Civilization4(civ4) MODスレ Vol.13at GAME
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.13 - 暇つぶし2ch852:名無しさんの野望
08/07/08 00:41:51 jNusgBxc
じゃあノリの方変えようぜ
大体、弥生時代なんて剣と魔法が現役だった時代じゃないか
酒見賢一の陋巷に在りって小説じゃ孔子とかが魔法バトルやってたぜ(時代もっとふるいけど)
ぐぬぬ~、なんたる呪力か~、とか言って

ぜひノリを変えてください製作者様

853:名無しさんの野望
08/07/08 00:42:49 ErEyWg4g
正式リリースされた後にaddonsとして自分で作ればいいじゃない

854:名無しさんの野望
08/07/08 00:48:07 jNusgBxc
そんなスキルあったらこんなこと書いてませんよ
このレスを見て製作者が考えを変えてくれることを期待してるだけなわけで
いいじゃない、単なる要望だって、製作者にとってModの方向性のヒントになるかもわからんし
ならんかったら無視してもらえればいいだけだし

855:名無しさんの野望
08/07/08 00:54:58 azfPCmEN
>>821、827
これって全部日本語にしてもらえるのかな?
激しく興味があるけど英語はさっぱりわからない

856:名無しさんの野望
08/07/08 00:58:13 L4QesYu/
人がこうして作ってるんだから、同じ人間にできない訳ないだろ?
スキルがない、だったら取れよと

857:名無しさんの野望
08/07/08 00:58:14 vAajg52y
魔法はFFHで十分だから今の硬派路線でいいよ

858:名無しさんの野望
08/07/08 01:00:12 LAyQAA4U
これが漫画脳か

859:名無しさんの野望
08/07/08 01:15:43 jNusgBxc
なんでゲーム脳っていわないんだw

>>855
txtフォルダのxmlの<Japanese>のとこ日本語に変えればそれで日本語化できると思うけど
全部変えるのは相当骨だろうなぁ・・・

860:名無しさんの野望
08/07/08 01:23:52 eA5qLOkw
えーと、作者だけど、魔法は無しの方向で考えてる

アニメの「うたわれるもの」に触発されてこの時代を選んだんで、
そのアニメで魔法が出てくることから、最初は魔法の存在を前提としていて、
一部技術を研究すると他の一部技術が研究不能になるシステムを考えてたんだけど
(方法はcivfanのAge of civilisationsを参照のこと)
どう考えても俺一人ではバランス調整が無理なので諦めたんだわw

>>855
>>818

>>859
一度wikiにある通りの事を試したんだが、エラー落ちしまくって俺涙目www
でも、他の作業と比べれば、かなり楽な部類に入る作業だよ


861:名無しさんの野望
08/07/08 01:29:01 jNusgBxc
>一部技術を研究すると他の一部技術が研究不能になるシステム
それは不採用ってことにして、いっそ魔法ユニットは既存のテクノロジーの中に組み込んでしまったらどうでしょ
これならユニットや昇進追加だけでいけるんじゃ

862:名無しさんの野望
08/07/08 01:46:25 eA5qLOkw
>>861
うーん、ほぼ全ての文明が魔法を使えるっていう状況だけは避けたいんだわ

仮に魔法を加えるとしたら、
それ専用のイベントや世界不思議を付け加えることになると思うし、
仮に二国以上が魔法を使えるようになる可能性があるなら、
魔法の特異性を表現するため、それらの魔法は完全に効果の違うものになると思う


863:名無しさんの野望
08/07/08 01:50:43 jNusgBxc
文明ごとのUUにそれぞれの魔法を割り振ったら解決するような気もしないでもない
特定文明のUUのみが魔法使用可にしたら全ての文明が魔法使える、とはならないのでは

864:名無しさんの野望
08/07/08 02:01:28 aPlpT8xD
>>861
独自要素を否定するのは良くないかと
>>862
魔法といわずに兵法・戦術(Hoiのドクトリン?w)として考えてみては?
軍師なら魔法使いと≒になれそうだし石兵八陣とか見てみたいw

865:名無しさんの野望
08/07/08 02:06:46 jNusgBxc
日本は呪術文明と中国は兵法文明とかにすると面白いかも

一部技術を研究すると他の一部技術が研究不能になるシステムがバランス調整が難しくてダメ
という状態で独自性を持ったテクノロジーツリーにするためには・・・
文明がそれぞれ文明固有の初期テクノロジーを所有していて、そのテクノロジーを持ってないと
特定テクノロジーが研究不可、って仕様にするのが、最もラクに独自性を出せる方法なんじゃなかろうかと妄想してみましたが
どうでそ?

866:名無しさんの野望
08/07/08 02:11:10 eA5qLOkw
あと、まだpython関連は殆ど弄ってないんであくまでも予定だけど、
イベントはそれなりに用意する予定

例えば、シルクロード交易設立後に一定確率で
西アジアやヨーロッパのユニット(レギオンとからくだ弓兵wとか)が貰えるイベントとか

>>863
魔法を文明固有にしてしまうと、
シナリオをプレイする際の自由度というか展開のばらつきが制限されてしまうと思うんで、
それは避けたいんだわ
例えば、羌族には(魔法の要素を加えるなら)魔法を優先する可能性と
正攻法で戦う可能性の両方を与えたいと思う

>>864
魔法用に世界遺産を加えるなら、
他の遺産(プロジェクト)同様、TRのドクトリンみたいな感じになると思う

ごめん、そろそろ落ちるわw


867:名無しさんの野望
08/07/08 02:16:22 jNusgBxc
なるほどffh2みたいに文明ごとにまったく戦略が違うMODじゃなくて
本家civみたいに文明ごとのバラつきが少ない状態にしたいわけですか・・・
それだとバランス調整厳しそうっすね、応援してます、がんばってください

868:名無しさんの野望
08/07/08 03:27:54 dH2Oe0wQ
URLリンク(twist.jpn.org)
こんな感じに自分でMAPを作りたいんですがこのMODの名前知りませんか?

869:名無しさんの野望
08/07/08 03:30:37 x8lqG8gY
ワールドビルダー

870:名無しさんの野望
08/07/08 04:30:58 VoepiFCD
都市のタイルは平原丘にすべき

871:名無しさんの野望
08/07/08 09:12:39 dH2Oe0wQ
>>869
ありがとう!こんな身近にあったんですね・・w

872:名無しさんの野望
08/07/08 09:28:35 IzHEChQH
首都圏一面を
平原+丘陵+金+鉱山+オアシスor近海+金+鉱山+オアシス


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