OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart1at GAME
OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart1 - 暇つぶし2ch820:名無しさんの野望
08/05/24 19:31:33 YQoe8Spi
>>819
あっ、なるほど


うーん・・・>>818の件なかなか上手くいかないわ
アイテム数が減る要因がありすぎで全て埋めることができない

・・・よし仕様ということで『インベンタリーで食べ物を使った場合は試飲・試食しているだけなので
ご飯や飲み物(一部水筒を除く)をとる場合はインベタリから出して食べて下さい』にするか


プレイヤー的にちょっとめんどくさいか・・・・うむ

821:名無しさんの野望
08/05/24 20:33:23 Tl7mcuzT
>>811
検証はしていませんが、通常 Idle Animations ダイアログの左側のツリーで
Characters\_Male\IdleAnims の下にポーズの指定を記述しますが、
犬の場合であれば、これを
Characters\Dog\IdleAnims
の下でやらないといけないような気がします。

822:名無しさんの野望
08/05/24 20:59:38 TgEokRxx
食べたか捨てたかの違いは、
その「食物」をEQIPしたかどうかだと思うんだけど。

そういう問題ではないの?
…だろうな、きっと。

823:名無しさんの野望
08/05/24 21:17:28 YQoe8Spi
>>822
装備したよ~の判定で走るのは
NPC(Player含む)に貼り付けたスクリプト内と OnActorEquip か
アイテムに貼り付けたスクリプト内の OnEquip なのはご存知だと思いますが

問題として
・NPCに貼り付けられるスクリプトはゲーム全体で1つだけ
※HTSCをプラグイン式で拡張できない&他のMODと競合する可能性あり
・アイテムカテゴリがアルケミ素材(ingredients)に該当するものにスクリプトを貼り付けて
 装備(使用)してもOnEquipが走らない
※消え物(素材やポーションとか)は全部OnEquipが走らない、たまに走るけど暴走して挙動が怪しくなる

なのでなやんでるのでふ

824:名無しさんの野望
08/05/24 21:29:15 TgEokRxx
消えモノでOnEquipが走らないのは、初めて知った。
へぇぇぇ・・・。

OnEqipが使えたら、食物のスクリプトがonEqipで走って、クエスト変数を弄る。
クエストのスクリプトがほぼゲームモードでプレイヤーの状態を弄る。

ってのでいけないかな、と思ったのだった。

825:名無しさんの野望
08/05/24 22:04:46 /ivm6aNa
>>821
なるほど、早速試してみます
ありがとうございました

826:名無しさんの野望
08/05/24 22:34:50 TgEokRxx
あ、そうか、「消えモノ」だから、走らない or CTDだわね。うん。
インベントリの中で
OnEqip→RemoveMe とやったらCTDしたよ。(別件だけど)
スクリプトを貼り付けたもの自体がOnEqipで消え去る動作をするのはよろしくないようで。

827:名無しさんの野望
08/05/25 04:32:41 u0rQkR9Y
>>797
そんな感じのアイディアです、thx!
ステータスを二つ以上同時に上下させる事は可能です
それと、ダイレクトにボーナスかかるのは1/10とかの方がいいよね
よし、いろいろ調整してみることにします

>>810
GetPCMiscStat 11 で試食した数を監視するというのはどうかな?
どのアイテムを消費したかは別途で調べないとだけど・・・

828:名無しさんの野望
08/05/25 09:33:18 3LYSG7VN
クエストを一回だけ走らせるにはどうしたら良いんでしょうか?

829:名無しさんの野望
08/05/25 11:19:18 KZaM0Ufl
>>827
>GetPCMiscStat 11 で試食した数を監視するというのはどうかな?


ソレダ!やってみまふ・・・と思ったんですが飲んだポショーンの
カウントがないから『飲んだ』方の判定ガガガ・・・うーむどうしよう

まったくOBLIVIONは地獄だぜ('A`)'`,、'`,、

830:名無しさんの野望
08/05/25 12:54:18 u0rQkR9Y
>>829
じゃあ、GetIsUsedItemType ObjectType 使うとかどうかな?

デフォルトでポーションを連続で飲むと、これ以上飲めないっていうメッセージ出るよね
あの辺りのスクリプト見てみるとかどうかな?

831:名無しさんの野望
08/05/25 16:18:04 KZaM0Ufl
>>830
ウホッ、またまたアリガトウです

>じゃあ、GetIsUsedItemType ObjectType 使うとかどうかな?
試したところ
アイテム⇒残数判定⇒GetIsUsedItemType
⇒使い終わっている(次のフレームに移っている)ので判定できない

>デフォルトでポーションを連続で飲むと、これ以上飲めないっていうメッセージ出るよね
>あの辺りのスクリプト見てみるとかどうかな?
スクリプトやら確認してみましたがどうやら『もう飲めない』の処理は
スクリプトではなくシステムレベルのようなでふ(見逃してるだけ('A`)?)

とりあえず食べる・飲むに関してはインベトリ外で行ってもらうとして、
アイテムを取り出しやすく補助アイテム(皿にスクリプト貼り付けて
あくてべいとでコンテナ⇒入れたもの1こずつPOP)で操作性を確保しようかなと

832:名無しさんの野望
08/05/25 16:29:51 4gHx9l53
>>831
コンテナに放り込むのならコンテナ内で処理した方が良くない?
野外で一々取り出すのは面倒臭さが先に来ちゃうような。



833:名無しさんの野望
08/05/25 16:34:12 L/srHfBo
>>831
CoblにDinner Plateなる機能があるみたいだけど流用できない?
動作必須MODが増えるのが難点だけど。

834:名無しさんの野望
08/05/25 16:59:53 KZaM0Ufl
>>832
いちおう『奇妙なバスケット』の流用で皿の上に出現するようにしまふ

>>833
スクリプト部分だけ流y・・・参考できまいか確認してみまふ



その前に食品関係の組こみなおしがががが

835:名無しさんの野望
08/05/25 23:26:16 VwMfNpc9
「乗れる荷馬車OBSE版Ver0.094a」です。
URLリンク(up-load.ddo.jp) jpg->zip
URLリンク(up-load.ddo.jp) こちらはSS

素のままだとどうにも座った際の操作がうまくないのでテストのOBSE版です。
座った場合は「A」「D」キーで馬が何となく左右に方向を変えます。立っている場合は
以前と同じです。
色々調整したので大体どこに行ってもOKだと思います。ゆっくりなら。多分。
後部座席と専用オヤジのオマケ付きです。

836:名無しさんの野望
08/05/26 00:49:01 o2I/pswo
>>835
素晴らしい!
見事な荷馬車ですよ(・∀・)

URLリンク(up-load.ddo.jp)
水上もおk

URLリンク(up-load.ddo.jp)
急勾配もなんのその

URLリンク(up-load.ddo.jp)
街道をポクポクと

URLリンク(up-load.ddo.jp)
馬を歩かせたまま席を離れると
元の場所に戻ろうとするんですな。

移動モードの箱を荷台に乗せても滑り落ちてしまうので
そこを解決できれば大量に物を運べる荷馬車になりますね。

837:名無しさんの野望
08/05/26 00:50:01 o2I/pswo
URLリンク(up-load.ddo.jp)
リンク失敗(´・ω・`)

838:名無しさんの野望
08/05/26 00:53:42 fRW8KqNp
食料のカロリー量とかを表すリスト代わりに
○○の箱に入っている食べ物数=カロリー値
て処理する方向でとして進めてたら出来上がったMODを使ったら
ゲーム本編でセーブできなくなって(セーブ中にCTD セーブ壊れ)オワタ

たぶんスクリプト付きのオブジェクトx1200とかでまともにセーブできなくなってんだろうな・・・orz

あーうー・・・どうしたものか・・・

839:名無しさんの野望
08/05/26 12:21:45 C1T7dAGS
つOBSE
つclonefarm

840:名無しさんの野望
08/05/26 21:04:51 DiOqJTuN
>>836
試してもらってどうもです。運べる家具の事はもうすっかり忘れてました。

Havok家具の場合はHavok処理系経由で自律動作しているオブジェでないと載せても
一緒には動かないみたいですね。荷馬車はSetPosで動かしているので根本的にうまく
ないみたいです。

車体の傾きとかを自前で計算するのもえらく面倒なんでいっそのこと荷馬車全部を
Havok化してみたいのですが、よく分からない部分が多くて。


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