07/12/07 20:19:02 I9ugDMFt
>>590
焼くとか燻製は1つずつの処理に限定の方が良いんじゃないかなぁって気がします。
(調理場のコンロも燻製フックも複数用意されてるしね。
煮込みは鍋が一個しかないので、現実的な範囲の数量だけ同時にってくらいに限定して複数処理可能ぐらいで良いんじゃないかなぁ。
(ItemCountの取得に失敗して調理が終わらなくなったって話を聞いたけど・・・)
1つずつ処理限定で面倒なのは、仰るとおり取り出す時のHowMany窓なんだろうけど、
それを出ないようにして1個ずつ出せれば楽じゃね?って思ったが、
>>557に書いたように何故か錬金術用の素材だけ設定が反映されなかった。(´・ω・` )
まな板の上下判断とかがまんどくせだったんで、調理場限定でスニークじゃない状態のActivateなら待機場所へ移動
ってのを付けようかとしてるけど、その話を見たら調理準備に使用する方が良いかも。(通常状態でのまな板Activate)
まな板Activateで仮想コンテナ開いて調理予定のItem突っ込む → 全部バラにして外に出す (可能ならばら撒く範囲限定でw)
燻製室にも準備用の小さな机みたいなの置いて、それをActivateで同様の処理。
世界の狭間に落ちる危険性ってのは、屋外でプレーヤがポイ捨てする時も可能性としては等価なので、
処理数量を適度に抑制させたら問題減るんじゃないかなぁ。