【M2TW】Medieval II: Total War 11【トータルウォー】at GAME
【M2TW】Medieval II: Total War 11【トータルウォー】 - 暇つぶし2ch890:名無しさんの野望
08/01/12 14:02:55 1gJZunpA
akameuもあrゴホゴホ いやなんでもない

891:名無しさんの野望
08/01/12 16:28:08 IfgKjV/F
>>884
俺は将軍の従者に愛人と異国の愛男がついたことがある。

892:名無しさんの野望
08/01/12 17:20:46 frpRD3de
>>884
二丁拳銃付いた時はワラタ

893:名無しさんの野望
08/01/12 18:04:26 yJiegb2H
あれプロトタイプハンドガンじゃないのか?

894:名無しさんの野望
08/01/12 18:54:42 /if6j02a
King's Banner 2.0
持ってる人いる?うpして!

895:名無しさんの野望
08/01/12 19:02:51 /if6j02a
ちなみに、これってなんすか?
もしかして、キングダムでグランドキャンペーンできるmod?
URLリンク(files.filefront.com)


896:名無しさんの野望
08/01/12 19:14:49 I5pA7VUg
んとね
たしかエルサレムとその上の勢力が追加されてるMODだったとおもうよ

897:名無しさんの野望
08/01/12 20:55:53 3oLwOT1/
マゾいとwikiにあったハンガリーやってみた
1ターン目から守備兵1残して暴れまわれば偽ベネツィアか偽神聖ローマにはなれるけど
これは無しで地道にプレイ
・・・都市人口大事だね
下からビザンティン、横から神聖ローマが超うざい
確かにマゾい

898:名無しさんの野望
08/01/12 22:53:25 /if6j02a
>>887
俺のは完全日本語化にならないんだが…?
>>504
前スレより

mixiでakame氏が書いてくれてる完全に日本語化する方法

1 kingdoms版retrofit↓をインストール
    URLリンク(www.twcenter.net)

2 /mods/retrofit/data/textの中の全ファイルを/mods/akameunited1_3/data/textに上書き

これでやっても、ユニットが一部、テキストなしになってる。
俺がやってることが違うのか?

899:名無しさんの野望
08/01/12 23:01:03 YK/W8TYN
>>600

900:887
08/01/12 23:05:45 sC8gq+tD
>>898
俺はまず、akameUに一緒に入ってる「日本語版用」フォルダのtextフォルダの中身を
Medieval II Total War/mods/akameunited1_3/data/text
に上書き
その次に>>504で取り出せる
/mods/retrofit/data/textの中の全ファイルを
/mods/akameunited1_3/data/textに上書きしたよ

akameに入ってるのはユニットは日本語だけど他がちょこちょこ英語
>>504でその他の英語の部分を日本語に補完してくれたっぽい


901:名無しさんの野望
08/01/12 23:10:15 /if6j02a
具体的に言うと、

export_units

{Dismounted_Ritterbruder}Dismounted Ritterbrüder
{Dismounted_Ritterbruder_descr}
{Dismounted_Ritterbruder_descr_short}

こんなんで、なんも書かれてない。

902:名無しさんの野望
08/01/12 23:12:09 k1pA1zEw
ちょっとverupです。united本体が必要です

■戦闘
・野戦がさっぱりしすぎているので修正。
ぶつかってすぐ終りでなく戦闘の最中も考えて操作して戦わないと戦局が変わるように
・AI攻め側の城攻めでの衝車の詰まりバグ修正
・野戦での味方AIの操作不能バグ修正
・AIが飛び道具ユニット使うと、射撃戦でskirmishと散開ばかりでいつまでも射撃しないバグ修正
・飛び道具が強すぎるのでそこらへんも可能な限り修正。
・防御塔から発射される樽の爆発音を修正。
・飛び道具持った騎兵の弾数多くした。
・重騎兵80騎に戻した。
・敵の騎兵の突撃ミスのバグある為チャージ距離戻しました。
・放物線を描くようなengineは城内の設置問題がある為台数少なくした。
■キャンペーン
・地域制圧してユニット多くなると落ちるので(情報感謝!!)訓練の為の建物を城に追加。
・AIの攻撃性を高く設定。
・能力の高い、「外国からの養子」を得れるようにした。
・子供が多く生まれるようにした。
・遠征に関して。キャンペーンゲームのバランスとる為ユニットのコストとても高くした。
・ティムールのユニットの質ダウン。
・ティムールの開始時期遅くした。
・AIの資金の調整。
・地域制圧で得れるユニットで同地域に同種かつ上位のユニットがいる場合、
これは使わんだろうと言うのはいくつか削ってしまいました(pilgrimsとか)

ユニット系は1回全部バニラに戻し、そこからちょこちょこmodしていきました。
あ、あと今更ながらフランスの下馬騎士道騎士追加しました。
いろいろあるかと思いますが、今回ユニットコスト高く、が一番いいかなと

是非兵士数最大にしての野戦をお楽しみください。
URLリンク(senduit.com)

903:名無しさんの野望
08/01/12 23:19:07 /if6j02a
akame氏来たる

904:名無しさんの野望
08/01/12 23:22:50 KoQNddPL
バージョンアップ ありがとうございます

久しぶりにニコニコUPしてみようかな

905:名無しさんの野望
08/01/12 23:50:15 b7kM2q5k
子供の出産率とかいじれたのか…知らなかった…

906:名無しさんの野望
08/01/12 23:50:28 k1pA1zEw
>>901
すいません、ritterburderとかkingdomsの各種キャンペーンで追加されるユニットは
retrofitがカバーしてないユニットなので記述が無いと思います。

で、記述なんですがユニットをある一定以上追加すると、
説明分入れるとクラッシュが起きるものだったので、united1.3で既知のバグとしてあげさせてもらったものです。

なんでritterburderなんかはユニット右クリックしても「text無し」みたいなんが表示されると思います。
おそらく内部的にunit.txtに字数の制限があるようです。
ただ数行なら環境によっては動くかも知れないけど、ちょっとこれはよく分からんのです。

907:名無しさんの野望
08/01/12 23:50:43 /if6j02a
>>900
そのやり方でやったら100パー日本語?
もいっかいakameのインストからやり直してみる。
ありがとう

908:名無しさんの野望
08/01/12 23:54:51 /if6j02a
と思ったら、akame氏が>>906で答えてくれてる!

>>おそらく内部的にunit.txtに字数の制限があるようです。

…ということは、ほかのユニットの説明文を削って、文字数を
稼いだら、書き込みできる!?と思ったけど気のせいかな…



909:名無しさんの野望
08/01/12 23:58:37 b7kM2q5k
そういやSSではキャラ追加のためか、市民兵みたいな他と被りぎみのキャラはバッサリカットされてたな。
あとアラゴン騎士みたいなのは封建騎士に合流させたり。

910:名無しさんの野望
08/01/13 00:55:43 woeVGZnr
>>908
>>…ということは、ほかのユニットの説明文を削って、文字数を
>>稼いだら、書き込みできる!?と思ったけど気のせいかな…

自分がテストしてるときは、確かにそれで出来ました


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch