OBLIVION SS/MOD晒しスレ39at GAME
OBLIVION SS/MOD晒しスレ39 - 暇つぶし2ch168:名無しさんの野望
07/11/07 08:22:30 JwCDLg/m
>>139
マジで渋すぎるんだが、MOD詳細plz!

169:名無しさんの野望
07/11/07 08:27:35 ILV4o6bJ
>>159
> 夜中に起きてみたらえれーことになってる。みんなありがとう・゚・(つД`)・゚・
期待してます~

> 馬くさいギルドより、お姉ちゃん出しやすいギルドにしとけばよかったと
> 心の底から後悔した。
そこで番外編、廓ギルド。
各都市に"飾り窓"を、本拠はBravil辺り。

170:名無しさんの野望
07/11/07 08:27:54 hk90C5TO
>>160
手伝うよ。
URLリンク(doiob.net)

171:名無しさんの野望
07/11/07 08:40:36 8hdLeQq8
>>160
ふと思ったんだが、テンプレwikiでひとり3票まで投票してもらって
その中からノミネートされた3人をおまいさんが最終審議して決めたら面白そう

と起きたばかりの俺がつたない日本語で提案してみるてst

172:名無しさんの野望
07/11/07 09:04:54 PuH/1scn
>170
早く厠バージョンを作る作業に戻るんだ

173:名無しさんの野望
07/11/07 09:40:01 GNin9Bg7
>>170
漢字間違えてますよ!

174:名無しさんの野望
07/11/07 10:09:55 UhmrwoCu
わーいクヴァッチにころがってる頭装備できたよー
URLリンク(eq2.matrix.jp)

175:名無しさんの野望
07/11/07 10:43:22 nnTeQLYW
BP 2ch-Ed途中経過報告

結局有効な対処方法が見つからず
また、今後の事も考えると。。。と言うワケで現在再構築中です

不具合の出る要因や原因も判明しましたので
それが起こらないよう構築手順や方法を変えました
現在v1.2での追加種族のみ追加した状態で
v1.1上で長耳エルフ作成後セーブ→現在構築中の物(v1.2未満)と置き換えてロード
で長耳エルフで問題無く開始できるのを確認しました

これから髪型や魔法、スクリプトの方弄りますのでもうしばらくお待ち下さい


また、これに伴いv1.2フルパッケージは現在web上より一旦削除しました
後ほど再パッケージしたフル版と、差し替え用のespを上げ直します
esp以外の各部品ファイルは今まで配布していた物(v1.2)と同一となります

176:名無しさんの野望
07/11/07 10:45:42 nwP8t/R8
>>174
ウ、ウワァー
ドキッ!ポロリもあるよ!
みたいな

177:名無しさんの野望
07/11/07 10:56:34 ob8hTow2
脳味噌ポロリか

178:名無しさんの野望
07/11/07 10:57:09 pSG0tqvM
うちのメイドをエントリー
Nord
Ren使用
名前はお好きに

URLリンク(eq2.matrix.jp)
URLリンク(eq2.matrix.jp)
URLリンク(eq2.matrix.jp)



179:名無しさんの野望
07/11/07 10:59:23 YX834F6n
>>87
SSの1,2枚目の鎧は何のMODを使っているんですか?
よろしかったら教えてください。

180:名無しさんの野望
07/11/07 11:03:12 gLsXwKxw
お褒めいただき光栄です。ありがとう。
PipeMOD入れてみたけど、何かと競合してるのか使えなかった。。
>>168
HatとGauntletはksitemのRetexで
CapeはRDCape、BeltはThievesToolBelt+JBCatsuitです。


流用しまくりだけど、コンパニオン化したら需要あるのかしら?

181:名無しさんの野望
07/11/07 12:06:03 QB8UGEE7
ちょwwwwバイトから帰ってきたらBP2ch1.2もう消えてるwww
だれか4shareにうp頼む(´・ω・`)

182:名無しさんの野望
07/11/07 12:08:12 NSc+OGBc
Distant LODってどうやって作ればいいんでしょうか?
HeightMapEditerからGenerateLODを選択して
Saveしても実際には反映されてないし

183:名無しさんの野望
07/11/07 12:08:23 XMJXaovZ
自分もBP1.1→1.2の変更で立ち上がらなくなったのですが、以下の方法で 一応動くようになりました。
効率の良い、また、正しい方法か分からないですがやってみた流れを書いてみます。

1.普通にBP1.2をOBMMでCreate→BP1.1をDeactivate(自分の環境では、ここで、
OBMMを再起動するとBP1.2が黒から緑になりましたので)→BP1.2をActivate

2.OB起動→強制終了してしまう(コンパニオンが悪いのかと思ったので)

3.CSでコンパニオンMODをActiveで開く(途中で、race、hair等が無いとかで 止まりましたがYesを選択)
→(開いた後、ObjectWindowからコンパニオンの データを見るとrace(違うrace)、hair・eye(none)
になっていたので) →元の状態に変更(この時点で、自分の環境では、新しい髪も選択できるように
なってました)後、SAVEしてCSを終了

4.OB起動→正常起動(コンパニオンは復活しましたが、Playerが透明に、、) →とりあえず、SAVE

5.新規にゲームを開始し、使っていたPlayerと同じ種族、性別、髪、目、だけを  合わせたキャラを作成し
ゲームをSAVEして終了→ElderFaceCopyで以前の  SAVEデータから上記で作った新キャラのSAVEデータに
Faceを移植

6.WryeBashを開いて、上にあるSavesタブを選択→4で作ったSAVEを右クリック →ImportFaceを選択
→5で作ったFace移植済みのSAVEデータを選択 →(Windowが現れるので)Player名を選択し、
Race、Genderにチェックが 入った状態にして、Impoetを押す

7.OB起動→元の状態に復活

自分は、以上で元に戻りましたが、他の方と環境も違うでしょうから、
あくまでも参考程度でお願いします。
試す方は、重要なデータのバックアップも忘れずにお願いします。

読みにくい文章ですみません。
長文失礼しました。

184:名無しさんの野望
07/11/07 12:20:04 nnTeQLYW
BP 2ch-Ed v1.2 再構築完了しました
これからパッケージング&アップ作業に入ります

>>181
もうちょっとガマンしる!

>>183
お手数お掛けしてすいません
その方法だと環境依存で直る場合と直らない場合が発生する可能性が高く
またCSとWryeBash両方をModder以外で揃えた環境の方が少ない上
wikiから導入している方も居る為今回再構築しました

これからアップし直すVerでは、v1.1以前と完全に互換性を保たせた為
逆に環境移行手順を踏まれた方に(二度手間になりますが)また前までの環境へ戻していただくコトになります
大変申し訳ありません

185:名無しさんの野望
07/11/07 12:20:05 XMJXaovZ
183ですが、補足です。
5、6の間で、Faceを移植済み新キャラのSAVEデータを起動して、
正常起動するのとキャラが以前のキャラに変更されたかを確認してから、6を
やってます。

186:名無しさんの野望
07/11/07 12:22:54 XMJXaovZ
>>184
そうでしたか。
フォローありがとうございました。

187:名無しさんの野望
07/11/07 12:31:05 nnTeQLYW
>>186
いえいえ、こちらこそありがとうございます
また、既にご理解いただいているかもしれませんが
旧環境へは以前のセーブデータから顔データを(WryeBash等で)コピーすることで
戻すことが可能かと思われます
またアップしましたら後ほどお試し下さい

188:名無しさんの野望
07/11/07 12:31:57 tNgzuJsC
>>181
>>175


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