「EU3」ヨーロッパユニバーサリスIII part4at GAME
「EU3」ヨーロッパユニバーサリスIII part4 - 暇つぶし2ch486:463
08/04/17 16:27:16 ypU2sxAc
>>483
改宗なんて邪道です!

>>484
ダンツィヒに中核があるからポーランドに安定度ペナルティなしで宣戦布告できるんだぜ?

というわけで開始早々こっちから宣戦布告して
属国にしてもらえば生きのこれるかのうせいがある……か?
属国&同盟成立までに他に絡まれたら終わるが

487:名無しさんの野望
08/04/17 17:59:44 aSB/e7q2
>>484
新教はプロパンガスの生産効率と徴税効率が10ポイント上がる。
改革派は交易効率が10ポイント上がって徴税効率が10ポイント下がる。
URLリンク(www.paradoxian.org)


うちは大抵、新教でやってる。
後半は金属と衣料の価格もあがるから、生産効率10pアップは大きいと思うんだ。
あと、旧教に宣戦しても安定度ペナが無い。

488:名無しさんの野望
08/04/17 18:26:27 vdqfov1P
>>481
生産効率にダメージが入るわけではなくて、ただ市場の供給が減るだけなら
攻められた方が価格あがってウマーになったりしてw

489:名無しさんの野望
08/04/17 20:18:21 a1/og2Op
>>487
プロパンガスワロタw

490:名無しさんの野望
08/04/17 22:03:51 P2y3MJUz
プロパンガスに書き換えてやってみるか。

491:名無しさんの野望
08/04/17 22:38:16 9jShva4l
wikiの各国成立イベントで、イタリアだけ条件を満たして80年って書いてるんだが
これマジ?

492:名無しさんの野望
08/04/17 22:46:53 HqvV/wpC
あれは平均発生間隔

493:名無しさんの野望
08/04/17 23:15:58 jgc/PWwK
中東まで手中に収めた明帝国がなぜか唐突に朝鮮の属国になった・・・訳が分からん・・・w

494:名無しさんの野望
08/04/18 02:59:06 1sPkAPdF
宗主国として朝貢を取り立ててた大和朝廷がなぜか唐突に三韓の属国になった・・・訳が分からん・・・w

495:名無しさんの野望
08/04/18 03:18:39 Ez1O0Ru8
EU3をやっていたらなぜか唐突に夜の3時になった・・・訳がわからん・・・w

496:名無しさんの野望
08/04/18 06:31:48 67Q/ok8l
わかってるだろw

497:名無しさんの野望
08/04/18 07:47:11 bo9o5o2F
>>491
ドイツも80年です><;

498:名無しさんの野望
08/04/18 10:37:11 O5hd+gal
>491
 今でさえろくに纏まっているとは言い難いあのイタリアの諸民族に、「イタリア人」とかいう意識を植え付けて統一国家としてやっていこうとすれば80年なんてあっという間にたちますって。

499:名無しさんの野望
08/04/18 16:48:03 TiZI7Dlm
1525プロイセン
プロテスタントを貫いた結果、いきなりポメラニアに宣戦され
デンマーク、ノルウェー、メクレンブルク連合に宣戦され
ノルウェー、リヴォニア連合に宣戦され
ポーランド、マゾヴィア連合に宣戦され

あらゆる領有権を放棄し、金を借りては賠償し、ポーランドの属国になり
その後ノルウェーにメーメルを奪われた上に属国化された結果、
領土は首都のみ、ノルウェーによる属国支配、限度額まで借りた借金が残りましたが、戦争は終わりました。
豪商と戦争中に変えた国策、統一交易方針、合理的商慣行も残ったので、ここから巻き返すつもり。

500:名無しさんの野望
08/04/18 17:31:57 xdrTVlZ8
>>3
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
のファイルが全然DLできん
何回やってもエラー
海外のあpろだってなんでこんなにクソなんだ

501:名無しさんの野望
08/04/18 18:25:37 lDuHixu4
別にクソではない。

俺はダウンロードできたよ。

Submit Comment に コードを入力してログインしてからじゃないと落とせない仕様みたい。

502:名無しさんの野望
08/04/18 19:44:45 FveM+N95
>>247
モルドバ確かにむじぃ
なんとかポーランドと婚姻結んでもクリミア…

503:名無しさんの野望
08/04/19 03:50:43 yI5KUYqM
diplomacyで同君や属国なんかを指定してるのはわかったけど、
event上で強制させる命令ってあるのかな

504:名無しさんの野望
08/04/19 09:46:13 K6nwbMdG
有るはず。
HOIとかEU2にはあったから

505:名無しさんの野望
08/04/19 15:35:29 mtlFJGJy
>>503
マニュアルは公式フォーラムでレジストしないとDLできない


506:名無しさんの野望
08/04/19 19:07:55 yI5KUYqM
>505
マヌアル落としてみたけど、effectsには載ってないっぽ?
トリガーの方は属国数とかあるんだけど…

507:名無しさんの野望
08/04/19 23:52:21 wpfokeej
一端同族文化になったのが、非同族文化に降格する条件ってなんですかねぇ?
再度同族文化に昇格することもあるんでしょうか?

508:名無しさんの野望
08/04/20 00:22:22 XpF1egEt
>>507
NAなら人口の12%以上で昇格、5%以下で降格
というかcommonフォルダのdefines.txtにそれぞれ
#_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,
#_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_,
で設定されてるから調べればおk

509:名無しさんの野望
08/04/20 00:22:47 KDgZhEKX
>>507
中核州の総数に対する割合で決まる。
総数の12パーセント以上で手に入り、
5パーセントを切ると無くなる。

例えばフランスが100州持っていたとして、そのうちの12州以上がアラゴン文化だったら、
アラゴン文化が手に入る。
その後、植民を続けるなどしてアラゴン文化でない中核州が増えていったら、
アラゴン文化を失う。
注意点として、この計算に必要なのはあくまでも中核州の数であって、
自国の支配下にあるかどうかは関係しない。


510:名無しさんの野望
08/04/20 00:31:33 XpF1egEt
中核州の数だったのか、Vicから流れてきたせいか人口だとばかり思いこんでた
そういえば統計でも総人口とかでないんだよなあ

511:名無しさんの野望
08/04/20 01:16:15 p4OKuaqh
>>509
え、まじで?
私も人口だと思ってたんだけど

512:名無しさんの野望
08/04/20 08:45:09 rEKEUjLE
詳細欄の国内文化比率は各文化プロビ毎の税収合計で動いてるみたいだから
格の上げ下げもそれだろうと思ってたけど違うの?

513:名無しさんの野望
08/04/20 08:51:37 1cYj7GTc
俺もずっと人口だと思ってたんだけど、人口じゃあ4分の一程度のザクセンが
なぜか50%越えてて不思議に思ってたんだわ。ちなみにブランデンブルク。


514:名無しさんの野望
08/04/20 11:24:40 j9jQ1DF1
ブランデンブルクで、チュートン騎士団と連合してプロイセンを形成するイベントを自作して始めたんだけど
3世紀早いドイツ統一に万歳三唱だぜ~と思って神聖帝国を解体していたら衝撃の事実が……

プロイセンの主要文化がsaxonじゃなくてprussianだったなんて

515:名無しさんの野望
08/04/20 18:22:39 wdmBTZr3
まったりオスマンプレイでやっとウィーンを手に入れたと思ったら、
すでに明がカスピ海に到達してる…

なにこの不思議な世界史。

516:420
08/04/20 19:02:14 o6o2GDos
1800年間近でなぜか中国が明のままいきのこっているw
おまけに日本も併合済み。
victoriaにコンバートして続きをやるつもりだが、中国は序盤に叩いとかないと
結構強敵になりそうだ。

517:420
08/04/20 19:02:51 o6o2GDos
誤爆ですた。


518:名無しさんの野望
08/04/21 00:23:25 JcPT1qCU
ロード画面に燦然と輝くヴィクトリア湖を見つけようと周辺探してるんだがさっぱり発見できん
やはり19世紀にならないと無理なのか……?

519:名無しさんの野望
08/04/21 00:52:25 x1TH6Ulq
みなさんMagnaMundi Goldはやってますか?

神聖ローマのどこかでやると面白いよ
そう簡単にはドイツにできない。

520:スレ間違えた
08/04/21 17:42:08 Z+0ekrIn
ナショナリズムの暴動発生率うぜえと思ってtriggered_modifiersにglobal_revolt_risk = -9ってやったのにゲーム内でナショナリズムだけ別枠扱いで意味なかった
うぜえ!

あと
fix_player = {
trigger = {
NOT = { ai = yes }
}
spy_efficiency = 0.99
}
これ追加してもスパイ任務の成功率全然変わらないんだけどなんでだろう
event 4030(諜報+15%)実行しても変わらないんだよね
もしかして諜報長官居る時だけ加算されるのかな?(10年経つのに宮廷に一人も出てこないから試せない)
supply_limit = 0.50も効いてない様子

改宗とか植民の成功率99%にしたらすごいラクだわ

521:名無しさんの野望
08/04/21 17:55:01 0Pz43CvK
>>520
ナショナリズムは
>78, >83

522:名無しさんの野望
08/04/21 18:54:48 Yo5vkQxd
そーいやあ、EU3ってVICにコンバートできなかったよな?
なんで?

523:名無しさんの野望
08/04/21 19:11:51 zz/jepA7
>>522
そのうち出るかもしれないVic2にはコンバートできるんじゃない?

524:名無しさんの野望
08/04/21 22:16:34 IZ2uOQMm
各国成立イベントの条件の『戦争中でないこと』って
成立イベントが起きたときに戦争中でないってこと?
それとも戦争しないで18年ほど待たなければいけないってこと?

525:名無しさんの野望
08/04/21 22:46:45 Up1Tvr+C
あれは平均発生間隔

526:名無しさんの野望
08/04/21 23:03:15 kUtbk4Dn
別に戦争中じゃなくても成立するってことか
ありがと

527:名無しさんの野望
08/04/21 23:03:36 kUtbk4Dn
間違えた
戦争中でも、だった

528:名無しさんの野望
08/04/21 23:03:55 zz/jepA7
大体80年前後でイベントが発生するよ
ドイツだと追加条件を満たしていれば40年くらいで発生する場合もあるけど

529:名無しさんの野望
08/04/21 23:23:08 Up1Tvr+C
戦争中じゃ発生しないっての。何を納得したんだ。

530:名無しさんの野望
08/04/21 23:27:12 kUtbk4Dn
『戦争中でない』状態から何年か経てばいいってことか
その間に戦争やったらリセットなんだね
理解力なくてすまん

531:名無しさんの野望
08/04/21 23:30:22 keKsN9tE
まだちげーよw

532:名無しさんの野望
08/04/21 23:34:01 w1zP7qsp
条件整った時点から平均発生間隔程度期間が経っていて、戦争中「でない」場合に発動するの。

533:名無しさんの野望
08/04/21 23:38:18 kUtbk4Dn
>>532
ありがとう
低脳の俺にもやっと理解できた
スレ汚しスマソ

534:名無しさんの野望
08/04/21 23:42:17 iDBqoUqQ
毎度思うんだが、同盟国が仕掛けた侵略戦のメッセージ、
"これは相手が始めた戦争です"ってすげぇ分かりづらいと思うんだ。
相手ってのが同盟相手なのか、同盟国と交戦を始めた相手なのか。

535:名無しさんの野望
08/04/21 23:45:59 Sg/v5ofw
そういえば成立イベントで国のタグ変わるとゲーム中断時に出てくる歴代元首の偉業が
飲んだくれていたとか異常王だとかことごとく酷い扱いになるのはNA版で直ってるんだろうか

536:名無しさんの野望
08/04/21 23:48:22 kEZWCoMy
20年も生きてた7-6-6の王様が死んだ
後継は6-3-3のゴミ
泣けるで

537:さ
08/04/22 00:00:15 7laFbe+i
日本語版で海外のMODの入れ方教えてください

538:名無しさんの野望
08/04/22 00:08:48 xPUkwPpq
>>532
違うでしょ、平均発生間隔の確率で毎日トリガチェックをして条件を満たしていれば実行される

539:名無しさんの野望
08/04/22 00:12:36 zzvbolnr
横レスすまそ。平均発生間隔って
深く考えずにCKのMTTHと同じようなものだと思ってたのだが
実際どうなの?

ちなみにMTTHの説明はこれ
URLリンク(stanza-citta.com)

540:名無しさんの野望
08/04/22 00:15:16 TTmGrKbm
CKっていつの間にか活気づいてるのな

541:名無しさんの野望
08/04/22 01:30:08 Cb376o6a
>>535
直ってない
フランスとポルトガルを外交併合した英雄が、なにもせずただ酒を飲んでいた扱い

542:名無しさんの野望
08/04/22 02:10:20 qheECJZM
>>536
さあ早く王自ら1個連隊を率いて反乱軍を討伐に向かうんだ

543:名無しさんの野望
08/04/22 02:27:02 XsiJL0r0
不慮の事故ってなぜだか無能な王のときに起こりがちだよねw

544:名無しさんの野望
08/04/22 11:47:46 EppdaaNP
先週始めたばかりでいまさらなのかもしれませんが、ちょっと
質問させて下さい。

兵種で歩兵、騎兵、砲兵とありますが、たとえば1万人で師団を
編成する場合にはどういったバランスがベターなのでしょうか。

歩兵は「粘り強い」、騎兵は「機動力」、砲兵は「攻城有利」
という説明を見たのですが、同兵数、同陸軍Lv.の野戦で、騎兵
だけの軍にコロッと負けてしまったりします。

イマイチ歩兵がどういう時に使えるとか良くわかっていませんので
先輩方アドバイスをお願いします。<(_ _)>

545:名無しさんの野望
08/04/22 12:01:49 r6+shfYt
最初は騎兵中心で
あとは歩兵中心でいいんじゃない?

自分はいつもこれで世界征服してる。

546:名無しさんの野望
08/04/22 12:16:04 BETGhTwB
自分もよく分かってないけど、
初期と追撃には騎兵オンリー、中盤から後半は要塞への突撃のためにも歩兵中心かなぁ。
砲兵は正直よく分からんw

547:名無しさんの野望
08/04/22 12:36:29 yrn0Q8Cu
歩兵がいないと突撃できないから必須だよね、
大砲はどうなんだろう包囲時間が短くなるって聞いたけど・・・

548:名無しさんの野望
08/04/22 12:36:40 mq7xJwU9
歩兵の利点は安いのと要塞突撃。銃装備後は野戦でもそこそこ強い。

騎兵の利点は機動力と野戦での強さ。

僕はいつも
歩兵中心で騎・砲兵を多少混ぜた軍団と、騎兵のみの軍団各一万くらいを編成してるな。

歩兵軍団を中心に進撃して、騎兵軍団で救援、追撃をする。
あとはぱらぱらと歩兵を雇って攻囲。
戦争はいつもこんな感じだわ。

そんな余裕ない小国のときは適当。

549:名無しさんの野望
08/04/22 13:20:26 EppdaaNP

先ほど質問した>>544です。

歩兵じゃないと要塞に突撃が出来ない事を始めて知りました。

あとバランス編成の師団を騎兵で支援する戦闘ドクトリン(?)
はとても参考になりました。

自分でもいろいろ工夫してやってみます。
どうもありがとうございました!

550:名無しさんの野望
08/04/22 18:39:17 Cb376o6a
俺はいつも騎兵だけの対敵兵粉砕部隊と
歩兵に少し砲兵混ぜた城砦突撃部隊で戦争してるよ
まず騎兵を突っ込ませて勝ったらそのまま追撃
敵兵のいなくなったプロビンスに歩兵部隊が進んで突撃の繰り返し

551:名無しさんの野望
08/04/22 19:18:02 U663n3zk
砲兵はその数が多いと攻囲戦の際に
城壁が破壊される確率が高くなる…んじゃないかと思ってる。
野戦でも、技術が高くなればかなり役立つよ

552:名無しさんの野望
08/04/22 20:00:08 XsiJL0r0
正直、初期は砲兵は特に……。余裕が出てきたら、って感じだと思うなあ。
騎兵追撃部隊と、正面攻勢用歩兵をわけてつくって、技術が発達してきたら砲兵いれるな。


553:名無しさんの野望
08/04/22 20:19:12 cI4Zl0VQ
遷都してその都度、軍大学つくればtradition鰻上りじゃね?


結果、
遷都すると軍大学は消えることが分かりました。

554:名無しさんの野望
08/04/22 21:52:42 UPu3iJcT
>>553
建築物効果変更して5%位上がる様にすると良い感じ
もしくは首都限定を撤廃するとか
コンスタントにそれなりの将官輩出させるか貯めといて神に愛さ(ry出すか悩むw

しっかしNA邦版やってると同君連合→継承コンボが最凶過ぎるぜぇ
何度やっても遅かれ早かれ欧州がポーランドの草刈場になる
偶にフランスが粘ってくれるけど所詮そこまで
マジで如何にかならんものか

555:名無しさんの野望
08/04/22 23:31:11 aDkoPwp8
>>536
3-3-4のゴミが21年統治しましたが何か

556:名無しさんの野望
08/04/23 00:08:33 17If4+5z
ルイ15世は在位60年ぐらいだぜぇw

557:名無しさんの野望
08/04/23 00:36:56 fWE6+4RY
>>554
わかるわかる。
ポーランドがロシア並みに大拡大する事が多いねw
歴史上のポーランド分割とかが幻に思えてくるよ。

558:名無しさんの野望
08/04/23 00:43:14 Wl8l9hTH
>>554
同感。自国はザクセンで、ドイツ統一までは行ったんだが……
「幸運」付のフランスがスペイン・ブルゴーニュを同君連合→継承。
自国より西側ヨーロッパと南北新大陸が全部フランス領になってしまった。
反対側の東欧も「幸運」持ちのリトアニアがポーランドとモスクワを継承併合しやがって
もう何がなにやら。オーストリアもオスマントルコもリトアニアに滅ぼされてるしなぁ……

これはもう、詰んでるかもわからんね。

559:名無しさんの野望
08/04/23 01:51:37 zf9W+ASe
ニ大国に挟まれる弱小国・・・絵に描いたような悲惨な状況だな

560:名無しさんの野望
08/04/23 02:24:38 ssiycmHZ
英語版Napoleonどこにも売ってない。なんで売ってないの?

561:名無しさんの野望
08/04/23 02:36:24 CxVieePJ
DL販売のみじゃなかった?

562:名無しさんの野望
08/04/23 03:25:56 5ys5WeAD
1580年にもなるのにプロテスタントが現れない・・・これは一体www

ところで遷都てどうやって行うんですか?
また、メリットって何があるのでしょう

563:名無しさんの野望
08/04/23 04:01:30 Wl8l9hTH
>>559
自国もドイツ統一してて、技術は常に世界最先端だし(>>448を利用してはいるけど)
経済規模だけは上記のリトアニアとフランスに次いで世界三位という微妙な強さだから
余計に諦めつかないのよね。収入のほとんどは交易収入です。

HRE兼任なフランス様に逆らう気は全く起きないので
陸軍技術で大きく差をつけているリトアニアに何とかケンカ売ってみようと思う。
でも、2.1の兵力バグが残ってるからリトアニア軍60万人には萎えるわ。(フランスも40万人、我がザクセンは7万人)
スレ汚しスマソ。久々にあまりにも無情な展開だったもので。

>>562
1600年頃になって突然新教が出現することとかあるよw

564:名無しさんの野望
08/04/23 04:26:59 D+BMdVvA
>>562
首都と陸続きでない属州は租税収入に-30%の補正がかかってる。
植民しまくったポルトガルなんか、さっさと新大陸に首都移してブラジル帝国にでもなった方がよさげ。

ところで国策の総督制度。
前スレだかで、"植民都市にしか効果なし"って書いてるやつがいたけれど、
それ以外にも効果あるみたいよ。
こちらイタリア半島統一したヴェネツィア、フランスを挟んでアラゴンを併合したけれど、
これら諸州の租税収入のツールチップに総督制度での+補正がある旨が書かれてる。

565:名無しさんの野望
08/04/23 06:32:16 sKdT3zk+
NA持ってないけど、この話題出るたびに
島に遷都して海軍重視+総督制度で税収最高じゃね?って思ってるんだけど
実際できるのかな?

566:名無しさんの野望
08/04/23 07:23:14 AAeiv2GS
最新バージョンでは-50%じゃなかったっけか

567:名無しさんの野望
08/04/23 07:40:13 LUJ0gk7O
ポーランドがプロテスタントに改宗して、リトアニアと小競り合い始めたよ!
一方、その頃オーストリアはフランスにぼこぼこにされていた

フランス1強時代ハジマタ

568:名無しさんの野望
08/04/23 11:02:10 fFimgRCq
ドイツ諸侯でやると、統一時には大抵フランスとポーランドに挟まれているから困る
NA2.2だからガチで殴り合えば何とかなるんだろうけどフランスとポーランドが同盟……

新大陸に更地はほとんど残ってないし大人しくセイロン島で書類偽造して、インド進出します

569:名無しさんの野望
08/04/23 17:49:00 sKdT3zk+
>>566
まじかーそれじゃ陸つながりの方がいいんだね
教えてくれてありがとう

570:名無しさんの野望
08/04/23 18:22:32 OFZUbz/5
南北融和
URLリンク(hayasoft.com)

571:名無しさんの野望
08/04/23 18:37:56 j3O4NYTY
>>568
今ヴュルテンベルクでやっているけれど、
フランス、ポーランドはともかく、オスマン帝国がライプツィヒまで来ている。
身をもってトルコの脅威を感じているところ。

572:名無しさんの野望
08/04/23 20:04:23 NqPzmHyn
ところでオスマンサンコンってオスマントルコ皇帝の末裔?
っていうか、まだ生きてるの?死んだ?お家断絶したの?

573:名無しさんの野望
08/04/23 20:07:50 ED16QXGP
>572
ネタにしても酷過ぎるな。

574:名無しさんの野望
08/04/23 20:09:22 Qs/AhUpi
オスマン家の末裔はこっち
URLリンク(ja.wikipedia.org)

575:名無しさんの野望
08/04/24 04:35:39 tgWV5W8x
EU3てModあるの?
日本語版で使える?

576:名無しさんの野望
08/04/24 06:56:47 WhhUXJDC
ある
える

577:名無しさんの野望
08/04/24 22:24:55 qPS4H7VL
船名の横についてる??%ってなんでしょうか?
マニュアルどこか載ってます?


578:名無しさんの野望
08/04/24 22:35:54 +7g+CkKn
オスマン難しくない?
前門に神聖ローマ皇帝
後門にペルシア

579:名無しさんの野望
08/04/24 22:42:55 vox9cI/i
>>577
わかりにくいが151ページに書いてるね
運行兵力なんでなくなったら沈没するってさ

580:名無しさんの野望
08/04/24 22:50:01 qPS4H7VL
>>579
あーー!ありました。即レスサンクスです。
HoIとやってること変わらないような・・・ぼやきながらも楽しんでる自分w

581:名無しさんの野望
08/04/25 01:46:27 5paHhLaC
このゲームは最終年を迎えると問答無用で終了しちゃうんでしょうか?
クリアー後続行できるんですかね?

582:名無しさんの野望
08/04/25 01:57:06 s90EKcT5
終了だよ

583:名無しさんの野望
08/04/25 02:15:47 04LHv1pf
問答無用で終了だから
終わりが近づくにつれてやる気うせるよな。

琉球で時間制限なしやりたいわ。

584:名無しさんの野望
08/04/25 02:20:07 LeZ9XQD0
無期限MODあったろ、あれ使えよ。
デフォで無期限の方がよっぽど飽きるわ

585:名無しさんの野望
08/04/25 21:17:10 veNlozNp
[つよくてニューゲーム]

586:名無しさんの野望
08/04/26 00:01:46 LjZLJswZ
当方、ノートパソコン使用者。
パラドゲーが大好きなので、EU3日本語版+ナポレオン買おうかと思ったんですが、
箱に「ノートパソコンは動作保障しない」見たいな事が書いてあったんで、
躊躇し、買えませんでした。。
そこで試しにデモ版をインストールしたんですが、ゲーム始めようとすると
「failed to create a graphics device.exiting.」
てなメッセージのエラーメッセージが出てきてはじめられない。。。
メインメモリ2GB、ビデオメモリも256MBあるのに、何ででしょうか?
やっぱりノートでは遊べないの?



587:名無しさんの野望
08/04/26 00:09:58 M7kXKgI0
最低動作環境くらいチェックしないのかい兄ちゃん

588:名無しさんの野望
08/04/26 00:20:45 TN7FP/nd
>>586
グラフィックカードの機能不足。ビデオメモリの大小はあんま関係ない。
コンフィグで、オプション全部オフにしたら動くかも。

動作環境
ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上
※グラフィックカードについて…nVidia GeForce6100以上(128MB以上)、ATI Radeon X800以上

589:名無しさんの野望
08/04/26 01:16:27 369TsXfW
shader2.0対応してないのかもね

590:名無しさんの野望
08/04/26 01:30:54 SghBJOUi
>>586
メモリ量じゃ全くあてにならない。
ノートはメインメモリと共有で512MBまでいけたりするから。
肝心なのは内蔵されてるグラフィックチップの種類。

Intel~なら完全にアウト。諦めろ。
ATI、Geforceなら望みはある。
まずはdxdiagをファイル名実行して、グラフィックタブの情報を見るんだ

591:名無しさんの野望
08/04/26 02:25:52 iXqfUGb9
In Nomine 開発日誌
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

・海外領土からの収入は関税収入に一本化される。
・この関税収入は海軍力の影響を受ける。
・海賊がたくさん出てくるようになった。そして海賊に封鎖された領土からは収入が入ってこなくなる。
・艦隊にパトロール任務を与えられるようになった。パトロール艦隊は勝手に海賊退治をしてくれる。
・海上補給距離の概念が導入され、自国の港から一定範囲内の沿岸海域ではattritionがなくなる。
・海軍系のideaが練り直され、海軍がもっと活躍できるようになる。
・改宗も植民と同じで月々の投資制になる?



592:586
08/04/26 02:45:27 LjZLJswZ
587~590さん、ありがとうございました。
グラフィックカードは「モバイルインテルGMA X3100」
でした。。
パソコンの知識もないので、
今まで遊んでた兄から借りてる「EU2AC」で我慢します。。
ところで、パラドゲーにはまってる女の子って変ですかね?
大学でパラドゲーのサークル作りたいなと思って友達誘ってるんですが、
「女の癖に変な趣味」っていわれるんです。。。

593:名無しさんの野望
08/04/26 02:56:44 kxKpE/F+
ACやるくらいなら10$出してEU2英語版買えばいいのに

594:名無しさんの野望
08/04/26 03:08:19 1MSs2tTi
荒れる予感。

595:名無しさんの野望
08/04/26 03:13:04 E8xmjMNi
パラドゲーはシリーズをやる度にwiki漁りをするから無駄な知識が増えるわ
ルパート公なんてもはや伝説級じゃねーかw
勢いあまってルパートランドイベント作っちまったよ

596:名無しさんの野望
08/04/26 03:17:16 E8xmjMNi
>>591


海賊は将軍付の海賊なんかが出てくると面白いかもなぁ

597:名無しさんの野望
08/04/26 04:13:58 VTQubdQF
>>591
海洋国家マニアの血が騒ぐ……

598:名無しさんの野望
08/04/26 11:12:54 whPS2JL2
>>591
これって艦隊が勝手に海賊探知して攻撃して港に帰還するパトロールモードがなかったら単純にウザくなるだけだ

599:名無しさんの野望
08/04/26 11:44:03 tTb9j3Y2
海賊は無くすべきだと思うんだが
弱いし邪魔なだけだろ

600:名無しさんの野望
08/04/26 11:53:09 M7kXKgI0
強くなったって書いとるだろ

601:名無しさんの野望
08/04/26 12:16:48 m4QoW/Q0
ひょっとして、ある同盟した国と戦争した場合
個別に講和を結ぶことができなくなってます?

602:名無しさんの野望
08/04/26 12:49:28 M7kXKgI0
日本語でおk

603:名無しさんの野望
08/04/26 12:51:08 TDc44yGT
同盟主と個別講和できるかって話?

604:名無しさんの野望
08/04/26 13:59:30 mwRUe78R
同盟構成国には2種類あって、
同盟主とそうでない国がある。

同盟主に対し交渉を成功させた場合、
交戦相手すべてと交渉したのと同じことになる。
そうでない国の場合、各々で処理がされる。

605:名無しさんの野望
08/04/26 14:03:22 M7kXKgI0
属国じゃねぇの

606:名無しさんの野望
08/04/26 15:48:12 m4QoW/Q0
>>605
^^;;;

WIKIに同盟全体の講和と分離和平は切り替えられないと書いてあったから
一瞬、同盟を組んでいる敵と交戦した場合
個別の講和が結べないのかと勘違いしたけど
>>604さんの説明で納得できました、ありがとうございます

607:名無しさんの野望
08/04/26 18:15:33 M7kXKgI0
>>606
^^;;; ←何それ

608:名無しさんの野望
08/04/26 18:21:32 dhgjT9LX
そんなことくらい確認してねえと思ってんのかよ、ふざけんじゃねえよ、てめえ



というくらいの意味でないかい、きっと。


609:名無しさんの野望
08/04/26 18:48:48 I0Ge7WXy
つーかあれだね。同君連合の国と戦争するとき、
上位が小国、下位が大国の場合、下位の国に国の開放を要求できないの何とかして欲しいな。

610:名無しさんの野望
08/04/26 19:22:00 M7kXKgI0
同君連合って強制解消できたっけ?

611:名無しさんの野望
08/04/26 22:34:27 6OkpU9IR
むり。


612:名無しさんの野望
08/04/27 18:10:43 sLYA6FVu
イングランドでやっててイギリスに変体したら所有プロビが全部中核州になって吹いた
なんだこれ
しかも外国のスワヒリとかマカッサルとかも中核化してる

613:名無しさんの野望
08/04/27 18:41:40 sfJtj6rv
やべえ。俺のドイツを継承しようとノルウェエとポルトガルが喧嘩はじめた。
しかもポルトガルにはカステラとイングランドが加担してる。めんどくせえ。
つうか、俺がどんなに頑張っても、ノル公の都合で白紙和平とかになっちゃうんだろうな。
下手に勝っちゃってもノル公の下位構成国にされちゃうんだろうな。
つまんねえ

614:名無しさんの野望
08/04/27 22:51:18 w/elLSve
プロテスタントが発生しないで改革派が出てきてしまったり、
イングランドがアイルランドのほうも統一しているのにイギリスにならなかったり、カステラとアラゴンまとまってるのにスペインにならなかったりって感じなのですが
これってイベントか何かで、自分で操作できるものなのでしょうか?
それとも自然に出来上がってくるものなのでしょうか?

615:名無しさんの野望
08/04/27 22:59:28 4B4AxF9i
test

616:名無しさんの野望
08/04/27 23:03:05 4B4AxF9i
やっとZAQ規制解除か、嬉しいな

>>614
新教の出現はランダムなので、片方が出ず片方が伸びるということは当然ありえます。
予定が決まっていてその通りになるという性質のものではありませぬ。

大国統一イベントだけど、wikiにある条件を満たしていれば待っていれば成立するよ。
と思ったけれど、イベント発生時選択肢で「いいえ」を選択しているのかも。
その場合、そのプレイでは二度と国体変更が無いはずです。
どちらにせよ他国の事情はこちらからは介入できません(成立を阻止するように介入はできるけど

617:名無しさんの野望
08/04/28 02:30:23 K2lRIw42
>>616
ランダムでしたか、そりゃ出ないや・・・

大国統一で、自分の国ではなくNPCの国が大国統一してくれないかなーと思ってたのです。
こっちから介入できないなら条件を満たした状態をキープさせて・・・って感じしかなさそうですね

618:名無しさんの野望
08/04/28 11:10:46 iDGBsnkO
ところで、序盤はキャラックとガレーどちらを作ったらいいんですかね?

619:名無しさんの野望
08/04/28 11:29:24 awz8Ibfr
俺は最初から最後まで安くて早いガレー系でいく
敵の戦艦も相手の10倍超の数揃えたガレー船団で戦えば絶対勝てるから

620:名無しさんの野望
08/04/28 12:18:52 zCD1LKzW
俺も造船所を建てられるようになるまではガレーだな
さすがにtwodeckerやthreedeckerの時代になるとガレー系では沈むので主力艦を造ってる

621:名無しさんの野望
08/04/28 12:41:28 iDGBsnkO
>>619-620
ありがとうございます
ガレーで行きます

日本でやろうと思ったんですけど
植民者は全く増えないし、未発見の領域には進めないしで断念
ポルトガルでやりなおします

622:名無しさんの野望
08/04/28 13:46:26 O5P1GVFt
海軍と言えばNPCが1隻ごとに艦隊分けてる事があるのがうざい。
数十隻分の艦隊が分かれてて、そのプロヴィンスの上をカーソルがかすると、
艦隊名読み込みでいちいち突っかかる…

623:名無しさんの野望
08/04/29 02:11:14 RrQTDE4h
昔はそれでよく落ちてたきがする。
変なとこにカーソル合わせないように
気を使ってたっけ。

624:名無しさんの野望
08/04/29 08:24:19 PeVg9anv
未発見地域を探検する場合は寒帯を組んで行った場合と一隻ででやる場合では
船の消耗に影響とかあるんでしょうか?

625:名無しさんの野望
08/04/29 09:57:09 XM8rlAQt
>>624
確か変わらなかったと思う

626:名無しさんの野望
08/04/29 10:19:36 uY5hVLh4
有り金全部よこせ!な講和条件を突きつけられた時、
逆に、お前こそよこせ!と賠償金を要求すると
大抵通る気がする

627:名無しさんの野望
08/04/29 10:27:31 dk/cKj6/
その通りでございます

628:名無しさんの野望
08/04/29 18:43:06 PeVg9anv
>>625
さようですか

629:名無しさんの野望
08/04/29 21:50:53 xTYxFcRt
さようでございます

630:名無しさんの野望
08/04/30 04:53:49 zWWXYc/L
スペインからカスティーリャが独立してワロタw
速攻で保護したわ

631:名無しさんの野望
08/04/30 05:27:25 XGzsdNDr
ポルトガルがオーストリアと同君連合組んで100年くらいしたらオーストリア併合されてワロタ
まぁEU3ではよくあること

…と思ったが俺のフランスがなぜか神聖ローマ皇帝になっててフイタ
帝国加盟蹴ったし領有プロ(ryもガンガン脱退させてたのになんだかなぁ

632:名無しさんの野望
08/04/30 08:25:37 03DRYDz+
なんかスパイで書類偽造していたら
BBが上がっているような気がするんですけど気のせいですかね
WIKIには無いですけど、書類偽造に限らず任務失敗で捕まるとBBがあがるのかな?

満州でやっていて、ラテン化についての質問ですけど
WIKIに書いてある条件で以下の条件があるようですけど

内政5以上の君主を持つ
Latin国家が隣国にあり、友好度が100以上
君主の内政と軍事スキル値が高いほどよい
statesmanアドバイザーを雇用する
Innovativeに振り切っているほど良い

このうちLatin国家とは西洋国家ならどこでも良いんですかね?
たとえばイベリア半島とかイタリアとか?
東欧のギリシャ系は違うような気がするんですけど・・・どうなんでしょうか?
あと日本語版でやってるんでInnovativeyは革新に振ればいいのかな~となんとなく理解したんですけど
statesmanとは具体的にどの専門家をさすのかわかりません
statesmanとはなんの数値を上げてくれる専門家なんでしょうか?

633:名無しさんの野望
08/04/30 08:46:17 u+Iov9jd
統治スキルの奴じゃなかったっけ?

634:名無しさんの野望
08/04/30 09:37:33 03DRYDz+
>>633
なるほど、一度取り逃したら統治スキルの専門家はなかなか出てこないですよね
安定性ばかりあまってて困りますな

BBに関しては、守備隊買収とかは上がらないですけど
やはり書類偽造はBBあがりますね
ためしに朝鮮に、チートを使って大量に送り込んでみたら0だったBBが
あっという間に10になりました

あとLatin国家に関してはどうなんでしょうか
中国文化圏でやる人はあまりいないんですかね?
ヨーロッパユニバーサリスですしw

635:名無しさんの野望
08/04/30 10:23:45 r3ykyw9J
>>634
ラテン国家と隣接ってのは、
技術流入してる状況が必要って事なんじゃないかね。
"台湾でポルトガルに属州を1つ売却したけれど、技術流入が起こらなかった~"
なんて記事が4亀にあったけど、このリプレイで西洋化が起きてないあたり、
"ラテン国家と隣接"の条件はここらへんで判断してるんじゃないかね。
あるいはおっそろしく確率が低いか。


636:名無しさんの野望
08/04/30 11:59:17 0B6pyi01
チートの事が出てるんで便乗ですけど
技術に投資をする、たとえばinvest land_tech 20000 で陸軍に20000投資はできるけど
invest government_tech 20000では政府に投資できないよね?なんでだろう・・・


637:名無しさんの野望
08/04/30 12:33:01 F5HmRn9X
政府に全く投資スライダーを振って無いと20000*0で入らないよ
チートで入れた額*その技術に投資してる割合でお金が入る

638:名無しさんの野望
08/04/30 13:06:30 xhQyGh2t
0.1振って10000投資してみたけど
invalid technologyって出てダメだったよ><


639:名無しさんの野望
08/04/30 13:25:25 BIuVA0kc
>>638
それって、僕と一緒でヨーロッパ以外の国でやってません?
たとえば中華文化圏だと中国の技術より先に進むことができなくて
invalid technologyってエラーが出たんじゃないかな?勘違いだったらごめんよ

>>635
その技術流入とは孤島ではダメで陸地で隣接しなければ行けないと言うことですよね

いまいち自分が分っていないのがラテン化必要条件のうち
WIKIにあるLatin国家が隣国にあり、友好度が100以上という一文でして
友好度が100以上は分るのですがLatin国家が何をさすのか分らないのです
スペインやポルトガルはいかにもラテンという感じがしますが
そのなかにイタリアやフランス、イギリス、ドイツとどこまで含むかと言うことです




640:名無しさんの野望
08/04/30 13:49:27 eE/YtMB1
このばあいのlatinは技術グループのこと。
技術グループによって研究の速度が違う。
ドイツ以西のヨーロッパ国は大抵latinグループだよ。

隣国ボーナスは、領土の隣接は関係なくて
同グループ内での遅れ具合によってもらえるんじゃなかったかな。

641:名無しさんの野望
08/04/30 13:49:48 F5HmRn9X
技術グループが「Latin」の国のことだからその辺は含まれる
ポーランド、ハンガリー、アテネとかは「eastern」
どの国がどれってのはセーブデータにも載ってる
あとラテン化は基本発生率がmonth = 180だったからそんなに低くはない
チートでイベントを起こせば条件を満たしてるかどうかが分かるようになってるから試すのもいいかも

642:名無しさんの野望
08/04/30 14:00:03 N01NxTLv
NA2.2パッチきた

643:名無しさんの野望
08/04/30 14:02:23 BIuVA0kc
>>640-641
なるほど、わかりました

>>641
チートでLatin化のトリガーがあるんですか?
よかったら教えていただけるとありがたいんですが
month = 180とかよくわからないっす

644:名無しさんの野望
08/04/30 14:06:25 Sc9tcNNn
>>642
マジだな! なんというGWサプライズw

645:名無しさんの野望
08/04/30 14:10:34 F5HmRn9X
>>643
eu3をインスコしたところのeventフォルダのwesternisation.txtの下の方に
中国とかのに西洋化イベントは書いてあるから、そのイベントをチートで発動させてみればおk

646:名無しさんの野望
08/04/30 14:22:03 BIuVA0kc
>>645
おお、これはすごい、event 4003ですね
所用ができたので帰宅後さっそく試してみます

647:名無しさんの野望
08/04/30 15:10:37 yV3wSBQx
パッチの変更点って乗ってないな・・・
英語版と同じ変更なのかな?

648:名無しさんの野望
08/04/30 15:27:30 zWWXYc/L
>>642
ちょwww
マジできてるな
これでやっとNAできるわ

649:名無しさんの野望
08/04/30 15:56:03 UfWbTLy6
2.2パッチの主な変更点はAIチートの修正と各種バグのFixかな
あとちょっとだけAIが賢くなったような気がする

650:名無しさんの野望
08/04/30 16:31:02 BP8Yj75X
神パッチktkrってことでおk?

651:名無しさんの野望
08/04/30 17:02:12 40I5C1Go
>>647
Readme.txtに変更点書いてるね。
英語版のChanges for 2.2をそのまま訳しただけっぽいけど。

652:名無しさんの野望
08/04/30 17:16:52 yV3wSBQx
>>649、651
ありがとうございます、まさかここがそのまま変更されるとはw
結果的に相当AIが賢くなったようですね。

話変わるのですが、ローマ帝国皇帝になったときの効果変更はどのtxtをいじればよさそうでしょうか?

653:名無しさんの野望
08/04/30 17:24:51 Z+e4w55R
static_modifiers.txt

emperor = {
diplomats = 1 #1 extra diplomat is emperor
spy_efficiency = 0.05 #minor bonus on spies.
prestige = 0.01 #1% extra prestige yearly
}

ファイル覗くくらいしたらどうだ

654:名無しさんの野望
08/04/30 18:14:54 UaSmgs+7
やっとパッチ来たのか

655:名無しさんの野望
08/04/30 19:02:51 zwlJP8ER
あパッチ

656:名無しさんの野望
08/04/30 19:05:09 FT2gf7Zg
AH-64D

657:名無しさんの野望
08/04/30 21:14:50 TelW5MPf
生産中止です><;

658:名無しさんの野望
08/04/30 22:50:20 33sJb3QH
変更点見ると今までがいかに
糞だったかがわかりますね

659:名無しさんの野望
08/04/30 22:54:50 44ubCY8Y
In Nomine 開発日誌
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

・"decisions"という新概念が導入される(仮に「政策」と訳します)
・政策は宗教・国家・州の各レベルで実行できる。
・例えば国家としてのロシアは以下のような政策を実行できる。
  民兵条例の布告
  サンクトペテルブルクへの遷都
  ロシア正教会の設立
  西欧化
・政策を実行するには一定の条件を満たさなくてはならない。

・反乱軍と和平を結ぶには一定の条件を満たす必要がある。

・F12キーを押すと、全体マップが保存されるようになる。

  


660:名無しさんの野望
08/04/30 22:56:40 Nmoii7P0
なかなか面白そうだね。
ついでに戦闘で延々追いかけっこするのもやめにして!

661:名無しさんの野望
08/04/30 23:15:52 clQETPIR
おぉ修正パッチきたか
また寝不足の日々の始まりだ

662:名無しさんの野望
08/05/01 02:49:57 RDtV4alV
パッチ入れたらパソコンが起動しなくなった。。

663:名無しさんの野望
08/05/01 04:21:45 IQiTyrof
永久的未知の世界がなくなって白い部分が無いようにはならないのかな?

664:名無しさんの野望
08/05/01 04:59:18 Tw0QbyNG
ならん

665:名無しさんの野望
08/05/01 08:02:35 ebQGJBKm
買ってきて5日目、ようやく慣れてきたところでパッチが来たのね。
パッチ当てるとセーブデータ消えるのかな?
イングランドで中南米アメリカ征服して、ようやくヨーロッパ大陸の混戦に
参加しようと思ってたとこだけど・・

666:名無しさんの野望
08/05/01 08:30:15 pWeiBaUO
>>659
決断によって起こされるべきヒストリカルイベントを能動的に起こせるようになった感じかな?

667:名無しさんの野望
08/05/01 09:21:45 Jm/lamzU
うっひょうやっとパッチキタか!! NA日本語発売日に買ったがマジでおかしかった
もんなー スペイン中南米金山制覇でもクソプロビ満載リトアニアとかに技術
追いつかれてたし・・無印じゃ最低でも10くらいはなしてたのに・・

668:名無しさんの野望
08/05/01 09:38:24 /5k2S178
>>666
「ミッション」概念をゲーム展開に寄与する方向で進化させたものにも見える

669:名無しさんの野望
08/05/01 10:32:46 DP9tvw93
>>665
セーブデータ引き継ぎ可能とご丁寧に書いてあるよ

670:名無しさんの野望
08/05/01 11:48:51 GA3fWlBn
AIは戦争しまくっても評判が落ちないけどそれも直るのかしら

671:名無しさんの野望
08/05/01 13:14:57 a8hqX3A4
パッチ充てたら街中が木々だらけに
しかも木の周りは真っ黒

672:名無しさんの野望
08/05/01 19:33:07 r/Mp4y8B
セーブすると
元首が 元首なし になるようになってしまった。
だれか同じ症状の方はいないでしょうか?

673:名無しさんの野望
08/05/02 00:23:33 WDRL3U//
断ると安定度が下がる和平提案って、安定度-3の時は断れない、とかいうルールなかったっけ
戦勝点50%食らってて、25Dの支払いを渋る安定度-3のアラゴンに切れそうです

674:名無しさんの野望
08/05/02 00:25:01 CFn5sOtq
そんなルールはない

675:名無しさんの野望
08/05/02 00:46:22 HTTe0RjH
アラゴン国王 「絶対にノウ!」
アラゴン国民 「いい加減和平しようぜ、どうせ勝てないし」
アラゴン国王 「でもやっぱりノウ!」

676:名無しさんの野望
08/05/02 01:09:31 2oIweYmy
ていうかアラゴン側からの和平条件受け入れたら?
50%ならそれなりの条件出してくるだろ?

677:名無しさんの野望
08/05/02 01:40:29 S7KHC29u
そいやフランスvsブルゴーニュが戦争おっぱじめて、
フランス全土が征服されてるのに、10年以上和平しないままだった事があるな。
おかげでイタリア統一中に介入受けなくて助かったんだが。

678:名無しさんの野望
08/05/02 02:00:25 B3kcZsKs
ああ・・・COMの騎兵の群れがいなくなって快適だ

679:名無しさんの野望
08/05/02 02:42:27 4LOncR8B
AIとの和平では戦勝点そのものより戦争疲弊度とか軍の状態が重視されてる気がする

680:名無しさんの野望
08/05/02 05:53:47 2oIweYmy
たしかに軍隊叩きのめしたら条件呑みやすい気がするな

681:名無しさんの野望
08/05/02 08:10:13 CFn5sOtq
せっかく戦果とか出るようになったんだから利用すればいいじゃん

682:名無しさんの野望
08/05/02 10:21:47 54ywhR2S
>>617
パッチ当てる前も、時々その症状が出ていたよ。
あんまり気にしないでいいんじゃないか。

683:名無しさんの野望
08/05/02 14:59:15 ULvIv5MO
ちょっと質問。ゲーム内でラッキーな国家を確認する方法ってある?

684:名無しさんの野望
08/05/02 15:05:19 CFn5sOtq
貿易効率とか

685:名無しさんの野望
08/05/02 16:06:08 8kEyyCtN
>>672
セーブしたのをロードしてそうなるならセーブファイルが壊れてる

686:名無しさんの野望
08/05/02 18:27:34 uh3gM5S+
>>682ですが、
>>671へのコメントのつもりでした。スマソ

687:名無しさんの野望
08/05/02 18:37:10 PD68NK1G
>>683
いい君主がやたら続く国

確実に確認するならセーブデータ開いて"luck=yes"で検索

688:672
08/05/02 20:01:57 lkR46276
>>685
セーブデータしたのをロードしてもなります。

あと、いつのまにか婚姻ボタンも表示されなくなってる
再インストールしてもみてもこっちは直らないです。


689:名無しさんの野望
08/05/02 23:23:23 hhfA2QGH
EU3NAで婚姻ボタンが表示されなくなるのは、ゲームの設定を史実の君主にしているせい
セーブデータ全体が破損しているのなら、そのデータを破棄して最初からゲームをやり直さないとダメだよ

690:名無しさんの野望
08/05/03 01:28:21 1iZx0WMx
やっぱオンボ945Gじゃむりだったかorz

691:名無しさんの野望
08/05/03 02:20:17 78sSlEoF
アホか

692:名無しさんの野望
08/05/03 08:15:45 wo4s0zkm
インテルのチップがうんこなのは仕様
ノートでないなら5000円ほどで売ってる8400GSか2400PROでも買って入れるといい

693:名無しさんの野望
08/05/03 10:45:49 oXY41vy/
>>677
フランスとブルゴーニュって大抵どこかのタイミングで戦争するな。
ロレーヌで両方と同盟組んでいたりすると、
突然、「どっちを選ぶの?」と言われて修羅場になる。

694:名無しさんの野望
08/05/03 14:29:12 ClLpAffq
>>663
英語のMODであるらしい。
whole world mod ってやつ。
直訳で「全世界 MOD」

695:名無しさんの野望
08/05/04 07:31:18 uwhr9GZF
muslim→eastern発動条件の、Admin=6かつMIL=6がきつい。
15年もそれぐらいの君主が続くかどうかは、結構分が悪い博打。

696:名無しさんの野望
08/05/04 11:28:06 AlMj/pLD
15年間続く必要はないだろ

697:名無しさんの野望
08/05/04 17:42:59 FUHVcFeT
同盟とか結びたくて、頑張って友好度200まで上げたけど
非常に可能性が低いとか可能性が低いデ
なかなか外交が成功しません

君主の外交も6だしBBも2なんですけど
ほかに影響する事柄はあるんでしょうか?

698:名無しさんの野望
08/05/04 17:53:53 FmjlOx7w
>>697
同盟の成功率は大体、次の要素で決まるよ

・友好度がどれだけ200に近いか
・自国が同盟を結んでいる国家の数
・相手国が同盟を結んでいる国家の数
・自国と相手国が婚姻/軍の通行を許可しているかどうか
・自国の君主の外交能力
・自国の評判

どうしてもその国と同盟を組みたいのなら、自分が結んでいる同盟を全て切って友好度200を維持し、婚姻して待つと良いよ
相手が同盟を結びまくっていない限りはそのうちオファーが来るんじゃないかな

699:名無しさんの野望
08/05/04 17:58:38 ue+T0ZAi
加えて、基本的に独立した異教国家とは同盟しづらい。
属国ならほいほい乗ってくれるけれど

700:名無しさんの野望
08/05/04 18:02:15 FUHVcFeT
>>698
なるほど、国教が違うとダメなのかなと思ったのですけど
あまり関係なさそうですね

問題は政治体制が違っていて婚姻が結べないのが原因かな?
分かりやすく箇条書きにしてくれてありがとうございました

701:名無しさんの野望
08/05/04 18:04:16 FUHVcFeT
>>699
更新してなかったです、なるほど宗教も関係有るのですか
異教国家とは自分とは違う宗教ということですよね?

それとも原始宗教の事でしょうか?

702:名無しさんの野望
08/05/04 18:58:30 FmjlOx7w
>>701
その通りで宗教が違うと同盟の成功率が下がるけど、キリスト教系だけは例外(cf:カトリックと正教会)だよ

703:名無しさんの野望
08/05/04 20:37:01 nayju1EZ
1453年からはじめまして、今1600年代まで来たのですがプロイセンが成立しません。
イベントはランダムってことはわかるのですが、どうしてもプロイセンを成立させたいので、成立させる方法ありましたら教えていただけないでしょうか?


704:名無しさんの野望
08/05/04 20:44:55 AlMj/pLD
EU3にプロイセン成立イベントなんて無いぞ?

705:名無しさんの野望
08/05/04 20:49:38 4Njfc45O
>>703
バニラにはプロイセン変体イベントはありません。MODがあった気がする。
ブランデンブルクはずっとブランデンブルクのままで、領土広げて条件満たせば
直接ドイツになります。
プロイセン萌えがしたければ、時代を後にして初めて直接プロイセンを選択するか、
MODを探して入れましょう。

706:名無しさんの野望
08/05/04 21:19:55 s3UCObQ8
イベントファイルくらい自分で目を通してみよう

707:名無しさんの野望
08/05/04 21:47:52 FUHVcFeT
>>702
了解しました

708:名無しさんの野望
08/05/05 01:30:09 WBv/dto1
一回警告をしたり受けたりした場合、解除って出来るんですか?
どっかで何年かで消えるとか見たような気もするのですが・・・


709:名無しさんの野望
08/05/05 02:10:30 Sak0RaBP
何年かすると消えるよ

710:名無しさんの野望
08/05/05 06:18:25 KgNtInZu
>>703
ただしプロイセンで始める場合はドイツになれないので注意な
中核文化がPrussianなので成立イベントが発生するSaxonあたりに書き換える必要がある

711:名無しさんの野望
08/05/05 13:50:48 ah+5vK3k
Saxonてザクセン?
サクソン族とザクセン族ってなんか関係あるの?

712:名無しさんの野望
08/05/05 13:55:26 Jqr+Teng
ドイツ語⇔英語

713:名無しさんの野望
08/05/05 15:24:20 ah+5vK3k
なにー!?
ブリテン島に渡ったサクソン族って、ザクセン族のことだったのか~!!
なんかすごい衝撃。てっきり大陸で食いっぱぐれた弱小部族が、
部族挙げて離れ小島に逃亡したんだと思ってたヨー。

714:名無しさんの野望
08/05/05 15:27:47 AklozQIu
ポカーン

715:名無しさんの野望
08/05/05 15:52:30 q61hTDl+
国名はロレーヌ、プロヴィンス名はロートリンゲン、
この辺いろいろ気を遣っているのかな。

716:名無しさんの野望
08/05/05 16:01:02 DYYMpa8O
小型艦の利点というか使い方?がいまひとつ分からん
いつもガレーか大型艦を数そろえてウラァァって感じだ

717:名無しさんの野望
08/05/05 16:06:28 tI5afW2q
足が速いから探検用かな。
あと、対海賊の警備用に使ってる。気分でるかなーってね

718:名無しさんの野望
08/05/05 16:59:02 NxHT9WDW
なんか最近艦隊を輸送艦だけで組むようになってきた
100かそこら揃えれば超大国相手以外なら余裕で制海権確保できるし、輸送も楽だし

719:名無しさんの野望
08/05/05 17:08:30 qaS5Kv4l
100の輸送艦か……光景だけ考えると壮観だろうな。
海に慣れない陸軍兵士が青い顔でずらずらと甲板にならんでるだろうかw

720:名無しさんの野望
08/05/05 17:38:58 DYYMpa8O
ソビエト式人的橋梁建築技術ですね、わかります!

721:名無しさんの野望
08/05/05 17:56:33 oE1ZbbXn
輸送艦も数そろえると強いからそれが便利だよね。
私は最初、大型メイン+輸送だったけど、最近は輸送ばっかりもやるようになった。

大型は戦闘万能、小型はスピード、ガレーは白兵って感じだけど、
やっぱりガレーは外洋でると即沈んだりするのかな?

722:名無しさんの野望
08/05/05 18:40:10 lryGnS9s
>>721
Wiki見るとわかるけれど、海軍Lv17で並ばれ、33で追い越される。
ガレーは一概に白兵に強いとは言えない。

多島海で+1、外海で-2のダメージボーナスとはいうけれど、
どっから海は区切られてるんだろうね。
東南アジアとかどうなんだろ

723:名無しさんの野望
08/05/05 20:00:39 RMftS824
地中海専用と考えとけば間違いは無い

724:名無しさんの野望
08/05/06 02:03:59 1iOo4U2e
中国の改宗したプロヴィンスから兵士を一度に10万人くらい欧州に運んだことがある

725:名無しさんの野望
08/05/06 03:41:28 OeVIEYZ2
陸軍とか海軍の扶養の基本の値は一体何で決まるんですか?
てっきりマンパワーで決まるのかなと思っていたらそうでもなさそうだし・・・

726:名無しさんの野望
08/05/06 07:50:42 +Ko2drsJ
同族の文化が増えるっていうのは、なにか恩恵はあるのでしょうか?

727:名無しさんの野望
08/05/06 08:38:11 TZ1fesLn
異なるclutureのプロパンガスには
以下のペナルティがある。

税収入 -30%
manpower -50%
revolt risk +1%

あと、異文化だと安定度経費の計算で不利だった希ガス
//数値は違うかも、ほかにもあるかも

これらのペナが無くなるのが恩恵かな

728:名無しさんの野望
08/05/06 09:10:40 +Ko2drsJ
>>727
戦争に負けて領土を取られたんですけど
その時文化が失われました云々というのが出てきて疑問におもいました

異文化自体がデメリットなんですね・・・理解できました

729:名無しさんの野望
08/05/06 16:01:10 scUK9kVU
eu3みたいな余計なグラフィックなんてイラン。
eu2並で十分。
と、eu3プレイ不可のひがみを言ってみたりする。。


730:名無しさんの野望
08/05/06 16:40:58 RdzatiD2
今更2には戻れない・・・

731:名無しさんの野望
08/05/06 16:46:58 M++D6g1B
まあ、EU2がいいならEU2でいいと思うけど。
別物として並列して存在してるんだし。スレもあるし。

732:名無しさんの野望
08/05/06 20:58:47 SD9+oQPD
ちょっと前にNA買ってさっき始めたとこなんだけど
ポルトガルプレイでイングランド他と同盟してたらイングランドから対レンスター参戦要請が来て
レンスターを調べたらどことも同盟してなかったからOKしたんだけど
そしたら何故かフランス・スコットランドと戦争になった
でロードして確認したらイングランドはレンスターに宣戦する前からフランス・スコットランドと戦争してるんだけど(確かこれは参戦要求断ってもう一度同盟しなおしたやつかも)
関係ない国相手に参戦しても他の巻き込まれるのは仕様なの?
通常版にはなかった気がするけど・・・

733:名無しさんの野望
08/05/06 21:05:27 RdzatiD2
独立保障や警告じゃね?同君や継承の可能性もあるけど

734:名無しさんの野望
08/05/06 21:09:10 PsoXvKnE
ナポレオン時代の対仏同盟のノリを取り入れたとか?
バッチ出たみたいだから、NA入れるか。

735:名無しさんの野望
08/05/07 01:36:36 QsZ6nqo/
これってどうなの?英語版の人入れてみた人いませんか?
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

736:名無しさんの野望
08/05/07 06:03:30 FEEqjvj8
ポルトガルプレーするとき
カスティーリャと同盟組めたら
イングランドは切るな
戦争起こっても何もしなくてもカスティーリャがうまく闘ってくれるw
アラゴン・アフリカ相手だといつ殖民費用の賠償金貰うかだけを考えて・・・
フランスともめるのだけはカンベンな

737:名無しさんの野望
08/05/07 06:08:48 qKvxg0Ik
>>735
政体やアドバイザーをバランス修正してマップを拡張したり、産物を追加するMODじゃね
日本語版でも動くと思うから興味があるなら入れてみては?

738:名無しさんの野望
08/05/07 12:00:40 qHHJxWwE
日本語で人柱してみました。
まず日本語で使うとヒストリーファイル読み込みません。
その場合、エラー起こしたファイルの名前を正常にすると読み込みます

が、立ち上がったのはいいのですが日にちを進めると落ちます・・・

739:名無しさんの野望
08/05/07 15:14:32 Gdryzeiu
講和を結ぶ際、賠償金を貰いたいのですが
相手国がいくら持っているかとか確認する方法は無いのでしょうか?

資金をもってないようで、拒否され困っています

740:名無しさんの野望
08/05/07 15:18:32 ihkNMU9U
>>739
相手がもってるだけしか要求できないよ。(170持ってたら150まで、多分)
50未満の場合は50まで取れるけどね。

資金を持ってないから拒否されるんじゃなくて、まだ戦えるから拒否されてるんじゃないかな。

741:名無しさんの野望
08/05/07 15:25:17 Gdryzeiu
>>740
あーだから序盤だと50ダカットしかとれなかったのですね
戦果ポイントでしたっけ?30%とか貯まっていたのですが

ポイントたかが1%の50ダカット要求すら断ってきたので
持っていないのかと勘違いしていました

近郊の国だと全土占領して戦果を100にすれば
だいたい通りますけど、遠い国だったり大国相手で
手早く和平を結びたい場合の基準は良くわからないですね

頑張ってみます、ありがとうございました

742:名無しさんの野望
08/05/07 16:01:26 d4YUT2bG
日本語版の最新パッチの変更点てどんなのあるのかな?

743:名無しさんの野望
08/05/07 16:21:36 6JFbL4Ee
リリースノート見ろや

744:名無しさんの野望
08/05/07 16:58:46 JHuqDwG4
>>740
アステカとかインカからはたっぷり取れるけど、ヨーロッパの国からはいつも最高50ダカットしかとれなくね?
どこの国もギリギリの財政状況なのかなあ。
でも船やら施設やらのためには金貯めなきゃいかんから、たっぷり賠償金取れるタイミングがあっても良さそうなのに。

745:名無しさんの野望
08/05/07 17:26:03 ZT7xAtmT
50Dが国際基準なんじゃね?


746:名無しさんの野望
08/05/07 17:28:16 kJE8hhLw
1月はヨーロッパでも多く取れるよ

747:名無しさんの野望
08/05/07 17:45:37 d4YUT2bG
>>744
携帯でみれなかったもんで

748:名無しさんの野望
08/05/07 17:57:32 XTn0xEUa
ロシアの野郎うぜーんだよ黙って大陸に引っ込んでろ。
度々数年起きに戦争し、スパイをガンガン送り込んできやがって。
領地欲しけりゃポーランドへ池。
byスウェーデン

749:名無しさんの野望
08/05/07 20:50:06 udtywVbW
>>737
どうもです(^^)
MAPの拡張ってどの程度されるんだろw

750:名無しさんの野望
08/05/07 23:19:35 5iGRoNUQ
In Nomine 開発日誌
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

・傭兵は消耗した兵力を補充できなくなった。兵員が尽きた傭兵隊は自動的に解散する。
・傭兵は国ごとに雇用可能数が決まっており、その中から雇用する。可能数は国威などで上下する。
・傭兵は瞬時に動員できなくなった。正規兵の四分の一の時間で動員される。
・傭兵は占領地でも雇用できるようになった。

・みんながピンポンピンポン騒ぐから戦場ではたくさん人が死ぬようにした。
・野戦開始から最初の五日間は退却できなくなった。
・戦闘中に士気を失った部隊は戦列から退却する。
・大砲の役割を大きくした。

・空白地や未開拓地では軍隊は補充を受けられない
・自国領と接続している友好的な土地(同盟国領土や自国の占領地?)では
通常の半分の補充しか受けられない
・自国領と未接続の友好的な土地では10パーセントの補充しか受けられない
・焦土コマンドを追加した

・ゲーム期間は1399/09/13~1821/01/01

・メイン画面からも国威値を見られるようにした。
・国威の役割を大きくした。





751:名無しさんの野望
08/05/07 23:38:20 kqoc1rAF
ピンポンワロスwww

752:名無しさんの野望
08/05/07 23:48:14 qKvxg0Ik
戦闘のルール改定が地味に効いてくるかも
軍団が孤立しないよう、Hoiのように戦線を形成しながら進撃していく必要が出てくるのかな?

753:名無しさんの野望
08/05/07 23:51:05 qhxpvrDv
ピンポンピンポンwww

754:名無しさんの野望
08/05/08 00:10:11 8qKx8E1X
むしろ焦土コマンドがステキ過ぎるんだが

755:名無しさんの野望
08/05/08 00:23:04 ORtkBY7y
>>which is far less than what the smallest attrition is, and is merely a drain on your manpower.

この一節からするに、焦土コマンドを連打して敵を自国深くまでおびき寄せるのは有効そうじゃね
AIが上手く活用してくれたら脳汁溢れそう

756:名無しさんの野望
08/05/08 03:17:42 e9YGry6n
>>750
いつもマップ載せてるけど何が変わってるのかね?

757:名無しさんの野望
08/05/08 05:04:01 PCAXG7M0
しかしゲーム期間長くなったなー
NAより前なんて350年くらいしかなかったのに

758:名無しさんの野望
08/05/08 05:35:48 JzA8HelH
布告した瞬間に1万規模でpopする傭兵は乙ったわけか
補給関連もほんと微妙だったから嬉しいわ

759:名無しさんの野望
08/05/08 12:33:02 xQHMZ/7z
野戦の被害がでかくなって、補充が小さくなるのか…
戦争序盤の会戦の重要度がめちゃ高くなりそう。

つーかこんだけ変えたら、パッチでるまでバランスがひどいことになりそう

760:名無しさんの野望
08/05/08 14:31:36 vr6zj4xZ
AIが大量のスタックを積んでプレイヤー領に侵攻→消耗乙みたいな事にならないといいけどな

761:名無しさんの野望
08/05/08 17:55:05 0XrHpaDM
日本語版NA2.2使用してます。
MODについてお聞きしたいのですが、URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
を入れてみました。
MODの起動方法はEXEファイルのプロパティから-mod mymodの方法で行ってます。
この使用方法だと日本語から英語表示となってしまいます。
もちろん、ファイルをすべて上書きしての起動(ファイルを全部EU3フォルダの中に突っ込む)でも同じく日本語→英語になります。

これのマップだけ完全に新しくなるベーシックバージョンを日本語で入れたいのですが、その場合どのような作業になるのでしょうか?
言語をつかさどってるファイルがわかればいいのですが、いまいちちょっと解らないものでして・・・
フォルダ1個づつ入れたりもしてみたのですが、1日進めると落ちたりとかなり自分に対して情けない状態です。

どなたかご理解頂ける方いますでしょうか、よろしければ方法など教えて下さい。

762:名無しさんの野望
08/05/08 18:16:45 JzA8HelH
mod落としてないんで詳しい事はわからんけど
翻訳ファイルはlocalisationというフォルダにまとめられてる。
恐らくプロパンガス名の追記かなんかで、そのmodがlocalisationのtext.csv辺りを上書きしてるんじゃまいか

763:名無しさんの野望
08/05/08 21:41:57 funM21Sr
>>756
アルザスの北にWorms、チロルの東にLienz、ボヘミアの北にErz、ベネチアの北にTreviso
という州が追加されている。


764:名無しさんの野望
08/05/08 22:19:33 traXDE7y
>>761
まず、Europa Universalis IIIファイルを丸ごとコピってバックアップを作る。起動しなかった時用のものですね。
次に、Europa Universalis III\history\provincesファイルを削除。
んで、パッチ内の同名ファイルの中に、一箇所文字化け"・"があるので、そこだけを削除して修正。しないと起動中に固まる。
して、"localisation以外の"MODファイルをEuropa Universalis IIIファイルに全上書きでぶっ込む。

これで始めて、一応インターフェイス他日本語で、ゲーム内で暫くプレイ出来てる。
ただ、プロヴィンス名がアレな事になってるのはご愛嬌。
拡張された陸地プロヴィンスが総じてバニラの海プロヴィンスの名前になるからwww
そして海プロヴィンスは当然名無し状態にwwwww
でも極北以外全て入植可能ってのは良いね。実に良い。

それさえ我慢出来るなら、やってみると良いと思うZE。
唯、スマンが"-mod mymod"使う方法は判らん。使った事無いからさ……

765:sage
08/05/08 22:22:00 qbSbmPge
>>761

丁度、GW後半で遊ぼうといじってたところなので、
日本語版NA環境に合わせたファイルを以下にUPしました。
(個人用にするつもりだったので、超適当ですが・・・)

URLリンク(hayasoft.com)

とりあえず、自分の環境では50年ほどまわしてエラーは出てません。
※ただまわしてるだけで、きちんとした動作確認はしてませんが><

766:名無しさんの野望
08/05/08 22:32:10 TvCnAVhX
>749

737じゃないけど、ちょっと落として中をのぞいてみた。
主なmod内容は以下の通り。

・マップから恒久的身踏破地域がなくなっている。
・アフリカ、南北アメリカに部族国家が増えている。
・特産品が増えている。
 米、トウモロコシ、きび、ワックス、絹、宝石、麻、大麻、錫、鉛、ガラス器、シナモン、丁字、石炭、硫黄、木材
・工場の収入にボーナスを与える特産品が変更されている。すべての特産品に対応する工場がある。
・アドバイザー、ナショナルアイデア、国家体制の効果に変更。
・すべての国家体制は、プロビンス1つあたりから植民者を得られる。
・部族専制から専制君主、封建君主にコンバートできる。
・技術グループによる、技術コストの補正がない。
・BASIC VERSIONはマップの変更のみ。特産品も元から変更無し。

てなとこ。
最後のは、世界全ての国を公平にゲームに参加させるというmodの開発ポリシーかららしいので、ここのみ、元のtechnology.txtを戻してしまえば平気みたい。
地理マニアには垂涎もの。血圧が上がる。とりあえず、技術グループのみ元に戻して、ポルトガルで始めてくる。



767:名無しさんの野望
08/05/08 22:33:32 ip79eXnX
技術補正ないと征服に苦労しそうだな…

768:名無しさんの野望
08/05/08 22:42:10 0XrHpaDM
>>764、765
うわ、見てなかった間にありがとうございます。
お二方とも、説明もわざわざご丁寧にありがとうございます。
というか改変して頂いたものをわざわざあげてくださるとは、思いもよらぬ幸運です。
ぜひ使わせて頂きます、ありがとうございました。

769:名無しさんの野望
08/05/08 22:59:19 i7b2HFsD
>>766
かなり良質なMODだったみたいですね。
ご説明有難うございますw

770:765
08/05/08 23:28:42 qbSbmPge
ファイルの文字化けのこと書き忘れたーって思ったら、書いてくれてる人いたのね。

そして、sage入力間違いすまん・・・><

771:名無しさんの野望
08/05/09 00:19:40 zpLNik+u
>>765
ファイルUPありがとうございます。

おとさせて頂いて起動させているのですが、マップロジック初期化中の後落ちてしまいます。
落ちる状況は行き成りきれてデスクトップという状況です。リネームしなかった場合の読み込みのまま固まるという状態ではありませんでした。
ファイルのリネームはすませているので、そこが原因じゃなさそうだとは思うのですが・・・

ファイルを上げて頂いてなおかつお聞きして申し訳ないとは思っていますが、何か考えられそうなのはありますでしょうか?
私の作業が何か抜けてるかなーと思いながら再インストール等も行ってますが相変わらずという感じですので、どなたか起動できた方いますでしょうか

772:名無しさんの野望
08/05/09 07:22:23 ShJmKy5W
>>771
EU3のインストール先にlogsっていうフォルダがあるんだけど、その中は見てみた?
強制終了した場合はerror.logになぜエラーが出たのか記述されるはずなんだけど

773:765
08/05/09 09:19:14 vn6GiciD
>>771

たちあがらないですかTT
UPしたファイルが壊れてたりしないか、DLしてやってみたけど、私の環境だと普通に立ちあがる・・・。
(\history\countriesも置き換え可能だったのに書くの忘れてたけど、君主の名前にしか影響なし)

どなたか日本語版NA持っている他の人も人柱になっていただけると、
もう少し情報が得られるかもしれませんが
とりあえず、以下試してみてください。

1.いったん、-mod WholeWorldBasicオプションをはずして、起動する。
 →EU3NA本体のファイルに問題がないかチェック。

2.1.のオプションを戻し、EU3\mod\WholeWorldBasic\localisationの中身を
 いったん全部削除して、EU3\localisationの中身をコピーする。
 
 up2256.zipの中のファイルが悪いのかどうかの判断の目安。
 これでうまく起動したら、up2256.zipの中のcsvをコピーして起動してみる。

2.EU3\mod\WholeWorldBasic\map\cacheの中を一度削除して、起動してみる。
 →おまじない。ファイルを作り直すのでちょっと時間かかる。

だめなら、夜にでもうちの環境のmodディレクトリごと固めてUPしてみます。
それでもダメなら、ごめんなさい。

長文、スレ汚し失礼。

774:名無しさんの野望
08/05/09 17:32:08 fKNfyFUN
はやくピンポン解決拡張でないかな

775:名無しさんの野望
08/05/09 17:46:06 F+K1kkjr
NAの提督に敬愛するコリングウッド海軍中将がいて感動した罠

776:名無しさんの野望
08/05/09 23:40:52 zpLNik+u
>>772,773
ありがとうございます、仕事帰りで返信送れて申し訳ないです・・・

logsはまっさらでした、はい・・・
それで-mod WholeWorldBasicのプロパティからの記載をはずしてだと普通に起動できました。
また、2のオプションを戻してから削除して、という方式でもやはりだめなようです。
同じくcash削除でも起動しませんでした。
他のMODは起動できているので、ちょっとすごい不思議な感じです。
もちろんNA2.2なので別の何か原因があるのかなーとは思っているのですが、やはりこちらでもつかみかねています。

わざわざ私のためにご考慮いただいているようで大変恐縮です。

777:名無しさんの野望
08/05/10 01:06:26 Zl8UiKto
>>776
だめでしたか・・・
2.もダメだとすると原因がよくわからない・・・。

とりあえず、うちで動いているのの一式を以下にUPしました。
(なお、私のところもCFのHPから2.2パッチおとしてあててます)

解凍したら、WholeWorldBasic.mod は
EU3\mod\ に

他のディレクトリは、
EU3\mod\WholeWorldBasic の中にコピーしてください。

これでダメだとちょっと私の方ではなんともできません><

URLリンク(hayasoft.com)

意味もなく容量あるので、2、3日したら削除します。

778:名無しさんの野望
08/05/10 01:23:24 f9C0E5PL
>>777
起動できました!
いや、ありがとうございました。本当に助かりました。
わざわざここまでやって頂けて本当に恐縮です。

なんで起動できなかったんだろう・・・
たぶん私の当て方が悪いのかなーと思ってディレクトリの中身を見させて頂いたのですが、やっぱり同じだしなぁ・・・
もしかしたら私のほうのWholeWorldBasicが壊れてたのかなーと勝手に思いつつ感謝します。本当にありがとうございました。

779:名無しさんの野望
08/05/10 04:27:51 MIyfrWtZ
ポルトガルプレイで
全力で殖民しながら騎兵20出せるぐらいの国力つくまでインカを守ろうと思って海岸沿いとかに殖民してブロックしてたんだけど
1600年ぐらいにようやくそれだけの国力ついて侵略開始したらいつのまにかインカが陸軍技術1にしてて全プロヴィンスにFort作ってて泣いた

780:名無しさんの野望
08/05/10 09:56:36 is4mYJBz
セーブデータで厭戦値を表す文はどれでしょうか?

781:名無しさんの野望
08/05/10 11:13:16 is4mYJBz
war_exhaustionでした

782:名無しさんの野望
08/05/10 11:47:33 Zl8UiKto
>>778

それはよかった。

WholeWorldでもlocalisationフォルダの中は使えるから、そっちでも遊んでみてください。
(そっちも起動しなかったら、localisationとmapを動くbasicの方からもってけばたぶん動く)

うちだと交易品の画像が化けるけど、たぶんATIのグラボのせいなので、そのまま使ってる。
(2.2でアイデアの化けは直ったけど、MODで増やさないと化けない交易品は対応してなかった><)

さておき、WholeWorldでアステカプレイ。
バニラで何度、白い悪魔に痛い目にあわされたことか・・・いよいよ復讐のときじゃー!!!!!

で、バランスの感想。

全体的に内政は楽に。アステカでも技術が普通にあがる。
空白地が増えたので、植民が大変。
BBの上限・回復量が増えて、戦争で併合しやすくなった。
部族系政体のannexが外れて、一発併合ができなくなってるので、部族が多少しぶとくなった。
対西欧諸国戦争は、楽にはなったけど、ユニットの性能差がはげしいままなので、それなりにきつい。
でも1600年前後で、2倍の兵力当てれば勝てるので、希望はある。
(途中で挫折して、ユニット追加して遊んじゃいそうだけど・・・
ほら、アステカでジャガー戦士とかイーグル戦士とかいないとさみしいよね^^;)

アステカ・インカは、やってみる価値あるかも。日本もオーストラリアへの植民プレイができそう。

783:名無しさんの野望
08/05/10 22:43:17 hlJ/RX+H
EU3とEU3NAをVista 64bitにインストールしたのだが起動しない・・・。
logsフォルダも空だし・・・。

ディスク出して起動するとちゃんとCD入れろってエラー出るんだが
エグゼファイル起動しても一瞬砂時計が出るだけで起動しねぇ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

784:名無しさんの野望
08/05/11 10:41:52 EX6MUVWH
初歩的な質問ですまないが、軍を船に乗せるのはどうしたらいいの?


785:名無しさんの野望
08/05/11 10:44:08 XSUUtC/K
マニュアル見たらいいんじゃね

786:名無しさんの野望
08/05/11 10:51:14 EX6MUVWH
軍を選んで、艦隊を右クリックしても乗らないんだよ(T-T)

787:名無しさんの野望
08/05/11 10:54:26 6XKIYhAk
船が少ないんじゃね

788:名無しさんの野望
08/05/11 11:17:54 PZp1Mbx8
海に出さないとダメだよ
あと輸送用のコグ船じゃないとダメ

789:名無しさんの野望
08/05/11 12:00:06 lPIA6tF+
最近買ったんだけど2~3質問していいかね?
初心者にお勧めの国を教えてくだされ、出来れば欧州以外の国で。
あと、インドやアジアの国の技術ペナはどうすれば改善できる?2では地図の交換とか、
兎に角欧州と接触出来れば何とかなったけど、今作では地図の交換は出来ないからねぇ。

790:名無しさんの野望
08/05/11 12:07:15 IUAVXiA1
商業国家で流れを掴むとか
まあ2経験者ならどこでやっても問題ないと思うけど

791:名無しさんの野望
08/05/11 14:42:32 PZp1Mbx8
>>789
欧州以外なら、日本とかかな?
まー使用上、植民とかできないけど
技術ペナの件はWIKIのラテン化の項目を参照

本当はポルトガルかスペインでやれば幅広い戦略がとれて
勉強になるとは思うけどね

792:名無しさんの野望
08/05/11 14:57:22 JBhBy0cV
初心者ってならインドの諸王国がオススメ。統一寸前になると
欧州の尖兵がちらほら見えるようになってきて新しい敵との
戦いに突入できる。ペルシア方面に抜けてもよし、中国とガ
チるもよし

793:名無しさんの野望
08/05/11 15:22:25 dAf2QrY+
インド統一プレイ、やってみたけどなかなか面白い
ラテン化に成功すればヨーロッパ勢と戦うのも夢じゃないぜ

794:名無しさんの野望
08/05/11 18:26:29 Ul1+9sVm
しかしイタリア統一プレイしてると必ず教皇領が邪魔になるよねぇw
カブールの啓蒙時代が来ないと宗教戦争になっちまうぜ・・・

795:名無しさんの野望
08/05/12 01:34:48 2KBgAk5x
今まで無印でやってて、パッチ出たからNA買ってきて入れたんだが
商人の自動派遣あまり使わないな。手動に慣れてしまったせいもあるけど
いつのまにか金を持ってかれるのが嫌で、自動派遣楽しみにしてたのに
やっぱり手動でコチコチ送ってるw
経済的に潤ってきてから設定するものなんだろうかな

796:名無しさんの野望
08/05/12 02:31:05 9zD4RtAt
インドは・・たいていヴィジャヤナガルが覇権握ってるよな。
EU3はインド国家強すぎてCOMの欧州列強が進出するなんて不可能。


797:名無しさんの野望
08/05/12 02:48:51 leK4FS51
ヒンズー教の租税+がでかいよなぁ

798:名無しさんの野望
08/05/12 10:58:54 fobHa9Db
なぜかスワヒリに主導権握られる俺フランス
基準がよく分からんぜ
だがもっと分からんのは、なぜカステラさんは10%かそこらで属国化受け入れるんだ?
パトラッシュボクセンソウツカレタヨ……ということなのか?
全くもって欧州情勢は複雑怪奇である

799:名無しさんの野望
08/05/12 12:26:08 WJgLFr5i
戦争疲労度とか残存兵力とか安定度とか首都ボーナスとか?

800:名無しさんの野望
08/05/12 12:54:32 dm2n5y3p
陸戦でのおいかけっこがダルいので海戦みたいに損害率あげたいのですが、陸戦のスクリプトってどこにありますか?
単純に将軍の火力増やすしかないのでしょうか?
もしくは戦場消耗率増やすしかないのでしょうか?
どなたか弄った方いましたら教えて下さい

801:名無しさんの野望
08/05/12 19:20:15 5L1eL2Ax
>>800
defines.txtで弄れるとは思うが、俺はやった事がない
次の拡張パックのIn Nomineで戦闘バランスは見直されるらしいからそれまで待つか、
あるいは優秀な指揮官に軍を指揮させると良いよ

6/6/6/1の軍神クラスならきちんと包囲殲滅してくれますぜ

802:名無しさんの野望
08/05/12 20:08:49 G6luC9Er
あと首尾よく部隊が艦隊に搭乗完了すると
ざざぁーって音がする。
したらおもむろに目的地へGo

803:名無しさんの野望
08/05/12 20:13:54 l0feal/v
>>800
確かにレースになるからなぁ・・・
戦闘に関してあまりいいバランスじゃないよね

別件ですが、都市人口がよく明とか999999になってますが、これって上限オーバーさせられないのですか?
ぱっとみtxtに無いから、どっかしら何かで作業できるのかなぁとは思っているんだけども・・・

804:名無しさんの野望
08/05/12 21:28:21 rghRvoHf
自分勢力の都市の人口は少ないのに
AI都市の人口多すぎじゃないですか?
増えるスピードが違いすぎる。

805:名無しさんの野望
08/05/13 01:16:54 l3mgrICb
In Nomineを待つ。
解決。

806:名無しさんの野望
08/05/13 02:13:36 gpX9vv0h
In Nomineのパッチを待つ。
解決。

807:名無しさんの野望
08/05/13 02:59:25 exgFRBiQ
In Nomineの次の拡張を待つ。
解決。

808:名無しさんの野望
08/05/13 03:28:15 NuaxzVqm
>>798
verはいくつ?
2.1以前は属国化や国家解放提案が異常に受け入れられやすいように思う
こっちが負けていてもむこうが属国化受け入れなんてのもある

809:名無しさんの野望
08/05/13 09:08:55 GlxPxY46
NAのフランス革命シナリオ面白いな
イギリス・スペイン・オーストリア・オランダ・ロシアあたりとはほっといても戦争になるからなかなかきつい
スペインなんかは同盟しててもどっかに喧嘩売られるとすぐ裏切って逆に宣戦してくるし
一国で全ヨーロッパを敵に廻すナポさんかっけー

ただ敵の海外植民地の把握が大変で戦勝点溜め辛いのが面倒
スペインなんかは全然Fort作ってないから騎兵隊走らせてればそこそこ溜まるからまだいいけど数が多すぎるし、ポルトガルはFort作ってるからだるいし
本土だけじゃGironaしか貰えないし・・・
ロイヤルネイビー+無敵艦隊の連合が強すぎるせいか気づいたら海軍が蒸発してるのも泣ける
あとは元首とか史実モードにしててもルイ16世処刑イベントの発生がランダムで、立憲君主制のままなのに元首が国民公会とか総裁政府になったりするのが困る
史実通りに1793年にイベント発生して革命共和制に移行してくれればNIあるからイタリアとかドイツの領邦ガンガン攻められて拡張早くなりそうなんだけどなあ

810:名無しさんの野望
08/05/13 09:32:43 gUjnNOhB
そこを何とかするのが君の腕の見せ所だ

811:名無しさんの野望
08/05/13 11:55:37 qR1yLInj
>>809
でも1800年そこそこで強制終了しちゃうんでしょ?
NA用の時間無制限パッチでないかな・・・

812:名無しさんの野望
08/05/13 13:28:29 HwFQb4Nv
>>811
1822年で終わります。まあ、制限時間内でどこまでいけるか
という遊び方になるのかな。
独立戦争のアメリカとかも面白そうだが。

813:名無しさんの野望
08/05/13 19:29:56 z6yJplKK
時間制限なしでやったら面白いだろうなぁ

814:名無しさんの野望
08/05/13 19:32:50 roGZFzph
塗り絵だろ・・・

815:名無しさんの野望
08/05/13 23:44:30 u+8DXyn3
EU3初心者だす。
4gamerインカ帝国とwiki日本プレイで「ラテン化」を利用したリプレイを
読んだのですが・・・すごく嫌な感じがした。
(実際に勝ってるし)各々ゲームをプレーする戦略としては妥当なのですが、
「ラテン化」ルールを作ったデザイナーが気にいらなかった。
ヨーロッパの文化・文明を受け入れるとメチャメチャ強くなるなんて、
いや、非EU国は受け入れないと強くなれないなんて
中華思想も甚だしい! というわけです。

あ、EU3全体は好きですし、あくまでこのルールがピンポイントに
気に入らなかったというだけの話なのでしたが・・・

816:名無しさんの野望
08/05/13 23:49:33 RLKZATHj
ヨーロッパ人のつくるゲームになにを期待してるのか。

817:名無しさんの野望
08/05/13 23:49:57 gUjnNOhB
「正教化」も「イスラム化」もあるよ

818:名無しさんの野望
08/05/13 23:53:41 pgACJovM
でも作ったのはラテン圏の人じゃないよ

819:名無しさんの野望
08/05/14 00:04:11 j5PC/4MV
そこでtechnology.txt弄って技術グループ差無しのプレイですよ!



新大陸上陸したら砲兵が並んでて俺涙目w

820:名無しさんの野望
08/05/14 00:08:36 8X2BW/4S
wiki日本プレイでは常陸をヨーロッパに売って
日本の「ラテン化」を達成しています。
これが特にイヤンな感じで。
昔、徳川幕府の首脳陣が九州を異国に売り渡して
幕府の財政を潤すという漫画があったのですが。
ちなみに主人公は幕府の黒幕の野望を打ち崩す
気概に溢れた浪人集団ねw
これを思い出してしまいましたとさ。

821:815
08/05/14 00:14:20 8X2BW/4S
・・・ある日ふと気づきました

 あ、「ラテン化」って「明治維新」じゃんw

まあ維新はゲーム終了時期より後だし
期間も数年(十数年)かかってるけど、
EU列強に接触した非ヨーロッパ文明国が急速に西欧化して
EU諸国と並ぶ技術開発力・成長速度を有し、
世界で列強と互角に渡り合っていく・・・
まさに明治維新こそ「ラテン化」のヒストリカル事例!
「ラテン化」こそ他者の長所を素直に認めそれを取り入れる、
日本民族が最も得意とするところ!
世界史上最も成功した「ラテン化」事例こそが
明治維新である!


まあ、その、気づくのが遅い、と言われると何も反論できないのですが・・・

822:名無しさんの野望
08/05/14 00:15:47 a+43UV6S
そりゃ未だに中国技術グループだったら嫌だよなぁ

823:815
08/05/14 00:18:50 8X2BW/4S
>>818
そうなんですよね。
あるいはデザイナー氏も、近現代のヨーロッパ人は
古代ギリシャ・ローマ文明をお手本にした、という意味で
自分達が最初から一番なんだという中華思想ではなく
(中世の長い時間をかけて)自分達もラテン化したんだ、
という意識を持っているのかもしれません・・・・

824:815
08/05/14 00:21:43 8X2BW/4S
>>822
ですよね。
しかもあそこは、自分達が最初(古代)から一番なんだという
極めつけの中華思想・・・

825:名無しさんの野望
08/05/14 00:36:49 /CYGheGP
あれ、日本ってラテン化できたっけ?
本家Wiki見るとChiniseだけ項目が無いから出来ないと思ってたんだけど

826:名無しさんの野望
08/05/14 00:38:59 a+43UV6S
最近のパッチで可に

827:名無しさんの野望
08/05/14 00:41:43 IZbT5Dtm
NAから

828:名無しさんの野望
08/05/14 00:45:54 /CYGheGP
NAで出来るようになったのかー
日本語版でパッチが出ないから敬遠してたんだけど、
これを機に買ってみるかねぇ

829:名無しさんの野望
08/05/14 00:48:47 3QC4AiKd
近代化=ラテン化だとすると
世界中に近代文明が伝播した現状は
ギリシャ・ローマ文明が世界征服を達成したようなものだな
やったねカエサル!

830:名無しさんの野望
08/05/14 00:49:33 a+43UV6S
家族が増えるよ!

831:名無しさんの野望
08/05/14 01:31:13 osCYaKKc
作るにおいて念頭にあったのは明治維新やトルコ革命みたいな事例だろうね
ただWesternizationって呼び名は何とかして欲しいけど・・・

832:名無しさんの野望
08/05/14 01:40:20 xWj1lMEI
パラドが欧州至上主義の中華思想だったらCKやってて
「早く中東のイスラム圏から最新技術流れてこないかなー」とか
「モンゴル軍が俺の王国をすり潰していくよ…(´・ω・`)」なんて事にならないよな

833:名無しさんの野望
08/05/14 01:41:14 3jN+YRjV
EU2の異年代MODだと、東方とかイスラムが最先端でLATIN弱小なのもそれなりにないではない。

まあヨーロッパがユニバーサリスってタイトルのゲームだから仕方あるめえ。
他の文明圏にも平等な発展可能性を与えたいなら、それはCIVとかの方向じゃないかと。

パラドの歴史に対する姿勢は4gamerの連載(EU3のじゃなくて昔のとか)で大体言い尽くされてると思う。

834:名無しさんの野望
08/05/14 01:46:41 FC9jaH9v
>>831
念頭にあったのはピョートル大帝の西欧化政策では?
実際にゲームで取り扱っている年代に起こった出来事ですし。

そしてそうした概念を単にゲームバランス上の理由からイスラム圏など他の文明圏にも用意しただけのことであって、
そこからナショナリズムみたいなものを嗅ぎ取って腹を立てても仕方ない気がする。




835:名無しさんの野望
08/05/14 08:00:48 rsea690r
ガチで欧州至上だったら、
latin化なんてつくらないアルよ

836:名無しさんの野望
08/05/14 10:38:38 5WYjUTff
日本も少しプレイしてみたんだが、GCの開始年代だと、
まだ戦国時代にまっただ中で、統一されていないはず。
まぁ、これは、ゲームバランスから、群雄割拠にすると
日本がどうにもならないので、一纏めにしてるんだろうな。

技術に関しては、鉄砲の伝達までは弓刀で戦っていた
わけだから、開始時の設定としては、まあそんなものか
なと。船も静養のような大型の外洋船はなかったわけだ
し。
それから、江戸幕府の鎖国政策などにより、すーっと火
縄銃の時代だったわけだ。大型船も禁止されていたし。
近代的な軍隊ができたのは、幕末から。

こう考えてくると、歴史シミュとしては、EU3の設定はお
かしくない。

常陸を西洋に売却して西洋化を図るってのは、江戸幕
府が鎖国せずに、保守ではなく革新的な政策を採れば
早く近代化しただろうという、歴史Ifと考えればいいでし
ょう。

837:名無しさんの野望
08/05/14 11:14:23 xL3OshOl
15世紀の時点でヨーロッパよりも大きい船を中国がもっていたりするわけだから(鄭和とか)、
技術開発の差に加えて、開始段階の技術水準に差をつけてみても面白そう
先端をいくオスマンに追いつこうとするヨーロッパ勢とか

838:名無しさんの野望
08/05/14 12:30:00 jzPO9oRh
EU3の残念なところがそこだよな。
全員ほぼ横並びのスタートで、
ヨーロッパの巻き返し感がない

839:名無しさんの野望
08/05/14 12:38:35 osCYaKKc
技術の数字だけ見ればそうだけど序盤は軍とかはムスリムのが強くね?特に騎兵隊

840:名無しさんの野望
08/05/14 19:44:44 acPM+YBz
序盤の騎兵はラテンよりも東欧やムスリムの方が有利っぽい(tech Lv10くらいまで)
次のIn Nomineでは年代が昔に遡るみたいだから、今の技術ツリー見直してほしいなあ

841:名無しさんの野望
08/05/14 19:46:12 QHvyWoWg
十字軍に行って負けるとルネサンスグループにチェンジ

842:815
08/05/14 23:52:54 8X2BW/4S
>>831
はうっ。原文はWesternizationなのですか。
それでは日本語版の「ラテン化」という言葉に拘っても余り意味無いんですね・・・

>>834
仰るとおりですね

>>836
日本は16世紀後半も「ラテン化」と言うに相応しい、
凄いスピードで進化してると思うのです。
ポルトガルに接触してからアッという間に鉄砲を国産化・量産し、
戦術も長足の進歩を遂げた。あのまま伸びていれば17世紀には
ヨーロッパ列強と渡りあえたのではないかと妄想してしまいます。
鎖国が無ければ・・・

843:名無しさんの野望
08/05/15 00:22:38 QKk/XDbe
西洋化なら良くてラテン化だとだめなんだ?

844:名無しさんの野望
08/05/15 00:57:25 oF2EuusF
In Nomine 開発日誌
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

・戦争税は戦時中でも徴収を停止できるようになった。
・本土が占領されたり海上封鎖されると戦時疲弊が上昇する。
・戦時疲弊が与える影響を一覧で見られるようになった。
・戦闘結果画面に国威や伝統値(tradition)、戦時疲弊の増減も表示されるようになった。
・和平交渉画面ではこちらの提案が受け入れられるかの予測が(正確に?)表示されるようになった。
・国威が国政に与える影響が大きくなった。
国威が高いと傭兵の賃金が安くなったり要塞が強くなったりする。
・自分が選帝侯である場合、皇帝選挙のときに誰に投票するか選べるようになった。
・帝国諸侯に宣戦した場合、皇帝はその諸侯の味方として参戦する。


845:名無しさんの野望
08/05/15 01:09:21 cm/nPE1j
>>844
いつも訳ありがとう
IN楽しみだなぁ

846:名無しさんの野望
08/05/15 01:11:06 uNSr/vu9
>>842
原文も読まないくせに、ゲーム製作者の意図を深く類推したり、
政治的信条を読み取ろうとするのはよせ


847:名無しさんの野望
08/05/15 01:43:40 uJ5YysW8
何かを学ぼうという意志も能力もないバカはほっとこうよ

848:名無しさんの野望
08/05/15 02:37:14 qlfaOWpC
ただでさえ日本のユーザー少ないのにわざわざ煽ってどうする。

849:名無しさんの野望
08/05/15 09:56:25 QYLXc2Pq
その理由で何故煽りをやめねばならんのか理解できない

850:名無しさんの野望
08/05/15 21:10:59 xoZNaYPG
あ?テメエCFサンに喧嘩売ってんのか?

851:名無しさんの野望
08/05/15 22:03:48 ZBcfjPb3
>>844
>・帝国諸侯に宣戦した場合、皇帝はその諸侯の味方として参戦する。

すぐに解体されてしまう神聖ローマ帝国がもう少し長続きすると良いなあ
ナポレオン時代くらいまでちゃんとドイツとして残ってくれればいいんだけど……

852:名無しさんの野望
08/05/15 22:38:59 sEVkp+WJ
幸運持ちの皇帝陛下ことオーストリアが
しばしば臣下を平らげまくるからなぁ。
結局どうにもならん気がする

853:名無しさんの野望
08/05/15 23:05:21 cm/nPE1j
NAの最新パッチでHRE存続はこれでも多少マシになったんだよ
無印最初の頃は本当に空気だった

854:名無しさんの野望
08/05/16 04:54:50 vjMu839p
>>853
2.2で何かHREに関する変更あったっけ?

855:名無しさんの野望
08/05/16 12:28:27 KJbJgfgG
確か皇帝は諸侯をあまり攻撃しない、他の国には諸侯への領有権を放棄させる、みたいな
変更点だったと思う
2.2じゃなくて2.1だったかな、記憶が曖昧ですまん

856:名無しさんの野望
08/05/16 17:42:41 CFBayumS
NAのその変更点に加えて、INの>>851が加わればローマ帝国が意外と重要になるんじゃね?
諸侯を攻撃する際はある程度の覚悟が求められる仕様になってるといいな
フランスやブルゴーニュがヨーロッパで鬼拡大するのはもう見飽きたよ!

857:名無しさんの野望
08/05/16 19:41:59 KmHVVH2i
NAでAIが国家の開放を受け入れやすいと聞いてはいたが
鬼拡張したブルゴーニュを徹底的に叩いたらまさか戦勝点900%分の国家を開放するとは思わなかったwww

858:名無しさんの野望
08/05/16 20:58:57 RRl+RkM7
また拡張商法か

859:名無しさんの野望
08/05/16 21:08:31 fzxUFwvd
HRE関係ではmodのmagna mundi goldを入れると面白くなるよ。
帝国領土を奪ったりすると返還イベントが起きて、返還しないとBBRが爆発的に増えたり、皇帝がいろいろと反撃してくる。
そういったもろもろのペナルティに打ち勝てるくらい強国じゃないとつぶせないようになってる。
皇帝自身も例外じゃないけど、直轄領って形でほぼペナ無しで自国領のようにすることはできるが、皇帝じゃなくなると直轄領は新しい皇帝の物になる。

あとブルゴーニュがフランスに継承されるイベントとかもある。

とりあえず史実系イベントは豊富だから普通のNAに飽きてきたらオススメ。



860:名無しさんの野望
08/05/16 21:12:19 fzxUFwvd
日本語が変だったからちょっとだけ書き直し。

皇帝も例外じゃなく返還イベントが起こるけど、直轄領という形でほぼペナなしで自国領にすることができる。
でも皇帝の国が変わると、直轄領も新しい皇帝の国のものになる。

あと属国にしてたりするとたまに解放しろっていうイベントも起こるから外交併合も多少難しくなっている。

861:名無しさんの野望
08/05/16 21:15:18 lW1RtHuH
イベントで強制的に操作するのもねぇ

862:名無しさんの野望
08/05/16 21:48:34 VoWCBTG2
デフォでローマを教皇領に返還するイベントがあるけど
あれも酷いイベントだぜ?w

863:名無しさんの野望
08/05/17 06:56:49 2bFBq85/
あれは選択肢あるジャマイカ

864:名無しさんの野望
08/05/17 13:43:09 ezJSDelv
海賊が発生しまくって、退治しにいくのが大変なんですけど
なにかうまい方法はないですか?

865:名無しさんの野望
08/05/17 13:45:44 KN1fsoPN
敵対国家を潰す

警備艦隊を増やす

Shift+左クリックで行って戻って来るようにする

拡張パックを待つ

866:名無しさんの野望
08/05/17 13:59:31 ezJSDelv
警備艦隊ってなんですか?
説明書が英語でよめないっす

せめてなんページに載っているか教えていただけたら
必死に解読するんですけど・・・

867:名無しさんの野望
08/05/17 14:04:16 DWNsAksL
1~50Pの間

868:名無しさんの野望
08/05/17 14:05:40 ezJSDelv
なるほど、自力で解決します

869:名無しさんの野望
08/05/17 14:55:51 AyDdwRf6
>警備艦隊

別にシステムであるわけじゃなくて、ただ領海に浮かべとく艦隊ってことじゃないのか

870:名無しさんの野望
08/05/17 16:10:44 XHP3aGUX
海賊が面倒ならメクレンブルクでプレイして、ヨーロッパの領土のみで交易プレイとかどうよ?
フランスとブルゴーニュに襲われるドイツ諸侯を助けつつ併合したり、
ポーランド・リトアニア連合に煮え湯を飲まされてみたり、
数百年早いドイツ統一を実現したりとなかなか面白いプレイができるぞ

871:名無しさんの野望
08/05/18 00:10:46 VCZ/yRwh
俺箱庭世界を眺めるのが好きだからそう言う大きくなりすぎないプレイ好き

872:名無しさんの野望
08/05/18 01:14:37 MpTWRHtR
全く関係ない事だけど俺はロシアでシベリア征服しつつ交易プレイがしたい

873:名無しさんの野望
08/05/18 12:02:49 ES9Do+w5
ある州を併合したとき、その州がどこのCOTに所属するかは
なにか法則みたいなものがあるんですか?

たとえば自前のCOTを持っている場合
そのCOTになったりならなかったりするので不思議におもっているんですけど


あと他国の商人すら来ない、寂れたCOTが二つあった場合
派遣する商人がどうしても足りない場合は片方は潰しても問題ないですよね?
アメリカを征服していると、クスコとかが400以下になることがよくあるんですけど
どうなんでしょうか?

874:名無しさんの野望
08/05/18 12:09:25 duau4rjx
COT税収と商人が減ることを秤にかけてその方が良ければ。

875:名無しさんの野望
08/05/18 12:14:31 ES9Do+w5
>>874
勉強になります

876:名無しさんの野望
08/05/18 15:31:07 7HdkEJLB
>>873
プロヴィンスの産物は基本的に、同じ地域にある自分のCOTに所属するけど
自分がその地域にCOTを持っていない場合は一番近くにある自領のCOTに所属するはず

ただし首都と陸続きでないプロヴィンスはその地域にCOTを持っていない場合、
同じ地域にある他人のCOTに所属する事もあるよ

877:名無しさんの野望
08/05/18 16:14:11 pyD3rX54
COTを持つ大名の交易レベル
州の所属国との関係、州の宗教
COTからの距離

この辺が考慮されて、COTの勢力範囲が決まってると思う

878:名無しさんの野望
08/05/18 18:52:07 zHFJ0vwz
大名てw
いや別にいいんだけど。

879:名無しさんの野望
08/05/18 20:29:13 m3N729nc
ウラル辺りに国を1つ作ってみると、COTがコロコロ変わる。
距離も何も関係なく暴走しっぱなし。インドも時々定まらなくなる。
詳しい部分がどうもよくわかんない。

880:名無しさんの野望
08/05/18 20:54:03 ES9Do+w5
なかなか複雑なようですね

881:名無しさんの野望
08/05/19 02:36:36 OR7r1KAp
ヨーロッパの小国の文化を日本に変えたら、COTが摂津になったことはあるな

882:名無しさんの野望
08/05/19 12:48:32 Bs5dSNav
Europa Universalisシリーズ初めてやったんだが、
インターフェイスというか操作性が最悪だな。
この時代にここまで糞な操作性はありえない。
もう少し勉強しろよスウェーデン人。

HoI2もVICも内容自体はいいとこいってるのにもったいない会社だ。

883:名無しさんの野望
08/05/19 12:52:26 1XA7Bne3
とても今更だな。

884:名無しさんの野望
08/05/19 15:41:37 TIKusJJW
元ネタのボードゲームを実際にプレイすればPCが判定してくれるという事を
神に感謝したくなるぐらいなんだが

885:名無しさんの野望
08/05/19 16:15:51 QpkZRndZ
EU3のインターフェイスは分かりやすくて美しいのに、と思ってしまう漏れは
間違いなくもうパラドゲー廃人

886:名無しさんの野望
08/05/19 16:19:05 1XA7Bne3
まあ、でもなれるまでは面倒な気もしないでもない。
もはや慣れちゃって気にならないけど。
不安定だったりするよりはいいよ。

887:名無しさんの野望
08/05/19 18:55:55 UNefYAZ4
>>885


888:名無しさんの野望
08/05/19 20:53:51 nFdZNCcj
>>882
どの辺のUIが糞?

889:名無しさんの野望
08/05/19 21:00:04 /7gH9Y+m
右上からぶら下がる幾つもの情報は、
任意に切り離せればいいなぁと思う。
左上に商人と入植者、植民地の派遣状況、
左下に陸海軍、右下に戦闘について、とか。
いちいち表示非表示切り換えるのは面倒だし、
かといって全部表示してるとスライドさせるのがやっかいだ

890:名無しさんの野望
08/05/19 21:03:28 nFdZNCcj
わがままな奴だな

891:名無しさんの野望
08/05/19 21:12:22 mMym8lAB
でかいモニターを買う

892:名無しさんの野望
08/05/20 01:02:02 xYgVBGaE
みんな解像度どれくらいでプレーしてる?
ちなみにオイラは1600×1200

このゲームだとUXGAでも、もっと高精細なディスプレイが
欲しくなるw

893:名無しさんの野望
08/05/20 20:31:48 yrzY+knw
ノートの1280×800
さすがに小さいが実用上問題なし

894:名無しさんの野望
08/05/20 21:19:59 4+zbDbfc
1920x1200だけど、1280x1024のウインドウモードでやってるよ

895:名無しさんの野望
08/05/20 22:11:58 S5OeSjf3
1360*768

ふつうのテレビ。画質悪い。
PC用モニタとテレビチューナー買った方が、良かったかな……。

896:名無しさんの野望
08/05/20 23:18:18 lQpI0IVl
みんなでかいなあ。ウチは1680×1050

>>895
いや、テレビとディスプレイを買って、デュアルディスプレイにするのが正解。

冗談はさておき、ディスプレイにチューナーつなぐと、退屈な時期にテレビに
切り替えてしまい、その隙に凄いことがゲーム内で発生する罠があるので、
お勧めできない。


897:名無しさんの野望
08/05/21 02:03:28 RKpD1E0q
フランス・ブルゴーニュ同盟がHRE皇帝位を独占しつつ中東一帯制圧したり、
わがオスマン帝国がアフリカのまんなかの変なぞうさんの国の傘下に入ったりするわけですね



898:名無しさんの野望
08/05/21 03:19:05 lfVfuBX6
自分も1600x1200だな

899:名無しさんの野望
08/05/21 08:36:57 jyhPeFt2
同じく井坂十三

900:名無しさんの野望
08/05/22 03:02:47 XX9sOTJ9
In Nomine 開発日誌
URLリンク(www.europa-universalis.com)

・宗教の寛容度は自由に変更できなくなった。
国家理念(national idea)や施策(decisions)によって左右される。

・改宗は植民と同じく維持費制になった。
宣教団を州に送り込むと、彼らは改宗が成功するまで活動を続ける。
その間、宣教団の維持費を毎月支出しなくてはならない。支出を多くすれば、改宗しやすくなる。
改宗活動中はその州の反乱確率が上がる。

・教皇の後見人は十字軍を発動できるようになった。
カトリック国家は十字軍の標的となった国家に宣戦するとボーナスを得る。

・また教皇後見人はカトリック国の君主を破門できるようになった。
君主が破門された国への宣戦は安定度が下がらない。
ただし、教皇領そのものと友好的な国を破門することはできない。

・自国と異なる宗教グループに属する国に対して宣戦した場合、安定度が下がらなくなった。

・フランスは「ナントの勅令」を発布できる。



901:名無しさんの野望
08/05/22 03:04:38 ViWNykUV
改宗システムの改良は嬉しいなぁ

902:名無しさんの野望
08/05/22 08:19:10 4uNMN8ns
読んでるだけでwktkする内容ばかりだ。
いつリリースされるんだろう。早く遊びたい

903:名無しさんの野望
08/05/22 08:19:29 wWhT8P8a
>・フランスは「ナントの勅令」を発布できる。

な。。。なんとっ!!

904:名無しさんの野望
08/05/22 09:04:36 /tWxzm7Q
;y=ー>903( ゚д゚)・∵. ターン

905:名無しさんの野望
08/05/22 09:34:47 CXK819VO
なんとびっくりナントの勅令(710)
あれ?

906:名無しさんの野望
08/05/22 12:25:59 lfLheZsa
宗教が違う国への宣戦にペナルティがなくなったということは、つまりあれか
Deus VultのNIが廃止されるって事だな

これはNIの大規模な変更があるのかもわからんね

907:名無しさんの野望
08/05/22 13:00:10 aMyVLNjq
>>906
だよな~そこんところは開けてみてのお楽しみってところかも

908:名無しさんの野望
08/05/22 14:18:52 /tWxzm7Q
;y=ー>905( ゚д゚)・∵. ターン

909:名無しさんの野望
08/05/22 14:25:30 3DBeWYW8
>>906
びみょーな神政の意義がますます…


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