「EU3」ヨーロッパユニバーサリスIII part4at GAME
「EU3」ヨーロッパユニバーサリスIII part4 - 暇つぶし2ch347:名無しさんの野望
08/04/09 22:01:43 8SSIki3z
ローマの次はどの時代だろうか

348:名無しさんの野望
08/04/09 22:25:48 pHcog+2h
1011 英国統一
3091 内戦!
3092 助けを求める叫び
3093 無遠慮な姻戚
3094 プロヴィンス喪失
3095 陸軍の脱走兵
3096 退却は造反します?(Retreating Rebels)
3051 文化反乱I
3052 文化反乱II
1071 国家の衰退
1072 王冠への脅威
1073 国家の断片化
1074 会計係の改革

URLリンク(www.paradoxian.org)
こんな感じでリストから機械翻訳使いながら効果的なイベント探してるんだが効果まで確認するのめんどくさい…

349:名無しさんの野望
08/04/09 23:07:05 OZPud8fD
そんなことするよりeventsフォルダから直接探したほうが早くないか?

350:名無しさんの野望
08/04/09 23:46:25 S/xloZox
うむ
イベント文を直接読んだほうが速いとオモ

351:名無しさんの野望
08/04/10 01:35:13 QNXx1Ye+
>>347
古代ギリシアの
ペルシア戦争~ペロポネソス戦争~マケドニアの台頭~後継者戦争
のあたりとか。

最初はヨーロッパの国家(諸ポリス)とアジアの国家のゲームシステムを全く違うものにして
文明の隔絶と衝突を描き、
アレクサンドロス帝国みたいな「世界帝国」出現によって
文化が融合(=ゲームシステムの同一化)するとかね。

いろいろ妄想はできるなぁ

352:名無しさんの野望
08/04/10 01:48:59 f4rPe0sI
そろそろ現代世界ジャマイカ

353:名無しさんの野望
08/04/10 09:50:44 egEx5LJx
1946~1989までの近現代を舞台にして何か作って欲しいなあ
社会主義国はEU3の非ラテン諸国のように、技術開発にマイナス修正ということでよろしく

354:名無しさんの野望
08/04/10 10:42:46 n4CiR4br
>>353
爆弾ぶっ飛ばすだけの
ゲームになりそうな気がする。
正直それが楽だろww

355:名無しさんの野望
08/04/10 11:09:05 /LcJb6rD
日本語版パッチまだあ?

356:名無しさんの野望
08/04/10 11:32:00 s9yw7nu0
>>354
まて、プレイヤー国は、各国をいかに自国の思想にちかづけるか、
そいうゲームになるだろう。なら面白いと思うぞ。

政治家買収、相手国の政党およびNGO(あるいは団体)に対する資金援助
文化交流という名前で相手国への浸透、諜報部によるスキャンダルスの演出
小国ならばクーデターをおこさせ、一気に親和政権をつくり
小国同士の戦争に資金援助、武器、将軍を派遣し代理戦争…
国連に出て常任理事国相手に、交渉・・・

面白そうじゃないか。ただ、米ソの直接戦争になったら
ザ・ディ・アフターになっちまうが。

357:名無しさんの野望
08/04/10 13:52:17 /+j0dLla
1936-1960ならHoI2DDAがそうなんだが1950年代になると核ミサイル飛ばしあう
まさに人類終了ゲームだし。面白いのか? とも。

358:名無しさんの野望
08/04/10 13:59:02 5awlIyNg
え? 義勇軍や軍事顧問を第三国に送り込んで革命したりするゲームですよ。

359:名無しさんの野望
08/04/10 13:59:45 /LcJb6rD
何故EU3スレでやるんだ

360:名無しさんの野望
08/04/10 14:38:44 wT2dlJC4
ちょっとお聞きしたいのですが、併合のコツって何かありますでしょうか?
10年以上属国、なおかつ関係190以上なのですが、アラゴンとポルトガルとイングランドを併合できません。
現在こちらスペインになれないカスティーリャです。

361:名無しさんの野望
08/04/10 14:42:56 wT2dlJC4
連続投稿申し訳ないです。
もちろん同盟してますし、国名が変わってロード云々っていう状態じゃないです。
相手がいっぱいプロヴィンス持ってるからとか、そういうのあるのでしょうか

362:名無しさんの野望
08/04/10 15:16:21 r/SmuInH
戦争

363:名無しさんの野望
08/04/10 16:33:21 POUuiqxi
歴ゲー板にスレが立ってた
スレリンク(gamehis板)l50

364:名無しさんの野望
08/04/10 17:17:18 f5WlECL0
>>360
併合のボタン自体が押せないの?
それともボタンは押せるけど失敗するの?

365:名無しさんの野望
08/04/10 17:22:21 wT2dlJC4
>>364
ボタンは押せるのですが、可能性が皆無とか、可能性は低いとか出て失敗してしまいます。
可能性をあげる方法ってのが解らないのでなんとも言えないのですが・・・

366:名無しさんの野望
08/04/10 17:52:30 DRLw8kN2
ほい
URLリンク(www.paradoxian.org)


367:名無しさんの野望
08/04/10 17:56:05 /LcJb6rD
>>365
badboyrateが上がりすぎてるね
日本語版だと評判
これが下がるまで待てばいい
あとは外交の高い君主も成功率を上げる

368:名無しさんの野望
08/04/10 18:00:49 wT2dlJC4
お、なるほど。解りました、がんばって時間かけて下げてみます。
確かに好戦的すぎましたよ・・・

369:名無しさんの野望
08/04/11 00:29:42 YNAXYWfq
In Nomine 開発日誌

URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

・反乱軍はその種類ごとに違った性質を持つ。
例えば「革命軍」は野戦で負けても即解散にならない。他にも指揮官がいるなどの特色がある。
・ミッションを与えられた国はそのミッションの達成を最優先する。
AI国の外交方針はミッションの内容によって決定され、その方針は外交画面で見ることができる。
・ポツダムなど新しいプロヴィンスが追加されるよ

370:名無しさんの野望
08/04/11 01:05:46 hbmvULjd
>>369
フォーラムを見てきたけど面白くなりそうだね
実際のゲームプレイだとまずフランス革命が発生しないから、発売されたら自分で革命の進行を再現するMODを作るよ

AIを調整してある程度史実に沿ったプレイをさせることも可能になるんじゃないか?

371:名無しさんの野望
08/04/11 03:45:50 otNJM90S
併合のことが出てたのでお聞きしたいのですが、同じ属国でなおかつ190以上の値を持っていても、
ボタンが押せないって状況はいったい何なのでしょうか?

372:名無しさんの野望
08/04/11 07:01:12 vxszeS4x
>>371
・属国が戦争中
・宗教グループが違う
・国が変わってからロードしてない

くらいかなぁ。
本当かわからないけど、属国の安定度が低いと駄目って書き込みもあったかな。

373:名無しさんの野望
08/04/11 13:31:46 I8l7aVUX
バイリンガルよりも四書五経か聖書の読み聞かせ・暗唱させる方をお勧めするニダw

374:名無しさんの野望
08/04/11 13:34:49 I8l7aVUX
誤爆orz

375:名無しさんの野望
08/04/11 16:39:28 VsILXWsJ
bbrってどうやって調べればいいのですか?

376:名無しさんの野望
08/04/11 19:31:07 otNJM90S
>>375
BBRはセーブデータを見るか、もしくは内政いじるところを見ると高潔とか嫌われものとか出るから、そこで判断するしかないです。

別件でお聞きしてばかりなのですが、将軍とか征服者がいきなりボタンを押せなく、雇用できなくなったのですが、どうすれば良さそうでしょうか?

377:名無しさんの野望
08/04/11 19:31:57 rz5HhMIo
高潔だの嫌われ者にカーソル合わせるとでるけど

378:名無しさんの野望
08/04/11 19:37:19 +KxFTFSy
ずっとあわせてると数値出るよ

379:名無しさんの野望
08/04/11 19:51:53 TJnI12UK
>>376
金がない、入植者がいない(征服者とか)、将軍は外交官だっけ。

380:名無しさんの野望
08/04/11 20:47:49 otNJM90S
>>379
お金もあるし、入植者、外交官も5人もいるしって感じなんです。
ほかに要因って何かあるのでしょうか、リロードしてもやっぱり変わりませんでした。

381:名無しさんの野望
08/04/11 20:50:56 IEe8f+Ma
謎だね.関連してそうなとこのSS上げてみてよ

382:名無しさんの野望
08/04/11 20:53:39 soc2qthC
バグじゃないの

383:名無しさんの野望
08/04/11 21:07:33 I8l7aVUX
属国の方が大きくなってるとかは?

384:名無しさんの野望
08/04/11 21:38:57 ipiJeNSq
NAだったらシナリオ選択のところで史実モードになってるんじゃないか?

385:名無しさんの野望
08/04/11 22:25:05 otNJM90S
>>384
それだああああああ。
ありがとうございました。史実というかイベントにしてありました。
変更したの忘れてましたorz

これ史実にすると年代で変わるのかなーとは思うのですが、イベントって一体どうやって変わるんだろう、と思って変更したんだった・・・

386:名無しさんの野望
08/04/11 22:44:06 IEe8f+Ma
> いきなりボタンを押せなく、雇用できなくなったのですが
これは嘘でしたか、そうですか

387:名無しさんの野望
08/04/11 23:00:33 P1xnRbLh
史実はともかく、今ってNAの君主とかの設定イベントって全く意味無しでしょ。

388:名無しさんの野望
08/04/12 01:24:21 XOfIdfaB
いきなり押せなくなってないじゃん

389:名無しさんの野望
08/04/12 10:22:09 8XzeosXI
-5
お前は私たちに対して嘘をついたのだぞ!!

390:名無しさんの野望
08/04/12 10:27:51 fJmYP1pS
周囲との関係-100

391:名無しさんの野望
08/04/12 10:43:16 TP+wpVjp
相手AIの宣戦布告の条件がいまいちわかりません。友好度200近くても平気で宣戦布告されるし、こちら戦力200万相手1000なのに平気で宣戦布告してくる。

392:名無しさんの野望
08/04/12 10:50:24 qj1pVjL5
AIの宣戦布告の条件はただ一つ。おいしい餌が目の前にぶら下がっていたら。

393:名無しさんの野望
08/04/12 11:21:13 HjE/BkGk
国家に真の友人はいないということですね、わかります

394:名無しさんの野望
08/04/12 11:50:52 fJmYP1pS
>393
この口調の元ネタは何なんだ?

395:名無しさんの野望
08/04/12 11:54:15 5PmFiPqt
・アイマス関係
・「~ですか? わかりません><」の派生
のどちらからしい

396:名無しさんの野望
08/04/12 11:54:18 HjE/BkGk
アイマススレ

397:名無しさんの野望
08/04/12 11:57:40 fJmYP1pS
サンクス

398:名無しさんの野望
08/04/12 12:54:04 sYvE57BI
一度建てた施設って壊したりは出来ないんですよね?
征服地に既に建てられてるConstableの反乱+2が邪魔で邪魔でしょうがないんですが・・・

征服プレイが進んでくると厭戦を可能な限り抑えても、反乱祭りが鬱陶しくてしょうがないですが
反乱を抑える内政的なコツって何かありますか?
技術を犠牲にしてでも保守主義に振って宣教師で征服地を改宗させまくった方が効率的でしょうか?

399:名無しさんの野望
08/04/12 13:43:10 qj1pVjL5
反乱率の内訳は?

400:名無しさんの野望
08/04/12 13:53:26 IYQaZFhW
eu2は反乱なしのチートコードあったんだがなぁ

401:名無しさんの野望
08/04/12 14:02:01 8EUvFAFk
BBRと反乱祭りが耐えられないから、屈服させた国は属国にしてる

402:名無しさんの野望
08/04/12 15:14:04 g3f28PsH
征服プレイだと反乱に悩まされるよね……。
フランスで世界征服したときはほとんどが反乱軍との戦いだったしなあ

403:名無しさんの野望
08/04/12 15:19:43 oPN5qCLM
反乱祭りが我慢できなくてナショナリズムを直接弄った駄目な俺
海賊も無くしたかったけど、海賊はどこ弄るのか分からなかった

404:名無しさんの野望
08/04/12 18:05:55 80RO5IbI
AIって和平条件で国家の独立だと表示されてる戦勝点大して気にせず受け入れるのな…
99%なのに190%になってるオランダ独立させられたし
40%しかないのにフランスからプロヴァンスとノルマンディー独立させたり…
独立国とは同盟・友好200の状態になるからそのうち外交併合できるし割譲させるより遥かに効率的かもしれない

405:名無しさんの野望
08/04/12 20:19:27 b3AF6hvk
戦勝一桁でも戦争伸ばしまくれば、属国化に了承するときもある
プロパンガス割譲が一番点に厳しい感じ

406:名無しさんの野望
08/04/12 20:23:23 uVd5/XTB
>>404
 属国化要求も同じだね。
 オスマントルコで始めた時なんかはマムルーク朝との一発目の戦闘で即属国化して成り上がってる。
 縛りプレイはあんまり好きじゃないので明なんかも国家独立要求でとりあえず3国に分裂させてから料理してる。
 領土内に多くのコア国家がある国はこのシステムだとほんとに脆い。一回の大敗で即国家崩壊w

407:名無しさんの野望
08/04/12 21:05:18 OG5xzQuX
金が足りてるのに将軍が雇えないのですが
雇うためには何かが必要なんですか?
探検家は要国策だよね

408:名無しさんの野望
08/04/12 21:09:44 OG5xzQuX
せってい変わってただけみたいです(^o^)

409:名無しさんの野望
08/04/12 22:18:05 uFSg36Cm
併合のコツってさ、

・同盟結ぶ
・関係190以上
・10年以上属国
・君主の外交がたけえええ
・保護

ほかに何か可能性あげるものってある?
フランスとポルトガル併合したいよおおおおお

410:名無しさんの野望
08/04/12 22:21:06 qj1pVjL5
対象国よりはるかに強国

411:名無しさんの野望
08/04/12 22:23:55 nfvLzWMW
>>407

自己解決?

外交官が必要だったと思う。

だから、戦訓が上がっても和平用の外交官が必要で将軍を雇う余裕がなかった体験がある。

412:名無しさんの野望
08/04/12 23:07:30 oPN5qCLM
>>409
BBR

413:名無しさんの野望
08/04/12 23:21:23 UsHofVQh
なあ、ふと思い立ってsavedetaのsetgameplayoptionsに書いてある
一度に送り込む入植者の値を4にしてみたんだ

500人増えやがったw

414:名無しさんの野望
08/04/12 23:44:05 jsAcf3rn
    (⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
    (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _)
    /   ∧  ∧ \
    |   <・> <・> |
    |     )●(  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    \   ┣━┫ ノ < civ4パッチも完成して、ここのパッチはいま優先順位何位?
      \____/   \______________________


415:名無しさんの野望
08/04/13 01:28:40 DcYTjgKJ
>>409
保護宣言すると確率上がるのか?
知らんかった

416:名無しさんの野望
08/04/13 01:46:07 xWbPzIVO
人的資源のルールがよくわからない。
オーストリアで神聖ローマ皇帝の状態で
戦争をやりかなりの損害をだした。
するとその後人的資源がずっと0、地位は皇帝のままで
カーソル合わせた説明上は毎月2000人程度回復しているはずなのに
実際にはぜんぜん回復してない。
原因推測できる人いないかな。


417:名無しさんの野望
08/04/13 01:52:43 1YXJUXGJ
ふむ,それで毎月何人くらい回復してるんだい?

418:名無しさんの野望
08/04/13 01:54:04 1YXJUXGJ
ああごめん,月ごとの人的資源の回復人数と,月ごとの兵全体の消耗人数の話.

419:名無しさんの野望
08/04/13 01:54:58 uKkdxeVa
連隊が回復中なだけじゃない

420:名無しさんの野望
08/04/13 02:09:26 xWbPzIVO
>月ごとの兵全体の消耗人数
どこみたらわかるんでしょう。
人的資源のところにカーソルおいてでてくる説明文では
毎月2000人軍に到着しているということになっているんですが
実際には何年たっても人的資源はずっと零です。
また兵の全体数も扶養限界以下です。
また連隊は回復していません。

421:名無しさんの野望
08/04/13 02:11:03 /YLHwKWd
連隊の自給率というか、プロヴィンスによってまかなえる数が決まってるってのを最近知ったw

関係ないんだけど、戦争終わって交渉する時に、宗教の改宗を強要するって選べないんだけど条件って何?

422:名無しさんの野望
08/04/13 03:30:40 UzaXZ6vQ
>>420
人的資源の増加量を超して毎月死んでるだけだろ
どうせ供給限界超えてるとかそんなオチだな
アホすぎる

423:名無しさんの野望
08/04/13 07:41:35 cTBumyWn
どこかの1プロヴィンスに連隊多く置きすぎると多すぎる分の兵が勝手に死ぬ。
それをお馬鹿なルーチンが人的資源の回復で穴埋めしようとして回復した瞬間>死の繰り返し。
これで永久に人的資源0。これ以外の理由ならバグしか思いつかん。

424:名無しさんの野望
08/04/13 09:25:21 Zb8Rc4UD
Attritionの脳内補完は
脱走、落伍、地元勢力とのイザコザ、パトラッシュボクモウツカレタヨ、マラリア(熱帯)
てな具合かな

425:420
08/04/13 11:05:22 xWbPzIVO
解決した。
兵の置き過ぎだったw
トンクス

426:名無しさんの野望
08/04/13 11:37:55 O/KAomxL
>423

俺は食糧不足だと補完してた
現地調達な時代だよね

427:名無しさんの野望
08/04/13 11:40:45 7LnFlXSh
技術にコスト投入しまくっても
技術開発が全然進まなかったりするんだけどなんだろう

428:名無しさんの野望
08/04/13 11:42:51 knZv0Pbn
極端な例を考えればいいんじゃね?

12世紀の兵を例えば南極などの極地へ奇跡的に送り込めたして
補給の続かない彼らがどうなるか想像してみ?

夏ならペンギンや海鳥を狩ったりできるかも知れんけど冬期だった
ら減る一方だぜ?本国から補充兵が定期的に届いても足りないだろw

429:名無しさんの野望
08/04/13 12:13:57 Zb8Rc4UD
>>426
うん、食糧不足なんだろうけど
個々の兵がどう振舞うのかな、と
食い物が足りない→この戦はだめかもしれんね→投降しちゃおorもうお家かえゆ!(落伍、脱走)
食い物が足りない→もっと徴用しる!→プチ反乱で損耗
という感じで妄想しとります

430:名無しさんの野望
08/04/13 12:55:58 uKkdxeVa
パッチはまだかね?

431:名無しさんの野望
08/04/13 17:25:20 d2is3FSw
URLリンク(stanza-citta.com)
安定度コストがおかしいの図
大国になりすぎて一周したのかな?

432:名無しさんの野望
08/04/13 17:34:11 QkDITyOp
マントヴァでやっててフランスと人的同君連合の下位国ってやつになってしまった。
宣戦布告は宗主国にしかできないし、宗主国とは同盟結んでいるし、
下位国には同盟破棄する権限がない。
この状態はどうやるとほどけるのですか。

433:名無しさんの野望
08/04/13 18:05:49 EoUUnJ3S
中核州を50年放置してると中核から外れるそうだけど、
放置ってどういう事?建物を建てないって意味?
ゲーム終盤になると建物ほとんど建っちゃって、建てる物なくなってそうなんだけど。


434:名無しさんの野望
08/04/13 18:20:30 35bRwQu4
>>431
すげー

>>432
国王が死ねば終わる

>>433
自分の領有から離れてその州にアクションを起こさなかったらじゃなかったか?

435:432
08/04/13 19:21:05 QkDITyOp
>>434
いやー、もうたぶん百年くらいこんな感じなんだよね。
なんだか同君連合と属国のしばりが混ざったような感じになっている。
なんかおかしいのかな。ナポレオン日本語版。

436:名無しさんの野望
08/04/13 19:25:45 lsb3xU/B
友好度が高いままだと同君連合が解除されないから、仲が悪くなればいい。

437:432
08/04/13 19:34:33 QkDITyOp
>>436
そうなんだ。やってみるよ。どうもありがとう。

438:420
08/04/13 20:42:25 xWbPzIVO
ナポレオン日本語版やってるんだけど
コンピュータがちと強すぎる。(アルゴじゃない)
たぶんcomだけ莫大な資金ボーナスか、技術開発ボーナスがついてる。
でなきゃ序盤にアステカとインカを滅ぼしたラテン国家と周囲の貧乏国に
ほとんど技術差がつかないなんて事考えられない。


439:名無しさんの野望
08/04/13 20:51:15 cTBumyWn
>>438
>>3

440:名無しさんの野望
08/04/13 23:06:47 oCSahSbo
>>438
>>3の非公式パッチ入れても無意味だから、公式待ち。
列強でも100年もすりゃ1プロビ国家に大差つけられてしまう。
なんせ全力で投資する1分野すら追いつけない。

441:名無しさんの野望
08/04/13 23:11:12 oCSahSbo
しかしアノ勢いって、AI国どうしの技術流入にも
35%だかのボーナス付いてるんだろうな。
いまさら無印のインターフェースにも慣れないし、アンインスコしてパッチ待ちですわ。

442:名無しさんの野望
08/04/14 00:35:20 22uyKeYy
ん?パッチ入れても無意味なのか?
結構変わってる気がするんだが

443:名無しさんの野望
08/04/14 00:37:31 22uyKeYy
ちなみに1プロビってのがどこかわからんけど、
シチリア半島あたりのはかなり技術開発早いね

アステカとか後進国系でやると10国以上持ってても技術全然進まないよ。
そこらへんよくわからんけど、インドとかもかなり遅かった気がする。

444:名無しさんの野望
08/04/14 01:29:46 h7z88Hrr
日本語NAでセーブデータ弄って技術開発早めてるのに追いつかれるのはそういうことだったのか…


445:名無しさんの野望
08/04/14 01:35:54 hts2Crkq
######################################
# troop/tech level fixes
######################################
fix_player = {
trigger = {
NOT = { ai = yes }
}
technology_cost = -0.35
}


前スレのこれを使うんだ

446:名無しさんの野望
08/04/14 01:37:39 h7z88Hrr
それはどこに追加すればいいの?

447:名無しさんの野望
08/04/14 01:39:15 hts2Crkq
commonの中のtriggered_modifiersの末尾に加えるらしい

448:名無しさんの野望
08/04/14 01:51:05 oSc1ktK6
3のリンク先のファイルは、前と内容変わってるよ
あとmod用に改変されてるから、
triggered_modifiersの一番下に以下を追記してやる方が安全かと思われ

fix_player = {
trigger = {
NOT = { ai = yes }
}
technology_cost = -0.25
}

ちなみに>3の前のファイルでは、AIとプレイヤー両方に35%引きをしていたそうだが
それで治るかどうかは知らん

449:名無しさんの野望
08/04/14 01:52:00 oSc1ktK6
あぁかぶったorz sumaso

450:名無しさんの野望
08/04/14 02:00:01 h7z88Hrr

やってみる

451:名無しさんの野望
08/04/14 03:07:36 eNQUNU/w
チラ裏スマソ

URLリンク(stanza-citta.com)
結局431からここまでいった
未回収プロヴィンスは、カステラ4、ポーランド10、リトアニア7程度
あと30年あれば世界征服できたのに

ちなみに安定度コストはしばらく拡張続けてたらマイナスじゃなくなって、普通に増えていくようになった
それでも560000程度なので、国家規模からしたら割安かも

452:名無しさんの野望
08/04/14 11:05:11 B9DMGpV0
植民者の増加が遅いせいか台湾に植民してる途中で原住民暴動で白紙に戻されまくって萎えるんだが。
植民最中のプロビに軍隊常駐させておくと暴動率って下がるの?
軍隊置いておけば効果あるかと思って置いておいたら暴動起こって部隊と寄港していた艦隊が一瞬で消滅した・・

453:名無しさんの野望
08/04/14 11:17:33 oykMBnjH
それでは原住民虐殺やった後での入植をお勧めする。
入植成功率も上がるしねー(棒

454:名無しさんの野望
08/04/14 12:08:19 g2y8RzVr
3より2の音楽のほうが味があって好きなので2の音楽ファイルを入れようと思ったんだけど
musicフォルダにmp3ファイルをつっこむだけじゃゲームで鳴らないみたいだ…

音楽の定義ファイルってあるのかな。探してみたけどわからん

455:名無しさんの野望
08/04/14 13:45:59 ahnCXGG4
>>452
台湾とかの島で凶暴な原住民のところは、原住民と同数以上の兵を駐留。
また、その兵を避難させられるだけの輸送船を駐留。暴動が起きたら、
即座に輸送船を外洋へ待機させる。

こうすると、鎮圧失敗したら、部隊は輸送船へ一端撤退になる。
兵の士気が回復したら、輸送船を元の植民地へ突っ込ませれば再戦闘になる。

456:名無しさんの野望
08/04/14 16:07:09 YM/abKUf
さっさと原住民殺しつくしちゃうほうがてっとり早いけどねー。

457:名無しさんの野望
08/04/14 17:51:06 GijE+xPX
AIは軒並み原住民不殺で植民してるけどな

458:名無しさんの野望
08/04/14 19:50:15 GzW/wH/L
>457

しかも奴らの植民成功率は以上に高い気がするから困る

459:名無しさんの野望
08/04/14 22:37:25 mRDjEEDv
植民者が到着する直前に部隊を派遣すれば戦闘中(と勝った場合はその月の間も)は原住民がいない扱いになるから植民成功率が上がってお得
あとは原住民に負けなければいい

460:名無しさんの野望
08/04/15 00:00:52 0aXu0gUF
面白いけどバグが多すぎるよな
新しく見つけたバグだけど
植民団派遣してる状態でその国を併合すると、亡命政府が出来ることは前から報告されてたが
その亡命政府が原住民の蜂起で滅んだ場合
国は無くなったのに交易所にはその国の商人が残ったままになる

461:名無しさんの野望
08/04/15 00:06:38 JpoBavrI
きっと再起をはかるために資金集めしてるんだよ。

462:名無しさんの野望
08/04/15 01:37:53 fsSvNdWe
>>460
実はオランダが史実でその状態になったことがある。日本の出島が
唯一のオランダ領だった時期が実はある

463:名無しさんの野望
08/04/15 01:41:16 cGh3xWJj
1525スタートのプロイセンだが、1年もしないうちにポーランド・スウェーデン・デンマークが
ほとんど同時に攻めてくるとか無理すぎるorz
4亀のチュートンのあれはカトリックだからスウェーデンと同盟できたんだよな?
どうにかなるんだろうか?

464:名無しさんの野望
08/04/15 10:22:52 730mhWq/
>>458
Aiの植民成功率は、そんなに高いとは思ってないんだが。
確率が悪いところで、軍隊連れていないと結構失敗している
よ。
奴らは、陸軍を目的地に置いてから、植民をすることが多い。
特に、原住民が不穏な場合には。うちも、不穏なところの植民
は軍隊連れてきてやっているが、かなり成功率が上がった。
あと、入植者1000人越えで普通のプロビになったとこに隣接
していると成功率が高くなる。
AIはこれを単純に繰り返しているだけと思うんだが。

465:名無しさんの野望
08/04/15 21:16:15 VIhZR+SY
パッチはまだかね?

466:名無しさんの野望
08/04/15 21:24:25 7VwkK7Ap
公式はいつになるかわからんから、
>>3
>>448
を両方使うのが吉、>>3 をいれるとコンピューターの兵士数が適切になって
>>448 をいれると技術の進み具合がだいたい同等になった。
不具合は今のところ未確認。

467:名無しさんの野望
08/04/15 21:26:33 VIhZR+SY
>>3だけ入れて敵のマスケットにフルボッコにされてたわ
ありがとう

468:名無しさんの野望
08/04/16 19:02:00 l4SyNmAF
日本語版には致命的なバグがあると聞いたのですが、それは改善されてるのでしょうか?

469:名無しさんの野望
08/04/16 19:05:47 YI44d2jw
値段が無駄に高くて邦訳に熱意が感じられなくてフォントが格好悪いことなら改善されてない

470:名無しさんの野望
08/04/16 19:11:36 NZbsU2Eo
それはまあ…前からだな

471:名無しさんの野望
08/04/16 20:23:09 URNvrW9U
それは仕様です

472:名無しさんの野望
08/04/16 20:45:55 t1k9AWuz
>>468
>>3

473:名無しさんの野望
08/04/16 21:11:22 ek/q5ZMk
BBRを下げるチートは無いものか・・・
へたれでスマン。

474:名無しさんの野望
08/04/16 22:38:02 Si9m9Cf6
セーブデータ弄れ

475:名無しさんの野望
08/04/16 22:50:53 w43fpp4K
セーブデータ弄れ

476:名無しさんの野望
08/04/16 22:56:52 BLYBV8iT
セーブデータ弄れ

477:名無しさんの野望
08/04/16 23:09:10 4N/qlVi1
In Nomine 開発日誌
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

・植民は開拓者を何度も送り込むのではなく、最初の一回だけ開拓者を派遣し、
あとは開拓地の自然成長を待つような形になる。
・財政の支出先に技術投資や軍維持費の他に植民活動への投資が追加され、
この投資額によって開拓地の成長率が変化する。
・今までのように開拓者を何度も派遣することで開拓地の成長を促進することもできる。

・産物の価格に関する計算を変更し、需給関係によって価格が劇的に変わるようになる。
・生産地が戦場になったり海賊の被害を受けたりした産物は供給が減ったと見なされる。
・大規模戦争の勃発や州施設の建造は需要を増やす。

・ベネチアは島みたいな土地になった。

478:名無しさんの野望
08/04/16 23:15:24 8G5DcwS2
>>473
event 4031で-6される

479:名無しさんの野望
08/04/17 00:10:34 S+ocxNF2
triggered_modifiers.txtに

fix_player = {
trigger = {
NOT = { ai = yes }
}
badboy = -30
}

と追加すれば大国を外交併合しない限りBBRは気にする必要なくなる

480:名無しさんの野望
08/04/17 02:57:08 mzfMxYt7
継承でくっついた国がまた別れるイベントとかないの?

フランスとカステラとアラゴンが…
新世界も旧世界も彼らのものです

481:名無しさんの野望
08/04/17 03:17:07 vIzHBbd5
・生産地が戦場になったり海賊の被害を受けたりした産物は供給が減ったと見なされる。
・大規模戦争の勃発や州施設の建造は需要を増やす。


つまり戦争を起こして他国の産地を荒らしまわればとても美味しいわけだな

482:名無しさんの野望
08/04/17 09:43:45 TvOcz3kS
個人的には海軍技術Lv40くらいから沿岸砲撃を追加して欲しいところ
最大でサイコロの目に+-2くらいの修正で良いから海軍にも光を……

483:名無しさんの野望
08/04/17 13:14:17 jvd8xr0F
>>463
463が求めているのはこんな攻略法じゃないと思うが、
いきなりカソリックに改宗したらいけたよ。
カソリックに改宗すると、一気に周りと有効度が上がるから、
そのおかげで、神聖ローマ皇帝になれる。

でも、プロテスタントやめるなんて邪道ですよね!

484:名無しさんの野望
08/04/17 13:54:24 f7wc8Z5K
そういえばカトリック以外でやったことないなあ。
プロテスタントとか改革派とかってなんかメリットあんの?

485:名無しさんの野望
08/04/17 15:42:31 y1yu0oSh
開戦理由に困らない。
あと技術開発も少し早いんじゃないかな。

486:463
08/04/17 16:27:16 ypU2sxAc
>>483
改宗なんて邪道です!

>>484
ダンツィヒに中核があるからポーランドに安定度ペナルティなしで宣戦布告できるんだぜ?

というわけで開始早々こっちから宣戦布告して
属国にしてもらえば生きのこれるかのうせいがある……か?
属国&同盟成立までに他に絡まれたら終わるが

487:名無しさんの野望
08/04/17 17:59:44 aSB/e7q2
>>484
新教はプロパンガスの生産効率と徴税効率が10ポイント上がる。
改革派は交易効率が10ポイント上がって徴税効率が10ポイント下がる。
URLリンク(www.paradoxian.org)


うちは大抵、新教でやってる。
後半は金属と衣料の価格もあがるから、生産効率10pアップは大きいと思うんだ。
あと、旧教に宣戦しても安定度ペナが無い。

488:名無しさんの野望
08/04/17 18:26:27 vdqfov1P
>>481
生産効率にダメージが入るわけではなくて、ただ市場の供給が減るだけなら
攻められた方が価格あがってウマーになったりしてw

489:名無しさんの野望
08/04/17 20:18:21 a1/og2Op
>>487
プロパンガスワロタw

490:名無しさんの野望
08/04/17 22:03:51 P2y3MJUz
プロパンガスに書き換えてやってみるか。

491:名無しさんの野望
08/04/17 22:38:16 9jShva4l
wikiの各国成立イベントで、イタリアだけ条件を満たして80年って書いてるんだが
これマジ?

492:名無しさんの野望
08/04/17 22:46:53 HqvV/wpC
あれは平均発生間隔

493:名無しさんの野望
08/04/17 23:15:58 jgc/PWwK
中東まで手中に収めた明帝国がなぜか唐突に朝鮮の属国になった・・・訳が分からん・・・w

494:名無しさんの野望
08/04/18 02:59:06 1sPkAPdF
宗主国として朝貢を取り立ててた大和朝廷がなぜか唐突に三韓の属国になった・・・訳が分からん・・・w

495:名無しさんの野望
08/04/18 03:18:39 Ez1O0Ru8
EU3をやっていたらなぜか唐突に夜の3時になった・・・訳がわからん・・・w

496:名無しさんの野望
08/04/18 06:31:48 67Q/ok8l
わかってるだろw

497:名無しさんの野望
08/04/18 07:47:11 bo9o5o2F
>>491
ドイツも80年です><;

498:名無しさんの野望
08/04/18 10:37:11 O5hd+gal
>491
 今でさえろくに纏まっているとは言い難いあのイタリアの諸民族に、「イタリア人」とかいう意識を植え付けて統一国家としてやっていこうとすれば80年なんてあっという間にたちますって。

499:名無しさんの野望
08/04/18 16:48:03 TiZI7Dlm
1525プロイセン
プロテスタントを貫いた結果、いきなりポメラニアに宣戦され
デンマーク、ノルウェー、メクレンブルク連合に宣戦され
ノルウェー、リヴォニア連合に宣戦され
ポーランド、マゾヴィア連合に宣戦され

あらゆる領有権を放棄し、金を借りては賠償し、ポーランドの属国になり
その後ノルウェーにメーメルを奪われた上に属国化された結果、
領土は首都のみ、ノルウェーによる属国支配、限度額まで借りた借金が残りましたが、戦争は終わりました。
豪商と戦争中に変えた国策、統一交易方針、合理的商慣行も残ったので、ここから巻き返すつもり。

500:名無しさんの野望
08/04/18 17:31:57 xdrTVlZ8
>>3
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
のファイルが全然DLできん
何回やってもエラー
海外のあpろだってなんでこんなにクソなんだ

501:名無しさんの野望
08/04/18 18:25:37 lDuHixu4
別にクソではない。

俺はダウンロードできたよ。

Submit Comment に コードを入力してログインしてからじゃないと落とせない仕様みたい。

502:名無しさんの野望
08/04/18 19:44:45 FveM+N95
>>247
モルドバ確かにむじぃ
なんとかポーランドと婚姻結んでもクリミア…

503:名無しさんの野望
08/04/19 03:50:43 yI5KUYqM
diplomacyで同君や属国なんかを指定してるのはわかったけど、
event上で強制させる命令ってあるのかな

504:名無しさんの野望
08/04/19 09:46:13 K6nwbMdG
有るはず。
HOIとかEU2にはあったから

505:名無しさんの野望
08/04/19 15:35:29 mtlFJGJy
>>503
マニュアルは公式フォーラムでレジストしないとDLできない


506:名無しさんの野望
08/04/19 19:07:55 yI5KUYqM
>505
マヌアル落としてみたけど、effectsには載ってないっぽ?
トリガーの方は属国数とかあるんだけど…

507:名無しさんの野望
08/04/19 23:52:21 wpfokeej
一端同族文化になったのが、非同族文化に降格する条件ってなんですかねぇ?
再度同族文化に昇格することもあるんでしょうか?

508:名無しさんの野望
08/04/20 00:22:22 XpF1egEt
>>507
NAなら人口の12%以上で昇格、5%以下で降格
というかcommonフォルダのdefines.txtにそれぞれ
#_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,
#_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_,
で設定されてるから調べればおk

509:名無しさんの野望
08/04/20 00:22:47 KDgZhEKX
>>507
中核州の総数に対する割合で決まる。
総数の12パーセント以上で手に入り、
5パーセントを切ると無くなる。

例えばフランスが100州持っていたとして、そのうちの12州以上がアラゴン文化だったら、
アラゴン文化が手に入る。
その後、植民を続けるなどしてアラゴン文化でない中核州が増えていったら、
アラゴン文化を失う。
注意点として、この計算に必要なのはあくまでも中核州の数であって、
自国の支配下にあるかどうかは関係しない。


510:名無しさんの野望
08/04/20 00:31:33 XpF1egEt
中核州の数だったのか、Vicから流れてきたせいか人口だとばかり思いこんでた
そういえば統計でも総人口とかでないんだよなあ

511:名無しさんの野望
08/04/20 01:16:15 p4OKuaqh
>>509
え、まじで?
私も人口だと思ってたんだけど

512:名無しさんの野望
08/04/20 08:45:09 rEKEUjLE
詳細欄の国内文化比率は各文化プロビ毎の税収合計で動いてるみたいだから
格の上げ下げもそれだろうと思ってたけど違うの?

513:名無しさんの野望
08/04/20 08:51:37 1cYj7GTc
俺もずっと人口だと思ってたんだけど、人口じゃあ4分の一程度のザクセンが
なぜか50%越えてて不思議に思ってたんだわ。ちなみにブランデンブルク。


514:名無しさんの野望
08/04/20 11:24:40 j9jQ1DF1
ブランデンブルクで、チュートン騎士団と連合してプロイセンを形成するイベントを自作して始めたんだけど
3世紀早いドイツ統一に万歳三唱だぜ~と思って神聖帝国を解体していたら衝撃の事実が……

プロイセンの主要文化がsaxonじゃなくてprussianだったなんて

515:名無しさんの野望
08/04/20 18:22:39 wdmBTZr3
まったりオスマンプレイでやっとウィーンを手に入れたと思ったら、
すでに明がカスピ海に到達してる…

なにこの不思議な世界史。

516:420
08/04/20 19:02:14 o6o2GDos
1800年間近でなぜか中国が明のままいきのこっているw
おまけに日本も併合済み。
victoriaにコンバートして続きをやるつもりだが、中国は序盤に叩いとかないと
結構強敵になりそうだ。

517:420
08/04/20 19:02:51 o6o2GDos
誤爆ですた。


518:名無しさんの野望
08/04/21 00:23:25 JcPT1qCU
ロード画面に燦然と輝くヴィクトリア湖を見つけようと周辺探してるんだがさっぱり発見できん
やはり19世紀にならないと無理なのか……?

519:名無しさんの野望
08/04/21 00:52:25 x1TH6Ulq
みなさんMagnaMundi Goldはやってますか?

神聖ローマのどこかでやると面白いよ
そう簡単にはドイツにできない。

520:スレ間違えた
08/04/21 17:42:08 Z+0ekrIn
ナショナリズムの暴動発生率うぜえと思ってtriggered_modifiersにglobal_revolt_risk = -9ってやったのにゲーム内でナショナリズムだけ別枠扱いで意味なかった
うぜえ!

あと
fix_player = {
trigger = {
NOT = { ai = yes }
}
spy_efficiency = 0.99
}
これ追加してもスパイ任務の成功率全然変わらないんだけどなんでだろう
event 4030(諜報+15%)実行しても変わらないんだよね
もしかして諜報長官居る時だけ加算されるのかな?(10年経つのに宮廷に一人も出てこないから試せない)
supply_limit = 0.50も効いてない様子

改宗とか植民の成功率99%にしたらすごいラクだわ

521:名無しさんの野望
08/04/21 17:55:01 0Pz43CvK
>>520
ナショナリズムは
>78, >83

522:名無しさんの野望
08/04/21 18:54:48 Yo5vkQxd
そーいやあ、EU3ってVICにコンバートできなかったよな?
なんで?

523:名無しさんの野望
08/04/21 19:11:51 zz/jepA7
>>522
そのうち出るかもしれないVic2にはコンバートできるんじゃない?

524:名無しさんの野望
08/04/21 22:16:34 IZ2uOQMm
各国成立イベントの条件の『戦争中でないこと』って
成立イベントが起きたときに戦争中でないってこと?
それとも戦争しないで18年ほど待たなければいけないってこと?

525:名無しさんの野望
08/04/21 22:46:45 Up1Tvr+C
あれは平均発生間隔

526:名無しさんの野望
08/04/21 23:03:15 kUtbk4Dn
別に戦争中じゃなくても成立するってことか
ありがと

527:名無しさんの野望
08/04/21 23:03:36 kUtbk4Dn
間違えた
戦争中でも、だった

528:名無しさんの野望
08/04/21 23:03:55 zz/jepA7
大体80年前後でイベントが発生するよ
ドイツだと追加条件を満たしていれば40年くらいで発生する場合もあるけど

529:名無しさんの野望
08/04/21 23:23:08 Up1Tvr+C
戦争中じゃ発生しないっての。何を納得したんだ。

530:名無しさんの野望
08/04/21 23:27:12 kUtbk4Dn
『戦争中でない』状態から何年か経てばいいってことか
その間に戦争やったらリセットなんだね
理解力なくてすまん

531:名無しさんの野望
08/04/21 23:30:22 keKsN9tE
まだちげーよw

532:名無しさんの野望
08/04/21 23:34:01 w1zP7qsp
条件整った時点から平均発生間隔程度期間が経っていて、戦争中「でない」場合に発動するの。

533:名無しさんの野望
08/04/21 23:38:18 kUtbk4Dn
>>532
ありがとう
低脳の俺にもやっと理解できた
スレ汚しスマソ

534:名無しさんの野望
08/04/21 23:42:17 iDBqoUqQ
毎度思うんだが、同盟国が仕掛けた侵略戦のメッセージ、
"これは相手が始めた戦争です"ってすげぇ分かりづらいと思うんだ。
相手ってのが同盟相手なのか、同盟国と交戦を始めた相手なのか。

535:名無しさんの野望
08/04/21 23:45:59 Sg/v5ofw
そういえば成立イベントで国のタグ変わるとゲーム中断時に出てくる歴代元首の偉業が
飲んだくれていたとか異常王だとかことごとく酷い扱いになるのはNA版で直ってるんだろうか

536:名無しさんの野望
08/04/21 23:48:22 kEZWCoMy
20年も生きてた7-6-6の王様が死んだ
後継は6-3-3のゴミ
泣けるで

537:さ
08/04/22 00:00:15 7laFbe+i
日本語版で海外のMODの入れ方教えてください

538:名無しさんの野望
08/04/22 00:08:48 xPUkwPpq
>>532
違うでしょ、平均発生間隔の確率で毎日トリガチェックをして条件を満たしていれば実行される

539:名無しさんの野望
08/04/22 00:12:36 zzvbolnr
横レスすまそ。平均発生間隔って
深く考えずにCKのMTTHと同じようなものだと思ってたのだが
実際どうなの?

ちなみにMTTHの説明はこれ
URLリンク(stanza-citta.com)

540:名無しさんの野望
08/04/22 00:15:16 TTmGrKbm
CKっていつの間にか活気づいてるのな

541:名無しさんの野望
08/04/22 01:30:08 Cb376o6a
>>535
直ってない
フランスとポルトガルを外交併合した英雄が、なにもせずただ酒を飲んでいた扱い

542:名無しさんの野望
08/04/22 02:10:20 qheECJZM
>>536
さあ早く王自ら1個連隊を率いて反乱軍を討伐に向かうんだ

543:名無しさんの野望
08/04/22 02:27:02 XsiJL0r0
不慮の事故ってなぜだか無能な王のときに起こりがちだよねw

544:名無しさんの野望
08/04/22 11:47:46 EppdaaNP
先週始めたばかりでいまさらなのかもしれませんが、ちょっと
質問させて下さい。

兵種で歩兵、騎兵、砲兵とありますが、たとえば1万人で師団を
編成する場合にはどういったバランスがベターなのでしょうか。

歩兵は「粘り強い」、騎兵は「機動力」、砲兵は「攻城有利」
という説明を見たのですが、同兵数、同陸軍Lv.の野戦で、騎兵
だけの軍にコロッと負けてしまったりします。

イマイチ歩兵がどういう時に使えるとか良くわかっていませんので
先輩方アドバイスをお願いします。<(_ _)>

545:名無しさんの野望
08/04/22 12:01:49 r6+shfYt
最初は騎兵中心で
あとは歩兵中心でいいんじゃない?

自分はいつもこれで世界征服してる。

546:名無しさんの野望
08/04/22 12:16:04 BETGhTwB
自分もよく分かってないけど、
初期と追撃には騎兵オンリー、中盤から後半は要塞への突撃のためにも歩兵中心かなぁ。
砲兵は正直よく分からんw

547:名無しさんの野望
08/04/22 12:36:29 yrn0Q8Cu
歩兵がいないと突撃できないから必須だよね、
大砲はどうなんだろう包囲時間が短くなるって聞いたけど・・・

548:名無しさんの野望
08/04/22 12:36:40 mq7xJwU9
歩兵の利点は安いのと要塞突撃。銃装備後は野戦でもそこそこ強い。

騎兵の利点は機動力と野戦での強さ。

僕はいつも
歩兵中心で騎・砲兵を多少混ぜた軍団と、騎兵のみの軍団各一万くらいを編成してるな。

歩兵軍団を中心に進撃して、騎兵軍団で救援、追撃をする。
あとはぱらぱらと歩兵を雇って攻囲。
戦争はいつもこんな感じだわ。

そんな余裕ない小国のときは適当。

549:名無しさんの野望
08/04/22 13:20:26 EppdaaNP

先ほど質問した>>544です。

歩兵じゃないと要塞に突撃が出来ない事を始めて知りました。

あとバランス編成の師団を騎兵で支援する戦闘ドクトリン(?)
はとても参考になりました。

自分でもいろいろ工夫してやってみます。
どうもありがとうございました!

550:名無しさんの野望
08/04/22 18:39:17 Cb376o6a
俺はいつも騎兵だけの対敵兵粉砕部隊と
歩兵に少し砲兵混ぜた城砦突撃部隊で戦争してるよ
まず騎兵を突っ込ませて勝ったらそのまま追撃
敵兵のいなくなったプロビンスに歩兵部隊が進んで突撃の繰り返し

551:名無しさんの野望
08/04/22 19:18:02 U663n3zk
砲兵はその数が多いと攻囲戦の際に
城壁が破壊される確率が高くなる…んじゃないかと思ってる。
野戦でも、技術が高くなればかなり役立つよ

552:名無しさんの野望
08/04/22 20:00:08 XsiJL0r0
正直、初期は砲兵は特に……。余裕が出てきたら、って感じだと思うなあ。
騎兵追撃部隊と、正面攻勢用歩兵をわけてつくって、技術が発達してきたら砲兵いれるな。


553:名無しさんの野望
08/04/22 20:19:12 cI4Zl0VQ
遷都してその都度、軍大学つくればtradition鰻上りじゃね?


結果、
遷都すると軍大学は消えることが分かりました。

554:名無しさんの野望
08/04/22 21:52:42 UPu3iJcT
>>553
建築物効果変更して5%位上がる様にすると良い感じ
もしくは首都限定を撤廃するとか
コンスタントにそれなりの将官輩出させるか貯めといて神に愛さ(ry出すか悩むw

しっかしNA邦版やってると同君連合→継承コンボが最凶過ぎるぜぇ
何度やっても遅かれ早かれ欧州がポーランドの草刈場になる
偶にフランスが粘ってくれるけど所詮そこまで
マジで如何にかならんものか

555:名無しさんの野望
08/04/22 23:31:11 aDkoPwp8
>>536
3-3-4のゴミが21年統治しましたが何か

556:名無しさんの野望
08/04/23 00:08:33 17If4+5z
ルイ15世は在位60年ぐらいだぜぇw

557:名無しさんの野望
08/04/23 00:36:56 fWE6+4RY
>>554
わかるわかる。
ポーランドがロシア並みに大拡大する事が多いねw
歴史上のポーランド分割とかが幻に思えてくるよ。

558:名無しさんの野望
08/04/23 00:43:14 Wl8l9hTH
>>554
同感。自国はザクセンで、ドイツ統一までは行ったんだが……
「幸運」付のフランスがスペイン・ブルゴーニュを同君連合→継承。
自国より西側ヨーロッパと南北新大陸が全部フランス領になってしまった。
反対側の東欧も「幸運」持ちのリトアニアがポーランドとモスクワを継承併合しやがって
もう何がなにやら。オーストリアもオスマントルコもリトアニアに滅ぼされてるしなぁ……

これはもう、詰んでるかもわからんね。

559:名無しさんの野望
08/04/23 01:51:37 zf9W+ASe
ニ大国に挟まれる弱小国・・・絵に描いたような悲惨な状況だな

560:名無しさんの野望
08/04/23 02:24:38 ssiycmHZ
英語版Napoleonどこにも売ってない。なんで売ってないの?

561:名無しさんの野望
08/04/23 02:36:24 CxVieePJ
DL販売のみじゃなかった?

562:名無しさんの野望
08/04/23 03:25:56 5ys5WeAD
1580年にもなるのにプロテスタントが現れない・・・これは一体www

ところで遷都てどうやって行うんですか?
また、メリットって何があるのでしょう

563:名無しさんの野望
08/04/23 04:01:30 Wl8l9hTH
>>559
自国もドイツ統一してて、技術は常に世界最先端だし(>>448を利用してはいるけど)
経済規模だけは上記のリトアニアとフランスに次いで世界三位という微妙な強さだから
余計に諦めつかないのよね。収入のほとんどは交易収入です。

HRE兼任なフランス様に逆らう気は全く起きないので
陸軍技術で大きく差をつけているリトアニアに何とかケンカ売ってみようと思う。
でも、2.1の兵力バグが残ってるからリトアニア軍60万人には萎えるわ。(フランスも40万人、我がザクセンは7万人)
スレ汚しスマソ。久々にあまりにも無情な展開だったもので。

>>562
1600年頃になって突然新教が出現することとかあるよw

564:名無しさんの野望
08/04/23 04:26:59 D+BMdVvA
>>562
首都と陸続きでない属州は租税収入に-30%の補正がかかってる。
植民しまくったポルトガルなんか、さっさと新大陸に首都移してブラジル帝国にでもなった方がよさげ。

ところで国策の総督制度。
前スレだかで、"植民都市にしか効果なし"って書いてるやつがいたけれど、
それ以外にも効果あるみたいよ。
こちらイタリア半島統一したヴェネツィア、フランスを挟んでアラゴンを併合したけれど、
これら諸州の租税収入のツールチップに総督制度での+補正がある旨が書かれてる。

565:名無しさんの野望
08/04/23 06:32:16 sKdT3zk+
NA持ってないけど、この話題出るたびに
島に遷都して海軍重視+総督制度で税収最高じゃね?って思ってるんだけど
実際できるのかな?

566:名無しさんの野望
08/04/23 07:23:14 AAeiv2GS
最新バージョンでは-50%じゃなかったっけか

567:名無しさんの野望
08/04/23 07:40:13 LUJ0gk7O
ポーランドがプロテスタントに改宗して、リトアニアと小競り合い始めたよ!
一方、その頃オーストリアはフランスにぼこぼこにされていた

フランス1強時代ハジマタ

568:名無しさんの野望
08/04/23 11:02:10 fFimgRCq
ドイツ諸侯でやると、統一時には大抵フランスとポーランドに挟まれているから困る
NA2.2だからガチで殴り合えば何とかなるんだろうけどフランスとポーランドが同盟……

新大陸に更地はほとんど残ってないし大人しくセイロン島で書類偽造して、インド進出します

569:名無しさんの野望
08/04/23 17:49:00 sKdT3zk+
>>566
まじかーそれじゃ陸つながりの方がいいんだね
教えてくれてありがとう

570:名無しさんの野望
08/04/23 18:22:32 OFZUbz/5
南北融和
URLリンク(hayasoft.com)

571:名無しさんの野望
08/04/23 18:37:56 j3O4NYTY
>>568
今ヴュルテンベルクでやっているけれど、
フランス、ポーランドはともかく、オスマン帝国がライプツィヒまで来ている。
身をもってトルコの脅威を感じているところ。

572:名無しさんの野望
08/04/23 20:04:23 NqPzmHyn
ところでオスマンサンコンってオスマントルコ皇帝の末裔?
っていうか、まだ生きてるの?死んだ?お家断絶したの?

573:名無しさんの野望
08/04/23 20:07:50 ED16QXGP
>572
ネタにしても酷過ぎるな。

574:名無しさんの野望
08/04/23 20:09:22 Qs/AhUpi
オスマン家の末裔はこっち
URLリンク(ja.wikipedia.org)

575:名無しさんの野望
08/04/24 04:35:39 tgWV5W8x
EU3てModあるの?
日本語版で使える?

576:名無しさんの野望
08/04/24 06:56:47 WhhUXJDC
ある
える

577:名無しさんの野望
08/04/24 22:24:55 qPS4H7VL
船名の横についてる??%ってなんでしょうか?
マニュアルどこか載ってます?


578:名無しさんの野望
08/04/24 22:35:54 +7g+CkKn
オスマン難しくない?
前門に神聖ローマ皇帝
後門にペルシア

579:名無しさんの野望
08/04/24 22:42:55 vox9cI/i
>>577
わかりにくいが151ページに書いてるね
運行兵力なんでなくなったら沈没するってさ

580:名無しさんの野望
08/04/24 22:50:01 qPS4H7VL
>>579
あーー!ありました。即レスサンクスです。
HoIとやってること変わらないような・・・ぼやきながらも楽しんでる自分w

581:名無しさんの野望
08/04/25 01:46:27 5paHhLaC
このゲームは最終年を迎えると問答無用で終了しちゃうんでしょうか?
クリアー後続行できるんですかね?

582:名無しさんの野望
08/04/25 01:57:06 s90EKcT5
終了だよ

583:名無しさんの野望
08/04/25 02:15:47 04LHv1pf
問答無用で終了だから
終わりが近づくにつれてやる気うせるよな。

琉球で時間制限なしやりたいわ。

584:名無しさんの野望
08/04/25 02:20:07 LeZ9XQD0
無期限MODあったろ、あれ使えよ。
デフォで無期限の方がよっぽど飽きるわ

585:名無しさんの野望
08/04/25 21:17:10 veNlozNp
[つよくてニューゲーム]

586:名無しさんの野望
08/04/26 00:01:46 LjZLJswZ
当方、ノートパソコン使用者。
パラドゲーが大好きなので、EU3日本語版+ナポレオン買おうかと思ったんですが、
箱に「ノートパソコンは動作保障しない」見たいな事が書いてあったんで、
躊躇し、買えませんでした。。
そこで試しにデモ版をインストールしたんですが、ゲーム始めようとすると
「failed to create a graphics device.exiting.」
てなメッセージのエラーメッセージが出てきてはじめられない。。。
メインメモリ2GB、ビデオメモリも256MBあるのに、何ででしょうか?
やっぱりノートでは遊べないの?



587:名無しさんの野望
08/04/26 00:09:58 M7kXKgI0
最低動作環境くらいチェックしないのかい兄ちゃん

588:名無しさんの野望
08/04/26 00:20:45 TN7FP/nd
>>586
グラフィックカードの機能不足。ビデオメモリの大小はあんま関係ない。
コンフィグで、オプション全部オフにしたら動くかも。

動作環境
ビデオ:ビデオメモリ128MB以上でグラフィックスチップshader2.0対応以上
※グラフィックカードについて…nVidia GeForce6100以上(128MB以上)、ATI Radeon X800以上

589:名無しさんの野望
08/04/26 01:16:27 369TsXfW
shader2.0対応してないのかもね

590:名無しさんの野望
08/04/26 01:30:54 SghBJOUi
>>586
メモリ量じゃ全くあてにならない。
ノートはメインメモリと共有で512MBまでいけたりするから。
肝心なのは内蔵されてるグラフィックチップの種類。

Intel~なら完全にアウト。諦めろ。
ATI、Geforceなら望みはある。
まずはdxdiagをファイル名実行して、グラフィックタブの情報を見るんだ

591:名無しさんの野望
08/04/26 02:25:52 iXqfUGb9
In Nomine 開発日誌
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

・海外領土からの収入は関税収入に一本化される。
・この関税収入は海軍力の影響を受ける。
・海賊がたくさん出てくるようになった。そして海賊に封鎖された領土からは収入が入ってこなくなる。
・艦隊にパトロール任務を与えられるようになった。パトロール艦隊は勝手に海賊退治をしてくれる。
・海上補給距離の概念が導入され、自国の港から一定範囲内の沿岸海域ではattritionがなくなる。
・海軍系のideaが練り直され、海軍がもっと活躍できるようになる。
・改宗も植民と同じで月々の投資制になる?



592:586
08/04/26 02:45:27 LjZLJswZ
587~590さん、ありがとうございました。
グラフィックカードは「モバイルインテルGMA X3100」
でした。。
パソコンの知識もないので、
今まで遊んでた兄から借りてる「EU2AC」で我慢します。。
ところで、パラドゲーにはまってる女の子って変ですかね?
大学でパラドゲーのサークル作りたいなと思って友達誘ってるんですが、
「女の癖に変な趣味」っていわれるんです。。。

593:名無しさんの野望
08/04/26 02:56:44 kxKpE/F+
ACやるくらいなら10$出してEU2英語版買えばいいのに

594:名無しさんの野望
08/04/26 03:08:19 1MSs2tTi
荒れる予感。

595:名無しさんの野望
08/04/26 03:13:04 E8xmjMNi
パラドゲーはシリーズをやる度にwiki漁りをするから無駄な知識が増えるわ
ルパート公なんてもはや伝説級じゃねーかw
勢いあまってルパートランドイベント作っちまったよ

596:名無しさんの野望
08/04/26 03:17:16 E8xmjMNi
>>591


海賊は将軍付の海賊なんかが出てくると面白いかもなぁ

597:名無しさんの野望
08/04/26 04:13:58 VTQubdQF
>>591
海洋国家マニアの血が騒ぐ……

598:名無しさんの野望
08/04/26 11:12:54 whPS2JL2
>>591
これって艦隊が勝手に海賊探知して攻撃して港に帰還するパトロールモードがなかったら単純にウザくなるだけだ

599:名無しさんの野望
08/04/26 11:44:03 tTb9j3Y2
海賊は無くすべきだと思うんだが
弱いし邪魔なだけだろ

600:名無しさんの野望
08/04/26 11:53:09 M7kXKgI0
強くなったって書いとるだろ

601:名無しさんの野望
08/04/26 12:16:48 m4QoW/Q0
ひょっとして、ある同盟した国と戦争した場合
個別に講和を結ぶことができなくなってます?

602:名無しさんの野望
08/04/26 12:49:28 M7kXKgI0
日本語でおk

603:名無しさんの野望
08/04/26 12:51:08 TDc44yGT
同盟主と個別講和できるかって話?

604:名無しさんの野望
08/04/26 13:59:30 mwRUe78R
同盟構成国には2種類あって、
同盟主とそうでない国がある。

同盟主に対し交渉を成功させた場合、
交戦相手すべてと交渉したのと同じことになる。
そうでない国の場合、各々で処理がされる。

605:名無しさんの野望
08/04/26 14:03:22 M7kXKgI0
属国じゃねぇの

606:名無しさんの野望
08/04/26 15:48:12 m4QoW/Q0
>>605
^^;;;

WIKIに同盟全体の講和と分離和平は切り替えられないと書いてあったから
一瞬、同盟を組んでいる敵と交戦した場合
個別の講和が結べないのかと勘違いしたけど
>>604さんの説明で納得できました、ありがとうございます

607:名無しさんの野望
08/04/26 18:15:33 M7kXKgI0
>>606
^^;;; ←何それ

608:名無しさんの野望
08/04/26 18:21:32 dhgjT9LX
そんなことくらい確認してねえと思ってんのかよ、ふざけんじゃねえよ、てめえ



というくらいの意味でないかい、きっと。


609:名無しさんの野望
08/04/26 18:48:48 I0Ge7WXy
つーかあれだね。同君連合の国と戦争するとき、
上位が小国、下位が大国の場合、下位の国に国の開放を要求できないの何とかして欲しいな。

610:名無しさんの野望
08/04/26 19:22:00 M7kXKgI0
同君連合って強制解消できたっけ?

611:名無しさんの野望
08/04/26 22:34:27 6OkpU9IR
むり。


612:名無しさんの野望
08/04/27 18:10:43 sLYA6FVu
イングランドでやっててイギリスに変体したら所有プロビが全部中核州になって吹いた
なんだこれ
しかも外国のスワヒリとかマカッサルとかも中核化してる

613:名無しさんの野望
08/04/27 18:41:40 sfJtj6rv
やべえ。俺のドイツを継承しようとノルウェエとポルトガルが喧嘩はじめた。
しかもポルトガルにはカステラとイングランドが加担してる。めんどくせえ。
つうか、俺がどんなに頑張っても、ノル公の都合で白紙和平とかになっちゃうんだろうな。
下手に勝っちゃってもノル公の下位構成国にされちゃうんだろうな。
つまんねえ

614:名無しさんの野望
08/04/27 22:51:18 w/elLSve
プロテスタントが発生しないで改革派が出てきてしまったり、
イングランドがアイルランドのほうも統一しているのにイギリスにならなかったり、カステラとアラゴンまとまってるのにスペインにならなかったりって感じなのですが
これってイベントか何かで、自分で操作できるものなのでしょうか?
それとも自然に出来上がってくるものなのでしょうか?

615:名無しさんの野望
08/04/27 22:59:28 4B4AxF9i
test

616:名無しさんの野望
08/04/27 23:03:05 4B4AxF9i
やっとZAQ規制解除か、嬉しいな

>>614
新教の出現はランダムなので、片方が出ず片方が伸びるということは当然ありえます。
予定が決まっていてその通りになるという性質のものではありませぬ。

大国統一イベントだけど、wikiにある条件を満たしていれば待っていれば成立するよ。
と思ったけれど、イベント発生時選択肢で「いいえ」を選択しているのかも。
その場合、そのプレイでは二度と国体変更が無いはずです。
どちらにせよ他国の事情はこちらからは介入できません(成立を阻止するように介入はできるけど

617:名無しさんの野望
08/04/28 02:30:23 K2lRIw42
>>616
ランダムでしたか、そりゃ出ないや・・・

大国統一で、自分の国ではなくNPCの国が大国統一してくれないかなーと思ってたのです。
こっちから介入できないなら条件を満たした状態をキープさせて・・・って感じしかなさそうですね

618:名無しさんの野望
08/04/28 11:10:46 iDGBsnkO
ところで、序盤はキャラックとガレーどちらを作ったらいいんですかね?

619:名無しさんの野望
08/04/28 11:29:24 awz8Ibfr
俺は最初から最後まで安くて早いガレー系でいく
敵の戦艦も相手の10倍超の数揃えたガレー船団で戦えば絶対勝てるから

620:名無しさんの野望
08/04/28 12:18:52 zCD1LKzW
俺も造船所を建てられるようになるまではガレーだな
さすがにtwodeckerやthreedeckerの時代になるとガレー系では沈むので主力艦を造ってる

621:名無しさんの野望
08/04/28 12:41:28 iDGBsnkO
>>619-620
ありがとうございます
ガレーで行きます

日本でやろうと思ったんですけど
植民者は全く増えないし、未発見の領域には進めないしで断念
ポルトガルでやりなおします

622:名無しさんの野望
08/04/28 13:46:26 O5P1GVFt
海軍と言えばNPCが1隻ごとに艦隊分けてる事があるのがうざい。
数十隻分の艦隊が分かれてて、そのプロヴィンスの上をカーソルがかすると、
艦隊名読み込みでいちいち突っかかる…

623:名無しさんの野望
08/04/29 02:11:14 RrQTDE4h
昔はそれでよく落ちてたきがする。
変なとこにカーソル合わせないように
気を使ってたっけ。

624:名無しさんの野望
08/04/29 08:24:19 PeVg9anv
未発見地域を探検する場合は寒帯を組んで行った場合と一隻ででやる場合では
船の消耗に影響とかあるんでしょうか?

625:名無しさんの野望
08/04/29 09:57:09 XM8rlAQt
>>624
確か変わらなかったと思う

626:名無しさんの野望
08/04/29 10:19:36 uY5hVLh4
有り金全部よこせ!な講和条件を突きつけられた時、
逆に、お前こそよこせ!と賠償金を要求すると
大抵通る気がする

627:名無しさんの野望
08/04/29 10:27:31 dk/cKj6/
その通りでございます

628:名無しさんの野望
08/04/29 18:43:06 PeVg9anv
>>625
さようですか

629:名無しさんの野望
08/04/29 21:50:53 xTYxFcRt
さようでございます

630:名無しさんの野望
08/04/30 04:53:49 zWWXYc/L
スペインからカスティーリャが独立してワロタw
速攻で保護したわ

631:名無しさんの野望
08/04/30 05:27:25 XGzsdNDr
ポルトガルがオーストリアと同君連合組んで100年くらいしたらオーストリア併合されてワロタ
まぁEU3ではよくあること

…と思ったが俺のフランスがなぜか神聖ローマ皇帝になっててフイタ
帝国加盟蹴ったし領有プロ(ryもガンガン脱退させてたのになんだかなぁ

632:名無しさんの野望
08/04/30 08:25:37 03DRYDz+
なんかスパイで書類偽造していたら
BBが上がっているような気がするんですけど気のせいですかね
WIKIには無いですけど、書類偽造に限らず任務失敗で捕まるとBBがあがるのかな?

満州でやっていて、ラテン化についての質問ですけど
WIKIに書いてある条件で以下の条件があるようですけど

内政5以上の君主を持つ
Latin国家が隣国にあり、友好度が100以上
君主の内政と軍事スキル値が高いほどよい
statesmanアドバイザーを雇用する
Innovativeに振り切っているほど良い

このうちLatin国家とは西洋国家ならどこでも良いんですかね?
たとえばイベリア半島とかイタリアとか?
東欧のギリシャ系は違うような気がするんですけど・・・どうなんでしょうか?
あと日本語版でやってるんでInnovativeyは革新に振ればいいのかな~となんとなく理解したんですけど
statesmanとは具体的にどの専門家をさすのかわかりません
statesmanとはなんの数値を上げてくれる専門家なんでしょうか?

633:名無しさんの野望
08/04/30 08:46:17 u+Iov9jd
統治スキルの奴じゃなかったっけ?

634:名無しさんの野望
08/04/30 09:37:33 03DRYDz+
>>633
なるほど、一度取り逃したら統治スキルの専門家はなかなか出てこないですよね
安定性ばかりあまってて困りますな

BBに関しては、守備隊買収とかは上がらないですけど
やはり書類偽造はBBあがりますね
ためしに朝鮮に、チートを使って大量に送り込んでみたら0だったBBが
あっという間に10になりました

あとLatin国家に関してはどうなんでしょうか
中国文化圏でやる人はあまりいないんですかね?
ヨーロッパユニバーサリスですしw

635:名無しさんの野望
08/04/30 10:23:45 r3ykyw9J
>>634
ラテン国家と隣接ってのは、
技術流入してる状況が必要って事なんじゃないかね。
"台湾でポルトガルに属州を1つ売却したけれど、技術流入が起こらなかった~"
なんて記事が4亀にあったけど、このリプレイで西洋化が起きてないあたり、
"ラテン国家と隣接"の条件はここらへんで判断してるんじゃないかね。
あるいはおっそろしく確率が低いか。


636:名無しさんの野望
08/04/30 11:59:17 0B6pyi01
チートの事が出てるんで便乗ですけど
技術に投資をする、たとえばinvest land_tech 20000 で陸軍に20000投資はできるけど
invest government_tech 20000では政府に投資できないよね?なんでだろう・・・


637:名無しさんの野望
08/04/30 12:33:01 F5HmRn9X
政府に全く投資スライダーを振って無いと20000*0で入らないよ
チートで入れた額*その技術に投資してる割合でお金が入る

638:名無しさんの野望
08/04/30 13:06:30 xhQyGh2t
0.1振って10000投資してみたけど
invalid technologyって出てダメだったよ><


639:名無しさんの野望
08/04/30 13:25:25 BIuVA0kc
>>638
それって、僕と一緒でヨーロッパ以外の国でやってません?
たとえば中華文化圏だと中国の技術より先に進むことができなくて
invalid technologyってエラーが出たんじゃないかな?勘違いだったらごめんよ

>>635
その技術流入とは孤島ではダメで陸地で隣接しなければ行けないと言うことですよね

いまいち自分が分っていないのがラテン化必要条件のうち
WIKIにあるLatin国家が隣国にあり、友好度が100以上という一文でして
友好度が100以上は分るのですがLatin国家が何をさすのか分らないのです
スペインやポルトガルはいかにもラテンという感じがしますが
そのなかにイタリアやフランス、イギリス、ドイツとどこまで含むかと言うことです




640:名無しさんの野望
08/04/30 13:49:27 eE/YtMB1
このばあいのlatinは技術グループのこと。
技術グループによって研究の速度が違う。
ドイツ以西のヨーロッパ国は大抵latinグループだよ。

隣国ボーナスは、領土の隣接は関係なくて
同グループ内での遅れ具合によってもらえるんじゃなかったかな。

641:名無しさんの野望
08/04/30 13:49:48 F5HmRn9X
技術グループが「Latin」の国のことだからその辺は含まれる
ポーランド、ハンガリー、アテネとかは「eastern」
どの国がどれってのはセーブデータにも載ってる
あとラテン化は基本発生率がmonth = 180だったからそんなに低くはない
チートでイベントを起こせば条件を満たしてるかどうかが分かるようになってるから試すのもいいかも

642:名無しさんの野望
08/04/30 14:00:03 N01NxTLv
NA2.2パッチきた

643:名無しさんの野望
08/04/30 14:02:23 BIuVA0kc
>>640-641
なるほど、わかりました

>>641
チートでLatin化のトリガーがあるんですか?
よかったら教えていただけるとありがたいんですが
month = 180とかよくわからないっす

644:名無しさんの野望
08/04/30 14:06:25 Sc9tcNNn
>>642
マジだな! なんというGWサプライズw

645:名無しさんの野望
08/04/30 14:10:34 F5HmRn9X
>>643
eu3をインスコしたところのeventフォルダのwesternisation.txtの下の方に
中国とかのに西洋化イベントは書いてあるから、そのイベントをチートで発動させてみればおk

646:名無しさんの野望
08/04/30 14:22:03 BIuVA0kc
>>645
おお、これはすごい、event 4003ですね
所用ができたので帰宅後さっそく試してみます

647:名無しさんの野望
08/04/30 15:10:37 yV3wSBQx
パッチの変更点って乗ってないな・・・
英語版と同じ変更なのかな?

648:名無しさんの野望
08/04/30 15:27:30 zWWXYc/L
>>642
ちょwww
マジできてるな
これでやっとNAできるわ

649:名無しさんの野望
08/04/30 15:56:03 UfWbTLy6
2.2パッチの主な変更点はAIチートの修正と各種バグのFixかな
あとちょっとだけAIが賢くなったような気がする

650:名無しさんの野望
08/04/30 16:31:02 BP8Yj75X
神パッチktkrってことでおk?

651:名無しさんの野望
08/04/30 17:02:12 40I5C1Go
>>647
Readme.txtに変更点書いてるね。
英語版のChanges for 2.2をそのまま訳しただけっぽいけど。

652:名無しさんの野望
08/04/30 17:16:52 yV3wSBQx
>>649、651
ありがとうございます、まさかここがそのまま変更されるとはw
結果的に相当AIが賢くなったようですね。

話変わるのですが、ローマ帝国皇帝になったときの効果変更はどのtxtをいじればよさそうでしょうか?

653:名無しさんの野望
08/04/30 17:24:51 Z+e4w55R
static_modifiers.txt

emperor = {
diplomats = 1 #1 extra diplomat is emperor
spy_efficiency = 0.05 #minor bonus on spies.
prestige = 0.01 #1% extra prestige yearly
}

ファイル覗くくらいしたらどうだ

654:名無しさんの野望
08/04/30 18:14:54 UaSmgs+7
やっとパッチ来たのか

655:名無しさんの野望
08/04/30 19:02:51 zwlJP8ER
あパッチ

656:名無しさんの野望
08/04/30 19:05:09 FT2gf7Zg
AH-64D

657:名無しさんの野望
08/04/30 21:14:50 TelW5MPf
生産中止です><;

658:名無しさんの野望
08/04/30 22:50:20 33sJb3QH
変更点見ると今までがいかに
糞だったかがわかりますね

659:名無しさんの野望
08/04/30 22:54:50 44ubCY8Y
In Nomine 開発日誌
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

・"decisions"という新概念が導入される(仮に「政策」と訳します)
・政策は宗教・国家・州の各レベルで実行できる。
・例えば国家としてのロシアは以下のような政策を実行できる。
  民兵条例の布告
  サンクトペテルブルクへの遷都
  ロシア正教会の設立
  西欧化
・政策を実行するには一定の条件を満たさなくてはならない。

・反乱軍と和平を結ぶには一定の条件を満たす必要がある。

・F12キーを押すと、全体マップが保存されるようになる。

  


660:名無しさんの野望
08/04/30 22:56:40 Nmoii7P0
なかなか面白そうだね。
ついでに戦闘で延々追いかけっこするのもやめにして!

661:名無しさんの野望
08/04/30 23:15:52 clQETPIR
おぉ修正パッチきたか
また寝不足の日々の始まりだ

662:名無しさんの野望
08/05/01 02:49:57 RDtV4alV
パッチ入れたらパソコンが起動しなくなった。。

663:名無しさんの野望
08/05/01 04:21:45 IQiTyrof
永久的未知の世界がなくなって白い部分が無いようにはならないのかな?

664:名無しさんの野望
08/05/01 04:59:18 Tw0QbyNG
ならん

665:名無しさんの野望
08/05/01 08:02:35 ebQGJBKm
買ってきて5日目、ようやく慣れてきたところでパッチが来たのね。
パッチ当てるとセーブデータ消えるのかな?
イングランドで中南米アメリカ征服して、ようやくヨーロッパ大陸の混戦に
参加しようと思ってたとこだけど・・

666:名無しさんの野望
08/05/01 08:30:15 pWeiBaUO
>>659
決断によって起こされるべきヒストリカルイベントを能動的に起こせるようになった感じかな?

667:名無しさんの野望
08/05/01 09:21:45 Jm/lamzU
うっひょうやっとパッチキタか!! NA日本語発売日に買ったがマジでおかしかった
もんなー スペイン中南米金山制覇でもクソプロビ満載リトアニアとかに技術
追いつかれてたし・・無印じゃ最低でも10くらいはなしてたのに・・

668:名無しさんの野望
08/05/01 09:38:24 /5k2S178
>>666
「ミッション」概念をゲーム展開に寄与する方向で進化させたものにも見える

669:名無しさんの野望
08/05/01 10:32:46 DP9tvw93
>>665
セーブデータ引き継ぎ可能とご丁寧に書いてあるよ

670:名無しさんの野望
08/05/01 11:48:51 GA3fWlBn
AIは戦争しまくっても評判が落ちないけどそれも直るのかしら

671:名無しさんの野望
08/05/01 13:14:57 a8hqX3A4
パッチ充てたら街中が木々だらけに
しかも木の周りは真っ黒

672:名無しさんの野望
08/05/01 19:33:07 r/Mp4y8B
セーブすると
元首が 元首なし になるようになってしまった。
だれか同じ症状の方はいないでしょうか?

673:名無しさんの野望
08/05/02 00:23:33 WDRL3U//
断ると安定度が下がる和平提案って、安定度-3の時は断れない、とかいうルールなかったっけ
戦勝点50%食らってて、25Dの支払いを渋る安定度-3のアラゴンに切れそうです

674:名無しさんの野望
08/05/02 00:25:01 CFn5sOtq
そんなルールはない

675:名無しさんの野望
08/05/02 00:46:22 HTTe0RjH
アラゴン国王 「絶対にノウ!」
アラゴン国民 「いい加減和平しようぜ、どうせ勝てないし」
アラゴン国王 「でもやっぱりノウ!」

676:名無しさんの野望
08/05/02 01:09:31 2oIweYmy
ていうかアラゴン側からの和平条件受け入れたら?
50%ならそれなりの条件出してくるだろ?

677:名無しさんの野望
08/05/02 01:40:29 S7KHC29u
そいやフランスvsブルゴーニュが戦争おっぱじめて、
フランス全土が征服されてるのに、10年以上和平しないままだった事があるな。
おかげでイタリア統一中に介入受けなくて助かったんだが。

678:名無しさんの野望
08/05/02 02:00:25 B3kcZsKs
ああ・・・COMの騎兵の群れがいなくなって快適だ

679:名無しさんの野望
08/05/02 02:42:27 4LOncR8B
AIとの和平では戦勝点そのものより戦争疲弊度とか軍の状態が重視されてる気がする

680:名無しさんの野望
08/05/02 05:53:47 2oIweYmy
たしかに軍隊叩きのめしたら条件呑みやすい気がするな

681:名無しさんの野望
08/05/02 08:10:13 CFn5sOtq
せっかく戦果とか出るようになったんだから利用すればいいじゃん

682:名無しさんの野望
08/05/02 10:21:47 54ywhR2S
>>617
パッチ当てる前も、時々その症状が出ていたよ。
あんまり気にしないでいいんじゃないか。

683:名無しさんの野望
08/05/02 14:59:15 ULvIv5MO
ちょっと質問。ゲーム内でラッキーな国家を確認する方法ってある?

684:名無しさんの野望
08/05/02 15:05:19 CFn5sOtq
貿易効率とか

685:名無しさんの野望
08/05/02 16:06:08 8kEyyCtN
>>672
セーブしたのをロードしてそうなるならセーブファイルが壊れてる

686:名無しさんの野望
08/05/02 18:27:34 uh3gM5S+
>>682ですが、
>>671へのコメントのつもりでした。スマソ

687:名無しさんの野望
08/05/02 18:37:10 PD68NK1G
>>683
いい君主がやたら続く国

確実に確認するならセーブデータ開いて"luck=yes"で検索

688:672
08/05/02 20:01:57 lkR46276
>>685
セーブデータしたのをロードしてもなります。

あと、いつのまにか婚姻ボタンも表示されなくなってる
再インストールしてもみてもこっちは直らないです。


689:名無しさんの野望
08/05/02 23:23:23 hhfA2QGH
EU3NAで婚姻ボタンが表示されなくなるのは、ゲームの設定を史実の君主にしているせい
セーブデータ全体が破損しているのなら、そのデータを破棄して最初からゲームをやり直さないとダメだよ

690:名無しさんの野望
08/05/03 01:28:21 1iZx0WMx
やっぱオンボ945Gじゃむりだったかorz

691:名無しさんの野望
08/05/03 02:20:17 78sSlEoF
アホか

692:名無しさんの野望
08/05/03 08:15:45 wo4s0zkm
インテルのチップがうんこなのは仕様
ノートでないなら5000円ほどで売ってる8400GSか2400PROでも買って入れるといい

693:名無しさんの野望
08/05/03 10:45:49 oXY41vy/
>>677
フランスとブルゴーニュって大抵どこかのタイミングで戦争するな。
ロレーヌで両方と同盟組んでいたりすると、
突然、「どっちを選ぶの?」と言われて修羅場になる。

694:名無しさんの野望
08/05/03 14:29:12 ClLpAffq
>>663
英語のMODであるらしい。
whole world mod ってやつ。
直訳で「全世界 MOD」

695:名無しさんの野望
08/05/04 07:31:18 uwhr9GZF
muslim→eastern発動条件の、Admin=6かつMIL=6がきつい。
15年もそれぐらいの君主が続くかどうかは、結構分が悪い博打。

696:名無しさんの野望
08/05/04 11:28:06 AlMj/pLD
15年間続く必要はないだろ

697:名無しさんの野望
08/05/04 17:42:59 FUHVcFeT
同盟とか結びたくて、頑張って友好度200まで上げたけど
非常に可能性が低いとか可能性が低いデ
なかなか外交が成功しません

君主の外交も6だしBBも2なんですけど
ほかに影響する事柄はあるんでしょうか?

698:名無しさんの野望
08/05/04 17:53:53 FmjlOx7w
>>697
同盟の成功率は大体、次の要素で決まるよ

・友好度がどれだけ200に近いか
・自国が同盟を結んでいる国家の数
・相手国が同盟を結んでいる国家の数
・自国と相手国が婚姻/軍の通行を許可しているかどうか
・自国の君主の外交能力
・自国の評判

どうしてもその国と同盟を組みたいのなら、自分が結んでいる同盟を全て切って友好度200を維持し、婚姻して待つと良いよ
相手が同盟を結びまくっていない限りはそのうちオファーが来るんじゃないかな

699:名無しさんの野望
08/05/04 17:58:38 ue+T0ZAi
加えて、基本的に独立した異教国家とは同盟しづらい。
属国ならほいほい乗ってくれるけれど

700:名無しさんの野望
08/05/04 18:02:15 FUHVcFeT
>>698
なるほど、国教が違うとダメなのかなと思ったのですけど
あまり関係なさそうですね

問題は政治体制が違っていて婚姻が結べないのが原因かな?
分かりやすく箇条書きにしてくれてありがとうございました

701:名無しさんの野望
08/05/04 18:04:16 FUHVcFeT
>>699
更新してなかったです、なるほど宗教も関係有るのですか
異教国家とは自分とは違う宗教ということですよね?

それとも原始宗教の事でしょうか?

702:名無しさんの野望
08/05/04 18:58:30 FmjlOx7w
>>701
その通りで宗教が違うと同盟の成功率が下がるけど、キリスト教系だけは例外(cf:カトリックと正教会)だよ

703:名無しさんの野望
08/05/04 20:37:01 nayju1EZ
1453年からはじめまして、今1600年代まで来たのですがプロイセンが成立しません。
イベントはランダムってことはわかるのですが、どうしてもプロイセンを成立させたいので、成立させる方法ありましたら教えていただけないでしょうか?


704:名無しさんの野望
08/05/04 20:44:55 AlMj/pLD
EU3にプロイセン成立イベントなんて無いぞ?

705:名無しさんの野望
08/05/04 20:49:38 4Njfc45O
>>703
バニラにはプロイセン変体イベントはありません。MODがあった気がする。
ブランデンブルクはずっとブランデンブルクのままで、領土広げて条件満たせば
直接ドイツになります。
プロイセン萌えがしたければ、時代を後にして初めて直接プロイセンを選択するか、
MODを探して入れましょう。

706:名無しさんの野望
08/05/04 21:19:55 s3UCObQ8
イベントファイルくらい自分で目を通してみよう

707:名無しさんの野望
08/05/04 21:47:52 FUHVcFeT
>>702
了解しました

708:名無しさんの野望
08/05/05 01:30:09 WBv/dto1
一回警告をしたり受けたりした場合、解除って出来るんですか?
どっかで何年かで消えるとか見たような気もするのですが・・・


709:名無しさんの野望
08/05/05 02:10:30 Sak0RaBP
何年かすると消えるよ

710:名無しさんの野望
08/05/05 06:18:25 KgNtInZu
>>703
ただしプロイセンで始める場合はドイツになれないので注意な
中核文化がPrussianなので成立イベントが発生するSaxonあたりに書き換える必要がある

711:名無しさんの野望
08/05/05 13:50:48 ah+5vK3k
Saxonてザクセン?
サクソン族とザクセン族ってなんか関係あるの?

712:名無しさんの野望
08/05/05 13:55:26 Jqr+Teng
ドイツ語⇔英語

713:名無しさんの野望
08/05/05 15:24:20 ah+5vK3k
なにー!?
ブリテン島に渡ったサクソン族って、ザクセン族のことだったのか~!!
なんかすごい衝撃。てっきり大陸で食いっぱぐれた弱小部族が、
部族挙げて離れ小島に逃亡したんだと思ってたヨー。

714:名無しさんの野望
08/05/05 15:27:47 AklozQIu
ポカーン

715:名無しさんの野望
08/05/05 15:52:30 q61hTDl+
国名はロレーヌ、プロヴィンス名はロートリンゲン、
この辺いろいろ気を遣っているのかな。

716:名無しさんの野望
08/05/05 16:01:02 DYYMpa8O
小型艦の利点というか使い方?がいまひとつ分からん
いつもガレーか大型艦を数そろえてウラァァって感じだ

717:名無しさんの野望
08/05/05 16:06:28 tI5afW2q
足が速いから探検用かな。
あと、対海賊の警備用に使ってる。気分でるかなーってね

718:名無しさんの野望
08/05/05 16:59:02 NxHT9WDW
なんか最近艦隊を輸送艦だけで組むようになってきた
100かそこら揃えれば超大国相手以外なら余裕で制海権確保できるし、輸送も楽だし

719:名無しさんの野望
08/05/05 17:08:30 qaS5Kv4l
100の輸送艦か……光景だけ考えると壮観だろうな。
海に慣れない陸軍兵士が青い顔でずらずらと甲板にならんでるだろうかw

720:名無しさんの野望
08/05/05 17:38:58 DYYMpa8O
ソビエト式人的橋梁建築技術ですね、わかります!

721:名無しさんの野望
08/05/05 17:56:33 oE1ZbbXn
輸送艦も数そろえると強いからそれが便利だよね。
私は最初、大型メイン+輸送だったけど、最近は輸送ばっかりもやるようになった。

大型は戦闘万能、小型はスピード、ガレーは白兵って感じだけど、
やっぱりガレーは外洋でると即沈んだりするのかな?

722:名無しさんの野望
08/05/05 18:40:10 lryGnS9s
>>721
Wiki見るとわかるけれど、海軍Lv17で並ばれ、33で追い越される。
ガレーは一概に白兵に強いとは言えない。

多島海で+1、外海で-2のダメージボーナスとはいうけれど、
どっから海は区切られてるんだろうね。
東南アジアとかどうなんだろ

723:名無しさんの野望
08/05/05 20:00:39 RMftS824
地中海専用と考えとけば間違いは無い

724:名無しさんの野望
08/05/06 02:03:59 1iOo4U2e
中国の改宗したプロヴィンスから兵士を一度に10万人くらい欧州に運んだことがある

725:名無しさんの野望
08/05/06 03:41:28 OeVIEYZ2
陸軍とか海軍の扶養の基本の値は一体何で決まるんですか?
てっきりマンパワーで決まるのかなと思っていたらそうでもなさそうだし・・・

726:名無しさんの野望
08/05/06 07:50:42 +Ko2drsJ
同族の文化が増えるっていうのは、なにか恩恵はあるのでしょうか?

727:名無しさんの野望
08/05/06 08:38:11 TZ1fesLn
異なるclutureのプロパンガスには
以下のペナルティがある。

税収入 -30%
manpower -50%
revolt risk +1%

あと、異文化だと安定度経費の計算で不利だった希ガス
//数値は違うかも、ほかにもあるかも

これらのペナが無くなるのが恩恵かな

728:名無しさんの野望
08/05/06 09:10:40 +Ko2drsJ
>>727
戦争に負けて領土を取られたんですけど
その時文化が失われました云々というのが出てきて疑問におもいました

異文化自体がデメリットなんですね・・・理解できました

729:名無しさんの野望
08/05/06 16:01:10 scUK9kVU
eu3みたいな余計なグラフィックなんてイラン。
eu2並で十分。
と、eu3プレイ不可のひがみを言ってみたりする。。


730:名無しさんの野望
08/05/06 16:40:58 RdzatiD2
今更2には戻れない・・・

731:名無しさんの野望
08/05/06 16:46:58 M++D6g1B
まあ、EU2がいいならEU2でいいと思うけど。
別物として並列して存在してるんだし。スレもあるし。

732:名無しさんの野望
08/05/06 20:58:47 SD9+oQPD
ちょっと前にNA買ってさっき始めたとこなんだけど
ポルトガルプレイでイングランド他と同盟してたらイングランドから対レンスター参戦要請が来て
レンスターを調べたらどことも同盟してなかったからOKしたんだけど
そしたら何故かフランス・スコットランドと戦争になった
でロードして確認したらイングランドはレンスターに宣戦する前からフランス・スコットランドと戦争してるんだけど(確かこれは参戦要求断ってもう一度同盟しなおしたやつかも)
関係ない国相手に参戦しても他の巻き込まれるのは仕様なの?
通常版にはなかった気がするけど・・・

733:名無しさんの野望
08/05/06 21:05:27 RdzatiD2
独立保障や警告じゃね?同君や継承の可能性もあるけど

734:名無しさんの野望
08/05/06 21:09:10 PsoXvKnE
ナポレオン時代の対仏同盟のノリを取り入れたとか?
バッチ出たみたいだから、NA入れるか。

735:名無しさんの野望
08/05/07 01:36:36 QsZ6nqo/
これってどうなの?英語版の人入れてみた人いませんか?
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

736:名無しさんの野望
08/05/07 06:03:30 FEEqjvj8
ポルトガルプレーするとき
カスティーリャと同盟組めたら
イングランドは切るな
戦争起こっても何もしなくてもカスティーリャがうまく闘ってくれるw
アラゴン・アフリカ相手だといつ殖民費用の賠償金貰うかだけを考えて・・・
フランスともめるのだけはカンベンな

737:名無しさんの野望
08/05/07 06:08:48 qKvxg0Ik
>>735
政体やアドバイザーをバランス修正してマップを拡張したり、産物を追加するMODじゃね
日本語版でも動くと思うから興味があるなら入れてみては?

738:名無しさんの野望
08/05/07 12:00:40 qHHJxWwE
日本語で人柱してみました。
まず日本語で使うとヒストリーファイル読み込みません。
その場合、エラー起こしたファイルの名前を正常にすると読み込みます

が、立ち上がったのはいいのですが日にちを進めると落ちます・・・

739:名無しさんの野望
08/05/07 15:14:32 Gdryzeiu
講和を結ぶ際、賠償金を貰いたいのですが
相手国がいくら持っているかとか確認する方法は無いのでしょうか?

資金をもってないようで、拒否され困っています

740:名無しさんの野望
08/05/07 15:18:32 ihkNMU9U
>>739
相手がもってるだけしか要求できないよ。(170持ってたら150まで、多分)
50未満の場合は50まで取れるけどね。

資金を持ってないから拒否されるんじゃなくて、まだ戦えるから拒否されてるんじゃないかな。

741:名無しさんの野望
08/05/07 15:25:17 Gdryzeiu
>>740
あーだから序盤だと50ダカットしかとれなかったのですね
戦果ポイントでしたっけ?30%とか貯まっていたのですが

ポイントたかが1%の50ダカット要求すら断ってきたので
持っていないのかと勘違いしていました

近郊の国だと全土占領して戦果を100にすれば
だいたい通りますけど、遠い国だったり大国相手で
手早く和平を結びたい場合の基準は良くわからないですね

頑張ってみます、ありがとうございました

742:名無しさんの野望
08/05/07 16:01:26 d4YUT2bG
日本語版の最新パッチの変更点てどんなのあるのかな?

743:名無しさんの野望
08/05/07 16:21:36 6JFbL4Ee
リリースノート見ろや

744:名無しさんの野望
08/05/07 16:58:46 JHuqDwG4
>>740
アステカとかインカからはたっぷり取れるけど、ヨーロッパの国からはいつも最高50ダカットしかとれなくね?
どこの国もギリギリの財政状況なのかなあ。
でも船やら施設やらのためには金貯めなきゃいかんから、たっぷり賠償金取れるタイミングがあっても良さそうなのに。

745:名無しさんの野望
08/05/07 17:26:03 ZT7xAtmT
50Dが国際基準なんじゃね?


746:名無しさんの野望
08/05/07 17:28:16 kJE8hhLw
1月はヨーロッパでも多く取れるよ

747:名無しさんの野望
08/05/07 17:45:37 d4YUT2bG
>>744
携帯でみれなかったもんで

748:名無しさんの野望
08/05/07 17:57:32 XTn0xEUa
ロシアの野郎うぜーんだよ黙って大陸に引っ込んでろ。
度々数年起きに戦争し、スパイをガンガン送り込んできやがって。
領地欲しけりゃポーランドへ池。
byスウェーデン

749:名無しさんの野望
08/05/07 20:50:06 udtywVbW
>>737
どうもです(^^)
MAPの拡張ってどの程度されるんだろw

750:名無しさんの野望
08/05/07 23:19:35 5iGRoNUQ
In Nomine 開発日誌
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

・傭兵は消耗した兵力を補充できなくなった。兵員が尽きた傭兵隊は自動的に解散する。
・傭兵は国ごとに雇用可能数が決まっており、その中から雇用する。可能数は国威などで上下する。
・傭兵は瞬時に動員できなくなった。正規兵の四分の一の時間で動員される。
・傭兵は占領地でも雇用できるようになった。

・みんながピンポンピンポン騒ぐから戦場ではたくさん人が死ぬようにした。
・野戦開始から最初の五日間は退却できなくなった。
・戦闘中に士気を失った部隊は戦列から退却する。
・大砲の役割を大きくした。

・空白地や未開拓地では軍隊は補充を受けられない
・自国領と接続している友好的な土地(同盟国領土や自国の占領地?)では
通常の半分の補充しか受けられない
・自国領と未接続の友好的な土地では10パーセントの補充しか受けられない
・焦土コマンドを追加した

・ゲーム期間は1399/09/13~1821/01/01

・メイン画面からも国威値を見られるようにした。
・国威の役割を大きくした。





751:名無しさんの野望
08/05/07 23:38:20 kqoc1rAF
ピンポンワロスwww

752:名無しさんの野望
08/05/07 23:48:14 qKvxg0Ik
戦闘のルール改定が地味に効いてくるかも
軍団が孤立しないよう、Hoiのように戦線を形成しながら進撃していく必要が出てくるのかな?

753:名無しさんの野望
08/05/07 23:51:05 qhxpvrDv
ピンポンピンポンwww

754:名無しさんの野望
08/05/08 00:10:11 8qKx8E1X
むしろ焦土コマンドがステキ過ぎるんだが

755:名無しさんの野望
08/05/08 00:23:04 ORtkBY7y
>>which is far less than what the smallest attrition is, and is merely a drain on your manpower.

この一節からするに、焦土コマンドを連打して敵を自国深くまでおびき寄せるのは有効そうじゃね
AIが上手く活用してくれたら脳汁溢れそう

756:名無しさんの野望
08/05/08 03:17:42 e9YGry6n
>>750
いつもマップ載せてるけど何が変わってるのかね?

757:名無しさんの野望
08/05/08 05:04:01 PCAXG7M0
しかしゲーム期間長くなったなー
NAより前なんて350年くらいしかなかったのに

758:名無しさんの野望
08/05/08 05:35:48 JzA8HelH
布告した瞬間に1万規模でpopする傭兵は乙ったわけか
補給関連もほんと微妙だったから嬉しいわ

759:名無しさんの野望
08/05/08 12:33:02 xQHMZ/7z
野戦の被害がでかくなって、補充が小さくなるのか…
戦争序盤の会戦の重要度がめちゃ高くなりそう。

つーかこんだけ変えたら、パッチでるまでバランスがひどいことになりそう

760:名無しさんの野望
08/05/08 14:31:36 vr6zj4xZ
AIが大量のスタックを積んでプレイヤー領に侵攻→消耗乙みたいな事にならないといいけどな

761:名無しさんの野望
08/05/08 17:55:05 0XrHpaDM
日本語版NA2.2使用してます。
MODについてお聞きしたいのですが、URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
を入れてみました。
MODの起動方法はEXEファイルのプロパティから-mod mymodの方法で行ってます。
この使用方法だと日本語から英語表示となってしまいます。
もちろん、ファイルをすべて上書きしての起動(ファイルを全部EU3フォルダの中に突っ込む)でも同じく日本語→英語になります。

これのマップだけ完全に新しくなるベーシックバージョンを日本語で入れたいのですが、その場合どのような作業になるのでしょうか?
言語をつかさどってるファイルがわかればいいのですが、いまいちちょっと解らないものでして・・・
フォルダ1個づつ入れたりもしてみたのですが、1日進めると落ちたりとかなり自分に対して情けない状態です。

どなたかご理解頂ける方いますでしょうか、よろしければ方法など教えて下さい。

762:名無しさんの野望
08/05/08 18:16:45 JzA8HelH
mod落としてないんで詳しい事はわからんけど
翻訳ファイルはlocalisationというフォルダにまとめられてる。
恐らくプロパンガス名の追記かなんかで、そのmodがlocalisationのtext.csv辺りを上書きしてるんじゃまいか

763:名無しさんの野望
08/05/08 21:41:57 funM21Sr
>>756
アルザスの北にWorms、チロルの東にLienz、ボヘミアの北にErz、ベネチアの北にTreviso
という州が追加されている。


764:名無しさんの野望
08/05/08 22:19:33 traXDE7y
>>761
まず、Europa Universalis IIIファイルを丸ごとコピってバックアップを作る。起動しなかった時用のものですね。
次に、Europa Universalis III\history\provincesファイルを削除。
んで、パッチ内の同名ファイルの中に、一箇所文字化け"・"があるので、そこだけを削除して修正。しないと起動中に固まる。
して、"localisation以外の"MODファイルをEuropa Universalis IIIファイルに全上書きでぶっ込む。

これで始めて、一応インターフェイス他日本語で、ゲーム内で暫くプレイ出来てる。
ただ、プロヴィンス名がアレな事になってるのはご愛嬌。
拡張された陸地プロヴィンスが総じてバニラの海プロヴィンスの名前になるからwww
そして海プロヴィンスは当然名無し状態にwwwww
でも極北以外全て入植可能ってのは良いね。実に良い。

それさえ我慢出来るなら、やってみると良いと思うZE。
唯、スマンが"-mod mymod"使う方法は判らん。使った事無いからさ……

765:sage
08/05/08 22:22:00 qbSbmPge
>>761

丁度、GW後半で遊ぼうといじってたところなので、
日本語版NA環境に合わせたファイルを以下にUPしました。
(個人用にするつもりだったので、超適当ですが・・・)

URLリンク(hayasoft.com)

とりあえず、自分の環境では50年ほどまわしてエラーは出てません。
※ただまわしてるだけで、きちんとした動作確認はしてませんが><

766:名無しさんの野望
08/05/08 22:32:10 TvCnAVhX
>749

737じゃないけど、ちょっと落として中をのぞいてみた。
主なmod内容は以下の通り。

・マップから恒久的身踏破地域がなくなっている。
・アフリカ、南北アメリカに部族国家が増えている。
・特産品が増えている。
 米、トウモロコシ、きび、ワックス、絹、宝石、麻、大麻、錫、鉛、ガラス器、シナモン、丁字、石炭、硫黄、木材
・工場の収入にボーナスを与える特産品が変更されている。すべての特産品に対応する工場がある。
・アドバイザー、ナショナルアイデア、国家体制の効果に変更。
・すべての国家体制は、プロビンス1つあたりから植民者を得られる。
・部族専制から専制君主、封建君主にコンバートできる。
・技術グループによる、技術コストの補正がない。
・BASIC VERSIONはマップの変更のみ。特産品も元から変更無し。

てなとこ。
最後のは、世界全ての国を公平にゲームに参加させるというmodの開発ポリシーかららしいので、ここのみ、元のtechnology.txtを戻してしまえば平気みたい。
地理マニアには垂涎もの。血圧が上がる。とりあえず、技術グループのみ元に戻して、ポルトガルで始めてくる。



767:名無しさんの野望
08/05/08 22:33:32 ip79eXnX
技術補正ないと征服に苦労しそうだな…

768:名無しさんの野望
08/05/08 22:42:10 0XrHpaDM
>>764、765
うわ、見てなかった間にありがとうございます。
お二方とも、説明もわざわざご丁寧にありがとうございます。
というか改変して頂いたものをわざわざあげてくださるとは、思いもよらぬ幸運です。
ぜひ使わせて頂きます、ありがとうございました。

769:名無しさんの野望
08/05/08 22:59:19 i7b2HFsD
>>766
かなり良質なMODだったみたいですね。
ご説明有難うございますw

770:765
08/05/08 23:28:42 qbSbmPge
ファイルの文字化けのこと書き忘れたーって思ったら、書いてくれてる人いたのね。

そして、sage入力間違いすまん・・・><

771:名無しさんの野望
08/05/09 00:19:40 zpLNik+u
>>765
ファイルUPありがとうございます。

おとさせて頂いて起動させているのですが、マップロジック初期化中の後落ちてしまいます。
落ちる状況は行き成りきれてデスクトップという状況です。リネームしなかった場合の読み込みのまま固まるという状態ではありませんでした。
ファイルのリネームはすませているので、そこが原因じゃなさそうだとは思うのですが・・・

ファイルを上げて頂いてなおかつお聞きして申し訳ないとは思っていますが、何か考えられそうなのはありますでしょうか?
私の作業が何か抜けてるかなーと思いながら再インストール等も行ってますが相変わらずという感じですので、どなたか起動できた方いますでしょうか

772:名無しさんの野望
08/05/09 07:22:23 ShJmKy5W
>>771
EU3のインストール先にlogsっていうフォルダがあるんだけど、その中は見てみた?
強制終了した場合はerror.logになぜエラーが出たのか記述されるはずなんだけど

773:765
08/05/09 09:19:14 vn6GiciD
>>771

たちあがらないですかTT
UPしたファイルが壊れてたりしないか、DLしてやってみたけど、私の環境だと普通に立ちあがる・・・。
(\history\countriesも置き換え可能だったのに書くの忘れてたけど、君主の名前にしか影響なし)

どなたか日本語版NA持っている他の人も人柱になっていただけると、
もう少し情報が得られるかもしれませんが
とりあえず、以下試してみてください。

1.いったん、-mod WholeWorldBasicオプションをはずして、起動する。
 →EU3NA本体のファイルに問題がないかチェック。

2.1.のオプションを戻し、EU3\mod\WholeWorldBasic\localisationの中身を
 いったん全部削除して、EU3\localisationの中身をコピーする。
 
 up2256.zipの中のファイルが悪いのかどうかの判断の目安。
 これでうまく起動したら、up2256.zipの中のcsvをコピーして起動してみる。

2.EU3\mod\WholeWorldBasic\map\cacheの中を一度削除して、起動してみる。
 →おまじない。ファイルを作り直すのでちょっと時間かかる。

だめなら、夜にでもうちの環境のmodディレクトリごと固めてUPしてみます。
それでもダメなら、ごめんなさい。

長文、スレ汚し失礼。

774:名無しさんの野望
08/05/09 17:32:08 fKNfyFUN
はやくピンポン解決拡張でないかな

775:名無しさんの野望
08/05/09 17:46:06 F+K1kkjr
NAの提督に敬愛するコリングウッド海軍中将がいて感動した罠

776:名無しさんの野望
08/05/09 23:40:52 zpLNik+u
>>772,773
ありがとうございます、仕事帰りで返信送れて申し訳ないです・・・

logsはまっさらでした、はい・・・
それで-mod WholeWorldBasicのプロパティからの記載をはずしてだと普通に起動できました。
また、2のオプションを戻してから削除して、という方式でもやはりだめなようです。
同じくcash削除でも起動しませんでした。
他のMODは起動できているので、ちょっとすごい不思議な感じです。
もちろんNA2.2なので別の何か原因があるのかなーとは思っているのですが、やはりこちらでもつかみかねています。

わざわざ私のためにご考慮いただいているようで大変恐縮です。

777:名無しさんの野望
08/05/10 01:06:26 Zl8UiKto
>>776
だめでしたか・・・
2.もダメだとすると原因がよくわからない・・・。

とりあえず、うちで動いているのの一式を以下にUPしました。
(なお、私のところもCFのHPから2.2パッチおとしてあててます)

解凍したら、WholeWorldBasic.mod は
EU3\mod\ に

他のディレクトリは、
EU3\mod\WholeWorldBasic の中にコピーしてください。

これでダメだとちょっと私の方ではなんともできません><

URLリンク(hayasoft.com)

意味もなく容量あるので、2、3日したら削除します。

778:名無しさんの野望
08/05/10 01:23:24 f9C0E5PL
>>777
起動できました!
いや、ありがとうございました。本当に助かりました。
わざわざここまでやって頂けて本当に恐縮です。

なんで起動できなかったんだろう・・・
たぶん私の当て方が悪いのかなーと思ってディレクトリの中身を見させて頂いたのですが、やっぱり同じだしなぁ・・・
もしかしたら私のほうのWholeWorldBasicが壊れてたのかなーと勝手に思いつつ感謝します。本当にありがとうございました。

779:名無しさんの野望
08/05/10 04:27:51 MIyfrWtZ
ポルトガルプレイで
全力で殖民しながら騎兵20出せるぐらいの国力つくまでインカを守ろうと思って海岸沿いとかに殖民してブロックしてたんだけど
1600年ぐらいにようやくそれだけの国力ついて侵略開始したらいつのまにかインカが陸軍技術1にしてて全プロヴィンスにFort作ってて泣いた

780:名無しさんの野望
08/05/10 09:56:36 is4mYJBz
セーブデータで厭戦値を表す文はどれでしょうか?


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