08/07/24 20:23:36 DjGKRX21
でも囲い込みしようとするとどうしても距離開いちゃうんだよねぇ・・・
863:名無しさんの野望
08/07/24 20:33:57 raCwMh+h
ガンジー(3位)と一緒に異教徒のイザベル(2位)と戦っていたら、ガンジーがスパイを使って
何故か関係親密なうちのセカンドの都市周辺で反乱を起こされた時は目を疑った
その直前にインドの首都含む三国が落ちてるし、一体CPUは何を考えてるの
864:名無しさんの野望
08/07/24 20:45:20 KE6ThJS0
だがそれがいい
その突拍子の無さが魅力だと俺は思うw
865:名無しさんの野望
08/07/24 21:07:07 6gHsHaGK
>>859
ちょっと待てw
BC1360てピラミッドが余裕で完成する時期じゃないか
866:名無しさんの野望
08/07/24 21:17:39 0KfEN24J
アポロ鋳金は成功すると強いので好きだが運頼りかつ
基本的に中間レベルの戦術であることは認めざるをえない。
遺産基地外がいると国王でもBC700台でピラ建つし。
無印の貴族/皇子までの官吏ジャンプより適応可能性のある
難易度が1~2段階高いというだけだと思う。
状況が許せば狙ってみるって程度でいいと思う。
867:名無しさんの野望
08/07/24 21:31:00 pCjvtbt0
PCとモニタを高いのに買い換えてみた。
いままで最低画質&アニメoffでやってたんだが
最高画質でぬるぬる動くcivはまさに別ゲーム。
しかも今まで初期処理に1分近くかけてたのが3秒かからない。
これはつまり一週間で10ゲームやるとしたら、10分の節約。
一年で500分、つまり8時間ほど長くCivができるわけだな!
868:名無しさんの野望
08/07/24 21:36:06 oSCg5wGR
いいねえ。俺も最高画質でプレイしてえ。
869:名無しさんの野望
08/07/24 21:36:48 Y2vcVC6m
>841
俺はさっきギルにそれをやられた・・・
いくら主敵がいないからってパンゲアの西端から東端のうちに、
しかも感情度+6で攻めかかってくるなよ・・・orz
870:名無しさんの野望
08/07/24 21:38:53 KE6ThJS0
マップ最大で快適に遊んでみたい
871:名無しさんの野望
08/07/24 21:44:34 GGXFjMUn
wikiの天帝プレイレポを読んでみたけど、経済破綻しそうになろうが土地を確保するほうがやっぱり重要なんですねぇ
872:名無しさんの野望
08/07/24 21:44:59 G5cqJ1ci
>>859
スクリーンショットもいいけど、セーブデータあげてよ
>>797が書いてるくらいの時期のやつ
873:名無しさんの野望
08/07/24 21:45:11 37LWhXgu
経済が立て直せるならね。
874:名無しさんの野望
08/07/24 21:53:46 Y2vcVC6m
>873
経済は簡単に立て直せる。
重要なのはその間に絶対攻められない事。
875:名無しさんの野望
08/07/24 21:54:51 Y9bdFFqj
>>868>>870
同感だ。
僕のパソコンでも、マップ標準
中画質でサクサク動くけれど・・・。
やっぱり、最大で快適に高画質で遊びたい・・・。
3Dの欠点でもあるよな。この点は。まあ仕方が無いことだがな。
876:名無しさんの野望
08/07/24 22:00:59 qJc71Ace
不死でアポロ鋳金技術者ピラミッド編集ロックで10戦ほど
簡易まとめのレポ付
URLリンク(www.rupan.net)
俺なりの結論
不死で安定とかありえない
ランダムとか無理、哲学でも失敗率異常
最大の問題は必要技術の多さとAIとのピラ競争
なれればアポロ取得と技術者は簡単
最大の敵は蛮族
877:名無しさんの野望
08/07/24 22:02:46 WHSW0s9e
俺…高性能パソコンに買い換えたら最大マップでプレイするんだ…
878:名無しさんの野望
08/07/24 22:03:21 pCjvtbt0
攻略本を読まないと出来ない人のための不死鋳金。
①労働者2~3と開拓者2を伐採で揃える。石工は無視するが陶器は必要。
②第2、第3都市は初手労働者。その後モニュメントに完成しない程度にハンマー入れておく。
第2、第3都市は離して建設すれば後で有利。近ければ最初の偉人までが有利。各自の裁量で。
③伐採でアポロ完成。必要技術を生めた場合、速度普通で大体60~65T。
完成前には労働者3~4体制が出来ているはずなのである程度切れ込み入れておくこと。
④奴隷制採用。モニュメント緊急生産で溶鉱炉にハンマー流し込む。
同時に鋳金交換。切れ込みいれた木材を回収。
⑤技術者を3都市で雇用しつつ、偉人誕生までに一神教まで交換or開発。
ここで石工は交換できないことが多いと思われるため、やはり自力開発。
⑥第二・第三都市は資源活用人口が確保できているなら、労働者・開拓者生産を継続。
■第一の分岐:偉人誕生時AIピラミッドは完成しているか
Yes→各都市で小屋の建設。都市は労働者と開拓者の生産を続ける。
以後、通常の法律or美学ルートへ。技術偉人はアレクで偉人都市専門家5人体制を確立。
宗教家は神学でok。この場合は2人目技術者をバチカンに使うべき。都市数は6あればいい。
No→次の分岐へ
■第二の分岐:誕生した偉人は?
技術者→ピラミッド取得。畑を張りつつ専門家経済へ移行。
科学者2雇用を継続するので、最終的に9都市まで拡張。
宗教家→神学取得に消費。2人目は必ず技術者なのでバチカンを建設。
改行制限なのでこれで終わり。こんなんでどう?
879:名無しさんの野望
08/07/24 22:07:02 0JiHedXR
俺…新しくパソコン買うならOSはビスタにするんだ…
880:名無しさんの野望
08/07/24 22:08:07 LhbK2xZJ
俺・・・パソコン買う金も時間もないんだ・・・
881:名無しさんの野望
08/07/24 22:10:57 NorYhAjf
>>878
それで蛮族対策できるか?弓何体つくるの?
882:名無しさんの野望
08/07/24 22:22:09 qJc71Ace
>>859
小屋が見当たらなかったり維持費や研究率がかなり気になるので参考にしたいんだけど
セーブデータ希望
>>865
BC1360完成されることあるけどBC900までならかなりの確立で建てられるぽいもちろん安定しないよ
>>878
②溶鉱炉建設予定地は初手モニュメントかな
③鋳金トレードがスムーズいかない場合も多い
トレードして何がしたいかを考えるべき改善技術欲しさにアルファベットをトレード出すと
途端に連合軍が攻めてくる時ある、アルファベットのばら撒きは諸刃の剣
宣戦の交渉の為の取得ならいいと思う