■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の参拾八■□■at GAME
■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の参拾八■□■ - 暇つぶし2ch952:名無しさんの野望
08/02/25 14:42:57 DC0r9DIU
MOD入れたら一部英語の戻るのが嫌とかそんなこと言ってたら導入するMOD全部調べてtxtインポートしなくちゃいけなくなるぞw
一部英語に戻ったって内容わかれば問題ないだろうにw

953:名無しさんの野望
08/02/25 16:21:30 reqP80Km
他が全部日本語だと、時々出てくる英語は異常にイヤなもんだね
名詞とか短いのはいいんだけど、会話が英語だと見た瞬間飛ばすw

954:名無しさんの野望
08/02/25 16:30:32 2T8GvnaL
どうでもいいけど、スパイクからの日本語化パッチが出たらどうなっていくんだろ

955:名無しさんの野望
08/02/25 17:33:07 YpN/SQdr
俺、本関係だけ一番下のDRの上に置いてるよ。
FCOMで全部はいってる & それで半年プレイしてるけど不具合はないな。

956:名無しさんの野望
08/02/25 17:56:37 XPzuqXki
>>954
現在使われてる日本語化パッチ準拠だったら笑えるよな

957:名無しさんの野望
08/02/25 18:22:05 kR2RPjQL
単なる360版の移植だと思うよ。問題はSIが加わっているかどうかだけ。

958:名無しさんの野望
08/02/25 18:28:35 DrG+jyOe
SIは無いでしょ、無料配布なんだし。

問題は配布形式だな。有志パッチに準拠してればOBMMで
有志版とスパイク版の切り替えもできて便利なんだけどな。

959:名無しさんの野望
08/02/25 18:37:32 Kr9NjIT6
そのネタやめないか?
MOD入れたら英語に戻るのは変わらないんだしさ。


960:名無しさんの野望
08/02/25 19:17:30 ZMW7Dz+n
死んだRespawnする盗賊の死体をDisableしても、見えないだけで存在はあるからRespawnするし、
RespawnしたときはEnableになってる、でいいんでしたっけ?

961:名無しさんの野望
08/02/25 19:37:29 j50FAvuX
Natural Interiors入れたら、追加日本語MOD(ALLJP)で翻訳された建物名称の大部分が元に戻っちゃったっけ。
どっちもCellのプロパティ?をいじるから(NIは気候、ALLJPはCell名称)なんだけどね。

962:名無しさんの野望
08/02/25 19:37:40 t8IZQoP1
それであってると思うけど、セーブデータ内にdisableした記録は残るのかもしれない

963:名無しさんの野望
08/02/25 19:48:49 ZMW7Dz+n
>>962
ありがとう。
魔法の処理でdisableしたらどうなるのかでわからなくなってたので、
disableしていくことにします。

964:名無しさんの野望
08/02/25 20:04:45 cjjxXTWV
次スレ
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965:名無しさんの野望
08/02/25 20:12:54 A/rKwa/m
>>957
その360/PS3版の日本語SIはいまだに出てない・・・

966:名無しさんの野望
08/02/25 21:37:49 7KyK/uS0
The Lost Spiresの最初のSpireのクエストジャーナルが入り口入っても更新されなくて困ってます
過去ログに似た症状の方がおられたのですが、解決方法は載ってませんでした
現状はOOO+AFLeveling+SuperMagica+Midasの状態です
発生時はThe Lost Spires自体の日本語化を行っていましたが、英語版に再インストールしても同じ場所で
止まってしまいます、バニラ+The Lost Spiresの状態でも同一の状態でした
解決方法、コンソロール使う方法でもいいのでわかるかた教えていただけませんか?

967:名無しさんの野望
08/02/25 21:46:30 wg0opELH
>>966
Lost Spiresのロード順は一番最後にしてみた?

968:名無しさんの野望
08/02/25 22:16:27 ZqmakrDM
英語に戻るModに日本語textをインポートって、日本語化Modのロード順を下の方にしてプレイするのとはまた違うの?

969:名無しさんの野望
08/02/25 22:27:28 wxWM4Eay
>>904
実のところ、明確な裏付けが取れている訳ではないのであまり参考にならないかも知れん...

憶測でしかないが、単に喰い潰したメモリの解放が下手なんだと思われ
特にHDDに溜め込む様にしたキャッシュについては、際限が無いのか
ゲームが不正終了してなお、延々HDDがカリカリカリカリと止まずに、例えばブラウザの起動すらままならない状態になったの
データの断片化も酷い有り様w

理想は、ゲームをシステムドライブ以外にインストールしてやり、そこに仮想メモリを、例えば4GBとか容量を固定して置く
当然、iniのHDDキャッシュは無効にして
まぁ効果絶大ならとっくにwikiJPで特集されちょるだろうて

あとVistaとxpとでは、ゲームとの親和性が全然違ってくるので比較は難しいかも
そもそもxpのシステムキャッシュ(モード)って、用途が特殊だったはず
どうせキャッシュ絡みなら、CPUのキャッシュを重視すべきかと

詳しくは自作板で訊いて下され



970:名無しさんの野望
08/02/25 22:41:34 vcrRwaMU
>>968
インポートは名前の部分だけを差し替えることができるが
日本語化MOD(というかMODの仕様)では、書き換えようとするアイテムに付随するデータすべてを書き換える。

例えば、バニラでは「飲んだ瞬間にHPを30回復」というpotionAがあったとする。
OOOではそれを「飲んでから5秒間10回復が持続」に書き換えられるとする。
その後に日本語化MODを読み込むと、名前を「potionA」から「回復薬A」に書き換えて、効果も「飲んだ瞬間にHPを50回復」に書き換える。


971:名無しさんの野望
08/02/25 22:42:58 vcrRwaMU
ああ、最後のところ「飲んだ瞬間にHPを30回復」に訂正


972:名無しさんの野望
08/02/25 22:54:29 ZqmakrDM
>>970
インポートすれば名前の部分だけを日本語に差し替えれて、Modで変更される部分はそのまま…
って事でいいのかしら。

日本語化Modのロード順を最後の方にするのと、Textインポートするのとじゃまた違うわけか


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