんの野望
08/08/06 05:25:37 2hgSCqDC
3みたいな2Dモードもあればいいのに。
手抜きでいいから。

115:名無しさんの野望
08/08/06 05:29:14 wFOFdB4L
>>109
そのころ、AIはLv5ユニットを量産しているのであった

116:名無しさんの野望
08/08/06 06:32:33 /IShMc3E
 Wikiにある偉人で獲得できる技術の表ってどうみるの?
1になるほど優先なのか、数が多いほうが優先なのかな?
さっき、科学者で哲学とろうと思ったら、
紙になってて絶望したんですが。。。。

 あと、定住偉人は偉人者ポイントは出すのかなぁ?
そして、その定住偉人はその都市の次に生まれる偉人に
影響を及ぼすのでしょうか?

 よかったら教えてください。

117:名無しさんの野望
08/08/06 06:54:42 W8Aeo3TA
>>116
1から順にとれるやつだよ
紙と哲学なら哲学のはずだが、前提技術の瞑想持ってなかったとかいうオチでは・・・

定住偉人は偉人ポイント出さないし、次に生まれる偉人にも影響を及ぼさない

118:名無しさんの野望
08/08/06 08:44:27 PEZqmliU
国王になったら勝てなくなった
どうすればいいの?
領土拡張で負けるんだけど

119:名無しさんの野望
08/08/06 08:52:15 W4U6gAbs
領土なんて奪えばいいじゃない

そういや国王あたりからだっけ、詰めて建てたり囲い込み意識しないときついのって

120:名無しさんの野望
08/08/06 09:51:51 /bo6QTwQ
不死パンゲアでやっと勝てたあー
エリザベスで開幕に神都市2つ確保できたので
その2つとも偉人都市にして光速でライフルまで進んで
後はやりたい放題でしたw

121:名無しさんの野望
08/08/06 09:58:14 IICNVts6
>>118
拡張で負ける時は第二、第三都市の初手を労働者にして
首都は人口分改善いれたらひたすら伐採で開拓者

これで国王なら拡張負けないと思う

122:名無しさんの野望
08/08/06 10:19:35 PEZqmliU
ハイランド、標準 山岳連立、密集で海
12カ国、国王、ランダムyシードなし、編集ロック
これでりゃってます

123:名無しさんの野望
08/08/06 11:09:32 nRSjl5yf
紀元1000年の地球を模したearthのシナリオやろうとしたら起動と同時におちて心が折れた。
標準パンゲアに戻るお。。

124:名無しさんの野望
08/08/06 12:11:27 yFeSFYTt
宮殿増築時のパーツ選びって何かメリットあんの?
ちゃんぽんビジュアルが好きなヘンタイ君主用?

125:名無しさんの野望
08/08/06 12:15:42 R6xsguFE
ゲームにメリットを求めてどうするんだ?

126:名無しさんの野望
08/08/06 12:18:01 TsR+gWBu
皇帝さすがに難いね
ありえないスタックとか、ありえない文化力とか、ありない裏切りとかで
押されまくってビリでした

127:名無しさんの野望
08/08/06 12:21:30 W4U6gAbs
宇宙船もデザインいじろうと思いつつ
都市管理してるうちに忘れる不具合

128:名無しさんの野望
08/08/06 12:47:47 DTRZV2+B
>>121
Btsは普通に首都でのんびり開拓者生産してれば出遅れないだろ
3.13になって蛮族の数もかなり少なくなったし

129:名無しさんの野望
08/08/06 12:56:47 y2cFO7sy
カリスマ持ちか拡張持ちでヘンジを戦術に組み込もうといろいろやってみたが、視界確保の戦士作れないから
蛮族都市が変な位置に沸いて安定しないな


130:名無しさんの野望
08/08/06 13:03:04 I0YB3Buh
Civ4をプレイしようとして「実行」を押すと、なぜか
XML Load Errorというタイトルのエラーメッセージが2回出て、ゲームをプレイすることができません。
一回目のメッセージ内容は
Failed Loading XML file Assets//XML\GameInfo/CIV4PlayerOptionInfos.xml.
二回目のメッセージ内容は
LoadXML call failed for GameInfo/CIV4PlayerOptionInfos.xml.
Current XML file is:
何か解決方法はありますでしょうか
教えてください

131:名無しさんの野望
08/08/06 13:07:46 6+73oWvw
xmlいじって、どっか間違ってんだろ

132:名無しさんの野望
08/08/06 13:19:13 r8mtWBIU
>>130
URLリンク(www1.axfc.net)
pass civ
BTSだよね?
これ入れて試してみ

133:名無しさんの野望
08/08/06 13:23:49 I0YB3Buh
>>132
ごめんなさい、無印です・・・

134:名無しさんの野望
08/08/06 13:32:58 r8mtWBIU
>>133
URLリンク(www1.axfc.net)
じゃあこれで

135:名無しさんの野望
08/08/06 13:33:40 Ew7o12CJ
クリーンインストール+パッチ当てた状態で動かないのか?

136:名無しさんの野望
08/08/06 13:34:50 uAYz4jb/
>>104
Hemispheres
でカスタムゲーム、6大陸、6文明にすれば
ほぼ、1国家、1大陸になるでしょ

光学までどの文明も接触禁止にしたいなら
ビルダーで作業船で通行できる小島近海を消す必要があるだろうけど

Islandsでもできるけど
大陸が小さ過ぎるからつまんねってときにおすすめ

Hemispheresでも標準6大陸7文明にして
プレーヤーと1つのAI同棲状態で、
奴隷伐採バビロニア弓兵ホルカン犬戦士ラッシュで瞬殺すれば
首都級立地が二つ手に入る





137:名無しさんの野望
08/08/06 15:24:33 u/o+l9RR
プロ国王卒業して皇帝に挑戦しだしたら
目に見える勝率が全く信じられなくなった
90%越えでの連敗なんかが頻繁に起こるとさすがにな…

篭城カウンターで信じ難いほど大きい被害を受けた上に
斧12で弓3チャリ1の辺境都市さえ落とし損ねるとか
戦略もなにもあったもんじゃないと思ってしまう

138:名無しさんの野望
08/08/06 15:31:14 q81e9oK5
徳川で丘都市(+20)の弓3がノーマル斧3に落とされた事あるな

139:名無しさんの野望
08/08/06 15:33:41 mlLI0wur
弓騎兵が戦士に負けた。
探検家で騎兵隊を退けた。
何回もやってればこういったレアケースはあるもんだ。

140:名無しさんの野望
08/08/06 15:34:42 ySJDYo6z
高難易度だと拡張志向と組織志向は、どっちが使いやすいのかな
優秀な志向だと思うけどあまり語られることない気がして

141:名無しさんの野望
08/08/06 15:36:25 FJCU4VLg
マルチで90%超えで3連敗、さらに97%超えで3連敗
合計六連敗で都市落とせなかったことあるよ

142:名無しさんの野望
08/08/06 15:37:52 DTRZV2+B
>>140
拡張、組織はうんk

143:名無しさんの野望
08/08/06 15:38:32 U+8uwomI
>>137
むしろ国王ってそんなぬるかったっけ。

144:名無しさんの野望
08/08/06 15:56:28 C1hMszgT
>>140
拡張・・・労働者、穀物庫が早いので改善が早く人口の伸びが良い 後半も衛生ボーナスが嬉しい
組織・・・裁判所、工場のボーナスに加え社会制度のコスト半額は広い土地を獲得できれば巨大な生産力を得られる

例えば帝国・組織のカエサルで開拓者Rとか拡張・創造のスーリヤで土地確保してまったり内政とか
拡張・組織のメフメドもハマムで人口増やし、イェニチェリRするのも面白いかもしれない

145:名無しさんの野望
08/08/06 16:16:47 PdRDeO26
不死挑戦中ナンダガーなんだけど
フラクタルでやったら半島スタート
とりあえず付け根に第二都市殖民してAI首都近くて怖いなぁと思いつつ半島をさぐってみると結構広大で資源もそこそこ
ガレー船でいける資源大目森いっぱいの島を発見
しかも直接せっしてるAIがピョートル一人だけ
モンテが最大領土を初期拡張で手に入れたおかげで戦争しまくりで飲み込まれることなくAIの研究を阻害してくれる

神立地と神AI配置だなぁとおもいつつ宇宙にとびだせました

146:名無しさんの野望
08/08/06 16:18:56 EJIx3Ogu
難易度上がれば見かけの勝率にAI補正がかかるって思ってる人多そうだね

147:名無しさんの野望
08/08/06 16:39:34 mMUo8qof
>>137
どんな難易度でも、斧12で弓3チャリ1はきついんじゃないか…?

148:名無しさんの野望
08/08/06 16:40:41 DTRZV2+B
丘陵じゃなきゃ余裕だろ

149:名無しさんの野望
08/08/06 16:41:26 hilL+eEg
都市間に隙間を空けといてのこのこ開拓者がやってきたところを
文化攻撃で押しつぶして都市ゲットってやり方は創造持ちだったら有効?
BtSだったら有効度逆にあがるんだっけ。

150:名無しさんの野望
08/08/06 16:50:58 mlLI0wur
文化転向期待するよりは戦争準備したほうが良さそうだ。

151:名無しさんの野望
08/08/06 16:54:18 PHP3Vded
>>103の方法で孤島を引いてまったり内政モードに入ってたら
別大陸でモンテ、シャカ、ラグナル、イザベルが死闘を繰り広げててワロタ

152:名無しさんの野望
08/08/06 16:55:53 BArKcFTM
是非次回パッチにはダンクエールの下にFukudaを入れてほしい

153:名無しさんの野望
08/08/06 17:05:23 Z9kIIQ3O
ジンバブエ大統領はさらに下ですね

154:名無しさんの野望
08/08/06 17:06:39 xYRpH0Nf
斧12で弓3チャリ1くらいなら落とせよって気持ちは分かるが

丘陵首都ならむべなるかな

155:名無しさんの野望
08/08/06 17:12:08 U+8uwomI
都市戦だと弓3だけでも斧12で五分五分くらいなのに、
そこにチャリが加わってるんだから斧だけは無謀すぎる気がするんだけど。

平地なら勝てるかもしれないけど、皇帝でそんなスタックの侵攻軍は珍しいよなぁ。

156:名無しさんの野望
08/08/06 17:15:49 C1hMszgT
ていうか突っ込むのはそこじゃなくて辺境都市狙ってる所だろ
初期Rするなら首都狙えよ

157:名無しさんの野望
08/08/06 17:16:59 DTRZV2+B
斧兵12体も連れてれば普通充分
>>155は知ったかぶりの天邪鬼

158:名無しさんの野望
08/08/06 17:23:43 mMUo8qof
充分ではないと思う。
都市戦じゃ、弓一体落とすのに斧3体くらいかかるじゃん。
それにチャリがいるんじゃ、かなり厳しいって。

159:名無しさんの野望
08/08/06 17:23:48 EJIx3Ogu
守るだけのチャリなら斧で楽に倒せるよね
防御ボーナスつかないし50%ボーナスもないし

160:名無しさんの野望
08/08/06 17:26:20 LvoZxBPf
12体いりゃ普通じゅうぶんだな。
もちろん丘にある都市は別だが‥。

161:名無しさんの野望
08/08/06 17:34:15 mlLI0wur
天帝と貴族では同じ勝率50%でも勝率が違ってくるかのように見える意見があるのが不思議。

斧12vs弓3チャリ1なら落とせない事もないと思うが状況次第。
志向UU丘陵文化防御などいろんな要素があるんだから。

162:名無しさんの野望
08/08/06 17:34:38 HxvTx+FR
防衛宗教は強い。
彼らは誰よりも土下座しやすく、
弓3チャリ1で斧12から辺境都市を守りきり、
寺院、マドラッサによる文化押しでウザがられ、
防壁、城を大量生産して陳腐化し、
瞑想を研究すれば隣でイザベルが仏教を創始する、
そんな状況にも耐えることの出来る、鋼の魂を持った先生なのだ。

163:名無しさんの野望
08/08/06 17:49:41 BowfJL6M
馬あるなら槍もってけよ

164:名無しさんの野望
08/08/06 17:52:19 k8d4E++U
バチカンのイベントってきっちり定期的におきるの?
ランダム?

165:名無しさんの野望
08/08/06 18:38:28 z324JzgO
敵の3倍の数そろえてラッシュしようが
糞AIは弓や長弓で無傷迎撃を平気な顔してやってくるから
リロードなしでは油断できん

166:名無しさんの野望
08/08/06 18:50:13 FJCU4VLg
ID:z324JzgO

167:名無しさんの野望
08/08/06 18:55:44 ahKsSMDf
なんか俺の情けない愚痴にいろんなコメもらえて驚いてるが
状況は、斧に都市襲撃つき、敵の弓チャリは昇進なし、都市は平地で文化20%
敵首都は丘で、それでも落とせるくらいの数を準備してたが
篭城で斧の数が予想外に減ったから別都市に標的をかえた

俺の経験からすれば十分な戦力のつもりだったが
キツイって意見もあるくらいだから全然ありえる話だったのかもしれん
ただ、難易度ごとに勝率補正かかるなんて実際無いはず、とは思ってるが
補正かかると感じてもやむないくらい乱数の片寄りが起こりやすいんじゃないかと疑ってしまう

168:名無しさんの野望
08/08/06 19:10:49 alk9qRMa
そら歴史的大敗北は幾らでも史実にあるだろうからな
勝率100%でもない限り大敗北は何時かは経験するものだよ
不運にもそれに今回遭ったというだけの事だ

その大敗北からどうするかを楽しめるようになれば次のステップだ

169:名無しさんの野望
08/08/06 19:18:07 IICNVts6
斥候で弓蛮族倒す事も年に1回くらいはある

170:名無しさんの野望
08/08/06 19:24:41 Uauk3cBi
>>168
なんでこのバカは上から口調で語ってんの?

171:名無しさんの野望
08/08/06 19:27:12 Gw17DVIF
>>170
おまえが雑魚だから。

172:名無しさんの野望
08/08/06 19:27:41 kybuSnoM
首都の銅から生まれ出でた初斧が
ナカマの貯まるのを待ちがてら試し切りにと町をおびやかしていたクマ退治に出かけたんだ
町からでること数歩、暗闇から現われたブラウンデビルクマは
さすがの畜生脳みそでパワー5の俺様こと斧兵1番にも襲いかかろうとした
返り討ちにしてくれるわとこちらから攻撃
数分後、そのタイルには茶色の魔獣だけが雄雄しくたっていた
俺はその結果になんの不満もないがなんとなくPCごと再起動することにした

173:名無しさんの野望
08/08/06 19:33:21 z5k8tVt+
前スレだったかでちょっと話題になったマラソンでやってみたんだが
600ターンでまだ半分ですか・・・
確かに戦争はゆったりできそうだが
外交勝利目指して序盤に宣戦布告されたとき以外戦ってません
何かを間違えたようだ・・・

174:名無しさんの野望
08/08/06 19:33:48 AF92rYEx
きっと赤カブトだったんだよ

175:名無しさんの野望
08/08/06 19:34:45 IICNVts6
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |
  |    ( _●_)  ミ  戦闘力…たったの5か…ゴミが
 彡、   |∪|  、`\

176:名無しさんの野望
08/08/06 19:37:00 mMUo8qof
赤カブトじゃ仕方ないな。

177:名無しさんの野望
08/08/06 19:38:31 uAYz4jb/
>>173
優雅楽しいよ優雅

178:名無しさんの野望
08/08/06 19:41:55 8Wou2Ag6
赤カブトじゃ抜刀牙でないと無理だな

179:名無しさんの野望
08/08/06 19:43:12 oplLecVX
>>169
一度、ボンバー蛮族に勝ったことがあるぞ
遠くに、丘+氾濫原+オアシス+川に、金(と鉱山)と鉄道を17マス、同じ地形に鉄を1マス、
海に魚付きを2マス設置した蛮族都市を作って放置したら、ライフルとボンバーがいつの間にかたくさん出てた
もしかしたら、領土接してるエカテリーナの兵と戦って消耗していたのに無茶しやがったのかもしれんが

180:名無しさんの野望
08/08/06 19:59:45 nRSjl5yf
どんな初期ラッシュでも開戦時に国境線に斧13以上なんて用意したことないな。。

181:名無しさんの野望
08/08/06 20:03:29 Uauk3cBi
俺もない、ID:mMUo8qofとID:U+8uwomIは
いつも防壁付の都市にでも突っ込んでんだろ

182:名無しさんの野望
08/08/06 20:07:28 mMUo8qof
>>181
俺だってないよw
斧3つか4つで突っ込んで、弓が複数いたら失敗って感じだ。

183:名無しさんの野望
08/08/06 20:16:31 tWphbzOp
3の付くユニット数のときだけアホになる。まで読んだ。

184:名無しさんの野望
08/08/06 20:56:58 hVJj3wGQ
前スレのおすすめの、「パンゲアで・ダレイオス」やってみたけど、
すごく使いやすかった。志向もUUもUBも全部使えるね。

さよなら、きゅーちゃん。

185:名無しさんの野望
08/08/06 20:56:58 PTtgfNR5
>>179
うはwww蛮族って放置してたらそこまでいくのかwww
・・・歩兵出す蛮族も可能性としてはあるんかなあ・・・

186:名無しさんの野望
08/08/06 20:58:22 cIMkNSbY
お前は何を言ってるんだ

187:名無しさんの野望
08/08/06 21:11:37 PHP3Vded
ペルシアはシド神から愛されてるよな
大キュロスも猿も上級、初級関係なく使える

188:名無しさんの野望
08/08/06 22:17:28 TsR+gWBu
オラニエ使ったら、皇帝ぶっちぎりで勝てた
後半の伸びが汚い
補正かかりまくりのAIですら追いつけないって、どんだけチート仕様だよw

189:名無しさんの野望
08/08/06 22:21:21 zkOio6Tw
オラニエを群島で使ったらプロ将軍の俺でも皇子で勝てる こともある

190:名無しさんの野望
08/08/06 23:02:51 cKjouzrK
今まで迅速、将軍でgdgdタイムアップor宇宙勝利の俺だったのに
スピード普通、将軍だと制覇勝利でカエサル評価の楽勝だった。
時間経過が早いと難しくなるのかしら・・・
初心者の素朴な疑問ですた。

191:名無しさんの野望
08/08/06 23:09:21 nRSjl5yf
やっぱりレベルうp後最初は素直にオラニエ使うべきか。

192:名無しさんの野望
08/08/06 23:12:04 nRSjl5yf
>>190
外征しているユニットの移動にかかるターン数の比重が下がる
おそい速度のほうが戦争しやすいみたい。

193:名無しさんの野望
08/08/06 23:14:28 mlLI0wur
速度が遅い方が移動してる間に軍が陳腐化しにくいからね。

194:名無しさんの野望
08/08/06 23:20:23 cKjouzrK
>>192-193
なるほど・・・参考になりました。
狙う勝利によって速度を変えてみるというのもありかもしれないw

195:名無しさんの野望
08/08/06 23:20:51 5MoJs8pc
丘都市補正強すぎだろ
50%ってなんだよ
降水確率ならほぼ雨降るじゃネーか、地気性・・・

196:名無しさんの野望
08/08/06 23:23:39 Eo4MQVlv
50%なら傘持っていかないけどな、自分は。

197:名無しさんの野望
08/08/07 00:03:29 PEZqmliU
オラニエが強いのは当たり前だろ
オラニエ自身人類有史上最高の指導者だし、オランダの文化は
地球上もっとも繁栄した最高の文明だ


198:名無しさんの野望
08/08/07 00:07:42 7S3Tsmfz
でもオランダ村は潰れちゃったんだぜ・・・

199:名無しさんの野望
08/08/07 00:08:02 cyoycE7w
マルチみたいに狭いマップならともかく
シングルじゃそこまで強くない気がするんだがなぁ
ダイクも建つ頃には大抵勝負決まってるし・・

ノーマル仕様で土地確保できるなら立地ならエリザベスのが強くね?

200:名無しさんの野望
08/08/07 00:10:05 usg4deXv
いや、オラニエの方が若干強い

201:名無しさんの野望
08/08/07 00:23:37 41veK1V/
別大陸があったりすると間違いなく最強
パンゲアみたいなマップでもトップクラス

202:名無しさんの野望
08/08/07 01:06:39 CwDQ1Z0a
金融だけでも強いのにダイクが強さに拍車をかけるからなーw

203:名無しさんの野望
08/08/07 01:16:34 kAN5lGQl
オラニエは初心者が使うと強い
ザベスの哲学は使いこなせない人もいる

高難易度ガイドの通りにやれば、ザベスが抜きん出て強い
難易度0.8は下げてると思う

204:名無しさんの野望
08/08/07 01:27:15 rgTVD5kG
初手神秘主義ってのがいらん

205:名無しさんの野望
08/08/07 01:38:11 XfiLwjgF
このスレでやってる人がかなり多いと思われる、不死パンゲア標準マップ再生成なし
って勝率どれくらいですか?

206:名無しさんの野望
08/08/07 01:47:32 8ZXnSZAL
自称不死は基本的に再生成なしではやってないよ
指導者はランダムの人も多いだろうが


207:名無しさんの野望
08/08/07 02:03:29 MDCc2qCs
>>190
将軍でgdgdになるのは、スピード迅速とか関係なく何か根本的に出来てない

208:名無しさんの野望
08/08/07 02:45:52 idc3k7GR
強すぎるだろうからずっと封印してた
エリザベス使ってみたら
思いのほかぶっちぎれなかった

哲学志向のせいで中盤あたりから偉人がどこからでも生まれてしまって
かつ生まれまくってコントロールできない
研究が早すぎていつもの感覚がズレて通用しない

使い続けてマスターしたら鬼だろうけど
感覚狂うのはかんべんな
他キャラ扱いが下手になる諸刃の剣


209:名無しさんの野望
08/08/07 02:46:06 usg4deXv
>>205
多分25%くらい、勝ちが記憶に残り易いのかもしれないけどw
でもパンゲアはあまりやらない
>>203
拡張の楽なBtsだとオラニエのが強い

210:名無しさんの野望
08/08/07 03:01:36 FifrWc9+
教授に影響されてFFやってみた
170ターン目で戦闘力50の海賊戦艦が出てきて国内総レイプされてオワタ

こっちの主力は戦闘力6とか8なのにどうみても無理ゲー

211:名無しさんの野望
08/08/07 03:06:02 VdBoURUy
戦艦単体は迎撃能力無い上に鈍いから、中隊で爆撃すりゃすぐ弱ってそこをおいしく頂けるぜ

212:名無しさんの野望
08/08/07 04:10:17 TNesMtxH
離島の蛮族都市を面倒なので放置しておいたらとつぜん文明化した
そんなのあるんだな

213:名無しさんの野望
08/08/07 04:43:12 FifrWc9+
>>211
一応ミサイルとか撃って28.8とかまで減らしたりしてたんだけど、次のターンにモリっと回復するんだよね・・
星系と星系の距離が離れすぎてて援軍送るにも途中で各個撃破されるわ、レーンも丁寧に破壊してくれるから10ターン近くかかるわでもうね
そうこうしてる内に軍事力が下がって他の文明からも宣戦布告

中隊爆撃は知らなかった、今度やってみる
まさにスコア首位で斧Rうめぇwwwとかやってる時にL3現代機甲が出現で涙目みたいな展開にビクビク

214:名無しさんの野望
08/08/07 08:03:47 NGQ8yICM
個人的にFFは星系密度だけ最高にしてやるのが好きだな
全部最高密度にしたら宇宙が迷路になったぜ

215:名無しさんの野望
08/08/07 08:44:21 9Y6G06bN
FFは資源獲得のための衛星基地たててれば勝手にミサイルたまるから、
各都市に防衛間1体と1・2隊の中隊、それと駆逐艦1体がいれば軍備いらないよアレ
あと衛星基地にも駆逐艦一体づつかな。
後背地はなるべく偵察艇でもやもやを失くしておくこと。
他文明との間のもやもやはどっちでも良いかな。
防衛戦力のハンマー少なくて済むんで、非戦プレイがかなり楽。
研究は、君主政治で首都の惑星全てに研究施設建てればかなりイケるよ。

216:名無しさんの野望
08/08/07 09:58:05 9Y6G06bN
あと、オプションで「敵の動きを見る」にしておけば、海賊が来たときに捕捉してくれる。
これがないと、海賊に気付けなくていつの間にかワープレーン壊されてたりして涙目。
初手は人口3まで偵察艇2機と防衛艦を作って、そこから殖民船>建設艦>殖民船>殖民船>建設艦
とりあえず4都市あれば国王あたりまでなら負けなかった。取れそうならもっと殖民すると楽になる。
欲しい星に防衛艦と駆逐艦を先に置いておいて、他勢力の殖民がきたら戦争ふっかけて追い返すって手もあるよ。

217:名無しさんの野望
08/08/07 11:24:40 1vGw6Jkr
カスタマイズしてスタートするとき
この指導者は出さない、っていうふうにできたらいいのになあ。

218:名無しさんの野望
08/08/07 11:26:57 1vGw6Jkr
AIの指導者ね
マンサと徳川イラネ。ゲームにならん。。

219:名無しさんの野望
08/08/07 12:12:44 EwPJZO/g
マンサ、ラグナル、モンテ、アレクあたりは固定メンバーにしてるけどなぁ
じゃなきゃ面白くないし


220:名無しさんの野望
08/08/07 12:26:54 +kWkEjlE
FFやってみたけど、ゲーム展開が遅くて、いまいち爽快感がなかった。
指導者の性格が、良く分からない(モンテ、ガンジー等)のも原因だったかも。


221:名無しさんの野望
08/08/07 12:27:45 4b0Zv8PE
文明シャッフルにしてプラエ・不死隊・重チャリの序盤の鬼UUやらイガンダ・生贄の初期優良UB勢で固めてみたけど
まあ面白いようにプレイヤー無視してAI同士で争い始めるから困る

222:名無しさんの野望
08/08/07 12:28:15 ujsxN8vC
さっき何もして無いのに11ターン目に突然制覇勝利になったんだがバグか?
リプレイにはAIの影も形も映って無いから蛮族じゃないだろうし

223:名無しさんの野望
08/08/07 12:41:43 qttB5wKu
このスレには最大MAPプレイヤーは存在しないっぽいな・・・

224:名無しさんの野望
08/08/07 12:54:43 N4su9lBo
PCにある程度の性能が要求されるから、なかなか最大はやる気にならない。

225:名無しさんの野望
08/08/07 13:00:38 P99h0+kJ
マシンパワーよりもマンパワーが不足する。

226:名無しさんの野望
08/08/07 13:06:03 rgTVD5kG
アレクが隣にいたんで毎ターンのように戦争に誘っても
準備中だからって追い返されて最後まで共闘できなかった

227:名無しさんの野望
08/08/07 13:53:28 K22wZnv+
>>223
専門ではないがやるよ
シナリオテラとかそれしか選択しないしね

最大の戦略の話とかしたい?


228:名無しさんの野望
08/08/07 14:52:59 /oRyo64U
携帯ニュースで『万里の長城に聖火走る』っての見て大スパイが聖火持って走る想像してしまったのは俺だけじゃないはず!

229:名無しさんの野望
08/08/07 15:19:56 SG4BtHoz
遺産のムービーは万里の長城が一番良いな

230:名無しさんの野望
08/08/07 15:33:18 FoNZ/fIy
インターネットの後半も捨てがたいと思うぞ?w

231:名無しさんの野望
08/08/07 15:42:27 1vGw6Jkr
斧(都市襲撃のスキル1)3個で守り固めた弓3個が守る平原蛮族都市を攻撃すると
それぞれ成功率61%くらいで、必ずといっていいほど3連続でかって占領するか、
3連続で敗れるかなのはなぜだ…
1個負けると、こりゃやばいかという思いとやけくそな思いとに引き裂かれながら
結局後2個突っ込んでみて、全部玉砕する
全部玉砕したらその時点でリタイアしている。

232:名無しさんの野望
08/08/07 15:54:47 qLUPRWcl
それはジンクスじゃなくて実際そういう傾向にある気がする
ゲームの仕様として

233:名無しさんの野望
08/08/07 15:55:52 8p9Ap/f4
やっぱりチートさいころ使ってたのかよ!
シドは俺を怒らせた

234:名無しさんの野望
08/08/07 16:00:34 Dahgcsoj
根本的な問題として斧3じゃたらんだろw

235:名無しさんの野望
08/08/07 16:05:13 41veK1V/
士気の問題だな
前の人が同じ条件で負けたのに
自分が勝てるとは思えないだろう

236:名無しさんの野望
08/08/07 16:08:22 qM4MuCtX
士気の概念か。
連勝(連敗)補正とかあっても面白そうだな。

237:名無しさんの野望
08/08/07 16:08:39 szF0M7kK
弓3に斧3で攻めるのがそもそもおかしいだろ
孫子も敵を攻めるのは3倍の兵で攻めろっていってるだろ。

238:名無しさんの野望
08/08/07 16:21:02 FmQFLhsX
弓9でラッシュですね、分かります

239:名無しさんの野望
08/08/07 16:22:21 cVG5LdiI
マリならそれもありかなと思う。

240:名無しさんの野望
08/08/07 16:30:25 VSorg7ot
先制の問題とかじゃないの?
初心者だから詳しく知らんけど。

241:名無しさんの野望
08/08/07 16:38:57 cTMjoh6S
弓って分かってるなら追加は剣だせよって話じゃ

242:名無しさんの野望
08/08/07 17:03:37 1vGw6Jkr
斧3で突っ込んでも勝てるときがあるからつい突っ込んじゃうんだよ。。

243:名無しさんの野望
08/08/07 17:52:11 NGQ8yICM
3の頃は、全体でみれば確率通りだけど、局地的にみれば同じ結果が続きやすいって噂があったなぁ

244:名無しさんの野望
08/08/07 17:56:47 C9MoKbtR
乱数には偏りってものがあってだな・・・

245:名無しさんの野望
08/08/07 18:29:19 clHFXDrq
OCCでモンテを忠実な番犬として飼いならしてるつもりがいつのまにか仲のいい恐竜になってた

246:名無しさんの野望
08/08/07 19:06:46 P99h0+kJ
ティラノサウルスとステゴサウルスですか?

247:名無しさんの野望
08/08/07 19:52:50 0q68FVQ9
『私設動物園のライオン逃走、襲われた女性が手おので撃退』
URLリンク(www.cnn.co.jp)

やはり斧兵はライオンより強かった

248:名無しさんの野望
08/08/07 20:07:38 CmYWxLUd
専門家経済やるときの首都の偉人は皆さんどうしてですか

249:名無しさんの野望
08/08/07 20:08:25 vrcPj7t+
>>247
「ロバに乗った35歳女性」とあるから騎兵隊だな。そりゃ強いわ。

250:名無しさんの野望
08/08/07 20:11:35 K22wZnv+
>>248
wikiの通りにやってきす

251:名無しさんの野望
08/08/07 20:11:56 P99h0+kJ
>>248
専門家経済? 何それ不味いの?

>>249
ライオンが死んでない所を見ると、戦闘から退却してるしな。

252:名無しさんの野望
08/08/07 20:14:30 K22wZnv+
やってますだorz

253:名無しさんの野望
08/08/07 20:22:42 CmYWxLUd
序盤首都に科学者ふるのは良いですか?

254:名無しさんの野望
08/08/07 20:38:47 cyoycE7w
魚とかあるならいいんじゃね。
俺はよく官僚アカデミーやるから小屋育てるけどね

255:名無しさんの野望
08/08/07 20:54:20 K22wZnv+
序盤科学者が一番使い易くていいんじゃない?
技術とるにしても哲学とか紙は戦争や国力アップじゃないから他国にあげても怖くない
技術先行できるようなら発展なのであげないようにした方がいい、難易度と腕前と相談だな
取引材料としても優秀だしね
定住してピラで代議制なら科学1択だろう
飽きてくるとセオリーから離れたくなるんだけど、セオリーは安定感あるよ

256:名無しさんの野望
08/08/07 20:59:59 1Y156yMR
BTSの不死は8割クリアできるようになった
んで久々に無印天帝やってみた

無理ゲー過ぎワロタ

257:名無しさんの野望
08/08/07 21:04:10 clHFXDrq
無印いまだにヤッテルガーだけど、天帝がなんのためにあるのかわかんね
マゾプレイ?

258:名無しさんの野望
08/08/07 21:07:24 VtRgU+NT
フハハハ、せいぜい頑張るんだな!

259:名無しさんの野望
08/08/07 21:08:39 cyoycE7w
>>255
序盤最強はスパイでFA。難易度上がるほど強力
哲学+機械+ギルド くらいは軽くもっていける

260:名無しさんの野望
08/08/07 21:09:54 +kWkEjlE
無印不死勝率 約8%(2/24) 天帝0% (回数不明)

天帝パンゲア統一、最後までできなかったなあ。

261:名無しさんの野望
08/08/07 21:49:11 P99h0+kJ
天帝はリロードしまくってようやく運ゲーレベル。

262:名無しさんの野望
08/08/07 21:49:53 cyoycE7w
川多いしいい感じ。金融で川無いと凹む

263:名無しさんの野望
08/08/07 22:43:00 usg4deXv
>>256
Btsの国王と天帝くらい差があるだろあれw

264:名無しさんの野望
08/08/07 23:00:36 UuT8IZJA
王国は上級だばか

265:名無しさんの野望
08/08/07 23:13:08 idc3k7GR
インピ出身機械化歩兵の神速っぷりは異常
ウォーロードになってください

266:名無しさんの野望
08/08/07 23:14:48 SVkDs4hg
ぶっちゃけ大戦略のが面白くね?

267:名無しさんの野望
08/08/07 23:38:37 XfiLwjgF
皇帝は楽勝過ぎるし、天帝はマゾすぎるから、
初心者以外は、不死と思ってたんだが、違うんだね。




268:名無しさんの野望
08/08/08 00:06:50 lwbkJTwZ
CivRevのDS版って5ヶ国語に対応してて本体の言語設定によってスペイン語やイタリア語でもできるんだな 日本語? そんな言語あるの?

269:名無しさんの野望
08/08/08 00:08:26 CWIme9vA
>>223
ここに居るよ
無印プロ国王だけど

270:名無しさんの野望
08/08/08 00:12:02 jM6vkFe0
>>140
遅レスだが高難度だと組織がかなり強く感じるな。
金融並みとはさすがに言えんが、金融都市作るのめんどいのでいつも重宝してる。
奴隷二人で裁判所建つのも嬉しい。
拡張は……中世以降の全都市の人口が+1~2されると考えると
トータルで見て結構強いんだろうけど、どうも感覚的な強さが感じにくい気がする。
満足が確保できないと志向が生かせないのが原因なのかもしれん。
AIが拡張持ちだと洩れなくウザい存在になる事この上ないんだが。
最近はヤコブばかり使ってるなー。

271:名無しさんの野望
08/08/08 00:12:54 0HUbXxgu
天帝OCCってお前ら勝てるもんなのか?
さっきアレクとったあたりでフリーズしてやめたがそこそこ技術追いつけてた
普通の天帝より天帝OCCのほうが簡単だよな?拡張気にしないでいい分

272:名無しさんの野望
08/08/08 00:14:31 xuanUuc5
組織はうんこ、個人的には攻撃志向と同じくらいの位置づけ

273:名無しさんの野望
08/08/08 00:14:57 cZ4f8EuX
拡張は穀物庫を人口2で急造できるのが強みになる展開なら強い
幸福資源が豊富なときとかワシントンでヘンジ建てたときとか

274:名無しさんの野望
08/08/08 00:17:22 xuanUuc5
>>271
AI指導者次第で勝てるんじゃね?
技術は現代まで付いていけるけど
2回とも現代に20*15近いアホスタックで踏み潰されたw

275:名無しさんの野望
08/08/08 00:22:53 lwbkJTwZ
>>271
永久同盟OCCなら普通の皇帝より簡単

276:名無しさんの野望
08/08/08 00:29:56 yPvOKaQY
高難易度OCCだと宇宙勝利が難しくなってくるから相対的に外交勝利が現実的な気がする。

277:名無しさんの野望
08/08/08 00:38:24 v7Y90PIl
宇宙狙うと文化勝利されるなぁ

278:名無しさんの野望
08/08/08 00:51:04 jM6vkFe0
>>272
攻撃・防衛がアレなのは同意するが組織強くないか?
6都市あれば最低古代で10~、中世で20~、ルネサンスで30~50、現代以降は50~ゴールド/ターンもらえるし。
最初から無償で聖都持ってるようなものだと思うんだが。内政・戦争の両方に対応できるし。
OCCだとか都市数少なすぎる場合はいらんかも。

279:名無しさんの野望
08/08/08 00:56:44 mxsM9UKl
なんかまたciv4の確率がどうとか言ってる人がいるけど
そんな人たちにお勧めしておく

URLリンク(d.hatena.ne.jp)

280:名無しさんの野望
08/08/08 01:11:06 Mr5lRF+0
攻撃と防衛はマジウンコ
とくに防衛はゴミ過ぎ

281:名無しさんの野望
08/08/08 01:13:27 zSOwkWZt
つい最近擲弾カノンRを常用するようになったが強すぎるな
Rかましたあとに他の国が科学技術に傾倒してるならライフル研究してライフル擲弾カノンRとかまじ鼻血もの
まぁ国王だからできるのかな、皇帝もたまにやるがままならん

282:名無しさんの野望
08/08/08 01:24:59 Hw7IMmLm
OCCは国家遺産にボーナスがあるのでヌルいよ


283:名無しさんの野望
08/08/08 01:26:28 mTMkxRcG
組織の強さが際立つのは維持費がきつくなる高難易度
維持費に関係なく拡張できる貴族とかだったらあまりメリットかんじないだろうな

284:名無しさんの野望
08/08/08 01:47:14 mxsM9UKl
急に孤島が来たので…

【バージョン】BTS ver.3.13(非公式パッチ1.21)
【MOD】なし
【難易度】国王
【地図】フラクタル
【速度】普通
【セーブファイル】URLリンク(wiki.rk3.jp)
【備考】攻撃的AI

285:名無しさんの野望
08/08/08 02:23:24 xuanUuc5
>>283
拡張し易いほど維持費掛かるし、維持費できついのは
都市数由来の維持費と距離維持費で、公民の維持費は影響少なめ。
それに都市数の少ない序盤と出力の増える後半は効果薄い

大きさ標準・1894年・34都市のとき
都市維持費は大半の都市に裁判所がある状態で388G
公民維持費が普通選挙・官僚制・奴隷解放・自由市場・組織化で453G
同ゲーム・300年・7都市の時点で、37Gと世襲・奴隷・組織化の24G、金銭10%が16G

標準・1500年・13都市のとき
9都市に裁判所ありで84G、世襲・表現・奴隷・地方・信教で100G
同ゲーム・400年・7都市、69G、世襲・奴隷・組織化で33G、金銭10%が15G

大きさ標準OCCで0・0、大きさ最小・1700年・10都市のとき
全都市に裁判所ありで62G、代議・表現・解放・重商・神権で83G

攻撃・帝国・勤労と同じくらいの有用度と思う

286:名無しさんの野望
08/08/08 02:31:53 mTMkxRcG
いやそうじゃなくて
その公民維持費が少なくなるおかげで、
本来は3都市しか建てれないところを4都市建てれるのがでかいんじゃないのってこと

高難易度の序盤の拡張は、マップスクリプトにもよるけど、
首都で小屋を育てつつやってたら開拓者出すのが遅すぎてAIにいい所をおさえられてしまう
息継ぎなしで拡張するような状況で、
もう一つ余分に囲い込みに使える都市を建てれるのと建てれないのとでは
かなり違ってくると思うよ

287:名無しさんの野望
08/08/08 02:35:12 ORoCqh++
組織を使ってたら都市立てまくっても予想外に研究維持できてびびった
半減の建造物も併せて結構使える志向だと思うぜ

288:名無しさんの野望
08/08/08 02:41:38 /U08zqbZ
どっちかっていうか創造と一緒で序盤に効果を発揮するね

289:名無しさんの野望
08/08/08 03:27:58 5y32UrAo
いつまでも公民という誤訳を使い続けるのはどうなんだ。

290:名無しさんの野望
08/08/08 03:31:58 v7Y90PIl
裁判所半額はなかなかいいんじゃないかな
まぁ哲学の大学半額が一番いいけど

291:名無しさんの野望
08/08/08 03:33:05 XxkQfOdI
>>287
不死以上で組織は哲学と並んで金融の次に強力な志向だと思うよ
初期拡張が結局勝負の決め手になるし

292:名無しさんの野望
08/08/08 04:18:57 leKxNvLb
組織の弱点は金融や哲学のような志向なりの工夫の余地がなにもなくて個性に欠けることだけw

293:名無しさんの野望
08/08/08 07:17:16 SsaVUzdQ
3志向くらい増やして
さらに指導者も3志向混在になったら幅がひろがりまくりんぐ

294:名無しさんの野望
08/08/08 07:22:22 spF6UESm
灯台半額も地味なようでかなり強いからね

295:名無しさんの野望
08/08/08 07:28:31 8yYmnztB
neet志向

人口5以上で不幸+2

劇場、コロシアム、ブロードウェイ、
ロックンロール、ハリウッド、インターネット半額

奴隷制、徴兵による不幸なし

296:名無しさんの野望
08/08/08 09:29:06 v7Y90PIl
シングル高難易度はスタイル固まってるから志向の優劣激しいねぇ
ゴミ志向はほんとゴミだわ。
マルチは勤労や徳川みたいなの引いても結構やれるんだけどねぇ

ただ宗教は・・ アレなんとかならんかな
聖都保有すると幸福ボーナスとかあってもいいのに

297:名無しさんの野望
08/08/08 10:01:14 NtkYazJm
>>286-287>>291-293
Bts3.13で序盤の拡張に苦労する?しないでしょ
しかも3都市の時点で受ける社会制度維持費軽減の恩恵は0G
4都市時点の恩恵が0G、なんの効能も無い。

組織志向が多少なり効いてくるのは古代~中世始めで
序盤は有っても無くても変わらない。

298:名無しさんの野望
08/08/08 10:09:23 5y32UrAo
序盤は組織志向いらないなぁ。
big and smallなんか不死でも戦争なしで6都市とか建てられるし。

299:名無しさんの野望
08/08/08 10:32:26 leKxNvLb
いやなんかあおりたいのかもしれないが「序盤」の解釈のところを論点にしても実りがなくね?
それなりの年齢層が多いはずなのに
前からこんな感じのすれちがいばっかで議論にもならないのが正直悲しい

300:名無しさんの野望
08/08/08 10:36:46 YcS21C+/
マルチで勝率高いのを最強と認定すればいいんだよ

301:名無しさんの野望
08/08/08 10:38:05 0pA5weJy
囲い込み→隙間に都市ぶったてて回転させるまで
が早くなると考えたら結構いい志向だと思う
Rなしとして、都市はできるだけ多いほうがいいし遅れもちょっとでも少ないほうがいい

ところでここはマルチ人口のほうが多いの?いまだに無印ソロでやり続けてるんだけどそもそも無印がいない?

302:名無しさんの野望
08/08/08 10:39:41 Yc7J8afk
貴族でゆったりプレイ楽しいです><

303:名無しさんの野望
08/08/08 11:02:35 HuPwMapx
URLリンク(bull.s11.x-beat.com)

304:名無しさんの野望
08/08/08 11:24:29 oXZCw1EN
>>303
早く森林丘かジャングル丘まで逃げるんだ!

305:名無しさんの野望
08/08/08 11:27:47 hhUSWTVp
かなり北のほうだろうから ツンドラ丘ぐらいが精一杯だろ

306:名無しさんの野望
08/08/08 11:28:40 UwGAqgRF
撮ってるの誰だよww

307:名無しさんの野望
08/08/08 11:33:51 cZ4f8EuX
視界広い湖のまわりをぐるぐる逃げ回ることってたまにあるよな

308:名無しさんの野望
08/08/08 11:37:35 v7Y90PIl
ツンドラとか氷河にはクマわかないんだよな
白クマとかわいてAI斥候虐殺してくれればいいのに

309:名無しさんの野望
08/08/08 11:42:54 1TKsBhgy
白熊、戦闘力6 氷河及びツンドラタイルにのみ出現、
まれに文化圏に進入してきて都市を襲撃

310:名無しさんの野望
08/08/08 11:52:46 UwGAqgRF
ただし対象は食料資源に限る

311:名無しさんの野望
08/08/08 11:54:55 eUnJxFOX
こないだプラチナ鉱山に攻め込んでたクマスタックはヒグマだっけ

312:名無しさんの野望
08/08/08 11:59:04 Jf3DyK2l
      / ̄ ̄ ヽ,
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313:名無しさんの野望
08/08/08 12:13:22 nl5NtDvz
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314:名無しさんの野望
08/08/08 12:15:35 cZ4f8EuX
>>313
伸ばしすぎでブラウザ横幅広くしてないと改行が入ってばれるよ


315:名無しさんの野望
08/08/08 12:21:29 t+B3tzW0
戦争への道は電撃戦が最強すぎる
航空機で爆撃した後に戦車で占領して防衛用に歩兵を置くだけで勝てる

316:名無しさんの野望
08/08/08 12:21:35 sNyhEJzO
ここ数日間戦国なんとかをやり続けてみた
国内メーカーってロード推奨ゲームなんだな
クリアーするのすら時間かかるしぬるぽ

317:名無しさんの野望
08/08/08 12:22:26 t+B3tzW0
>>303
撮影してたのは誰なんだw

318:名無しさんの野望
08/08/08 12:33:44 UwGAqgRF
>>311
あれはヒグマだけど、アメリカで言うグリズリークラス

319:名無しさんの野望
08/08/08 12:38:28 VBVh/ZUn
しょぼいモニタつかってんじゃねーよ
でもCiv4は解像度大きいと極端に重くなって困る

320:名無しさんの野望
08/08/08 12:41:38 GeFdOAIa
しょぼいPCつかってんじゃねーよ


って言われるのがオチだぞ、小僧。

321:名無しさんの野望
08/08/08 12:46:05 Yc7J8afk
C2D E4600/メモリー2GB/Geforce8600のマシンなのに「自慢かよ」とか言われる事があるから困る。

322:名無しさんの野望
08/08/08 12:53:14 5y32UrAo
>>299
自分と違う戦略を挙げられたら煽り扱いかよ。
悲しいな。

323:名無しさんの野望
08/08/08 12:53:28 jeX0l+jo
Pen4の俺からしたら十分自慢です

324:名無しさんの野望
08/08/08 13:00:31 gZ/oLxBW
難易度皇子以上からはパンゲアかテラしかやっていなかったところ、
皇帝ではじめて大陸群のマップをやったんだけど、
技術交換相手が少なのと、同じ大陸の文明が誰も宗教創始しなかった場合
対立あおるのも難しいし、って感じでかなり違うゲームになるね。
首都のとなりのタイルに石があったおかげで万里たてられて
技術でおいていかれることはなかったけど。

325:名無しさんの野望
08/08/08 13:16:42 leKxNvLb
>>322
釣り乙

326:名無しさんの野望
08/08/08 13:18:15 NtkYazJm
標準マップとパンゲア系と群島系は、それぞれ別のゲームだよね

>>299 完全無欠に意味不明 >>325 自演した上に暴言ですかw死ねカス

327:名無しさんの野望
08/08/08 13:19:59 v7Y90PIl
マップの大きさも別ゲーだな
標準7人と小7人じゃ全然違う

328:名無しさんの野望
08/08/08 13:21:53 UwGAqgRF
半島に閉じ込めてくれたマンサを叩き潰すべく
初期R準備したものの、やはり丘陵スカーミッシュは強かった

329:名無しさんの野望
08/08/08 13:44:29 sNyhEJzO
マンサと朝鮮は穴ナシ
だからマルチで資源破壊されまくったりするんだけど

330:名無しさんの野望
08/08/08 13:48:01 1TKsBhgy
でもマルチでは創造持ちのほうが強いよね。

個人的にマルチ最強はペリだと思ってる。

331:名無しさんの野望
08/08/08 13:49:23 f9bDtTUN
隣がウリナラだったら不死隊でフルボッコにしたことあるけど
犬戦士のおじさんだったら自重する

都市駐留3とか堅すぎワロタ

332:名無しさんの野望
08/08/08 14:21:48 +8bbS5Uv
隣人が創造志向だった場合は確かに嫌なんだが
自文明で欲しいのは創造より帝国志向・・・

333:名無しさんの野望
08/08/08 14:48:06 zSOwkWZt
隣の創造志向がスーリヤならカモ、ギルはうざい
図書館半額は強いよなぁ、さらでぃん先生も創造志向だったら…

334:名無しさんの野望
08/08/08 16:45:34 leKxNvLb
>>326
あそw

335:名無しさんの野望
08/08/08 17:39:12 niVmll+V
お前ら二人とも少し落ちつけよwww
組織が強いという意見もあれば、弱いという意見もある
人の好みってもんがあるだろう
俺は創造が好きだ

336:名無しさんの野望
08/08/08 17:58:41 cmCFyxB/
そろそろヤッテルガー様が来る流れか

337:名無しさんの野望
08/08/08 18:01:37 ctTrs91X
ダレイオスが強いところを見ると組織も強いんだろうけどな。

>>335
創造持ちは全員神秘が無いのが良いよな。
仮に初期神秘やカリスマがあったら微妙だと思う。

338:名無しさんの野望
08/08/08 18:18:09 dwHwrnbF
組織は効果を実感しにくいのがな
つか旧徳川の志向ってUU、UBと相性いいよな。

339:名無しさんの野望
08/08/08 19:30:50 oCenNueB
防衛をフル活用している奴キボン

340:名無しさんの野望
08/08/08 19:46:31 0HUbXxgu
初期神秘持ちってそんなに嫌か?
仏教かヒンズー創始できるから好きなんだが
どうせ第1労働者を出すまでに2つは研究できる時間はあるんだし

341:名無しさんの野望
08/08/08 19:52:11 spF6UESm
創造志向以外ならモニュメントがいるから神秘主義は必要な技術だけど
それより先に土地を改善したいから、農業や採鉱を持ってRほうが嬉しい
特に皇帝以降は宗教を取りに行きづらいしね

342:名無しさんの野望
08/08/08 19:52:51 t+B3tzW0
世界最古のジョークは「夫のひざの上でおならをしない女性はいない」
スレリンク(news板)

343:名無しさんの野望
08/08/08 19:53:15 Hw7IMmLm
正直宗教取れたことがないな


344:名無しさんの野望
08/08/08 19:59:35 af9DUh0H
パッチまだー

345:名無しさんの野望
08/08/08 20:15:24 niVmll+V
>>340
初期宗教創始なんて、国王当たりからもう出来ないだろ
仮にできることがあるとしても、出来なかったときのリスク考えると厳しいな

346:名無しさんの野望
08/08/08 20:20:18 Yj2fs178
くそ シャカとモンテに挟まれて瞬殺された

347:名無しさんの野望
08/08/08 20:23:06 oXWE5nG6
いつも儒教創始で周りを気にして国教に出来ないまま終わる。

348:名無しさんの野望
08/08/08 20:26:31 7hQq12oh
神秘持ちでオアシスがあればヒンズー・ユダヤの2宗教創始も不可能ではない。国王なら。
その後の立ち遅れが結構厳しいので、周りが空き地で無い限りやめときゃよかったと後悔する。


349:名無しさんの野望
08/08/08 20:28:20 v7Y90PIl
宗教創始しても広める暇がない。早めに宣教師Rしないと孤立するからな。

もらった方が遥かに楽。神学取ったとこと通商結べば
バチカン宗教わざわざ広めてくれるし

350:名無しさんの野望
08/08/08 20:32:00 SsaVUzdQ
平和主義者がバチカンで
通商結びたくても結べないこと多い

351:名無しさんの野望
08/08/08 20:43:09 v7Y90PIl
平和主義者と結べないってどういうこと?

352:名無しさんの野望
08/08/08 20:59:53 KtN0dgYs
>>338
侍はカリスマとの方が相性いいと思う
追加の先制攻撃で傷を負いにくい分同じユニットでの連戦がしやすく1ユニットに経験値溜めやすい

353:名無しさんの野望
08/08/08 21:02:55 Aw4J9FxB
皇帝あたりでも宗教創始いいと思うけどなあ。
神秘持ちでオアシスとかあって労働者が遊びそうな地形だったら狙う。
そのばあい人口2になってから労働者作る。
モニュメントを作らないことによって遅れの挽回をはかる。
隣国に伝搬してくれたら仲良くしやすくなるし。

354:名無しさんの野望
08/08/08 21:23:38 TjI2hehc
開会式で紙の発明とか活版印刷とかやってるとcivがよぎりまくり

355:名無しさんの野望
08/08/08 21:24:47 0HUbXxgu
ずっと改宗するときの音が鳴ってる陽に聞こえる

356:名無しさんの野望
08/08/08 21:37:57 spF6UESm
皇帝パンゲアでヒンズー教を創始して改宗したら他の全文明が仏教徒になったよ
それ以来宗教の創始は狙わなくなった

357:名無しさんの野望
08/08/08 21:41:43 8+q+don6
>>354
ですよねー。ここで誰かそんなこと言ってないかと思ってスレ見に来た。

358:名無しさんの野望
08/08/08 21:43:30 3T2X6r82
羅針盤は中国の大発明ヨ


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