The Elder Scrolls IV:OBLIVION 84at GAME
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 84 - 暇つぶし2ch656:名無しさんの野望
08/07/18 13:29:36 iyRscJB6
>>654
本来は上げられるよ
あれいらないんだけどね
なくせるならなくしたい

657:名無しさんの野望
08/07/18 13:31:04 iyRscJB6
OOO入れてると人間系は基本かなり早い気がする
重さ0のすばやさ65程度より大抵早い

658:名無しさんの野望
08/07/18 13:52:20 Kl/4Ydau
>>657
DR入れてるとそれに加えてローリングとかステップとかで魔術師とかめちゃくちゃ身軽なんだよな

659:名無しさんの野望
08/07/18 14:07:01 zhmHFDSY
杖とローブしかないからな

660:名無しさんの野望
08/07/18 14:23:26 HOziVfLf
さらにbetter hand to hand入れてると素手の敵が超うざい。
ダメージあがって、スタミナガリガリ削るし、ピョンピョン飛び跳ねるし。


661:名無しさんの野望
08/07/18 14:27:18 13qIbah6
死んだらアイテム全部ロストで装備してた武器と盾だけダンジョンにおちてるようにしよう!

662:名無しさんの野望
08/07/18 14:30:51 //7fbNyD
manimrcoはバグが最強の敵だった。

まず無敵バグ発動。
対策MOD入れて倒す>島の周りに骨の壁みたいのが出て出られなくなる。(コンソールのすり抜けコマンドもダメ)

結局島の外まで連れ出してから殺すことでなんとかなったが、あの壁は戦闘開始で出現、倒すと消える、のが正しい動作?
フラグがおかしくなってたのかな。

663:名無しさんの野望
08/07/18 14:42:36 uVEDq8us
>>656
やっぱ本来は上がるかぁ。
何が起こったんだろうか、後々支障をきたさないか心配だ。

>>662
あの骨の壁ジャンプで飛び越えれる
そんなそのまま水の中入って、水中で息できる装備か魔法使ってトンネルのとこまで誘う
そのまま奴は溺死

664:名無しさんの野望
08/07/18 15:06:26 qdetrCRZ
>>663
やっぱり戦闘中に骨壁上がるのが正しい動作なんだね。
ありがとう。
倒したと思ったら骨が上がって閉じこめられたんで、あれ?だった。

665:名無しさんの野望
08/07/18 15:10:32 iyRscJB6
マルコバグはUOP入れたらあっさり直ったよ
大型環境で3回戦いに行って3階とも戦えなかった俺が言うんだからたぶん間違いない
けど必要なとき以外はONにしないほうがいいよ

666:名無しさんの野望
08/07/18 15:25:14 TJIx7rx2
>>663
つ levelup_menu.xmlの確認

667:名無しさんの野望
08/07/18 15:27:28 Au/Un921
マニマルコバグって結構有名なのに対策とらないのな、まあそれようのバグfixmodはあるけど

668:名無しさんの野望
08/07/18 17:07:08 1wVzbVPo
まあ最悪スタミナKillして水に放り込めば死ぬし

669:名無しさんの野望
08/07/18 17:16:40 oVN5HK77
マルコ部屋に水場があるあたり、制作側はバグをある程度把握してたのかな
それともただの偶然か

670:名無しさんの野望
08/07/18 18:39:46 uVEDq8us
>>666
確認してみた。
どうやら以前のkobus導入が間違ってただけだったらしい。
以前はespだけ突っ込んでたようで・・・。
今回はmenusフォルダも一緒に入れたから、ステ振り画面が出なかったようだ。
実のところ本来は3ポイント貰えない仕様みたいだね。
やっとスッキリした・・・。

671:名無しさんの野望
08/07/18 18:45:35 DQDsORFg
みんなは武器のエンチャって何付けてる?
この前HP吸収うめえwwwwwしてたら全反射に吸収しつくされたからエンチャし直そうと思うんだが…

672:名無しさんの野望
08/07/18 18:52:01 4+F3f/RZ
武器劣化80のエンチャントついた多分グラスクレイモアが戦士ギルドで出て
それ使って召還したリッチから杖剥ぎ取ったりしまくったw

673:名無しさんの野望
08/07/18 18:55:42 4CRTCpvI
>>671
属性ダメージ+属性弱体化のコンボ。

674:名無しさんの野望
08/07/18 20:31:30 UbyGUGva
おぉ、同好の士も結構いるものだなw
自分も>>651とほぼ同じ仕様を考えてたんだけど
問題は最大耐久値を変えるなら装備品をクローン
しなければならないことなんだよな。

武器の最大耐久値は同種(同ID)の武器であれば全部共通。
プレイヤーの Long Sword の最大耐久値だけを減らしたつもりが
全世界のLong Sword の耐久値が減ってしまう。

クローンさえすれば一見同じでもIDは別になるから自由にいじれるように
なるけど、クローンする度にセーブファイルが膨張してしまう。
武器を取っ替える度にクローンするというのは気持ちが良くない。

個人的に使うだけなら気にしなければ良いだけなんだけど。

675:名無しさんの野望
08/07/18 20:39:00 iyRscJB6
ぶっちゃけ武器防具の修理をたくさんする人はたくさん闘う人であって
そういう人間が修理とかめんどくさいシステムを更にめんどくさくするMODを
使う機会は現実的にほとんどないのでは?
なら個人的なもので問題ない気がする

676:名無しさんの野望
08/07/18 21:12:25 qCa2EY0r
そうだ、無い物は作ればいいんだ

無い物は作るしかない

無い物はつくるしかない~♪

        
♪       , '´⌒´ヽ
      (  ! 〈ル'ハ)〉   つくるしかない~♪
         ! (l^ヮ゚ノ!!     つくるしかない~♪
      (( !i'(つ ァiヽ     つくるしかない~♪
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         ぐノ(_〈


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