07/12/10 19:07:36 pNt+wcAe
ネ実でブロントスレって該当多すぎてわからないんじゃないか
と思ってスレ欄見たらMUGENスレ立ってるんだな……
551:名無しさんの野望
07/12/10 20:23:10 Mx8By+fF
>>544
落とさせてもらいました
ありがとうございます^^
552:名無しさんの野望
07/12/11 17:31:44 +uwC6Uhs
北斗トキ作っている人が掲示板でAI作れなくて悲しいってレスしてる
誰かAI作ってほしいな
553:名無しさんの野望
07/12/11 18:00:42 52mUnrJc
ジョインジョイントキィナギッブッパッコーテーレッテー
554:名無しさんの野望
07/12/12 21:06:11 AyPllDj9
何度もすみません
阿部さんAI 更新
うpろだ11@2chライブラリー
1151588.zip
パス:前と同じ
くそみそスイッチが入ってるとき、ゲージが貯まったら君にニャンニャンを自重
くそみそを優先して出すようにしました。あと、こっそり山崎も更新してます。
スー、バシィーがうまくいかない、なんでだろう
CNSの追加入力のところに
type = changestate
trigger1 = !var(59)
trigger1 = movehit
trigger1 = command="82b"
trigger2 = var(59)
trigger2 = movehit
value=1766
というふうに記述してるんですが、何故かでないんです。
一回決まれば残りはスムーズにでてるので、ここをいじればなんとかなると思う
んですけど、何かいい案はないでしょうか。
555:名無しさんの野望
07/12/12 21:25:47 wVAfvouW
>>554
もうしわけな…かたじけなし
つまりは乙です
556:名無しさんの野望
07/12/12 23:09:49 hUKT0jjp
>>554
乙です
俺は虹格の阿部さんをMUGENに移植して使ってるけど
その阿部さんのCNSのスー、バシィーの追加入力の記述は
[State 1760,6]
type = changestate
trigger1 = movehit
trigger1 = command="82b"
value=1766
[State 1101,6]
type = ChangeState
trigger1 = movehit
triggerall = parent,var(55) = 1
trigger1 = gametime%8 = 0
trigger1 = random = [100,850]
value=1766
となっているわけだが
ちなみにvar(55)はAIフラグね
557:名無しさんの野望
07/12/12 23:14:26 AyPllDj9
>>556
サンクスです!ちょっと試してみます。
558:名無しさんの野望
07/12/12 23:35:44 sYz9PPdD
少し質問なんですが、全画面攻撃判定ってどういう設定にしてるか知らないでしょうか?
mcmでやってるんですがうまくいかなくてorz
559:名無しさんの野望
07/12/12 23:39:17 4M2/cUzI
攻撃判定が
10000,10000、-10000,-10000
とかのヘルパーを設定しておけばいいんじゃないでしょうか
560:509
07/12/12 23:42:59 uXa9gvMp
>>554
超遅レスながら頂きましたです。ありがとうございます。
>>558
制作で挫折したへたれな俺様が言うのもなんですけど、
実際に全画面攻撃しているキャラがどういう設定になっているか
覗いてみればいいんじゃねぇでしょうか?
561:名無しさんの野望
07/12/12 23:59:40 AyPllDj9
成功しました!>>556さん、ありがとうございました。
1151634.zip に上げ直しました。パスは同じです。
さっきDLした人はお手数ですが、もう一度お願いします。
とりあえずAIレベル5なら2~3回は追加入力するようにしました。
確実に4回叩いてほしい人は、CNSの
[Statedef 1766]から下の
[State 1760,6]
type = changestate
trigger1 = !var(59)
trigger1 = movehit
trigger1 = command="82b"
trigger2 = var(59)
trigger2 = movehit
trigger2 = Random <= var(59)*200 ←ここと、さらに下の
value=1767
[State 1760,6]
type = changestate
trigger1 = !var(59)
trigger1 = movehit
trigger1 = command="82b"
trigger1 = prevstateno!=1767
trigger2 = var(59)
trigger2 = movehit
trigger2 = Random <= var(59)*200 ←ここを削除してください
trigger2 = prevstateno!=1767
value=1767
それでは失礼します。
562:名無しさんの野望
07/12/13 01:45:19 26kQpi7f
飛び道具無効化キャラを作りたいんだけど
その攻撃がprojなのかヘルパーなのか本体打撃なのか見分ける方法ってありますか?
nothitby,APだとprojの癖に打撃属性やら投げ属性がくっついてると無効化できないので・・・
563:名無しさんの野望
07/12/13 01:52:43 ujJKeQc/
>>562
トリガーのIsHelperでなんとかなるかなぁ?
試した事ないから適当に言ってるだけになっちゃうんだけど・・・
564:名無しさんの野望
07/12/13 13:01:05 g3W+ud1R
阿部さん、対戦の2ラウンド目の時とかにデモが流れて対戦の邪魔になっちゃうんだが
これ仕様?
仕様ならスルーしてくれ
565:名無しさんの野望
07/12/13 13:18:12 g3W+ud1R
ごめん自己解決した
こっちで導入してたcommon1が悪さしてたみたいだ
消したら直った
566:名無しさんの野望
07/12/13 17:17:03 Zph+8VjP
>559 >560
レスありがとうございます。それにしても改変でこれほど手間が掛かるとは・・・
1から作った人はすごいですね(´・ω・`)
567:名無しさんの野望
07/12/14 22:16:09 0XpNSe9d
>>563
ishelperは自分がヘルパーかどうか調べるトリガーだから多分難しいんじゃないかな・・・?
568:名無しさんの野望
07/12/14 23:25:39 YTy+wBuK
あれ、阿部さんの修正版いれたらループエラーはいた
もしかしておれ、元の阿部さんがちがうのか
569:名無しさんの野望
07/12/15 00:13:04 +AWX8fyj
虹格でVisbouだけほかのと違うつくりなんですかね?
普通のMUGENで使うとラウンド開始とともに消える
んですが・・・
直し方わかる方いますか?
教えていただきたいです
570:名無しさんの野望
07/12/15 00:35:59 gHALovsF
避難所のログ漁れ
571:名無しさんの野望
07/12/15 01:26:52 +AWX8fyj
>>570
ありがとう
直せました<m(__)m>
572:名無しさんの野望
07/12/15 10:33:55 KCx5A4YV
>>568
虹格の阿部さんなら問題ないと思うが
573:㍻㌢
07/12/15 16:25:03 1vWcoKeN
>>562
無効化というよりかき消しだけど
飛び道具にのみ当たる
proj形式の攻撃orヘルパーでのhitdefの攻撃でかき消すか
それかヘルパーでの当身でステート引き込んだあとの記述に
[State -1]
type = DestroySelf
trigger1 = isHelper
を入れておけば大半の飛び道具消せるはず
まんまGオロチの記述だったりする
てか無敵での,APだけで大半避けれるからそれだけでいいと思うけど
574:名無しさんの野望
07/12/15 16:38:45 SCnSP8mV
なるほど・・・ありがとうございます
となるとP属性じゃないprojが難関になるわけですね
575:㍻㌢
07/12/15 22:43:43 1vWcoKeN
>>574
そこまで対応させなくてもおk
それを無効したら一部のキャラの打撃も無効化するからやめといたほうが良い
ついでに近況報告
ヘルパー形式のAIフラグが難しいと思ってたのに
すごい簡単だった件について
コマンド形式フラグと併用して現状最大限(たぶん)のAIフラグ完成した
大半ラウンド内に起動 ヘルパー形式がときどきAI立たない理由もわかった。
ヘルパー形式で起動しない確率は体感で3~4%
立たなかったらコマンド形式で立つから20F内でほとんど立つ
まあこれ最初やったのはデーモン豪鬼と多分他もいるかも
ヘルパー形式AIフラグを説明すると
ヘルパーをkeyctrl=1で出すと
プレイヤー時はデフォルトコマンドのみ同時に発動する
AI時は絶対ヘルパー側はコマンド発動しない
という唯一のプレイヤーとAIの違いを利用する、
あとはAI説明書で
結構AI類、溜まってきたな・・・
576:名無しさんの野望
07/12/15 23:00:22 8GJYnyR/
>>571
同じ内容で困ってて避難所のログも漁ったんだがわからないんだ。どう直したの?
577:名無しさんの野望
07/12/15 23:05:35 OADWN+I8
>>576
絶対ログ見てないだろww
578:名無しさんの野望
07/12/15 23:08:32 8GJYnyR/
いやいや、マジで見ました。
本当にわかんないんだ。
579:名無しさんの野望
07/12/15 23:09:11 +AWX8fyj
>>576
正確な場所は覚えてないのですが
避難所にあった記述をそのままコピペで
直った気がします
580:名無しさんの野望
07/12/15 23:12:27 OADWN+I8
まぁいいや
びす坊 mugenでググってMUGENやろうぜ part03ってとこにのってる
581:名無しさんの野望
07/12/15 23:15:32 41MSTuNY
minooさん作メカ沢新一のAI作ってみました、初作品です、もしよければ使ってみてください。
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp)
作るときに平成㌢さんと41さんのAIの中身と説明書をかなり参考にしました、てか丸パクリな記述も・・・
他の人が作ったAI勝手に真似して申し訳ない・・・おかしな記述もあるかも
582:名無しさんの野望
07/12/15 23:21:42 8GJYnyR/
>>580
サンクス。見落としてたのか・・・。orz
お手数おかけしました。
583:名無しさんの野望
07/12/15 23:26:28 OADWN+I8
>>581
いただきますた!GJ!
_,..--------..._
;( );
| `` ------- '´´.|
† |⊂⊃ ⊂⊃ |
((__)) ,|、__ _,...--'7
|| / `--`-v--'´--''´~\
``=|,,,,,;; ;;;;;;;;; ;;; >
└'´|;;;; O ;;;;;;;;;;;|`'||
|;;;; O ;;;;;;;;;;;;| ||
| ;;;; ∧ ;;;;;;;;;;;;;|((~))
't--、_ハ__,... ----┤
``||~```~~~~||~ ̄
.||、 .||、
/ > < \
584:名無しさんの野望
07/12/15 23:30:23 6Cd8O9AK
あるキャラを改変してたんですが、特定のキャラと闘うと、ステート奪取されてる?(p2name指定ではない)ようで全く動かなくなってしまいます。
色々試しているのですが、中々うまくいかずorz ステート奪取されない為にはどういう記述をすればいいのでしょうか?
585:名無しさんの野望
07/12/15 23:32:05 6Cd8O9AK
申し訳ない、sage忘れました;
586:名無しさんの野望
07/12/15 23:40:59 SCnSP8mV
>>584
普通の打撃にp2stateがついているだけでステートは奪われる
ついていなくてもその後の記述にtargetstateがあればstate奪われる
1、相手のstateにいるか自分のstateにいるかを判別して相手のstateにいる場合即座にselfstateするようにする
2、アーマーにしてさらに当身をとられないように直接攻撃をしない
どっちかかな
587:名無しさんの野望
07/12/16 00:11:46 ogiVl3Yu
2のほうは既に実行済みですが、相手が近づくだけで動けなくなるので、1しかないのかな・・・
-2ステートにselfstateで大丈夫でしょうか?
588:名無しさんの野望
07/12/16 00:20:43 OHUVGbUu
近づくだけでstate奪ってくる相手なんているのか・・・具体的にあげられないキャラ?
589:名無しさんの野望
07/12/16 00:22:22 OHUVGbUu
近づくとダメージ与えてくる敵に対して、アーマーが不完全で無限ループして硬直してるだけって落ちとかじゃない?
590:名無しさんの野望
07/12/16 00:24:09 ogiVl3Yu
有り得るかも知れない・・・ちなみに相手はオニワルド12Pカラーです。
591:名無しさんの野望
07/12/16 00:35:59 OHUVGbUu
オニワルド12Pは相手がアーマーキャラだと判断したら毎フレーム全画面攻撃を繰り出すから固まるよ
ダメージうけたら1F無敵を仕込むとかしたほうがいいかなー、無敵使わないで固まらせない方法は俺にはわかんないや
592:名無しさんの野望
07/12/16 00:50:50 ogiVl3Yu
成程、でも、同じアーマーキャラのUNKやオロチは大丈夫なんだから、アーマーもきっと未完全なのもあるんだろうなぁ・・・
アドバイスありがとうございます。頑張ってみます。
593:608
07/12/16 04:08:56 9qpsbvfm
何体か更新および追加しました。
非常に危険なものも混じってるので取り扱いには注意して下さい
斧 O_34943.zip pass mugen
内容物
・宇宙意思
・Gミズチ
・Dアテナ
・山崎軍団
・Gズィルバ
・Gアーデル
594:名無しさんの野望
07/12/16 04:18:24 f47qVGix
608?
595:名無しさんの野望
07/12/16 04:33:41 kvim7Owc
>>593
…!
608氏キタ!!乙です
沢山入ってますね~
これは楽しみ
今回の目玉はアテナですか?対ハンクスとは一体…
早速使ってみます
596:名無しさんの野望
07/12/16 05:30:09 p0EfmyOg
>>593
おぉ、608氏乙です!
てかマジ凄いな。ついにトムハンクスが死んじまったよ…
597:名無しさんの野望
07/12/16 05:48:21 ZOYj80ub
ハンクスが死ぬとは
598:名無しさんの野望
07/12/16 05:57:22 vh7Ah/eZ
608氏乙です
皆に倒せないものの代名詞
ゲームの舞台自体に乗ってないと言われるトムハンクスを倒すとは…
すばらしいです
599:名無しさんの野望
07/12/16 06:36:58 OrVUzsXr
やられ判定すらないのでまず攻撃当てるのが不可能
あんなのキャラですらない
と言われていたトムを倒してしまうなんてすごすぎる
608氏なら抱かれてもいい(´д`( * )
600:名無しさんの野望
07/12/16 08:43:46 VrOSLkWd
おお~608氏乙です!
頂きました、こりゃすごいわw
601:608
07/12/16 09:45:09 9qpsbvfm
みなさんどうもです!
>>599
しょうがない。俺でよかったら・・ゲフンゲフン!!
本当に申し訳ないのですが
オロチとミズチ寝ぼけてて調整前のうpってしもた・・・orz
お手数ですがファイルを上書きしてくださいませ
斧 He_54724.zip pass mugen
602:名無しさんの野望
07/12/16 10:09:38 zRXULYUK
起きてすぐにすごい物を発見!
608氏乙です!
頂きました
603:名無しさんの野望
07/12/16 11:08:05 2S3+tK8k
>>601
おつ!
今からトムハンクス試す
ところでその調整前というのは調整後よりも弱い?強い?
604:名無しさんの野望
07/12/16 11:11:36 fFobWxzn
>>603
試せば分かる事を書くな
605:名無しさんの野望
07/12/16 11:35:40 PNQefwQw
608さんありがとうございます。
待ち望んでました^^
606:名無しさんの野望
07/12/16 11:54:27 2S3+tK8k
>>601
これはすごい
トムハンクス倒しやがったwww
本当に乙です。この日をどれだけ待ち望んだか
607:㍻㌢
07/12/16 11:56:25 B1uX5vPX
>>601
超 G J !
Dアテナのトムハンクスの即死システム理解できた
自分流に説明すると
トムの広告を当身でステート引き込んで
そのステート内で画面全体のProj形式攻撃を出してその攻撃設定記述内に
p1stateno=をその当身した広告のステートを指定したあと
それに当たれば当たり判定&Hitdef無いトムハンクスでも強制的にステートを変更できるので
ステート変更でトムハンクス本体が広告の飛び道具になり
その広告が当身可能なHitdef形式の攻撃なのでそれを当身して即死ステートに移行すれば即死!
ということになる
すごい発想の転換です。
暴走したイフリートに対しても実装して欲しかったり
なんか自分のやってることがちっぽけに見えてきた
608:名無しさんの野望
07/12/16 12:05:41 2S3+tK8k
>>607
解説サンクスw
そんな凄いことが行われていたのか
俺も暴走イフリート葬り去ってもらいたいと思ってた
ついでに残る不敗キャラ(といっても時間制限なし時だけだが)F1君も殺して欲しい
609:名無しさんの野望
07/12/16 12:49:09 m4wDtu10
>>607
トムハンクスの広告がHitdefを使わずにTargetLifeAddのみでダメージを与えてくるように変更されたら
殺せなくなるってコト?
610:名無しさんの野望
07/12/16 13:44:37 EssqLZyM
>>601
頂きました
キノやレナに続いてメカ沢のAIも作られるとは
こりゃ残りのハルヒキャラのAIが作られるのもそう遠い話じゃないな
611:名無しさんの野望
07/12/16 13:46:17 ogiVl3Yu
>>601
これは・・・すごいwさすが608さんやってくれるぜ・・・
これからも頑張ってください(´・ω・`)
612:㍻㌢
07/12/16 13:54:06 B1uX5vPX
>>609
Proj形式にするだけで無理になる
あとF1君は俺持ってないからわからないが全部Proj形式の攻撃なら無理
調停者var0.50もまだ倒せないみたいね
こいつは無理かも
・・・ひょっとしたら608氏なら・・・Proj形式だけでもやってくれるかもしれない
Gオロチのときにも言った覚えあるけどDアテナ12Pが倒されるのを見れない件について
ついでに俺もさっき渡してきたAI説明書最新版うp
He_54763.zip
pass:mugen
ヘルパーAIフラグ立て追加が一番大きいかと
613:名無しさんの野望
07/12/16 14:02:31 3oaxd+1E
>>612
調停者var0.50はアテナで何度も倒せてるぞ
時間無制限でゲームスピード早めて放置してみ
614:名無しさんの野望
07/12/16 14:12:36 pps2P88A
今アテナ12Pに挑戦してるんたけどunkでなんとか倒せそう。
下段ビームでひたすら削って9割位減らせた
あとちょっとなんだが…
615:名無しさんの野望
07/12/16 14:25:06 3oaxd+1E
>>614
人操作なら倒せるとのことだからガンバレww
リドミにあった13キャラは人操作なんだろうか
AIで倒せるキャラいるのか?
616:名無しさんの野望
07/12/16 14:39:02 m4wDtu10
>>612
ナルホド。参考になったよ
ありがとう
AI説明書のヘルパーAIフラグ立ても参考にさせて頂きます
617:名無しさんの野望
07/12/16 14:46:20 m4wDtu10
>>612
AI説明書を頂きました。乙です
ところで、今見たら同じファイルを2つ揚げてしまっていたようでしたよ
618:名無しさんの野望
07/12/16 16:57:16 1SGnLP54
>>607
俺の頭じゃ何が起こってるのか全然わからないぜ\(^o^)/
619:名無しさんの野望
07/12/16 17:24:26 eG+5YVlR
自分の攻撃が開始してから終了するまで(ステート開始~終了)の時間を対象に、
攻撃がヒットしたか外れたかの認識って出来る?
620:名無しさんの野望
07/12/16 18:08:17 MRIrDlnL
>>612
乙です、参考にさせていただきます。
メカ沢更新しつつ次のAIも作らねば
621:ヅァギ
07/12/16 18:48:04 ykOhRg7Y
>>612
いただきました。ありがとうございます。さっそく搭載してみました
阿部さんAI
うpろだ11@2chライブラリー
1152312.zip
パス:前と同じ
ヘルパーAIフラグを付けました。
前にAIは悪役中心につくるとか言ったけど、スマン ありゃウソだった。
悪咲氏のイングリッドAIが完成したので、公開しても大丈夫か聞いてみます。
では名無しに戻ります。
622:名無しさんの野望
07/12/16 19:01:52 fFobWxzn
うおぉ悪咲氏イングにもとうとうAIが・・・
公開されたら即実装させてもらいます
623:名無しさんの野望
07/12/16 19:24:08 mOEmcvFe
ちょっと待て、阿部さんは悪役なのか!?wwww
624:名無しさんの野望
07/12/16 19:36:53 ykOhRg7Y
>>623
阿部さんはAI練習用に作ったんです。でも今ではすっかり愛着わいてますw
メールを送ろうと思ったらキャラ更新!嬉しいやら悲しいやら、、、
更新版用にAI作り替えます。
625:名無しさんの野望
07/12/16 19:41:10 vfkv5AZH
氏のイングは更新されてないような気がしないでもない
626:㍻㌢
07/12/16 19:44:30 B1uX5vPX
>>621
最速導入サンクス
悪咲氏もAI作成許可するようになりそうで嬉しい限り
俺もそろそろ搭載目的のAIじゃなくてここでうpれるAIを作ってみたいと思う
まあまだ先の話だけど・・・
ジョニ-AI直し⇒アルカナ神依AI許可取れたら渡してみる⇒
ここにうpれるアフロン氏のこのは、か北斗の3キャラ(前にあったけど自分流で0から)
627:名無しさんの野望
07/12/16 19:54:44 ykOhRg7Y
>>625
イングは更新されてなかったですね、早とちりです。
>>626
どうもです。このはも北斗キャラも期待させていただきます。
それでは失礼します。
628:名無しさんの野望
07/12/16 20:39:35 PzUWp9La
今朝頂いたダークアテナがオニを倒せない件
12Pカラーだがマガキやゴウキやオロチの超必で死んでくれない
629:名無しさんの野望
07/12/16 20:42:59 ogiVl3Yu
オレの場合オニ12Pは画面全体攻撃、ゲバ☆2.9型は開始直後アテナが瞬殺してしまうんだが・・・
630:sage
07/12/16 20:47:36 kR7mxpex
ドロウィン氏のケンシロウのやられ動作にバグがあるのですが、直し方が分かりません。
具体的には、ふっ跳ばし攻撃を喰らってに固まってしまう等。
どなたか教えて頂けないでしょうか?
631:名無しさんの野望
07/12/16 20:54:10 Ltp4v17A
製作者にお問い合わせくださいませ
632:名無しさんの野望
07/12/16 21:07:58 o7uV89lW
フリーダイヤルでお掛けになってもいいです
633:名無しさんの野望
07/12/16 21:10:11 PzUWp9La
>>629
うちのゴジータ2.5だけどアテナで瞬殺できたわ
634:名無しさんの野望
07/12/16 21:12:58 P5leBiny
>>628
そのオニはきっと強いんだ
ここにいるほとんどはオニをwikiで手に入れた人
そのほかならもしかしたら仕様が違うかも
635:名無しさんの野望
07/12/16 21:21:07 v67vuA9Y
北斗の3キャラといえば、ヘヴィストライクを当てた時に相手キャラが消えるのを
修正するのにはどうしたら良いのでしょうか。
アフロン氏はあまり頻繁に不具合の修正をしない(修正される機会があるとしたら
ユダやハートが公開される時?)ようなので、自分で直せるようなら直しておきたい
のですが。
636:名無しさんの野望
07/12/16 22:36:15 PQnV0fyv
>>581
メカ沢AIすげーほしかったんだ!!
ありがとう!!
637:名無しさんの野望
07/12/16 22:40:06 ZOYj80ub
自分の持ってるキャラじゃアテナに敵う奴がいない・・・
勝てる奴いるのかこれ
638:名無しさんの野望
07/12/17 00:22:26 r8cEWHNN
引き分けが限界だw ノーマルでも12Pでも使える、それがイイ!
639:名無しさんの野望
07/12/17 00:46:48 uEKgCV2K
あのオニワルドだってはじめは倒せる奴いないとか思ったな
てかアテナなんだが、unkでやっと勝てたわ。因みにプレイヤー操作
AIだとうちで一番減らしたのはオニとシュレッダーだな
両者とも6割位まで。AIだと勝てる奴は今んとこいないなぁ…
640:名無しさんの野望
07/12/17 00:57:58 3x3SMrNI
そりゃAI抜き入ってるからな
641:名無しさんの野望
07/12/17 01:10:50 slr0JfzG
>>639
思った思った
オニの強さ以上すぎて本気で恐怖したもんだ
それとアテナ撃破おめ!
642:名無しさんの野望
07/12/17 01:47:59 HJteGDSr
どうせ数ヵ月すりゃ
トムハンクス「ぐあああああ!!」
B「トムハンクスがやられたようだな・・」
C「奴は我らの中でも最弱のキャラ・・」
D「神キャラなどにやられるとはとんだ面汚しだ…」
状態になるだろ
643:名無しさんの野望
07/12/17 02:17:36 96/oRg8O
アテナの勇気が世界を救うと信じて…!
ご愛読ありがとうございました
・・・こうですかわかりません><
644:名無しさんの野望
07/12/17 02:23:10 amNQgn7B
それなんてソードマスターw
645:名無しさんの野望
07/12/17 02:26:54 Vk4ykIQY
>>621
ウホッいいAIですなっ
こんなんなら動画はもう少し遅く作成すれば良かったかしらw
646:名無しさんの野望
07/12/17 02:28:08 qcUnrXvS
実際mugenの世界ってそんな感じだよな
647:名無しさんの野望
07/12/17 02:54:16 u3oeZPlE
アテナはデススターのレベル7で引き分けに持ち込めた。
てか両者ノーダメージなのに画面カオスすぎる・・・目が痛い。
648:名無しさんの野望
07/12/17 15:44:53 wSBbeZTo
cvsマキの通常P投げから追加攻撃(投げ含)を1回だけ可能にするにはどこをいじれば良いのでしょう。
cns知識がほとんどなくてわかりまてん
649:名無しさんの野望
07/12/17 19:04:23 T8RsJ+mH
>>629
ゴジータ2.9をアテナで瞬殺は普通なのでは?
650:608
07/12/17 19:59:08 qdM8oeAx
>>584
相手のステートに入ったら脱出する方法をひとつ。
statedef-3に↓を記述
[State -3]
type = varset
trigger1 = 1
var(1) = gametime
相手のステートに入ると var(1)! = gametime になるので
これをトリガにselfstateすればいいと思います
selfstateはstatedef-2においてください。しかし常にtargetstate
されると動けなくなる上に同時にtargetlifeaddされると
roundstate=3になった瞬間に死んでしまうので注意してください
すでに解決されているのならばスルーしてくださいッス
651:名無しさんの野望
07/12/17 20:01:19 UuV5eVog
なんだ狂キャラの話か
652:名無しさんの野望
07/12/17 21:14:23 Zwakj5wx
アテナと戦ったら空中でstate0のまま完全に動けなくなった
これだから変数リセと強引なstateのっとりは・・・
653:608
07/12/17 21:34:43 qdM8oeAx
すいません。やっぱ変数系弄るのはダメですね・・・・いま公開してる奴から
すべて除去して再公開したいと思います。
654:名無しさんの野望
07/12/17 23:18:12 uEKgCV2K
>>652
それ言うなら元祖変数リセのオニワルドの作者にも言えよ。
655:名無しさんの野望
07/12/17 23:34:48 Zwakj5wx
>>653
すみませぬ
氏の技術と作品のクオリティには頭が下がるのですが
どうにもあれだけは
656:名無しさんの野望
07/12/17 23:36:51 r8cEWHNN
俺としてはノーマルの方に入ってないなら変数リセット入れてあってもいいと思うんだ。
657:名無しさんの野望
07/12/17 23:59:04 EYHXjyPY
まあたしかに
658:名無しさんの野望
07/12/18 00:07:16 ayasf8AU
>>654
オニの作者ってまだmugen界にいるのかな?
というか直接配布されたのを見てないから作者知らないんだけど…
659:名無しさんの野望
07/12/18 00:12:04 MoG5gAPK
でもステート奪って変数いじれるってことはほぼ勝ちを手中に収めたという状況じゃないか
そこをあえて変数だけいじって放り出すというのは・・・
なくても十分強いし、というか変数リセなんてものに頼った強さじゃないわけだし、相手の変数の使い方によって効果はまちまちだし
660:名無しさんの野望
07/12/18 00:21:54 nJfQvHFW
>>659
言いたいことはよくわかる。俺もそう思う。
しかし、きちんと弄らないほうも608氏は用意してくれているじゃないか。
3つもパターンがあるんだし用途に応じて使い分ければいいんだし入れておいても問題ないんじゃないかな?
と、俺は思ったんだ。
661:名無しさんの野望
07/12/18 00:25:26 Lc86rQZc
>>653
私的にはありだと思うんだがな
なんていうか除去は勿体無い気がする
奪えるのは12P専用とかにしてみたらどうか
現アテナ12Pを11Pに移すとかして
662:名無しさんの野望
07/12/18 00:29:04 cOK+rW+N
まあ使うカラー増やせばってのには賛成だな
663:名無しさんの野望
07/12/18 00:54:56 3nwncg2/
652の言い方はあんまりだと思うよ
664:608
07/12/18 00:56:04 8us6vucm
うーん・・・どうしましょう。現状ではこんな感じなんですよ
変数弄りがあるのは
・宇宙意思→狂パッチ
・Gミズチ→12P
・D-アテナ→12P
他のキャラやモードはないッス。
>>661
そうしたいのですが12P専用記述がかなり多くなってしまって
自分でもよくわからん状況に・・・・やっぱりパッチとかじゃだめですかね?
665:名無しさんの野望
07/12/18 01:06:13 ayasf8AU
変数弄りをしなくても充分勝てる、というよりそれが強さの本質ではない
ならないほうがすっきりする、ってのは考え方としてはありだと思う
けどそれはあくまで考えの一つなので、
最終的には608氏が思うようにすればよいと思います
やっぱり抜いた方がいいかなあと思えば抜く、それも強さだと思うならそのままで
結局他の人の意見を聞いても、上のように意見は割れるので
666:名無しさんの野望
07/12/18 01:17:00 nJfQvHFW
私的には、変数弄りを使うか使わないかプレイヤーが選択できる形式いいと思います。(11Pを強さだけ12Pと同様にするとかetc・・・
色んな人と被りますが、やはり最終決定は608氏の思うがままにしてください。色々贅沢言って申し訳ないです。
667:名無しさんの野望
07/12/18 01:18:39 ciL+w3s9
すこし教えてもらいたいのですが!
大工の源さんがairがエラーがでるのだけど どうやってかいぜんしたらいいですか?
;屈み「弱」パンチ
[Begin Action 400]
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -19,-80, 26,-47
Clsn2[1] = -15,-46, 23,-20
Clsn2[2] = -17,-19, 20, -3
Clsn1: 3
Clsn1[0] = -15,-111, 45,-95
Clsn1[1] = 28,-84, 0,-123
Clsn1[2] = 40,-86, -9,-119
400,1, 0,0, 4
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -19,-80, 26,-47
Clsn2[1] = -15,-46, 23,-20
Clsn2[2] = -17,-19, 20, -3
Clsn1: 4
Clsn1[0] = 26,-92, 70,-61
Clsn1[1] = 63,-99, 28,-93
Clsn1[2] = 32,-105, 56,-100
Clsn1[3] = 65,-56, 42,-61
400,2, 0,0, 3
Clsn2: 2
Clsn2[0] = 19, -1,-21,-37
Clsn2[1] = 29,-37,-17,-72
Clsn1; 3
Clsn1[0] = 47, -1, 73,-60
Clsn1[1] = 40,-51, 80, -9
Clsn1[2] = 84,-25, 23,-33
400,3, 0,0, 5
ここのどこが悪いか教えてもらえませんか?
668:名無しさんの野望
07/12/18 01:21:03 Nn2cB4i1
;
669:608
07/12/18 01:41:47 8us6vucm
>>665-666
貴重な意見ありがとうございます。
今CNSとにらめっこしていたのですが11Pと12Pに分けるのはやはりちときついですね・・・申し訳ないです
なのでカラー選択式ではなくvarでのスイッチ切り替え式にしたいと思います
では失礼します
670:名無しさんの野望
07/12/18 01:56:57 pxhDUYD9
常識外の強さのキャラ、さらにそれを倒すキャラを作ったりするのも
mugenの楽しみ方のひとつだと思います。608氏、がんばってください。
流れを切ってすいません。興味無い人はスルーでお願いします。
阿部さんのガードを硬くしました。
1152605.zip に上げ直し。パスは同じです。
悪咲氏のイングリッド、Mr.xfile氏のルガールが許可をいただくことが
できました。また、フリーザAIも公開されました。
ここまでこれたのも、たくさんの意見をくれた皆さんのおかげです。
本当にありがとうございました。
残りのキャラを更新したら、cv若本でもいじりながら休憩するつもりです。
以上、長文失礼しました。
671:名無しさんの野望
07/12/18 02:01:58 FKyAZ4Tz
O_34943.zip 608氏は消しちゃいましたか?
672:名無しさんの野望
07/12/18 02:07:07 l8oMKBU1
ないならそういうことだろう
673:名無しさんの野望
07/12/18 02:08:08 ciL+w3s9
[Begin Action 410]こんどはまたエラーでどこがわるいのですか?
Clsn1: 5
Clsn1[0] = -51,-101,-39,-54
Clsn1[1] = -62,-93,-51,-51
Clsn1[2] = -38,-61,-34,-101
Clsn1[3] = -34,-98,-24,-82
Clsn1[4] = -62,-85,-70,-59
Clsn2: 4
Clsn2[0] = 18,-88,-17,-43
Clsn2[1] = -20,-41, 19,-22
Clsn2[2] = -18,-21, -5, -3
Clsn2[3] = 5,-22, 19, -3
400,0, 0,0, 5
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -19,-80, 26,-47
Clsn2[1] = -15,-46, 23,-20
Clsn2[2] = -17,-19, 20, -3
Clsn1: 3
Clsn1[0] = -15,-111, 45,-95
Clsn1[1] = 28,-84, 0,-123
Clsn1[2] = 40,-86, -9,-119
400,1, 0,0, 4
674:名無しさんの野望
07/12/18 02:08:57 ciL+w3s9
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -19,-80, 26,-47
Clsn2[1] = -15,-46, 23,-20
Clsn2[2] = -17,-19, 20, -3
Clsn1: 4
Clsn1[0] = 26,-92, 70,-61
Clsn1[1] = 63,-99, 28,-93
Clsn1[2] = 32,-105, 56,-100
Clsn1[3] = 65,-56, 42,-61
400,2, 0,0, 3
Clsn2: 2
Clsn2[0] = 19, -1,-21,-37
Clsn2[1] = 29,-37,-17,-72
Clsn1
Clsn1[0] = 47, -1, 73,-60
Clsn1[1] = 40,-51, 80, -9
Clsn1[2] = 84,-25, 23,-33
400,3, 0,0, 8
675:名無しさんの野望
07/12/18 02:15:35 Nn2cB4i1
>こんどはまたエラーでどこがわるいのですか?
おまえの目と頭と態度
676:名無しさんの野望
07/12/18 02:21:39 ciL+w3s9
すみませんでした!内容的によくわからないもので
頭は確かに悪いかも...
どこが悪いのかちんぷんかんぷんで
迷惑でしょうが後一つだけでも教えてもらえませんか?
次がだめだったらあきらめます!
677:名無しさんの野望
07/12/18 02:31:06 0P/g4UC9
>>670
乙です!
>>671
再公開されるまで待つんだ
678:名無しさんの野望
07/12/18 02:35:08 3nwncg2/
もしかして外国の方?
そうじゃないなら次と言わずに今諦めた方がいい
この先何度も同じ壁に突き当たるはず
679:名無しさんの野望
07/12/18 03:21:22 ciL+w3s9
エラーの場所が多かったけど無事にどうにか直せました!
ありがとうございます。
680:名無しさんの野望
07/12/18 07:55:36 +qxUTyre
初ですが長文失礼します。
阿部さんのバグなのですが、過去ログや他サイトなどをみてみたのですがすこしちがうのです。
>>虹格キャラはcnsの虹格独自システム用ヘルパーをtype = nullにするだけで使えるようになるぞ
とかかれていたのでcommonのcnsとcommonのAU形式サウンドをいれたあとcommonのcnsのnull;helperにかきかえたのですが、
分身は消えたのですが、スタートボタン以外のボタンをおすと、ステージのライフバーが消えて戦闘が終了してしまいす。
そして阿部さんの勝利カットインがでて阿部さんがずっと腰振ってます。(だけど相手キャラは縦横無尽に動いてました。)
・阿部さんがつかえるとき
阿部さんとタッグで戦う(でもたまに阿部さんが空に飛んで帰ってこなくなります)
阿部さん同士で戦う。(自分とCPUで戦う)不具合はまったくありません。(よくわかりませんが虹格のキャラ同士だからでしょうか?)
・阿部さんがつかえないとき
阿部さんと対戦する。攻撃すると勝利カットインがでて相手が止まります。
阿部さんを自分で使う時も使えません。
あと阿部さんのパッチなのですがうpろだ11@2chライブラリーのパスワードは「ウホッ」であっていますでしょうか?汗
「ウホッ!」や「とことん」などをためしてみたのですができませんでした。
修正方法かパッチのとり方はあっているのかを教えていただけないでしょうか?
681:名無しさんの野望
07/12/18 07:58:56 kDxrc2vI
初だとかはどうでもいい
このスレぐらい検索してみろ
682:名無しさんの野望
07/12/18 08:39:35 +qxUTyre
ちなみにアドオンはMUGEN ALL CHARACTERS BATTLE 4 Sample-1[MACB4-Sam1]です。
機種はWIN MUGENです。
683:名無しさんの野望
07/12/18 08:52:37 YeyMB6Xg
半年ROMれ
684:名無しさんの野望
07/12/18 09:13:11 3Urpi/Aq
esnipsでabeさんダウンロードすればいいじゃん
スーパーレアキャラクターとか言ってるやつ
685:名無しさんの野望
07/12/18 09:20:14 sYtc12F+
レア(爆)
686:名無しさんの野望
07/12/18 09:59:06 cmmn1hV6
スーパーレアキャラクター(笑)
687:名無しさんの野望
07/12/18 10:57:57 pxhDUYD9
パス、わかりにくかったですかね?
毎回ちゃんと書いたほうがいいのかな、、、。
688:名無しさんの野望
07/12/18 11:54:20 +HaHh2ks
検索したらわかる事だし毎回はいらないのでは
689:名無しさんの野望
07/12/18 11:55:10 ykoEU85f
>>687
新スレに移行後とかならともかく今「パス」でスレ検するだけで出てくるから問題ないと思う
上の見る限り厨避けの機能果たしてるし
いよいよイングやルガも公開かーいつもありがとう
690:名無しさんの野望
07/12/18 13:57:36 Bm0h8VqN
>>687
パスが分からないのは、過去ログを読まない厨だから気にしなくておk
691:名無しさんの野望
07/12/18 16:09:17 VG6AP+Bz
スーパーレアキャラクター吹いたw
692:名無しさんの野望
07/12/18 16:34:43 lnsAvbXS
スーパーレアとくれば次はウルトラレアだな
693:名無しさんの野望
07/12/18 17:00:47 MSWadqmR
ならばその次はシークレットか
そして最後にアルティメットだな
694:名無しさんの野望
07/12/18 17:02:17 gVQsQS9X
こうして日本は平和になった
695:名無しさんの野望
07/12/18 18:31:34 fiyQhDyh
さーて、次回のお話は?
696:名無しさんの野望
07/12/18 19:34:35 pxhDUYD9
何度もすみません。また俺です。
フリーザAI更新したので、お手数ですがDLをもう一回してください。
イングとルガールも公開してもらえました。
宣伝でスレ汚ししてすみませんでした。失礼します。
697:名無しさんの野望
07/12/18 19:59:38 wQFp9m6v
サイト見ましたがなんかイングだけ浮いてますのぉw
698:名無しさんの野望
07/12/18 20:57:39 cOK+rW+N
他が他だから仕方ないなw
699:名無しさんの野望
07/12/18 21:00:01 w3YfeEYP
イング頂きました
確かに悪役揃いの中一人浮いてたw
700:名無しさんの野望
07/12/18 21:32:01 xfoja3J8
>>650の608氏、hitdef使用したキャラでそれに近い仕様利用してヘルパーも利用して
アーマーのキャラ作っている者ですが、アテナのピチューンと来る技や変身技や
ゴジータ2.9の暴れやGオロチの4ゲージ降り注ぎ攻撃で一撃死するのを阻止したいのですが
これはどうすれば宜しいのでしょうか?特殊なステート飛ばし技からダメージ受けずに
抜けられるようにするにはどうすれば宜しいのか教えていただければ有り難いですが。
ちなみにアクションゲームのボスキャラ作成している者です。上手く行ったら公開したいと思い
お聞きしたいと思い、今回お伺いを。
701:名無しさんの野望
07/12/18 21:36:12 DHgfYq9e
イングAIいいですねー、デフォの5で使わせてもらってますけど相手の動きに対する対応がなんとなく人間ぽいのがいい感じ
大事にさせてもらいまする、ありがとうございます
702:名無しさんの野望
07/12/18 21:50:59 nJfQvHFW
>>650
自分の質問にレスしてくださってる事に気づいてなかった。。。
レスありがとうございます。そして結論は自分のアーマー不備でしたorz
きちんと修正して動くようになったんですが、今度はD-アテナの全体攻撃すらバック回転でかわし続ける始末。
まだ修正が必要そうです(´・ω・`)
703:名無しさんの野望
07/12/18 22:21:13 wzirYjqt
咲夜のストーリーモードを解放するにはどこを弄ればいいんでしょ?
704:名無しさんの野望
07/12/18 22:27:11 8us6vucm
>>696
イングいいっすねー!愛用キャラの一人なのでうれしい限り!
>>702
もう解決済みでしたか。>650の方法だとlifesetも併用しなければならないので
実用的ではないですかな?キャラ楽しみにしてますよ!
705:㍻㌢
07/12/19 00:20:17 r+E6QYUZ
ジョニーAI大体手直し完了
神依AIも一様許可頼みにいった。Wed拍手で連絡Eメアド渡しただけだけど・・・
このはAIに取り組むことに
とりあえず技の距離と攻撃発生F 移動技は全体F 全部書留完了
これよりAI作成に移る。あとホーミングは3回制御するつもり、
>>696
AI見ました~良い感じです。
あとコンボ一発目のところのEnemyNear,MoveType=Iついている記述は立ち回りと混ぜといたほうが良いかとおもわれる。
あとEnemyNear,MoveType=H付いている記述はRandom下げるかEnemyNear,StateNo!=[120,159]つけるかすると
ガード上からの投げしやすくなるとおもいます。ガードステート内はMoveType=HとMoveType=I両方ある点注意を
イングのオリコンは確定状況が少ないので、(憶測ですが)ガード上でも削りオリコンとかやったほうがいいかも
無駄に長くなってすみません。
706:名無しさんの野望
07/12/19 00:46:57 3JKu5GQP
>>705
㍻㌢氏、わざわざどうもです。次回更新のときに取り入れようと
思います。
>>イングのオリコン
本当は(サンライズ)×nにしたかったのですが、オリコン中でも
キャンセルできなかったです。これができれば削りも兼ねられた
んですけどね、、、。削りオリコンはサンシュートをうまく絡め
ようと思います。
707:名無しさんの野望
07/12/19 18:07:49 EkU4+YCD
>>704
その場合のlifesetはどう言う使用法で良いんでしょうか?
飛ばされて体力が減る瞬間に回復出来れば良いとは思いますが。
708:名無しさんの野望
07/12/19 18:49:07 gnpiQ22n
ステート‐2で毎フレーム現在体力を復元すればいい
F1、F2きかなくなるが
709:名無しさんの野望
07/12/19 18:54:29 gnpiQ22n
って
某アクションゲームのキャラを作りたいのでアーマーでステート飛ばされないようにって5箇所くらいのスレで聞きまくってる奴か
710:名無しさんの野望
07/12/19 19:06:49 EkU4+YCD
毎フレームって事はtrigger1 = 1って事かい?
F1は効かなくても良いんだよね。
ちゃんとダメージ入るようにするから。
確かに聞きまくっていたのは漏れだ。スマン。
ファイナルコンピューター作れたら楽しいだろうなと思って。
711:名無しさんの野望
07/12/19 20:53:47 cj7V5+nS
>>710
こいつはアテナで使っていた奴ですが
アーマーステートで
[state 10001]
type = varadd
trigger1 = time = 0
v = 1
value = 1
-2ステートで
[State -2]
type = lifeset
trigger1 = RoundState = 2 && alive
value = lifemax - (Ceil((var(1)/28.0) * Const(data.life)))
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 9999999
supermovetime = 9999999
var(1)の隣にある28.0は防御力です。多くすれば硬くなります
しかしこの方法だとトレーニングモードだと見た目がよくないんですorz実際やってみればわかるかと
やはり攻撃をprojにした方がいいかもしれないッス
ReversalDefでpausetime = 0,9999とかにされると攻撃食らうまで
動けなくなってしまうし同時にtargetlifeaddされると試合終了と同時に死んでしまうので
712:名無しさんの野望
07/12/19 21:15:35 cj7V5+nS
追記。targetstateもだった。
攻撃はシュレッダーやオニワルド宇宙意思やデススターみたいにprojにするのが一番
確実です
713:㍻㌢
07/12/19 21:52:21 MegQOK3i
ドロウィン氏から返事きたようです
許可&キャラは
「もちろんOKですので、気にせずガンガンやっちゃってください (`・ω・´)
ウチはAIでも改変でも改造でも、何でもOKですので」
(コピペ)
らしいので調整次第神依AIうpろうかと思います( ´・ω・`)ノ
あと随分言うの忘れてたけど今のジャスティスAIのコンボがおかしいのを直すには
隙突きの部分の
TriggerAll = EnemyNear,MoveType != Aを
TriggerAll = EnemyNear,MoveType = Iにすればちゃんとコンボします立HS連打とかしなくなるはず
隙突きはコンボ確認では発動しないようになってるので盲点でした。
覚必ブレ→ダッシュ→近Sになるはず
相手受身とらないAIだと滅茶苦茶なコンボ決めてたので
714:名無しさんの野望
07/12/19 21:56:20 zrtisiI4
>>713
wktkwktk
715:名無しさんの野望
07/12/19 21:58:05 F5aWKR9r
>>㍻㌢さん
その勢いでドロウィン氏の北斗キャラもAIつけてくだされ
716:名無しさんの野望
07/12/19 22:00:37 Vy995opE
>>713
これはwktk
システムじゃギルティ並と言われてるアルカナキャラがどれだけ動くのかすごく楽しみだわー
717:名無しさんの野望
07/12/20 03:18:06 CFelblT7
なな、阿部さんAIのパスって『ウホッ!』だよな?
入れてもダメなんだが・・・orz
718:名無しさんの野望
07/12/20 03:30:10 H2+iLcJK
>>717
それであってるよ
入れ続けてれば、そのうち落ちてくるよ
719:名無しさんの野望
07/12/20 07:50:48 yXHhDGhJ
何故過去レスを見ないの?何故過去レスを見ないの?
720:名無しさんの野望
07/12/20 10:35:19 3HhsflYk
オレは北斗キャラが強くなればそれで満足。
正直ジョジョやDB系の強いのばかりでてるから北斗キャラでそいつ等をぶっ飛ばしたい
721:名無しさんの野望
07/12/20 11:57:26 9VJBrfMW
>>720
自分で北斗キャラ操作すればいいじゃないか
722:名無しさんの野望
07/12/20 12:25:37 2V/tJWrS
トキは元々凶キャラだろ・・・
MUGENだと身長の違いで戦いづらいかも知れんけど
723:名無しさんの野望
07/12/20 12:33:40 jRh6gTHS
その中で一番元ゲーが壊れてるのは北斗というかトキだろう
ペットショップもひどかったが
724:名無しさんの野望
07/12/20 16:47:39 ddq/2F1d
通常のmugenに二次格キャラを入れたときの分身バグの直し方を教えて欲しい…
直せないなら仕方ないが…
725:ヅァギ
07/12/20 16:58:40 /ctTeH9O
イングのオリコン研究中。
サンライズ→弱サンダイブ(着地)でいろいろ繋がるので、
オリコンの締めはこれにしようと思います。
オリコンガード時は、中段と下段でガードを揺さぶる作戦
にします。
他のキャラは今日中に更新できそうですが、イングは
次の休みのときになりそうです。期待してくれていた
人、申し訳ないです。
726:名無しさんの野望
07/12/20 17:19:12 KY+5N7Mu
>>724
お前の頭じゃ直せない
727:名無しさんの野望
07/12/20 17:27:53 MBmmeCJW
>>725
いつもいつも乙、いやむしろGJかな
728:名無しさんの野望
07/12/20 17:30:27 WPAGFfOR
>>725
楽しみにしてます
729:名無しさんの野望
07/12/20 17:44:25 V2S3GsyT
>>724
MUGENwikiの質問倉庫参照
>>726
お前みたいな奴は消えろ
730:名無しさんの野望
07/12/20 17:55:42 KY+5N7Mu
>>729
だってそうだろ?
ちょっと調べりゃわかることだぜ?
731:名無しさんの野望
07/12/20 18:00:41 VPGeHsk/
おいおいチップのAIはどうしたんだよ
732:名無しさんの野望
07/12/20 18:08:51 DJcmtbl5
㍻㌢氏は今公開されてるAI以外は持ち込んでないでしょ。
チップやらヴェノム、イノは元から作ってないんじゃない?
今芥川氏のやってるみたいだし。
733:名無しさんの野望
07/12/20 18:12:58 ddq/2F1d
>>729
ありがとう‥
>>730
すぐに人に頼ってすまん…
734:名無しさんの野望
07/12/20 18:21:14 yXHhDGhJ
何処にあるかとかどうやったら辿り着けるとかは聞かないが、手描きのマリオのAIってあったの?
何かすげー良い立ち回りしてた動画あったからさ
735:名無しさんの野望
07/12/20 18:50:04 wG7qckRP
マリオは強いやつと弱いやつの2種類いるよ
がんばって探してくれ
736:名無しさんの野望
07/12/20 18:54:34 1zv4FKum
\ /くれないか?
\ うpキボーン /
あつかましいと \ (*´Д`)ハァハァ / , '´  ̄ ̄ ` 、
思うけど… \ / i r-ー-┬-‐、i
\∧∧∧∧/ | |,,_ _,{|
くれませんか? < ク > N| "゚'` {"゚`lリ
< 予 レ > ト.i ,__''_ !
< ク > /i/ l\ ー .イ|、
─────< 感 レ >───────
チョウダーイ < 厨 >元ネタうpしてもらえませんか?
チョウダーイ < !!! の >
チョウダーイ /∨∨∨∨\過去ログのZIPはどれも…
〃〃∩ _, ,_ / \
⊂⌒( `Д´) / ケチケチすんなよ!\ダメでした…_| ̄|○
`ヽ_つ ⊂ノ. /俺様が欲しいってんだ \
ジタバタ/ とっととうpりやがれ! \
737:名無しさんの野望
07/12/20 19:02:36 m0tXrAzh
>>734
弱いほうのマリオはリンクたどれば簡単にいけるけど眼の付け所がよければ強いほうはすぐに見つかるところにあるといっておく
738:名無しさんの野望
07/12/20 19:16:37 yXHhDGhJ
あぁ、AIじゃなしにキャラ自体が別々だったのか
サンクス
739:名無しさんの野望
07/12/20 19:39:00 yq+6C2e/
弱いほうっていうのか?
ためてばっかのマリオは持ってるんだよなぁ
某動画サイトの奴はルイージ並に動いてたのに・・・
探してくるか
740:名無しさんの野望
07/12/20 22:34:35 zOS1WqkQ
マリオよりラリオのほうが今やレアキャラだからな
741:名無しさんの野望
07/12/20 22:50:47 nAg0SFys
くれないかワロタwww
742:名無しさんの野望
07/12/20 23:27:02 FbJmrvJ6
なかなかエフェクトが上手くいかない。。。やっぱり皆手書きで書いているのでしょうか?それとも素材を集めているのかな?
743:名無しさんの野望
07/12/20 23:36:07 iw+namy/
両方かな。集めたり、描いたり。吸い出したり。異なるエフェクト同士を重ねたりすると
かなりいい感じになることもあるなぁ…
744:名無しさんの野望
07/12/21 01:52:59 X92r9GnY
>>740
この間ギルドで見っけた俺ガイル
一緒にヘルシングのアーカードもあった
745:名無しさんの野望
07/12/21 01:58:54 FLVkQzUn
ギルドはあんまり目を通さんからなぁ
やはりあそこは掘り出し物があるか…
746:名無しさんの野望
07/12/21 02:35:34 pryFLX3J
>>732
はっはーん
つまり俺がシッショーAI作っても平成㌢氏がAIつくらないからOKだったりしなかったりするのか
747:名無しさんの野望
07/12/21 03:09:42 ISlFuB9i
ラリオはよんしぇあで見つけたなぁ
748:㍻㌢
07/12/21 03:26:58 sp7n4BtC
神依AIうp
GG勢に勝ってきたので頃合
弄りまくってあるのでバックアップ必須
まだテスト段階
GG搭載予定システム多
[Axfc UpLoader]
He_56125.zip
パスは朱鷺宮を半角ローマ字で
749:㍻㌢
07/12/21 03:47:48 sp7n4BtC
言い忘れてた&直し忘れたけど
一番力入れたアルカナは樹
樹固定がいつもやってたものです
あとコンボが繋がりすぎな気がしないでもない
あとバグ報告カモーン
ときどき変な格好で(ホーミング)止まるのは知ってますので
>>746
残念ながらシショーAIは作りかけてはいる。
そのまえに北斗AI行きそうだけど
さすがにここまで言われるとトキAI作りたくなってくる。
コンボ参考には困らんし
750:名無しさんの野望
07/12/21 05:10:00 rNpLtoEo
>>718
うぅむ・・・あれなんか?ローマ字とかで入れるんか?
『ウホッ!』って何度入れてもダメや・・・orz
>>719
いや、過去レス読んだんだが『ウホッ』か『ウホッ!』なんだよな。
『前と同じ』ってワケはないだろうし・・・
751:名無しさんの野望
07/12/21 05:22:55 rNpLtoEo
かぁぁぁぁ・・・見落としあったわorz
ものすんごく恥ずかしいぞww
AIしかと受け取りました
752:名無しさんの野望
07/12/21 05:29:24 Dm/5K2PV
>>749
AIがデバッグモード発動してゲージ使い放題になり大変です
753:㍻㌢
07/12/21 09:29:45 knM+l8Ip
>>752
情報サンクス
でもまあこれはAIフラグ立たないときに起きるものですので
これをこれを暴発しないようにするとプレイヤー時も使えなくなるからあまりおすすめしないけど
cmdファイル内の
value = 197
の部分を使えなくするように
0;にすればOKかと
自分は
[State -1,デバック開放]
Type = ChangeState
value = 197
TriggerAll=0;!var(59)
TriggerAll=Command = "tuika"
Trigger1 = StateType != A
Trigger1 = Ctrl
にしました
まあでも一様暴発しないためすばやくAI立つようにしてるので
そこまで頻繁じゃないと思う
754:名無しさんの野望
07/12/21 11:11:36 KxFduKkY
ちょっと気になった点をいくつか
・全然突っ込んでこない 待ち思考で作ってるんだったらごめんなさい
・中距離で牽制に通常技振りすぎ 手の長いキャラなら一方的に攻撃できてしまうかも
・隙の大きい飛び道具を頻繁に出しすぎ 波動拳などで簡単にハメれてしまう
・コンボがワンパ これは仕方ないのかな?ループコンボってやつ?
ちなみにAILVは9及び10設定、こちらの使用キャラはカプエスリュウ及び98庵
否定的な意見ばっかで申し訳ないけど参考にしてもらえたら何より
755:名無しさんの野望
07/12/21 13:02:43 X92r9GnY
>>750
7割方正解してるからもう一度よく見て試せ
756:名無しさんの野望
07/12/21 13:20:47 Llb+lF6w
>>755
もう>>751で分かったって言ってるんだぜ
757:名無しさんの野望
07/12/21 13:49:45 yDIHg4y4
>>753
AILv11だとホーミングゲージが頻繁にバグりますね
ウルマをホーミングキャンセルした後エリアルコンボに移行せず
そのときにほぼ確実にゲージ無限バグがでます
758:名無しさんの野望
07/12/21 14:25:03 xPnc5xom
改造とか全然興味ない素人なんだけど、
キャラクターの音声を変えるにはどうすればいいん?
CD持ってるから、DIOの声をCD版に変えてみたいんだが…
759:名無しさんの野望
07/12/21 14:30:19 F8eVGPJW
とりあえず、無限中学校あたりを見ればいいんじゃない
760:名無しさんの野望
07/12/21 14:30:27 NTJBWPXE
>>758
基本はこんな感じかな?あとは実践あるのみ。
1.CDからwav形式で音声抽出
2.MCMで音声を差し替え
761:名無しさんの野望
07/12/21 14:38:04 yDIHg4y4
>>753
何度も申し訳ない
地上の→ホーミングがバグる原因じゃないかなと思います
ウルマ後ホーミングキャンセルで確実にゲージが無限に、記述を変えても変わらず
Lvは10で戦わせてました
762:名無しさんの野望
07/12/21 15:01:47 xPnc5xom
>>759>>760
ありがと!早速試してみるぜ!
763:名無しさんの野望
07/12/21 18:31:22 ZYYtr2VV
ところでトム殺しの概要はわかったけど、レジェンドゴジータ2.9殺すにはどうすれば良いんだ?
608氏、良ければ概要を教えてください。かなり特殊なシステムじゃないと仕留められないように
あのキャラはなっているようですが。
764:名無しさんの野望
07/12/21 18:55:46 aPW9/O+2
一つ聞きたいんですが、爆破エフェクトや、演出エフェクトのようなものを探してるんですが、中々良いものが見つからないんだ。
何かオススメな物とかないかな?
765:名無しさんの野望
07/12/21 18:57:57 ISlFuB9i
途中からタメ口に変わる文を見るとむずがゆくなる
766:名無しさんの野望
07/12/21 19:25:43 pZZtUNh/
普段書き慣れてないんだろ
767:名無しさんの野望
07/12/21 19:34:24 K0cUTPos
日本人じゃないんだろ
768:名無しさんの野望
07/12/21 19:39:49 c8n1X8/8
URLリンク(sokowodokunda.ma-jide.com)
769:名無しさんの野望
07/12/21 19:53:46 aPW9/O+2
>>765 気づいたら混じっていたんだ、申し訳ない。
>>767 一応日本人ですぜ。
770:名無しさんの野望
07/12/21 21:28:40 SzEXZ9K3
ペットショップは格ゲーだと酷いらしいがその酷さはMUGENでも通用するのだろうか
771:名無しさんの野望
07/12/21 21:49:42 h39T3yTq
常に飛びつづけて上から弾幕してくる的が小さくて霊力切れが無い東方キャラ
これが通用しないってことはないだろうなー
772:名無しさんの野望
07/12/21 21:53:34 i4oFAwHt
大分前のだからはっきり覚えてないが永久なかったっけ?>鳥
773:名無しさんの野望
07/12/21 21:56:24 ootu+lya
608氏は今頃、キャラ改変にいそしんでるのだろうか
774:名無しさんの野望
07/12/21 21:58:38 TJRfavd9
>>763
2・9の事ですよね?あれ倒せたのは偶然です。
まさか死ぬとは思ってなかった…仕組み自体はかなり単純です
本体の当て身だとまずmugenが落ちるのでヘルパーに当て身とtargetstateとtargetlifeaddを使わせています。
俺がやったのはこれぐらいかなぁ…他にも何か要因があるのかも
775:名無しさんの野望
07/12/21 22:03:49 TJRfavd9
>>773
改変3割、自作7割といった感じですな
さすがに狂改変疲れた…
776:名無しさんの野望
07/12/21 22:06:06 Qk11Xm1u
>>772
あったっけなんてレベルじゃない
ゲーム中の他キャラとの相対で言えばトキよりもひどい
777:名無しさんの野望
07/12/21 22:06:12 HQZL9tr6
ずっとまえニコのトーナメントか何かで見た覚えがある。
確かサスカッチかアイスマンが一緒に居たような・・・
778:名無しさんの野望
07/12/21 22:18:49 hFt72NDJ
ただでさえポテンシャルが高いジョジョキャラの中でも
1キャラだけゲームが違うとまで言われてるキャラだからな
「格闘ゲーム」が出来るキャラ相手なら魔改造キャラとかでも普通に渡り合えちゃうんじゃなかろうか
779:名無しさんの野望
07/12/21 22:28:19 SzEXZ9K3
なんか聞いてると強いAIあれば東方のストーリーモードすらクリアできそうだなペットショップ
780:名無しさんの野望
07/12/21 22:32:40 HQZL9tr6
ペットショップはパチェだとデリュージュとジンジャガストが辛そうだ。
781:名無しさんの野望
07/12/21 22:37:29 h39T3yTq
さすがにストーリーモードは狂に片足つっこんでるから仕方ないけど
強キャラの中じゃ最上位だろうなー
コンボキャラじゃ体が小さくてコンボが入らない、単発キャラは届かない、投げキャラは論外
これはやばいなw
782:㍻㌢
07/12/21 22:37:38 NTOdYl8f
>>754
貴重な情報サンクス
CPU相手ばっかりやってたのでおろそかだったかも
プレイヤーでこういう攻略してくれるのはありがたい
俺もハメじゃなく正当方で倒せるAI作りたいので
・突っ込んでこない
ダッシュを即ストップになってた
それと最近空ダッシュ系は今までやりすぎたので
自重しようとRandom下げすぎた
歩行も入れ込まんと
・中距離で振りすぎ
立ち回りの空Cの距離を伸ばしたらうまい振り方するようになったので
その影響で他の技の距離も伸ばし始めてちょっとやりすぎた。
+60~+120だったのを
+20~+40に調整
まあでもちょっと隙あったほうがいいかもとも思ってしまう
・飛び道具頻繁 波動でハメ
飛び道具多すぎてどれがハメやすいのかわかりませぬ
たぶんアルカナのどれかかと思うけど
CPUだとアルカナ飛び道具発射の隙の目の前でもガード体制するから
Random多めになってたかも
飛び道具吹っ飛ばす吐切を多めに
・コンボが(ry
安全策です
テスト版なので勘弁して
ホーミング絡めたコンボしたいけどホーミング管理大変_| ̄|○
だんだん技性能改造が激しくなりそうです。
あとヘルパー式AIフラグがAI暴発するのでAI説明書も書き直し
直すにはヘルパーに"TriggerAll=Ctrl"付ければおk
かなり長くなってしまった。すみませんした
783:名無しさんの野望
07/12/21 22:48:37 h39T3yTq
>>782
いろいろ改良しなきゃならないみたいで大変そうだなー
アルカナのホーミング絡めたコンボは自由度高すぎで人操作でも頭こんがらがるw
784:名無しさんの野望
07/12/21 22:53:04 CrqDyjve
アルカナってそんなに複雑なのか・・・
785:名無しさんの野望
07/12/21 23:33:40 bmgzVJz4
(´・ω・`)CV若本改変の人、更新まだかな…
786:名無しさんの野望
07/12/21 23:41:17 h39T3yTq
>>784
使用アルカナによってはホーミングの性質が変わってしまって入るコンボが入らなかったりするし
コンボレシピ自体が変わってしまうから、AIで再現するのは難しそうだわ
787:名無しさんの野望
07/12/21 23:47:54 53MvPak3
>>774
トム対策システム以外にもゴジータ殺しもテキストにすると
非常に良いかもしれないな。単純にどう言う風にあのキャラが死ぬか
そのメカニズム知りたい人は多いと思うよ。
788:名無しさんの野望
07/12/22 00:12:40 qIYh3LmZ
>>785
ノシ
年内にはやらかすからまってれ
789:名無しさんの野望
07/12/22 00:19:44 qIYh3LmZ
連投失礼
AIを作ってくれた名無しさんありがとう
強すぎて俺も勝てません
790:名無しさんの野望
07/12/22 00:44:17 b495lQFu
>>787
了解。
再公開時にシュレッダー対策技と合わせてテキストにまとめておきますのでしばしお待ちを
>>788
wktk!
791:名無しさんの野望
07/12/22 02:01:18 qyt3bzv7
>>748
㍻㌢氏、超GJです
嬉しくて泣きそう
792:名無しさんの野望
07/12/22 07:48:54 GXvj/SoQ
>>788
ヾ(≧∇≦*)ゝ
やったー!超期待して待ってまーす!毎日こよっと!
793:名無しさんの野望
07/12/22 08:07:02 Yjfj/saA
neko neko1890.rar
pass master
誰でもいいから軸修正と判定関係を調整してちょ
俺にはむずかしすぎる。
それと大量のビットマップを連結できるソフト知らんかね?
1000枚以上あるんですけど・・・
794:名無しさんの野望
07/12/22 09:45:53 Wdlf/xY5
上にあったペットショップエラーでまくりだけど直せないのかな?
それともキャラのファイルの問題だろうか
795:名無しさんの野望
07/12/22 10:52:37 lw/jXcK2
俺のは起動して最初に使うとエラー起こすから他キャラ使ってリセットしてペットショップ使ってる
796:名無しさんの野望
07/12/22 11:30:20 mkM/H+7G
>>794
完全じゃないけど、昔どこかのスレで修正方法を見たやり方だと、
petshop.cns の[Velocity] 項目を探し、
runjump.fwd = ,-20 を
runjump.fwd = -20 に直せば良いらしい。
他はエラーメッセージ見て地道に直すしかないかな?
797:名無しさんの野望
07/12/22 12:05:08 sJ4yhGN8
>>790
608氏ですか?シュレッダーやゴジータ対策システムのテキスト化にwktkしてみます。
トム殺しはニコニコのwikiの分だけでは作動しないですが、ゴジータ対策と併用しているのでしょうか?
ちなみにメタルアテナって死にますか?608氏とお見受けしてお聞きしますが。
別の板では当て身で1ラウンドは倒される事があるとありました。
ただ、次のラウンドでは同じ手法ではKO出来ないとなってます。
たくさんの質問、ご容赦を。
798:名無しさんの野望
07/12/22 12:26:25 J7u3Yx9K
「同じ手法ではKO出来ない」って、聖闘士みたいだなw
799:名無しさんの野望
07/12/22 12:53:23 b495lQFu
>>797
そうです。基本的には名無しなので。トム撃破に関してはwikiに書いてあるのとは微妙に違います。
ゴジータに関しては殆ど併用しているものと思って下さい
あとアテナはちゃんと死にます。極力一撃死しないようにしていますが特定の条件下では
やはり一撃で死んでしまいます。しかし一撃で倒した場合は次のラウンドはまず倒せなくなります
ちょっとした悪あがきです。再公開時には修正しておきます
800:名無しさんの野望
07/12/22 14:07:54 XFUB0nPq
このスレってmugenの発展にすごい貢献してる気がする
801:名無しさんの野望
07/12/22 16:27:37 ZaI7RLSk
阿部さんAI流れてしまったか…。
802:名無しさんの野望
07/12/22 17:03:14 NqTGXG5W
またすぐに更新くるだろうから我慢しろ
803:名無しさんの野望
07/12/22 17:09:35 0H/wU7Bf
MUGENとは
努力と我慢の産物である
byナポレオン
804:名無しさんの野望
07/12/22 18:13:54 Kf7D4HpO
アルカナ、リーゼロッテも公開されたな。アフロン氏のやつ。
リーゼロッテのAI作るの凄い難しそうだなぁ。全然使いこなせない。
805:名無しさんの野望
07/12/22 18:16:41 OlSGgRlj
再公開でアテナとか修正するなら
タイム変えたときにタイムアップでデス発動するらしいけど
それを勘弁してもらえると嬉しいなあ
いやただの我侭だけど
cnsとかでスイッチいじるのと違って、タイムってゲーム中オプションで
すぐに変えられる部分だし
俺もtime80、fast3がデフォ環境になってるから…
806:名無しさんの野望
07/12/22 19:11:18 RCjMwngu
>>801
24日までお待ちを
807:名無しさんの野望
07/12/22 19:42:40 tHuxEXVJ
人がいっぱい
うらやましい
避難所は今
人員不足に
手を焼いています
808:名無しさんの野望
07/12/22 20:09:31 HkxDsVCg
イミフ
809:名無しさんの野望
07/12/22 20:11:09 dk/xao+F
まぁ確かに避難所に人は少ないがな
810:名無しさんの野望
07/12/22 20:38:28 mbZzAikf
避難所はログの馴れ合い臭が酷くて使う気にならんかった
811:名無しさんの野望
07/12/22 21:08:25 b495lQFu
>>805
了解。こっちとしても配慮が足らなかったのでなんとかしてみます
せめてmugenの設定時間を調べる方法があれば楽なんですが…
812:793
07/12/22 22:17:20 iyKER3FW
neko1894.rar
pass マスター
間違ってデブちんの方上げてたわorz
813:名無しさんの野望
07/12/22 22:45:30 8wGEIEsx
なにこの転載厨
814:名無しさんの野望
07/12/22 23:04:25 9LcQtgjE
>>804
設置系は難しそう。
かりんAI作ってる人当たり興味もって作ってくれないかなと期待
815:名無しさんの野望
07/12/22 23:35:49 GX9yOlVu
>>811
わからないかいろいろ調べてみたけど無理ですた
役に立てずスンマソン
直接のトリガー自体は無いのは間違いないみたい…
816:㍻㌢
07/12/23 02:58:18 Ju4Aw85W
設置系キャラAI3体
(テスタAI)
(エディAI)
(ブリジットAI)(一番苦労)
作った俺がリーゼロッテがちょっとどんなものか見てみま
最近AIつけるキャラを浮気しすぎな俺
817:名無しさんの野望
07/12/23 07:39:43 8B5IksQ/
818:名無しさんの野望
07/12/23 12:13:10 FVP/pI7A
設置したところに人形が触ると・・・ってあたりGGのヴェノムが近いんだろうか
少しいじってみたけどなかなかうまく動いてくれないな
819:名無しさんの野望
07/12/23 12:16:52 T+QTNIZT
>>788
期待しています
820:㍻㌢
07/12/23 17:31:26 lswWiAWk
リーゼの人形はエディの向きが変わらない分身みたいな感じですな
良く言うとエディの分身参考にすればなんとかなる。
悪く言うとコンボがエディ並に苦労することになる。
あとアルカナキャラの攻撃当てた後の浮きってかなり浮遊気味でいいのかな
浮遊気味にすれば枯霊コンボ楽になりそうだ
アルカナ動画ばっかりみてた感想
それはそうとAI説明書最新
[Axfc UpLoader]
He_56827.zip
pass:mugen
変わった変更点は名指しガード切り替え追加(まだテスト段階)
しゃがみ動作追加 ぶっぱ追加
821:名無しさんの野望
07/12/23 17:39:30 8B5IksQ/
zzzasd氏の全キャラのAI作った(というか、作ってあった)んだけど、
昨今のAIブームに乗って公開してみようかという気になった。
需要あるか?
822:名無しさんの野望
07/12/23 17:44:21 7QbkZxjT
>>820
美味しくいただきました
画面端人形ループとか鬼畜だけど組むの大変そうだわー
AIで完璧に組んだら北斗並になりそうだけどw
浮きは浮遊気味でいいと思われます、木霊コンとかすげー期待w
823:名無しさんの野望
07/12/23 17:54:29 wmFRWTzM
>>821
全キャラとは凄いな・・・20体くらい?
824:名無しさんの野望
07/12/23 18:02:35 8B5IksQ/
>>823
ああ、スマン、おれの使ってる全キャラって意味だから8体くらいだわw
つーかあの人、英語わかるんかな・・。というか、おれ自身の英語力も相当怪しいしな・・。
825:名無しさんの野望
07/12/24 00:42:07 kYIYqcQ/
>>820
これは…AI期待しても宜しいのでしょうか?
AI説明書ありがたく頂戴しました。
826:名無しさんの野望
07/12/24 05:01:18 th7xonqE
しかしニコニコ動画でラリオのAIみたんだがすごかったなぁ。
どうやって作ったんだ?
827:名無しさんの野望
07/12/24 06:06:50 ClPGo1w6
>>824
ものすごく俺に需要があるw
個人的にはアルカナやらなんやらの最新キャラより
あんたみたいにAIのない古い良キャラにAIつけてくれる人のがありがたい
でも今の連中にはにはあんま需要ないのかもしれん
ヅァギちゃんのルガールのAIが公開されたとき、俺は大変嬉しかったが
1キャラでのコメは今現在たったの3つ・・・という有様だからな・・・
828:名無しさんの野望
07/12/24 07:54:34 Lsa2C1SO
アレンジルガールなんて、聞いただけでwktkするわ!
コメはしてないけどな!!
829:名無しさんの野望
07/12/24 08:39:41 N2BIJJqa
>>824
需要あるよ
古参のキャラクターもAIがついて
動画で活躍すれば注目浴びる
830:名無しさんの野望
07/12/24 08:56:40 zs3ioiKK
triggerの指定にParent,var(1) = 1なんて意味ないよね?
全部Root,var(1) = 1でいいよね?
だってvarを持ってるのはRootなんだから
むしろParentだとHelperのHelperでうっかりやって誤動作を誘発しかねないから
Root,varを推奨すべきだよね
831:名無しさんの野望
07/12/24 09:40:15 EfApDAUq
それでおk
832:名無しさんの野望
07/12/24 09:52:13 X9Kt26bO
AI作成時にcmdの全ての技に!va(AIフラグ)追記してるのに
動作チェック1つだけ必殺技が暴発するんだよね、何でかな?
コモンステート以外の動きはしないはずなのに・・・!var()の書き忘れかと思ったけどそうでもないらしい。
初めて作ったキャラはこんな症状でなかったんだけどなぁ・・・
833:名無しさんの野望
07/12/24 10:04:49 9PZvZ1KT
>>832
cmdファイルだけでなく、cnsもチェックしたか?
キャンセルとか派生の兼ね合いで、cnsの技のステートの方にcommandによる分岐が直接記載されてることもあるぜ?
834:名無しさんの野望
07/12/24 12:09:11 cksSOP/d
>>820
いただきます。いつもありがとうございます。
>>827
そういう感想が一番励みになります。ありがとうございます。
今日中に全AI更新したいです。
阿部さんは体力の低い相手にくそみそをヒットさせたときに
例の音楽がなるようにしてみます。うまくBGMを消せればうp
しようと思います。
835:名無しさんの野望
07/12/24 12:42:10 X9Kt26bO
>>834
cnsの方もチェックしたけど特には・・・
cmdで技の強弱記述してるタイプでvarも使ってないみたい。
暴発するのが飛び道具だからジャンプ攻撃→飛び道具みたいな感じになってコンボが・・・
836:名無しさんの野望
07/12/24 14:58:45 59GL8pAX
クリマスマスにはいい事あるかな?
608氏とか・・・
837:名無しさんの野望
07/12/24 15:38:23 oi64FdmN
>>836
リン氏のホワイトクリスマス
838:ヅァギ
07/12/24 18:08:25 cksSOP/d
できた
阿部さんAI
うpろだ11@2chライブラリー
1153846.zip
パス:前と同じ
・ヘルパーAIフラグ修正
・体力の低い相手にくそみそをヒットさせると例の音楽
SND追加しただけとはいえ、初改変&徹夜明けの頭で作ったので
容赦無いツッコミをお待ちしてます
839:名無しさんの野望
07/12/24 18:25:43 lfscI1gS
ウホッ!と何回いれてもDLできない・・・・・
840:名無しさんの野望
07/12/24 18:28:40 NoTynDKv
またお前か
841:名無しさんの野望
07/12/24 18:28:49 gh9/nQ69
>>838
すごく・・・乙です
イグニスのAIを一応作ったのはいいんだけどGONZO-氏に連絡が取れない・・・
代理公開されてるbad darknessさんにメールしてみたけど返事来るかなあ、困った。
842:名無しさんの野望
07/12/24 18:38:39 PsVITO3G
>>839
一回入れて無理なら違うってこった
阿部さんと聞いて思い浮かべるもの全て入力してみればいい
843:名無しさんの野望
07/12/24 18:41:15 xwO8cwYe
すごく…GJです
>>839
ログ読め
きっと幸せになれる
844:名無しさんの野望
07/12/24 18:43:31 FcDaXWpu
っていうかパスわかんない奴複数いたんだな
845:名無しさんの野望
07/12/24 19:01:26 /wxbOEJc
>>838
阿部さんのテクニックで溶かしつくして~あっー
846:名無しさんの野望
07/12/24 19:02:26 lfscI1gS
読んでみたけど、ちゃんとあってる。それでもDLできない・・・・・
なぜだ・・・・
847:名無しさんの野望
07/12/24 19:04:17 FcDaXWpu
合ってねえよアホw
848:名無しさんの野望
07/12/24 19:05:31 c6fJ5S90
>838
毎度御疲れさまです!!
感謝感涙で1人のクリスマスも・・・乗り切れそうです
>839
あなたの安部さんへの思いを言葉にすれば扉が開くでしょう
849:名無しさんの野望
07/12/24 19:32:21 m8UMApoI
>>838
乙です
いただきました
850:名無しさんの野望
07/12/24 19:34:37 lIdqgS7H
>>838
いつも乙ですよ
鰤にAIきたんだな
パッド長にもきそうだし嬉しいことだ
851:名無しさんの野望
07/12/24 19:44:04 Gcn2Jwdp
探してもないのに探したっていうやつとか
読んでもないのに読んだって言うやつとか
だまって諦めたらどうよ
852:名無しさんの野望
07/12/24 19:59:00 bmVqPk/u
>>846
よく探せば絶対書いてあるから
853:名無しさんの野望
07/12/24 20:00:07 OSrGvQ/2
上から順に見ていけば確実にわかるのに
検索なんかで手間省こうとするから悪いんだ
854:名無しさんの野望
07/12/24 20:00:45 mo2ElgF7
落ち着けお前等、相手は冬休みだぞ
855:名無しさんの野望
07/12/24 20:07:55 53jfEcXL
>>838
ウホッ!いいAI
乙です
856:名無しさんの野望
07/12/24 20:52:24 cksSOP/d
問題なかったようで何よりです。
さすがに今日は疲れたので寝ます。すみません。
キャラの更新は8割方できたので、明日に最終確認したあとに
うpをお願いしてみます。
ほとんどのキャラは・ヘルパーAIフラグ修正です。
イングリッドはオリコンとコンボ一発目変更
ヨハンはデフォルトでレベル5+投げスイッチONの状態に変更
ルガールはデッドエンドスクリーマー修正
という予定です。
857:名無しさんの野望
07/12/24 20:59:17 86UCfKl4
>>850
ストーリーモード付きのパッド長なら、補完スレでサンタさんが配ってるぞ
858:名無しさんの野望
07/12/24 21:16:41 lIdqgS7H
>>857
向こう見てなかったよ
おまいとサンタさんに感謝
859:名無しさんの野望
07/12/24 21:27:15 xz/CclYC
>>850
鰤のAIなんてあったっけ?うpられてたのは少なくともこのスレじゃないよな?
860:名無しさんの野望
07/12/24 21:41:56 lIdqgS7H
>>859
動画で見たんだ。俺もまだ貰ってないぜ
861:名無しさんの野望
07/12/24 22:59:15 GmQ7Vw/K
パスさ、ウホッ!より
せめて「作品名」って書いたほうがいいんじゃね?
これ、わからないとかいうよく読まないやつ多すぎるから
862:名無しさんの野望
07/12/24 23:02:32 FcDaXWpu
わからないならそれでいいじゃない。
863:名無しさんの野望
07/12/24 23:07:10 FDEP7Hqm
読まないやつが悪いんだろう・・
864:名無しさんの野望
07/12/24 23:07:20 V5m0uBph
分かる奴がいるって事はウホッ!でもいいんじゃない?
865:名無しさんの野望
07/12/24 23:12:45 Lsa2C1SO
スレ内検索でゲット余裕でした
866:名無しさんの野望
07/12/24 23:19:13 GmQ7Vw/K
明確にでも描写はされてないよなw
パスは
867:名無しさんの野望
07/12/24 23:20:43 uHEzM9Wz
>>866
普通に書いてね?
868:名無しさんの野望
07/12/24 23:28:07 Q5NQp6bc
調べるのマンドクセってアホに態々合わせる必要なくね?
「阿部」でスレ内検索かければ一発だろ
869:名無しさんの野望
07/12/24 23:46:57 GaxmY9De
このスレも読めないバカはほっとけよw
870:名無しさんの野望
07/12/24 23:49:37 GmQ7Vw/K
なるほど、じゃあやっぱりパスはウホッのままでいいか
871:名無しさんの野望
07/12/24 23:52:50 uHEzM9Wz
まあパスどうするかはあげる側の自由でしょ
872:名無しさんの野望
07/12/25 00:05:56 tgFzceVz
>>870はホントはパス知らないんだろ?
873:名無しさんの野望
07/12/25 00:17:25 pdvlvg7I
つかクリプレにAI搭載の阿部さんあっただろ
874:名無しさんの野望
07/12/25 00:24:30 G3emz9L6
パスがいい感じに厨避けになってるってよくわかるわ
875:名無しさんの野望
07/12/25 00:24:38 nwpktKQK
くそみそテクニックの画像がぼやけてるのが気になってたんでsffのコントラストをズニュルと上げてみました。
俺ができるのはこれくらい…。
うpろだ11
1153963
パスはヅァギさんのやつと同じです。
876:名無しさんの野望
07/12/25 00:36:35 jnsVytG7
>>872
知ってるぞ
いっていいなら書いてしまうが
「くそみそテクニック」
以上
877:名無しさんの野望
07/12/25 00:53:03 CPeuff3u
>>876
調べれば解るんだから書かなくて良いのに・・・
878:名無しさんの野望
07/12/25 00:54:22 rHjG2QTw
その程度の煽りに乗っちゃうなんてマイケルJフォックスみたいだな
879:名無しさんの野望
07/12/25 00:56:13 tgFzceVz
でも、微妙に違うよねw
880:名無しさんの野望
07/12/25 01:02:04 5wvjbzpA
_, ‐ ' ゙ ゙̄ヽ,
。 ゚, , '゙ )←まんまと釣られてパスをばらしてしまったID:jnsVytG7
。 ,ノ!,' ◎/
゚ ゚,,.. --─- ノ゙!,/ ,' _
て  ゙̄'i; ノ゙!,!゙ ゙i, ノ ,:; 'v⌒ヾ〉_,. ' ‐ .,_
てて 。 ゙'゙ ,!V ,゙゙ :, 。 ゙'f99ia._)^~ ゙)
!. ,゙ !!.,i ノ゙, .'., 。 )⌒ヾ_. ,.. ‐'゙
.| ! !_!_ ,'゙ i.,_ ゙, .,_ノ .^フb'-'=y-‐ ' ゙
i i |. ! .!_! ,゙ ゜ ゙!i,' !゙k,\( ←実はパスを知らなかったID:tgFzceVz
.!. i .i'i ,゙ ,べ,ヘへべ,_
i .i. ゙, ', ! 。 Y( 〉 ヾ\
! i ', '!,', !, 。 〉 ヘ ゞ\
ヘ ' , ' , ', ( ゝ Y 〉
ヘ \. \ ' , 。゜ .ゝ 〉 ゞへ
\ へ \. \,. ゙' , 。 ゜。 。 ゜ 「゙Y く / へ入
へ \ \ ゙ ' ‐゙ '_‐:,_ ゚)\ノヽ _,, 〆、 ゝ゜ 。゚ヘ く ヘ 〉、
へ ' ., '! ! ゚ノ)\)\λ \\\))\ル))\「 〉入
へ ' , へ ノ(ノ( '.,_' ノ )\λ )\ ) ) .) ) )) \∠~く へ べ\
881:名無しさんの野望
07/12/25 01:14:33 3Lf9fJWc
なぜtype = ParentVarSetしかないの?
heperのheperからvarを変更できない
RootVarSetがあれば・・・
882:名無しさんの野望
07/12/25 01:18:21 fl0AMDAJ
ParentVarSetを2回使うんだ!
883:名無しさんの野望
07/12/25 01:29:58 uz8TtehA
helperのhelper parentvarset var(??)=1
↓
rootのhelper var(??)が1になる parentvarset var(??)
↓
rootのvar(??)が1になる
これでおk
884:名無しさんの野望
07/12/25 01:52:07 3Lf9fJWc
こんがらがってるから試さずに書くけど
本体→親
本体のhelper→子
本体のhelperのhelper→孫
子と孫はスーパーアーマーでダメージを受けたら共通のStateに飛んでそこでvarを減らすことでHPやらElemを管理しようとしてる
子は上手くいってる
孫が共通stateにきたら子をParentvarSetするstateに飛ばす or 子の全てのstateにParentVarSetを用意する必要があるってこと?
ひ孫やひひ孫がParentVarSetを使ったら親までひたすらParentVarSetを上記のような感じで流していくの?
子に常時監視のStateがあって、孫が共通stateにきたらそれをトリガーにParentVarSetするとかできればいいんだけど
[statedef -3]
type = ParentVarSet
triggerAll = var(??) != Parent,var(??)
trigger1 = IsHelper(子)
trigger2 = IsHelper(孫)
trigger3 = IsHelper(ひ孫)
・
・
・
var(??) = Parent,var(??)
とかできるかな
885:名無しさんの野望
07/12/25 02:06:20 3Lf9fJWc
statedef -3のやつは忘れて
何書いてんだ俺は
886:名無しさんの野望
07/12/25 02:17:32 uz8TtehA
よく分ってない>>884可愛いよ>>884
887:名無しさんの野望
07/12/25 02:55:02 3Lf9fJWc
待ってくれ
孫がParentVarSetした後、孫にはそれ以上何も出来ないんだよね?
そこから先は子ステートが何かしら対応せざるを得ないんだよね?孫に振り回される感じでいいんだよね?
子ステート全部にParentVarSet付けるとかそんなんしかないってことだよね?
?多いぞ
888:名無しさんの野望
07/12/25 03:01:45 fl0AMDAJ
男は度胸!
何でも試してみるもんさ・・・!!
889:名無しさんの野望
07/12/25 09:10:47 JkD74AOF
今更だが、しかと阿部さんAI頂いたぞよ
890:名無しさんの野望
07/12/25 09:49:33 jnsVytG7
>>880
俺は釣られたのか…
阿部さんにほられてくる
ノシ
891:名無しさんの野望
07/12/25 09:55:39 1yIlqGhO
尻出せや
892:名無しさんの野望
07/12/25 10:14:07 AHWpTVd9
>>875
こういう地味な改変が割りとありがたいんだけど、みんな落としてないんかな。
ていうかこういった改変は虹格に渡したほうが喜ばれるんじゃ…
893:名無しさんの野望
07/12/25 10:39:43 OnpknnZE
そりゃ夜中にupされてまだ半日経ってないしな
894:名無しさんの野望
07/12/25 10:53:45 FTahPuno
虹格は更新停止。
理由はこことニコニコ。
895:名無しさんの野望
07/12/25 12:45:49 081lxZTe
理由とは言わないな
原因か
896:名無しさんの野望
07/12/25 14:58:47 dEtQbbWe
\(^o^)/
897:名無しさんの野望
07/12/25 15:59:49 pdvlvg7I
神経細い製作者が多いのかな
898:名無しさんの野望
07/12/25 16:15:38 3/4AvGvx
更新してないのはネタがないもしくは古いからじゃね?
くそみそが話題になったのもそうとう前だし。
899:名無しさんの野望
07/12/25 19:36:51 SWzED3wi
>>875
落とさせていただきました。ありがとうございます。
全キャラ更新完了です。
イングはオリコンのほか、Sグル時に超必殺技を連発するように
してみました。
900:名無しさんの野望
07/12/25 19:36:57 IsOs0WE4
どうでもいいや虹格とか
901:名無しさんの野望
07/12/25 20:08:21 MNbnGXKU
おれ結構くどいさんの更新楽しみだorz
902:名無しさんの野望
07/12/25 20:11:02 Wsi2Fv8m
>>899
乙です
でもk9999のcmdが壊れてるみたい
903:名無しさんの野望
07/12/25 20:24:39 SWzED3wi
>>902
確認しました。j・j氏にk9999パッチを送りましたので、
もう少々お待ちください。
904:名無しさんの野望
07/12/25 20:33:51 FTahPuno
>>897
虹格キャラに限らず、記述仕様やAI、グラや演出の改変は元の製作者の否定に繋がるからな。
少し自重するべきなのかも試練。
>>901
俺もあの投げ技の続きが見たかった。
905:名無しさんの野望
07/12/25 21:09:51 SWzED3wi
k9999、上げ直していただけました。
お手数ですがもう一度DLをお願いします。
>>904
俺は好きなキャラにいい動きをしてほしいな、という
考えでAIを作ってきたんですが、やはり製作者の否定
になってしまいますかね、、、。もしそうなら、少し
自重しようと思います。
906:名無しさんの野望
07/12/25 21:17:35 VCAsa18X
改変とか仕様変更は分かるけど元の仕様の範囲内でAI作るのって否定になるのかな?
俺も好きなキャラにはいい動きしてほしいと思うし、それは別に悪いことではないと思うんだけど・・・
907:名無しさんの野望
07/12/25 21:47:06 Z/+KXVP7
否定なのかな。AIがないのなら、むしろ肯定のような気もするが
908:名無しさんの野望
07/12/25 22:11:25 b6y+oTsK
結局は人によると思うが
909:名無しさんの野望
07/12/25 22:20:24 3/4AvGvx
そもそも虹格は改変禁止だった気が
910:名無しさんの野望
07/12/25 22:37:02 5zyf2Z0J
>>905
そもそも>>904の考えが当てはまるのは改変禁止にしてる人だけだと思うよ
人によってAI誰か作ってくれないかな、ってれどめに書いてたりもするし
どちらにせよ製作者が許可した場合は、第3者が何か言う事じゃないわな
911:名無しさんの野望
07/12/26 00:10:49 v0buN4S0
>>883
それって子がParentVarSetするまで子と親でvar(??)の値が違うって解釈したんだけど
そもそも孫がParentVarSetすることに意味はあったの?
同じvar(??)でも親、子、孫、ひ孫・・・と世代ごとに違う値なんて持てるわけないよね?
[State 9999,0]
type = ParentVarSet
trigger1 = var(49) != parent,var(49)
var(49) = var(49)
こんなのを子に書いたけど流石に違うなと思った
var(49) = var(49)がおかしく感じるから試しに孫のParentVarSetはvar(48)に覚えさせて
子のParentVarSetでvar(49) = var(48)にするのかとおもったけどそれもできなかった
世代に関係なく本体が常にhelperをIDで監視してて、子だろうがひ孫だろうがelemを覚えるステートに行ったら
それをトリガー(trigger1 = helper(1234),stateno = 1200)にvarsetするとか思いついたんだが
912:名無しさんの野望
07/12/26 00:16:58 WwVe+zdb
虹裏格闘はあくまでもふたば内で楽しむためのゲームだからね。
虹裏格闘内なら無断改変は日常茶飯事。
ところで更新停止のソースってどこ?
913:875
07/12/26 01:28:07 saNHuQQG
もう過ぎちゃったけど、メリークソミソマス
阿部さんのくそみそテクニックをもうちょっとだけ変えてみたですよ。
解凍してフォルダの中のものを上書きしてください。念のためバックアップよろしくです。
うpろだ11
1154159
パスはヅァギさんのやつと同じです。
914:名無しさんの野望
07/12/26 02:06:47 v0buN4S0
勘違いしてた
helperはvarSetを使えないって
世代違いの同じvar(??)がmugenの中でどう扱われてるのかまだ知らないが
あと、Helper(1234),var(1)って記述は出来るんだ
というわけで-3で常に
type = varset
trigger1 = 1
var(1) = helper(1234),var(1)
ってやればおkだった
これならroot,varとhelperIDで世代も関係無しにvarを管理できる
ParentVarなんて使わないほうがいいね
915:名無しさんの野望
07/12/26 03:01:49 mS5l92eB
>>913
乙です。早速頂きます
>>914
それでもできるけど、-3でやるとヘルパーがないときもhelper(1234),var(1)を参照しようとするから警告文が出まくるよ
別に気にならないならいいけど
916:名無しさんの野望
07/12/26 03:28:13 mS5l92eB
>>913
って、何をやったのか全然分からないや
せめてreadmeくらいは付けておいた方が良かったかも
917:名無しさんの野望
07/12/26 03:31:40 mS5l92eB
起動してみたらスグに分かったw
超乙でした
918:名無しさんの野望
07/12/26 05:55:44 65GJQ+qt
>>913
いただきました。仕事から帰ったら試してみます。
919:名無しさんの野望
07/12/26 09:25:46 U7su5SuR
>>914
>>915の言ってるとおり、
type = varset
triggerall = numhelper(1234)
trigger1 = 1
var(1) = helper(1234),var(1)
にしておいたほうがいいね
920:名無しさんの野望
07/12/26 11:05:47 K7EiIsIH
>>913
いいもの頂いた、GJ!
921:名無しさんの野望
07/12/26 14:20:04 rDBAr/ev
>>905
AI公開もちゃんと筋通してるんだし自重する必要ないかと
922:名無しさんの野望
07/12/26 16:22:30 3Sd9glOw
改変議論はいつも揉めるのに、虹裏絡みだと必ず論調が一致する不思議。
923:名無しさんの野望
07/12/26 16:45:40 h05V1XF2
>>922
ここって案外としあき多いみたいだぜ。
924:名無しさんの野望
07/12/26 17:20:14 W0hm7w0F
デススターと2ndの最終更新キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!!
925:名無しさんの野望
07/12/26 17:21:04 szvL5rgh
ai_max.genikoってファイルの中見てメモ帳で開いてみたら読み込まなくなったんですが戻す方法分かる人いませんか?
ぐぐってみたんですが対処載ってなかったのでお願いします。
926:名無しさんの野望
07/12/26 17:52:22 jMrUK6R3
>>923
虹格はとしあきじゃなくて「」じゃないのか
927:名無しさんの野望
07/12/26 17:54:19 kLgrlZ49
もう一度DLし直せばよいのでは?
928:名無しさんの野望
07/12/26 19:22:40 d6bybOIj
拡張子を.txtにするとか
929:875
07/12/26 19:25:54 saNHuQQG
致命的なミスを犯しましたorz
うpろだ11
1154220
パスはいつものとおりです。
解凍してフォルダの中のものを上書きしてください。念のためバックアップよろしくです。
リドミをまた入れ忘れたんで、ここで説明すると、くそみそテクニックのカラー版ですw
930:名無しさんの野望
07/12/26 19:50:27 wEGEpTe2
>>929
すごく・・・乙です
931:名無しさんの野望
07/12/27 01:59:52 qvStVzJJ
>>929
ウホッ!いいカラフル
932:名無しさんの野望
07/12/27 12:23:50 jQ+4S2Aj
この前ニコで公開されたDIOのAIの完成版、タンデムがものすごいね。
でも超必がどうもパニッシュメントに偏るので、
この頻度を下げる、もしくは無くす方法を知りたいのですが。
933:名無しさんの野望
07/12/27 12:31:26 q+5MniFY
>>929
生々しすぎるww
でも面白いからもらっていくぜw
934:名無しさんの野望
07/12/27 12:46:32 FoYhbjgV
>>929
いただきました。徹夜明けのフルカラー&テーレッテーは
キツすぎましたw
>>932
CMDを編集で開いて、下のほうにAI用記述があるのでそこの
パニッシュメントのrandomを変えればおkだと思います。
935:ヅァギ
07/12/27 13:46:09 FoYhbjgV
2連投で失礼します。
阿部さんAI + SND
うpろだ11@2chライブラリー
1154348.zip
パス:くそみそ
・テーレッテーのタイミングを男女で分けてみた
くそみその威力が男女で違うので、確実に倒せるときのみテーレッテー
発動条件はりどみに書いておきました。
不具合が無いかぎり、最終更新になる予定です
936:名無しさんの野望
07/12/27 14:55:58 BGVKkKO0
>>935
おつかれさまです。
ヅァギさんのおかげで、
阿部さんがさらにいい男になって、
対戦してて楽しかったです。
937:名無しさんの野望
07/12/27 15:56:15 jQ+4S2Aj
>>934
ありがとうございます。
頻度は減りましたが、どうもタンデムの成功率が下がった気がするので、
両方残しておくことにしました。
もうちょっと勉強して自分でバランス取れるようにしたいと思います。