Civilization4(CIV4)質問スレッド 26国目at GAME
Civilization4(CIV4)質問スレッド 26国目 - 暇つぶし2ch302:名無しさんの野望
08/07/11 00:38:13 Vn6i+VKk
・(AI文明を)ポチにする、とはどういう意味ですか?
→ポチ=犬=敵に噛み付かせる。つまり技術とかの対価としてAIに布告させる
・ポチがいると、どのような点が良いのでしょうか?
→仮想敵AIを攻撃してくれる。
・ポチの作り方は?
→外交で贔屓して仲良くなる。
・どんな文明、指導者がポチに向いていますか?
→戦争屋全般。参戦要求を受けてくれて、技術的には後進国だとベスト。


303:名無しさんの野望
08/07/11 00:42:50 k+Wos2Nh
まあまずはWIKIのAIとの外交考察を読むんだ

304:名無しさんの野望
08/07/11 01:27:24 b9/t/Vg/
>>294
そりゃ草原小屋と科学者で比べたら草原小屋のほうがいいに決まってる。
専門家経済の唯一じゃない利点は科学者と鉱山の切り替えで研究と生産両立できること。
小屋経済だと軍揃うのは徴兵ライフルからだし、施設揃うのは普通選挙からのはず。

305:名無しさんの野望
08/07/11 01:28:08 0nQ67mjl
なるほど、ありがとうございます。

306:名無しさんの野望
08/07/11 01:52:38 Vn6i+VKk
出力が同じなら、税率がビーカーに影響しないってことは、
文化スライダー振り放題ってことで、不幸対策で結構大きくね?
スライダーから完全に独立させるには純専門家経済になるかもしれんが。

307:名無しさんの野望
08/07/11 03:07:45 QhAcsyuz
官僚専門家経済というより、専門家経済でも小屋都市がひとつあったほうが維持費にも次へのつなぎにもやさしい
6~9都市に金銀、宝石、染料あたりのからんだ草原メインの都市があるならそこを小屋都市にする
同様の都市が2,3あるなら専門家経済にするべきかどうか再考する

>>306
文化スライダーも商業から割り振られているだけだと書きそうになったけど
劇場やらコロシアムやらは割り振られた値じゃなくて何%ふってるかで効果でるからいいかもなw

308:名無しさんの野望
08/07/11 03:49:44 D26mYqrd
都市の立地にあった改善か
シンプルだけど難しいな・・・
このスレは勉強になるよ

309:名無しさんの野望
08/07/11 07:47:39 sG5p9lVF
>>307
官僚制専門家経済に関してはいくら首都より優れた立地があっても
商業出力では宮殿の商業8と官僚制の商業+50%には勝てないというところから来てるんじゃね?

そこに遷都するならわかるけど、専門家経済の維持費を「首都以外の小屋」で算出するのは
かなり無駄が多いと思うよ。

310:294
08/07/11 08:41:41 9myqsCPO
週末にでも専門家経済試してみる。哲学なら使えそうな気がしてきた。

ただ、ピラミッドはいつもやってる難易度が不死なんでは無理だが

311:名無しさんの野望
08/07/11 10:29:45 Ua4F9jCX
bts日本語版のミッション画面で、確率がd%と表示されるバグは仕様ですか?
ビスタで、パッチの3.13は入れています。
ミッション画面での日本語もたまにバグっているのですが。

312:名無しさんの野望
08/07/11 13:21:52 5L6ICEyH
>>310
哲学、拡張のピョートル+インド文明おすすめ。
拡張での熟練労働者Rに伐採Rでピラなんてすぐたつさ!

313:名無しさんの野望
08/07/11 14:27:30 dOQcqtYJ
civスレでよくでてくるプロ皇帝とかプロ国王とかの「プロ」ってどんな意味?
プロ野球とかのプロ?プロ市民とかのプロ?
後者だと意味がわからなくて頭がおかしくなって死ぬんだが

314:名無しさんの野望
08/07/11 14:28:23 bxiO0IjH
その難易度ばっかりやってる人 と理解してる。

315:名無しさんの野望
08/07/11 14:37:56 dOQcqtYJ
thx
命拾いした

316:名無しさんの野望
08/07/11 14:40:35 IUX64uBB
d1%は仕様だと思う
Civ村の修正用XMLを使うと数値が表示されるけど
慣れ親しんだ超翻訳も変更してしまう諸刃の剣
確率部分の変更箇所だけ使いたいと思ってXML見たけど自分には分からなかった

確率知りたければwikiで該当イベントを見れば分かるけどね

317:名無しさんの野望
08/07/11 16:43:46 9Ww+aaFU
>>316
仕様なわけねーだろ。

318:名無しさんの野望
08/07/11 17:24:37 IUX64uBB
おおっと失礼
バグは仕様ですか?をバグは自分以外にも発現しますか?と
脳内変換していた何故こんな変換したんだろ
という訳で>>311仕様なわけねーだろ。

319:名無しさんの野望
08/07/11 17:37:17 HCG8M7Zp
wikiの初心者ガイドの「2.1 基本」のところに労働者を拉致できる
と書いてありますが宣戦布告したあとどうすれば拉致できるんでしょうか?

320:名無しさんの野望
08/07/11 17:44:50 QhAcsyuz
労働者の上に馬乗りになれば拉致できるよ
戦士だと逃げられるので、チャリオットとかオススメ
あと、労働者は都市に逃げ込もうとするので

本命部隊進軍→  標的都市  ← 遊軍(戦士とか)
みたいにはさみこんで占領すると逃がさないで済むことが多いよ

321:名無しさんの野望
08/07/11 17:45:49 bxiO0IjH
労働者を攻撃

322:名無しさんの野望
08/07/11 17:46:07 sG5p9lVF
>>319
まずは攻撃が可能なユニットを労働に重ねてみるんだ。



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