08/04/06 08:56:14 kAnL+j5Z
コースのほうもいろいろ改善できたとおもい、
第3回phunコン障害物競走の詳細をWIKIにて告知させていただきました。
皆さんのご参加お持ちしております。
URLリンク(www6.atwiki.jp)
コースはVer1.60のものが正式採用となってます~。
3:名無しさんの野望
08/04/06 10:03:37 c6bYxRLK
むずいなww
そりたつ壁が越えられん
4:名無しさんの野望
08/04/06 11:37:11 kAnL+j5Z
たしかにこれは・・・・ フィールドを1/10にしたときの弊害みたいですorz
ほかにも当たり判定ミスってたとこあったので修正します。
申し訳ない。
5:Part2-908
08/04/06 11:59:40 kAnL+j5Z
URLリンク(www.phun.jp)
申し訳ないです。こちらが修正版です。
壁障害関係の摩擦を増やしてその後のゴールアリアまでの通路を広くしました。
6:名無しさんの野望
08/04/06 17:40:25 OoMzLrsO
あのさー、Ver1.5で録画しちゃって後エンコだけなんだけど、
↑の修正版じゃないと駄目なの?
7:908
08/04/06 23:32:04 kAnL+j5Z
レス遅くて申し訳ない。
本題のほうですが、1.5は試験版っすよね・・・?
コースの不具合検証のためのorz
8:908
08/04/06 23:34:51 kAnL+j5Z
↑で試験版とか書きましたけど、Ver低いほうが難しいんので、
前スレでも正式版でなくてもいいかもという声もありましたから、
一応検証してみて公式に認めるものをまとめてきます。しばしおまちを。
9:名無しさんの野望
08/04/06 23:46:30 KzYUJnX7
序盤のDencity100の可動壁がなくなったら設計がやたら楽になったw
とりあえず棒車体にサスなし車輪のみでもクリアは出来るね
10:908
08/04/06 23:47:30 kAnL+j5Z
前スレからの転載ですがご了承ください。
そんなに時間掛けて検証したわけじゃないんですが1.5以降のVerなら一応OKということで。
Verが新しいほど難易度が低くなるとおもいます。
正式版 ノーマル
Ver1.6 ハード
Ver1.5 ベリーハード
みたいな感じです。
記録とか残す際にはVer関係なくで大丈夫ですかね?
11:名無しさんの野望
08/04/07 01:31:34 1z4kXAMH
星型エンジン作ってみました。(間違えて物理版の方に張ってしまった…。)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.phun.jp)
12:名無しさんの野望
08/04/07 04:37:14 ApTXadLm
>>11
GJ
ちょっとストロークが短い?
13:名無しさんの野望
08/04/07 11:10:48 nm84V+30
星型のエンジンって、
どこで使われてるのかな。
整備がめちゃ大変そう。
14:名無しさんの野望
08/04/07 11:27:04 H0goMoQY
>>13
飛行機用途以外見たことないな
15:名無しさんの野望
08/04/07 12:22:01 uIQji0PA
星型エンジンは空冷向きで長いクランクシャフト要らないから
工作技術が未熟な時代には航空機用に重宝されたけど、飛行機以外に使うのは正直メリットなさ杉。
16:名無しさんの野望
08/04/07 13:56:14 yn/ygtin
障害物の公式告知から24時間はたったと思うのでさっそくUPしてみました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
まだまだ調整できそう・・・
17:名無しさんの野望
08/04/07 15:19:01 N/GuHU3a
@wikiにショートカット一覧のページを作ったので、確認してみてください。
URLリンク(www6.atwiki.jp)
前スレ869で紹介されていたバグを本家へ報告しておきました。URLリンク(phun.cs.umu.se)
やはり、知られていなかったようです。
前スレ970でPhunでの電卓(ロジックゲート)の話が出てました。
URLリンク(phun.cs.umu.se)
同じ人が、Phunでライフゲームも作ってました。
URLリンク(phun.cs.umu.se)でデータが手に入ります(グライダーのパターン。かなり重い)。
BMP_TO_PHUN.exeをバージョンアップしました。
URLリンク(www.phun.jp)
【バージョンアップでの変更点】
・サイズを指定できるようにしました。
・4つあった実行ファイルを、[BMP_TO_PHUN.exe]1つにまとめました。
・必要のない中間ファイルを残さない仕組みに変更しました。
18:名無しさんの野望
08/04/07 15:23:43 bgz1bgmV
potraceで
bmp->svg->phun
にすると滑らかになるかもな。
とb2pをよく知らずにレス。
URLリンク(potrace.sourceforge.net)
19:名無しさんの野望
08/04/07 15:51:47 N/GuHU3a
>>18
[BMP_TO_PHUN.exe]は、「既にBMP画像が手元にあって、滑らかさを要求しないもの」
を変換するときに割と便利かと思います。一度SVGに変換するよりは幾分手間が省けるかと思います。
勿論、それを差し引いても、svg2phunの方が優れているのは言うまでもないですけど。
別件。
前スレ781で、
>以前メニュー消せないかってレス有ったけど
>コンソールで >GUI.scale=0.1 とか入れればメニュー限りなく小さくできますよ
っていうレスがありました。
本家Wikiを読み返すと、Emil氏が「GUI.opaqueness = 0とすると、メニューが見えなく
なるので、ビデオを撮るときに役に立つ」と書いていました。
[F11]を押して現れるコンソール画面で、GUI.opaqueness = 0と入力してください。
メニューが消えます。コンソールの文字も見えなくなりますが、この状態からでも、
コンソール画面で元の値に戻すことができます。デフォルトは約0.9です。
(文字が見えない状態でGUI.opaqueness = 0.9と入力すればいい)。
ちなみに、opaquenessは「不透明度」なので、0.5とすると半分透明のメニューになります。
20:名無しさんの野望
08/04/07 18:51:44 uIQji0PA
障害物レースでタイム狙って途中の障害物に吹っ飛ばされない自重と
最後の坂登れる加速力を両立した設計すると序盤の坂で勢いあまって落ちるw
21:名無しさんの野望
08/04/07 19:34:10 nm84V+30
タイヤの性能か
22:名無しさんの野望
08/04/07 19:44:44 NRk5CEed
使い道ほとんどないし、どうせ既出だろうし、Haskellってだけで敬遠されると思うけど。
作ったので恥を承知で一応貼っておく。
phun2pdf
URLリンク(www.mitsuki.no-ip.com)
実行形式はLinux版しかないけどね。
23:名無しさんの野望
08/04/07 20:26:38 N9zZ3dmc
>>14
バイクにもよく使われるぞ。
URLリンク(thekneeslider.com)
誰か>>11つかってこのバイク再現して。
24:名無しさんの野望
08/04/07 20:54:31 uIQji0PA
>>23
冷却にムラありそうだなーこのバイクw
サーキット走行とかしないだろうから大丈夫だろうけど・・・
25:名無しさんの野望
08/04/07 20:57:23 ApTXadLm
>>24
たしかに。
90°回転すると良いのにね。
26:名無しさんの野望
08/04/07 21:16:46 ApTXadLm
>>22
HaskellってLispみたいなもの?
pdf2phunはどう?
pdfのパーサーを書くハメになっちゃうけど。
27:名無しさんの野望
08/04/07 21:33:18 NRk5CEed
>>26
>HaskellってLispみたいなもの?
Lispとは全然違うけど、知らない人には似たり寄ったりかもしれない言語です。
> pdf2phunはどう?
pdf中のベクトル群をどうやってオブジェクトと認識させるか謎いけど。
いまDXFファイルのパーサ書き始めたし、合わせてちょっと考えてみます。
28:名無しさんの野望
08/04/07 21:57:13 N9zZ3dmc
>>25
90°回転した
URLリンク(thekneeslider.com)
29:名無しさんの野望
08/04/08 00:44:59 20qM+D1D
>>23
>よく使われる
このバイク カスタムだろがwwww
それはそれとしてM4シャーマン戦車が9気筒星形らしいな
5万両オーバーの量産達成してる
30:11
08/04/08 01:00:14 02VvQ2FQ
視聴・コメントありがとうございます。作り込みの甘さが続々と露呈してます(汗)
圧縮比の向上、粒子の封じ込め、重力下での運転あたりは改善したいです。
星型エンジン搭載バイクすごいw
31:前スレ908
08/04/08 11:38:09 6Kd3EMuY
ぉぉ時計職人さんが障害物にwww
昨日PC触れなかったから今日気づいたw
まじめに組んだのに駄馬さんタイムこえられない・・・orz
32:名無しさんの野望
08/04/08 12:02:41 N8VW7QdP
URLリンク(www.nicovideo.jp)
33:名無しさんの野望
08/04/08 16:29:09 furL7U70
>>31
小型高密度高出力が普通にタイム早そう
いまんとこベストタイム2:08だけど、序盤の回転棒のタイミング待ちとミスで20秒はロスしたので
死ぬ気で頑張ってパーフェクトに走り切れば1:30くらは出る気がする
34:名無しさんの野望
08/04/08 18:59:33 K1rTJc/x
超高密度で超高速で、障害物を破壊しまくるってのはどう?
35:名無しさんの野望
08/04/08 20:43:22 5hZolw98
>>33
さっき1:15でた。部品の密度は全部100。でも動画撮るとき出るかなあ。
一応渡来してみるお。
36:名無しさんの野望
08/04/08 22:40:54 furL7U70
>>35
すげぇw
裏返し走行用の車輪を反動トルク押さえ込むために逆回転させる設計にしたんだが
背面になったときにキー操作が逆になるのでノーミスが難しいんだよなぁw
37:名無しさんの野望
08/04/09 00:25:14 h8P1MzwS
いまさら気づいたけど、OpenOfficeつかえばSVG経由でけっこういろいろ変換できるんだなww
38:名無しさんの野望
08/04/09 01:02:10 xJNJ4nZK
>>37
OpenOfficeDrawでどうにかしてDXFをSVGに変換できないかなあ?
39:名無しさんの野望
08/04/09 04:19:58 W+b5M+9d
>>37
ちょうど調べてたとこだ。
VectorToVectorでDXF<=>SVGが可能らしい。
試したんだけど、変換性能がよろしくないのでInkscapeで作ることにした
40:名無しさんの野望
08/04/09 07:33:35 BAI2EnDg
障害物走 0.50×速で実行・キャプチャして、
2倍速で再生するのはあり?
キャプチャしながらだと、0.50×速でも処理落ちしてるんだけど。
41:名無しさんの野望
08/04/09 08:09:49 kWitrkiN
>>40
ありじゃね? そのための時計だし。
処理落ち云々って付属の説明にも載ってたきがするし。
42:名無しさんの野望
08/04/09 11:34:18 pY/0C591
入れ込み現象利用して時限爆弾作った
43:名無しさんの野望
08/04/09 13:03:42 kWitrkiN
>>42
なにそれwwwwはやくUPwww
44:名無しさんの野望
08/04/09 13:23:17 pY/0C591
いやうpできるような代物ではないw
時間差爆弾だな。
ただの思いつき。
URLリンク(www.phun.jp)
歯車使って、矢印キー使わなくても時間差爆発するのも制作中。
45:名無しさんの野望
08/04/09 13:26:03 pY/0C591
現段階で、時間、華麗さ追求で判明してる要素は
玉の大きさ、重さ、量
箱の幅、重さ
運
46:名無しさんの野望
08/04/09 19:29:32 FyUOfHRs
爆発物処理ゲームを作りました。
画面の、真ん中らへんにある黄色の爆発物(10個重ねたcircle)を爆発
させないように、画面左にある、水色の箱に入れてください。
あと、上から落ちて来るBOXにあたっても、爆発しなければ、失格です。
スタート前に、爆発物の後ろの赤いcircleのところに、オブジェクトがないよう
にしてください。
URL
URLリンク(www.phun.jp)
47:名無しさんの野望
08/04/09 20:06:30 kig9gGEA
爆弾も台もAしか当たり判定無いのが厳しいね~
爆弾にAB判定つけると下からすくえちゃうから
それはそれで楽すぎるかもしれないけどw
あと、タイマー遅延工作は無論ダメだろうけど
爆弾を箱に入れる時って爆発しないように
そっと入れてから上の箱で爆破処理?
48:46
08/04/09 20:11:18 FyUOfHRs
>>47ありがとうございます。
上の箱が落ちるのはちょっと早すぎますかね??
下の箱に、爆発しないように入れてください。
当たり判定を調節したいと思います
49:46
08/04/09 20:23:43 FyUOfHRs
爆弾のグループをABC水、土台のグループをBにして、
モーターのrpmを0.07から0.02へと約1/3の時間にしました。
URL
URLリンク(www.phun.jp)
50:名無しさんの野望
08/04/09 22:43:27 FyUOfHRs
すいませんURL間違えてました。。。
正しくは
URLリンク(www.phun.jp)
です
51:名無しさんの野望
08/04/10 00:02:07 HQeb0Wag
>>41
レスありがとう。
スピード落とすと微妙なタイミングが取りやすくなる分
有利になってしまうかなと思ったんだけど
1.00×速にしても処理オチでスピード落ちるのは変わらないんだから、
それなら見易さをとった方がいいな。
0.50×速で実行してることを明記して、動画作ろうと思う。
52:名無しさんの野望
08/04/10 01:54:35 WDQOgtpP
>>51
俺は0.1xで録画して動画作成時に10倍にしてるけどな
Sim-infoが100%_realtime(だっけ?)になってたらおk
53:名無しさんの野望
08/04/10 10:08:13 a8TXKthu
>>52
時計もXX%_realtimeの処理とおなじ流れで時間刻んでるから100%でなくてもOKじゃね?
54:名無しさんの野望
08/04/10 11:07:05 +bbjtgNu
>>38
普通にDrawでDXFからインポートしてSVGにエクスポートできたけど?
だた、レイヤとグループ化がぐちゃぐちゃになるから一旦バラしてクループ化
しなおす必要あったけど。
55:名無しさんの野望
08/04/10 17:55:39 F8rLxEIa
SVGを扱うならinkscapeが最強だよね。
まさにSVGエディタって感じ。
あの使いづらさも、それに由来してる。
換言すれば、SVGを捨てれば、もっと万人向けになるのに。
56:名無しさんの野望
08/04/10 20:16:24 WKBDHcwR
YouTubeのPhun紹介動画といえば、
URLリンク(jp.youtube.com)
で、この動画の「投稿者: ernerfeldt」というのはまさしくEmil氏なのだが、
彼のお気に入りに
【Phun】ニコニコスイッチ☆ アイランド 総集編
が入っていた。
…これって既出?
57:名無しさんの野望
08/04/10 20:37:23 JobfigNR
>>56
ニコニコスイッチをようつべにうpした人、仕事が雑すぎる。
音ズレしてるんだよね。
台無しだよ、まったく。
と観点が違うレスしてみた。
58:名無しさんの野望
08/04/10 22:20:46 kUdYaENZ
くぅぅ、せっかく面白いコトになってきてるのに
高校忙しすぎるorz
ええそうですよ工房1年目ですよ
しばらく離れるか・・・
59:名無しさんの野望
08/04/10 22:47:18 2eKuluMt
春だなぁ
60:名無しさんの野望
08/04/10 23:06:38 4h4GyQMA
春だなぁだなぁ
一応今日が輪投げの終了目安なんだがホント誰もやってないなw
やってる人いないの?
61:名無しさんの野望
08/04/10 23:18:10 7pO5DOP7 BE:178453038-2BP(17)
URLリンク(www.phun.jp)
すいませんアドバイスお願いしてもいいですか?
発射した後バネがすり抜けてしまうのですがどこをいじったらいいでしょか?
62:名無しさんの野望
08/04/10 23:20:49 DF0aSGGw
バネの先についているパーツをバネが伸びきった際にもレールに収まるくらいの長さにする。
63:名無しさんの野望
08/04/10 23:50:18 /Xvzqw6o
そこまで縮ませなくてもバネの強度あげてストロークを短くすればいい。
64:名無しさんの野望
08/04/10 23:59:04 4h4GyQMA
バネには当たり判定無かった気がする
設定はもう出てるから俺はピンクのパーツが飛び出ないようにストッパーを付ける
65:名無しさんの野望
08/04/11 00:10:01 CzJGa0vx BE:297420858-2BP(17)
URLリンク(www.phun.jp)
こんなんなりました\(^o^)/
どうみてもダメ兵器です本当にありがとうございました
66:名無しさんの野望
08/04/11 03:34:58 nSvr9nXJ
障害物競争、受け狙いのつもりで作ったのだが
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.phun.jp)
67:名無しさんの野望
08/04/11 10:08:46 329Kt/PN
>>66
なんという高機動www
うちはいまだに2分切れないwww
68:名無しさんの野望
08/04/11 11:11:12 oDHWOvb8
fixateした物体をまとめてcloneするとなんか横にずれた形で複製されてしまうんですが
何か対策はありますか
69:名無しさんの野望
08/04/11 11:54:29 AmeBJd65
wikiに書いてあると思うが
右クリックメニューからクローンすると横にちょっとずれて出てくる
Ctrl押しながら左クリックしてドラッグすれば好きな位置にクローン持って行ける
あと移動させずにCtrl+左クリック長押しするとその場でクローン
70:名無しさんの野望
08/04/11 12:15:16 oDHWOvb8
>>69
どうもありがとう
71:名無しさんの野望
08/04/11 17:49:05 qDiYe7dG
DLして始めてやったのだけど
すげぇースローなんです・・・
もしかしてPCのスペックとかそこそこないとだめ?ペン4の3Gとかだとやっぱ無理?
72:名無しさんの野望
08/04/11 18:17:37 ihJf9SSi
壊れてるだけだろ
73:名無しさんの野望
08/04/11 18:35:06 4TFmssvc
>>71
CPUよりもグラボが重要かも
74:名無しさんの野望
08/04/11 20:20:42 oDHWOvb8
最新バージョンは前のバージョンより確実に重いですね
75:名無しさんの野望
08/04/11 20:24:52 hArFEH3T
>>71
画面の倍率いくつで作ってんだ?
0.008とかで作ってるんならオブジェクト糞デカくなって重くなるんだよ。
0.5~1.0倍で作れ。
76:名無しさんの野望
08/04/11 23:27:54 0Q1UsIiS
一回作った奴を小さすぎない程度に縮小してみては?
試してないから確証はないけど。
77:名無しさんの野望
08/04/12 01:51:06 3lUstk35
>>75
あれは重くなってるというより、「隕石が巨大すぎるため(ry」じゃね?w
78:名無しさんの野望
08/04/12 02:18:18 2McghLDw
PHUNニコ動見て知ったけど面白いな。
ピタゴラスイッチは勿論ネタ動画も面白いし皆の創造力に感動した。
でも新参(というか編集ベタなのとか)や重複ネタには米厳しいな。評論家が多いというか。
個人的にはPHUN広まってほしいからユーザーやうp数の増加を期待したいが(数が増えれば良作や閃きのきっかけも増えると考えてさ)、
あれじゃ気軽に動画やファイル上げにくいんじゃね?
厨を叱るのもいいが逆に重複でも趣ある発想できるユーザーを萎縮させてしまう気が。
そんなこと人の判断の自由だから申し訳ないのだが、
もっと発展のためには心を広く持ちたいなと思う。
長文スマソ
79:名無しさんの野望
08/04/12 02:22:32 2McghLDw
書き込んだ後で気付いたが、
苦言はみんなうp主が次回に改善出来るために、反省を期待しての批評なのかもとオモタ
でもやっぱり排他的過ぎるのも多いと思う。
80:名無しさんの野望
08/04/12 03:21:11 5ZVIuUB1
まぁコロンブスの卵的な妬みもあるんじゃないだろうか。
先にやったもの勝ちのアイデア勝負な部分もあるしさ
81:名無しさんの野望
08/04/12 03:48:12 u2rq+HQI
短絡的な叩きコメ入れてるのは否Phunユーザーが多いと思う
的外れなコメントも多いし
アドバイス的なコメは、ああPhun触ってんだなってのが良くあるよ
既出だなんだで叩かれてるパターンは、ネタとして完成して無い時かな
○○発見しました!(だけの動画で、それで何かはしていない)
→その法則はもうみんな知ってるよ!的な
個人的には既出だろうがダラダラだろうが、ニコ動鯖が圧迫されるだけで
自分には何の痛みも無いから、いちいちコメいれる神経は理解しかねるけどね
こりゃ自分には無駄だと思えば、マウスのサイドスイッチをカチってするだけなのにね
82:名無しさんの野望
08/04/12 06:39:33 r/Ptd5dv
関係ないけど、障害物競走にやっぱりボールだけが出てきたか。
大径の丸+摩擦最高+回転速度上げる
これが最強なのだろうけど、、、
ユニーク賞とか色々あればいいね(´・ω・`)
83:名無しさんの野望
08/04/12 06:56:15 6Xk0LdVa
記録で勝ってもなんかもらえるわけでなし、別にいいんじゃないの
84:名無しさんの野望
08/04/12 08:37:47 B1LLguKj
>>82
でかいと障害物がモロに邪魔になるんよねー
85:名無しさんの野望
08/04/12 09:26:25 h74o7SEM
>>78-79
言って通じる奴なら最初からああ言うコメはしないのでどうにもならないよ
気に入らない動画なら見なきゃいいのと同様に、気に入らないコメはNGに放り込もう。
>>82
・ひっくり返ることが容易に考えられる
・ジャンプセクションでスピードが要求される
・可動妨害物セクションで自重と剛性が要求される
タイムアタック放棄して単純に走り切るためだけでも上記をクリアしないといけないので
構造自体がネタになってるマシンの出走は厳しいと思う
86:名無しさんの野望
08/04/12 10:06:52 r/THJXlU
>>71
当方スペック
P4-2.4G メモリ1G グラボ7600GSで快適だよ
87:名無しさんの野望
08/04/12 10:24:21 zj9Ev6lt
定性的すぎてクソの役にも立ちません
88:名無しさんの野望
08/04/12 11:01:22 G6KPxFgO
まぁ、どんなクォリティー高い動画でも一つは叩き要素のコメはあるもんだから
その辺はニコ厨ということで片付けようや。
ほんとにどうしようもない糞動画なら話は変わってくるかも知れんけど。
89:名無しさんの野望
08/04/12 11:52:13 fTaXSfoz
煽りだったてコメをもらえるだけありがたいよ/
俺の動画ってコメ率少ないんだよなorz
90:名無しさんの野望
08/04/12 12:52:15 inZ4P635
>>78-79
俺も思うが何もphun動画に限ったことではないからな。仕方ないね。
だからせめて良心的な奴らは励ましのコメ入れてやろうぜってことだよな。
>>89
コメ率低くても見てもらえていれば楽しんでくれた奴はいると思うぞ。
91:名無しさんの野望
08/04/12 14:36:33 iCUuXIWa
まぁ確かに先やったもん勝ちってのは否めないかも知れん。
モトクロスとかムラサキ君(だったかな?)とかそんな感じだろう。
先を越されるとうpする気なくす・・・てか実際なくしたorz
92:名無しさんの野望
08/04/12 19:14:57 sMBWO8kG
障害物競走をちょっとチャレンジしてみたけど、
意外に難しいなぁ。
なぜかプロセスが暴走するし。
Linux64bit版…
93:名無しさんの野望
08/04/12 21:25:04 6Xk0LdVa
URLリンク(www.uploda.net)
ヒンジバネの戻りを利用したバリスタのようなものを作ってみました。
動画撮るほどでもないのでこっそり公開。
94:名無しさんの野望
08/04/12 21:52:10 iCUuXIWa
>>93
すごいぞ。この発想はなかった。
95:名無しさんの野望
08/04/12 22:10:21 BB3W5YNE
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.phun.jp)
すこし遅れたけど輪投げがやっと完成したのでうp
96:名無しさんの野望
08/04/12 22:29:24 tt1F+Egt
>>93
すごい。思わず装填式にしてしまった
URLリンク(www.uploda.net)
97:名無しさんの野望
08/04/12 22:46:37 6Xk0LdVa
>>95
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>96
早w チラ裏かとも思ったけど好評で何より
98:名無しさんの野望
08/04/12 22:47:59 fTaXSfoz
>>95
すばらしい!
丁寧な仕事に関心しました
99:名無しさんの野望
08/04/12 23:27:04 ClsCXgjG
>>95
押しつぶしワロタwwwww
100:名無しさんの野望
08/04/12 23:44:30 tt1F+Egt
>>95
なんというwww
これはアイデア賞だなw
101:名無しさんの野望
08/04/12 23:53:03 h74o7SEM
>>96
せんせー
ロードしたらタワー崩壊済みなんですけどw
102:名無しさんの野望
08/04/13 00:13:07 wJl4MwYD
>>101
直して増やした。的当てとかできそうね。
URLリンク(www.uploda.net)
103:名無しさんの野望
08/04/13 00:52:32 wJl4MwYD
障害物競走でついに・・・!!
むしゃくしゃしてやった。
とても重い。
URLリンク(www.uploda.net)
0秒もでた。
104:名無しさんの野望
08/04/13 01:05:01 sWNJxexz
>>103
原爆投下w
105:名無しさんの野望
08/04/13 01:46:15 2HyhGQxs
>>103
吹いたwwwww時計がぶっ壊れたwwwww
106:名無しさんの野望
08/04/13 02:06:51 jzSvdeKI
科学は実験が大事&技術は先に開発したもの勝ちというのがPhunでも同じてのが面白いな
いつ頃ガンダムが現れるのか楽しみだw
イトカワ計画もそうだし既出技術を組み合わせた戦車や戦艦にも期待。
見てるだけだから応援しか出来ないが頑張ってくれ
107:名無しさんの野望
08/04/13 02:09:21 NFt1ep8e
Phunコン見てると、
すごい頭使ってすごい装置作ってる努力派と、
単純だけどその発想はなかったって感じで高得点を取ってる才能派がいるな。
どっちにも勝てない^ω^
108:名無しさんの野望
08/04/13 02:15:17 nWYvBDxR
技術も科学もカケラもないネタ動画うpして
「w」の数だけ幸せになる俺はどうすればいいんだろうか・・・
109:名無しさんの野望
08/04/13 02:27:11 y4ohNZuu
ネタすら思いつかない俺よりいい
110:名無しさんの野望
08/04/13 02:29:15 NFt1ep8e
>>108
ありすぎて困る
毎日コメント増えてないか確認するため開く
その度に再生数が1増えていく
111:名無しさんの野望
08/04/13 02:33:36 ttQYU35Z
今までバネでせっせと大砲を作ってきたが
もはや時代遅れの兵器なんだな…
112:名無しさんの野望
08/04/13 02:45:55 nWYvBDxR
>>111
ぜひうpを
113:名無しさんの野望
08/04/13 07:38:03 5sQwXTpv
色々巡ってここに来ました
ツール使わせてもらってます。ありがとう
114:名無しさんの野望
08/04/13 08:45:41 2tHOMx7m
障害物競走に再挑戦してきました~
URLリンク(www.nicovideo.jp)
車体が7.8tあって吹いたw
115:名無しさんの野望
08/04/13 09:49:47 wJl4MwYD
>>114
なんという安定感・・・。
おれはいままたアイデアが浮かんだので試してくる
116:名無しさんの野望
08/04/13 11:58:29 JkbZGP4q
時計と駄馬同じ人だったのかw
117:名無しさんの野望
08/04/13 12:06:14 Cc6C+nxI
これスクリプトと組み合わせてちゃんとしたゲーム作れないのかな。
ドンキーコングとかさ。
118:名無しさんの野望
08/04/13 14:00:02 7UgnOb89
>>117
そこまで行くなら高級言語でもいじったほうがはえー。
119:名無しさんの野望
08/04/13 18:18:28 FlsFKfA5
うん、ある意味、思い通りにならない振る舞いなんかが面白かったりするしね
120:名無しさんの野望
08/04/13 20:11:49 ql27iVmo
ドキドキするのが見たい
121:名無しさんの野望
08/04/14 07:25:20 LY4XUAx8
書き込み少ないなw
122:名無しさんの野望
08/04/14 07:36:38 M0ar1/0Z
LittleBigPlanet
URLリンク(www.nicovideo.jp)
phun好きな人はやっぱこういうのも好きなんか?
123:名無しさんの野望
08/04/14 09:30:54 x4E+jlTi
>>122
オレは受け付けないなぁw
124:名無しさんの野望
08/04/14 09:32:26 6c/ZQCXr
コンセプトは好きだけどデザインはあんま好みじゃない
125:名無しさんの野望
08/04/14 09:56:38 244egsUn
>>122
これを楽しみにしてたら、Phunに出会った
こっちはゲーム的に楽しめると思う
グラフィックも綺麗だし
Phunよりはかなり大味なものしかつくれないわな
126:名無しさんの野望
08/04/14 16:12:23 B4MH6ETe
個人的にはパネキットのようなものの方が好きだ
>>124
その気持ちはわかるw
127:名無しさんの野望
08/04/14 17:46:54 BxDywt+B
角爆弾でものすごい爆発を起こす方法をさっき見つけた
既出かもしんないけど一応書いとく
①摩擦0反発0の正方形を数十枚(64枚くらい)重ねる
②矩形2つ(摩擦0)を重ねて作った発射台で爆弾を飛ばす
③少し待つとある地点で空中分解するので
その分解地点の少し手前に標的をセットする
④もう一度爆弾を飛ばして標的に当てると凄い勢いで吹っ飛ぶ
失敗する確率が結構高いけど普通に爆発させるより遥かに強い
うまくいくと1000tくらいの的が数千m/sで飛んでく
128:名無しさんの野望
08/04/14 18:23:53 8+tX9f75
発見直後に宇宙軍が検証してた奴ですね
129:名無しさんの野望
08/04/14 19:41:37 O/X5Wjne
ニコ厨がキライです
130:名無しさんの野望
08/04/14 21:33:06 6iPFJPlw
チート系もいいけど、なんか物理の雰囲気があったり、
メカニカルなのが良いよね。
と、外野からの要望です。
131:名無しさんの野望
08/04/14 21:34:49 x4E+jlTi
ニコ厨ってか幼稚な批判コメいれてる
ゆとりがみててムラムラする。
ニコ動はPhunの貴重な情報収集につかわせてもらとる
132:名無しさんの野望
08/04/14 21:35:42 x4E+jlTi
ニコ厨ってか幼稚な批判コメいれてる
ゆとりがみててムラムラする。
ニコ動はPhunの貴重な情報収集につかわせてもらとる
133:名無しさんの野望
08/04/14 21:53:34 6iPFJPlw
ムラムラ?
134:名無しさんの野望
08/04/14 21:57:09 8bvdYWCp
きっとMなのだろう
135:名無しさんの野望
08/04/14 22:03:38 lUjOQyi3
ムッシュムラムラ
136:名無しさんの野望
08/04/14 22:46:24 J14VnhIX
まぁ、ニコニコは我等phunユーザーの
情報交換の貴重な場。
ようつべじゃコメで批評ができないからね。
そんな釣りは無視すりゃよろし。
137:名無しさんの野望
08/04/14 23:08:33 6iPFJPlw
叩きや批判もコメのうち。
荒しじゃないなら、良いと思うよ。
138:名無しさんの野望
08/04/14 23:20:13 J14VnhIX
>>137
いや、言いたかったのは「ニコ厨云々」のコメントについて。
ところで質問。ネットで転がってる画像をphnにしたいんだが、
色数を減らすソフトがわからない。
何かないかね・・・
あ、phn変換ソフトはbmp_to_phnね
139:名無しさんの野望
08/04/14 23:31:54 GOziVfZC
減色 ツールでググればいっぱい出てくるが…
俺はPadieっての使ってる
140:93
08/04/14 23:55:59 69HfQwQl
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>93の応用で弓矢。貼ったご縁でいちおう報告まで
141:名無しさんの野望
08/04/15 02:18:58 lddOUyPJ
ATST先越されたオワタ
まあまだまだこれからだ頑張ろう
142:名無しさんの野望
08/04/15 07:22:50 p3wWv7QZ
別に後釜でも先に出たのより出来よけりゃ問題ないんじゃね。
143:名無しさんの野望
08/04/15 07:29:35 k1A6P+ob
すげぇwwできてたんだww
144:名無しさんの野望
08/04/15 11:06:04 U3g+ftMZ
phnファイルの仕様を知りたいんですけど
何処に載ってますか
145:名無しさんの野望
08/04/15 11:50:02 hXVqep0G
>>1の下の方のwikiにphn形式についての項目がある
以前、軽く編集&翻訳したけど文章が変だからまた後で直すか…
146:名無しさんの野望
08/04/15 11:56:25 U3g+ftMZ
>>145
どうもありがとうございます
147:名無しさんの野望
08/04/15 20:29:35 D+DMsKxE
ニコ厨キメェwwwwww
148:名無しさんの野望
08/04/15 20:58:31 o2+XO19u
…とニコ厨ノリで釣りをする147であった
道具は便利に使った者勝ち
どう使うかはそれぞれ次第
149:名無しさんの野望
08/04/16 01:15:35 rfvYeWcY
作業BGM用2割、動画BGM用8割でサントラCD買ってきた俺は負け組
150:名無しさんの野望
08/04/16 01:37:14 JFb5KxKY
あるあるw
151:名無しさんの野望
08/04/16 04:15:10 AIZ8B+x1
窓の杜で紹介されました。
物理演算エンジンを搭載する“動く”お絵かきソフト「Phun」
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
152:名無しさんの野望
08/04/16 07:57:48 BEtabzCV
杜の紹介に入ってるけど
空気抵抗ってあるんだかないんだかわかんないよな。
プロペラに見立てた十字のオブジェの中心にモーターつけて高速回転させる
↓
すぐ近くに円オブジェ描く
↓
円動かない
落下してるときは空気抵抗関係ありそうな感じだけど・・・
153:名無しさんの野望
08/04/16 09:05:26 JFb5KxKY
空気抵抗と風は違うでしょ
風なんて流体シミュせんといかんのでかなり大変かと
そこらじゅう水みたいなもんで
154:名無しさんの野望
08/04/16 09:06:52 h06l5Cgt
物が動くのに空気抵抗はあるけど、
空気の流れがあるわけじゃない感じだ
155:名無しさんの野望
08/04/16 10:45:36 UkwSAU2F
単純に表面積に応じて加速度が減衰するように処理してあるように思う
156:名無しさんの野望
08/04/16 12:37:28 BEtabzCV
ああ、そんな感じだね。
円にモーター付けて空気抵抗ON→モーターOFFで暫くすると止まるけど、抵抗なしだと回り続けるよな。
157:名無しさんの野望
08/04/16 12:58:07 UE91O/K2
まぁ、そんなかんじだよね。
うまく工夫するとヘリも作れるよ。
158:名無しさんの野望
08/04/16 16:07:39 TuOAYtqc
ヘリは2Dじゃ無理だと思うが
159:名無しさんの野望
08/04/16 17:49:09 UE91O/K2
それが、できるんだよ。
もちろん、3Dのとは違うけど。
ようつべにあるよ。
160:名無しさんの野望
08/04/16 17:51:48 mfVyZyqT
ニコニコにも甜菜されてたはず
161:名無しさんの野望
08/04/16 18:20:36 UC9WaWMj
URLリンク(youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あった 両方同じやつ
162:名無しさんの野望
08/04/16 18:58:36 JFb5KxKY
と言うか前スレでも話題になったな
163:名無しさんの野望
08/04/17 20:47:57 +rDsGCHy
減衰じゃなくって、進行方向と逆方向に力が働くんだね
その反作用をうまく使えば推進力になる
164:名無しさんの野望
08/04/17 23:36:09 v3k8h788
プロペラかぁ・・・
ちょいと真似してみよう。
あとOE-CAKEの用途がかなり変わってる模様
165:名無しさんの野望
08/04/17 23:36:48 +rDsGCHy
URLリンク(www.uploda.net)
アーチ構造を作ってみ・・・ようとしてあきらめた。
ウゴウゴした末に崩れてしまう。こういうのは苦手分野ぽいな。
166:名無しさんの野望
08/04/17 23:53:50 +0BmLEyA
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
熱平衡の実験
167:名無しさんの野望
08/04/18 00:02:39 M/NiTO/B
隣でアーチ作ってみた
URLリンク(ud.gs)
168:名無しさんの野望
08/04/18 01:06:22 JtHxlvFg
Mac版でないの~~?
169:名無しさんの野望
08/04/18 17:51:26 27GPaKfx
16日に障害物競走が閉幕したね
次の競技はコース作る前に、案を出していくほうが
みんなで競技を作ってる感があっていいと思う
170:名無しさんの野望
08/04/18 20:32:14 YOlBgjt4
船頭多くして船山に登る
171:名無しさんの野望
08/04/18 20:40:19 Jt34s1zS
とりあえず、今回みたいなタイムアタック系でも
重さ100の円を繋いだだけで好タイムだせるようなのは
面白みに欠けるかな。
そういう面では、輪投げのほうが個性的なマシーン出易くてよかったかな。
構造複雑にはなるけど、こっちのほうがロボコンっぽい雰囲気は出るんじゃないかと。
で、個人的にこんなのは?
○金魚すくい(水使うから重くはなるけど。水使わなくても可?)
・水中にある金魚を模したオブジェクトを制限時間内に如何に早くすくいあげて数を稼ぐか
・一度にすくいあげられるのは規定数以内
・一回り大きい(または重い)金魚をうまくすくえばポイント2倍とか
・すくいあげるバケットの大きさは規定の大きさ以内(チェーンまたはチェーンを模したものの使用の可否)
172:名無しさんの野望
08/04/18 21:54:18 74TewD6l
>>171
>とりあえず、今回みたいなタイムアタック系でも
>重さ100の円を繋いだだけで好タイムだせるようなのは
>面白みに欠けるかな。
俺も思った。コース内にそれぞれ特徴の異なるポイントを何箇所も作るとかして、
最速の方程式の解がたくさんできるようにしないと個性的なマシンとか、その手があったか!みたいな展開になりにくいと思う。
173:名無しさんの野望
08/04/18 22:14:04 bjNouutK
ここで提案なんだが、
反発係数とか密度(質量)、摩擦に制限もうけね?
一回り大きい(または重い)金魚とか言ってもそれより桁違いに重い装置作られたらおもしろみのかけらもない
そうすれば制限無視のウケ狙い作品との棲み分けができる
174:名無しさんの野望
08/04/18 22:38:56 TnfzzC5V
確かに、今回の競技は制限がキツすぎる感があったね
がんばって蛇みたいなの作ってたけどジャンプ台が越えられなくて断念した俺
軽くすると坂上れないし角モータに吹っ飛ばされてめり込むしw
>金魚
ピチピチうごいてると不確定要素入って面白いかも
175:名無しさんの野望
08/04/19 12:14:21 yXQbc/C/
モーターのトルクが制限されると現実っぽくて面白そう
その他の密度とかはメーターの範囲内で。
176:名無しさんの野望
08/04/19 16:44:50 WQyETRpo
障害物競争は道具を置いておいて、それを利用して進むとか良さそう。
爆弾が欲しい
177:名無しさんの野望
08/04/19 22:00:24 ReqKvCfv
爆弾なら確か動画であっただろう。
薄い棒4本で四角い箱(摩擦係数じゃないほう0)つくって、
その中に丸(摩擦係数じゃないほう1000)ってやつ。
1000は手動設定だがなかなかいいと思う。
ただ制御が難しくてね・・・
178:名無しさんの野望
08/04/20 13:02:59 DxHNLvfR
同じものを大量につくって、
無重力で放っておくと勝手にくっついたり離れたりするようなやつ作りたい。
ライフゲームみたいに眺めて楽しむような
179:名無しさんの野望
08/04/20 16:21:47 +VH08J6E
2ヶ月ほどやってなかったら技術レベル向上しすぎワロタ
180:名無しさんの野望
08/04/20 17:33:59 zuvqPAmZ
飛行機みたいなの作ってた
パーツとパーツが繋がってないのに繋がるバグを利用して、歯車とラックで飛行機の姿勢制御、のところまでやった
あとは歯車で上下運動できるようにすれば擬似飛行機になる・・・よね?
移動はバグで台車つなげて
181:名無しさんの野望
08/04/20 17:50:50 vbphbvpl
Fixateバグ利用してるなら、Fixate付け外ししてると元に戻って取れちゃうから気をつけてな。
台車使うってことは見かけだけ飛行機なのか?
182:名無しさんの野望
08/04/20 17:53:15 xECoutRs
>>71
当方、グラフィックボードのドライバーをアップデートしたら、ありえない遅さがまとも?になりました。
PEN4_2.4G、MEMORY_1G,nvidida_FX5200
2005年のドライバーを2007年12月にしたよ。
それでも、FOUNTAINは遅いというより固まる。
183:名無しさんの野望
08/04/20 17:53:21 duplqJ1M
phunだと気球は無理なんだな・・・
184:名無しさんの野望
08/04/20 17:59:44 KRhWwxzy
熱気球みたいな密度差のシミュは無いけど、単純に物質の密度をパラメタ指定できるから、スライダ内でも目一杯軽くすれば
浮いて行きますよ。でもって簡易空気抵抗もあるから、少し上に出てるヘリ風みたいな感じで推進も出来るみたい。
ニコ動でもそういう飛行船みたいなの上がってましたよ。
185:名無しさんの野望
08/04/20 23:33:10 aXbY/UZ9
なんだ宇宙軍。
今回の動画は凄すぎやしないか。
ネタ動画師の俺の立場がない。
186:名無しさんの野望
08/04/21 01:12:16 WfHW0eXe
内容も面白いのにネタも仕込んで来るからなあ、あの人
まー俺も1phun者として、せいぜい萎縮せず投稿して行きたい所存
187:名無しさんの野望
08/04/21 13:44:23 FhOrGsVY
ニコニコのロケットとかで燃料のベクトル表示みたいな赤い線をよく見かけるけど
あれってどうやって表示してるのですか?
188:名無しさんの野望
08/04/21 13:48:46 vYNF1RvA
そんな事も知らないのか!
いいからそのベクトル解析していいの作ってニコニコにUPでもして感動させたら教えてやってもいいよ!
189:名無しさんの野望
08/04/21 14:31:54 FhOrGsVY
むぅ、がんばってみる><
190:名無しさんの野望
08/04/21 15:40:25 ZzwGbOCG
>>189
志村、メル欄メル欄
191:名無しさんの野望
08/04/21 16:02:37 FhOrGsVY
素で気づいてなかった><
あんがとう!
192:bmp_to_phunの人
08/04/22 01:10:57 1x5DWYaZ
やっとプロバイダ規制解除されました。再発しないことを祈ります。
>>138
使っていただいてありがとうございます。若干バージョンアップしました。
URLリンク(www.sakai.zaq.ne.jp)
外部に減色ツールがないと、あまり役に立たないのが難点ですね。
193:名無しさんの野望
08/04/22 19:46:45 EhDptxYJ
スタート>プログラム>アクセサリ>ペイント
194:bmp_to_phunの人
08/04/22 23:26:03 1x5DWYaZ
>>193
138が「色数を減らすソフト」を探していたので、『減色ツールをbmp_to_phnに内包できたら
いいのにな』と思ったんだ。良い減色アルゴリズムがあればいいんだけど。
>>22 (phun2pdf)
反応が遅れてしまったけど、GJです。
某デジタル時計をPDFに変換した図を見たのですが、内部構造が見れるのが良いですね。
>>182
こういう話を聞くと、「自分のPCは、みんなのPCと比べて、Phunの使いやすさでどれくらいの
位置にいるんだろう」と思うのは私だけでしょうか(ちなみに、今の私の環境ではfountainは
1% realtime。simple water renderingでも11%)。
195:名無しさんの野望
08/04/23 01:52:55 O5e0LjYi
公式ルールじゃないけどイトカワまで行ってきました~
よかったら見てやってください。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
196:名無しさんの野望
08/04/23 02:08:36 Ag+fxJL7
>>195
いきなり耳がショワショワしたわ!!w
今キャッシュたまり待ち。
197:名無しさんの野望
08/04/23 04:07:24 MOWZ/U4g
>>195
モーター切り替えの操作が有人ロケットっぽいねー
これは刺激される。ちょっと埋め込みの新型、仕上げてくる!
198:名無しさんの野望
08/04/23 04:16:51 aslr0p+A
本編より音楽や文字フォントに目がいった俺は間違いなく最近Phunを動かしてない
199:名無しさんの野望
08/04/23 04:57:52 Ag+fxJL7
>>198
今すぐPhunを動かす作業に戻るんだ!
200:名無しさんの野望
08/04/23 13:28:38 cfPHRZeW
けど、アイディアが沸かないとなかなかねぇ。
そんな俺も最近んまり。
201:名無しさんの野望
08/04/23 13:33:13 cfPHRZeW
因みに俺のPCだとグラボがショボいけど普通に動くよ。
athlon64X2 4200+
1G
GeForce4MX440
これで時計の4桁ライトが4倍で何とか100%realいく感じ。
何度もLOADやインポートしてると糞重くなってくるけど、これはまだ試してないが
メモリのクリアでいけるんじゃないかなと。
202:名無しさんの野望
08/04/23 13:35:56 cfPHRZeW
連投すまん。
phunはIntel系とAMD系どっちのほうが向いてるんだろうね。(浮動小数点がどうとか。
203:名無しさんの野望
08/04/23 15:25:05 YuCG3K54
Phunがどうとかに関わらず、今AMDを選ぶ理由が無い。
204:名無しさんの野望
08/04/23 22:47:01 0eYHR2Ti
オルゴールというか茶運び人形のような造りで
プログラムされた通りに動くようなものを作ってみたいが
うまい処理方法が思いつかない。
205:名無しさんの野望
08/04/23 22:57:33 tIuURGYa
からくり人形について勉強してみるのがいいかと。
206:名無しさんの野望
08/04/23 23:15:02 1SwWhKve
ぜんまいをどう表現するか
207:名無しさんの野望
08/04/23 23:21:59 tIuURGYa
えせ弾性体 URLリンク(www.nicovideo.jp) と
ヒンジバネ URLリンク(www.nicovideo.jp)
を応用してできないかな。 >ぜんまい
208:名無しさんの野望
08/04/23 23:25:52 vDZTK7OJ
>>204
ドリームキャリー
URLリンク(www.aisin-aw.co.jp)
209:名無しさんの野望
08/04/23 23:40:48 mzPATbet
X% realtime の表示ってどこにあるんですか
すみからすみまで見ても 見当たらないんですか
210:名無しさんの野望
08/04/23 23:51:40 mzPATbet
>>209
ありました。ちなみに foutain 100%realtime で動いてます
CPU:PEN4 2.4G memory:1G graphic:FX5200
211:名無しさんの野望
08/04/24 00:07:14 wrff5hu6
おもりの位置エネルギーで動く車は面白いかな
位置エネルギーと運動エネルギーの交換効率とか気にすると物理らしいね
チェーンがだるだる伸びなければ、滑車とひもを使って色々できるんだけど
212:名無しさんの野望
08/04/24 00:20:55 wttE60Kh
そこで繋ぎ目をフルパワーの無回転モーター化
213:名無しさんの野望
08/04/24 00:45:02 DFUb1mrZ
いや問題はパンチカードプログラムみたいな物の事で、ゼンマイでは無かったのではw
むかし、カードの切り欠きとカムで動き方変わるおもちゃとかあったよね。
214:名無しさんの野望
08/04/24 01:56:37 ERyCoC32
もうすぐゴールデンウィークか・・・
連休全部phunに費やす予定の俺暇人
215:名無しさんの野望
08/04/24 02:57:05 zlGj/xxk
ほんとチェーンがもっと使えればなーっていとも思うね。
紐やワイヤーみたいな引張り強度に強いパーツ欲しいわ。
ヒンジが弱いって嘆いてる人は、接点多くなるけど、くねくねしたもの作成ツールで
180度~359度までの円のパーツ作って、その中に普通の円を噛み込ますと、とりあえず
ヒンジよりは強い支点みたいの作れるね。
216:名無しさんの野望
08/04/24 03:21:34 zlGj/xxk
あ、ごめん。今ちょっと実験してみたけど、上の方法じゃ負荷かかると外れてふっとんじゃうわ・・・。
無かったことに(でも実験はしてみると面白いかも
217:名無しさんの野望
08/04/24 11:20:37 rd7CXP+7
>>215-216
こういうことですよね。確かに、負荷がかかると外れます。
URLリンク(www.phun.jp)
(左側の装置は余分です。新発想に繋がるかもしれないので残しておきました)
218:名無しさんの野望
08/04/24 12:37:50 DFUb1mrZ
ヒンジも固定されている物の密度が高いと引っ張りに強くなるので、重くなるっていう所に目をつぶれば
チェーンを高密度にする事で多少丈夫になりますね。
ヒンジバネでサスペンション作る時なんかはこれで調整してます。ダンパー効果は最高って感じの
スプリングになります。
219:名無しさんの野望
08/04/24 13:24:17 zlGj/xxk
>>217
そうそう。こんな感じ。(俺は中の円に棒を固定だったけどね。
220:名無しさんの野望
08/04/24 14:19:38 Q1EfaJct
金魚すくい等の案も出ていますが、原点に戻って、こういうのはどうでしょう。
【Phunコン案:ニコニコスイッチコンテスト】
・競技場なし。ニコニコスイッチをつくる。動画撮影時の操作はカメラワークのみ。
・シミュレーションの長さを1分未満にする(時間の制限)。
・ニコスクリプトで投票する(投票してほしくない動画と区別するため)。
・(BGMとの相性も採点に含む?)
【このコンテストに期待する効能】
・Phun技術の向上。
・時間制限や投票による「動画編集技術の底上げ」。
【難点】
・全面的にニコニコ動画(SP1)に頼ることになる。
・無記名投票による様々な問題点(自演コメとの区別がつかない。など)。
・投稿した日時の差が投票数の差に繋がる。
・動画編集能力のない人が不利。
・(ニコスクリプトを組み込んだ動画は動作が重くなる?)
221:名無しさんの野望
08/04/24 14:35:28 5pHrzc9o
>>220
それはおもしろいのか?
222:名無しさんの野望
08/04/24 14:44:51 taMObaWm
本家で似たようなのやってるからなぁ
まだ期限とか全然決まってないけどw
223:220
08/04/24 14:49:42 Q1EfaJct
>>221
う~ん。そう言われると困る。面白いと思ったから提案したんだが。
>>222
本家で似たのがあるのは知ってるけど、本家のコンテストは、乱立しすぎて、手付かずなのが多い感じ。
「エニグマ暗号機をつくろう」ってコンテストは割と人気があった気がするけど。
224:名無しさんの野望
08/04/24 15:53:08 5pHrzc9o
悪いこと言わんから、困るならやめとけー
自信もって面白いといえるものをもってきてくれ
頼む
225:名無しさんの野望
08/04/24 21:53:18 Bh9IlbBs
「いかに回りくどい方法でラーメンを運ぶことができるか競う」
みたいな形式にすれば面白そう
226:名無しさんの野望
08/04/24 22:36:40 lq/SphRC
どんぶりに入れた粒をいかにこぼさずに制限時間内にゴールに運ぶか
ってのは?
227:名無しさんの野望
08/04/24 22:38:54 ERyCoC32
ラーメンの人の奴かよw
確かにそれも面白そうだな。
>>220氏のはうp主達の環境でだいぶ変わるから図りにくいかな。
既存のネタで面白い奴はないかねぇ
228:名無しさんの野望
08/04/24 23:45:05 X1uYy86N
質量、パーツ数とかに制限つけてロボット対戦しようぜ!
229:名無しさんの野望
08/04/24 23:50:00 X1uYy86N
そうそう、チェーンの重さ10000とかにしたらちょっとやそっとじゃ動じないぜ
230:名無しさんの野望
08/04/24 23:52:19 ERyCoC32
可動物がひたすら静止するのでは?
231:名無しさんの野望
08/04/25 00:01:29 dDRUliSA
>>228
はやくルールUPw
232:名無しさんの野望
08/04/25 10:20:26 gVDNybVP
>>231
ごめんそれ無理ww
代わりといってはなんだが俺は炸裂弾を完成させた。
摩擦2、反発係数0、密度100のタワー×2(縦)も倒せるのに一番重いパーツでも20以下のすぐれものだ!
密度100の部品や反発係数1以上の部品はない!
ただ埋め込みを利用して時限装置にしている。
ニコニコに上げたいが面倒くさい!
233:名無しさんの野望
08/04/25 11:23:46 hu6jgGou
さぁ早く撮影編集する作業に戻るんだ
234:名無しさんの野望
08/04/25 12:07:11 dvaFAxQG
グループ化の解除ってどうやるんですか?
235:和訳の人
08/04/25 12:29:20 plYPdxeJ
>>234
解除したいグループを選択して、[Ctrl]+[U]です。
@wikiにショートカットキー一覧を作ったのは私なのですが、忘れていました。
Japanese.cfgの作成時も、removalがどこに出てくるのかわからず、訳せないでいました。
これで解決しました、ありがとうございます。
236:名無しさんの野望
08/04/25 12:48:40 KiJxBjRe
おお、それ俺も質問したかったところなんだ。GJ
237:名無しさんの野望
08/04/25 19:09:43 Zxf/0SdK
>>235
ありがとうです
グループ化したものを複製するとそれも同じグループになるのが不便
238:和訳の人
08/04/25 22:35:46 plYPdxeJ
>>237
その方が便利な場合もありますし。
「同じグループにしたい」なら、そのまま。
「別のグループにしたい」なら、複製直後に[Ctrl]+[G]
「複製した後のオブジェクトはグループ化したくない」なら、複製直後に[Ctrl]+[U]
ですね。
239:名無しさんの野望
08/04/25 23:48:42 plYPdxeJ
連投すみません。
ヒンジバネで遊んでいたのですが、キー操作に対して我慢するモータが出来ました。
シミュレーション開始後、[←][↓][→]のどれかをひとつでも
押されている状況が続く限り、上側の正方形は動きません。その間に下側の円
(通常のモータです。比較のために設置しています)の回転は自由に操作することが可能です。
一度、キーから指を離して、再び操作を開始すると、今度は上側も動きます。
赤色のヒンジはキー操作で動くヒンジ。他のヒンジは動力なしのヒンジです。
役に立つかはわかりません。なぜこのような動作をするのかも未解明です。
既出だったらごめんなさい。「で?」と思わせてしまったらごめんなさい。m(__)m
URLリンク(www.phun.jp)
240:名無しさんの野望
08/04/25 23:57:00 gVDNybVP
0.1倍で録画したのはいいものの元に戻して組み込めない・・・
241:名無しさんの野望
08/04/26 00:15:12 butZrBlY
>>239
白ヒンジがバネの挙動をせず、空に完全に固定されるタイミングがあるみたい?
これはバグっぽいねー
242:名無しさんの野望
08/04/26 00:31:49 yn4i4BXb
こんばんは
このあいだのロケットの機構説明動画とか作ってみたのでよかったらどうぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これから動画内の時計UPしてきま
243:名無しさんの野望
08/04/26 01:22:39 V+2RKYLS
DLしてみた
チェーンわっかみたいにつなげてるのってどうやってんの?
244:名無しさんの野望
08/04/26 02:34:47 lvIC8x0h
>>243
『DLしてみた』ってのは「Phunを」ですか?ようこそPhunの世界へ。お求めの品はこちらですか?
2008年02月24日 【phun】キャタピラの作り方
URLリンク(www.nicovideo.jp)
もしニコニコ動画のアカウントを持っていなくても、見る方法は知ってますよね?
245:名無しさんの野望
08/04/26 04:21:07 butZrBlY
URLリンク(www.phun.jp)
エクセル力学での推定値と、Phun上での計測値を比較してみた。
詳細は動画にまとめたいけど、時間がぁぁあ!
>>242
いつもいつも、創作意欲を掻き立てられる。すごいなぁ
>>244
キャタピラ解説、下手な編集ですまぬ(´・ω・`)
246:名無しさんの野望
08/04/26 06:14:25 xAbg3xuc
>>245
そう言えば着陸主は初期キャタピラ貢献者だったな
さあ、ロケットにキャタピラを付ける作業に戻ろうかw
247:239・244
08/04/26 08:55:13 lvIC8x0h
>>241
すばやいコメントありがとうございます。反応遅れて申し訳ない。
一晩寝ながら考えたのですが、なぜこのような挙動になるのかわかりません。
バグだとしても発生条件がいまいちわかりません。
>>245
今朝「シミュレーション(Phun)とシミュレーション(エクセル計算)
を比較するってのは変な話ですね」と書かれているのも読みました。
確かにそうですね。言われてみると興味深い話です。
>>246
私は昨晩、245氏のマイリストも確認したし、Phun宇宙掲示板も見ていたのに、
ロケットの性能評価(エクセル)とキャタピラが頭の中で一致していなかったw
248:名無しさんの野望
08/04/26 18:25:22 mR2o2psJ
なんかphun始めて、触ったことも無いCADソフトにまで手を出しそうな俺w
>>217
その左側の円のオブジェってどうやって作った?
見たところ継ぎ目のない円なんだけど、BMP2PhunやSVG2Phunじゃ出来なかった気がするんだ。
今作ろうとしてる7セグメントユニットで似たようなパーツを使うかも知れないので是非教えてください。
まだ構想だけで、殆ど手付かずなんですよね。
アイディアとしては、7セグメントLED素子の形そのままPhunで作っちゃおうって感じ。
で、それをコピーして横に並べて配置するだけで、PCスペックの許す限り桁追加できるカウンタみたいにする予定。
出来ればいいなぁ・・・
>>242
動画みたよー。
超反発エンジンの仕組みとか良く出来てる。
時計は相変わらずの作り込みと発想が凄いなーと思った。
クランクにまでcircle使って軽量化に励んでるの見てマジ脱帽です。
まさか連接棒にまでcircle使うとは思わなくて吹いたw
デザインは「夜の月」?みたいなのイメージしてると読んだけどこれ如何に。
あと、この時計って以前のデザインの時計も出来そうですね。(重くはなるから、本来の趣向とは違うんですけど。)
249:名無しさんの野望
08/04/26 18:31:05 zLkv4imB
今北、cygwinを削除したからかインクスケープを入れたからか急に重くなった
さっき調べたらvistaで動かないはずのOLE Coordinate Systemが動いた、一体どうなってるんだ...orz
250:217
08/04/26 19:08:38 lvIC8x0h
>>248
初めに言っておきますが、あのドーナツ型には細い隙間があって、水は漏れます
(※オブジェクトを2つ以上使えば、水が漏れないドーナツ型も作れます)。
私は自作のプログラムを使ってあのシーンのドーナツ型を作りました
(3月8日「Phunで遊んでみた。」URLリンク(www.nicovideo.jp))。
同じ日に別の方が曲線ツールを公開(「Phunで曲線を扱うためのツール」URLリンク(www.nicovideo.jp))したので、
私のプログラムは公開していません(私のはドーナツ型しか作れないし、プログラムを作り込んでいないので)。
その方のツールの最新版はおそらくこちらです。→ URLリンク(www.phun.jp)
251:名無しさんの野望
08/04/26 19:57:59 M6gGnesA
思うんだが、軽量版時計作るなら内部機構はリアルにせんでもいいんじゃない?
競技に使うにしてもPCスペックを限定しすぎてて・・・
252:名無しさんの野望
08/04/26 21:00:59 m60RmfoM
1~2ヶ月ほどPhunを留守にしてました。
前に遊んでた時には宇宙軍では埋め込みエンジン開発、『角』が発見され、イトカワだかに着陸する動画辺り(なんか感動したので10回以上見た)でした。
邪道気味な直接数値入力で作る『反物質』(?)が現れた辺りで留守にしていました。
宇宙軍の動画を1~纏めてあったサイトみたいのがあったと思うのですが再発見できなくなってしまいました。
申し訳ないですがどなたか知っていたら教えてほしいです。
あと、最近の技術革新等も。
恥ずかしながら過去スレ等は見れない環境です。
253:名無しさんの野望
08/04/26 21:36:03 EV76MDFB
>>252
ニコニコ宇宙軍でタグ検索
URLリンク(www.nicovideo.jp)
宇宙軍の人の作った物リスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)
254:名無しさんの野望
08/04/26 22:21:41 m60RmfoM
>>253
ありがとぅ~
見る
255:名無しさんの野望
08/04/26 23:15:26 lvIC8x0h
>>252
過去スレは、@wikiに置いてありますよ。
つURLリンク(www6.atwiki.jp)
256:243
08/04/26 23:38:23 V+2RKYLS
>>244
おお、ありがとう
できますた
257:242
08/04/26 23:57:55 yn4i4BXb
>>245 どもです♪ うちもほかの職人さんの動画みて創作意欲掻き立てられてますw
>>248 イメージの読みはピッタリそれですd(><
目立つ配色と丸でいい組み合わせはあれしか思いつかなかったんですよw
>>251 リアルというか、あの表示方式で文字盤見やすいように
秒単位でストップ&ムーブさせる機構だとああなってしまうんですよorz
もう見た目とかどうでもよかったら、最低でもサークルとBOXとヒンジ1個ずつでも時計としては使えるけど・・・・
よかったら100%_realtimeになるファイル容量とPCスペック教えていただけませんか。
今後の参考にさせていただきます。
258:名無しさんの野望
08/04/27 00:33:53 whH7ufOM
>>257
動画見ました。GJです。
私は251ではないですが、ご存知のように、realtimeのパーセンテージは、ファイル容量だけでは、
決まらないので、答えにくいと思います。
Phunの良いベンチマーク方法はないか、しばらく考えて、2通り思いつきました。
[1]いろんなシーンを読み込んで、それぞれのシーンについてシミュレーション開始直後のパーセンテージを記録する方法。
[2]デフォルトのタワーのシーンで、いくつ複製すると100%realtimeでなくなるかの記録を調べる方法。
どちらも一長一短あります…。
259:名無しさんの野望
08/04/27 00:39:31 oc1KHjIt
>>257
いわれてみればそうだな。秒単位できっちり動くからこそ意味があるんだよね。
うちのスペックはPEN4の1.6Ghz
メモリ512M
グラボが32M
PSP型の時計動かすと1秒動くのに3秒以上かかっちゃう・・・
こんなポンコツPCでも動く時計望みますmm
というか自分で作ってみようかしら・・・
260:名無しさんの野望
08/04/27 01:01:07 7TjsvxLU
>>258
ベンチマーク考えてるんだ。これは期待!
ただ、簡単に重く出来る水だけは使うのやめたほうがいいです。
というのも、水粒子は単体になると、実際の水がそうであるように蒸発するみたい。(消えてなくなる)
>>259
PSP形の時計ってリセット手動で出来るようにした方かな・・・?
だとすると、改良してる時には気づかなくて今になって見てみるともう少し軽量に出来たなーとか思ってますorz
最近@wikiの存在知って、BOXでもPhun上でBOX直接描くのとwikiのリンク先でBOX作ってインポートするのとでは
結構な違いになる事に気づいたり。
というのも、リセットと一時停止の部分だけでも、後で見たら全部
直描きBOXなのでそこを変えるだけでも少しは軽量化できたなーとか。
カバーの方も全部分解してみたら、もう少し部品点数減らせたかもしれないです。
合計して390位には・・・。
261:名無しさんの野望
08/04/27 01:23:03 oc1KHjIt
>>260
BOXの違い詳しく。
水蒸発するのは初耳だwためしてみよっと
262:258
08/04/27 01:51:52 whH7ufOM
>>260
期待させてしまったけど、私が考えているのは「ベンチマークの方法」であって、
「ベンチマークプログラムの仕様」などではないことに注意。
私はベンチマークプログラムの作り方を知らないです(どれくらいの知識が必要かも知らない)。
3つ目の方法思い付きました。
[3]テンキーのマイナスで表示される情報を利用する方法。
どんな情報が表示されているのか研究する必要はあるけど、これが一番楽かも。
>>261
「Box同士をFixateで固定するなら、初めから1つのオブジェクトでその形をつくるべき」
ということだと思う。
svg2phunでsvgに取り込んで、Boxを合成すれば、部品数減らせるし、
ついでに要らない頂点(緑点)は削除して、phunに変換し直すと、少しは軽量化できると思う。
労力に見合うかはわからないけど。
デフォルトでは5秒間漂った水滴は消えるハズ。消えないように設定することも可能だと思う。
263:名無しさんの野望
08/04/27 02:18:29 oc1KHjIt
>>262
把握しました、サンクス。
オブジェクトの合成機能あればいいのになぁ。。
あとオブジェクトAからオブジェクトBの重なってる部分だけ消すとか。
CADみたくなっちゃうけど。
264:名無しさんの野望
08/04/27 07:10:11 +0f1Ir69
>>263
Phn→svg→Inkscapeなどでお好きなように。
しかし、効率を求めると、精度の限界に突き当たる諸刃の剣。
265:名無しさんの野望
08/04/27 09:03:50 1PSuM4We
水は蒸発するというより過負荷がかかると安定する程度に数が減っていく
安定したらもう消えない
266:名無しさんの野望
08/04/27 10:07:34 7TjsvxLU
既に見た事ある人いるかもしれないけど。
URLリンク(jp.youtube.com)
>>261
わかりづらい表現でスマソ
F5で表示される頂点の数の事です。
URLリンク(ryusoft.com)で作れます。
直描きの場合、箱(Polygon)の頂点の数が16なのに対し、
上記URLリンク先で作る軽量BOXだと8にまで減るんです。
phnデータ量もソコソコ減るので使い道は幅広いかもしれない。
>>262
誤解してました。orz
>box同士を(ry
そういう考え方も出来ますね。
棒のような長いboxを2個Fixateで固定するよりも、1個で作ったほうが、データ量・パーツ数で1/2ですしね。
>>265
そういう事だったんだ。勉強になります。
267:名無しさんの野望
08/04/27 10:38:00 oc1KHjIt
>>266
このサイトのCGIすげ・・・・
でもなんでPHUNの直書きBOXって頂点多いんだろ。。?
シフトキー使った直線も頂点まみれだし><;
268:名無しさんの野望
08/04/27 11:10:00 8yC2XC29
>>267
なんか シフト直線で箱書いてマウスクリックしたままで、
カメラをズームアウトしてからマウスクリックはなすと、
頂点だけに緑点がある、つまり緑点4つのBOXできるそうで。
269:名無しさんの野望
08/04/27 11:15:26 j1ZlFh5o
URLリンク(www.phun.jp)
素晴らしい時計がガイシュツなので必要ないかもですが、
単純なモーター駆動のクロノグラフ作ってみました。
270:名無しさんの野望
08/04/27 11:25:27 8yC2XC29
>>269 3秒でとまった
浮力でかなり誤差でるぽい
271:269
08/04/27 11:59:05 j1ZlFh5o
>>270
あああ、ごめんなさい。ダメダメですね。出直してきますorz。
272:名無しさんの野望
08/04/27 12:18:25 whH7ufOM
(269の削除しちゃったのかな。)見てないからなんとも言えないんだけど、
Motre Strengthを+Infにしても誤差出ますか?
273:269
08/04/27 12:38:22 j1ZlFh5o
URLリンク(www.phun.jp)
Density 0.02 MotorStrength +infにしたら動くようになりました。
>>270、>>272、ありがとうございました。
274:名無しさんの野望
08/04/27 13:22:39 7TjsvxLU
>>273
うお、コレ俺が愛用していつも付けてる時計にソックリで吹いたw
これギア組み込んで動かしてみていい?w
275:269
08/04/27 13:41:27 j1ZlFh5o
>>274
自分の技術だと連休全部つぎ込んでも微動だにしなさそう…。
もしもギアで動いたら泣いて喜ぶと思います。
276:272
08/04/27 14:06:09 whH7ufOM
>>269
GJです。予想以上の出来だったのでびっくりしました。
ご存知かもしれませんが、[*.phn]を開いて、fixfointのオブジェクト
(ファイルの最後のほうにあります。hingeと混ざっていることがあるので、
hingeは消さないよう注意。)を削除するとX印がなくなりますよ。
これで更にほんの少し軽くなると思います(X印あったほうが固定関係はわかりやすいですが)。
これは「X印がなくても固定される」という話(一般にはバグと呼ばれていますが私はバグとは思っていません)
と関係しています。
277:名無しさんの野望
08/04/27 14:33:37 oc1KHjIt
>>273
軽い!これはいい
278:269
08/04/27 14:54:53 j1ZlFh5o
URLリンク(www.phun.jp)
おおっ!X印の消し方があったとは!!これ知りませんでした。
>>276、感謝です。見た目がずいぶんすっきりしました。
お騒がせしてすみませんでした。>ALL
279:名無しさんの野望
08/04/27 16:32:48 oc1KHjIt
インポートしたときの座標ってどうなってんでしょうか?
細かいパーツを作ってインポートしても細かすぎてどこに配置されたかわかんないことが多くて・・・
BOXで囲んで探してるありさまです。
280:272
08/04/27 18:21:10 whH7ufOM
279
281:272
08/04/27 18:28:43 whH7ufOM
すみません、間違いました。
>>279
私も同じ悩みを持っています。「Boxで囲んで」もやりますw
[*.phn]データ内のposの位置がそのままの状態で、インポートされていると思います。
[F5]や[F6]を使えば見つかることもあります。ただ、探しても見つからなかったことも…。
info見る限りではオブジェクトは存在しているはずなのに、背景しか見えないってことがよくあります。
282:名無しさんの野望
08/04/27 19:26:14 cJwbtYjP
まあ保存するときにinvert selectionでよけいなオブジェクトを消すのは必須だな
283:名無しさんの野望
08/04/27 20:26:37 Pb/rCi8k
>>279
自分は横に細長いボックスを作って落として真っ直ぐ落ちないところを探してるw
他のオブジェがごちゃごちゃ散乱してる時以外なら使えると思う
284:名無しさんの野望
08/04/27 20:37:33 ouPDxHOC
目的の物のそばに大き目のボックスでも作っておいてインポートすれば見つけやすいよ
285:名無しさんの野望
08/04/27 23:35:54 8yC2XC29
インポートはする側とされる側のセンターが会うようにインポートされるんですよ。
センター点というのは「すべての物体の重心の平均の位置」になるので、
製作地点から遠く離れたところに弾丸が落ちてたり、はるか上空に風船が飛んでたりすると、
それらの間の何もない空間がセンターになるので目標からすごくずれます。
282さんも言ってますが、いらないものをすべて消しておくことを推奨ですね。
286:名無しさんの野望
08/04/28 00:08:52 ssdYKnot
そーなのかー
287:和訳の人
08/04/28 00:55:13 +Wi78MbS
エクセルでPhunのキーコンフィグを作成し、キー割り当て例を作成しました。ここに公開します。
URLリンク(www.sakai.zaq.ne.jp)
文字の大きさを変更したり、線の太さを変更したり出来ます。興味のある方は上記サイトの文章を読んでみてください。
キーコンフィグのエクセルデータは未公開。
288:名無しさんの野望
08/04/28 04:05:17 FV22dqzU
>>287
これは激しく乙。
キーコンフィングの自由度の高さに驚く
289:和訳の人
08/04/28 09:10:22 +Wi78MbS
>>288
ありがとうございます。作った甲斐があります(これ作るのに2日間かかりました。休日返上です)。
自由度は高いのかどうか、いまいちです。
…というのも、例えば、[F11]のコンソール画面でtimeと入力すると、起動してからの時間(秒単位)を
確認できるのですが、キーコンフィグでその設定をしても意味がない(効果がない)ようで。
あと、条件分岐(if文のことです。プログラミングをしていない人にはわからないかもしれません)
の設定方法がわかりません(コンソール画面でif文が使えなさそうなので無理かも)。
点のサイズと線の幅の設定では、[1→2, 2→4, 4→1]という具合に条件分岐できているように見えますが、
かなりの力技です。
290:名無しさんの野望
08/04/28 19:40:17 xL8PnXEO
始めまして
昨日ニコニコでphunの存在を知り2時間程弄繰り回し
このボタンを押すとこうなるぐらいはわかってきました。
玉転がし的な物を作ろうと思っていたんですがギミックが思い浮かばず躊躇しています。
皆様は始めて何か作品を作ろうと思ったとき何を作ったのでしょうか?
291:名無しさんの野望
08/04/28 20:06:41 vCD7wZeE
俺は二足歩行だなー
ただ1スレの最初の頃は物体のすりぬけが無かったから挫折したwwww
292:名無しさんの野望
08/04/28 20:12:46 vHpGNj2S
初めは、東京フレンドパークIIの人が動いてシーソー傾けてボールを運んでいくアレを作ろうとしていた
結局挫折したけど
293:和訳の人
08/04/28 20:19:33 AhQk+fxF
はじめまして。
「作品」と言えるほどではなくて恐縮ですが、操作を覚えて最初に作ったのは二重振り子です。
長方形(Box)2つと、ヒンジ(Henge)2つでできてしまいます。その次には三重振り子をつくりました(笑)。
もう少し「作品」的な物としては、物理の実験で有名な「モンキーハンティング」のシーンをつくりました。
その他、階段をきれいに降りていく、バネのおもちゃ(トムボーイという名称だそうです)をつくったり…。
私が最初に作ったものはどれもシンプルな構成のものでした(パッと見て仕組みがわかるような)URLリンク(www.nicovideo.jp)。
最初は、凝ったものを作ろうとしないほうがいいと思います。簡単な物をたくさん作っていくと、
次第に「あんなことできそうだな~」と思うことができるようになります。
街を歩いていて、ふと目に留まったものがヒントになることが多いです。
思い通りに動いてくれないこともあって、最初はいらいらすることも多いですが、
だからこそ、上手く行ったときは嬉しいですね。 長文すみませんm(__)m
294:名無しさんの野望
08/04/28 20:46:01 F4o8kUa/
数値を手動で入力するときに0以下を入力できるのは既出?
295:名無しさんの野望
08/04/28 20:48:13 F4o8kUa/
摩擦を-1とかにするとすべると思いきや全く滑らなくなる、連投スマソ
296:290
08/04/28 21:15:46 xL8PnXEO
>>291-293
アドバイスありがとうございます。
動画のほうも参考にさせていただきました。
私はすぐ挫折するタチなので簡単なものからコツコツやっていきたいと思います
ありがとうございました。
297:和訳の人
08/04/28 21:31:43 AhQk+fxF
>>294-295
このスレでは>>252の言っている「反物質」がそれです。
>>255の過去スレも参考にしてください♪
298:名無しさんの野望
08/04/28 21:38:44 JSMaQ/MW
初めて作ったもの…獅子脅し
でも音は出ないorz
299:名無しさんの野望
08/04/28 21:47:09 ssdYKnot
砲台だな。
バネを使っていた。
300:名無しさんの野望
08/04/28 21:50:45 NdpDeuPE
初めて作ったのはこれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
最初ははじめから入ってるやつの改造で遊んでたよ
301:名無しさんの野望
08/04/28 22:45:53 ug+DE/66
アローキーで動かしてるときに↑キーを押すと倍の回転数になるんだな
phunはじめてもう何ヶ月もたつのに、たった今気づいた・・・
みんなも知らないんじゃ・・・んなこた無いか
302:名無しさんの野望
08/04/28 23:07:34 d5RtkYSZ
初めての動画は2段ロケットだ
最近Phunさわってないな・・・GWにやるか
303:294-295
08/04/28 23:08:09 F4o8kUa/
>>297
過去ログ一通り見てきた、検索かけたけど反物質に関するレスが少ない...orz
やっぱり反則だからかな、もしかしてスレ外で名付けられてたりする?
304:名無しさんの野望
08/04/28 23:47:49 ZIXFF6R2
>>303
たいして使い道が無いから。
技術的工夫や知的好奇心を満たす満足感が無い。
ぼーんどーんゲラゲラゲラで終わってしまう。
305:名無しさんの野望
08/04/28 23:52:30 btlz0BJm
漠然とネタはあるけどポリ幾三とか見て時間を無駄に
うpしたやつ再編集してつべに輸出してみるかな…
306:294-295
08/04/29 00:04:01 jRzjtl2l
マイナスって言っても0以下じゃなくて限界-1になるみたいだね
摩擦力なら使えそうな気がしないでもない
307:名無しさんの野望
08/04/29 00:16:05 yM4OkB4L
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
時差式炸裂弾作った
308:和訳の人
08/04/29 00:49:18 slrDtrmw
>>301, &皆様
>>17でも報告しましたが、@wikiにショートカットキー(というか操作一覧)のページを作成したので一度ご覧ください。
URLリンク(www6.atwiki.jp)
載ってない操作があれば、編集お願いします。
>>303,306
失礼。反物質は「反発係数」がマイナスでした。m(__)m
参考:URLリンク(www.nicovideo.jp)
参考2(イライラ棒):URLリンク(www.phun.jp)
確かに、摩擦力はまだ使えそうではあります(邪道ですが)。
309:名無しさんの野望
08/04/29 01:41:49 xFPoYgwP
>>308
GJです。和訳の人を始め、各種ツールや神動画の数々のお陰で、
日本のphunコミュニティは本家からもかなり注目されてますね。
草創期のLinuxってこんな雰囲気だったのかもしれないなあ、、、
310:和訳の人
08/04/29 03:01:42 slrDtrmw
>>309
確かに注目されています。Linuxの草創期は知りませんが(笑)。
みんなで、Phunの歴史を作っていきましょう。
>>273のクロノグラフの人が本家フォーラムで書き込んだスレッドに、5時間ほど前に、
[ライフゲームやら電卓(ロジックゲート)やらエニグマ暗号機やらを作成してしまったhilarity_ensuesという巨匠]から、
「おお、星型エンジンを作ったのか。私はそれが大好きなんだ!
日本のPhunコミュニティと連絡がとれれば素晴らしいことだ。日本人がすばらしい物をつくっていることは間違いないのだが、
彼らのコミュニティサイトでどこを探したらいいのかわからない。日本人の発明(invention)やツールを見たり、彼らのアドバイスを読みたい。
本家Wikiにそのことに関するページを作成してくれないか。」
という要請(?)がありました(要請というよりお願いというニュアンスかな…)。
本家に教えて困るとかいうことはないですよね?>皆様(と言っても2ch見ている人は割と限られている感じですが)。
311:名無しさんの野望
08/04/29 03:46:08 JZVEG1R1
>>309
ほう、そうなんだ
ちなみに本家のどのスレッドとかありますか?
312:名無しさんの野望
08/04/29 03:48:29 JZVEG1R1
>>310
このスレもなんだけど、まさかあっちの人は、アカウント制の動画シェアサイトで技術競争/交換が進行してるとは
思ってないだろうなあw このノリは凄く楽しいね。「やって見せる」というのが明確なのが心地よい。
旧来からのデータうpロダとか、文字情報ベースでの交流ももちろん大事なんだけどね。
313:名無しさんの野望
08/04/29 03:49:28 JZVEG1R1
あああああ連投すまん。
今はニコ動も外部に見せられるんだよね?
そこで注目作をピックアップとかも良いかもしんないね。
決まったblogにだけなんだっけ?
314:和訳の人
08/04/29 05:09:28 slrDtrmw
>>311-313
hilarity_ensues氏の上記の発言はURLリンク(phun.cs.umu.se)で見れます。
確かに、外部に見せる手段ありますね。今まで、ニコ動のアカウントを取らせることばかり考えていました(笑)。
URLリンク(chalow.net)に次のような方法が書かれていました。
例:
見せたい動画 URLリンク(www.nicovideo.jp) →
URLリンク(b.hatena.ne.jp) あるいは、
URLリンク(clip.livedoor.com)
ちゃんとコメントを消す機能も付いているので、良さそうです。ただし、この方法では、
ブックマーク(はてな)やクリップ(ライブドア)されていない動画は見ることができないようなので注意。
注目作はまず間違いなくブックマークされているので、大丈夫だと思います。
ちなみに、上記の例は【プロジェクトPhun】月面着陸への挑戦(これは既に英語版がYouTubeにあげられています)。
315:名無しさんの野望
08/04/29 07:28:47 90XHanKO
@wikiはニコニコ外部プレイヤー対応したから、
外部に紹介したい動画はwikiに載せればいいんじゃないか。
316:和訳の人
08/04/29 09:39:53 slrDtrmw
>>315
知らなかったです。同じく字幕をON/OFFできますね。
#nicovideo2(URLリンク(www.nicovideo.jp))
↑>>314と同じ例を@Wikiに貼り付けるコマンド。512,384の箇所を変更することで、縦横比を変更できるそうです。
(この動画「【プロジェクトPhun】月面着陸への挑戦」は私の作品ではないです。念のため)。
1つだけ、不安なこととしては、@wikiではURL貼り付けすぎたとき、スパムメール対策にひっかかって
しまったことがあって、面倒だったので私は@wiki(p-phun)にメンバー登録させてもらうことにしたのですが、
これと同じ状況にならないかということが不安ですね。「匿名性を重視するので、登録したくない」と思う人もいるでしょうし。
…ですが、多くの人に編集権があると言うのはwikiならではなので、@wikiが使えることはとても魅力的です。
私はこの案に賛成です。
317:269
08/04/29 11:14:31 xFPoYgwP
ニコ動のコメントや本スレのアドバイスがあまりに嬉しかったので、本家で自慢したら>>310の反応がw
和訳の人さん、本家でもフォローして下さってありがとうございます!めちゃくちゃ心強いですっ><
つか、英語しゃべれないんですけどw
>>314
「月面着陸への挑戦」に英訳コメントつけられたのも和訳の人でしょうか?
ニコ動の視聴者が勝手に英訳コメントつけてブックマークすれば、海外の視聴者も楽しめるし
うp主の負担も無いしで、なるほどこれは良いやり方だなあと思いました。
>>315
>>316
wikiは魅力的なんですが、本家/日本語wikiを編集するのは、自分にはかなり敷居が高いです。
テーマ別に整理したり、タグ付けしたり、読みやすく整理するまとめ作業も大変そう。
はてなでphun用のサブアカ作って、ブックマークレットを使って、お気に入りの動画もツールも
全部まとめて放り込んでくのが楽かなあ?他に良いやり方があればぜひ知りたいです。
318:和訳の人
08/04/29 12:05:44 slrDtrmw
>>317
英語で書かれたたいていの文章は日本語にできますが(もちろん辞書見ながら)、私も英語しゃべれません。
本家フォーラムに初めて書き込んだときは、たった1,2行の文章を投稿するのにどきどきしました。
ただ、本家でもあまり英語が上手くない人が多いようなw
実は、おっしゃる通り、「月面着陸への挑戦」の公開2日目に前半(着陸船完成まで)の訳を書いたのは私です。
その節は、多くの方に訂正していただき助かりました。
(私が書き込んだ訳はモーメンタムホイールのスペルすら間違っていましたm(__)m)
いつも思うことなのですが、大きなことをする前に、ひとつ小さなことをすると、
小さな達成感が後のモチベーションにつながるし、案外みんな着いてきてくれるようです。
「初めは完全を目指すのではなく、ひとつの引き金になればいい」という考えです。
私の経験では、初めから完全なものを目指すと、なかなか完成しません。
「月面着陸への挑戦」の例では、前半だけだった英訳が、有志の手によって動画全体に拡張されました。
動画をまとめる方法は、もう少しアイデアや意見がないか待ってみた方が良さそうですね。
319:掘りの人
08/04/29 12:18:15 Y4tvFYzY
こつこつ大事ヾ(o・_・o)ノ
320:まとめ人@プロバイダ規制で携帯から
08/04/29 12:38:33 zf8/uN2s
例えば、あの玉入れ動画で文字を消したバージョンを私がうpして、それを誰かに英語字幕をつけてうpしてもらったらどうかなーと思ったのだけれども。どうだろう。
321:和訳の人
08/04/29 21:31:52 slrDtrmw
英訳関係の話ばかりですみません。>Phunを弄ることに関する会話がしたい人。
>>320
私見ですが、望み薄だと思います。私なりに考えてみての提案ですが、自分なりの英訳を一度してみて、
英語のできる知人や先生(できれば英語教師を職業にしているような人)にその英訳と動画を見せて、
変なところや、英訳できていないところを補ってもらい、その英訳を頼りに、自分で動画編集するのが
良いと思います。
英訳がまったく出来ないという人も、機械の自動翻訳(URLリンク(www.excite.co.jp)など)
にかけるとそれなりの訳にはなります。動画編集は割と手間(ノウハウも必要)なので自分でしましょう。
英語字幕というのには上限がなくて、プロの英語字幕翻訳家でもない限り、自信をもって世に送り出すことは
出来ない、と私は思います(偉そうなこと言ってすみませんm(__)m)。
自ら他人の動画の英訳版を作成して公開できる人は稀ではないでしょうか。
>>317さんも言っている、「ニコニコ動画に英訳コメント」という形なら、まだ気が楽だと思います。
ただ、「対象となる動画が、コメントで荒れないか」というのが少し気がかりです。
以上、私見でした。他の方は、どのような意見ですか?
322:名無しさんの野望
08/04/29 21:48:34 gCKklwoS
たしか、radial engineの人はCADを使ってるんだよね。
今回のクロノグラフもそうなのかな?
たしかに日本人のPhun作品は注目されているのはそう思う。
日本人の萌え要素って、かっちり作品を作る意識に繋がっているんだと思う。
外国人の作品は、大味で雑なものも多いしね。
英訳に関しては、各自がyoutubeにupするときにできる限りで良いと思うよ。
どうせテロップには、長文を書くことはできないハズだし、片言でOKだと思う。
Youtubeに動画をアップしたら、「nicovideoとやらを見たい!」とメッセージを
外国人からもらったので、アカウント取得の方法を解説した英語のページを教えてあげました。
URLリンク(www.meltybread.com)
323:掘りの人
08/04/29 22:07:18 Y4tvFYzY
逆に外人さんがニコニコに参戦してくれると熱いですね
324:名無しさんの野望
08/04/29 22:14:22 gCKklwoS
>>315
これは知りませんでした。
で、best of phun @nicovideoみたいなページを作れば良いですね。
賛成です。
ところで、外国人の人はテロップを付けないのが普通のようですね。
仮に日本語が分からなくてもある程度大丈夫なんじゃないかと思ったりします。
ただし、材料系やエンジン開発系やネタ系は文字が必要かも。
ただし、ネギの意味などがわからないと辛いものがあるかもw
325:名無しさんの野望
08/04/29 22:44:34 ySsAFqIK
一応wikiを借りた人なんだが
共有アカウントつくってみた
ID:phun
PW:7410
326:名無しさんの野望
08/04/29 22:50:02 VFv+PlTl
つべでのBGMの法的扱いってニコ動程度にはいい加減なのかな?
327:和訳の人
08/04/29 22:55:08 slrDtrmw
>>323
それは熱い!でも日本人に受け入れられるかな。
>>324
「外国人の人」という言葉は、重言(じゅうげん、じゅうごん)ですね。
おそらく「外人」だと差別用語になるから、と配慮されたのだと思いますがw
ネギは確かにw
>>325
GJです!
>>317で、「wikiは魅力的なんですが、本家/日本語wikiを編集するのは、自分にはかなり敷居が高いです。 」
という意見があるのですが、情報は一箇所にまとめた方が何かと都合がいいですし、@wikiに
[best of phun @nicovideo]つくりませんか?
>>317さんの、「はてなでphun用のサブアカ作って…」という方法は私には馴染みがないので、
「もしかしたら、こっち(はてな)のほうが断然楽なのかな?」という思いもあるのですが、
考え過ぎると、一向に前に進まない気がします。
でも、とりあえず、明日の22時頃まで意見を待ってみますか?それとも、もう作っちゃっていいですか?
328:名無しさんの野望
08/04/29 23:19:37 474W4jG0
前から思ってたんだけど、何で「外人」が差別用語なのか分からん
それを言うなら「南蛮人」じゃないのか
Phunとは関係ないが
329:名無しさんの野望
08/04/29 23:20:28 rEXeKIL2
自分もphn形式とかのページこっそりイジってたけど本家と日本wiki両方は確かにツラいですねぇ
翻訳するだけでいっぱいいっぱいw
[best of phun @nicovideo]、面白そうですね
とりあえず簡易で作ってみて意見聴きながら追加/修正していく感じになりそ
330:269
08/04/29 23:55:09 xFPoYgwP
URLリンク(b.hatena.ne.jp)
自分は「はてなブックマーク」でphun専用サブアカを使う方法を考えていたんですが、
これだと個人用のメモならともかく、多くの人の手で情報を充実させていく
まとめページ作り的な使い方は難しいと、今更ながら気が付きました。
>>327
というわけでbest of phun@nicovideoに賛成です。ブックマークはエクスポートもできるので、
情報をある程度整理してwikiに追加するのは、大した手間でも無いみたいですし。
329さんの言われるように、簡易的なものでもあれば良いなあと思います。
331:名無しさんの野望
08/04/30 00:07:35 1FsvJ9Ds
Mac版でないね~。
オイラのメインマシンがMacなんだけどなぁ。 (´・ω・`)ショボーン
332:名無しさんの野望
08/04/30 07:34:20 iEs5OAtP
>>327
[best of phun @nicovideo]には賛成です
編集してほしいのを書いてもらえばいる時には編集しますよ
あと編集もそんなに難しくないですから やってみると楽しいものですよ
333:名無しさんの野望
08/04/30 08:26:34 Svt/Tdxs
@wiki内にbest of~作るなら、ギミック集が現状殆ど機能してないから
そのこ代わりに作るのはいいかも知れないね。
334:名無しさんの野望
08/04/30 08:36:52 LRnbxNkR
本家とかYoutube見てても、どうも埋め込み力自体浸透してないみたいだね、あちらの方々
ロケットと言えば○膨張という段階みたいだ
そういうのをニコ動みたいに解説できると反響あるのかもね
335:和訳の人
08/04/30 08:38:32 Ha+t8V91
@WIKIの簡単な操作は URLリンク(www1.atwiki.jp)のぺーじで、左列「アットウィキモード」の
構文(書き方)と、「ワープロモード」の表示例を見比べると、わかりやすいです。
表を組みたい場合や、より詳しく知りたい場合はURLリンク(www1.atwiki.jp)も参考になります
(さらに、[プラグイン一覧]のページではいろんなことができるのだなあ、ということがわかります)。
私も日本のPhunウィキp-phun(URLリンク(www6.atwiki.jp))を初めて編集したときは
構文がわからなかったので、これらを見ながら編集しました。
編集方法は、
[1]p-phunのページ右上の[ログイン]をクリックし、
>>325の共有アカウント(ID:phun パスワード:7410)でログイン。
[2]編集したいページで左上の[編集]-[このページを編集]
(あるいは、編集したいページ左下方のEditThisPage)をクリック。
[3]上記リンクの操作一覧や、編集ページのボタン([B]太字、[I]斜体、[U]下線、など)を参考に編集。
[プレビュー]で確認して、[ページ保存]。
[4]ログアウト。
という形式(一部省略可能)です。確かに、やってみると楽しいです。
枠組み(テンプレ的なもの)は>>332さん、お願いしてもいいですか?
336:名無しさんの野望
08/04/30 09:53:54 Svt/Tdxs
つーか、そういうwikiのIDパスこういうところで公開してもいいんだろうか?と思った。
337:名無しさんの野望
08/04/30 11:34:51 /RGMfniZ
>>336
@ウィキって通常の登録も簡単にできてしまうし、共有アカウントを公開してなくても、対処するのは問題が発生してからになる。
もし問題が起きたら、それから対処したらいいんじゃない?
338:名無しさんの野望
08/04/30 11:41:01 Svt/Tdxs
いや、@wiki(他のwikiもそうなんだけど)の事良く知らないから聞いたのさ。
一般的に2chでIDパス晒すなんてありえないしね。
339:337
08/04/30 11:48:34 /RGMfniZ
まあ、確かに。IDとか実名とか、住所とか、遊びに行く予定とかね。
340:名無しさんの野望
08/04/30 13:36:39 LRnbxNkR
>>338
wikiってのはようするすに、不特定多数の閲覧者がよってたかってサイトを作るようなもん
loginすら不要な場合も多い
編集人の足跡を残す必要がある場合(荒らし対策とか)、login要求する時もある
341:269
08/04/30 15:02:45 tQ0ysJPN
>>310
巨匠の作ったエニグマ暗号機とかライフゲームってなんぞ?と思ってwikipedia読んだけど理解できなかった。
URLリンク(phun.cs.umu.se)
URLリンク(phun.cs.umu.se)
>>323
なんか悔しいから巨匠にニコ動におけるミクとネギの説明を試みたけど、こちらも自分の力量を超えてました。
でも、こういうの作る人たちがニコ動に殴り込んできたら熱いだろうなあ。
>>331
Phunの投稿数が少し落ち着いてるみたいですが、Mac版が出ればまた盛り上がりそうな気がします。
342:名無しさんの野望
08/04/30 15:14:32 LRnbxNkR
>>341
長ネギの経緯には外人アニオタも深く関わってるので、探せばなんぞ英語コンテンツもあると思う
343:名無しさんの野望
08/04/30 15:29:47 0gbpYd3r
>>341
要するに、エニグマもライフゲームも、仕組み(もっと言うと何をするものなのか)
を理解しようとするとこから難しいってこった。
ライフゲームのルールは簡単だけど、Phunでの実現方法はわからんorz
344:名無しさんの野望
08/04/30 16:52:51 XlT3bjJ/
ニコ厨きめぇwwwwwww
345:名無しさんの野望
08/04/30 19:18:41 0k9DYUKW
>343
予想だけど、あれは六角から出ているバーの長さが基本。
ONだとちょっと出てOFFだと引っ込んでる。
で、六角が一周ぐるッと回る間に周囲8方向をチェック。
バーがON状態の時に相手のカウントを動かすようになっている。
そして一周しきった時の結果により状態変化。
2つの時は現状維持、3つの時はON、1つか4以上ならOFF
そしてカウントをリセットして次の周回へ。
理屈じゃわかるけどよく作ったもんだよ。
346:名無しさんの野望
08/05/01 01:10:56 UeAgnu3F
メカニクス・セルオートマトンか
実物で作ってる人いそうだなw
347:和訳の人
08/05/01 14:45:08 FnHqONse
異論はないようなので、[best of phun @nicovideo]のページを(簡易で)作りました。
>>333で「ギミック集の代わりにつくったらいいかも」という案もありましたが、
ページの削除は、権限を持ったp-phun@wiki管理人様なら可能なはずなので、とりあえず、
新規ページとして作成しました。ご了承を。
URLリンク(www6.atwiki.jp)
348:名無しさんの野望
08/05/01 16:24:23 lv4X8C11
best ofに推奨したい
【Phun】ニコニコスイッチ☆アイランド 総集編
URLリンク(www.nicovideo.jp)
phun でウマウマシーン 改良型
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Phunでスペースコロニーの開発
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Phunでスペースコロニーの開発4
URLリンク(www.nicovideo.jp)
349:名無しさんの野望
08/05/01 16:40:05 npzBtIal
数多くなりそうだから、もう一階層掘ってジャンル分けがいりそうかな?
350:名無しさんの野望
08/05/01 18:06:53 lv4X8C11
可能なら王道派と裏技追求派で分けて欲しい
351:和訳の人
08/05/01 19:26:33 FnHqONse
>>349
もう一階層掘るというのは、日本語解説サイト様のPhun動画のページ(URLリンク(www.phun.jp))
で採用されている方法ですね。
私も一度は考えたのですが、この方法はwikiでは上手くいかないと思います。
というのは、(ジャンル分けをするかしないかに関わらず)ページを分けた場合、管理が難しくなるからです。
例えば、「載せたい動画は既にリストアップされているのかどうか」などを調べるのににかかる手間が多くなります。
「反対意見を言うだけ」というのは良くないので、対案を述べます。
私は、「1つのページ」に、best ofの動画をすべて「投稿時刻順に」並べるのが良いと思います。
理由は、「どの作品がどの作品の前なのか」が割と重要な情報だと考えられるからです。それに、
投稿時刻順と決めておくと、載せたい動画があるときに、「どこに載せたらいいか」で迷う必要がなくなります。
それぞれの動画にタグの役割を果たすような単語を書き込んでおけば、ページ内検索([Ctrl]+[F] または [Cmd]+[F])
も容易なので、ジャンルによるページ分けは必要ないと思います。
この方法のデメリットは、「多くの動画を掲載するとページが重くなってしまうかもしれない」ということです。
352:名無しさんの野望
08/05/01 19:28:30 UTXezO4B
ニコ厨きめぇwwwwwwwwwwwwwwww
353:名無しさんの野望
08/05/01 19:29:50 8t+etl3K
ウマウマw
354:名無しさんの野望
08/05/01 20:34:19 YXCZRlng
ゴミ箱からあふれてくるなよ
355:名無しさんの野望
08/05/01 21:50:45 AJjIqtTj
>>351
まぁ、この流れでバシバシ貼付けていけば良いんじゃないか?
356:名無しさんの野望
08/05/01 21:59:57 AJjIqtTj
具体的にはどの動画かは調べてないので、申し訳ないんですが、
ニコニコPhunの歴史の中でブレイクスルーした動画がいくつかあると思います。
その動画によって、可能性が広がった、一気に進展したなど。
時系列に並べるとそういう流れが見えそうで楽しみです。
357:名無しさんの野望
08/05/01 23:17:39 hZJyOSEx
bestって割にはEmil氏のプロモとか入れてるし
普通にphun worksとかphun collection @nicovideoでよくね?
あるいはHall of Fameで本当にすごいのしか載せないとか。
358:名無しさんの野望
08/05/01 23:26:28 hZJyOSEx
それからスペースコロニー開発2つ上がってるけど、
同じ作者・同じネタで重複するのはありなの?
359:名無しさんの野望
08/05/01 23:31:42 lv4X8C11
ぶっちゃけ、今貼り付いてる9個で終わりじゃない?
単に良く出来たで賞なら他にもあるかもしれないけど、
技術的や見栄えの評価はこの際たいした問題じゃないでしょ。
360:名無しさんの野望
08/05/01 23:35:27 hZJyOSEx
そうなのか、なんかそれなりに基準があるのかと思っていたが勘違いしてたようだ。