07/12/23 20:00:56 7PQ+yQPL
:☆:
..::* ◎.。
..::彡彳*‡:*..
.:+彡*★:ミ:♪:ミ。:., Merry Christmas!
.:彡'゜‡,※゜.◎::▲:ミ,::..
.,;彡*;▲彡゜*★::.ミ~:ミ+:..
..*彡゜◎.从♪.:ミ,☆,゜〓:ミ:,,
.:彡★*..☆,彡.:◆.ミ.+:◎,ミ。:..
.:゜:彡彡彡彡彡彡ミミミミミミミミ::.
.,,,;┃┃;,,,. _,,..,,,,_
;■■■■; / ⊃ヽ-、__
■■■ l ,' 3 / ヽ
..;■■■;... /`'ー-/____/
501:名無しさんの野望
07/12/23 20:56:51 FwcEhKMi
五つの試練をちょっと遊んでみて、シナリオを作ろうか迷ってるんだけど
テストプレイは機能が制限されるってことは、公式にアップロードしないと
まともに遊べないってこと?
版権的に微妙なのを作って、ローカルで遊びたいんだけど、
そういう目的には向かないのかな
502:名無しさんの野望
07/12/23 20:59:38 LrNfxH/y
ヒント:完全非公開
503:名無しさんの野望
07/12/23 21:03:37 FwcEhKMi
>>502
ああ、公開・非公開ってスイッチがあるのか
試しに小さいのを作って遊んでみるわ
504:名無しさんの野望
07/12/24 03:01:22 QWelPtRn
物凄く初歩的な質問かもしれないが、エディターで、最初から複数の迷宮に入れるように
設定するのはどうやるの?
「複数迷宮設定―迷宮初期フラグ」チェックしてても「通行止めです」と出て
2つ目の迷宮に入れないんだが。
505:名無しさんの野望
07/12/24 11:03:50 Dz3iqzkx
なんで公式は黒の背景に青字なの?
運営は馬鹿としか言いようがない
見にくいっての
506:名無しさんの野望
07/12/24 11:39:19 GBL+EJXX
>>504
テストモードの事だと思うので、それを前提で話を進めるけど、
設定はそれで間違ってないはず。
ただ、テストモード時は手動でフラグをONにしないとダメっぽい。
(画面中央下、コンパス表示の右隣の「迷宮フラグ」にチェックを入れればいい)
知ってると思うけど、「ファイル」→「ゲームデータの作成」でデータを作れば
個人で遊ぶ分には普通にプレイできるので、ここで確認してみるといい。
なぜかゲームデータ上ではちゃんとフラグが立ってて、
二つ目の迷宮にも入れるよ。
507:名無しさんの野望
07/12/24 16:44:47 jxUDAbSd
地味だけど
階級別格闘大会 なかなかいいな
肉弾戦が意外に厳しい
508:名無しさんの野望
07/12/24 19:51:52 QWelPtRn
>>506
ありがとう。でも実プレイでもできなかった・・・
迷宮1を欠番にしてたから?
順番を変えて1、2をオープンに、3を欠番にしたら出来た。
この辺り、誰か研究してくれるとありがたいです。
509:名無しさんの野望
07/12/24 20:28:39 GBL+EJXX
>>508
今やってみたけど、こちらではできるよ。
1.シナリオツール→シナリオ管理設定→複数迷宮設定→迷宮1にチェック
2.迷宮設定→迷宮番号が「00」になっているのを確認→迷宮のタイトル入力(迷宮1)
3.マップの階層設定→「マップの先頭」と「マップの末尾」をそれぞれ入力
4.迷宮番号を「01」に変更
5.迷宮番号「01」に対して3の作業を繰り返す
これで「00」と「01」のマップの先頭と末尾が重なっていなければ
動作するはずなんだけど、ひとつ気になることが…。
それは公式の掲示板にある「城の看板のクリア後メッセージ」というスレ。
ここによると一度でも階層関係を設定してしまうと、その後に設定を変更しても
うまく動作しないという報告があがっていること。
もしかして、うまく動作したのはまっさらの状態から入力したヤツじゃなかった?
510:名無しさんの野望
07/12/24 20:45:38 u0fu3RHS
最初から迷宮が複数開放されているユーザーシナリオってなんかあったっけ?
511:名無しさんの野望
07/12/24 20:55:34 b4FN7r3d
変則的だけど、
西の塔と東の塔があって最初からどっちからでも入れる
「竜の邂逅」なんかは一応それに当たるんじゃないの。
連絡通路で繋がってるけど、一応別のダンジョンとして設定されてるし。
512:名無しさんの野望
07/12/24 21:51:49 u0fu3RHS
>>511
あー、そうか
確かに変則的だけど、データ上ではそう扱われる作りなのか
㌧
513:名無しさんの野望
07/12/25 00:12:30 QsK3n0z9
永遠の守護者の
溶岩のところが渡れないよー
虹のなんとかっていうアイテムは持ってるけど
これどこで使えばいいんだ
514:名無しさんの野望
07/12/25 00:18:33 ++sgHRdL
>>513
戻ってくまなく部屋を探せ
515:名無しさんの野望
07/12/25 02:51:36 6UTAb/Ms
「もつれっ宮」のprj.ファイルが公開されてる・・・参考になるなぁ。
やっぱりメッセージフルに使ってたのか。
マッピングできてなかったところが分かってスッキリした。
516:名無しさんの野望
07/12/25 12:32:28 vQIJBwCA
イベントやバランスの作り込み云々よりはやっぱ世界観って感じのシナリオだな
公式ログ見たら初制作だったのかこれ
517:名無しさんの野望
07/12/25 22:44:45 QsK3n0z9
>>514
ありがとう
通れた …がボコボコにされた
隠しダンジョンには元ネタがあるそうだけど、何なのだろう
518:名無しさんの野望
07/12/25 23:00:51 ++sgHRdL
ごめんボコボコまでは察してやれなくてw
519:名無しさんの野望
07/12/25 23:16:10 CnkvXvwU
>>517
WIZとウルティマを参考にして作られた、
某超有名RPGの第一作目。
キャラクターデザインが超有名漫画家、
音楽も超有名音楽家。
2~4作目が人気かな。
WIZを参考に作られた作品がWIZに戻ってくる、
今思うと感慨深いなあ。
520:名無しさんの野望
07/12/25 23:22:06 Tx2++Btw
何かをリスペクトしたダンジョンとかはちょっと作る気力はないけど、
アイテムとかモンスターとかにならちょこちょこと小ネタ挟みたくなるな。
中途半端にやりすぎるとワケわかんなくなりそうだけど。