GENERATION XTH -CODE HAZARD- 5スレ目at GAMEGENERATION XTH -CODE HAZARD- 5スレ目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト388:名無しさんの野望 08/04/24 12:28:22 Ep4UW8rC ボーナスが低レベルだったり 成長値が1固定だったり 確実に成長関係の縛りはきついと思う 389:名無しさんの野望 08/04/24 12:31:10 XMF2xBeh 初期特性値は相当な粘りを要求されそうだな 390:名無しさんの野望 08/04/24 12:47:53 qgm48+jb 個人的にあのボーナスの低さは体験版仕様だったんじゃないかと思ってる 391:名無しさんの野望 08/04/24 12:55:57 Tlp71XIY 特性が1しか上がらない以上、ボーナスも低めだろう 392:名無しさんの野望 08/04/24 13:02:45 1Q5sJd5h 一学期中に15しか能力を上げられないのに、ボーナスに開きがありすぎても困るわな 特性値関係は旧作と同じで良かったのにと本気で思うがね 393:名無しさんの野望 08/04/24 13:11:21 v12ZxTjr LV15でマスターっていうのはFF5で言うところの ジョブマスターだと思い込もうとしている俺がいる。 無理があるのは重々承知だけどね。。。 394:名無しさんの野望 08/04/24 13:21:17 9aCdMr/O でも装備アイテムによる特性値の付加とか(これは本作でもあった)、 或いは旧作みたいに特定のアイテムを使うことで特性値が増えたりすることが あるなら探索のモチベーションが上がるんだけどな~ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch