【G-XTH】GENERATION XTH ツール&改造 CODE-2at GAME
【G-XTH】GENERATION XTH ツール&改造 CODE-2 - 暇つぶし2ch129:名無しさんの野望
08/08/25 22:43:00 8mSk9rYD
デジタルデータ集発売記念。といっても、あまり関連性はないけど
パンツじゃないから恥ずかしくないらしいよ
URLリンク(gxthuni.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gxthuni.hp.infoseek.co.jp)

前に作った、セーラー服があるからちょっと手直しで大丈夫かと思ったら
レイヤー分けされていたデータを誤って捨てていたらしくてかなり凹んだ。



130:名無しさんの野望
08/08/26 01:54:09 +yRUczws
URLリンク(gxthuni.hp.infoseek.co.jp)

勝手に弄ってスマソ
ぎりぎりヘソが見える位が好みなんだけど短く出来ても伸ばせない><

131:129
08/08/26 20:44:16 1V02WCeo
>>130
改良はぜんぜんかまいませんよ
自分のも、基本はもとの装備画像をいろいろ弄っているだけなので

URLリンク(gxthuni.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gxthuni.hp.infoseek.co.jp)

ヘソチラ見せセーラーブルマ、ブルマもちょっと短くしてます。

132:名無しさんの野望
08/08/26 23:40:22 WPwZeleD
今日から始めた者です。

>>5にある「実践その1」のやり方で顔グラを差し替えようとしているのですが、
av_11_01_01_02_01.uniを差し替えた画像が上手く表示されません。
(※キャラメイク画面で落ちるか、あるいはぐちゃぐちゃの表示になる。)

これは用意した画像のサイズが間違っているのでしょうか?
過去ログを参考に、154×176と、256×256の二通りを試してみたのですが・・・。
解決法を教えてもらえれば幸いです。

133:SSGの人 ◆LoATeml9sw
08/08/27 00:02:44 opbrdlBo
>>132
av_11なら256x256 32bit
落ちるときはサイズが間違ってる、画像が崩れるときはbit数が違ってる。
256x256は試してるみたいだから、画素数確認してみたら?


134:名無しさんの野望
08/08/27 00:39:22 NeI2ZEMr
>>133
早速の回答ありがとうございます。
指摘のあったとおり256×256の32bit形式にすると、一応それらしき表示はされるようになりました。

しかし以下の通り、どういうわけか顔の輪郭部分しかグラフィックが表示されなくて困ってます。
まだなにかやり方が間違っていますでしょうか?
透過処理の設定とかかなぁ・・・?

URLリンク(gxthuni.hp.infoseek.co.jp)

135:SSGの人 ◆LoATeml9sw
08/08/27 00:49:24 VaX4AyiE
>>134
マスクレイヤーが残ってる。
アルファチャンネルを破棄するか、UNI変換したBMP弄るんじゃなく、新規に作成で

136:名無しさんの野望
08/08/27 00:51:09 NeI2ZEMr
>>135
回答ありがとうございます。
Photoshop Elementでやってたのですが、アルファチャンネルを弄る機能が無いので、
GIMPでやってみます。

137:132=134=136
08/08/27 01:12:23 NeI2ZEMr
やってみたのですが・・・

>>134で作成したファイルをGIMPで見てみる → アルファチャンネルらしきものがない
■UNIから変換したBMP弄るんじゃなく、新規に作成してみる → アバターに何も表示されない(輪郭部分すらも表示されない)

となってしまいました。
う~ん・・・・。

138:132=134=136
08/08/27 01:27:48 NeI2ZEMr
UniConverter v1.2.3 の取扱説明書を見ると、
「32-bit BMP(DIB) は、 UNIから変換したものと、UniConverterが作成したものは読込可。」 とあるけど、
新規に作成したものは読み込めないということですかね?
う~ん・・・

139:132=134=136
08/08/27 01:39:50 NeI2ZEMr
GimpやPaintなどを使っていろいろやってみましたが、
どうやってもうまく出来ないので一旦あきらめようと思います。
長々と質問ばかりすいませんでした。

確実な手順をご存じの方がおられましたら、またご紹介いただければ幸いです。

140:SSGの人 ◆LoATeml9sw
08/08/27 02:19:33 VaX4AyiE
反応遅くてごめ
GIMPの使い方解らないんで試してたら遅れました
「レイヤー」→「透明部分」→「アルファチャンネルを削除」して
改めてキャンバス全選択して「アルファチャンネルを追加」
保存する時にはWindowsBMP画像で詳細開いて32bit(A8 B8 G8 B8)を確認
UNI昆布は10日人にチェックを入れない

ずっとアバターは弄ってないんで、これでだめなら私ではお手上げ
どなたかお願いします。

141:名無しさんの野望
08/08/27 03:49:17 +PuX5usr
DirectXが入ってればDirectXのツールで作れるぜ

142:名無しさんの野望
08/08/27 03:51:02 +PuX5usr
URLリンク(selene-lue.halfmoon.jp)

143:名無しさんの野望
08/08/27 04:39:30 I4fO0iyw
UniConverterでPNBに変換すると透過情報が保持されるから
そのまま透過処理可能なフリーのツールで弄って
Uniに戻す時も透過処理のチェック外してやってるよ
それ程知識も無いので他に良い方法があるのか分からないけど
今のところこれで上手く行ってます

144:132=134=136
08/08/27 07:56:43 NeI2ZEMr
深夜にもかかわらず、みなさんのレスに感謝してます。
結論からいいますと、なんとか正常にグラフィック差し替え出来るようになりました。

UNI→BMPではどうしてもうまくいかなかったのですが、
UNI→PNGに変換して、そのPNGファイルを弄ってPNG→UNIにするとうまくいきました。
(新規にPNGを作成して、PNG→UNI変換した場合は正常に表示出来ませんでした。)

BMPでなぜうまくいかないのかはわからないのですが、
とりあえずこの方法で差し替えてプレイしたいと思います。
本当にありがとうございました。

※なお、>>140で教えていただいた方法もやってみたのですが、
BMPを開いた時点でアルファチャンネルが見つかりませんでした。
やり方が悪いのかも知れません。。。

145:名無しさんの野望
08/08/31 12:13:29 O64RWsub
>>6にある方法で、av_06_を差し替えた場合、
帽子系(ヘッドパーツ)をかぶるとアバターが消えてしまって困るんですが、
何かいい方法ありませんかね?

146:名無しさんの野望
08/08/31 14:54:07 Up0ujAl6
>>145
URLリンク(gxthuni.hp.infoseek.co.jp)
このSSの上の段の状態なのかな?多分(作りかけのアバターの画像で申し訳ない)

SSの下の段見てもらうと分かると思うけど、帽子系の装備だとav_06_ではなく
av_04_とav_05_っていうuniが表示されるので、そっちも作ってあげないといけない
フェザーキャップとウイザーズコーンがav_04_とav_05_
バンカラシンボルがav_05_のみ
av_06_の後半と同じ番号のav_04_とav_05_を見ていじってみたら表示されるんじゃまいか?
av_04_とav_05_は256×256だから気を付けてね

違う状況だったら申し訳ない

147:146
08/08/31 14:57:37 Up0ujAl6
補足
後ろ髪はav_30_でした

148:名無しさんの野望
08/08/31 15:23:23 O64RWsub
>>146
丁寧な回答どうもです!やってみます。

149:名無しさんの野望
08/09/09 09:02:58 YnkClBCm
保守


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